Rollercoaster tycoon 2, deel 2

Pagina: 1 2 3 4 Laatste
Acties:
  • 8.862 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
Jaja mensen, al weer deel 2 van ons mooie topic !!!

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/sebastiansk/RCT2.jpg

Voor de goede orde effe wat vragen alvast beantwoord:

Link naar deel 1
Rollercoaster Tycoon 2

hoe kan ik dingen in de lucht plaatsen ??
Dat kan je heel simpel doen door SHIFT in gedrukt te houden en dan de muis naar boven en naar beneden te bewegen. :)

Is het spel al uit dan ??
Het spel zou vorige week op dinsdag 15 oktober uitkomen. Dit is niet gebeurd en hij komt nu geloof ik op 25 oktober uit. Iedereen hier heeft dus een minder illegale versie...

Heeft iemand nog een compleet lege map ??
Gebruik de scenario editor, daar kan je het zelf mee doen. En als je erg lui bent gebruik dan mijn link:
Hier de save game:
wonderworld save

Hier een 2de save game met al een mooie toegang erbij:
wonderworld 2 save

Hier het scenario:
wonderworld save
Is er ook een trainer/cheats ??
De naamcheats uit deel 1 werken ook in deel 2. Er is tevens een trainer, maar ik heb gehoord dat ie niet echt geweldig werkt...
De eerste trainer is ook al weer uit

http://www.tycoonplanet.c...ainers/rct2%20trainer.zip
ER IS EEN NIEUWE TRAINER, van de welbekende TRGsoft en hij werkt vast en zeker !!
check: http://trg.rctoa.com/

Wat is nou het verschil tussen 1 en 2 ??
Grafisch is er niet veel veranderd. En gelukkig maar, we zaten niet te wachten op nog een Theme Park World (al had het misschien iets beter gekunt).
De gameplay is daardoor nog even goed en zelfs veel beter. Door de SHIFT functie kan je nu pas echt leuke dingen bouwen. Tevens zijn er weer lekker veel extra rollercoasters en scenery.

Hoe maak ik een screenshot ??
Via CTRL+S of via bestand-->screenshot.

Hoe maak ik een bergje ??
Om een of andere duistere reden is de mogelijkheid om bij het schepje het hokje kleiner dan 1 te maken en dan heel makkelijk een berg te kunnen maken eruit gehaald. Dit kan alleen nog in de SCENARIO editor...

In RCT1 had je de attractie de shuttle loop die goedkoop was en veel geld verdiende. In RCT2 kan die niet meer omdat het treintje niet stopt op de terugweg, hoe kan ik deze toch maken ??
check effe deze post in het vorige deel:
http://gathering.tweakers...message/15592176#15592176
of gebruik deze van Jcross:
http://www.zijdenbloemen.nl/snert/Airshot.TD6

Ik kan echt met geen mogelijkheid het eerste level halen, wat is de beste tactiek ??
2 tips:
1 - Attracties mogen echt mega duur zijn (zoals een wildmouse coaster die 8 euro per keer kost).
2 - Zet meteen research op vol en alleen op shops en stalls. Bedoeling is om zsm de pin automaat te krijgen, deze zorgt ervoor dat het veel makkelijker wordt.
3 - download deze savegame (http://www.zijdenbloemen.nl/snert/Crazy_Castle.SV6), wacht 1 a 2 minuten en typ je naam in , met een redelijk hoge parkwaarde (het kan natuurlijk veel beter , maar daar heb je dus gelijk een reden om het zelf te proberen )


waar begon dit eigenlijk allemaal mee :?
hiermee:
RCT2 aangekondigd op gamers.nl

Rollercoaster tycoon 2 en WindowsXP ?????
Jep eindelijk kunnen XP gebruikers ook RCT'en :)

Wat doe ik als ik alsnog een vraag heb ??
Kijk eerst in je manual en kijk dan eens in het vorige deel van het RCT2 topic
Nog meer leuke dingen ??

DOET ALLEN MEE AAN DE GOT RCT2 CONTEST !!!!
RCT2 CONTEST; Afbeeldingslocatie: http://www.almererulez.com/jonathan/TP.png
Maak een mooi park met het speciale GOT scenario en win !!



Links:
Officiele RCT2 website
RCT2 resource centre
RCT2 website met oa alle scenario's uit deel 1 in RCT2 style :)
Infogrames site


Tot slot;
- geen vervelende vragen (ECHT NIET deze keer)
- post zo veel mogelijk RCT2 pics as possible
- geen discussie of het nou wel of niet een goed spel is, dit mag in: Rollercoastertycoon 2, Tegenvaller of cool?


Nog wat leuke screens:
Afbeeldingslocatie: http://www.tomzev.nl/pic/SCR6.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.tomzev.nl/pic/SCR4.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.t-spoon.com/cj-tp01.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.ams.chello.nl/e.vanleeuwen13/SCR2.png
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/hoogenstrijd/scr7.jpg


Laatste vraag in vorige topic was:
Anoniem: 31189 schreef op 21 oktober 2002 @ 18:43:
even wat anders

ik hoor als ik net begin met het spel van die klik geluidjes enzo als ik op menu opties klik e.d. maar na 3 clicks is dat geluid helemaal pleite en lijk het alsof ik enkel nog maar muziek hoor van de rides

en, als ik aan het spelen ben geeft me monitor soms een vage en zeer irritante trilling erdoorheen... sjah i know, vaag uitgelegd maar dat is het ook...

in windows/andere games werkt monitor/geluid wel prima...

meerdere mensen met deze problemen toevallig?
Have Phun :)

[ Voor 0% gewijzigd door Anoniem: 29349 op 21-10-2002 20:32 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 40554

kan je niet ff thumbnailen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
vooruit dan maar ....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31189

he die colluseum roelt wel ff hard zeg :)
welke attractie is dat in t midden?

verder goede opening post, behalve dat dat verhaal over shift ook met een supergroot lettertype mag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
Anoniem: 31189 schreef op 21 oktober 2002 @ 18:53:
he die colluseum roelt wel ff hard zeg :)
welke attractie is dat in t midden?

verder goede opening post, behalve dat dat verhaal over shift ook met een supergroot lettertype mag :)
dies van mij :)
is zo'n bumper ding in het midden.

en dat van die letters kan ik zelf niet, maar zal het effe vragen aan de modjes...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47071

Anoniem: 37763 schreef op 21 oktober 2002 @ 18:45:
Ik kan echt met geen mogelijkheid het eerste level halen, wat is de beste tactiek ??
2 tips:
1 - Attracties mogen echt mega duur zijn (zoals een wildmouse coaster die 8 euro per keer kost).
2 - Zet meteen research op vol en alleen op shops en stalls. Bedoeling is om zsm de pin automaat te krijgen, deze zorgt ervoor dat het veel makkelijker wordt.
3 - download deze savegame (http://www.zijdenbloemen.nl/snert/Crazy_Castle.SV6), wacht 1 a 2 minuten en typ je naam in >:), met een redelijk hoge parkwaarde (het kan natuurlijk veel beter 8), maar daar heb je dus gelijk een reden om het zelf te proberen :))


edit:
w00t!!!!!!!! er is een goeie rct trainer uitgekomen:
tjek allemaal http://trg.rctoa.com/ !
(dit is dus ook van de gast die de beste trainers voor rct1 had gemaakt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31189

hehe was niet echt serieus bedoeld merijn, maar gewoon omdat men t nou zovaak heeft gevraagd :D

nja, hopelijk is t ff tijdje stil nou

wat ik me net trouwens ook zat af te vragen, ik kan me nog herinneren dat ik ooit een spel had waarin je berichten kreeg als: "een of andere kleine etter is ballonen van bezoekers aan het lek prikken" en dan kon je maar beter je 'agent' erop af sturen

maar of dat met rtc was? dunno, denk van niet :/ maar eigenlijk wel jammer, die agentjes hebben nu vrij weinig nut imo :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
Anoniem: 31189 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:00:
hehe was niet echt serieus bedoeld merijn, maar gewoon omdat men t nou zovaak heeft gevraagd :D

nja, hopelijk is t ff tijdje stil nou

wat ik me net trouwens ook zat af te vragen, ik kan me nog herinneren dat ik ooit een spel had waarin je berichten kreeg als: "een of andere kleine etter is ballonen van bezoekers aan het lek prikken" en dan kon je maar beter je 'agent' erop af sturen

maar of dat met rct was? dunno, denk van niet :/ maar eigenlijk wel jammer, die agentjes hebben nu vrij weinig nut imo :)
nee, da was niet rct volgens mij...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47071

Anoniem: 31189 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:00:
hehe was niet echt serieus bedoeld merijn, maar gewoon omdat men t nou zovaak heeft gevraagd :D

nja, hopelijk is t ff tijdje stil nou

wat ik me net trouwens ook zat af te vragen, ik kan me nog herinneren dat ik ooit een spel had waarin je berichten kreeg als: "een of andere kleine etter is ballonen van bezoekers aan het lek prikken" en dan kon je maar beter je 'agent' erop af sturen

maar of dat met rtc was? dunno, denk van niet :/ maar eigenlijk wel jammer, die agentjes hebben nu vrij weinig nut imo :)
dat is dat kut spel theme park world/inc/whatever

bah, heb die world ook nog gekocht :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
Het staat ook al in mijn openingspost, maar ik herhaal het omdat het echt mega phat is;

Op deze site staan de Scenario's van RCT1, maar dan voor RCT2, dus eindelijk de echte Dynamite Dunes Scenario !!

http://rct2.rctoa.com/scenarios.php

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38438

Ik heb die spellen wel...zuigen idd...maar wat die agenten voor nut hebben: soms (na 10 jaar) kijk je eens serieus naar je park en zie je dat er een helehoop bankjes, vuilnisbakken en./of lantaarnpalen kapot zijn....VANDALISME dus....daarom huur je zo'n 'bewaker' in....die houden die mennekes in de gaten zodat ze je park nie kapot maken.....en hej....het werkt nog echt ook :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47071

Anoniem: 37763 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:14:
Het staat ook al in mijn openingspost, maar ik herhaal het omdat het echt mega phat is;

Op deze site staan de Scenario's van RCT1, maar dan voor RCT2, dus eindelijk de echte Dynamite Dunes Scenario !!

http://rct2.rctoa.com/scenarios.php
maar wat is daar dan zo kewl aan? en heb je dan ook dezelfde attractie als in rct1 in die levels beschikbaar of meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 38438

Anoniem: 47071 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:31:
[...]


maar wat is daar dan zo kewl aan? en heb je dan ook dezelfde attractie als in rct1 in die levels beschikbaar of meer?
Tis gewoon leuk voor de mensen die RCT1 niet hebben...want zo bar veel scenarios zijn er niet bij RCT2 (maar wel moeilijk btw). En ja...denk wel dat ze precies hetzelfde zijn als in RCT1...maar dan met de mogelijkheden van RCT2! Dus nog mooiere theming!!! woei! kan niet w88 :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XoiN
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-10-2024
Is het spel al uit dan ??
Het spel zou vorige week op dinsdag 15 oktober uitkomen. Dit is niet gebeurd en hij komt nu geloof ik op 25 oktober uit. Iedereen hier heeft dus een minder illegale versie...
type foutje? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45916

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Scr1.gif
dit vink tof gaan ze naar achtbanen kijken enz...
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Scr2.gif
hier mag wel een extra handydandymannetje aan te pas komen
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Scr789.gif
ehr...???

hier ook versie 1.1 van Goliath :)

http://members1.chello.nl/e.j.canrinus/Goliath.rar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26793

Anoniem: 37763 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:14:
Het staat ook al in mijn openingspost, maar ik herhaal het omdat het echt mega phat is;

Op deze site staan de Scenario's van RCT1, maar dan voor RCT2, dus eindelijk de echte Dynamite Dunes Scenario !!

http://rct2.rctoa.com/scenarios.php
waaah :D eindelijk een paar leuke scenario's :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 21:50

Paniohitus

Paniohitus

ik krijg steeds meer problemen dat telkens me mannetjes in me park verdwaalden, ik heb dus alle paden ipv 3 breed, 2 breed moeten maken, en toen ging het wel goed. Ook kleine pleintjes gaan meestal gewoon niet goed. Allemaal direct de message "I wanna go home". Zeer irritant, wat dat betreft is de AI gewoon nog slecht...

