[3d] Contest v8 - Misdaad Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 1.938 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

LiToKi schreef op 25 februari 2003 @ 23:57:
wat ligt 't hier akelig stil ;(

en speciaal voor degenen die van mij een w.i.p. willen i.p.v. in 1 keer final;

[afbeelding]
m'n tasjesdief in een slecht humeur 8)
Heel mooi! Ben erg benieuwd naar de final :)

Ik geloof dat er in deze thread wordt verwacht dat je op/aan merkingen geeft ipv van alleen te vertellen dat het erg mooi is. Enige opmerking die ik heb is dat een tasjesdief meestal geen gun heeft. Maar goed, dat is geneuzel :)

Ik heb zelf voor mijn mannetje een lichaam af waar ik redelijk tevreden over ben maar heb nu ruzie met zijn skin, krijg hem maar niet netjes in zijn stoel gevouwen. Is voor het eerst dat ik echt met skeletons bezig ben dus dat zal nog wel even zweten worden. Heb je jouw ontwerp in Max gemaakt?


HC

[ Voor 43% gewijzigd door Anoniem: 12179 op 26-02-2003 11:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
likkepot schreef op 26 februari 2003 @ 10:39:
Die skellet heeft ie natuurlijk nog over van een ander werkje maar dat geeft niet natuurlijk.
Ziet er idd weer leuk uit. Hijs wel nog een beetje plastic maar het is nog een w.i.p'je

Keep it going :)
Die skellet? :?

@Skimmer; ik heb niks hergebruikt, geen pixel, geen vertice, niks. (update; gelukkig :p :>)

@likkepot; je bedoelt waarschijnlijk m'n rig, en ik gebruik character studio, dus hergebruik is relatief, ik moet toch elke keer de hele meuk instellen (envelopes vooral).

[ Voor 32% gewijzigd door LiToKi op 26-02-2003 12:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-05 12:00

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

likkepot schreef op 26 februari 2003 @ 10:39:
Die skellet heeft ie natuurlijk nog over van een ander werkje maar dat geeft niet natuurlijk.
Ziet er idd weer leuk uit. Hijs wel nog een beetje plastic maar het is nog een w.i.p'je

Keep it going :)
Ik denk dat je bedoeld dat hij een model hergebruikt?

Als dat echt zo is, geeft dat dus wel, want het gaat er bij deze contests juist om dat je binnen de gegeven tijd iets totaal nieuws kan neerzetten... Als je iets na maakt is dat niet erg (orgineel), maar je moet het wel zelf doen, en pas vanaf het start signaal...

@LiToKi ;) - Daar ging ik ook al niet van uit eerlijk gezegd :)

[ Voor 6% gewijzigd door Skimmer op 26-02-2003 12:11 ]

In times of war the law falls silent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MissingDog
  • Registratie: Augustus 2002
  • Niet online
Skimmer schreef op 26 februari 2003 @ 11:49:
[...]

Ik denk dat je bedoeld dat hij een model hergebruikt?

[...]
Ik denk dat het hier om een skeleton in de vorm van bone-structure gaat, een animatie hulpmiddel dus, geen model of wat dan ook, is puur om het poseren van het model makkelijker te maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

de tegenstander van me superheld :p

Dr Frost :]

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/dr%20frost/wip2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 59259

Ik zal er zo ook ff 3Dmax opzetten, en probeeren iets te maken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 41017 schreef op 26 February 2003 @ 16:34:
de tegenstander van me superheld :p

Dr Frost :]

[afbeelding]
Weet jij een tutorial hoe je een gemodelleerd figuur een bepaalde positie kan laten nemen?

(bones etc.)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

FragNeck schreef op 26 February 2003 @ 17:08:
[...]


Weet jij een tutorial hoe je een gemodelleerd figuur een bepaalde positie kan laten nemen?

(bones etc.)
http://www.3dcafe.com/asp...on/characteranimation.asp :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/mark.s/dr%20frost/wip4.jpg

weer een stukje verder :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 49383

Litoki heb je wel es karikaturen gemaakt?

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-05 12:00

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Als ie wat meer op Arnold Zwarteneger zou lijken, had je batman er tegenover kunnen zetten... ;)

In times of war the law falls silent


  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
Anoniem: 49383 schreef op 26 February 2003 @ 23:43:
Litoki heb je wel es karikaturen gemaakt?
Nope, alleen weleens geprobeerd een karikatuur van mezelf te maken... nooit afgemaakt helaas :)

Anoniem: 41017

wordt weinig gepost hier :'(

nog maar een wipje :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_crime_contest/wip4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_crime_contest/wipjeuh.jpg

zitten nog een paar kleine foutjes in, maar die zie je toch niet :+

Anoniem: 69830

Hallo,

Ik ga ook maar eens meedoen met de contest. Ik ben bezig om Maya onder de knie te krijgen, en dit is gelijk een leuke oefening. :) Ik zag bij vorige contests al dat er een hoog niveau is, dus ik ga denk ik maar voor de creativiteit ;)

Hier is een eerste WIPje, uiteindelijk moet het een cartoon worden. Het mannetje krijgt straks een telefoon in z'n handen, en kijkt erna als een bezetene >:). Feedback wordt zeer gewaardeerd. Oh, en litoki _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://www.3baarden.com/vinz/mannetje1.jpg

Anoniem: 63976

politie auto maken is moeilijk :(

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/misdaad08a.jpg

B)

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:59
LiToKi schreef op 27 February 2003 @ 17:29:
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

[afbeelding]

B)
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ (speechless)

vraag me af of iemand je verslaat qua uitwerking..

oma lijkt wel te zweven btw :)
en d'r rechterhand doet iets wat ik niet kan :P

[ Voor 24% gewijzigd door OxiMoron op 27-02-2003 18:41 ]

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Anoniem: 35969

LiToKi schreef op 27 February 2003 @ 17:29:
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

[afbeelding]

B)
Wow, hij is écht mooi ! _/-\o_
Het enige wat ik er op aan kan merken is dat die gozer dat tasje een beetje vreemd vast heeft , maar dat zal wel aan mij liggen :)

[ Voor 10% gewijzigd door Anoniem: 35969 op 27-02-2003 18:54 ]


  • EL_Loco
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 08-11-2023

EL_Loco

alias Haco

LiToKi schreef op 27 februari 2003 @ 17:29:
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

[afbeelding]

B)
prachtig _/-\o_
een kleine tip:
het lijkt nu alsof z'n ketting met kruis aan een kant uit z'n mond komt, misschien kan je de ketting iets verhangen. Verder kon ik geen kritiek bedenken :( ( ;) )

rumores non hiatus dremelunt
malleo omnia consentiunt
Lid van het Anti-Jamba front!


