[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 10 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.624 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 21 oktober 2002 @ 21:16:
Als ik die Glow wil laten versterken en dan weer laten verzwaken
dus dat je een beetje een pulse idee krijgt, moet ik dan MaxScript
gebruiken ??

Want het lukt me niet echt om dat te animeren..
Je hoeft niet perse te scripten. Zal vast wel mogelijk zijn hoor...

Met Video Post kun je makkelijk (vind ik) objecten laten gloeien e.d.
Zie F1 voor meer info. Er stond dacht ik wel een duidelijke tutorial in..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ow dan greetz ik niet.. :'(
En ja het wordt max script.. :)

..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meer werk van Ojah :P
Aangezien ie de platen zelf niet meer heeft post ik ze maar even..

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/hajo/wraith.jpg

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/hajo/landscapewraiths.jpg


Terran Wraiths uit Starcraft ;]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://people.zeelandnet.nl/soumokil/hajo/goll.jpg

Nog meer SC stuff.. Een goliath dit keer :)
Sorry voor het verneuke van de layout =[ Maar tzijn dan ook erg mooie platen imo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

ikkon het niet laten, kijk dan hoe liev :'( O-):'(

Afbeeldingslocatie: http://80.61.77.217/webcam/tuxfam.jpg

btw de iglo sukt idd

offtopic:
hey ik zie net dat er iets niet klopt aan die plaatje :)

[ Voor 0% gewijzigd door Allochtoon op 21-10-2002 23:41 . Reden: findit mordico ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 21 oktober 2002 @ 23:20:
Ow dan greetz ik niet.. :'(
En ja het wordt max script.. :)

..
Je kan een glow gewoon keyframen hoor, staat allemaal in de help-files van max....

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Meer werk van Ojah
Aangezien ie de platen zelf niet meer heeft post ik ze maar even..
omg, zooi uit mn "gebruik honderden primitives" tijd
das toch zeker 1.5 jaar geleden :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Allochtoon schreef op 21 oktober 2002 @ 23:30:
ikkon het niet laten, kijk dan hoe liev :'( O-):'(

[afbeelding]

btw de iglo sukt idd

offtopic:
hey ik zie net dat er iets niet klopt aan die plaatje :)
Ja iglo suckt daarom gaan ze weg toch ?

[ Voor 0% gewijzigd door Martink op 22-10-2002 00:06 . Reden: Ik drukte perongeluk op verstuur bericht zonder dat ik iets getypt had ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

haha zoiets martin, tis maar een WIPJE van de tuxfamilie, ben bezug met animatietje en ideen uitwerken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik vin m meesterlijk hoor alloctoon!!:-D hehe :7 (8>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

thx, hehe de iglo is gewoon niet af daarom gaan ze niet weg :P omg ben tux fan echt erg :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
amdrulezzz schreef op 21 oktober 2002 @ 23:06:
weet iemand waar ik een nederlandse userguide kan vinden voor 3dsmax 5? Vind dat 3d gedoe errug mooi, en heb sinds vanmiddag dit programmas dus. En ik heb zelf al wel zitten klooien (schiet niet echt op) , de help in het engels is wel te volgens maar in het nederlands zou het wel wat makkelijker gaan.
De complete user reference in het Nederlands, ik gok zo dat die niet bestaat. Voor NL tuts: zie mijn sig.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordMithril
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 14-09 19:07
Oogst schreef op 22 oktober 2002 @ 11:29:
[...]


De complete user reference in het Nederlands, ik gok zo dat die niet bestaat. Voor NL tuts: zie mijn sig.
komt die deel 3 ooit nogeens eigenlijk?
daar zit ik al tijden op te wachten.. :)