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 58367

ja dat is idd vage shit, ze kunnen toch gewoon een kaart kopen.. :F

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26793

zelfs met die kaart verdwalen ze :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45916

lijp spel :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26793

nooit RCT1 gespeelt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dr snuggles
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
Dit ziet eruit als RT1. Ouwe troep dus.

Wat is samenvattend beter aan v2?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
wwillem schreef op 21 oktober 2002 @ 21:13:
Dit ziet eruit als RT1. Ouwe troep dus.

Wat is samenvattend beter aan v2?
Soepelere graphics, meer nieuwe type coasters, iets minder domme bezoekers (maar nog altijd niet slim), meer thematisatie, aparte coaster- en scenario editor, zelfde goede gameplay. That's about it.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
Anoniem: 47071 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:02:
[...]


dat is dat kut spel theme park world/inc/whatever

bah, heb die world ook nog gekocht :r
ik zoek nog een trainer waarmee je alle attracties/themes/winkels/onderzoeken beschikbaar hebt. dat vinnik toch wel het belangrijkste.

[edit] weet iemand trouens een cheat waarmee dat kan?

En welke achtbaan heeft nog turbo in RCT2? in RCT1 maakte ik altijd een 'rondrit' achtbaan aangedreven door turbo's. Dat liep altijd goed.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boesjke
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-06 09:06

Boesjke

Excellent!!

Preddie schreef op 21 oktober 2002 @ 20:11:
ik krijg steeds meer problemen dat telkens me mannetjes in me park verdwaalden, ik heb dus alle paden ipv 3 breed, 2 breed moeten maken, en toen ging het wel goed. Ook kleine pleintjes gaan meestal gewoon niet goed. Allemaal direct de message "I wanna go home". Zeer irritant, wat dat betreft is de AI gewoon nog slecht...
Ja das ook klote aan dat scenario met dat vliegveld.
Je kan beter de toegang naar dat grote achterste stuk dichtgooien (zolang je daar nog niets gaat bouwen tenminste) anders krijg je ook extreem veel ventjes die verdwalen :(

Neen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
Breepee schreef op 21 oktober 2002 @ 21:32:
[...]

ik zoek nog een trainer waarmee je alle attracties/themes/winkels/onderzoeken beschikbaar hebt. dat vinnik toch wel het belangrijkste.

[edit] weet iemand trouens een cheat waarmee dat kan?

En welke achtbaan heeft nog turbo in RCT2? in RCT1 maakte ik altijd een 'rondrit' achtbaan aangedreven door turbo's. Dat liep altijd goed.
Check eerst effe de Faq in de openingspost.

En dat geld voor alle vragen vanaf nu EERST DE FAQ AAN HET BEGIN VAN HET TOPIC doorlezen. En dit meen ik nu es een keer. Ik hoop daarom ook dat deel2 nu wat beter gaat verlopen als deel1 wat gewoon 1 groot dom vragen topic was 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sassie
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 13-07 20:50
Anoniem: 38438 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:21:
Ik heb die spellen wel...zuigen idd...maar wat die agenten voor nut hebben: soms (na 10 jaar) kijk je eens serieus naar je park en zie je dat er een helehoop bankjes, vuilnisbakken en./of lantaarnpalen kapot zijn....VANDALISME dus....daarom huur je zo'n 'bewaker' in....die houden die mennekes in de gaten zodat ze je park nie kapot maken.....en hej....het werkt nog echt ook :D
Klopt ja, erg irri als je een stukje mooi aagekleed hebt en met kraampjes en dat dan na een tijdje je ziet dat alle bankjes/prullenbakke aan gort zijn. :(
Anoniem: 38438 schreef op 21 oktober 2002 @ 19:33:
[...]


Tis gewoon leuk voor de mensen die RCT1 niet hebben...want zo bar veel scenarios zijn er niet bij RCT2 (maar wel moeilijk btw). En ja...denk wel dat ze precies hetzelfde zijn als in RCT1...maar dan met de mogelijkheden van RCT2! Dus nog mooiere theming!!! woei! kan niet w88 :p
Scheel het echt veel qua moeilijkheidsgraad/uitdaging tussen de 2 delen?
Kun je een scenario nog in 1x halen, of moet je vaker proberen/de juiste strategie weten?
Bij deel 1 gaat het mij gemakkelijk af nu, maar ik ben ook nog maar bij het 9e park (van de 19) gekomen afgelopen weekend, maar ik ben er alweer dichtbij om hem te halen.
Zit er trouwens nog een scenario.idx file in de scenario dir?
Die hield als ik het goed heb in deel 1 de progress bij en zou je i principe net als de parken uit kunne wisselen. ;)
Boesjke schreef op 21 oktober 2002 @ 21:40:
[...]


Ja das ook klote aan dat scenario met dat vliegveld.
Je kan beter de toegang naar dat grote achterste stuk dichtgooien (zolang je daar nog niets gaat bouwen tenminste) anders krijg je ook extreem veel ventjes die verdwalen :(
Inderdaad gewoon ff bepaalde paden blokkeren door een vierkantje te 'wissen'. oude beproefde taktiek ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 21:50

Paniohitus

Paniohitus

Het spel rollercoaster tycoon blijft opzich gewoon goed/leuk, maar als je inderdaad deel 1 en deel 2 goed gaat vergelijken zie je dat er een paar opties bijgekomen zijn om je park te versieren (scenery/ themes/ muziek), en dat er bugs verholpen zijn (mannetjes kunnen nu op 2 paden breed etc.), de engine een beetje aangepast is, veel nieuwe atracties en dat er nieuwe missies zijn.

Opzich helemaal niet verkeerd, maar ik ken spellen waarbij dit soort updates in patches erbij komen, of dat de community die paar extra atracties erbij doen met Mods bijvoorbeeld. Ik heb het toch al een tijd gespeeld en ik zie zelfs dat er nog best wat bugs overgebleven zijn van wat ze probeerden te "maken". Dus het is niet eens een goede.

Dat ze er dan rollercoaster tycoon 2 van maken komt natuurlijk omdat ze alle andere game updates (loopy landscapes etc) erbij kunnen stoppen, zodat het voor de consument wat aantrekkelijker word, maar het is geen "nieuw" spel, maar een zoveelste update eigenlijk....

Ik wil bijvoorbeeld ronde paden kunnen maken, ipv die rechthoekige paadjes door je pretpark, het moet allemaal gebruiksvriendelijker kunnen, ik wil bijvoorbeeld me eigen mp3's aan een atractie kunnen toevoegen met 1 klik, eigen scenery plaatjes, zodat je orgineel kan zijn ipv. voorgebakte scenery. Een bestaande Rollercoaster compleet kunnen tweaken, (het moet wel realistisch blijven), maar als ik wil dat dat ding met 200 km/u weggeschoten moet worden, zou dat toch mogelijk moeten zijn als het niet tegen de natuurwetten is? :P . Een parkeerplaats kunnen bouwen!, of komen al die bezoekers lopend?, nee..., ook die komen met de auto..., het moet zelfs zover gaan dat je parkeeruimte tekort op moet lossen en dat je het verschil tussen kinderen en volwassen mensen in je park kan zien + de verschillende behoeften ervan. Het zou ook wel leuk wezen een zwembad te kunnen bouwen in je park, veel pretparken hebben deze, en dan geen voorgestampte..., nee, eentje die je ook helemaal in kan richten, en maak er dan niet gelijk Swimming-pool-tycoon van als ze zover zijn dat dat ook kan. Ik wil hotels kunnen maken voor bezoekers die 3 daagjes hun vakantie komen vieren in mijn park, speeltuinen maken, etc. etc. etc. etc.

Als dit er voor het grootste gedeelte in zou zitten mogen ze het Rollercoaster Tycoon 2 noemen, anders is het eigenlijk een flauwe update, waarvoor de consument nog moet betalen ook.

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 08:29

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Breepee schreef op 21 oktober 2002 @ 21:32:
[...]

ik zoek nog een trainer waarmee je alle attracties/themes/winkels/onderzoeken beschikbaar hebt. dat vinnik toch wel het belangrijkste.

[edit] weet iemand trouens een cheat waarmee dat kan?

En welke achtbaan heeft nog turbo in RCT2? in RCT1 maakte ik altijd een 'rondrit' achtbaan aangedreven door turbo's. Dat liep altijd goed.
Super Irri dat die turbo weg is... maar iig probeer ik een trainer te maken met meer opties, maar RCT2 probeert dat tegen te gaan (dynamische geheugentoewijzing etc.)

Kun je trouwens niet zelf achtbaanonderdelen maken? Dan kun je die booster er weer bij stoppen...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

Hier nog 4 linkjes naar wat moneymakers...,de vernieuwde shuttleloop:
Shuttleloop
ShuttleCorkloop
Shuttleloop Ultra

en de ultra ingepakt:
Shuttleloop Ultra

Deze lopen toch harder dan de airshot, omdat die vrij laag is in excitement.

ps. Plaatjes staan nog ergens in het vorige topic (thegeronimo in "Rollercoaster Tycoon 2")

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Nog twee vraagjes:

1. Hoe kan ik in een achtbaan verschillende stukken verschilende kleuren geven :? Je hebt die kwast waarmee dat moet kunnen, maar ik heb alles lopen beklikken met shift en ctrl erbij, maar nix schijnt te lukken O-)

2. Ik speel nu "Gravity Gardens" van de Challenging Parcs, waarin je alleen achtbanen kunt bouwen (naast Shops & Stalls). Ik heb de achterste delen van het park al 1-richtingborden neergezet om te voorkomen dat ze helemaal achterin komen. Dit park bevat nogal veel weggetjes en is erg groot wat er nogal snel voor zorgt dat mensen "stuck" of verdwaald raken. Nou heb ik al extra info-stalls neergezet en dus het achterste deel ontoegankelijk voor mensen gemaakt, maar toch blijven mensen zeiken dat ze "stuck" of verdwaald zijn O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12:10

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

Anoniem: 23367 schreef op 21 oktober 2002 @ 23:53:
Nog twee vraagjes:

1. Hoe kan ik in een achtbaan verschillende stukken verschilende kleuren geven :? Je hebt die kwast waarmee dat moet kunnen, maar ik heb alles lopen beklikken met shift en ctrl erbij, maar nix schijnt te lukken O-)

2. Ik speel nu "Gravity Gardens" van de Challenging Parcs, waarin je alleen achtbanen kunt bouwen (naast Shops & Stalls). Ik heb de achterste delen van het park al 1-richtingborden neergezet om te voorkomen dat ze helemaal achterin komen. Dit park bevat nogal veel weggetjes en is erg groot wat er nogal snel voor zorgt dat mensen "stuck" of verdwaald raken. Nou heb ik al extra info-stalls neergezet en dus het achterste deel ontoegankelijk voor mensen gemaakt, maar toch blijven mensen zeiken dat ze "stuck" of verdwaald zijn O-)
1. Je hebt 1 standaard kleur en 3 (?) 'andere' kleuren. Hiermee kun je dus je achtbaan versieren (je kunt dus niet 300 verschillende kleuren gebruiken)

2. Trein aanleggen? Invloed van info stalletjes kan een tijd duren denk ik....meestal maak ik zelf een duidelijke structuur in de wegen (1 main road enzo) maar dat kan bij voorgebouwde parken wat lastiger :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Koetjeboe schreef op 22 oktober 2002 @ 00:27:
[...]

