Het UnrealEd 3.0 topic

Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste
Acties:
  • 2.767 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Karp
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 18:17
MelvinB schreef op 15 oktober 2002 @ 16:24:
Ik ga ook maar es me map q3dm17+ (ja die van Quake3) voor UT porten naar UT2k3. Lijkt me wel kicke met die goeie bot-A.I van UT2k3.

Hier staat me map: http://www.levelz.nl/bank/map20020821a.php
Je zou misschien wat aan de belichting kunnen werken... zeker als ik dat screenshotje zo zie

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik merk dat iedereen de terrain tool bezig is, maar heeft iemand al een goede map gebouwd :?

IK kan helaas geen screens posten, maar ik heb mijn CTF map bijna af.
Belichting is half af en ik moet de pathnodes nog erin zetten.

De editor is echt instabiel met de belichting.
Probeer maar eens 3 lichten te selecteren, properties opvragen en de lichtkleur aanpassen.Bij mij klap ie er frontaal uit. 8)7

Ik post wel wanneer de map af is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Karp schreef op 16 oktober 2002 @ 07:45:
[...]


Je zou misschien wat aan de belichting kunnen werken... zeker als ik dat screenshotje zo zie
Ehmz, die map is al af hoor. En hij is gebaseerd op de map The Longest Yard van quake3. Ik heb hem nagemaakt en veel meer uitgebreid. Dus het licht heb ik ook zo nagemaakt. Als je em ooit es speelt, dan zie je het wel... ;)

-edit-

en deze versie is nog voor UT1.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Ik vind het best jammer om q3 maps in ut2k3 te zetten. Vooral van die jump maps. Vind buitenlevels namelijk een heeeel stuk mooier :)

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Da Monkey schreef op 16 oktober 2002 @ 11:27:
Ik vind het best jammer om q3 maps in ut2k3 te zetten. Vooral van die jump maps. Vind buitenlevels namelijk een heeeel stuk mooier :)
mijn map is ook een buitenmap. Et speelt zich in de ruimte, en zit vol met jumppads. Ik wil em dus gaan porten naar UT2k3 en dan detailleren met Static Meshes. Maar moet eerst maar es Maya PLE, 3D Studio Max of Lightwave Discovery Edition onder de knie hebben....

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
ja dat bedoel ik dus.. is wel buiten mar niet echt buiten.. is gewoon in de ruimte.. dat vind ik persoonlijk sucken.. sorry :P

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Geeft nix hoor, zo was ie in Quake3, en mijn doel was om em zo goed mogelijk te gaan namaken voor UT1. Dus helaas ook de space waar et zich afspeelt. ;) Me echte UT2k3-maps gaan wel echt outdoor worden.

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galahad|IA
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08-2007
Ik ga binnenkort ook maar even beginnen met een map maken. Ik heb al een aardige beginners-tutorial gevonden:

http://www.planetunreal.com/architectonic/first_level.html

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

waarom propt iedereen die maps eigenlijk vol met zn eigen textures!? :? daar worden die dingen alleen maar groter van :(

als je zoveel mogelijk gebruik maakt van de standaard textures dan hoeven die dingen niet groter te zijn dan (pak em beet) 500kb ipv 4mb of 8mb of groter?

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

We got cable/dsl zo we don't care.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
weet iemand nog goeie fluidsurfaces?
Ken dr geen vinden :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
BdR schreef op 16 oktober 2002 @ 14:09:
waarom propt iedereen die maps eigenlijk vol met zn eigen textures!? :? daar worden die dingen alleen maar groter van :(

als je zoveel mogelijk gebruik maakt van de standaard textures dan hoeven die dingen niet groter te zijn dan (pak em beet) 500kb ipv 4mb of 8mb of groter?
Als je echt een originele map wilt maken, gebruik je ook je eigen textures. Is logisch toch? Deie standaard textures heeft iedereen nu wel es gezien. En wie heeft tegenwoordig geen i-net via de kabel of beter? Jammer dan, als je een modem-gebruiker bent, je kan niet overal rekening mee houden....

