EHAM naar TNCM... was vergeten om scenery van TNCM te installen..... toch leuk...





















































Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
WTF ben je over die berg aan komen vliegen?!!Verwijderd schreef op 20 January 2003 @ 20:52:
EHAM naar TNCM... was vergeten om scenery van TNCM te installen..... toch leuk...
[ Voor 6% gewijzigd door McFlipp op 20-01-2003 21:00 ]
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
tampert, kriminalpolizei
Verwijderd
Zonder de scenery zit er geen berg!!!McFlipp schreef op 20 januari 2003 @ 20:59:
[...]
WTF ben je over die berg aan komen vliegen?!!(oohh vandaar de spoilers
)
En als op de baan komt, mag je ze dan wel weer gebruiken ??
Verwijderd
Hij had zn altimeter zo ingesteld dat hij hoger dan 1000 feet zat
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 20-01-2003 21:13 ]
tampert, kriminalpolizei
Verwijderd
Nog nog een picture van de FFEvilernie schreef op 20 januari 2003 @ 21:14:
lol @ iedereen
sjek dit trouwens:
[afbeelding]
best rap
En dat in de APPEvilernie schreef op 20 January 2003 @ 21:14:
lol @ iedereen
sjek dit trouwens:
[afbeelding]
best rap
[ Voor 6% gewijzigd door McFlipp op 20-01-2003 21:18 ]
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Verwijderd
Die Airbus is gehackt!McFlipp schreef op 20 January 2003 @ 21:17:
[...]
En dat in de APPOf staat dat ILS APP er voor de lol
En WTF 155kts mee wind holy shit.
Verwijderd
Nee KPN
[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 20-01-2003 21:55 ]
[ Voor 8% gewijzigd door achappey op 20-01-2003 22:32 ]
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.
Ik neem aan dat je stabiel bedoeld? Ja hij loopt stabiel. PC had een uptime van een dag of 5 en dat wilde dus niet meer op FSB 160 (2.88). Nu naar 158 (2.80 ghz). Zal wel door m'n 266 DDR komen die nu op 316 loopt..Bolk schreef op 20 januari 2003 @ 23:35:
2.8 GHz, loopt dat een beetje subtiel?
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Ik bedoel echt subtiel, beetje performance winst?achappey schreef op 20 januari 2003 @ 23:38:
[...]
Ik neem aan dat je stabiel bedoeld? Ja hij loopt stabiel. PC had een uptime van een dag of 5 en dat wilde dus niet meer op FSB 160 (2.88). Nu naar 158 (2.80 ghz). Zal wel door m'n 266 DDR komen die nu op 316 loopt..
Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.
Yes, had hiervoor een Celeron 1300@1540 met 512 SDRAM... Heb daarna eerst een Celeron 2000@3000 geprobeerd maar dat performde voor geen meter. Nu dus een P4 2.4@2.8. Samen met me G-force3 wil ik nix anders meer...
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Verwijderd
KLM-toestel bedolven onder poepresten
Uitgegeven: 21 januari 2003 11:09
Laatst gewijzigd: 21 januari 2003 11:10
SCHIPHOL - Een KLM-toestel vloog maandag ongepland zonder passagiers uit Bonaire terug naar Schiphol, omdat de bodem in de cabine was bedolven onder menselijke uitwerpselen. De vloerbedekking van het vliegtuig was zo smerig, aldus een woordvoerder van de luchtvaartmaatschappij dinsdag, door de verstopping van twee toiletten.
Een vliegtuigtoilet zuigt normaal de inhoud vacuüm naar binnen, maar in dit geval werden de uitwerpselen naar buiten geblazen. Van de 282 passagiers zijn er 162 met een andere vlucht via Aruba teruggereisd naar Nederland. Door het incident moesten 120 reizigers een extra nachtje op de Antillen verblijven op kosten van de KLM.
Volgens de woordvoerder betekenen de gebeurtenissen een flinke kostenpost. Het vervuilde toestel kan 'een tijdje' niet worden ingezet en ook de overnachtingen leveren de KLM extra kosten op.
