*schop*
Ik ben ook wat aan het spelen met de Unreal Editor en wou wat gebouwen namaken als UT2004 map
Bepaalde ingewikkelde vormen zijn makkelijker te maken met 3D Studio, vind ik. Dus dacht ik, dan exporteer ik het vanuit 3DS naar DXF bestand (of ASE of ASC) en dan in UnrealEditor weer importeren als brush.
Dat werk op zich wel, maar nou loop ik tegen het volgende probleem aan. Als je een brush importeert dan zijn het allemaal driehoeken, zelfs bij een simpele cubus. Hierdoor zijn de textures zeer moeilijk goed te krijgen, zeker bij ingewikkeldere vormen.
als voorbeeld, een standaard cubus-brush ziet er zo uit

maar een cubus geimporteerd uit 3D studio ziet er zo uit:

Ik heb al na import de "deintersect" geprobeerd, maar dan verdwijnt de brush. Bij import de optie "merge faces" helpt ook niet. Is er geen mogelijkheid om bij het importeren er gewoon weer vierkanten/rechthoeken van te maken?
Ik ben ook wat aan het spelen met de Unreal Editor en wou wat gebouwen namaken als UT2004 map
Dat werk op zich wel, maar nou loop ik tegen het volgende probleem aan. Als je een brush importeert dan zijn het allemaal driehoeken, zelfs bij een simpele cubus. Hierdoor zijn de textures zeer moeilijk goed te krijgen, zeker bij ingewikkeldere vormen.
als voorbeeld, een standaard cubus-brush ziet er zo uit

maar een cubus geimporteerd uit 3D studio ziet er zo uit:

Ik heb al na import de "deintersect" geprobeerd, maar dan verdwijnt de brush. Bij import de optie "merge faces" helpt ook niet. Is er geen mogelijkheid om bij het importeren er gewoon weer vierkanten/rechthoeken van te maken?
mijn web games -> Impossible Snake 2 :: Impossible Snake :: Snake Slider