-edit-

gaat wel later veel schijfruimte kosten, die custom textures enzo. Maar ja, iedereen heeft wel een HD van 40gb of meer....(hoop ik dan voor je)

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
idd, een beetje origineel iemand maakt zelf textures, alhoewel je best 0wnage levels kan maken zonder ze zelf te maken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Gehaktbal schreef op 16 oktober 2002 @ 14:31:
weet iemand nog goeie fluidsurfaces?
Ken dr geen vinden :'(
Maak gewoon een compleet reflecterende texture, dmv een Cubemap op een Environment Texture, en deze weer op de Fluidsurface te zetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Ik ben nog maar ff verder de terrain-opties aan het doorspitten... Ik heb de 2D Shape Editor nodig, maar het grid ervan blijft wit (en crasht nadat ik de brightness wat heb verlaagd) en dat werkt echt helemaal voor geen meter. Dus dan maar ff wat anders doen en wachten op de aankomende patch. Zal je net zien dat voor UED3.0 er geen fix inzit.....

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MelvinB schreef op 16 oktober 2002 @ 17:31:
Ik ben nog maar ff verder de terrain-opties aan het doorspitten... Ik heb de 2D Shape Editor nodig, maar het grid ervan blijft wit (en crasht nadat ik de brightness wat heb verlaagd) en dat werkt echt helemaal voor geen meter. Dus dan maar ff wat anders doen en wachten op de aankomende patch. Zal je net zien dat voor UED3.0 er geen fix inzit.....
Ik heb nergens last van. Gebruik jij misschien WinXP?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 17:44:
[...]


Ik heb nergens last van. Gebruik jij misschien WinXP?
yep, ik gebruik XP (legale nog wel), de textures van die in de Layers-secties staan, blijven ook gewoon wit....

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik gebruik dus win98 en bij mij is de 2dShapeEditor grid normale kleur.
Texturen in de Layers-sectie zijn bij mij zwart...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Weer een bug dus......

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eghie
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

eghie

Spoken words!

Hoe maak je eigenlijk een starting point :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
eghie schreef op 16 oktober 2002 @ 19:19:
Hoe maak je eigenlijk een starting point :?
Rechtermuisknop => add player start here

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eghie
  • Registratie: Februari 2002
  • Niet online

eghie

Spoken words!

Hacku schreef op 16 oktober 2002 @ 19:25:
[...]


Rechtermuisknop => add player start here
dat ik daar niet eerder aan heb gedacht |:( |:( |:( 8)7 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe komt het dat ik bij de Emitter maar 1 soort ParticleEmitter (BeamEmitter) kan selecteren. In de tutorial staan er 4 genoemd en uitgelegd. Weer een bug?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
He bah, ik heb net een mooie cubemap op een environment tex gedondert krijg als ik speel alleen maar die bubbeltexture (base).
Wie o wie? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 20:28:
Hoe komt het dat ik bij de Emitter maar 1 soort ParticleEmitter (BeamEmitter) kan selecteren. In de tutorial staan er 4 genoemd en uitgelegd. Weer een bug?
ik zie bij de Actor Classes>*emitter er 8 dingen staan....

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

In de actor browser vink je het vakje "Placable actors only" uit en je krijgt veel meer opties. :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Hmz, waarom was GoT er een kort tijdje af? Gebeurt wel es vaker zeker? (sorry, ik ben hier ook maar net)

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nee het probleem van de emitter ligt ergens anders.

Dit krijg ik te zien als ik een emitter plaats:

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/killerbsup/emitter.gif

Bij dat pijltje naar beneden moet je verschillende emitters kunnen selecteren. Maar ik kan alleen de BeamEmitter selecteren :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Ik zie er wel 4?

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/melvin83/hpbimg/emitter.JPG

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

klik eens op NEW ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

8)7 Zo achterlijk ben ik dus ook niet hoor. Maar bij mij komt er echt nix te staan. Ik zal es ff onder winXP proberen of ik daar wel wat kan zien. Moment... ff rebooten.