1. Je hebt 1 standaard kleur en 3 (?) 'andere' kleuren. Hiermee kun je dus je achtbaan versieren (je kunt dus niet 300 verschillende kleuren gebruiken)

2. Trein aanleggen? Invloed van info stalletjes kan een tijd duren denk ik....meestal maak ik zelf een duidelijke structuur in de wegen (1 main road enzo) maar dat kan bij voorgebouwde parken wat lastiger :)
1. Ik bedoel gewoon alleen maar hoe je bijvoorbeeld een achtbaan zwart en wit kunt maken. Dus een stukje zwart en dan weer een stukje wit, ipv de 3 kleuren voor drie onderdelen over het hele project heen. Ik zal een voorbeeld geven zo. Er 1 gevonden:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Scr13.gif

2. Ik zal idd eens iets van transport aanleggen, alleen is dat in mijn voorbeeld park wat moeilijk, want die kun je niet bouwen. Zijn er nog alternatieven :? Heeft het zin de mensen in je park overal maar 1 richting te laten lopen, zodat ze bijvoorbeeld maar 1 rondje kunnen lopen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
Anoniem: 37763 schreef op 21 oktober 2002 @ 21:53:
[...]

Check eerst effe de Faq in de openingspost.

En dat geld voor alle vragen vanaf nu EERST DE FAQ AAN HET BEGIN VAN HET TOPIC doorlezen. En dit meen ik nu es een keer. Ik hoop daarom ook dat deel2 nu wat beter gaat verlopen als deel1 wat gewoon 1 groot dom vragen topic was 8)7
|:( heb ik toch allang gedaan. maar er staat in de faq niets wat mijn vragen beantwoord. daarom stel ik deze vraag hier.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
jopiek schreef op 21 oktober 2002 @ 23:23:
[...]


Super Irri dat die turbo weg is... maar iig probeer ik een trainer te maken met meer opties, maar RCT2 probeert dat tegen te gaan (dynamische geheugentoewijzing etc.)

Kun je trouwens niet zelf achtbaanonderdelen maken? Dan kun je die booster er weer bij stoppen...
dat zou wel handig zijn, zelf turbo maken. maar er is dus echt geen enkele achtbaan meer met turbo? :'(

succes met je trainer iig.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Preddie schreef op 21 oktober 2002 @ 23:10:
Dat ze er dan rollercoaster tycoon 2 van maken komt natuurlijk omdat ze alle andere game updates (loopy landscapes etc) erbij kunnen stoppen, zodat het voor de consument wat aantrekkelijker word, maar het is geen "nieuw" spel, maar een zoveelste update eigenlijk....
Dat is niet helemaal waar. Als je "Loopy Landscapes" koopt/installeert, dan krijg je als het goed is ook alle attracties uit "Corkscrew Follies" er bij. Er is zelfs een speciale editie van uit gekomen "Gold Edition" die alles bij elkaar heeft gegooid. Het is vooral voor de ontwikkelaar van belang om het als een tweede deel te kunnen verkopen, omdat je daar meer geld voor kan vragen, dan voor een add-on.
Een bestaande Rollercoaster compleet kunnen tweaken, (het moet wel realistisch blijven), maar als ik wil dat dat ding met 200 km/u weggeschoten moet worden, zou dat toch mogelijk moeten zijn als het niet tegen de natuurwetten is? :P
Dan zou Rollercoaster Tycoon geen Rollercoaster Tycoon meer zijn. RCT probeert juist een sim te zijn die de echte achtbaan goed benaderd. Het zou vreemd zijn als je een Launced Vekoma SLC zou kunnen maken, terwijl dat ding in het echt nog niet eens bestaat. Of wat te denken van een Launched Woodie of Launched Mouse Coaster? Pas als die dingen in het echt ontwikkeld worden, is er een kans dat ze in de game worden gestopt. Ik mis echter wel bepaalde coasters (Vekoma LSM, Vekoma Tiltcoaster etc), maar dat terzijde.
Een parkeerplaats kunnen bouwen!, of komen al die bezoekers lopend?, nee..., ook die komen met de auto..., het moet zelfs zover gaan dat je parkeeruimte tekort op moet lossen
RCT is een heel vooruitstrevend spel met een perfect openbaar vervoersysteem. De bezoekers komen dus met de bus. :+ In deel 1 kon je verschillende groottes bussen langs laten komen. Daar zag je de mensen echt uit komen. Nog niet gezien/geprobeerd uit te vinden of het ook in RCT2 zat.

Maar het zou natuurlijk wel een leuke optie zijn. Helaas ben je volgens mij dan meer bezig met het managen van de parkeerplaats dan van Rollercoasters. En het spel heet nog altijd "Rollercoaster" Tycoon en niet "Themepark Tycoon", waar je echt met een heel Themepark rekening moet houden.
Ik wil hotels kunnen maken voor bezoekers die 3 daagjes hun vakantie komen vieren in mijn park, speeltuinen maken, etc. etc. etc. etc.
Volgens mij gaat dit net iets te ver voor een spel dat zich primair op coasters richt. Dan moet je weer met meer dingen rekening gaan houden, omdat je dan een verkapte Hotel Giant krijgt.
Als dit er voor het grootste gedeelte in zou zitten mogen ze het Rollercoaster Tycoon 2 noemen, anders is het eigenlijk een flauwe update, waarvoor de consument nog moet betalen ook.
Ben ik het niet mee eens. Zo kan ik ook nog veel meer andere dingen bedenken die anders zouden moeten, maar die theoretisch gezien niets met een "rollercoaster" te maken hebben, waardoor het spel zijn titel niet meer waar maakt aangezien het te uitgebreid wordt. Nogmaals... RCT is in eerste instantie geen "pretpark"-managementgame, dus ik vind niet dat je dat er wel van moet maken... Het gaat om de rollercoasters, dat je ze realistisch kan maken met leuke scenery en dat mensen er dan voor willen betalen om er in te gaan. Dan wil ik me ook geen zorgen maken om volle parkeerplaatsen of boekingen in een hotel van 2/3/4 dagen of de restaurants wel genoeg capaciteit hebben of er misschien wel niet een dorp a la Disney Village bij moet komen etc.

De updates die echter wel met coasters te maken hebben, heb ik gepost in deel 1. Die mogen er van mij wel in. De engine is ver genoeg getweaked (zie versie nummer) en ik ben er zeker van dat Chris niet zo maar deze game heeft laten ontwikkelen, aangezien het een van z'n twee byzondere kindjes is (naast Transport Tycoon).

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Breepee schreef op 22 oktober 2002 @ 08:48:
[...]

dat zou wel handig zijn, zelf turbo maken. maar er is dus echt geen enkele achtbaan meer met turbo? :'(

succes met je trainer iig.
Achtbaan met Turbo: Premier Rides LIM-coaster (Linear Induction Motor).

Die kan je laten accelereren tot 100km/u +.

Voorbeelden van echte LIMs:
Joker's Jinx
Afbeeldingslocatie: http://www.rcdb.com/full/six-flags-america/jokers-jinx6.jpg

Mr Freeze
Afbeeldingslocatie: http://www.rcdb.com/full/six-flags-st-louis/mr-freeze2.jpg

Alleen is dit niet hetzelfde als de Vekoma LSM (Linear Synchronous Motor) die werkt met een pusher-car zoals bij Superman The Ride. En het is niet mogelijk om net zoals bij de oude Schwartzkopf-coasters extra turbo's aan te maken.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 09:16:
[...]


Achtbaan met Turbo: Premier Rides LIM-coaster (Linear Induction Motor).

Die kan je laten accelereren tot 100km/u +.

Voorbeelden van echte LIMs:
Joker's Jinx
[afbeelding]

Mr Freeze
[afbeelding]

Alleen is dit niet hetzelfde als de Vekoma LSM (Linear Synchronous Motor) die werkt met een pusher-car zoals bij Superman The Ride. En het is niet mogelijk om net zoals bij de oude Schwartzkopf-coasters extra turbo's aan te maken.
toon volledige bericht
dat is een achtbaan die gelanceerd wordt. ik zoek een achtbaan waar je halverwege turbo's kunt invoegen om de snelheid hoog te houden.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31556

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 09:12:
RCT is een heel vooruitstrevend spel met een perfect openbaar vervoersysteem. De bezoekers komen dus met de bus. :+ In deel 1 kon je verschillende groottes bussen langs laten komen. Daar zag je de mensen echt uit komen. Nog niet gezien/geprobeerd uit te vinden of het ook in RCT2 zat.
Dat was toch niet RCT?
dat was toch theme park ofzo?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackangel
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-07 21:23
Ik heb een simpele vraag. Heeft er iemand al een heel groot level gemaakt waarbij je aan het begin alleen een terrein hebt zonder geld (wel geld in het level, geen bij start!), dat je dan moet lenen etc. (Was bij RCT1 ook een level).

Zow ja: Alsjeblieft posten :)
Zow nee: Dan komen er nog vragen voor het maken (of is dit gemakkelijk :? :) )

Nee ik wil antwoord zoiets als "het T.Net-park-contest". Die heb ik al maar daar zit geen geld bij :( of ik kijk eroverheen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Breepee schreef op 22 oktober 2002 @ 09:28:
[...]

dat is een achtbaan die gelanceerd wordt. ik zoek een achtbaan waar je halverwege turbo's kunt invoegen om de snelheid hoog te houden.
Quote van mezelf uit de laatste zin:
En het is niet mogelijk om net zoals bij de oude Schwartzkopf-coasters extra turbo's aan te maken.
:)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Anoniem: 31556 schreef op 22 oktober 2002 @ 09:38:
[...]

Dat was toch niet RCT?
dat was toch theme park ofzo?
Nee, dat was ook in RCT. Bij verschillende trainers kon je een sneltoets-combinatie in drukken voor een 'small bus', 'medium bus' en 'large bus'. Je zag dan (als er een weg in het scenario zat) een bus arriveren en uitladen. Dit was vooral heel handig als je een bepaald minimum bezoekers moest hebben. Gewoon veel grote bussen achter elkaar ontladen en je had veel bezoekers. :)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 09:57:
[...]


Quote van mezelf uit de laatste zin:

[...]


:)
bij geen enkele achtbaan? tsssk, dat zou ik wel !@$#%!#@ vinden.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 01:19:
[...]

1. Ik bedoel gewoon alleen maar hoe je bijvoorbeeld een achtbaan zwart en wit kunt maken. Dus een stukje zwart en dan weer een stukje wit, ipv de 3 kleuren voor drie onderdelen over het hele project heen. Ik zal een voorbeeld geven zo. Er 1 gevonden:

[afbeelding]

2. Ik zal idd eens iets van transport aanleggen, alleen is dat in mijn voorbeeld park wat moeilijk, want die kun je niet bouwen. Zijn er nog alternatieven :? Heeft het zin de mensen in je park overal maar 1 richting te laten lopen, zodat ze bijvoorbeeld maar 1 rondje kunnen lopen :?
Iemand hier nog wat over te vertellen :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 21:50

Paniohitus

Paniohitus

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 09:12:
[...]