Anoniem: 68580

Anoniem: 69830 schreef op 27 February 2003 @ 17:07:
Hallo,

Ik ga ook maar eens meedoen met de contest. Ik ben bezig om Maya onder de knie te krijgen, en dit is gelijk een leuke oefening. :) Ik zag bij vorige contests al dat er een hoog niveau is, dus ik ga denk ik maar voor de creativiteit ;)

Hier is een eerste WIPje, uiteindelijk moet het een cartoon worden. Het mannetje krijgt straks een telefoon in z'n handen, en kijkt erna als een bezetene >:). Feedback wordt zeer gewaardeerd. Oh, en litoki _/-\o_

[afbeelding]
die uitdrukking is echt super :) , verder is et misschien leuk om zn mond een "binnekant" te geven, al dan niet door texture of modelleren
maar et gaat echt de goeie kant op

verder moet ik zegge dat litoki echt weer iets meesterlijks in mekaar draait ;)
en kan daar weinig commetaar op leveren
en van hymn moe ik ook zegge dat et zeer leuk eruit ziet, als et zo doorgaat word et zeker een vette plaat.

en tot slot kan ik zegge dat ik zelf ook eindelijk ben begonne met modelleren, dus mischien eind van de avond eindelijk een wip 8)

Anoniem: 75106

echt supervette dingen hier... respect :)
ik kan helaas niet mee doen... heb te weinig tijd. ik ben druk bezig met m'n afstudeerproject en heb nu ook nog een baantje enzo, dus het zit er niet in. daarnaast ook nog die trage bak van me, schiet natuurlijk niet op.

kleine puntjes van kritiek: (moet toch gebeuren ;))
@hymn:
de voeten zou ik niet recht op de grond, maar in het verlengde van de benen maken. dan klopt het namelijk als je ze "recht" zet dmv bones. misschien iets voor de volgende keer.

@darken:
ik zou nog even wat aandacht aan de buik besteden, dr zitten wat rimpeltjes... dat is zeker belangrijk als je een toonshader gaat gebruiken. verder wel geinig ventje :)

@litoki:
nah, niks bijzonders :P
hehe, nee hoor ik ga geen kritiek geven, volgens mij weet je donders goed waar je mee bezig bent :)

keep it up people, en hopelijk tot ziens in betere tijden!
-DC.

Anoniem: 41017

[b][message=17137435,noline]DCJones schreef op 27 February 2003 @ @hymn:
de voeten zou ik niet recht op de grond, maar in het verlengde van de benen maken. dan klopt het namelijk als je ze "recht" zet dmv bones. misschien iets voor de volgende keer.

-DC.
er zitten bones in, beide zijn klaar om geanimeerd te worden, die wip's zijn gewoon me 'basis standen' zeg maar, makkelijker om te modellen :p

  • jdiezrequejo
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 07:07
LiToKi schreef op 27 februari 2003 @ 17:29:
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

[afbeelding]

B)
heb jij nu zoveel vrije tijd? OF kan je un gewoon zo snel moddelen :o
knap iig _/-\o_

Door een fout kan deze signature niet worden weergegeven.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:58
mijn eerste keer in een contest :D
gelijk 2 wips dan maar :)
Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/zijkant.jpg

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/wgeuze/rechts.jpg
*klik voor de grote versies*

[ Voor 19% gewijzigd door Schuey op 28-02-2003 10:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Schuey schreef op 28 February 2003 @ 10:44:
mijn eerste keer in een contest :D
gelijk 2 wips dan maar :)
[afbeelding]

[afbeelding]
*klik voor de grote versies*
Ziet er zeer goed uit, maar misschien moet je nog proberen om bepaalde delen wat ronder te maken.

In wat voor een soort scene gaat dit komen, of is dat een verrassing? :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

@Schuey: het lijkt me mooier als je de groeven in het magazijn ook modeled ipv met een texture doet. Of in ieder geval een scherpere texture. :)

@Hymn: misschien is het wat om je bad guy een blauwe gloed in z'n ogen te geven?

@Dark Blue: wordt het niet eens tijd om Max of Maya te gaan gebruiken? Het begint erop te lijken dat Vue te beperkt wordt voor je ideeën (nofi). :)

@LiToKi: wij zijn het niet waardig U kritiek te leveren..._/-\o_ :)
...maar ik doe het toch: ;)
Het shirt van de tasjesdief hangt wat te ver van z'n buik af voor z'n houding. Eigenlijk zou hij iets meer achterover moeten hangen, alsof hij net begint met wegrennen.
De onderkant van oma's jas is nog een beetje solide (net als het Atari-shirt trouwens). ;)
Misschien kun je het stuk van het hengsel van het tasje dat boven de dief z'n hand uitsteekt iets van positie veranderen, waardoor-ie wat beter opvalt. Zo lijkt het op het eerste gezicht of hij het ding heel raar vast heeft.

Maar dan ben ik behoorlijk aan het muggenziften (wat op zich wel kan, met jouw niveau). Verder ziet het er uitermate veelbelovend uit. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61986

LiToKi schreef op 27 februari 2003 @ 17:29:
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

[afbeelding]

B)
oh wijze heer _/-\o_ ik moet jouw tasjesdiefmodel hebben!

can't live without it

en jah, ik probeer te modelen (wat niet lukt :P )

maar LiToKi, mag ik AUB jou model (i will do ANYTHING!!!!)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • El_BingO
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 14-04 16:57
LiToKi schreef op 27 February 2003 @ 17:29:
wat boeit 't ook, nog een w.i.p.;

[afbeelding]

B)
OMG!! Dit is echt enorm goed. Als ik Dreamworks was, dan wist ik het wel ;)
Applaus! _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
final?...
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/misdaad11-1024.jpg

@OxiMoron; rechterhand fixed (denk ik :p)

@jdiezrequejo; had vakantie deze week, wilde 't ook perse deze week afhebben...

@Paidor; fixed :)

@Gamer---NL---; mag ik vragen waarom? :)

@El_BingO; in my dreams (pun intended)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61986

nee je mag dat niet :P

natuurlijk wel joh...

reden 1: voor rendering :9

reden 2: voor filmpjes maken in 3ds max

reden 3: belichting

reden 4: voor latere dingen bijv Grand Theft Auto (autojatten)

reden genoeg?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:59
LiToKi schreef op 01 maart 2003 @ 12:50:
final?...
[afbeelding]

@OxiMoron; rechterhand fixed (denk ik :p)

@jdiezrequejo; had vakantie deze week, wilde 't ook perse deze week afhebben...

@Paidor; fixed :)

@Gamer---NL---; mag ik vragen waarom? :)

@El_BingO; in my dreams (pun intended)
nijs !

toch nog een opmerking..

Heb je ook Bassie & adriaan gezien?
In 1 aflevering gaan ze met van die opblaas bananen aan hun voeten de zee oversteken.. dikke net, blauw scherm en dan de zee er achter: de reden waarom het er zo nep uitziet is de lichtval... dat vind ik bij deze ook een beetje..
volgens mij heb je verschillende lichtbronnen voor de omgeving en de personages..

de personages zijn imho te licht voor de omgeving :)

maar wie ben ik? :+

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

LiToKi: probeer het 'steegjes' effect te vergroten (troep, kapotte flessen bier, winkel karretje, kranten, een kat die langs loopt, etc.)

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
OxiMoron schreef op 01 March 2003 @ 14:02:
[...]


nijs !

toch nog een opmerking..

Heb je ook Bassie & adriaan gezien?
In 1 aflevering gaan ze met van die opblaas bananen aan hun voeten de zee oversteken.. dikke net, blauw scherm en dan de zee er achter: de reden waarom het er zo nep uitziet is de lichtval... dat vind ik bij deze ook een beetje..
volgens mij heb je verschillende lichtbronnen voor de omgeving en de personages..

de personages zijn imho te licht voor de omgeving :)

maar wie ben ik? :+
niet gezien die aflevering :) maar ik geloof je, heb geen aparte belichting voor de personages en de omgeving... wel nogal wat attenuation, zal allicht daaraan liggen.

en of ik nog meer zooi toevoeg weet ik niet... m'n pc heeft 't er nu al ergg moeilijk mee allemaal ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Er zitten wel (bier?) flesjes in de steeg, zijn alleen niet stuk :P

En als LiToKi dan toch bezig is: Probeer iets te doen aan de grond.. maar wat, dat weet ik ook niet, hij lijkt een beetje raar.. Maar misschien ligt dat wel aan mij

Voor de rest ziet het er goed uit!

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
voor de belichtingsmensjes, zo is 't misschien beter? (ff gefotosoept);

http://members.home.nl/a.proost/misdaad11-1024-edit2.jpg

hmm ik vond zelf de oude beter :) maar wie weet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-05 13:52

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Het oude mensje lijkt geen schaduw te hebben, ik weet niet waar je lights zitten, maar het ziet er inderdaad vreemd uit. Het belangrijkste licht moet die muurlamp boven het omaatje zijn, dus moet er flink wat schaduw op en van de oma zijn.
Het is 's nachts dus je hebt vrij scherpe schaduwen.

Voor de rest uiteraard briljant.

En GamerNL: als je dat soort dingen perse wilt doen moet je poser pakken. Maar als ik jou was zou ik zelf gaan 'leren' en net zo goed worden als LiToKi zodat je je eigen characters kan maken, helemaal naar eigen wens.

[ Voor 7% gewijzigd door handige_harrie op 01-03-2003 14:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
[ FINAL ]
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/a.proost/misdaad12-edit.jpg

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:59
LiToKi schreef op 01 maart 2003 @ 17:23:
[ FINAL ]
[afbeelding]

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)
100% beter :D

Ik doe het je neit na :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

LiToKi schreef op 01 maart 2003 @ 17:23:
[ FINAL ]
[afbeelding]

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)
Ziet er goed uit ! (was fotoshoppen toegestaan eigenlijk ?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • handige_harrie
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 20-05 13:52

handige_harrie

Kill Bill Vol.1

Mooie plaat LiToKi hoewel ik de belichting nog steeds niet 100% vind.

Je moet me alleen even uitleggen:
De dief heeft het tasje, waarom kijkt ie nou zo boos en richt ie nog steeds het pistool op het bange omaatje? :p Ze heeft geen horloge, ring of ketting om.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35969

handige_harrie schreef op 01 March 2003 @ 18:15:
Mooie plaat LiToKi hoewel ik de belichting nog steeds niet 100% vind.

Je moet me alleen even uitleggen:
De dief heeft het tasje, waarom kijkt ie nou zo boos en richt ie nog steeds het pistool op het bange omaatje? :p Ze heeft geen horloge, ring of ketting om.
Je ziet toch duidelijk dat ze nog een hoop poen in d'r binnenzak heeft ? :P
Maar idd, dat zou nog een punt van verbetering zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-05 21:20

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Anoniem: 35969 schreef op 01 March 2003 @ 18:04:
[...]

Ziet er goed uit ! (was fotoshoppen toegestaan eigenlijk ?)
Jahoor. Photoshoppen, uitsnede maken van het belangrijkste, dat mag.
En als je zo goed Photoshopped dat je hele scène niet gerenderd maar getekend is, moet je het wel heel goed doen... (cartoonrenders daarbuiten gelaten)

Maar, is LiToKi nou zo verschrikkelijk snel, of is de inleverdatum al binnen een paar dagen...?

[ Voor 7% gewijzigd door Dark Blue op 01-03-2003 18:19 ]

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34259

Dark Blue schreef op 01 March 2003 @ 18:18:
[...]

Jahoor. Photoshoppen, uitsnede maken van het belangrijkste, dat mag.
En als je zo goed Photoshopped dat je hele scène niet gerenderd maar getekend is, moet je het wel heel goed doen... (cartoonrenders daarbuiten gelaten)

Maar, is LiToKi nou zo verschrikkelijk snel, of is de inleverdatum al binnen een paar dagen...?
Nee die is 10 maart pas

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jurriaan
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 31-03 02:37
Heel cool Litoki, maar je laatste render vind ik persoonlijk minder. DOF is een beetje te...

En misschien onder de tegels nog een 2e laag? of vallen ze waar die tegel weg is in een zwart gat?

Wees verantwoordelijk voor je eigen daden


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_crime_contest/ennogeenwipperdewip.jpg

en we zijn weer iets verder :Y)

materiaal van et paaltje wordt nog wel anders :)

[ Voor 11% gewijzigd door Anoniem: 41017 op 01-03-2003 19:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
Wat ik precies heb gephotoshopped, zijn er daar ook geen misverstanden over;

- wat kleine renderfoutjes weggeclonebrushed (dat zal wel geen nederlands zijn :p)
- 1 layer met een gradient (mist)
- achtergrond met de hand geblurred
- wat brightness/contrast veranderd, maar dat doe ik altijd.

En jurriaan; je kan nooit iedereen tevreden stellen, de vorige render was wat "vrolijker", voor zover dat kan met een oma en een crimineel, deze is wat donkerder/heeft wat minder contrast.

En omaatjes zijn lastpakken, kan je beter voor de zekerheid nog een gun op richten, je weet nooit of ze nog met pepperspray in de weer gaan (ja ik lul me eruit :))

@oogst en maikel; ik weet wat jullie zien, weet niet waar 't aan ligt, ga 't ook niet uitzoeken verder, want heb er echt geen tijd meer voor :) maar toch thnx

[ Voor 14% gewijzigd door LiToKi op 01-03-2003 23:21 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maikel
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 16-05 14:38
Hij ziet er erg goed uit LiToKi. Maar (zoals OxiMoron zegt) ik heb wel het idee dat de dief eigenlijk er vóór 'zweeft'. Bij het omaatje heb ik dat minder.
Ligt misschien ook wat aan de camerapositie.

Oh, en de handen van 't omaatje zouden nog beter kunnen denk ik.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
LiToKi schreef op 01 maart 2003 @ 17:23:
[ FINAL ]
[afbeelding]

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)
Nee hoor, ik heb wel wat te zeuren. :P Ik vind het gat van die steen die er niet is wel heel erg donker, dat is een beetje overdreven en niet echt mooi zo. En nu ik toch over stenen zeur: de rest van de stenen lijkt verkeerd gesmoothed. Het ziet er nu uit alsof je één enkele chamfer erop hebt losgelaten en toen heel de steen in één smooth-group hebt gegooid. Ik weet niet of dat het is, maar dat is hoe het er uit ziet: een smooth-probleem. In dat geval kunt je het oplossen door elke steen nog eens te chamferen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

@LiToki: Subliem! De laatste render vind ik persoonlijk het mooist.

@Hymn: Ziet er goed uit. Alleen vind ik de textures van de karakters nog een beetje kaal in vergelijking met de muur.

@Schuey: Ik ben ook erg benieuwd in wat voor scene dit komt, ziet er al aardig uit.

Nou ik heb erg weinig tijd gehad van de week. Veel na-verhuis pijn, kasten bouwen, lampen ophangen, schilderen en dat soort spul.

Wipje,

Afbeeldingslocatie: http://perso.club-internet.fr/henk.schafer/img/scene2.JPG

Heeft me veel tijd gekost om die pose te krijgen zonder deforms. Ik denk dat ik wat lichter moet gaan modellen en poseren voor de smooths (en een paar blikken ervaring krijgen). De handen gaan nog vervangen worden. Ik heb mijn eerste idee te laten vallen en ga toch maar voor een echte misdaad . Wat dat precies is houd ik nog even geheim maar er zit al een kleine hint in dit plaatje. Er zit nog een vervorming in de borstkas die ik wegwerk wanneer ik zijn nieuwe handen vastmaak.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:58
damn ik heb nog zo veel te leren zie ik wel :D
voor de geïnteresseerden, het zal niet veel bijzonders worden ;) Een gozer van een swat team dat dat wapen vasthoud, als dat af is gooi ik het gelijk in de game waar ik aan mee werk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-05 21:20

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Schuey schreef op 02 March 2003 @ 00:06:
damn ik heb nog zo veel te leren zie ik wel :D
voor de geïnteresseerden, het zal niet veel bijzonders worden ;) Een gozer van een swat team dat dat wapen vasthoud, als dat af is gooi ik het gelijk in de game waar ik aan mee werk :)
Is die scène die je ons dan laat zien, op zich een misdaad dan? Ik ken dat hele SWAT gedoe niet... ?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • inquestos
  • Registratie: November 2001
  • Nu online
@Litoki: hou eens op met ons te vernederen door het posten van zulke wips ;) :+
't ziet er geweldig mooi uit maar heb toch wat opmerkingen:
- kleren oma lijken wel van beton (erg dik en statisch)
- bovenkant achterste muur is teveel geblurred
- het zwarte boven aan je final is ook té. Je verwacht niet zoiets abrupts (waarom zou je zomaar in het wilde weg een muur bouwen? Om het 3d-ers makkelijker te maken zodat ze niet een heel gebouw hoeven te tekenen :P )

@Heartcore: er zit veel werk in, maar op één of andere manier komt 't er toch niet helemaal uit. Het lijkt erop alsof je verschillende models hebt gemaakt, van een asbak, het figuur, enz. En die vervolgens in een ruimte hebt geplaatst. Het is nog totaal geen geheel, en verre van realistisch. Dit wordt deels veroorzaakt door de belichting (geen schaduw etc.), de onrealistische houding (figuur, meen dat deze het koosnaampje Bob heeft verkregen :) )of plaatsing (pijp ( :? )), en het ontbreken van een omgeving.

Je bent al vrij ver gevorderd :) , maar als je 't af wilt maken zit er nog een hoop werk in

@Hymn
Je hebt je twee belangrijkste personen van totaal de verkeerde kant gerenderd, en deze staan bovendien alles behalve centraal in je wip. :/ Doe je dit nou echt alleen maar omdat wij dan kunnen lezen: Do not press the red shinny button?? :?
Ik ben ervan overtuigd dat een betere camera-positie heel wat goed maakt. :)

btw. die ijsmuur en dat kastje linksachter vind ik zoiezo niet al te mooi, maar goed, wie ben ik? :P ;)

[ Voor 11% gewijzigd door inquestos op 02-03-2003 02:06 ]

Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Anoniem: 12179 schreef op 01 maart 2003 @ 23:41:
@LiToki: Subliem! De laatste render vind ik persoonlijk het mooist.

@Hymn: Ziet er goed uit. Alleen vind ik de textures van de karakters nog een beetje kaal in vergelijking met de muur.

@Schuey: Ik ben ook erg benieuwd in wat voor scene dit komt, ziet er al aardig uit.

Nou ik heb erg weinig tijd gehad van de week. Veel na-verhuis pijn, kasten bouwen, lampen ophangen, schilderen en dat soort spul.

Wipje,

[afbeelding]

Heeft me veel tijd gekost om die pose te krijgen zonder deforms. Ik denk dat ik wat lichter moet gaan modellen en poseren voor de smooths (en een paar blikken ervaring krijgen). De handen gaan nog vervangen worden. Ik heb mijn eerste idee te laten vallen en ga toch maar voor een echte misdaad . Wat dat precies is houd ik nog even geheim maar er zit al een kleine hint in dit plaatje. Er zit nog een vervorming in de borstkas die ik wegwerk wanneer ik zijn nieuwe handen vastmaak.
Er zit al duidelijk verbetering in. Het hoofd van je persoon is een stuk beter.
Probeer toch nog meer detail in de omgeving te zetten, dat maakt het geheel toch een stuk beter

Maar wat dan de 'nieuwe' misdaad is kan ik er niet in zien. (misschien door de alcohol :))

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuey
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 08:58
Dark Blue schreef op 02 March 2003 @ 00:46:
[...]

Is die scène die je ons dan laat zien, op zich een misdaad dan? Ik ken dat hele SWAT gedoe niet... ?
De scne opscih niet, maar de actie die erin komt is tegen misdaad gericht :)
Het wordt mss een .avi maar dat weet ik nog niet zeker. (als dat mag btw :P )

Owja, SWAT is een speciale eenheid ;)
Afbeeldingslocatie: http://www.tempe.gov/police/employment/swat.h16.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.charlestonwvpolice.org/images/photos_clipart/jpg/SWAT.jpg

[ Voor 20% gewijzigd door Schuey op 02-03-2003 20:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 27983

@ Dark Blue: SWAT is zo ongeveer de Amerikaanse ME

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Schuey schreef op 02 March 2003 @ 20:04:
[...]