Bier, Whiskey en Metal!!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DeepSeven
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 30-07 09:05
Jij ook al :P ! Belichting is toch iets waar ik nog vaak mee zit te kloten, dus zou die tutorial nog graag zien komen :) !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
LiToKi schreef op 19 oktober 2002 @ 15:14:
[...]
hmm misschien ff wat ondersteunende plaatjes :)

je selecteert;
[afbeelding]

je drukt op ring en krijgt;
[afbeelding]

dan druk je op connect en je krijgt;
[afbeelding]

de nieuwe edge kan je weer selecteren met een loop;
je selecteert;
[afbeelding]

je drukt op loop en krijgt;
[afbeelding]

misschien is 't nut van de acties niet helemaal duidelijk, maar ze zijn een verademing :) je zal toch maar alles moeten cutten en 1 voor 1 telkens een edgeje moeten selecteren ;(
Ik zit net ff te kijken, maar waar staan die opties van ring, connect en loop dan?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

beetje offtopic maar is het niet tijd om een nieuwe te openen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
XLerator schreef op 22 oktober 2002 @ 18:33:
[...]


Ik zit net ff te kijken, maar waar staan die opties van ring, connect en loop dan?
Is alleen bij een Editable Poly :)
Btw.. F1 zit er niet voor niets ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 13-09 10:36
Dit is mn laatste Lightwave rendertje, aangezien ik geen geld heb om op dit moment nieuwe speakers te kopen heb ik ze maar ff gemoddeld :) .Wel geresized, maar clickable naar de 1024 versie :*) , enjoy!.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/allthatjazz/pics/Speaker-01.jpg

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Hellhound schreef op 22 oktober 2002 @ 19:43:
Dit is mn laatste Lightwave rendertje, aangezien ik geen geld heb om op dit moment nieuwe speakers te kopen heb ik ze maar ff gemoddeld :) .Wel geresized, maar clickable naar de 1024 versie :*) , enjoy!.

[afbeelding]
lijkt wel of ze zweven? verder wel cool gemaakt :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 13-09 10:36
FragNeck schreef op 22 oktober 2002 @ 19:44:
[...]


lijkt wel of ze zweven? verder wel cool gemaakt :)
Nee , zitten spikes onder , neem van mij aan dat ze goed vlak staan :)

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Jo
M`n eerste, aller eerste gezicht :)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/gezicht.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
XLerator schreef op 22 oktober 2002 @ 21:32:
Jo
M`n eerste, aller eerste gezicht :)
[afbeelding]
hehe, doet me denken aan het masker van The Mask :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 22 oktober 2002 @ 21:32:
Jo
M`n eerste, aller eerste gezicht :)
[afbeelding]
hij kijkt een beetje moelijk :) maar wel leuk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 oktober 2002 @ 01:19:
[...]


hij kijkt een beetje moelijk :) maar wel leuk :)
doe jij het dan beter !! (NOFI :p)

(het is 2:10 , vergeef mij hoor maar dan ben je nu eenmaal vreemd)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

lols je wil niet weten waar ik nu mee bezig ben in max :P je merktet morgen wel :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 23 oktober 2002 @ 02:11:
[...]


doe jij het dan beter !! (NOFI :p)

(het is 2:10 , vergeef mij hoor maar dan ben je nu eenmaal vreemd)
ik geef toch geen comentaar.. :?

btw.. wat is er mis met het tijdstip? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Lord_Mithril schreef op 22 oktober 2002 @ 11:39:
[...]

komt die deel 3 ooit nogeens eigenlijk?
daar zit ik al tijden op te wachten.. :)
Deel 3 komt in ieder geval niet voor ik MAX 5 heb geïnstalleerd en dat wordt waarschijnlijk volgende week. Ik weet namelijk al ruim genoeg van gewone belichting voor een hele lange tutorial erover, maar ik wil er graag ook een beschouwing bij doen over GI en op het moment ken ik alleen nog Brazil, terwijl veel van de MAXers met MAX 5 juist diens engine zullen gebruiken. Dus ik wel eerst even de GI-engine van MAX 5 uitpluizen voor deel 3 komt.

En tijd hebben is ook belangrijk, want het schrijven van een tut kost erg veel tijd.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

all hail to oogst!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Exact. Maar ik krijg het vermoeden dat het een standaard texture is. am i correct?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hey peeples, ik heb een animatieje in elkaar geflanst WIP nog altijd, ik ga er nu stemmetjes onder proberen leggen, grote vraag is hoe klinkt TUX :P, en hoe kan ik dat het beste zo'n stem krijgen (ik MOET het wel zelf inspreken).Verder weet ik ook wel dat de oogjes van tux op een gegeven moment niet goed staan daar wou ik niet voor opniew renderen, maar critize plz voor de rest de anim.

http://80.61.77.217/webcam/tux.avi 1.5mb divx5

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Allochtoon schreef op 23 oktober 2002 @ 18:21:
hey peeples, ik heb een animatieje in elkaar geflanst WIP nog altijd, ik ga er nu stemmetjes onder proberen leggen, grote vraag is hoe klinkt TUX :P, en hoe kan ik dat het beste zo'n stem krijgen (ik MOET het wel zelf inspreken).Verder weet ik ook wel dat de oogjes van tux op een gegeven moment niet goed staan daar wou ik niet voor opniew renderen, maar critize plz voor de rest de anim.

http://80.61.77.217/webcam/tux.avi 1.5mb divx5
Super gaaf gemaakt zeg !!! petje af

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik heb even een vraag over texturen. Het lijkt me handig hiervoor geen nieuw topic te openen.
Hoe kan ik, nadat ik een model getextured heb (met bijvoorbeeld meerdere materials) de texture van het object exporteren naar b.v. een bmp? Met texporter lukt dit niet en in Max zit geloof ik niet zo'n functie. Is hier een plugin voor? Want ik wil voor het spel Morrowind dan de complete texture exporteren, wat het allemaal een stuk makkelijker maakt.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hellhound
  • Registratie: Juli 1999
  • Laatst online: 13-09 10:36
Ik heb ff andere stands onder mn speakers gezet , ziet er nu beter uit :)
Click naar de 1024 versie.

P.S , mn nick is anders , maar zo heet ik op Hifi.nl :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/allthatjazz/pics/Speaker-02.jpg

Geloof maakt meer kapot dan je lief is | I rock [H]ard! |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
TBaker in finalRender kan het in ieder geval, die is er speciaal voor geschreven geloof ik.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

thx :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53
Oogst schreef op 23 oktober 2002 @ 19:57:
TBaker in finalRender kan het in ieder geval, die is er speciaal voor geschreven geloof ik.
en wederom; MAX5 kan 't ook :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

nog een heel vroeg oud werkje van mij - povray, en dan heel hard opleuken in photoshop :

screw it, reprise.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Ik moest laatst wat brillen visualiseren voor iemand:

Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/ew/U_persp.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/ew/Sp_persp.jpg
Afbeeldingslocatie: http://130.161.82.10/gladiool/ew/St_persp.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
gladiool schreef op 24 oktober 2002 @ 00:18:
Ik moest laatst wat brillen visualiseren voor iemand:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Zit er strak uit :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://www.sgop.nl/~scarefreak/ballen.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.sgop.nl/~scarefreak/ballenblue.jpg

Mijn eerst max werk...
tis niet wat.. maarja je bent een n00b of je bent het niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

http://members.chello.nl/~g.oostendorp2/robotwip1.jpg

beetje groot vandaar de link...anders is de layout hiero weer verne*kt he 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
gladiool schreef op 24 oktober 2002 @ 00:18:
Ik moest laatst wat brillen visualiseren voor iemand:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Hoe heb je die schaduw gedaan? (dat ie de kleur van de glazen in de schaduw laat zien)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53
Verwijderd schreef op 24 oktober 2002 @ 16:33:
http://members.chello.nl/~g.oostendorp2/robotwip1.jpg

beetje groot vandaar de link...anders is de layout hiero weer verne*kt he 8)
hey, leuk begin, maar beetje donker.

[miereneukmodus]
en die bouten aan de punten van z'n voet hebben weinig 'nut' aangezien ze alleen in plaat op de schoen zitten en niet erdoorheen.
[/miereneukmodus]

oh en nog wat; gebruik nooit alleen een skylight om je scene te belichten, zet er op z'n minst nog een omni of spotlight in, al is 't alleen maar voor de speculars.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heyz....ok thnx......ja die bouten hebben iid nog geen zin..hehe duzz die gaan stax door de plaat heen...
en bedankt voor de tip voor het licht....zal er de volgende x een omni ofzo erbij doen!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
gladiool schreef op 24 oktober 2002 @ 00:18:
Ik moest laatst wat brillen visualiseren voor iemand:

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Mooi modelwerk. Alleen de reflecties in de bodemplaat zijn iets te. Bij de bovenste bril lijkt het net alsof het een stuk van de bril is.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

lijken mij schaduwen, die zou ik idd softer maken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

na een hele tijd kijken wat de masters hier produceren en tutorials doorwerken en goede raad "beluisteren" en een beetje pielen besluit ik dan toch maar wat te posten:

een enorme n00b z'n eerste filmpje:

http://nietzman.endoria.net/flim.avi

ik ben zeer benieuwd wat jullie ervan vinden. het is een kasteeltje dus dan weet je dat vast.

Oh en ja het is met plasma gemaakt omdat ik dat hier op m'n werkplek nou eenmaal heb en geen 3dsmax.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
me eerste gezicht wat is "gelukt", ik heb eindelijk de goede techniek gevonden voor gezichten (imo). gewoon 2 foto's van jezelf nemen, profiel en front (precies dezelfde houding). en dan kan je gewoon vertexes neerzetten en faces maken (oja in 3DstudioMax3 heb ik t gedaan). Dmv de 2 aanzichten weet je waar de vertexes moeten zitten en that's it... verder alleen nog taktisch kiezen waar je ze neer zet.. een rooster maken werkt niet...

Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/face_left0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/face_front0.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/face_3d0.jpg

weet iemand hoe ik zorg dat die ogen passen? (stomme vraag... de kas beter rond maken...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

je hebt last van hang-oogleden goos!
:P :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Haso2000
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22-06 18:24
de oogbollen wat groter maken: in verhouding met de grootte van je hoofd zijn de oogbollen wat klein

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53
Een oogbol is 1/5e van de breedte van je gezicht en je ogen zitten precies de breedte van 1 oog uit elkaar. Ogen zitten ook op de helft van je gezicht :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

leuk gedaan dat kasteeltje :P , valt mij trouwens op dat de rest hier te lui is om filmpjes te bekijken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 25 oktober 2002 @ 15:32:
na een hele tijd kijken wat de masters hier produceren en tutorials doorwerken en goede raad "beluisteren" en een beetje pielen besluit ik dan toch maar wat te posten:

een enorme n00b z'n eerste filmpje:

http://nietzman.endoria.net/flim.avi

ik ben zeer benieuwd wat jullie ervan vinden. het is een kasteeltje dus dan weet je dat vast.

Oh en ja het is met plasma gemaakt omdat ik dat hier op m'n werkplek nou eenmaal heb en geen 3dsmax.....
Netjes gemaakt man dat kasteel!!!
Leuk filmpje :) Je komt er wel

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Allochtoon schreef op 25 oktober 2002 @ 16:23:
leuk gedaan dat kasteeltje :P , valt mij trouwens op dat de rest hier te lui is om filmpjes te bekijken
Dat heeft niks met lui te maken. Dat kan diverse redenen hebben:
1) bandbreedte
2) codec
3) snelheid pc
4) tijd
5) etc

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Verwijderd schreef op 25 oktober 2002 @ 19:26:
[...]


Dat heeft niks met lui te maken. Dat kan diverse redenen hebben:
1) bandbreedte
2) codec
3) snelheid pc
4) tijd
5) etc
screenshotje ipv een clickable text... nodigt meer uit om erop te klikken :-) het is trouwens denk ik dat de mensen het wel bekijken maar er niet op reageren...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
even 5 minuten zitten spelen met spheres en materialen. Displacement mapping is goed :)

Mindless Blobs:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vrijd000/mindless-blobs3-small.jpg

[ Voor 0% gewijzigd door RunaR op 25-10-2002 19:36 . Reden: typo ]

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
RunaR schreef op 25 oktober 2002 @ 19:35:
even 5 minuten zitten spelen met spheres en materialen. Displacement mapping is goed :)

Mindless Blobs:
[afbeelding]
3d studio? benieuwd hoe je het heb gedaan..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Het materiaal is een blend materiaal met fall-off map.
Materiaal 1: Cells displacement map in zwart wit. Zelfde cells in diffuse, even kleurtjes gegeven. In de main kleur daarvan een aangepast vain (ader) darktree materiaal.
Materiaal 2: Weer de cells displacment map + wittig kleurtje in diffuse.

Zo-iets geloof ik.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Miletos
  • Registratie: September 2000
  • Niet online
RunaR:
En je hebt niet heel "toevallig" deze tutorial gebruikt:
http://www.neilblevins.co.../complex_mats_falloff.htm

:? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Nee, eigenlijk niet. Lijkt er wel verdacht veel op.
Maar dit materiaal kom je wel vaker tegen. Die van hem lijkt wel natter. Maar mijn aders zijn mooier :P

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53
RunaR schreef op 25 oktober 2002 @ 20:57:
Nee, eigenlijk niet. Lijkt er wel verdacht veel op.
Maar dit materiaal kom je wel vaker tegen. Die van hem lijkt wel natter. Maar mijn aders zijn mooier :P
die je niet echt zelf hebt gemaakt :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
hoera voor mij *ahum* ik heb eens de tijd (10 minuten?) genomen om erachter te komen hoe dat zit met die skeletten aka IK dingesen. dus ik maak een figuurtje, click wat bones door hem heen en begin maar wat te kloten met animate... ik denk, nou ik maak eens een poppetje dat loop bewegingen doet maar het is dus een soort van apensalsa geworden :( hoe kan dat? die bones en gewrichten bewegen onvoorspelbaar! Een skelet systeem zou toch moeten zorgen dat de lengtes blijven kloppen enzo als je een stukkie verplaatst? maar als ik een polsje naar beneden beweeg gaan zijn benen omhoog en het polsje (in de animatie) knakt meer ineens naar beneden dan dat hij soepel gaat... ik snap er werkelijk de ballen van

http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/bone.avi

oja, de "belangrijke" gewrichten lijken niet te kunnen draaien/bewegen, zoals uiteinden (voeten/ruggengraat(daar was ik begonnen)). Nu krijg ik dus ook de schenen niet (opzettelijk) anders dan verticaal...

edit:
waarom maakt hij trouwens soms WEL een keyframe en soms niet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

steve_jacks schreef op 25 oktober 2002 @ 20:48:
RunaR:
En je hebt niet heel "toevallig" deze tutorial gebruikt:
http://www.neilblevins.co.../complex_mats_falloff.htm

:? :P
neil blevins is goed! Hij weet echt erg veel over materialen en hoe je die kunt naboosten in 3D
* mpegernie kijkt naar z'n rode bloedcellen die hij ooit gemaakt heeft nav deze site

en Runar. die aders zijn wel een goed id. leuk plaatje ook maar niet helemaal overtuigend. het lijkt of er een falloff in je diffuse zit ofzo. naar de zijkant worden de bolletjes compleet licht en dat vind ik het hele plaatje een beetje verpesten eigenlijk. en als het gewoon een falloff in de illumination is zou ik deze wat minder extreem maken of ff op fresnell zetten.
waar heb je die aders vandaan trouwens? misschien kun je er nog een bumb mapje voor maken dat ze wat dikker lijken

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Ok ik heb weer eens een filmpje gemaakt (divx5.02) en wil dit natuurlijk graag met jullie delen. Alleen heb ik een klein probleem, ik heb hem bij geocities neergezet en degene die hem willen downen moeten hier klikken en dan op de link klikken die tevoorschijn komt. Het probleem is nu als ongeveer 5 mensen hem hebben gedownload ben ik over mijn limiet heen :| . Mijn vraag is dus, zou iemand hem kunnen mirroren? alvast bedankt.

Het filmpje is trouwens die diablo waar ik vorig week mee was begonnen en die heb ik nu rondjes laten rijden (16sec).

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Koetjeboe
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14-09 21:36

Koetjeboe

Boe, zegt de koe

mirror
Mooie auto alleen rijd ie door een blok heen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Koetjeboe schreef op 26 oktober 2002 @ 10:04:
mirror
Mooie auto alleen rijd ie door een blok heen ;)
tnx, en ik weet het maar ik had geen zin om nog eens 5 uur te w8en :)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Het instellen van Ik is een heleboel werk, want: hoe weet jouw computer welke gewrichten welke kant op mogen draaien en welke juist niet? Je pc weet nog niet wat een mannetje is en IK kent dat ook niet automatisch. Dus je zult een heleboel in moeten stellen, zoals: draai-limieten, uitrek-limieten (allemaal uitzetten, botten rekken niet), lievelingshoudingen, en meer. Er komt veel bij kijken hoor!

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Euh, ik zie een icon bij jou die mij verbaasd. Is het een error van GoT, of heb jij echt mijn icon gecopieerd, dat GroenLinks-ding? Mocht je dit echt als icon hebben: weet je dat dat zwarte ding achter de letters mijn teken is? Zal ik dat maar beschouwen als een soort fandom? :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Ooooh ja nog niet eens gezien hahaha
Ik zal `m wel aanpassen, ik vond `m goed, ben je ook voor GroenLinks??

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

offtopic:
lol man :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Su! :)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
lol 8)7
:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
XLerator schreef op 26 oktober 2002 @ 15:29:
Ooooh ja nog niet eens gezien hahaha
Ik zal `m wel aanpassen, ik vond `m goed, ben je ook voor GroenLinks??
Haha, ok dan! :P En nee, ik ben niet voor Groenlinks, dat is gewoon een willekeurige woordcombinatie die toevallig gelijk is aan de naam van een politieke partij en ook nog eens de kleuren daarvan gebruikt. Duh! |:(

;)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/car.jpg
Maar ik zie dat ik alweer opnieuw kan beginnen want er zitten nogal wat foutjes in :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil eigenlijk ook weleens met 3d max beginnen, maar wat is/zijn (een) goede tutorial(s) om mee te beginnen? Die link in de sig van Oogst werkt volgens mij niet?
Het hoeft trouwens niet per se een Nederlandstalige te zijn :)

edit:
Sorry, die van Oogst doet het wel :) Maar nog meer suggesties?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ok heren 3dmax gurus ik heb een probleempje. Ik ben een schaakbord aan het maken want zonder dat je een schaakbord hebt gemaakt hoor je er niet bij. Ik kan even geen plaatje hosten dus ik moet het probleem beschrijven.
Ik heb dus 64 vakjes die getextured moeten worden. Vanwege persoonlijk redenen zijn alle vakjes afzonderlijke objecten. Ik heb nu meerdere marble textures geprobeerd maar allemaal hebben ze hetzelfde probleem dat ze precies hetzelfde op ieder vakje terecht komt dus vakje a1 heeft exact dezelfde marbleveins als a3 als a5. Er zit dus geen random op.
Hoe krijg ik dit voor elkaar?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

Verwijderd schreef op 27 oktober 2002 @ 19:22:
Ok heren 3dmax gurus ik heb een probleempje. Ik ben een schaakbord aan het maken want zonder dat je een schaakbord hebt gemaakt hoor je er niet bij. Ik kan even geen plaatje hosten dus ik moet het probleem beschrijven.
Ik heb dus 64 vakjes die getextured moeten worden. Vanwege persoonlijk redenen zijn alle vakjes afzonderlijke objecten. Ik heb nu meerdere marble textures geprobeerd maar allemaal hebben ze hetzelfde probleem dat ze precies hetzelfde op ieder vakje terecht komt dus vakje a1 heeft exact dezelfde marbleveins als a3 als a5. Er zit dus geen random op.
Hoe krijg ik dit voor elkaar?
persoonlijke redenen... dat klinkt alsof het volgens je overtuigin niet mag ofzo :P ;) ik zou zeggen maak 1 groep van je zwarte en 1 van je witte blokjes. en gooi over elke een UVW map heen. meet een beetje draaien en schuiven krijg je hier mischien wat uit. voor nog meer randomness kun je meerdere textures maken natuurlijk

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet toch eens die uvw maps gaan begrijpen want tot nog toe begrijp ik daar niet veel van wat er precies de bedoeling van is. Vanavond maar eens bijlezen in de bijbel. Iig bedankt voor de tip. Ik zit niet te wachten om 64 textures te bouwen eigenlijk.

Ik maak een "duur" schaakbord. Ieder vakje is een apart stukje marmer (top van een chamferbox voor de afrondingen) en tussen de vakjes liggen goud-draden om het geheel op te leuken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

anders maak je 1 grote texture waarop de vakjes al gemaakt zijn, wil je kleine voegjes ertussen dump je ergewoon bumpmap overheen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Ik heb gister even een zwaardje voor het spel Morrowind gemaakt. Is dus Low-Poly.
Ik heb hem gemapped met fotorealistische textures :) en ik vond hem wel redelijk gelukt:
Afbeeldingslocatie: http://wieringen.dyndns.org/arjan/Morrowind/ancients/3ds%20Render.jpg

edit:

En daar verneuk ik de layout.... :(

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
cool, ziet er leuk uit. Is het moeilijk om je modellen van max in morrowind te krijgen?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
nee, niet echt. Maak het 1 object. Zorg dat het allemaal 1 Multi/Sub-Object material wordt of 1 texture. Collapse de hele boel. Plaats dan de gizmo van het zwaard waar ie zijn hand moet houden en plaats het zwaard op 0,0,0 en hij moet naarboven wijzen in de Top Viewport. Download de NetImmerse exporter van morrowind.nl en dan wijst het zich vanzelf.
Check hoe ik op www.morrowind.nl op de frontpage sta:
www.morrowind.nl

ik ben trots :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
coooool, ik heb morrowind al een tijdje geleden uitgespeeld, denk dat ik maar eens een paar exotische wapens ga klussen als ik tijd heb :)

Zwaard ziet er in-game ook wel ok uit, wat minder detail maar wel cool.

Met gizmo bedoel je de "pivot point" neem ik aan. Wat voor schaal moet je verder aanhouden? En zijn er limieten qua grootte? en qua hoeveelheid poly's? En waar vind je hem in het spel?(heb je anders een linkje met info voor me ofzo)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
aargh....pivot point uiteraard. Kom jij ook wel eens op Morrowind.nl? En houd je een beetje van modden, want ik kan wel wat hulp gebruiken bij mijn nieuwste mod : Swords of the Ancients.

Een mannetje in Morrowind is 128 units groot. Mijn zwaard was dus ongeveer 70.
Ik kan je mijn .max (3ds max 5) wel even geven anders.

Heb je de mod al gedownload?
Het zwaard staat nog gewoon tegen een kist aan naast de Mages Guild in Balmora.

Have Phun!

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ik heb morrowind er nu niet opstaan, misschien zet ik het er later eens op, maar ik ga eerst eens wat zwaardjes bedenken. Dat max filetje zou ik wel willen hebben als referentie.

Mail anders even naar gladiool31@hotmail.com

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
"You da man litoki" *zegt gladiool terwijl hij zijn broek uittrekt en verleidelijk litoki's kant op kijkt*

ahem nou zo dankbaar ook weer niet, maar ik ga het wel even lezen, heb altijd al kick ass zwaardjes willen maken.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Het is wat groot om te mailen +/- 1,4 mb. Dus ik zet het op de server:
http://wieringen.dyndns.org/arjan/morrowind/max

kan zijn dat de textures in de verkeerde dir komen te staan.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
ik ben 3d n00b, maar leocad kan ik nog wel :p
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/auto.gif
maar wie weet hoe ik em kan importeren in 3dsmax.. of iig met een prog mooier renderen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53
gladiool schreef op 28 oktober 2002 @ 15:49:
"You da man litoki" *zegt gladiool terwijl hij zijn broek uittrekt en verleidelijk litoki's kant op kijkt*

ahem nou zo dankbaar ook weer niet, maar ik ga het wel even lezen, heb altijd al kick ass zwaardjes willen maken.
:|

:p

:)

heb er zelf weleens 1 geprobeerd, bij gebrek aan ambitie niet mee doorgegaan, maar maak je textures DONKER! misschien ligt 't aan mij en maak ik ze altijd te licht, maar m'n zwaardje stak lelijk af met de morrowind omgeving, veel te flets, veel te licht.

moet 'm btw maar es gaan spelen, helemaal overnieuw helaas, maar dan tot 't eind :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
zr0 schreef op 28 oktober 2002 @ 16:18:
ik ben 3d n00b, maar leocad kan ik nog wel :p
[afbeelding]
maar wie weet hoe ik em kan importeren in 3dsmax.. of iig met een prog mooier renderen :)
Gebruik MLCad te vinden op www.ldraw.org
Is toch iets beter :)

Iets van mij Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/Vliegtuig3.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Appel is gebanned voor 2 weken (EN TERECHT!)hij is niet lief geweest en heeft zich onbehoorlijk gedragen dus darom post ik ff deze WIP voor hem:

Appel:
Ik ben de afgelopen weken bezig geweest met mijn "stargate" aangezien ik een tijd terug heel vaak wips posten kreeg ik een opmerking dat ik beter geen wips meer kon posten want dan werd het eind gesultaat beter :) maar ik kon het niet laten toch een wip te posten.. dus bij deze:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/gateroom19.jpg

Het word dus een sort van mini film.. het gaat over de "Stargate" ik heb de "Gateroom" tot in de grootste presiesie uitgewerkt en dit is het resultaat.. natuurlijk is dit maar een simpele shot uit het Filmpje dat ik ga maken, alles in het plaatje is 3d geen bumpmapping ect.. er kon veel met LOFT gedaan worden zoals de draden en de hekjes.. maar natuurlijk was de stargate zelf heel wat model werk.. en andere kleine models.. de stargate is nog niet helemaal af dus heb gedult..

ik hoop gauw me renderen te beginne aangezien ik hier via netwerk kan renderen en dat gaat een stuk sneller..
Aldus appel.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
wat heeft appel gedaan dan? in de search zie ik geen erge dingen op zich.

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

ziet er heel erg netje uit. veeel detail. goed zeg.
maareh gebanned? omdat hij zich wat lomp uitdrukt?! dat dat al een OW moet opleveren zeg...

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Hij zei dat ie een grap maakte in een topic waarbij een mod net had gezegd dat het serieus moest blijven (volgens mij 3D contest 3), en die posts zijn gedelete.

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hij volgens mij tijdens de contest 3.0 uit de bocht gevlogen. Maar goed zijn wip mag er zijn!

Ziehier wat werk van mij nog. Ik hoop dat het plaatje te zien is.

Afbeeldingslocatie: http://free.hostdepartment.com/hawver/Achterkant.jpg

Excuses voor de layout v*****king. Ow het is trouwens het logo van een dispuut van elite studentenvereniging ;)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

hmmm naja, forums zijn nooit democratieen geweest dus ik zal m'n mond er ook maar over houden.

Maar wat is er zo cool aan loft? die draadjes zou ik persoonlijk gewoon met een renderable spline maken... of is dat wat te simpel?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:53
Zooo, Appel is druk geweest :) kan ook niet anders :p

Ziet er goed uit! Details rule!

1 klein dingetje zit me dwars; die schaduw van de boog op de achtermuur, da's imho niet zo mooi.

En Appel ging wel over de scheef in contest 3.0, beetje spam en schoppen hier en daar tegen de modjes 8)7.

En loften biedt meer opties van renderable spline, voor een paar van die buisjes niet, maar voor ingewikkeldere vormen wel...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • lo3k
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 08-05-2024
XLerator, vertel appel dat hij die draden links- OF rechtsboven een beetje aanpast...
je ziet duidelijk dat ze gemirrord zijn wat natuurlijk het realisme sterk aantast ;) overigens zeer goed bezig verder...
Pagina: 1 ... 10 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.