Dat is niet helemaal waar. Als je "Loopy Landscapes" koopt/installeert, dan krijg je als het goed is ook alle attracties uit "Corkscrew Follies" er bij. Er is zelfs een speciale editie van uit gekomen "Gold Edition" die alles bij elkaar heeft gegooid.
Sorry hoor, maar als het spel zo op rollercoasters gericht is (wat het inderdaad ook is), mag je minimaal verwachten dat alle coasters erin zitten die er in het echt ook staan..., en dan mag je toch niet verwijzen naar een game-update van deel 1?(of doet die het ook op deel2 ? ) Ook verschillende bochten etc. die je nog steeds niet kan maken..., en dat in een deel 2.....
Het is vooral voor de ontwikkelaar van belang om het als een tweede deel te kunnen verkopen, omdat je daar meer geld voor kan vragen, dan voor een add-on.
Precies, pure uitzuigerij dus...
Dan zou Rollercoaster Tycoon geen Rollercoaster Tycoon meer zijn. RCT probeert juist een sim te zijn die de echte achtbaan goed benaderd. Het zou vreemd zijn als je een Launced Vekoma SLC zou kunnen maken, terwijl dat ding in het echt nog niet eens bestaat. Of wat te denken van een Launched Woodie of Launched Mouse Coaster? Pas als die dingen in het echt ontwikkeld worden, is er een kans dat ze in de game worden gestopt. Ik mis echter wel bepaalde coasters (Vekoma LSM, Vekoma Tiltcoaster etc), maar dat terzijde.
Vind ik niet, laat ze maar eens een goed natuur-wet systeem maken, zodat je zelf kan zien of dat ding het nog red ook, schijnbaar zal die bij 200+ km/u uit de baan schieten of zal je de motor van het station opblazen. Zoals het nu is kan je niet echt orgineel zijn probeer ik te zeggen..., (in de vorm van je baan wel natuurlijk).
RCT is een heel vooruitstrevend spel met een perfect openbaar vervoersysteem. De bezoekers komen dus met de bus. :+ In deel 1 kon je verschillende groottes bussen langs laten komen. Daar zag je de mensen echt uit komen. Nog niet gezien/geprobeerd uit te vinden of het ook in RCT2 zat.
Dit zat volgens mij in theme park world.
Maar het zou natuurlijk wel een leuke optie zijn. Helaas ben je volgens mij dan meer bezig met het managen van de parkeerplaats dan van Rollercoasters. En het spel heet nog altijd "Rollercoaster" Tycoon en niet "Themepark Tycoon", waar je echt met een heel Themepark rekening moet houden.
Vind ik niet, als je Rollercoaster tycoon alleen maar speelt om rollercoasters te maken heb je daar veel mooiere spellen voor, die ook nog eens compleet in 3D zijn. Je speelt rollercoaster tycoon om een park op te bouwen voor je bezoekers, en ik vind dat daar meer bijhoort. (die parkeerplaats was een voorbeeld), maar ronde paden bijvoorbeeld...., om je park wat leuker op te maken. En zo zijn er tal van voorbeelden die ik eerder opgenoemd heb.

[...]
Volgens mij gaat dit net iets te ver voor een spel dat zich primair op coasters richt. Dan moet je weer met meer dingen rekening gaan houden, omdat je dan een verkapte Hotel Giant krijgt.
Als het spel zich primair op coasters richt zouden ze er een hoop uit kunnen halen...., wat ik wilde zeggen met me tekst is dat je als "nieuwe game" minimaal mag verwachten dat alle bugs uit deel 1 verdwenen zijn en er veel nieuwe gameaspecten erin gezet zijn. En dat zijn er niet, behalve een paar bugs verhopen en een paar bugs erin gezet. Maar dit hele stuk heb ik al eerder opgenoemd....

[...]
Ben ik het niet mee eens. Zo kan ik ook nog veel meer andere dingen bedenken die anders zouden moeten, maar die theoretisch gezien niets met een "rollercoaster" te maken hebben, waardoor het spel zijn titel niet meer waar maakt aangezien het te uitgebreid wordt. Nogmaals... RCT is in eerste instantie geen "pretpark"-managementgame, dus ik vind niet dat je dat er wel van moet maken... Het gaat om de rollercoasters, dat je ze realistisch kan maken met leuke scenery en dat mensen er dan voor willen betalen om er in te gaan. Dan wil ik me ook geen zorgen maken om volle parkeerplaatsen of boekingen in een hotel van 2/3/4 dagen of de restaurants wel genoeg capaciteit hebben of er misschien wel niet een dorp a la Disney Village bij moet komen etc.
Gedeeltelijk waar wat je zeg, maar dan hadden ze beter alle gentle rides/ opmaak en het hele park aspect eruit kunnen halen, want het heet toch Rollercoaster tycoon..... , ze hebben bij 1 al dat "Theme park" gevoel gemaakt, verbeter dat dan ook... Als je alleen maar kijkt naar de rollercoasters (zoals het spel heet, wat jij nu zelf zegt), wat is er dan echt "geupdate", behalve dat er meer coasters beschikbaar zijn?
De updates die echter wel met coasters te maken hebben, heb ik gepost in deel 1. Die mogen er van mij wel in. De engine is ver genoeg getweaked (zie versie nummer) en ik ben er zeker van dat Chris niet zo maar deze game heeft laten ontwikkelen, aangezien het een van z'n twee byzondere kindjes is (naast Transport Tycoon).
Ik weet het niet, de engine is inderdaad getweaked, (bezoekers die "beter" de goede richting inlopen, je kan zelf een beetje met scenery aan de gang etc. , maar jij zei dat het "rollercoaster" tycoon heette en het primair gericht is op rollercoasters. Als je het op die manier bekijkt is er echt zeer weinig veranderd (behalve die paar extra coasters dan).

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 08:29

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 09:12:
Dan zou Rollercoaster Tycoon geen Rollercoaster Tycoon meer zijn. RCT probeert juist een sim te zijn die de echte achtbaan goed benaderd. Het zou vreemd zijn als je een Launced Vekoma SLC zou kunnen maken, terwijl dat ding in het echt nog niet eens bestaat. Of wat te denken van een Launched Woodie of Launched Mouse Coaster? Pas als die dingen in het echt ontwikkeld worden, is er een kans dat ze in de game worden gestopt. Ik mis echter wel bepaalde coasters (Vekoma LSM, Vekoma Tiltcoaster etc), maar dat terzijde.
Vekoma of geen vekoma, ikke domme educatieve informaticus en geen wbt-er die rct's bouwt, maar iig heeft SuperMan the ride een vanuit stilstand lancering en hoe kan ik zonder datte nu zonder Vekoma nogwattes of booster in RCT1 namaken???
Errug jammer nu kan ik 6flags holland nooit realistisch afmaken imho.
Maar eu die bussen heb ik nog nooit gezien en trrouwens ander vraagje:
hoe bouw je een dakje op van die muurtjes??? ik kan alleen een dak op de grond en zo bouwen (zal wel simpel zijn maar jah)


Superman the Ride schijnt trouwens "Vekoma LIM" te zijn... Maar jah een blockbrake en daarna LIM is wel wat anders dan LIM vanuit station...

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9796

Shift inhouden en je muis omhoog bewegen, zo krijg je je dak op een hoger niveau :D

ben dr zelf ook mee aan het kloten geweest, toen heb ik maar es een manual bekeken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
jopiek schreef op 22 oktober 2002 @ 10:27:
[...]


Vekoma of geen vekoma, ikke domme educatieve informaticus en geen wbt-er die rct's bouwt, maar iig heeft SuperMan the ride een vanuit stilstand lancering en hoe kan ik zonder datte nu zonder Vekoma nogwattes of booster in RCT1 namaken???
Errug jammer nu kan ik 6flags holland nooit realistisch afmaken imho.
Maar eu die bussen heb ik nog nooit gezien en trrouwens ander vraagje:
hoe bouw je een dakje op van die muurtjes??? ik kan alleen een dak op de grond en zo bouwen (zal wel simpel zijn maar jah)


Superman the Ride schijnt trouwens "Vekoma LIM" te zijn... Maar jah een blockbrake en daarna LIM is wel wat anders dan LIM vanuit station...
Ik begin nu even met je laatste opmerking over Superman The Ride.

Die heeft dus absoluut GEEN Linear Induction Motor aandrijfsysteem, maar een Linear Synchronous Motor. Na het station maakt-ie een bocht richting lanceerplatform. Als je goed hebt opgelet dan staat het treintje daar even stil en rijdt ietsje naar achteren. Dit is het moment dat de pusher-car zal aanhaken op de coastertrein. Deze pushercar wordt aangedreven volgens het LSM-principe.

Oh ja.... Kijk maar eens op de site van Vekoma: www.vekoma.nl en dan bij Rides. Daar zal je het volgende zien staan: Vekoma LSM.

Even voor de leken onder ons een 'cursus achtbanen voor beginners, deel 1: verschil tussen LIM en LSM-coasters'.

Beide coasters werken volgens het principe van electromagnetische aandrijving. Ik zal niet op het principe zelf in gaan, maar wel op de toepassing op coasters.

Bij de LIM-coasters hebben de achtbaankarretjes een metalen strip (zgn. reaction plates) aan de zijkant zitten. Deze gaan door grote magneten (zgn. statormodules) heen die achter elkaar geplaatst zijn en een voor een magnetisch veld opwekken om het karretje aan te trekken. Hierdoor zal het karretje vooruit worden getrokken. Door het krachtig genoeg te maken en het snel achter elkaar te doen krijg je de lancering.

Een nadeel van LIM is dat je beperkt bent tot 1 constante snelheid en het zich niet realtime kan aanpassen. Een ander nadeel is dat het enorm veel stroom verbruikt. Voor een lancering volgens het LIM-principe zijn er zo'n 5000PK nodig, wat gelijk staat aan ongeveer 3,6 Megawatt (=3.600.000 Watt).
Een voordeel is dat je halverwege de baan weer snelheid kan maken door weer extra stators te plaatsen, zodat het karretje weer vaart kan maken.

LSM-coasters van Vekoma werken met een carrier/pusher-cart. Dit is een klein karretje dat onder de coastertrack zit op een apart eigen stuk track en deze
wordt (electro)magnetisch voortbewogen door de LSM-motoren. Het karretje haakt zich vast aan de coastertrein en laat het karretje los op het einde van de lancering. Daarna rijdt het karretje terug richting begin lanceerplatform om de volgende trein op te halen.

Voordeel van LSM is dat je de snelheid kan varieren. Tijdens de lancering wordt door computers precies bij gehouden hoe snel de trein gaat. Als-ie te langzaam gaat, dan zal er meer vermogen in worden gepompt om het sneller te laten gaan. Gaat-ie te snel dan zal-ie vaart minder en eventueel in de noodrem gaan.
Een nadeel is dat je halverwege de baan niet meer kan versnellen omdat daar zich geen pusher-cart bevindt.

Je hebt trouwens ook LSMs die niet met een pushercart werken (bv Superman - The Escape van Intamin), maar dat terzijde.

LIMs worden trouwens ook door coasterfabrikanten gebruikt om een coaster af te remmen. Zie bijvoorbeeld Goliath in SFH of Colossos in Heidepark. Het afremmen gebeurt snel en soepel zonder veel lawaai. Het is gewoon een kwestie van de polen omgooien zodat-ie niet voortduwend, maar afremmend werkt.


Dan het dakje:
Een dakje op de muren bouw je door de shift-toets ingedrukt te houden en dan met je muis naar boven te bewegen. Op de goede hoogte klik je weer et voila. Een dakje. :)

Dan je vraag over de bussen, waar ook Preddie mee zat:
Preddie schreef op 22 oktober 2002 @ 10:25:
[...]

Dit zat volgens mij in theme park world.
Nee.... die zit ook in RCT, maar zoals ik al zei heb wel een trainer nodig. :)

De TRG Trainer is bijvoorbeeld een van die trainers die een Tourbus Control-toets heeft. Heel handig om snel 2000 bezoekers in je park te krijgen binnen 3 jaar tijd.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 08:29

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Dank je voor je uitleg, ik zag idd al op vekoma dat het lsm (sommige siotes praten over Sup. the R. LIM, vandaar dat ik dat dacht) was. Die trainers worden wel steeds lastiger te maken, in RCT2 probeer ik er een te maken (heb al wel andere spellen waar onder Stronghold Crusader gedaan), maar die lui van hasbro zijn wat vervelend wat dat betreft... Iig zou zo'n lsm volgens mij een must zijn!

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Preddie schreef op 22 oktober 2002 @ 10:25:
[...]


Sorry hoor, maar als het spel zo op rollercoasters gericht is (wat het inderdaad ook is), mag je minimaal verwachten dat alle coasters erin zitten die er in het echt ook staan..., en dan mag je toch niet verwijzen naar een game-update van deel 1?(of doet die het ook op deel2 ? ) Ook verschillende bochten etc. die je nog steeds niet kan maken..., en dat in een deel 2.....
[...]
Als je echt alle coasters in het spel wilt zetten die er in het echt bestaan, dan hadden we nog een paar jaar kunnen wachten tot RCT2 uit kwam. En dan nog zouden niet alle coasters er in zitten, omdat alle grote fabrikanten zoals B&M, Intamin & Vekoma steeds bezig zijn met de ontwikkeling van nieuwe coasters.

Ik ben het er wel mee eens dat bepaalde coasters gewoon in het spel hadden moeten zitten. En dan heb ik het vooral over coasters als:
- Hammerhead Stall
- Spinning Racer
- en vooral de Tiltcoaster:
Afbeeldingslocatie: http://www.vekoma.nl/Rides/Tilt/tiltpic02.jpg

Nothing like a good tilt before a steep drop. :)

Maar hiervoor hebben we natuurlijk de expansion sets voor RCT2.
Precies, pure uitzuigerij dus...
[...]
Tja, kijk naar The Sims. Elke keer worden er weer dingen uitgebracht waarvan ik zoiets heb van 'Jee... hadden ze dat er de vorige keer niet in kunnen stoppen'? En toch verkoopt het. Er is blijkbaar een markt voor, en het is niet meer dan normaal dat ze daaraan proberen te verdienen.
Vind ik niet, laat ze maar eens een goed natuur-wet systeem maken, zodat je zelf kan zien of dat ding het nog red ook, schijnbaar zal die bij 200+ km/u uit de baan schieten of zal je de motor van het station opblazen. Zoals het nu is kan je niet echt orgineel zijn probeer ik te zeggen..., (in de vorm van je baan wel natuurlijk).
[...]
Ik ben van mening dat RCT dan te uitgebreid zou worden. Het moet wel voor een grote doelgroep aanspreekbaar blijven. Kinderen van een jaar of 9 zullen bv. niet snappen waarom er niemand in hun 10G coasters gaan. 8)7

Wil je een sim met een goede natuurwet-systeem in 3D, dan kun je nog altijd terecht bij No Limits Coaster. ;) En het leuke is dat je RCT-track kan importeren in No Limits.
Vind ik niet, als je Rollercoaster tycoon alleen maar speelt om rollercoasters te maken heb je daar veel mooiere spellen voor, die ook nog eens compleet in 3D zijn. Je speelt rollercoaster tycoon om een park op te bouwen voor je bezoekers, en ik vind dat daar meer bijhoort. (die parkeerplaats was een voorbeeld), maar ronde paden bijvoorbeeld...., om je park wat leuker op te maken. En zo zijn er tal van voorbeelden die ik eerder opgenoemd heb.
[...]
3D valt zowiezo af voor RCT. Chris vindt dat er op dit moment te weinig middelen voor handen zijn om van RCT een goede 3D game te maken zonder dat je het op een superzware pc moet draaien. Maar goed, gezien de ontwikkelingen bij Sim City 4 kan je je natuurlijk af vragen of RCT2 gewoon niet in 3D had gekund. En voor zover ik begrepen had was hij bang dat de gameplay aangetast zou worden als het in 3D zou werken. Transport Tycoon blijft ook een leuk spel ondanks dat het in 2D is. :)

Natuurlijk hoort er meer bij een park, maar er is ook nooit beweerd dat RCT2 een alomvattend spel zou worden. En ook hier loop je weer tegen de grenzen aan die je moet leggen om het spel goed toegankelijk te maken voor een groot publiek.
Als het spel zich primair op coasters richt zouden ze er een hoop uit kunnen halen...., wat ik wilde zeggen met me tekst is dat je als "nieuwe game" minimaal mag verwachten dat alle bugs uit deel 1 verdwenen zijn en er veel nieuwe gameaspecten erin gezet zijn. En dat zijn er niet, behalve een paar bugs verhopen en een paar bugs erin gezet. Maar dit hele stuk heb ik al eerder opgenoemd....
[...]
Als je het echt hebt over technische bugs uit deel 1, dan zijn die er wel uit gehaald voor het overgrote deel. RCT2 is eigenlijk zoals RCT1 had moeten zijn toen het uit kwam. Maar ja, in die tijd vonden we RCT1 gewoon al super zoals-ie was.
Als je het hebt over visuele bugs zoals ronde paden... tja, dat had ik ook liever gehad, zoals bijvoorbeeld de overgang van inline twist naar Big loop waar een knik in zit... Of mooiere overbanked curves of een Stengeldive. (8>
Gedeeltelijk waar wat je zeg, maar dan hadden ze beter alle gentle rides/ opmaak en het hele park aspect eruit kunnen halen, want het heet toch Rollercoaster tycoon..... , ze hebben bij 1 al dat "Theme park" gevoel gemaakt, verbeter dat dan ook... Als je alleen maar kijkt naar de rollercoasters (zoals het spel heet, wat jij nu zelf zegt), wat is er dan echt "geupdate", behalve dat er meer coasters beschikbaar zijn?
[...]
Dat klopt natuurlijk niet als ze alle pukerides en slowrides er uit zouden halen. Die dingen zijn belangrijker voor een park dan bv een parkeerplaats of hotels.

Wat er echt geupdate is?
- Rollercoaster Designer
- Scenario Editor
- Verbeterde engine (soepeler, meer detail)
- Grotere speelvelden
- Vertical scenery construction
- Nieuwe pukerides
- Nieuwe coasters
- Nieuwe elementen voor bestaande coasters
- Verbeterde AI bezoekers
- Rides zijn beter te tweaken
- Meer thematisatie
- Bouwen is gemakkelijker en intuitiever (geen bomen meer weghalen etc)
- Managementfunctie verder uitgediept (bezoekers hebben geld nodig -> PIN)
- niet echt een update maar: Licensie van Six Flags

Sommige dingen hadden inderdaad in een update gekund, maar ik blijf van mening dat RCT2 die titel verdient. :7 Er zijn meer veranderingen in de game dan bijvoorbeeld de overgang van RCT1 -> Corkscrew Follies -> Loopy Landscapes. En kijk dan eens voor de gein naar een spel als Tomb Raider. Die heeft toch ook 5 delen, terwijl elk deel precies hetzelfde was als het vorige deel... Maar goed, ik kan me wel voorstellen dat sommige mensen er meer van hadden verwacht. :7

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 37763

Topicstarter
CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 11:17:
[...]

Nee.... die zit ook in RCT, maar zoals ik al zei heb wel een trainer nodig. :)

De TRG Trainer is bijvoorbeeld een van die trainers die een Tourbus Control-toets heeft. Heel handig om snel 2000 bezoekers in je park te krijgen binnen 3 jaar tijd.
Ja, maar dan zag je ze niet aankomen en uitladen :)
Je zag dan gewoon een aantal mannetjes komen aanrennen.


Oh en voor BreePee, kijk hier maar es naar:
Breepee schreef op 21 oktober 2002 @ 21:32:
[...]

ik zoek nog een trainer waarmee je alle attracties/themes/winkels/onderzoeken beschikbaar hebt. dat vinnik toch wel het belangrijkste.

[edit] weet iemand trouens een cheat waarmee dat kan?

En welke achtbaan heeft nog turbo in RCT2? in RCT1 maakte ik altijd een 'rondrit' achtbaan aangedreven door turbo's. Dat liep altijd goed.
Anoniem: 37763 schreef op 21 oktober 2002 @ 21:53:
[...]

Check eerst effe de Faq in de openingspost.

En dat geld voor alle vragen vanaf nu EERST DE FAQ AAN HET BEGIN VAN HET TOPIC doorlezen. En dit meen ik nu es een keer. Ik hoop daarom ook dat deel2 nu wat beter gaat verlopen als deel1 wat gewoon 1 groot dom vragen topic was 8)7
Breepee schreef op 22 oktober 2002 @ 08:45:
[...]

|:( heb ik toch allang gedaan. maar er staat in de faq niets wat mijn vragen beantwoord. daarom stel ik deze vraag hier.
merijn128 schreef op 21 oktober 2002 @ 18:45 in de FAQ:
Is er ook een trainer/cheats ??
De naamcheats uit deel 1 werken ook in deel 2.
ER IS EEN NIEUWE TRAINER, van de welbekende TRGsoft en hij werkt vast en zeker !!
check: http://trg.rctoa.com/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Ik snap eigenlijk niet waar mensen die cheat voor nodig hebben.. Je kunt zo je eigen scenario maken waarin je de eisen aan kunt passen en zelfs zonder geld kunt werken. Die standaard scenarios zijn imho ook wel te halen zonder trainer, want dat is nu eenmaal de bedoeling van deze scenarios!!

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
Anoniem: 37763 schreef op 22 oktober 2002 @ 12:02:
[...]

Ja, maar dan zag je ze niet aankomen en uitladen :)
Je zag dan gewoon een aantal mannetjes komen aanrennen.


Oh en voor BreePee, kijk hier maar es naar:
en? dacht je dat ik dat nog niet gezien heb? je knt met die trainer alleen maar extra geld krijgen en het geluid aan en uit zetten, verder niets.

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Zullen we anders ophouden over hoe achtbanen er in het echt uitzien en functionieren en dan wel of niet in RCT2 (goed) zitten of niet :? Boeit dat nou echt zoveel :?

Ik blijf er iig bij dat de graphics best wel verbeterd hadden kunnen worden. Geef mij 1 reden waarom het niet 3D had gekund :? Je kunt dan toch altijd nog spelen onder hetzelfde perspectief als nu :? En misschien hadden ze dan zelfs nog een optie kunnen overlaten voor de graphics zoals het er nu uitziet :?

Ik denk persoonlijk dat het de gameontwikkelaars niet echt veel moeite heeft gekost dit spel nu te maken :? Van mij hadden ze best meer hun best mogen doen op de graphics, ook al was het spel dan paar maanden later uitgekomen :>

ps. kan iemand me nou ff uitleggen hoe ik een baan verschillende kleuren per onderdeel geef, want ik snap die kwast nie die erbij zit, waarmee je dat kunt doen :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 12:38:
Zullen we anders ophouden over hoe achtbanen er in het echt uitzien en functionieren en dan wel of niet in RCT2 (goed) zitten of niet :? Boeit dat nou echt zoveel :?

Ik blijf er iig bij dat de graphics best wel verbeterd hadden kunnen worden. Geef mij 1 reden waarom het niet 3D had gekund :? Je kunt dan toch altijd nog spelen onder hetzelfde perspectief als nu :? En misschien hadden ze dan zelfs nog een optie kunnen overlaten voor de graphics zoals het er nu uitziet :?

Ik denk persoonlijk dat het de gameontwikkelaars niet echt veel moeite heeft gekost dit spel nu te maken :? Van mij hadden ze best meer hun best mogen doen op de graphics, ook al was het spel dan paar maanden later uitgekomen :>

ps. kan iemand me nou ff uitleggen hoe ik een baan verschillende kleuren per onderdeel geef, want ik snap die kwast nie die erbij zit, waarmee je dat kunt doen :(
Effe wachten op de No Limits plugin en ze zijn ook in 3D.

Het spel heet toch rollercoaster Tycoon. Dus primair gaat het om het bouwen van rollercoasters en niet om hele pretparken.
Enigste wat er dan niet in zit zijn een aantal features die huidige coasters hebben.
De turbo is eruit omdat geen enkele bestaande coaster dit heeft.

btw. 1 beperking weer gevonden: De scenery die je kunt opslaan bij je coaster is beperkt. Had namelijk een coole binnenachtbaan gebouwd, kon ik dus niet alle scenery opslaan. Grr... :(

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 08:29

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 12:38:

ps. kan iemand me nou ff uitleggen hoe ik een baan verschillende kleuren per onderdeel geef, want ik snap die kwast nie die erbij zit, waarmee je dat kunt doen :(
is me net gelukt, je selecteert de gewenste kleurscharkeringen (er zijn 4 presets), dan druk je op de kwast en op je track en voila!

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 12:38:
Zullen we anders ophouden over hoe achtbanen er in het echt uitzien en functionieren en dan wel of niet in RCT2 (goed) zitten of niet :? Boeit dat nou echt zoveel :?
Ja, dat boeit dus wel. Want RCT is en blijft een SIM. En een SIM is geen SIM als dingen uit de realiteit niet geSIMuleerd kunnen worden in de game.

Edit: met andere woorden, het is dus wel belangrijk om bv op een goede manier Superman The Ride na te kunnen maken, zonder dat je er allerlei kunstgrepen op moet uitvoeren.
Ik blijf er iig bij dat de graphics best wel verbeterd hadden kunnen worden. Geef mij 1 reden waarom het niet 3D had gekund :? Je kunt dan toch altijd nog spelen onder hetzelfde perspectief als nu :? En misschien hadden ze dan zelfs nog een optie kunnen overlaten voor de graphics zoals het er nu uitziet :?

Ik denk persoonlijk dat het de gameontwikkelaars niet echt veel moeite heeft gekost dit spel nu te maken :? Van mij hadden ze best meer hun best mogen doen op de graphics, ook al was het spel dan paar maanden later uitgekomen :>
Graphics kunnen altijd wel verbeterd worden, maar daar is met opzet niet voor gekozen. Zijn mijn vorige stuk. :7 Er zijn genoeg games die totaal verknald zijn omdat ze zo nodig 3D moesten gaan. En RCT haalt juist z'n charme en goed gameplay omdat het 2D is. Ik geef Chris groot gelijk om het nu nog niet te willen veranderen. Je kan het er mee eens zijn of niet. De keuze is nou eenmaal gemaakt. (8>

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
thegeronimo schreef op 22 oktober 2002 @ 12:55:
[...]


Effe wachten op de No Limits plugin en ze zijn ook in 3D.

Het spel heet toch rollercoaster Tycoon. Dus primair gaat het om het bouwen van rollercoasters en niet om hele pretparken.
Enigste wat er dan niet in zit zijn een aantal features die huidige coasters hebben.
De turbo is eruit omdat geen enkele bestaande coaster dit heeft.
Juist, dank u. Dat is dus wat ik ook de hele tijd probeerde te zeggen. :D
btw. 1 beperking weer gevonden: De scenery die je kunt opslaan bij je coaster is beperkt. Had namelijk een coole binnenachtbaan gebouwd, kon ik dus niet alle scenery opslaan. Grr... :(
Je kan toch scenery selecteren die je mee wilt saven? Of probeerde je een te groot vlak te saven? Ik heb zelf nog geen problemen ondervonden met het saven van scenery/thematisatie. Ik zit nu helaas op m'n werk dus kan het probleem niet nabootsen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 13:02:


Je kan toch scenery selecteren die je mee wilt saven? Of probeerde je een te groot vlak te saven? Ik heb zelf nog geen problemen ondervonden met het saven van scenery/thematisatie. Ik zit nu helaas op m'n werk dus kan het probleem niet nabootsen.
Ja pecies, je kunt scenery meeselecteren, maar toen kreeg ik een schermpje:
"You can't select more scenery to save"
Ik zal vanavond wel die savegame met die coaster online zetten.
Kun je zelf ook proberen. Ik had de revolution 2000 uit bobbejaanland nagebouwd.
Ik kan namelijk nu ook niet aan het spel

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
Janoz schreef op 22 oktober 2002 @ 12:14:
Ik snap eigenlijk niet waar mensen die cheat voor nodig hebben.. Je kunt zo je eigen scenario maken waarin je de eisen aan kunt passen en zelfs zonder geld kunt werken. Die standaard scenarios zijn imho ook wel te halen zonder trainer, want dat is nu eenmaal de bedoeling van deze scenarios!!
hoe stel je bij zelfgemaakt scenario's dan in dat je zonder geld speelt?

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

Ik wil gewoon een park bouwen. Ik heb helemaal geen zin meer in die scenarios (die ken ik nu wel) met de editor kan je ene park maken zonder geld en opdrachten maar dan zit je weer met die rating dus kan je niet rustig aan gaan bouwen. Ik wil dus gewoon gaan bouwen zonder gezeik :D , jammer dat dat er niet standaard in zit... ff wachten totdat er zoiets komt :/

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

aftermath schreef op 22 oktober 2002 @ 13:11:
Ik wil gewoon een park bouwen. Ik heb helemaal geen zin meer in die scenarios (die ken ik nu wel) met de editor kan je ene park maken zonder geld en opdrachten maar dan zit je weer met die rating dus kan je niet rustig aan gaan bouwen. Ik wil dus gewoon gaan bouwen zonder gezeik :D , jammer dat dat er niet standaard in zit... ff wachten totdat er zoiets komt :/
*sigh*... Lezen is soms lastig.

Dit is al zo vaak hier verteld hè.

Je maakt een eigen scenario,
Je zet in de scenario opties no money aan
Je neemt als Scenario goal: build 10 rollercoasters
KLAAR!;)

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aftermath
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

aftermath

"Everybody lies"

thegeronimo schreef op 22 oktober 2002 @ 13:13:
[...]


*sigh*... Lezen is soms lastig.

Dit is al zo vaak hier verteld hè.

Je maakt een eigen scenario,
Je zet in de scenario opties no money aan
Je neemt als Scenario goal: build 10 rollercoasters
KLAAR!;)
*sight*.... Ja dat snap ik ook wel maar dat hoef ik nog niet... ik wil gewoon normaal bouwen zonder ook maar iets of 1 of ander gezeik. Maargoed ik wacht wel...

http://psnprofiles.com/AfthyX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

aftermath schreef op 22 oktober 2002 @ 13:19:
[...]


*sight*.... Ja dat snap ik ook wel maar dat hoef ik nog niet... ik wil gewoon normaal bouwen zonder ook maar iets of 1 of ander gezeik.
Volgens mij bouw je dan echt zonder gezeik hoor.... 10 achtbanen met +6 excitement bouw je niet zo snel en de rest kun je alles.!

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 18-05 21:50

Paniohitus

Paniohitus

Op die punten heb je opzich wel gelijk, maar dat komt vooral omdat het dan "rollercoaster tycoon" heet, hehe. Maar ik blijf erbij dat ze er meer uit konden halen dan nu het geval is.
Wat er echt geupdate is?
- Rollercoaster Designer
- Scenario Editor
- Verbeterde engine (soepeler, meer detail)
- Grotere speelvelden
- Vertical scenery construction
- Nieuwe pukerides
- Nieuwe coasters
- Nieuwe elementen voor bestaande coasters
- Verbeterde AI bezoekers
- Rides zijn beter te tweaken
- Meer thematisatie
- Bouwen is gemakkelijker en intuitiever (geen bomen meer weghalen etc)
- Managementfunctie verder uitgediept (bezoekers hebben geld nodig -> PIN)
- niet echt een update maar: Licensie van Six Flags

Sommige dingen hadden inderdaad in een update gekund, maar ik blijf van mening dat RCT2 die titel verdient. :7 Er zijn meer veranderingen in de game dan bijvoorbeeld de overgang van RCT1 -> Corkscrew Follies -> Loopy Landscapes. En kijk dan eens voor de gein naar een spel als Tomb Raider. Die heeft toch ook 5 delen, terwijl elk deel precies hetzelfde was als het vorige deel... Maar goed, ik kan me wel voorstellen dat sommige mensen er meer van hadden verwacht. :7
toon volledige bericht
+De rollercoaster designer is inderdaad een goede update
-Scenerio editor moet er gewoon standaard bij, gewoon eenlevel-editor die je voor 99% van de games gewoon gratis erbij krijgt/ kan downloaden.
+Verbeterde engine (soepeler, meer detail), dit is inderdaad wel waar, de engine is iets aangepast waardoor het allemaal wat soepeler loopt.
-De grotere speelvelden is een gevolg van die engine, de velden kunnen groter daardoor.

------
- Vertical scenery construction
- Nieuwe pukerides
- Nieuwe coasters
------
Inderdaad.. :P
-+de Ai van de bezoekers is lichtelijk verbeterd, ze kunnen nu ipv op 1 paadje, zelfs op 2 brede paadjes lopen, en soms als je mazzel heb 3. Maar ik vind het dan ook ongelooflijk dat ze nog steeds kunnen verdwalen met een map van je pretpark. Dus het is gewoon nog steeds zeer slecht gesteld met de ai.
-+op sommige rides zitten soms iets meer opties, maar ook dit is een kleine aanpassing.


--------
- Meer thematisatie
- Bouwen is gemakkelijker en intuitiever (geen bomen meer weghalen etc)
- Managementfunctie verder uitgediept (bezoekers hebben geld nodig -> PIN)
- niet echt een update maar: Licensie van Six Flags

-------------------
-Meer thematisatie is gewoon ook weer een kleine toevoeging van een paar textures, het was compleet geweest als je heel simpel je eigen plaatjes etc. toe kon voegen, dus eigenlijk niet veel speciaals, dit had al in deel 1 moeten zijn.
+De pin-automaat is inderdaad een leuke optie in het spel!


En als je dit gaat vergelijken met "The Sims" bijvoorbeeld, met al die updates, brengt zo'n update meer nieuwe elementen in het spel als een compleet nieuw spel van rollercoaster tycoon. Maar dit blijft dan ook een mening, en ik vind zelf dat er gewoon veels te weinig toegevoegd is aan het totale geheel. En ze hebben het natuurlijk deel-2 genoemd, omdat het anders onoverzichtelijk werd.

BF1: Don-Panio


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Had ik trouwens ook al de EHBO-post genoemd als leuke vernieuwing? :)

Die is best wel handig. Gewoon neer zetten naast de uitgang van een coaster waar mensen heel misselijk in worden. Als ze er ziek uit komen, gaan de EHBO post in en kunnen zo weer opnieuw in de coaster. >:) Zo beginnen ze ook niet zo snel de boel onder te kotsen en te zeuren dat ze naar huis willen.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 11:59:

Wat er echt geupdate is?
- Rollercoaster Designer
- Scenario Editor
- Verbeterde engine (soepeler, meer detail)
- Grotere speelvelden
- Vertical scenery construction
- Nieuwe pukerides
- Nieuwe coasters
- Nieuwe elementen voor bestaande coasters
- Verbeterde AI bezoekers
- Rides zijn beter te tweaken
- Meer thematisatie
- Bouwen is gemakkelijker en intuitiever (geen bomen meer weghalen etc)
- Managementfunctie verder uitgediept (bezoekers hebben geld nodig -> PIN)
- niet echt een update maar: Licensie van Six Flags
toon volledige bericht


Je betn eigenlijk het belangrijkste gedeelte vergeten. Nu ben ik zelf programmeur, dus daarom valt het mij mischien veel eerder op :).

De hele onderliggende struktuur is op de schop genomen. Had je in deel 1 vooral een lineaire progressie door de levels. Nu is het spel meer een basis waarin compleet transparant en door iedereen nieuwe scenarios kunnen worden gemaakt en toegevoegd zonder dat dezen op wat onlogische plaatsten terecht komen. Als dit allemaal al zo 'versimpeld' is kan ik me voorstellen dat dit ook geld voor de uitbreidingen van de producent zelf. Waarschijnlijk is het voor hun nu ook heel simpel om nieuwe theming/attracties toe te voegen zonder RCT te moeten hacken. Hierdoor zouden ze eventueel op hun site zelfs kleine expansionsets kunnen aanbieden.

Daarnaast wil ik nog ff wat tegen al die mensen zeggen die de graphics er niet op vooruitgegaan zijn. Speel nu voor de gein weer eens RCT1 en huiver. Vooruitgang valt meestal niet op, todat je het vorige weer ff zag.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 13:41:
Had ik trouwens ook al de EHBO-post genoemd als leuke vernieuwing? :)

Die is best wel handig. Gewoon neer zetten naast de uitgang van een coaster waar mensen heel misselijk in worden. Als ze er ziek uit komen, gaan de EHBO post in en kunnen zo weer opnieuw in de coaster. >:) Zo beginnen ze ook niet zo snel de boel onder te kotsen en te zeuren dat ze naar huis willen.
Ik ga ze idd ook maar eens meteen naast de uitgang neerzetten.

Heej mensen zoals ik al eerder zei ben ik dus bezig met Gravity Gardens, nou is het probleem daar een beetje wat betreft geld dat je alleen achtbanen + shops & stalls kunt bouwen. De achtbanen moeten gratis, de toegang van me park is al 50 euro (volgens mij is dat het minste geld wat mensen bij zich hebben, of heb ik dat fout :? ik kanda in dit lvl nie goed checken, want het toegangspad is maar 1 vakje lang :P) en verder heb ik zwaar veel shops & stalls, waarvan de meeste wel winst maken.

Hoe kom ik aan geld in dit lvl :?

ps. ik heb al info-stalls, wc's die winst maken en 2 pinautomaten
Janoz schreef op 22 oktober 2002 @ 13:55:

[...]



Daarnaast wil ik nog ff wat tegen al die mensen zeggen die de graphics er niet op vooruitgegaan zijn. Speel nu voor de gein weer eens RCT1 en huiver. Vooruitgang valt meestal niet op, todat je het vorige weer ff zag.
Ghehe, wel grappig dan dat elke flatgenoot die RCT1 ken bij mij op me kamer zei, he RCT(1), wasda voor aanvulset :P
jopiek schreef op 22 oktober 2002 @ 12:56:
[...]


is me net gelukt, je selecteert de gewenste kleurscharkeringen (er zijn 4 presets), dan druk je op de kwast en op je track en voila!
Ik snap het nog steeds niet. Er staan links van de kwast 3 kleurvakjes. Als je daar eentje van veranderd (of je nou de kwast selecteert of niet) dan veranderd een deel van de hele achtbaan van kleur.

Welke kleur is preset voor de kwast? En waar kan ik dat selecteren :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Janoz schreef op 22 oktober 2002 @ 13:55:

[...]


Je betn eigenlijk het belangrijkste gedeelte vergeten. Nu ben ik zelf programmeur, dus daarom valt het mij mischien veel eerder op :).

** interessant verhaal **

Waarschijnlijk is het voor hun nu ook heel simpel om nieuwe theming/attracties toe te voegen zonder RCT te moeten hacken. Hierdoor zouden ze eventueel op hun site zelfs kleine expansionsets kunnen aanbieden.
Dit is op www.themepark.nl ook al aangedragen door verschillende mensen. :) Het zou me niets verbazen als ze inderdaad op een The Sims achtige manier om gaan springen met hun website (downloaden van skins, meubels etc), dus dat je straks nieuwe kraampjes, coasters, thematisering etc kan downen via de website. Dat zou ik een goede zet vinden.

Effe zoeken op TP.nl leverde deze link op:
http://www.rollercoastertycoon2.com/2sday.asp

Die is nu niet meer bereikbaar via de gewone ingang, maar het lag dus blijkbaar wel in de planning om elke dinsdag (waarvan vandaag de eerste zou zijn) nieuwe "exciting game content" etc aan te bieden aan gamers... :D
Daarnaast wil ik nog ff wat tegen al die mensen zeggen die de graphics er niet op vooruitgegaan zijn. Speel nu voor de gein weer eens RCT1 en huiver. Vooruitgang valt meestal niet op, todat je het vorige weer ff zag.
Ik zou niet durven om RCT1 weer op te starten. Ik heb het spel nog op een hoog voetstukje staan en ben dus bang dat het te veel tegen gaat vallen... :+ M'n reactie zal dan waarschijnlijk iets zijn als "Jee, wat gaat dat traag... vond ik dat echt leuk?!?". :D

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 13:57:


Ghehe, wel grappig dan dat elke flatgenoot die RCT1 ken bij mij op me kamer zei, he RCT(1), wasda voor aanvulset :P
Dat zei ik ook niet. Het lijkt er in eerste oogopslag wel op, maar als je ff meekijkt lijkt quake 3 ook wel een beetje op quake 2.
Ik snap het nog steeds niet. Er staan links van de kwast 3 kleurvakjes. Als je daar eentje van veranderd (of je nou de kwast selecteert of niet) dan veranderd een deel van de hele achtbaan van kleur.

Lui? Kijk nog eens goed. Misschien valt na een tijdje het driehoekje dat naast die tekst die boven die drie kleurvakjes staat je dan ook eindelijk op ;)....

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jopiek
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13-06 08:29

jopiek

Tja... 'ns ff denken.

[b][message=15658813,noline]Janoz schreef op 22 oktober 2002 @ 13:55De hele onderliggende struktuur is op de schop genomen. Had je in deel 1 vooral een lineaire progressie door de levels. Nu is het spel meer een basis waarin compleet transparant en door iedereen nieuwe scenarios kunnen worden gemaakt en toegevoegd zonder dat dezen op wat onlogische plaatsten terecht komen. Als dit allemaal al zo 'versimpeld' is kan ik me voorstellen dat dit ook geld voor de uitbreidingen van de producent zelf. Waarschijnlijk is het voor hun nu ook heel simpel om nieuwe theming/attracties toe te voegen zonder RCT te moeten hacken. Hierdoor zouden ze eventueel op hun site zelfs kleine expansionsets kunnen aanbieden.
Kunnen ze dat niet ff laten leaken :P ik kan ook de meeste taaltjes wel :)

Cogito Ergo Credo


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 45916

Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 01:19:
[...]

1. Ik bedoel gewoon alleen maar hoe je bijvoorbeeld een achtbaan zwart en wit kunt maken. Dus een stukje zwart en dan weer een stukje wit, ipv de 3 kleuren voor drie onderdelen over het hele project heen. Ik zal een voorbeeld geven zo. Er 1 gevonden:

[afbeelding]
er zit copyright op dat plaatje hoor :p :p :d :+ (het is de mijne) :) :P :D €10 anders ga je hem direct verwijderen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Janoz schreef op 22 oktober 2002 @ 14:33:


[...]

Lui? Kijk nog eens goed. Misschien valt na een tijdje het driehoekje dat naast die tekst die boven die drie kleurvakjes staat je dan ook eindelijk op ;)....
Ik ben niet lui, ik heb alles al geprobeerd. Misschien kun je het mij aan de hand van dit plaatje uitleggen:

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.boeijen/RCT2-kleur.jpg

Wat moet ik nou doen om die zwarte achtbaan zwart om wit te maken per stuk :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Afbeeldingslocatie: http://www.fmf.nl/~janoz/RCT2-kleur.jpg Deze driehoek.....

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Allang 10x geprobeerd. En dan :? Dan krijg ik gewoon een andere kleur achtbaan :o

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23367

Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 15:19:
[...]

Allang 10x geprobeerd. En dan :? Dan krijg ik gewoon een andere kleur achtbaan :o
EINDELIJK, het is gelukt. Ik snapte het gewoon niet goed, maar je moet met die driehoek een kleuren schema pakken, die maken zoals je wil en dan inkleuren maar met de kwast ;)

* Anoniem: 23367 verontschuldigt zich omdat hij het niet meteen begreep :o

ps. best leuk ziet het er nou uit:

Afbeeldingslocatie: http://home.student.utwente.nl/j.boeijen/RCT2-kleur02.jpg

Kan iemand deze vraag van mij nog beantwoorden:
Anoniem: 23367 schreef op 22 oktober 2002 @ 13:57:
[...]

Ik ga ze idd ook maar eens meteen naast de uitgang neerzetten.

Heej mensen zoals ik al eerder zei ben ik dus bezig met Gravity Gardens, nou is het probleem daar een beetje wat betreft geld dat je alleen achtbanen + shops & stalls kunt bouwen. De achtbanen moeten gratis, de toegang van me park is al 50 euro (volgens mij is dat het minste geld wat mensen bij zich hebben, of heb ik dat fout :? ik kanda in dit lvl nie goed checken, want het toegangspad is maar 1 vakje lang :P) en verder heb ik zwaar veel shops & stalls, waarvan de meeste wel winst maken.

Hoe kom ik aan geld in dit lvl :?

ps. ik heb al info-stalls, wc's die winst maken en 2 pinautomaten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

Moet je effe kijken naar wat je uitgeeft per jaar en waaraan.
Als je voor de normale dingen:
- staff wages
- ride running costs
- shop stock
- research
- interest
meer uitgeeft dan wat er binnen komt
- entree
- shop income
- of ipv entree rides

zul je toch ergens je plan moeten aanpassen....

Tis ondernemen hè

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Op dat moment is het niet belangrijk om veel mensen binnen te houden, maar om een goede flow van mensen die naar binnen en naar buiten gaan te krijgen. Doe wat reclame campagnes om nieuwe bezoekers te trekken bv. Door het spel op pauze te zetten kun je kijken hoeveel geld zo'n knakker bij zich heeft. Je kunt ook bij een bezoeker kijken hoeveel geld ie nog over heeft zodra ie binnen is (tel hier E50 bij op en je hebt wat ie normaal bij zich heeft).

Owh, en vergeet vooral niet de foto's!!!

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maxrebo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-07 13:13

maxrebo

 

thegeronimo schreef op 22 oktober 2002 @ 12:55:
De turbo is eruit omdat geen enkele bestaande coaster dit heeft.
CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 13:02:
Juist, dank u. Dat is dus wat ik ook de hele tijd probeerde te zeggen. :D
Ik wil jullie niet teleurstellen, maar die bestaat wel degelijk :)
namelijk Speed in Las Vegas.
http://www.saharavegas.com/speed/
http://www.rcdb.com/installationdetail593.htm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26793

Locutus, heb je wel zo'n ATM (ofzo) pin geval? anders zou ik die zsm researchen (als die kan)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 16:00
maxrebo schreef op 22 oktober 2002 @ 15:53:
[...]


[...]


Ik wil jullie niet teleurstellen, maar die bestaat wel degelijk :)
namelijk Speed in Las Vegas.
http://www.saharavegas.com/speed/
http://www.rcdb.com/installationdetail593.htm
ik vind het nog steeds van de zotte hoor. waarom halen ze die turbo er nou uit.

vraagje: heeft de RCT Gold edition (dat is dacht ik rct1 + alle expansion packs) nou veel minder attracties dan RCT2? Want daar zit neem ik aan wel turbo in, of zit dat alleen in RCT1 plain?)

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sassie
  • Registratie: November 1999
  • Laatst online: 13-07 20:50
Janoz schreef op 22 oktober 2002 @ 13:55:
Daarnaast wil ik nog ff wat tegen al die mensen zeggen die de graphics er niet op vooruitgegaan zijn. Speel nu voor de gein weer eens RCT1 en huiver. Vooruitgang valt meestal niet op, todat je het vorige weer ff zag.
Klopt ja, als ik in het weekend weer rct 1 gespeeld heb en dan daarna de screens hier zie... De graphics zijn echt wel wat scherper geworden hoor.
Met name bij de bomen valt het mij op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
maxrebo schreef op 22 oktober 2002 @ 15:53:
[...]


[...]


Ik wil jullie niet teleurstellen, maar die bestaat wel degelijk :)
namelijk Speed in Las Vegas.
http://www.saharavegas.com/speed/
http://www.rcdb.com/installationdetail593.htm
Hehe, jammer dan... Jij bent degene die teleurgesteld gaat worden... :+

"Speed - The Ride" is een Premier Rides LIM coaster (zit ook in RCT2).
Op die fiets kan je ook "Mr Freeze" en "California Screamin'" noemen als coasters met turbo's. Maar het zijn dus niet de turbo's die ook in RCT1 zitten en daar ging het hier om.

Ik had in dit topic al eerder vermeld dat het bij LIM-coasters mogelijk is om bijvoorbeeld halverwege de track weer een versnelling in te voeren. Als je dat als een turbo wilt beschouwen, prima. Maar de turbo's uit RCT1 zitten er niet als zodanig in het spel. En in real life zijn er naar mijn weten geen coasters meer die een turbo hebben zoals dat in RCT1 werd gebruikt.

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 47071

everybody: blijf regelmatig http://www.rct2rc.com/phpBB2/viewforum.php?f=8 uit tjekken, een gast daar is namelijk bezig met een paar hele goeie trainers, o.a. om de limitaties van rides uit de scenario editor te halen en allemaal andere opties, zoals alle vuilnisbakken leeg, alle paden schoon, enz. Het leuke is is dat dit volgens de beta testers allemaal goed werkt ook :D !

Er komt nog een update zodra het werkelijk te downloaden is..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Breepee schreef op 22 oktober 2002 @ 16:01:
[...]

ik vind het nog steeds van de zotte hoor. waarom halen ze die turbo er nou uit.

vraagje: heeft de RCT Gold edition (dat is dacht ik rct1 + alle expansion packs) nou veel minder attracties dan RCT2? Want daar zit neem ik aan wel turbo in, of zit dat alleen in RCT1 plain?)
Ja, RCT Gold heeft veel minder attracties dan RCT2. Voorbeeldjes?
- Arrow 4D Coaster
- Intamin Mega/Hyper Coaster
- Intamin Impulse Coaster
- Intamin Flying Turns (bobslee a la Efteling)
- Reverchon Spinning Mouse
- B&M Flying Coaster
- B&M Hyper Coaster
- Giovanola Hyper Coaster
- Premier Rides LIM Coaster
- Vekoma Junior Suspended Coaster
- Vekoma Giant Inverted Boomerang
- Elevators
- Tourtrams

En natuurlijk ook de PIN Automaten, EHBO post en veel meer andere stalls
etc etc etc

Tja alleen die turbo he? ;) Die mis ik ook hoor. ;(

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maxrebo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-07 13:13

maxrebo

 

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 16:14:
[...]


Hehe, jammer dan... Jij bent degene die teleurgesteld gaat worden... :+

"Speed - The Ride" is een Premier Rides LIM coaster (zit ook in RCT2).
Op die fiets kan je ook "Mr Freeze" en "California Screamin'" noemen als coasters met turbo's. Maar het zijn dus niet de turbo's die ook in RCT1 zitten en daar ging het hier om.

Ik had in dit topic al eerder vermeld dat het bij LIM-coasters mogelijk is om bijvoorbeeld halverwege de track weer een versnelling in te voeren. Als je dat als een turbo wilt beschouwen, prima. Maar de turbo's uit RCT1 zitten er niet als zodanig in het spel. En in real life zijn er naar mijn weten geen coasters meer die een turbo hebben zoals dat in RCT1 werd gebruikt.
Het is inderdaad maar net wat je definitie van een turbo is. :)
Halverwege in de track een extra versnelling vind ik een turbo. California screamin heeft zeker geen turbo, die vertrekt vanuit stilstand en Mr Freeze heb ik nog nooit gedaan dus da weet ik niet

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
maxrebo schreef op 22 oktober 2002 @ 16:27:
[...]


Het is inderdaad maar net wat je definitie van een turbo is. :)
Halverwege in de track een extra versnelling vind ik een turbo. California screamin heeft zeker geen turbo, die vertrekt vanuit stilstand en Mr Freeze heb ik nog nooit gedaan dus da weet ik niet
Klopt. Als dat je definitie is van een turbo een versnelling is dan heb je helemaal gelijk. Maar het ging me meer om de manier waarop die acceleratie tot stand komt. Dat wordt tegenwoordig bijna alleen door LIMs en LSMs gedaan. Zoals je dat zag in RCT1, zo zie je ze zelden/niet.

Maar uhm... California Screamin' wordt echter wel extra versneld een heuvel op geduwd dmv LIMs (in 4 secs). En als ik jouw definitie van turbo ("extra versnelling") zie, dan heeft California Screamin' dus ook een turbo. Of zie ik dat nou verkeerd? :?

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maxrebo
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 08-07 13:13

maxrebo

 

CJ schreef op 22 oktober 2002 @ 16:51:
[...]
Maar uhm... California Screamin' wordt echter wel extra versneld een heuvel op geduwd dmv LIMs (in 4 secs). En als ik jouw definitie van turbo ("extra versnelling") zie, dan heeft California Screamin' dus ook een turbo. Of zie ik dat nou verkeerd? :?
Tja ik had nou niet het gevoel dat ie op de heuvel versnelde. Had meer het gevoel dat iemand hem naar boven moest duwen om te voorkomen dat ie weer achteruit donderde. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26793

Anoniem: 47071 schreef op 22 oktober 2002 @ 16:21:
everybody: blijf regelmatig http://www.rct2rc.com/phpBB2/viewforum.php?f=8 uit tjekken, een gast daar is namelijk bezig met een paar hele goeie trainers, o.a. om de limitaties van rides uit de scenario editor te halen en allemaal andere opties, zoals alle vuilnisbakken leeg, alle paden schoon, enz. Het leuke is is dat dit volgens de beta testers allemaal goed werkt ook :D !

Er komt nog een update zodra het werkelijk te downloaden is..
die ziet er zeker goed uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

Ik had een paar posts terug een beperking gemeld.
Met deze savegame (GravityXland(541kb)) kun je dat testen. Probeer de revolution 2000 maar us helemaal op te slaan met scenery.

Over de turbo nog even. De turbo uit RCT1 was een stukje track dat een ingestelde versnelling meegaf ergens in de rit. Geen enkele coaster heeft dit op die manier van DAT type.
Alleen dus LIM-coasters kunnen dat hebben.


Nog een beperking:
Een omgezette savegame kun je niet meer met de scenarioeditor aanpassen.
Dan ben je alle rides kwijt.!

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apocrypha
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 24-03-2024

Apocrypha

Beautiful Emptyness

Ehh ja ik heb ff een noob vraagje. Allereerst heb ik problemen met achtbanen compact te houden. Ze nemen bij mij namelijk meestal het halve gebied in beslag, wat er naar mijn mening niet mooi uitziet. Maar met de laatste achtbaan die ik had gemaakt had ik nog een probleem. Zodar de mensjes erin wouden gaan, maakten ze een sprongetje van schrik en liepen weer weg. Kan dit komen doordat de G krachten te hoog zijn? Met de testrit gaat namelijk alles goed. En hoe kan je loopingen maken en kurkentrekkers? Ik heb RCT 1 nooit gespeeld vandaar weet ik er vrijwel nog niks vanaf :).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • thegeronimo
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 02-01-2024

thegeronimo

Ich bun ut mer....

Apocrypha schreef op 22 oktober 2002 @ 23:14:
Ehh ja ik heb ff een noob vraagje. Allereerst heb ik problemen met achtbanen compact te houden. Ze nemen bij mij namelijk meestal het halve gebied in beslag, wat er naar mijn mening niet mooi uitziet. Maar met de laatste achtbaan die ik had gemaakt had ik nog een probleem. Zodar de mensjes erin wouden gaan, maakten ze een sprongetje van schrik en liepen weer weg. Kan dit komen doordat de G krachten te hoog zijn? Met de testrit gaat namelijk alles goed. En hoe kan je loopingen maken en kurkentrekkers? Ik heb RCT 1 nooit gespeeld vandaar weet ik er vrijwel nog niks vanaf :).
Je infoschermpje van je gebouwde coaster heeft een aantal tabbladen.
Een van die tabbladen heeft een klokje als kop.
Klik daarop. Dit geeft de statistieken weer van je ride.
excitement is hoe leuk je bezoekers het vinden
Intensity is hoe zwaar de attractie is qua G-forces
Nau...rate is hoe snel dat ze gaan kotsen door jou rappe baan
Je kunt zien wat er te hoog is, want dat kleurt rood. Te laag bij excitement is ook niet goed want dan vinden ze er niks aan.
Als mannetjes opspringen voor de ingang, dan betekent dat de intensity te hoog is voor dat mannetje. Je kunt dan ook op het mannetje klikken en waarschijnlijk zegt ie ook zoiets.

The only thing to fear is fear itself


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 19150

wat me ook is opgevallen is dat als je nu een pad(je) naar beneden maakt (hellend dus) dat het een trap wordt :) :9 wel kewl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-07 22:49
WHAAA i cant take it any more...
ik word helemaal gek als ik deze topics lees.. IK WIL OOK!!!!
maar ik wacht tot hij in de winkel ligt.. dan koop ik em wel..
28ste toch? * LordMithril gaat de seconden aftellen 8)7

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 31189

ben bezig met een parkje ofcourse
ben nu wat coasters aan t plaatsen, die en mooi in de scenery passen en lekker exciting zijn
aangezien ik natuurlijk erg veel geef om de klant staan direct naast elke uitgang van de coaster een wc EN ehbo post
maar nog liggen de paden vol met kots...
hoe los ik dit op - I mean, kan t wel schoonmaken met handy man, maar die ehbo post / wc zitten er dan voor niks?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Anoniem: 31189 schreef op 23 oktober 2002 @ 00:59:
ben bezig met een parkje ofcourse
ben nu wat coasters aan t plaatsen, die en mooi in de scenery passen en lekker exciting zijn
aangezien ik natuurlijk erg veel geef om de klant staan direct naast elke uitgang van de coaster een wc EN ehbo post
maar nog liggen de paden vol met kots...
hoe los ik dit op - I mean, kan t wel schoonmaken met handy man, maar die ehbo post / wc zitten er dan voor niks?
Nee, niet voor niets. Alleen die sukkelige bezoekers snappen soms niet waarvoor een EHBO-post dient.

Als je ergens op een leeg veld een EHBO-post maakt met 1 blokje weg er voor, en je dropt er bezoekers op die misselijk zijn, dan zul je zien dat ze naar binnen gaan en er weer met een smile uit komen. Dus het heeft wel degelijk een functie. Alleen zijn de bezoekers dus niet zo heel erg slim. :{

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blackangel
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 04-07 21:23
Lord_Mithril schreef op 22 oktober 2002 @ 23:36:
WHAAA i cant take it any more...
ik word helemaal gek als ik deze topics lees.. IK WIL OOK!!!!
maar ik wacht tot hij in de winkel ligt.. dan koop ik em wel..
28ste toch? * blackangel gaat de seconden aftellen 8)7
25ste toch :?......mag je er alvast 259200 seconden vanaf halen :Y) ......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 39251

iemand nog belang bij een verslagje van mij dagje SF:H gisteren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CJ
  • Registratie: Augustus 2000
  • Niet online

CJ

(overleden)
Anoniem: 39251 schreef op 23 oktober 2002 @ 10:14:
iemand nog belang bij een verslagje van mij dagje SF:H gisteren?
Post je tripreport ook maar op www.themepark.nl! :) Daar zijn we altijd blij met een extra tripreport. 8)

Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 13-07 22:49
blackangel schreef op 23 oktober 2002 @ 09:01:
[...]


25ste toch :?......mag je er alvast 259200 seconden vanaf halen :Y) ......
woei.. nog beter (ik moet leren lezen.. stond in opings post)
ik was de tel al kwijt 8)7

Bier, Whiskey en Metal!!

Pagina: 1 2 3 4 Laatste

Dit topic is gesloten.