[ Voor 46% gewijzigd door noltha op 21-01-2003 13:31 ]
Ryzen 5800X3D / RTX3070Ti nvidia / Be quiet Dark base 700
Verwijderd
Als MS inderdaad bumpmaps in de grafische engine stopt zal dit er volledig anders (kunnen) uitzien...vooral dat spul van http://www.sceneryusa.com is denk ik gelijk niet compatible meer. Door bumpmaps krijg je het idee van hoogte (relief) in een texture, daardoor kun je dus bijvoorbeeld alle bruggen/verhoogde snelwegen-viaducten een soort van nephoogte geven, die als je het van een afstandje ziet net echt een relief geeft...ze zijn wel een ramp om te maken voor grote stukken scenery, maar ik denk dat het er wel erg lekker door gaat uitzien...alles hangt af of ze het implenteren in de grafische engine...jos_zwa schreef op 21 January 2003 @ 12:34:
het landschap mag in fs2002 ook wel wat meer afwisseling krijgen vind ik:
[afbeelding]
[ Voor 12% gewijzigd door Verwijderd op 21-01-2003 14:04 ]
Verwijderd
Zijn dat niet gewoon landclassfiles die je gebied gedetailleerder maken?Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 13:59:
[...]
Als MS inderdaad bumpmaps in de grafische engine stopt zal dit er volledig anders (kunnen) uitzien...vooral dat spul van http://www.sceneryusa.com is denk ik gelijk niet compatible meer. Door bumpmaps krijg je het idee van hoogte (relief) in een texture, daardoor kun je dus bijvoorbeeld alle bruggen/verhoogde snelwegen-viaducten een soort van nephoogte geven, die als je het van een afstandje ziet net echt een relief geeft...ze zijn wel een ramp om te maken voor grote stukken scenery, maar ik denk dat het er wel erg lekker door gaat uitzien...alles hangt af of ze het implenteren in de grafische engine...
Als je trouwens sommige van die sceneryusa screenshots ziet lijkt het er al een beetje op dat ze dat gebruiken, maar zover ik weet ondersteund DX7 dat niet, dus niet zeker hoe ze dat effect bereiken, waarschijnlijk alleen het schaduwrandje...
Vooral deze lijkt er wel wat op, kijk naar de snelwegen voor dat relief effect...deze texture is plat volgens mij, maar wel goed gedaan...
[afbeelding]
Als ik dan deze zie, heb ik het idee dat ze bij NL2000 nog niet begrepen hebben hoe het moet...het is net of nog steeds alle textures net als nu op polygons geplakt zijn...daardoor krijg je die slechte framerates...en die scherpe randjes...
[afbeelding]
Meer zoiets als FsScene volgens mij. Aangezien ze de default textures overschrijven, en dat doet landclass niet!Verwijderd schreef op 21 January 2003 @ 14:07:
[...]
Zijn dat niet gewoon landclassfiles die je gebied gedetailleerder maken?
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Verwijderd
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Ik heb die AI traffic packet ook, maar ik heb gezocht op '@' maar die zitten er bij mij helemaal niet in?jos_zwa schreef op 21 January 2003 @ 16:53:
gewoon even textpad downloaden en dan de replace functie gebruiken. het werkt niet met notepad enz...
Blender....
Flightplans zonder @:Verwijderd schreef op 21 January 2003 @ 14:52:
Wie heeft voor mij de file met alle FP's van frank_o ZONDER @'s? Ik krijg ze er namelijk niet uit..
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
jos_zwa schreef op 21 januari 2003 @ 18:10:
21 februari komt ariane met zijn 737-800woohooo waarschijnlijk dus ook de transavia
Heel oud nieuws!rellehenk schreef op 13 januari 2003 @ 16:44:
Ariane komt met een Boeing 737NG GMAX op 21 februari
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Verwijderd
Ehhh.. ben je me nu aan het uitleggen wat een bumpmap is? ehh...dan is je antwoord fout...oops...in DX game engines in ieder geval...rollebol schreef op 21 januari 2003 @ 21:05:
Wat oud nieuws betreft: Ik vind dat het wel mag, ze doen het op www.tweakers.net immers ook voortdurend, dus hoort het er een beetje bij.