... hmmm winXP geeft me wel die mogelijkheden, het ligt dus in dit geval aan (mijn) win98. Zijn er meer mensen met win98 die er last van hebben??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik snap niet dat er nog fouten in de editor zelf zitten.
Als mappers die de orginele mappen hebben gemaakt die errors tegenkomen, dan werken de programeurs die toch gewoon weg 8)7

Of heet dat tegenwoordig marketing, strange

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
je moet niet voor elke bug (als ontwerper) fouten druit programmeren kost veel tijd en geld. (denk ik)
Afentoe vliegt ie dr hier ook uit zonder dakhad opgeslagen.... moet er maar mee leren leven :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Epic had zelfs al een patch voor de editor vrijgegeven, VOORDAT het spel zelf al uit was....lekker droog allemaal, of niet dan?:(

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
hmmm beetje.... appart... :P


Heb hier SSjes van mijn map :)

Afbeeldingslocatie: http://www.rammeloo.net/1.JPG

Afbeeldingslocatie: http://www.rammeloo.net/2.JPG


Kvinnem opzich wel mooi... eerste echte nature map, de probeerselen die ik had bij de Unreal 1 engine waren ongeveer zo:

Groot blok, dat was de ruimte, lucht, en dan met een rechthoek brush reliëf aan gaan brengen, tering.. dit is gewoon veel makkelijker :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mr_niceguy
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 04-06 14:14
Verwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 14:12:
We got cable/dsl zo we don't care.....
idd heheh

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Xtuv
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 17:59
Gehaktbal schreef op 17 oktober 2002 @ 19:03:
hmmm beetje.... appart... :P


Heb hier SSjes van mijn map :)

[afbeelding]

[afbeelding]


Kvinnem opzich wel mooi... eerste echte nature map, de probeerselen die ik had bij de Unreal 1 engine waren ongeveer zo:

Groot blok, dat was de ruimte, lucht, en dan met een rechthoek brush reliëf aan gaan brengen, tering.. dit is gewoon veel makkelijker :D
Beetje jammer van die lantarenpaal in de woestijn... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Xtuv schreef op 17 oktober 2002 @ 19:16:
[...]

Beetje jammer van die lantarenpaal in de woestijn... ;)
LOL |:(

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Update op m'n map, naam word waarschijnlijk CTF-Vulca, Pic's :
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Fences.jpg
Lasser Hekken voor 1 van de CTF bassissen waar ik nu aan werk...
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Fast-Setup-Base-Above.jpg
Boven aan zicht CTF basis in ut bos.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Walkway.jpg
Stukje van was een pad word.
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/TreeTops.jpg
Je kan van Boom naar boom springen, dus veel z axis gevechten, ambushes :P
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Beach.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Beach2.jpg
Strand!
De Mist is trouwens voor de map speelbaar te houden, (verbergt veel poly's en meshes :+ )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 19:57:
Update op m'n map, naam word waarschijnlijk CTF-Vulca, Pic's :
[afbeelding]
Lasser Hekken voor 1 van de CTF bassissen waar ik nu aan werk...
[afbeelding]
Boven aan zicht CTF basis in ut bos.
[afbeelding]
Stukje van was een pad word.
[afbeelding]
Je kan van Boom naar boom springen, dus veel z axis gevechten, ambushes :P
[afbeelding]
[afbeelding]
Strand!
De Mist is trouwens voor de map speelbaar te houden, (verbergt veel poly's en meshes :+ )
niet slecht! ;) Je kan dus Tarzan naspelen?

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmmmm, nu komt er ff een goed ideetju, ik ga gelijk lianen toevoegen... (van die hangende planten strengen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 20:26:
hmmmmm, nu komt er ff een goed ideetju, ik ga gelijk lianen toevoegen... (van die hangende planten strengen...
duh... ;) , geef je ontwikkelingen wel aan ons door he?

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
wanneer staat die patch gepland eigenlijk?

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 09 oktober 2002 @ 20:58:
Weet iemand toevallig of je gewonen Brushes mooi rond kan maken (curves), of is dat alleen weggelegd voor Static Meshes? :)
kan wel met de 2d shape editor, hetzij soms wat lastig. En bsp-error's treden hierdoor vaker op, als et allemaal te complex wordt. (alleen als et allemaal brushes zijn)

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fietsbel
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Fietsbel

¯\_(ツ)_/¯

Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 19:57:
Update op m'n map, naam word waarschijnlijk CTF-Vulca, Pic's :
[afbeelding]
Lasser Hekken voor 1 van de CTF bassissen waar ik nu aan werk...
[afbeelding]
Boven aan zicht CTF basis in ut bos.
[afbeelding]
Stukje van was een pad word.
[afbeelding]
Je kan van Boom naar boom springen, dus veel z axis gevechten, ambushes :P
[afbeelding]
[afbeelding]
Strand!
De Mist is trouwens voor de map speelbaar te houden, (verbergt veel poly's en meshes :+ )
w00t dat ziet er er echt zwaar bruut uit!
ga zo door, en voeg idd een hoop bosjes en dergelijke dingen toe zodat het allemaal erg bebost wordt :P

39


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Je kan heel complexe brushes maken alleen moet je er niet een add van maken maar een semisolid brush, let wel op dat je niet kan substracten van semisolid brushes en ze hebben vaak collision error's dus moet je zelf ff zorgen met een veel simpelere collision hull dat de speler er niet tegen aan loopt. Ook is zo'n brush veel trager dan bijv een mesh...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 22:34:
Je kan heel complexe brushes maken alleen moet je er niet een add van maken maar een semisolid brush, let wel op dat je niet kan substracten van semisolid brushes en ze hebben vaak collision error's dus moet je zelf ff zorgen met een veel simpelere collision hull dat de speler er niet tegen aan loopt. Ook is zo'n brush veel trager dan bijv een mesh...
Da's een heel groot voordeel van de Static Meshes; ze maken geen BSP-holes en zijn op een 1 of ander manier sneller te verwerken door de pc....

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
Xtuv schreef op 17 oktober 2002 @ 19:16:
[...]

Beetje jammer van die lantarenpaal in de woestijn... ;)
moet soort van excavation site voorstellen :P
Mjah misschien maar wat anders neerzetten :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
hmm heb geen Lightwave hier. Werkt et ook met 3DMAX?
(daar heb ik nog een hoop kewle models in zitten :) )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Gehaktbal schreef op 19 oktober 2002 @ 00:50:
hmm heb geen Lightwave hier. Werkt et ook met 3DMAX?
(daar heb ik nog een hoop kewle models in zitten :) )
Hier kan je de Discovery Edition bestellen van Lightwave. Is ook nog es gratis!
Ik heb em ook besteld:

http://www.newtek.com/discovery.html

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Heeft iemand al een map kunnen starten met hoverbikes?

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
Hacku schreef op 19 oktober 2002 @ 17:10:
Heeft iemand al een map kunnen starten met hoverbikes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gehaktbal
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 06-09 10:40
Hacku schreef op 19 oktober 2002 @ 17:10:
Heeft iemand al een map kunnen starten met hoverbikes?
Leg uit... wat zijn hoverbikes? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Glorificationer426
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 07-09 21:16

Glorificationer426

come we hero rush yes?

Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 19:57:
Update op m'n map, naam word waarschijnlijk CTF-Vulca, Pic's :
[afbeelding]
Lasser Hekken voor 1 van de CTF bassissen waar ik nu aan werk...
[afbeelding]
Boven aan zicht CTF basis in ut bos.
[afbeelding]
Stukje van was een pad word.
[afbeelding]
Je kan van Boom naar boom springen, dus veel z axis gevechten, ambushes :P
[afbeelding]
[afbeelding]
Strand!
De Mist is trouwens voor de map speelbaar te houden, (verbergt veel poly's en meshes :+ )
Voor die ctf map kan je ook misschien wel een ondergrondse tunnel erbij maken :9

(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BdR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 03-09 16:28

BdR

TV is gooder then books

nog over dat overmatige gebruik van custom textures, waardoor maps soms erg groot worden
Verwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 14:12:
We got cable/dsl zo we don't care.....
bloatware n.

[common] Software that provides minimal functionality while requiring a disproportionate amount of diskspace and memory.

hoe dan ook, kheb de volledige versie en die UnrealED3.0 is echt super simpel, je heb zo *knipt met vingers* een coole map in elkaar gezet (maarja, ik was SeriousEditor gewend, dus.. :o) als ik die screens hier zie :9~ wil ik zo snel mogelijk wat tijd vrij maken om een paar coole maps te maken. Helaas beetje krap qua vrije tijd nu :{

mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Clay
  • Registratie: Oktober 1999
  • Laatst online: 20-08 09:22

Clay

cookie erbij?

'kzal eens kijken of ik vanavond ook wat pics van een map in wording kan posten :) maar tijd is idd een probleem :{ Op zich is editen wel "makkelijker" geworden nu je niet meer al het detail in gewone brushes hoeft uit te werken, maar al die static meshes plaatsen kost ook tijd :P

Instagram | Flickr | "Let my music become battle cries" - Frédéric Chopin


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
Ja ik weet het, ik had het al eens opgemerkt maar heb toen niet veel reactie gehad. Klopt het dat de reflectie in ut2k3 eigenlijk maar onzin is? Heb hier namelijk 1 map waar zo'n grote 'spiegel' aan het plafond hangt maar daar zie ik niks in behalve dan een plaatje wat lijkt op de reflectie van wat daaronder staat maar ja daar sta ik zelf niet op .

Weet iemand of dit wel mogelijk is?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NaliXL
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-07 19:22
Goed, heb ik ook ff een vraagje.. Die Matinee-mogelijkheden die er nu in zitten zien eruit alsof daar best heel wat leuks mee gedaan kan worden. Nooit echt geprobeerd, maar ik weet wel dat het heel leuk zou zijn om AVI of MPEG filmpjes o.i.d. te kunnen maken. Dus : is het mogelijk om de audio/video output van de Unreal engine naar een bestand door te sturen i.p.v. naar het scherm?

Genoeg is meer dan veel, en tart den overvloed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
soort videopnamem bedoel je? dus als men een war aan het doen is dat dat opgenomen kan worden of hoe?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NaliXL
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-07 19:22
Da Monkey schreef op 22 oktober 2002 @ 13:46:
soort videopnamem bedoel je? dus als men een war aan het doen is dat dat opgenomen kan worden of hoe?
Zo ongeveer ja. Je kan met die nieuwe mogelijkheden volgens mij in principe een hele film in elkaar zetten. Zie bijvoorbeeld het super-knap gemaakte filmpje wat je krijg na het opzetten van een nieuwe profile in single-player modus... Als je zo'n filmpje nou zou kunnen starten op zo'n manier dat die als AVI opgeslagen word...

Genoeg is meer dan veel, en tart den overvloed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
als ik het wist zou ik zeggen hoe. maar ja ik weet het niet.. zou wel ruig zijn :)q

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NaliXL
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-07 19:22
Moeilijk zou het iig. niet zijn voor Epic. Bijvoorbeeld OpenGL kun je vrij gemakkelijk zo instellen dat de beelden naar een bitmap worden geëxporteerd, en daar kun je avi's van maken. Geluiden kunnen normaalgesproken gemakkelijker worden opgeslagen in een .wav dan afgespeeld zelfs. Technisch gezien is het i.i.g. geen kunst. De engine laten lopen zonder frame-drops voor timing etc. kunnen ze ook al, aan de benchmarks te zien, dus ook dat is geen probleem...

Genoeg is meer dan veel, en tart den overvloed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Hoe krijg ik gras in me map? Ik bedoel dan niet zo'n grass-texture. Maar van dat ''3d-gras'', dat je ook in DM-Antalus ziet.....

-edit-

laat maar, ik heb et al. |:(

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

MelvinB schreef op 22 oktober 2002 @ 17:37:
Hoe krijg ik gras in me map? Ik bedoel dan niet zo'n grass-texture. Maar van dat ''3d-gras'', dat je ook in DM-Antalus ziet.....

-edit-

laat maar, ik heb et al. |:(
Ik ben ook benieuwd! Static Meshes?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MelvinB
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 29-09-2023
Verwijderd schreef op 24 oktober 2002 @ 18:10:
[...]


Ik ben ook benieuwd! Static Meshes?
Yep, et zijn de Static Meshes. Ik weet niet meer in welke package ze staan... 8)7

| DELL XPS 15 Haswell QHD | APPLE iPhone X Silver | APPLE iPad Air |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ergens in het begin van de packages staan ze...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

volgens mij kan je onwijs vette dune maps maken met de mogelijkheid tot voertuigen erin!
Allochtoon heeft een idee en gaat aan het mappen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Allochtoon schreef op 27 oktober 2002 @ 15:20:
volgens mij kan je onwijs vette dune maps maken met de mogelijkheid tot voertuigen erin!
Allochtoon heeft een idee en gaat aan het mappen!
Ja die Dune maps zullen geen probleem zijn met de terrain editor en goede textures. Alleen al die voertuigen heb ik zo mijn twijfels over. Hoe wil je dat gaan fixen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hmmz ik doe er gewoon max 4 voertuigen in bijv, soort ctf map ofzo, dunno..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

weet iemand al iets van de wapens. Ik heb nu het code gedeelte klaar maar ik wil een model toevoegen. Dus waar moet ie(map name), welk formaat, texture type?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Weet iemand waar ik die patch kan downloaden die het mogelijk maakt om UnrealEd ook op een win9x platform te draaien ............ blijkbaar kan dat niet :(

Laat maar ......... ik heb hem al......
http://unreal.gamesurf.tiscali.de/files/details/?id=178 :*)

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Wbdsgnr
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-09 19:00

Wbdsgnr

Discombobulated?

DarK_M schreef op 07 oktober 2002 @ 11:40:
[...]


Ja dat is de simpelste manier om water te maken maar het kan ook nog anders...
http://udn.epicgames.com/pub/Content/FluidSurfaceTutorial/ Is de wat ingewikkeldere manier maar ziet er wel stukken beter uit.. Het water beweegt hier ook echt. 8) en je ka nog meer dingen toevoegen zoals rimpels etc.
beetje domme vraag misschien maar in die tutorial staat dat ze een 'semi-transparent material with a cube map' gebruiken maar waar haal ik die vandaan :D Ben nogal noob hiermee :+ Ik kom niet verder dan een gewone texture gebruiken maar dat is een beetje lelijk :)

Oh en voor de meest complete noobs onder ons, hier nog een goede site voor het echte begin: http://www.deviantpc.com/articles/ut2003mapping/index.shtml

i7 - GTX760 - triple boot


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Om een semi transparante textuur te maken, moet je van de textuur een Material maken in combinatie met nog een textuur (de alphamap). Volgens mij kun je deze op een of andere manier dan met elkaar blenden tot een semitransparante textuur.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Verwijderd schreef op 14 oktober 2002 @ 00:13:
Hehehe de fluidsurfaces zijn idd heel leuk, maar ik zet met een probleem bij het maken van de Cubemap. Het zal wel heel stom zijn hoor, maar hoe krijg je in godsnaam je wapen uit het beeld???
Plaatje van mijn water (met een Assault Rifle in de Cubemap):

[afbeelding]

ziet er wel grappig uit ofnie?? Nou nog zonder het wapen in de reflectie ;)
LOL kwikbadje :)
maar is echt super strak .. tjezus met 3dmax doe ik er 2 min renderen over :)
en deze engine doet er 60 per seconde 8)7

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo, ik heb mijn eerste map CTF map af. ( CTF-Stormgate )
Er zit geen botsupport bij, maar we speelt er nog met bots anyway.
Intresse ?
Je kunt hem downloaden bij www.planetunreal.com/ai en dan onder downloads.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ReCreator schreef op 28 oktober 2002 @ 22:12:
[...]


LOL kwikbadje :)
maar is echt super strak .. tjezus met 3dmax doe ik er 2 min renderen over :)
en deze engine doet er 60 per seconde 8)7
maar die van max doet ut ook stukkie precieser

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Verwijderd schreef op 29 oktober 2002 @ 18:47:
[...]


maar die van max doet ut ook stukkie precieser
Waar... :) en deez heeft er gebakken chippies voor :)

maar tzier er errug mooi uit vinnik..en jullie ook anders lezen jullie dit niet :D

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScrooLoose
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online

ScrooLoose

A muddle of nervous words...

Weet iemand hoe je met deze editor "Glas" maakt met UnrealEd 2 was dat heel makkelijk maar ze hebben de optie "TRANSPARENT" weggehaald/verstopt/vergeten (????)

Smiling as the shit comes down...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Je hebt een "glass" material, en textures die daaraan verbonden zijn. Als je die gebruikt, wordt het automatisch doorzichtig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weer eens een update van m'n map :)...
Toegevoegd sinds laatste keer:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Corridor.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Corridor2.jpg

Paden door het bos...

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/RedBase.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/RedBase2.jpg

De Basis van het roode team afgemaakt...

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Grass.jpg

Gras over de gehele map...

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/Sea.jpg

De zee die nu aanstroomd op het strand 8) .

De map draait nu op ongeveer 25 fps :/ op mijn systeem... ( 1ghz, ati radeon 8500, 256 mb sd- ramm @ 100 mhz.)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ziet er goed uit, alleen de laatste 2 screenshots zijn erg onduidelijk

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Verwijderd schreef op 29 oktober 2002 @ 11:23:
Zo, ik heb mijn eerste map CTF map af. ( CTF-Stormgate )
Er zit geen botsupport bij, maar we speelt er nog met bots anyway.
Intresse ?
Je kunt hem downloaden bij www.planetunreal.com/ai en dan onder downloads.
Leuke map, dat mag iedereen weten, daarom heb ik hem geupload naar UT2003HQ

March of the Eagles


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JAmmer dat je map donker wordt Krono.... Ik denk dat het detail van je map beter naar voren komt in een lichte map. En zeg nou zelf, er zijn al genoeg donkere maps, en wil je toch iets met lighting doen, maak dan een grot in je map. Dat kan makkelijk bij jouw style :)

just tips

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 30 oktober 2002 @ 19:34:
JAmmer dat je map donker wordt Krono.... Ik denk dat het detail van je map beter naar voren komt in een lichte map. En zeg nou zelf, er zijn al genoeg donkere maps, en wil je toch iets met lighting doen, maak dan een grot in je map. Dat kan makkelijk bij jouw style :)

just tips
Daar dacht ik in het begin ook aan om het gewoon bij daglicht te maken, maar donker is toch mooier, kan ik ook meer mee, (lampen enzow, bijvoorbeeld zien die verlichte paden er in ut2k3 heel goed uit). Ik bepaal trouwens al vanaf bijna het begin wat voor map het word, en kan hem dan niet meer veranderen naar iets anders dan dat ik bedacht had.

M'n volgende map word wel een map met daglicht, gigantich oerwoud bos met veel water en regen ofzow, ga de emitters veel gebruiken dan. Dan maak ik ook dat je de zonnestralen tussen de bladeren ziet, en ga ik gebruik maken van projectors voor de bomen, (betere schaduwen). en omdat ik een andere render manier van het terrein om de speler heen ga gebruiken ben ik ook van die wazige fog af en kan ik er een coole sky box in pleuren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thx Hacku, ik wilde wat nieuws probeberen bij mijn eerste CTF map voor UT2003.
Ben zelf tevreden over wat het geworden is.

Gave map krono, ( je kunt het vijhandelijke team wel goed zien aankomen met hun schouderlichtenin het donker) , maar michien toch een beetje meer licht ?

Map ze.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

Eh ja ik vind dat dit hiet ook wel een beetje thuishoort :) is er hier al iemand serieus bezig met het maken van UT2003 Models? zoja welk programma moet je hier voor gebruiken en is dr ook ergens een goede tutorial beschikbaar...

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

zoek maar op gmax dark m :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en hoe importeer/implementeer je wapens. Ik zoek me rot maar ik vind niks.
Zelfs geen exporten :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmm wat ik dus van die unealeditingsite aflees, lijkt de editor nogal hetzelfde, skybox enz maak je ook weer met een zoneinfo, maar die mooi vlakke heuvels maken ziet er ongeloofelijk vet uit.
ik ga ut2003 maar s aanschaffen denk ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Webgnome
  • Registratie: Maart 2001
  • Nu online
zijn er eigenlijkj al prefabsites voor ut2k3?

Strava | AP | IP | AW


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kawaii
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
Sorry als ik onnodige info plaats maar ik heb ff zeer weinig tijd:
Hier is een zeer goede tut voor UED 2.0
www.planetunreal.com/unrealed/

Maar as ik UED 3.0 wil starten geeft ie een error, kheb UT 2k3 in direct 3d draaien.
Waarom doetie ut nie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark_M
  • Registratie: Augustus 2001
  • Niet online

Dark_M

DKM

An00bis schreef op 06 november 2002 @ 10:24:
Sorry als ik onnodige info plaats maar ik heb ff zeer weinig tijd:
Hier is een zeer goede tut voor UED 2.0
www.planetunreal.com/unrealed/

Maar as ik UED 3.0 wil starten geeft ie een error, kheb UT 2k3 in direct 3d draaien.
Waarom doetie ut nie.
Dat is net zo'n vraag alsdat je in de cockpit van een vliegtuig staat en vraagt welk knopje er voor het opstarten is 8)7 dat kan dus ook van alles zijn oftwel meer info graag :)

Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!11 :P


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe kan ik een mesh draaien zoals bijvoorbeeld een lamp
ik kan alleen de y en de x doen dus een halve draai x of een halve draai y :S ???
kan iemand mij helpen...
msn: r1talin@hotmail.com

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galahad|IA
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08-2007
An00bis schreef op 06 november 2002 @ 10:24:
Sorry als ik onnodige info plaats maar ik heb ff zeer weinig tijd:
Hier is een zeer goede tut voor UED 2.0
www.planetunreal.com/unrealed/

Maar as ik UED 3.0 wil starten geeft ie een error, kheb UT 2k3 in direct 3d draaien.
Waarom doetie ut nie.
Ik denk dat je het onder Win98 draait. Zo ja dan moet je eerst een patch installeren. Je kunt de officiele patch voor UT2003 gebruiken (o.a. op [url = http://www.filefront.com)]FileFront[/url]) of de specifiek patch voor dit probleem: specifieke patch

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galahad|IA
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08-2007
Verwijderd schreef op 06 november 2002 @ 12:26:
hoe kan ik een mesh draaien zoals bijvoorbeeld een lamp
ik kan alleen de y en de x doen dus een halve draai x of een halve draai y :S ???
kan iemand mij helpen...
msn: r1talin@hotmail.com
Dit kun je dacht ik oplossen met de Actor Rotate tool Afbeeldingslocatie: http://www.planetunreal.com/architectonic/images/actor_rotate.jpg. [CTRL] + LMB voor de Z-as en [CTRL] + RMB voor de X/Y assen. Verder kun je ook gewoon [CTRL] + RMB gebruiken in elke viewport, dus als gewoon de Camera Movement tool is geslecteerd, om iets te roteren. In de Top voor de x en y, Front voor y en z en Side voor x en z. Ik weet niet helemaal zeker of dit laatste klopt, maar kijk maar even.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat betekend die RMB en die LMB :S sryy voor lameness

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oja die tool kan ik alleen me naar boven en beneden :S

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galahad|IA
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08-2007
Verwijderd schreef op 06 november 2002 @ 13:27:
wat betekend die RMB en die LMB :S sryy voor lameness
Left/Right Mouse Button. HEb je het al in de viewports geprobeerd met Control + RMB?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heey guys look wat ik nu krijg zomaar dikke blauwe mist ik had eerst 2 rode en 2 groene lampen gebouwt toen haalde ik de roode weg en toen hing er vage mist :S
Pagina: 1 ... 4 ... 7 Laatste