De scne opscih niet, maar de actie die erin komt is tegen misdaad gericht :)
Het wordt mss een .avi maar dat weet ik nog niet zeker. (als dat mag btw :P )

Owja, SWAT is een speciale eenheid ;)
[afbeelding]

[afbeelding]
Tuurlijk mag dat... Plak je die .avi als een texture op een ouwe tv ofzo..? :)

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23522

LiToKi schreef op 01 March 2003 @ 17:23:
[ FINAL ]
[afbeelding]

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)
Hmmm... allereerst, zeer netjes. Wederom splines met surfaces e.d.? Ik zou dan graag eens een tut willen over hoe je bijv. na t surface er nog details inkrijgt, want dat lukt mij nooit zo goed.

En verder... ik vraag mij af wie hier de criminal is. Volgens mij liep die jongen rustig door t steegje met zijn handtasje toen dat oude oma'tje hem wilde aanvallen. Kijk maar eens hoe dat oude mensje kijkt. Sterker nog, volgens mij is het een robot... je ziet haar al naar beneden duiken om een Matrix-achtige bullet-dodge aktie uit te voeren. Wow... gaaf bedacht man! Je ziet ook de jongen kijken van "this can't be real", kijk maar hoe hij zijn ogen dichtknijpt... prachtig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37864

Toch... zou die plaat van litoki beter zijn als ie de posities van oma en de dief omwisselt...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07:59
Anoniem: 37864 schreef op 02 March 2003 @ 21:13:
Toch... zou die plaat van litoki beter zijn als ie de posities van oma en de dief omwisselt...
De oma met tas en pisool en en bang gezicht, en de dief met uitgestrekte arm tegen de muur? :+

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37864

De dief met tas en bang gezicht tegen de muur, en oma met uitgestrekte arm en pistool eigenlijk, hoewel wat jij zegt ook wel wat heeft :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
Anoniem: 23522 schreef op 02 maart 2003 @ 20:34:
[...]

Hmmm... allereerst, zeer netjes. Wederom splines met surfaces e.d.? Ik zou dan graag eens een tut willen over hoe je bijv. na t surface er nog details inkrijgt, want dat lukt mij nooit zo goed.
lol @ andere reacties, teveel fantasie hier :p

Maar nee, het is helemaal ge-box-moddeled. Er zit geen spline-surface in. Hier en daar een loft, maar 99% met poly's lopen kloten...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

@LiToKi: wordt met de WIP beter!
Wat mij een idee lijkt om het plaatje wat dynamischer te maken, is om de dief een houding te geven alsof hij net begint met wegrennen. Dan kun je ook zeggen dat hij z'n gun getrokken heeft, om te zorgen dat het omaatje blijft waar ze is. :) (En daarnaast zou het al eerder genoemde wat wijd uitstaande t-shirt verklaard worden, maar aangezien ik de enige ben die daarop iets aan te merken heeft. ;))

Ook lijkt het me mooier als je de steeg totaal verbouwt. Ten eerste, omdat steegjes meestal tussen hoge gebouwen liggen (minstens een verdieping of twee; jouw 'gebouwen' zijn amper één verdieping hoog).
Ten tweede: wat moet oma in 's hemelsnaam in die steeg? Je zou haar imho beter op straat beroofd kunnen laten worden, waarna de dief in een donkere steeg wegrent.
Voor het dramatische effect kun je het geheel zich dan onder een lantaarnpaal af laten spelen. Zo heb je een verklaarbare lichtbron en een mooi contrast met de donkere steeg.

Maar daar wordt het wel een bak meer werk van (waar je geloof ik geen tijd meer voor hebt)... :P :Y)

Verder: RESCETP! _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

inquestos schreef op 02 March 2003 @ 02:02:
[@Heartcore: er zit veel werk in, maar op één of andere manier komt 't er toch niet helemaal uit. Het lijkt erop alsof je verschillende models hebt gemaakt, van een asbak, het figuur, enz. En die vervolgens in een ruimte hebt geplaatst. Het is nog totaal geen geheel, en verre van realistisch. Dit wordt deels veroorzaakt door de belichting (geen schaduw etc.), de onrealistische houding (figuur, meen dat deze het koosnaampje Bob heeft verkregen :) )of plaatsing (pijp ( :? )), en het ontbreken van een omgeving.

Je bent al vrij ver gevorderd :) , maar als je 't af wilt maken zit er nog een hoop werk in
Dank voor de kritiek. De schaduw, belichting en inrichting van de scene kan ik mee leven, moet nog veel gebeuren maar dat gaat wel lukken. Gebrek aan schaduw komt doordat er nog maar 1 lichtbron is waar ik vergeten was schaduw aan te zetten. De onrealistische houding van Bob is het probleem. Ik heb een redelijke workflow met modellen maar skeletons bouwen is een compleet nieuwe ervaring voor me. Maar goed, ik heb nog een kleine twee weken de tijd :)

[ Voor 7% gewijzigd door Anoniem: 12179 op 03-03-2003 16:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-05 21:20

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Anoniem: 12179 schreef op 03 maart 2003 @ 11:03:
[...]


Dank voor de kritiek. De schaduw, belichting en inrichting van de scene kan ik mee leven, moet nog veel gebeuren maar dat gaat wel lukken. Gebrek aan schaduw komt doordat er nog maar 1 lichtbron is waar ik vergeten was schaduw aan te zetten. De onrealistische houding van Bob is het probleem. Ik heb een redelijke workflow met modellen maar skeletons bouwen is een compleet nieuwe ervaring voor me. Maar goed, ik heb nog een kleine twee weken de tijd :)
Eh, dat waren dan wel precies 1 week en 1 dag :X
Ik denk dat ik het hardst van stapel liep, maar ik ben nu echt achteraan aan het sjokken. Ik moet zoveel afhebben, en mn vakantie is over... dus het schiet er een beetje bij in :{
Ik hoop het voor de tiende af te hebben...

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 69830

Ik zie hier erg mooi werk, heb nog veel te leren _/-\o_
Ik heb het behoorlijk druk gehad met m'n opleiding, maar heb toch weer een uurtje gevonden om wat verder te gaan. Dit is de overvaller, het moet een bivakmuts voorstellen. Het is allemaal catoonesk bedoeld. Ik weet dat er nog wat fouten zijn met de bumpmap op de tanden, maar het is niet zo belangrijk omdat dit mannetje alleen op de achtergrond komt.

Afbeeldingslocatie: http://www.3baarden.com/vinz/wip2.jpg

EDIT: Nog maar 1 weekje, hmm, hopen dat ik het op tijd af krijg... Overigens bedankt voor de tips, heb nog geen tijd gehad om er wat mee te doen, maar als het meezit ga ik nog wel wat doen aan dat andere mannetje :)

[ Voor 21% gewijzigd door Anoniem: 69830 op 04-03-2003 01:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

Anoniem: 69830 schreef op 04 March 2003 @ 01:33:
Ik zie hier erg mooi werk, heb nog veel te leren _/-\o_
Ik heb het behoorlijk druk gehad met m'n opleiding, maar heb toch weer een uurtje gevonden om wat verder te gaan. Dit is de overvaller, het moet een bivakmuts voorstellen. Het is allemaal catoonesk bedoeld. Ik weet dat er nog wat fouten zijn met de bumpmap op de tanden, maar het is niet zo belangrijk omdat dit mannetje alleen op de achtergrond komt.
Hij is geinig. Misschien kun je nog iets doen aan de texture van de bivakmuts, hij is nu stretched bij de oog en mondholte. Ik las net dat het inderdaad nog maar een week is, om eoa reden had ik 16 maart in mijn hoofd maar goed, die van mij begint ook eindelijk een beetje te lijken op wat het uiteindelijk moet worden. Belichting wordt nog anders en hij ik moet het onderwerp van de misdaad nog maken :)

Afbeeldingslocatie: http://perso.club-internet.fr/henk.schafer/img/scene3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sideface
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 30-09-2021
Anoniem: 12179 schreef op 04 March 2003 @ 08:21:
[...]


Hij is geinig. Misschien kun je nog iets doen aan de texture van de bivakmuts, hij is nu stretched bij de oog en mondholte. Ik las net dat het inderdaad nog maar een week is, om eoa reden had ik 16 maart in mijn hoofd maar goed, die van mij begint ook eindelijk een beetje te lijken op wat het uiteindelijk moet worden. Belichting wordt nog anders en hij ik moet het onderwerp van de misdaad nog maken :)

[afbeelding]
de schaduw op zijn hoofd en armen (licht zou links boven staan) komt klopt nie met die van zijn handen op de tafel (hier zou het licht rechts boven moeten staan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

De belichting klopt nog voor geen meter. Ik heb dan ook nog nooit een lichtsetup gemaakt voor een scene, zoals ik al eerder in deze contest meldde, ik ben het ruime half jaar dat ik 3D doe eigenlijk alleen met modellen bezig geweest. Heb dus nog een mooie uitdaging de komende dagen :)

[ Voor 3% gewijzigd door Anoniem: 12179 op 05-03-2003 08:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

LiToKi schreef op 01 March 2003 @ 17:23:
[ FINAL ]
[afbeelding]

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)
ja dies beter. De belichting past veel beter bij het thema en versterkt ook de scene.
Alleen wat staan daar veel bierflesjes rechtop :P aangezien bierflesjes alleen kunnen omvallen zou je denken dat ze bijna allemaal liggen ;) De straat is naar mijn mening ook nog wat te schoon.

enne, mooi werk (en de broek van die gozer is cool) :)

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
@LiToKi: Ik vin deze niet zo sterk eigenlijk. Ik vond je vorige beter. Zoals die van snelheid. Het plaatje zou naar mijn inziens leuker zijn geweest als idd vrouwtje het pistool vast had. Verder is modelwerk goed!

@HeartCore: Belichting zuigt :P Nofi Je scene ziet eruit als een 'ik wil mijn geld scene' Dus verwacht je zachte belichting een beetje vaag. Meerdere omnis, met een vage fallof, langs de wand. Een vage spotlight aan het dak. Zo een lampekapje met een peertje eronder geeft ook een bepaalde sfeer. Zodat je een beetje een spooky effect krijgt. Modellingwerk vind ik wel cool. Die gast lijkt een beetje apenkop te hebben. Dat vind ik wel humor. :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

HawVer schreef op 05 March 2003 @ 11:53:
@HeartCore: Belichting zuigt :P Nofi Je scene ziet eruit als een 'ik wil mijn geld scene' Dus verwacht je zachte belichting een beetje vaag. Meerdere omnis, met een vage fallof, langs de wand. Een vage spotlight aan het dak. Zo een lampekapje met een peertje eronder geeft ook een bepaalde sfeer. Zodat je een beetje een spooky effect krijgt. Modellingwerk vind ik wel cool. Die gast lijkt een beetje apenkop te hebben. Dat vind ik wel humor. :)
No offense taken :) Vraagje, wat zijn omnis?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 35183

mooie renders allemaal mensen, alleen 2 dingen :)

Litoki, waar is de schaduw van het omatje? (of ben ik scheel aan t worden)

En HeartCore wat is er crimineel aan een gast die ene hasjpijpje en joint op tafel heeft liggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

VAC: Zoals ik bij mijn laatste WIP schreef: '...en ik moet het onderwerp van de misdaad nog maken'.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Een omni is een peertje als je 3ds max gebruikt. Anders bedoel ik een lamp die alle kanten uitstraalt. Vergelijkbaar aan een gewone lamp zonder kap.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 41017

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/hymz/tweakers_crime_contest/crime_does_pay.jpg

dit wordt me final, keb te weinig tijd om em nog anders te maken ( ben te druk met models maken voor een RTS game :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jerry
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 09-04-2022

Jerry

Who?

Anoniem: 41017 schreef op 05 March 2003 @ 14:59:
[afbeelding]

dit wordt me final, keb te weinig tijd om em nog anders te maken ( ben te druk met models maken voor een RTS game :) )
Hahahaha die is echt origineel :P.

Alleen ik zou de armen van de "held" wat losser maken. Hij ziet er nu zo stijf uit :P. The Iceman ziet er netjes uit kwa pose :D.

Specs
Youtube celebrity
D3 Crusader


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tham
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-03-2015
sorry ik zeg bij deze af, echt geen tijd deze keer...

thams portfolio: www.thamar.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 27-04 22:03
ben een beetje laat begonnen maar waag toch nog maar even een poging om die geweldige plaat van litoki te verslaan :P

wipje van een boefje
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/boefje.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
Anoniem: 35183 schreef op 05 March 2003 @ 13:31:
Litoki, waar is de schaduw van het omatje? (of ben ik scheel aan t worden)
Lamp zit linksboven de oma, schaduw is dan rechtsonder he :)

Valt dus vrijwel buiten 't plaatje...

En ddtommie; nice... zijwind zie ik 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 69830

Hier nog maar een WIPje, en ook gelijk een vraag. In m'n uiteindelijke scene zit een explosie. Nu wil ik de explosie zelf maken met maya fluidfx, alleen zal het dan wel een template zijn. (Nog geen tijd gehad om ook fluidfx onder de knie te krijgen ;) ). Het is anders namelijk vrij moeilijk een overtuigende explosie te krijgen. Ik wil wel benadrukken dat de explosie op de achtergrond komt, het is dus niet de climax van de scene maar meer een aanvulling...

Hier is nog een keer m'n mannetje, nu met lichaam en textures >:)

Afbeeldingslocatie: http://www.3baarden.com/vinz/wip3.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 27-04 22:03
LiToKi schreef op 05 March 2003 @ 23:09:
[...]

En ddtommie; nice... zijwind zie ik 8)
t00k, niet gestreken :p

en dan nog maar iets ontopics, de concept art waar het boefje aan ten grondslag ligt:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/concept.jpg

edit:
@darken: wat mij betreft is dat wel ok hoor, voor explosies gebruik je sowieso plugins of standaard explosie textures en als het dan ook nog op de achtergrond komt..

[ Voor 23% gewijzigd door ddtommie op 05-03-2003 23:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

Goed laatste wip, volgende wordt final:

Bolletjesslikker Bob maakt zich op voor een reisje
Afbeeldingslocatie: http://perso.club-internet.fr/henk.schafer/img/scene11.JPG

- Belichting wordt nog aan gewerkt
- Nog wat meer rotzooi op het aanrecht
- Hoek van de still wordt anders zodat het bord met de bolletjes er beter uitkomt.
- Lepeltje in zijn hand komt er nog niet goed uit.

Btw Darken, hij wordt steeds beter :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

@HeartCore: (even kort, ga zo pitten :))
Bob kijkt niet wat-ie doet. ;)
De bumpmap op de muur mag imho wel wat minder sterk.
Is het mistig buiten? Ik zie niks door het raam... 8)
Probeer zoals gezegd de belichting wat diffuser te krijgen. Het lijkt zo net of hij een zoeklicht op z'n harses gericht heeft staan. :) Misschien kun je het licht van een lamp boven hem laten komen, of door het raam in laten vallen (geeft wel een mooi filmisch effect, denk ik).
Krijgt Bob nog haar?

Verder strak modelling werk. Ik doe het je niet na in dezelfde tijd! :)

@ddtommie: dat belooft weer heel wat! :) Aan de gelineëerde (of hoe tik je dat) schets te zien verveelde je je op school? :P Je boef is al heel sprekend, ben benieuwd naar het geheel.

@Darken: ook hier benieuwd naar het geheel. Vooral de rol van de explosie. :) Mij lijkt die explosie wel met fluidfx (of een andere plug-in) te mogen, aangezien het anders errug moeilijk wordt om het zelf te klussen.

Damn, heb ik het toch niet kort gehouden... 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 27-04 22:03
@HeartCore: ziet er al goed uit, maar net wat Paidor zegt, kan er geen falloff op dat lampje? Of kun je niet es wat met een radiosity renderer proberen? Ben benieuwd wat dat oplevert.

edit:
volgende wipje
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/boefje3.jpg

[ Voor 5% gewijzigd door ddtommie op 06-03-2003 12:58 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 69830

Dat was een lange nacht doorwerken, maar het resultaat mag er zijn als zeg ik het zelf :). De final zal hier niet zoveel meer van afwijken, er komt nog wel een punchline maar die zal ik jullie nog even onthouden >:). Ik vind het absoluut niet tegenvallen, zeker als je bedenkt dat dit m'n eerste echte scene in maya is.

Afbeeldingslocatie: http://www.3baarden.com/vinz/wip4.jpg

Commentaar is welkom :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 48458

Ziet er leuk uit! Ben benieuwd naar de punchline. :)

De explosie zou op zich nog wel wat feller mogen zijn. Bovendien zou de ruimte er eigenlijk door verlicht moeten worden.
Misschien leuk om nog wat stukken muur rond te laten vliegen? (Kleine stukken worden harder gelanceerd dan zoiets groots als een kluisdeur.)
Verder vind ik de vloertexture persoonlijk niet echt denderend. Maar ja, wie ben ik he? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Skimmer
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 07-05 12:00

Skimmer

Inter Arma Enim Silent Leges

Anoniem: 69830 schreef op 06 March 2003 @ 05:19:
Dat was een lange nacht doorwerken, maar het resultaat mag er zijn als zeg ik het zelf :). De final zal hier niet zoveel meer van afwijken, er komt nog wel een punchline maar die zal ik jullie nog even onthouden >:). Ik vind het absoluut niet tegenvallen, zeker als je bedenkt dat dit m'n eerste echte scene in maya is.

[afbeelding]

Commentaar is welkom :*)
Ziet er goed uit... maar was het je al opgevallen dat die twee gasten met bivaksmutsen over twee tellen allebei dood zijn? Verpulvert onder een kluisdeur... staat rot op je grafsteen ;)

In times of war the law falls silent


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 80198

IK HOOP DAT IK HEM NOG OPTIJD AFKRIJG!

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0103/projectwip.JPG

ik ben er een hele dag mee bezig geweest, maar ik krijg maar geen goeie uitdrukkingen op hun gezichten.
weet iemand hoe je aan een gezicht een bepaalde uitdrukking kan geven?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

Anoniem: 80198 schreef op 06 March 2003 @ 13:46:
IK HOOP DAT IK HEM NOG OPTIJD AFKRIJG!

[afbeelding]

ik ben er een hele dag mee bezig geweest, maar ik krijg maar geen goeie uitdrukkingen op hun gezichten.
weet iemand hoe je aan een gezicht een bepaalde uitdrukking kan geven?
Voor Max weet ik het niet maar met Maya heeft clusters. Je grouped een aantal vertices van het gezicht, die groep heet een cluster. Je kunt dan gezichtsuitdrukkingen maken door transforms te doen op dat(of meerdere) cluster(s). Dit doe je door weighting van de individuele vertices, dwz, als een karakter moet lachen laat je bijvoorbeeld de vertices in het midden van de mond en lippen zwaarder wegen dan die aan de zijkanten, als je dan het cluster omhoog beweegt gaan die aan de zijkanten dus verder omhoog. Ik weet niet hoe het met Max zit maar in Maya heb je een ideale tool hiervoor, paint weights tool waarmee je vrij intuitief het gewicht kunt verdelen.

Wat leesvoer over de theorie achter blendshapes en face expressions:
http://www.3dlinks.com/tu.../Expressing_Emotion_1.cfm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
Anoniem: 12179 schreef op 06 March 2003 @ 14:16:
[...]


Voor Max weet ik het niet maar met Maya heeft clusters. Je grouped een aantal vertices van het gezicht, die groep heet een cluster. Je kunt dan gezichtsuitdrukkingen maken door transforms te doen op dat(of meerdere) cluster(s). Dit doe je door weighting van de individuele vertices, dwz, als een karakter moet lachen laat je bijvoorbeeld de vertices in het midden van de mond en lippen zwaarder wegen dan die aan de zijkanten, als je dan het cluster omhoog beweegt gaan die aan de zijkanten dus verder omhoog. Ik weet niet hoe het met Max zit maar in Maya heb je een ideale tool hiervoor, paint weights tool waarmee je vrij intuitief het gewicht kunt verdelen.

Wat leesvoer over de theorie achter blendshapes en face expressions:
http://www.3dlinks.com/tu.../Expressing_Emotion_1.cfm
Werkt voor max iets anders, daar heet 't weighted morphing. Maya's blend shapes zijn Max' morpher targets (ongeveer dan).

In Max maak je dus een kopie van de kop, geef die kop een uitdrukking, en laat de originele kop morphen in de kopie. Je kan dus zoals jij zegt een kop maken met een mondhoek omhoog en 1 met een oog dicht en het origineel tegelijk naar die 2 laten morphen.

Je zult de uitdrukkingen dus echt zelf moeten maken :)

Handige link bij dit geheel; http://www-viz.tamu.edu/students/amyt/v617/research.html
en http://www.comet-cartoons...docs/lipsync/lipsync.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 27-04 22:03
wipje
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/diamant2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

Ziet er ook alweer goed uit!

Punt van kritiek, de hoeken op de tafellakens, die zijn nog een beetje te bol mi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dextourius
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 14-03 00:07
LiToKi schreef op 01 March 2003 @ 17:23:
[ FINAL ]
[afbeelding]

Belichting veranderd, vind 'm zelf beter zo, ben benieuwd of jullie dat ook vinden :)

Verder nog wat DOF en mist erin gephotoshopped :)
EJ echt supervet gek, alleen die linkerhandbinnenhand van die oma is nog vlak, kan je daar niet wat strepen in maken? bedoel die lijntjes wat je ook in je hand hebt :)

Hey Corc, versene borc olmaz Maykil bendede yok!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 19-05 21:20

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

- Bob (wat is dat toch een criminele vent!) lijkt over de tafel heen te duiken... zijn beide armen staan bol gebogen, dat doe je alleen als je van een duikplank afspringt. Je zou hem beter met zijn arm op tafel kunnen laten steunen alsof ie erop valt.
- Ik denk dat er nog wel silhouetten van huisjes komen achter?
- Zo'n grote diamant als daar ligt, bestaat eigk niet... de grootste ter wereld zit in de scepter van een vorst... en die is 7 cm. in doorsnee (eivormig).


Ennnn Dark Bluetje gaat heeel snel verder aan haar muizenbeest! Nog twee daagjes, en ik krijg het vloerkleed maar niet goed! Ik kan nml. geen Shag Fur ofzo gebruiken...
Dus ik denk dat het maar marmeren tegeltjes worden zonder tapijt.
Mijn Vue rendert nu wel razendsnel en onopgemerkt sinds ik van 500mhz naar 1200mhz ben gegaan 8) ik kan gewoon doorpjoeteren tijdens het renderen :D

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 03:51

KneoK

Not in a million lightyears

Anoniem: 12179 schreef op 06 March 2003 @ 00:14:
Goed laatste wip, volgende wordt final:

Bolletjesslikker Bob maakt zich op voor een reisje
[afbeelding]

- Belichting wordt nog aan gewerkt
- Nog wat meer rotzooi op het aanrecht
- Hoek van de still wordt anders zodat het bord met de bolletjes er beter uitkomt.
- Lepeltje in zijn hand komt er nog niet goed uit.

Btw Darken, hij wordt steeds beter :)
Misschien leuk idee om een inval te laten doen... Met van die gasten met die lampies op hun kanon. Dan klopt de belichting ook wat meer... Een hele zwakke ambient light erbij en je bent er al...

En natuurlijk Bob wat meer geschrokken laten kijken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ddtommie
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 27-04 22:03
Dark Blue schreef op 08 March 2003 @ 13:23:
[...]

- Bob (wat is dat toch een criminele vent!) lijkt over de tafel heen te duiken... zijn beide armen staan bol gebogen, dat doe je alleen als je van een duikplank afspringt. Je zou hem beter met zijn arm op tafel kunnen laten steunen alsof ie erop valt.
- Ik denk dat er nog wel silhouetten van huisjes komen achter?
- Zo'n grote diamant als daar ligt, bestaat eigk niet... de grootste ter wereld zit in de scepter van een vorst... en die is 7 cm. in doorsnee (eivormig).
hmmm, bob duikt over de tafel heen om al het moois bij elkaar te schrapen :D
en de huisjes heb ik gefixt, en de diamant is al heel ietsje kleiner geworden :P

Heb je trouwens m'n mail gehad over het uploaden en de beoordeling? ik kon het adres van papa eend namelijk nergens vinden..

wipje:
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~vbest/diamant7.jpg

@HeartCore: de tafellakens zijn idd te bol, ik heb ze met reactor/cloth gesimuleerd maar ze bleven maar heen en weer wapperen en kwamen niet netjes recht naar beneden still te hangen :) zelfs na luttele pogingen de zwaartekracht te vergroten, de elasticiteit van de lakens aanpassen etc. als iemand hier ervaring mee heeft hoor ik het graag...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 20-05 20:43

Creesch

bla bla!

ddtommie schreef op 08 March 2003 @ 14:10:
[...]
hmmm, bob duikt over de tafel heen om al het moois bij elkaar te schrapen :D
en de huisjes heb ik gefixt, en de diamant is al heel ietsje kleiner geworden :P

Heb je trouwens m'n mail gehad over het uploaden en de beoordeling? ik kon het adres van papa eend namelijk nergens vinden..

wipje:
[afbeelding]

@HeartCore: de tafellakens zijn idd te bol, ik heb ze met reactor/cloth gesimuleerd maar ze bleven maar heen en weer wapperen en kwamen niet netjes recht naar beneden still te hangen :) zelfs na luttele pogingen de zwaartekracht te vergroten, de elasticiteit van de lakens aanpassen etc. als iemand hier ervaring mee heeft hoor ik het graag...
neejoh het waait van buitenaf :P
maare waar zijn de scherven die op de grond liggen ? ik bedoel ik denk niet dat ie eerst bezig is geweest met het opvegen de scherfjes :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 20-05 10:28
Lachen, alleen de bumpmap van de ruit gaat maar half goed... bovenaan zitten de krassen goed in de ruit, maar meer naar beneden, steken de krassen uit de ruit :)

Weet overigens niet wat je eraan kan doen, draai de bumpmap eens om, misschien valt 't bovenaan niet op als je dat doet.

En voor iedereen met commentaar om m'n plaatje; thnx :>, maar final = final :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 12179

-Dark Blue, Bob staat voorover gebogen omdat hij geen kruimeltje wil verliezen. Steunen met zijn elleboog op de tafel vind hij geen goed idee als er voor een paar duizend euro poeder op ligt. Verder heb ik geen tijd meer om zijn pose aan te passen omdat ik nog een hoop aan de verlichting moet doen, en inderdaad nog iets voor de achtergrond van het raam :)

-Bioweb: Leuk idee van die inval maar die spotlight op vorige wip was niet echt mijn eind idee. Ik was nog een beetje aan het experimenteren, zoals gezegd, dit is de eerste keer dat ik een lichtsetup maak voor een render. Voorheen vond ik mijn models altijd te lelijk om ze te belichten.

-ddtommie: Geen idee hoe je die lakens zou kunnen veranderen in Max. In Maya zou ik het voor elkaar kunnen krijgen met soft bodies.

Nog even een vraag, wat mag de resolutie maximaal zijn van de final render ivm de layout van het forum?

HC

[ Voor 4% gewijzigd door Anoniem: 12179 op 08-03-2003 15:53 ]

Pagina: 1 2 3 Laatste