Hent, bumpmapping wordt normaal gesproken gedaan met een bitmap waarbij nog een extra byte voor de hoogte wordt gebruikt (of een bitmap die uitsluitend voor de hoogte gebruikt wordt, en een andere bitmap voor de texture) maar in FS zou je dit kunnen nabootsen met een gedetailleerde mesh. Ik geloof dat je met een mesh met iedere 3 meter een andere hoogte kan maken, maar dit weet ik niet 100% zeker.
Er is vast wel een tooltje te programmeren die een bumpmap (bitmap) omzet naar een mesh die in een bgl-file te stoppen is.
Weet iemand al wat FS2K4 gaat inhouden ?Verwijderd schreef op 21 januari 2003 @ 22:03:
[...]
Ehhh.. ben je me nu aan het uitleggen wat een bumpmap is? ehh...dan is je antwoord fout...oops...in DX game engines in ieder geval...
Je andere idee zou best wel kunnen werken, het nadeel is dat een mesh resources gebruikt die dan weer een aanslag op je framerates kunnen zijn...een bumpmap doet dat niet...daarom is mijn grootste wens voor FS2004 ook volledige DX8.2 support...
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
Er is nog geen NDA van kracht...nieuws genoeg? Dat houdt dus ook in dat niemand buiten MS zelf ook nog maar iets gezien heeft...Blackhole schreef op 21 January 2003 @ 22:06:
[...]
Weet iemand al wat FS2K4 gaat inhouden ?
Of andere info over FS2k4 is welkom
[ Voor 11% gewijzigd door Verwijderd op 21-01-2003 22:36 ]
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Verwijderd
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Ik kan me er iets bij voorstellen, maar ben helaas nog niet de gelukkige bezitters van FS2002 (wel 2000) overigens) Is het op de een of andere manier mogelijk voor je om hier een mooi filmpje van te maken.jos_zwa schreef op 21 January 2003 @ 23:53:
nog even een pic voor het slapen gaan:
een van de mooiste view's om de landing in herhaling te kijken en te genieten van die trillende vleugels
Vincere Per Belli
[ Voor 4% gewijzigd door The_FrankO op 22-01-2003 17:14 . Reden: Reden van edit: ]
WHOOOOT!!!!!!The_FrankO schreef op 22 January 2003 @ 17:13:
Dacht laat ik eens even gaan kijken hoe het in de VS zit met mijn AI
Het is nietbepaald rustig daar
[afbeelding]
*kliker de klik
Hier had ik al een stukje gevlogenje zou maar daar achterin in de rij staan
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
Ja kan, ik zal er binnenkort eentje makenpeeth schreef op 22 januari 2003 @ 11:20:
[...]
Ik kan me er iets bij voorstellen, maar ben helaas nog niet de gelukkige bezitters van FS2002 (wel 2000) overigens) Is het op de een of andere manier mogelijk voor je om hier een mooi filmpje van te maken.
Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.
Verwijderd
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
Verwijderd
Tx dude, was al bang dat niemand het iets vondND schreef op 22 januari 2003 @ 17:40:
OMG Fly High!Je pics zijn ZEERRRR GEIL!!!
Keeup up the good work!
Dees lijkt net echt :
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
Wel lekker realistisch zo! Euhmmm.... NOTThe_FrankO schreef op 22 January 2003 @ 17:13:
Dacht laat ik eens even gaan kijken hoe het in de VS zit met mijn AI
Het is nietbepaald rustig daar
[afbeelding]
*kliker de klik
Hier had ik al een stukje gevlogenje zou maar daar achterin in de rij staan
Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop
Of een eerdere lineup voor de runway, ik bedoel een F50 of Dash8 die van EHAM naar EHRD heeft helemaal niet zoveel van de runway te vreten als een 747 very heavy full loaded die richting Mars moet.McFlipp schreef op 22 januari 2003 @ 18:17:
[...]
Wel lekker realistisch zo! Euhmmm.... NOT
In FS2k4 moet die ATC toch een stuk slimmer zijn, meerdere banen kunnen gebruiken, de planes sneller na elkaar op kunnen stijgen en iets van, dat als ze "zien" dat het druk is op de taxiway, ze nog ff aan de gate blijven staan gewoon(dan hebben ze maar wat vertraging)
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
[ Voor 14% gewijzigd door achappey op 22-01-2003 18:57 ]
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Toeval bestaat niet he!!!rdluca schreef op 22 januari 2003 @ 19:17:
Zo, FS2002 weer een beetje op orde dus de eerste complete vlucht gemaakt.
LFMN-EDDL
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Verwijderd
BMI Baby is een dochtermaatschappij van Midland. Je kan wel FP'S vinden op PAI... Toevallig zelf net toegevoegd...The_FrankO schreef op 22 januari 2003 @ 20:06:
Voor welke vlucht gebruik je die BMI 733 dan? Bij de MRAI schedules zit er geen 737-300 bij. Ze zeggen dat die door een andere maatschappij worden gedaan
Heb ze volgens mij van Project AI afgepikt... Zit een verschil tussen BMA (British Midland) en BMI (BMI Baby), misschien zit het hem daarin?!The_FrankO schreef op 22 januari 2003 @ 20:06:
Voor welke vlucht gebruik je die BMI 733 dan? Bij de MRAI schedules zit er geen 737-300 bij. Ze zeggen dat die door een andere maatschappij worden gedaan
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
Deze komt volgens mij uit airport2002.... toch? Heb je er ook een afcad voor?Blackhole schreef op 22 January 2003 @ 20:43:
Hier een mooi baan verlichtings foto van LFPG
[[url=file was successfully uploaded to http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/1102/LFPG.jpg ]afbeelding[/url]]
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 19% gewijzigd door ND863 op 22-01-2003 22:31 ]
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Verwijderd
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 22-01-2003 23:33 ]
Hetgeen ik schreef is wel de essentie van een bumpmap. Hoe dit feitelijk geimplementeerd is in DirectX weet ik niet. Wat aanslag op resources betreft: ik begreep dat het gebruik van een mesh alleen veel geheugen kost. Wat framerates betreft schijnt het mee te vallen. (Dit zijn ervaringen die ik in dit forum opgevangen heb, zelf merk ik weinig verschil maar ik heb het niet gemeten)Verwijderd schreef op 21 January 2003 @ 22:03:
[...]
Ehhh.. ben je me nu aan het uitleggen wat een bumpmap is? ehh...dan is je antwoord fout...oops...in DX game engines in ieder geval...
Je andere idee zou best wel kunnen werken, het nadeel is dat een mesh resources gebruikt die dan weer een aanslag op je framerates kunnen zijn...een bumpmap doet dat niet...daarom is mijn grootste wens voor FS2004 ook volledige DX8.2 support...
Verwijderd
Als je zo'n post doet doe het dan even wat netter zodat wij niet meteen naar MRAI hoeven te surfenVerwijderd schreef op 23 januari 2003 @ 08:37:
Okidoki, voor de AI-doe-het-zelf-ers... MRAI heeft weer gereleased:
Aces
Aerolineas Argentinas
AeroMexico
Air Littoral
Verwijderd
[ Voor 3% gewijzigd door jos_zwa op 23-01-2003 13:01 ]
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Nice pic'sjos_zwa schreef op 23 January 2003 @ 12:58:
dat activesky wxre werkt ondanks de update naar 1.15 nog steeds niet helemaal 100%
nog steeds af en toe zero visibility en tijdens final erg veel turbulentie ineens en volgende keer toch maar even goed kijken of ik de afcad geinstalleerd heb
[ Voor 43% gewijzigd door The_FrankO op 23-01-2003 14:10 ]
[ Voor 3% gewijzigd door rdluca op 23-01-2003 14:21 ]
Verwijderd
Vind je mijn plaatjes niet mooiThe_FrankO schreef op 23 januari 2003 @ 13:58:
[...]
Nice pic's
Ik denk dat die turbulentie op de final de wake turbulens is
En wat bedoel je dat je AI Planes nog wel eens de grond in duiken? Heb je dat pakket van mij? Zoniets update de fde's naar V2 Dit is niet nodig voor de 737 v2 serie.
MRAI heeft het tempo er weer inzitten
• [afbeelding]
• [afbeelding]
Nog wat commentaar van MRAI:
There was some divergency between the Lufthansa and the Eurowings timetable. Several flings in the Eurowings timetable was labeled: "Operated by Lufthansa". When I checked with the Lufthansa timetable, it said the opposit: "Operated by Eurowings". Therfore, about 1000 Eurowings flights was left out in our previous release. These flights has now been added.
Verwijderd
Iemand?Verwijderd schreef op 23 januari 2003 @ 11:45:
IK heb nu ff 767pic geinstalleerd en de patch voor fs2002 gedaan, maar als ik nu een normale takeoff doe zonder iets in te stellen dan gaat het vliegtuig recht omhoog en is ie niet meer vlak te krijgen.
En als ik de throttle voluit zet dan loopt ie langzaam weer terug.
Weet iemand wat dit kan zijn?(de autopilot staat gewoon uit namelijk)
Nikon D60 + AF-S DX 18-105mm G VR
Is dat met de standaard PIC767 of gebruik je het panel in een Posky?Verwijderd schreef op 23 januari 2003 @ 11:45:
IK heb nu ff 767pic geinstalleerd en de patch voor fs2002 gedaan, maar als ik nu een normale takeoff doe zonder iets in te stellen dan gaat het vliegtuig recht omhoog en is ie niet meer vlak te krijgen.
En als ik de throttle voluit zet dan loopt ie langzaam weer terug.
Weet iemand wat dit kan zijn?(de autopilot staat gewoon uit namelijk)
"Als de werkelijkheid niet zou bestaan dan zou de wereld er heel anders uit zien." - Johnny Stardust
Verwijderd
AFinstaller, kun je gewoon je txt's in laten "vallen" zit in je AFCAD dirVerwijderd schreef op 23 januari 2003 @ 17:50:
Ik zat zo ff te denken hè...........
Kan niemand hier een AFCAD installer bouwen o.i.d.? Even alle .txt's in een map en de hele reutemeteut automatisch laten gaan.
[ Voor 8% gewijzigd door Ensinker op 23-01-2003 17:55 ]
Dat genoemde aircraft.rar bestand iis dus vanavf ongeveer 19:30 compleet? Of bedoel je dat er rond die tijd nog meer rar bestanden beschikbaar komen?achappey schreef op 23 January 2003 @ 17:15:
Heb m'n AI pack weer eens bijgewerkt tot en met vandaag.
Voor diegene die intresse hebben, dit zijn de airlines die erin zitten:
http://achappey.demon.nl/allairlines.txt
De bijbehorende txt bestanden: http://achappey.demon.nl/ai.rar
Ben nu de repaints aan het uploaden en die is om ongeveer half 8 vanavond klaar:
http://achappey.demon.nl/aircraft.rar (152 mb, 128 kbit upload 24/7 up)
Er zitten totaal 839 planes in (allen PAI/Aardvark/FSP) en 8833 plans. Waarvan alles van MRAI aangevuld met PAI/AVSIM plans. Zitten nog enkele 24hr plans in, simpelweg omdat week plans nog niet uit zijn....
Blender....
Verwijderd
Ik heb 2 gig....Gilly schreef op 23 January 2003 @ 18:20:
Zijn er hier mensen met 1 gig RAM, ik vraag me af of ik mijn pagefile aan of uit moet zetten met FS2k2.
Het lijkt goed te gaan zonder pagefile, maar heb geen zin om halverwege een vlucht een out of memory te krijgen.
Ik heb het eens een tijdje geprobeerd (768 ram) en dat gaf allerlei vage problemen; voornamelijk programma's die mekkerden dat er niet genoeg geheugen was.Gilly schreef op 23 januari 2003 @ 18:20:
Zijn er hier mensen met 1 gig RAM, ik vraag me af of ik mijn pagefile aan of uit moet zetten met FS2k2.
Het lijkt goed te gaan zonder pagefile, maar heb geen zin om halverwege een vlucht een out of memory te krijgen.
Specs | FFXIV: Maki Kato@Alpha
Vroeg ik dat
Oke, maar ik kan hem dus vrij minimaal houden, tnxMajor Carnage schreef op 23 January 2003 @ 19:00:
[...]
Ik heb het eens een tijdje geprobeerd (768 ram) en dat gaf allerlei vage problemen; voornamelijk programma's die mekkerden dat er niet genoeg geheugen was.
Daarnaast wil win2k per sé 25 mb van z'n kernel in de swap mieteren..
Dus ik heb hem maar weer teruggezet
To be, or not to be a FRUITVLIEG!??
Verwijderd
[ Voor 3% gewijzigd door Verwijderd op 23-01-2003 19:23 ]
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq