[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 11 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.397 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomas Zwinkels
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-11-2021

Tomas Zwinkels

graancirkels in m'n sokke

HawVer schreef op 28 oktober 2002 @ 16:46:
Hij volgens mij tijdens de contest 3.0 uit de bocht gevlogen. Maar goed zijn wip mag er zijn!

Ziehier wat werk van mij nog. Ik hoop dat het plaatje te zien is.

[afbeelding]

Excuses voor de layout v*****king. Ow het is trouwens het logo van een dispuut van elite studentenvereniging ;)
Niet echt erg goed ;)

Mirrortje: Afbeeldingslocatie: http://tomaszwinkels.mindconnect.nl/Got/Achterkant.jpg

Heaven is overrated... -[Al 4.5 jaar hetzelfde Usericon]- ::Trots op zijn pasieve Got gedrag::


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

ja die mirror en de schadum was me ook opgevallen. maar tis een wipje he.
en ik moet toch eens gaan loften...

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomas Zwinkels
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 29-11-2021

Tomas Zwinkels

graancirkels in m'n sokke

mpegernie schreef op 28 oktober 2002 @ 16:59:
ja die mirror en de schadum was me ook opgevallen. maar tis een wipje he.
en ik moet toch eens gaan loften...
Sorry, ik bedoelde dat het plaatjes niet erg goed te zien was ;) exuze me :)

Heaven is overrated... -[Al 4.5 jaar hetzelfde Usericon]- ::Trots op zijn pasieve Got gedrag::


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

erm, digtal death, ik had het dus over Appels post, of die van XLerator. :Y)

en over het logo, wat ik hier zie is ook in illustrator te doen. ik bedoel, het 3D voegt niet veel toe

elite studentenvereniging? hmmm :/

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

ehm, jah, ok,

heh nooit gedacht hiero ook 3d geshowed kon worden!

geh!

ok,

www.rain3danimator.com

mijn site met spullen.

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stalkert
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 23:04
Ik heb een probleem maar ik vind het niet nodig om een apart topic hiervoor te openen. Vandaar hier:

Mijn select and move tool werkt niet meer zo dat ik restricted to xyz whatever kan doen. Kan iemand mij even vertellen hoe ik dit goed krijg ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Appel:
ik hoop gauw me renderen te beginne aangezien ik hier via netwerk kan renderen en dat gaat een stuk sneller..
Hoe werkt dat?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Stalkert schreef op 28 oktober 2002 @ 21:42:
Ik heb een probleem maar ik vind het niet nodig om een apart topic hiervoor te openen. Vandaar hier:

Mijn select and move tool werkt niet meer zo dat ik restricted to xyz whatever kan doen. Kan iemand mij even vertellen hoe ik dit goed krijg ?
In 3DMax neem ik aan...
Jah das een probleem ook wel eens gehad...

Moest opnieuw einstallen (wel backup van je werk maken!!)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stalkert
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23-04 23:04
ReCreator schreef op 28 oktober 2002 @ 22:43:
[...]


In 3DMax neem ik aan...
Jah das een probleem ook wel eens gehad...

Moest opnieuw einstallen (wel backup van je werk maken!!)
Is al de 2e keer dat ik dit heb (btw 3dsmax versie 5). Weet niemand een oplossing hiervoor ? Is het niet gewoon een setting die stiekum veranderd wordt ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
Stalkert schreef op 28 oktober 2002 @ 21:42:
[..]
Mijn select and move tool werkt niet meer zo dat ik restricted to xyz whatever kan doen. Kan iemand mij even vertellen hoe ik dit goed krijg ?
Bedoel je die pijltjes die oplichten als je een object wil verplaatsen over een xyz-as?

Zoja, dan kun je dit oplossen door op X te drukken... althans, in Max4 is dat wel zo. Ik weet niet hoe dat is in Max5..

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
Stalkert schreef op 28 oktober 2002 @ 21:42:
Ik heb een probleem maar ik vind het niet nodig om een apart topic hiervoor te openen. Vandaar hier:

Mijn select and move tool werkt niet meer zo dat ik restricted to xyz whatever kan doen. Kan iemand mij even vertellen hoe ik dit goed krijg ?
ik heb het probleem op het moment ook. het probleem is (voor de mensen die niet weten wat er bedoelt wordt) dat, als je op een object klikt, zie je wel die assen verschijnen, maar ze zijn niet aanklikbaar. zoiets als in selectmodus. dit werkt heel irritant omdat je dan steeds in je toolmenu x/y/z/xy/yz/xz moet aanklikken. ik kan dus ook nergens vinden hoe het komt want ik had niks aan instellingen veranderd en plotseling had ik het probleem.. reinstallen is zo *grrr* omdat het probleem vaak terug komt

edit:

Ik gebruik max R3

[ Voor 0% gewijzigd door supermidget op 28-10-2002 23:55 . Reden: max R3 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

"upgrade 5" dan naar 5 :) ik had dat probleem ook vaak, ik had bij 3 zelfs het probleem dat ik niets kon rotaten!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
Ik ben weer es met Mental Ray for Maya aan het rommelen geweest, en eindelijk resultaat!!!

Zonder GI
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Mental%20Ray/Zonder%20GI.jpg

Met GI
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Mental%20Ray/Met%20GI.jpg

FF radiosity testen:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Mental%20Ray/2%20kleuren.jpg

En nog wat GI testjes
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Mental%20Ray/GI%20WERKT%201.jpg

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/Mental%20Ray/GI%20WERKT%202.jpg

Iemand nog tips? tis nog lang niet perfect! Maar snap eindelijk MR een beetje 8)7

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

hmm.. buiten dat MR sucked? en laaaangzaaam is, ik zou wat meer photons gebruiken(kweet niet meer precies hoe het werkt in MR voor het laatst 5 maanden geleden ermee gewerkt) de "radiosity"ziet er nameliujk een beetje "blotchy" uit..

in Brazil R/S zou ik meer photons gebruiken en de accuratie wat omhoog schroeven+ de bounces.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 63976

Scipionyx schreef op 28 oktober 2002 @ 23:50:
[...]

Bedoel je die pijltjes die oplichten als je een object wil verplaatsen over een xyz-as?

Zoja, dan kun je dit oplossen door op X te drukken... althans, in Max4 is dat wel zo. Ik weet niet hoe dat is in Max5..
bij max 5 is dat precies hetzelfde, als je X indrukt moet alles het volgens mij weer gewoon doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 32226

Bij max5 staat na installatie niet standaard de toolbar aan met de x/Y/Z/ZY/YX/XZ restricties. Die moet je even via customize/blah blah aanzetten. Ik denk dat dat het hele probleem is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
Anoniem: 54755 schreef op 29 oktober 2002 @ 00:52:
hmm.. buiten dat MR sucked? en laaaangzaaam is, ik zou wat meer photons gebruiken(kweet niet meer precies hoe het werkt in MR voor het laatst 5 maanden geleden ermee gewerkt) de "radiosity"ziet er nameliujk een beetje "blotchy" uit..

in Brazil R/S zou ik meer photons gebruiken en de accuratie wat omhoog schroeven+ de bounces.
Waarom sucked MR??? ik vind hem juist stukken sneller en mooier dan de standaard renderer van MAYA.
Het aantal photons zit nu op 100.000, zal et wat omhoog schroeven :)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

jah in vergelijking met maya renderer zal het wel sneller zijn(geen idee nog nooit met maya gewerkt) maar MR is in vergelijking met andere render engines vewwy slow.

:)

Ik heb met MR gewerkt op school in SoftImage|3d en XSI en ook op stages(met Max en met SoftImage|3d) en ik liep tegen een aantal rare dingen aan in bv radiosity, en Final Gathering, en snelheid.

tegenwoordig zijn er zoveel snellere renderengines op de markt dat je je af gaat vragen waarom MR naar Maya is gekomen(voor bijna gratis) en dat A|W geen geld heeft gestoken in een poort van een ander programma.

de MR in maya is eigenlijk dezelfde als je gebruikt met de connection voor MAX, hij heeft dus niet alle features(bv de shaders/ volume effecten) en de snelheid die de softimage versie wel heeft.

photon performance is een van die langzamere dingen in MR. als je die naast een V-Ray, of Brazil R/S legt, dan wordtie weggeblazen en niet zo'n klein beetje ook!

>:)

maar misschien ben ik een beetje Biased. })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
Helaas zijn brazil en v-ray niet voor maya beschikbaar... en om nu alles eerst naar max te exporteren :S
Een andere optie zou nog zijn Renderman van Pixar maar die schijnt een hele slechte integratie te hebben....
Ik ben wel nog bezig met het exporten naar lightscape, maar dan moet je alle materialen in lightscape toe gaan wijzen...
Met raytracing is MR trouwens stukken sneller dan de maya render dus dat is al een pre :)

Weet jij nog andere maya renders ? (met GI en radiosity natuurlijk)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Sander0105 schreef op 29 oktober 2002 @ 12:56:
Helaas zijn brazil en v-ray niet voor maya beschikbaar... en om nu alles eerst naar max te exporteren :S
Een andere optie zou nog zijn Renderman van Pixar maar die schijnt een hele slechte integratie te hebben....
Ik ben wel nog bezig met het exporten naar lightscape, maar dan moet je alle materialen in lightscape toe gaan wijzen...
Met raytracing is MR trouwens stukken sneller dan de maya render dus dat is al een pre :)

Weet jij nog andere maya renders ? (met GI en radiosity natuurlijk)
werken Final Render of Brazil niet onder MAYA?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
Brazil zowiezo niet, FR weet ik niet

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

nope, final render ook niet. Zijn tot op heden beide Max addons/plugins etc.

Renderman is de beste voor maya. Maar ja. Is ook meteen weer een hele studie van een paar jaartjes erbij. Ik weet dat ik er voorlopig niet aan ga beginnen.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

wie kan me helpen met meshtools ?
ik heb ze geinstalleerd, maar kan ze nergens terugvinden als ik ze in mijn quad menu wil adden, waar moet ik zoeken ?

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
atgast, je moet "configure user interface", en dan kun je ze daat aan je quads toevoegen, ik zelf zet ze altijd in menu's boven aan....

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

gladiool schreef op 29 oktober 2002 @ 16:53:
atgast, je moet "configure user interface", en dan kun je ze daat aan je quads toevoegen, ik zelf zet ze altijd in menu's boven aan....
dat weet Atgast wel, maar ik weet niet waar ik ze moet vinden, of hoe ze heten...

ik heb de mapjes gewoon gecopied zoals in de readme stond, maar ik kan nerges iets terugvinden van meshtools oid...

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
customize user interface -> menu's/toolbars/quads (kies maar) -> category: meshtools, dan beetje slepen enzo, je vindt 't verder wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/atje/meshtools.JPG

ben ik nu gek ?
ik heb toch echt gewoon alles naar de Max dir gecopierd, en toen max opgestart

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ben bezig met een probeersel van een fotorealistische kamer...
Ik weet nog niet precies wat het moet worden, maar wellicht een soort wachtkamertje met receptie oid...


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/Kamer/Kamer_test5.jpg


Die 'blokken' zijn ervoor om te kijken hoe de schaduw er uit ziet.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 9542

als dat realistisch moet worden is de nerf van de vloer dus echt veel te groot, verder ziet 't 'r wel lekker uit, wat zijn alleen die twee vlekjes op het plafond achteraan? restant omni?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
MaDDoG schreef op 29 oktober 2002 @ 16:28:
nope, final render ook niet. Zijn tot op heden beide Max addons/plugins etc.

Renderman is de beste voor maya. Maar ja. Is ook meteen weer een hele studie van een paar jaartjes erbij. Ik weet dat ik er voorlopig niet aan ga beginnen.
Juist daarom ben ik met MR ray begonnen dat is nog enigzins te doen :) Het grote nadeel is dat er heel weinig info over te vinden is/was, sinds maya die beta aanbied zijn er wel meer fora over gekomen o.a. op highend3d

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 9542 schreef op 29 oktober 2002 @ 17:38:
als dat realistisch moet worden is de nerf van de vloer dus echt veel te groot, verder ziet 't 'r wel lekker uit, wat zijn alleen die twee vlekjes op het plafond achteraan? restant omni?
Ja, daar komen nog spotjes.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
FragNeck schreef op 29 oktober 2002 @ 17:35:
Ben bezig met een probeersel van een fotorealistische kamer...
Ik weet nog niet precies wat het moet worden, maar wellicht een soort wachtkamertje met receptie oid...


[afbeelding]


Die 'blokken' zijn ervoor om te kijken hoe de schaduw er uit ziet.
Ziet er mooi uit, alleen wat zijn die lichtere puntjes in het plafond???

(en nog iets heel kleins... die plint die onder de kolommen zit zou ik door de hele kamer gebruiken :) )

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Sander0105 schreef op 29 oktober 2002 @ 17:51:
[...]


Ziet er mooi uit, alleen wat zijn die lichtere puntjes in het plafond???

(en nog iets heel kleins... die plint die onder de kolommen zit zou ik door de hele kamer gebruiken :) )
Jep, is reeds gebeurd. was ik nog niet aan toe gekomen.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hehe effe nijntje nagemaakt :P
Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=23583

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

LOL!! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
btw.. mag ik de max file ook hebben??

Nijntje roelt !! :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Welke modefier moet ik hiervoor gebruiken?
Ik heb 2 splines.
1 met de lengte doorsnee van een boot, en 1 met de breedte doorsnee.
En daar moet een bootje uitkomen.
Ik heb Max 5 en Bevel Profile doet niet wat ik dacht dat het zou doen.
Iemand?

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
loften :)

beetje dikte hebben? loften, weinig segments geven, kopiëren, mesh select op de kopie, alle polys selecteren, face extrude op de kopie en een stukje laten extruden, kopie collapsen. Origineel collapsen en er een vertex weld modifier opzetten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

Sander0105 schreef op 29 oktober 2002 @ 12:56:

Weet jij nog andere maya renders ? (met GI en radiosity natuurlijk)
een nederlandse gast is "Mystique" aan het programeren die is voor maya en max maar ik heb daar al een tijdje niets nieuws van gehoord.

verder is Prman natuurlijk voor maya en versie 11 heeft raytracing en GI... maar dat zijn alleen maar extras die toegevoegd zijn aan de REYES architectuur.

en elke render engine heeft zijn voors en tegens maar waar het uiteindelijk om draait is de artist(natuurlijk)

ikzelf render nu al bijna meer als 3/4 jaar niet meer met scanline, doordat ik Brazil gebruik(van beta versies to 1.xx nu).
het is sneller met alles, en belangrijker: veel betere quality.


een van mijn renders btw:

Afbeeldingslocatie: http://www.rain3danimator.com/images/headphones.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Bedankt voor die mirror!
mpegernie schreef op 28 oktober 2002 @ 17:02:
erm, digtal death, ik had het dus over Appels post, of die van XLerator. :Y)

en over het logo, wat ik hier zie is ook in illustrator te doen. ik bedoel, het 3D voegt niet veel toe

elite studentenvereniging? hmmm :/
Dat lijkt maarzo. Dat komt omdat ik over de letters en figuren een cartoon map gedaan heb. Die plugin kun je bij blur studios krijgen. Zie sig.
studentenvereniging ja! :Y)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

HawVer schreef op 30 oktober 2002 @ 10:52:
[...]
Dat lijkt maarzo. Dat komt omdat ik over de letters en figuren een cartoon map gedaan heb. Die plugin kun je bij blur studios krijgen. Zie sig.
studentenvereniging ja! :Y)
ik zie er echt niets bijzonders aan hoor.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26421

Ik ga er geen nieuw topic voor openen dus vandaar de vraag hier: weet iemand hoe ik een shortcut kan instellen voor vertex-, edge-, face-, poly-, element-mode? Dus dat als ik in de mesheditor werk dat ik dan kan switchen van bijv edge naar face. Dus dat ik dat onder een stel toetsen zet? Ik weet zeer zeker wel hoe ik de shortcuts kan veranderen, maar ik kan simpelweg niet vinden waar die functie staat in de lijst met functies....

?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
Anoniem: 26421 schreef op 30 oktober 2002 @ 14:51:
Ik ga er geen nieuw topic voor openen dus vandaar de vraag hier: weet iemand hoe ik een shortcut kan instellen voor vertex-, edge-, face-, poly-, element-mode? Dus dat als ik in de mesheditor werk dat ik dan kan switchen van bijv edge naar face. Dus dat ik dat onder een stel toetsen zet? Ik weet zeer zeker wel hoe ik de shortcuts kan veranderen, maar ik kan simpelweg niet vinden waar die functie staat in de lijst met functies....

?
3dsmax5? zit er al in :) 1 = vertex, 2 = edge, 3 = face enzovoort (werkt voor alle sub-levels, niet alleen bij editable mesh/poly, alles)

3dsmax4; kan je instellen alleen voor editable mesh, gewoon bij customize user interface en dan een key binden aan vertex-level, edge-level enz. voor editable poly heb ik ook niks kunnen vinden...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26421

LiToKi schreef op 30 oktober 2002 @ 15:16:
[...]


3dsmax5? zit er al in :) 1 = vertex, 2 = edge, 3 = face enzovoort

3dsmax4 ga ik ff voor kijken
Ik heb inderdaad versie 4 hier, kan het niet vinden :(

* Anoniem: 26421 begint net een beetje fanatiek te worden dus vindt dat hij wel shortcuts moet hebben voor die functies......!

Ga nu naar huis, maar ga morgen zeker even kijken of je het gevonden hebt....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Wip

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/Kamer/Kamer_test7.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • David
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-05 14:50
Die reflecties op de grond zijn wel erg onnatuurlijk. Normaal gesproken zou je die schilderijen in die kleuren nooit zien.

Verder wel mooi, zeker voor een fotorealistische kamer.

Dato DUO synth voor twee


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
DiMension schreef op 30 oktober 2002 @ 16:33:
[...]


Die reflecties op de grond zijn wel erg onnatuurlijk. Normaal gesproken zou je die schilderijen in die kleuren nooit zien.

Verder wel mooi, zeker voor een fotorealistische kamer.
hij is nog lang niet klaar hoor :) dont worry ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

woei nieuw webicon :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-05 14:51
Dat begint er goed op te lijken, alleenop de vloer zie je telkens dezelfde texture terugkomen.. misschien dat je daar wat aan kan doen?
keep up the good work

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
messi schreef op 30 oktober 2002 @ 17:06:
[...]


Dat begint er goed op te lijken, alleenop de vloer zie je telkens dezelfde texture terugkomen.. misschien dat je daar wat aan kan doen?
keep up the good work
Ja, ben op zoek naar een goeie parket houtvloer HiRes versie...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Als ik het goed begrijp is er kwalitatief bijna geen verschil tussen Finalrender en Brazil (betaalversie?)

btw oximoron tis misschien heel zeikerig van mezelf maar je leert er meer van als je de mesh zelf maakt, want zo gecompliceerd is nijntje niet...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
Allochtoon schreef op 30 oktober 2002 @ 17:11:
Als ik het goed begrijp is er kwalitatief bijna geen verschil tussen Finalrender en Brazil (betaalversie?)

btw oximoron tis misschien heel zeikerig van mezelf maar je leert er meer van als je de mesh zelf maakt, want zo gecompliceerd is nijntje niet...
Weet ik wel.. maar
1. ben lui
2. heb het erg druk


maar dan maak ik hem haar later wel een keer :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
FragNeck schreef op 30 oktober 2002 @ 17:09:
[...]


Ja, ben op zoek naar een goeie parket houtvloer HiRes versie...
Wat zoek je ongeveer, ik heb hier nog wel wat seamless tileabale textures liggen, en ook wat grote van 2048*2048 en hoger :)

Mail me

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

offtopic:
haar bedoel je :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Sander0105 schreef op 30 oktober 2002 @ 17:15:
[...]


Wat zoek je ongeveer, ik heb hier nog wel wat seamless tileabale textures liggen, en ook wat grote van 2048*2048 en hoger :)

Mail me
Waar heb je die vandaan dan? Mag ik je daar ook ff voor mailen dan? Zoek zulks ook al een tijd
\

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
LiToKi schreef op 29 oktober 2002 @ 20:47:
loften :)

beetje dikte hebben? loften, weinig segments geven, kopiëren, mesh select op de kopie, alle polys selecteren, face extrude op de kopie en een stukje laten extruden, kopie collapsen. Origineel collapsen en er een vertex weld modifier opzetten.
Hmm ik kom er niet uit
Ik heb nu dit, maar wat en hoe ik het ook doe, hij wordt nooit goed.
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/boot.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
XLerator schreef op 30 oktober 2002 @ 17:31:
[...]


Waar heb je die vandaan dan? Mag ik je daar ook ff voor mailen dan? Zoek zulks ook al een tijd
\
ik spaar al een tijdje van dat soort textures :) als je weet wat je wil, mail maar :)

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • David
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-05 14:50
Als je je aanmeldt bij de Alias Wavefront Maya community kun je ook gratis textures downloaden. 512x512 pix en seamless tileable.

Weet iemand trouwens goede tutorials voor Maya 4 Personal Learning Edition? Ik heb alle bijgeleverde tuts doorgelopen en heb me een ongeluk gezocht naar goede tuts op het inet, maar er zijn er bar weinig te vinden.

Dato DUO synth voor twee


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 09:46
waarom speciaal voor de PLE edition, voor maya zijn er zeker wel tuts te vinden, probeer gewoon de standaard sites zoals:
www.highend3d.com
www.3dcafe.com

Hier staan ook wel handige links:
http://www.highend3d.com/...=0&view=collapsed&sb=5&o=

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

haha! lol, netjes gedaan

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

thx :P nou ff leuke anim bedenken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
klein tutorialtje in cinema4d gedaan :P
Afbeeldingslocatie: http://home.quicknet.nl/qn/prive/cd.denotter/stoel.jpg
ga nu nog een dik boek met tutorials enz doen en dan hoop ik dat ik zelf iets kleins kan maken :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05 07:59
mooi hoor :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
XLerator schreef op 30 oktober 2002 @ 17:45:
[...]


Hmm ik kom er niet uit
Ik heb nu dit, maar wat en hoe ik het ook doe, hij wordt nooit goed.
[afbeelding]
Hmm je hebt de boot aan de bovenkant "dichtgemaakt", als je de bovenste segmenten nu es delete en dan de lange kant als path van een loft en de korte kant als shape van de loft gebruikt, ben je al een eindje. Dan nog een paar keer die shape pakken, op 50 en 100 procent en die shapen dan scalen, desnoods ff een andere shape pakken voor de punt van de boot.

Wat je ook kan doen is een rand tekenen, gewoon de rand van de boot en die op een goede plek zetten. dan zorg je ervoor dat die rand uit 5 vertices bestaat. En dan lees je de tutorial over spline-modelling.
Sander0105 schreef op 30 oktober 2002 @ 18:41:
waarom speciaal voor de PLE edition, voor maya zijn er zeker wel tuts te vinden, probeer gewoon de standaard sites zoals:
www.highend3d.com
www.3dcafe.com

Hier staan ook wel handige links:
http://www.highend3d.com/...=0&view=collapsed&sb=5&o=
die laatste link is niet alleen handig voor maya gebruikers (staan ook een aantal max tutorials tussen) en er staan wat mooie links naar tekeninkjes over hoofd verhoudingen, handig!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

Allochtoon schreef op 30 oktober 2002 @ 17:11:
Als ik het goed begrijp is er kwalitatief bijna geen verschil tussen Finalrender en Brazil (betaalversie?)
hehe, yeah en ik ben de paashaas!

het grote verschil zit hem in de qualiteit en de manier waarop FR en Brazil omgaan met scenes.

waar FR nog aan de scanline vasthangt(nog wel) is Brazil altijd al een bucketrenderer geweest, dit heeft veel voordeel als het gaat om geheugengebruik en snelheid..

verder is FR erg sloom als het gaat om GI en indoor rendering.

maarja ik ben een beetje biased.

cheers >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 40013

zr0 schreef op 30 oktober 2002 @ 22:11:
klein tutorialtje in cinema4d gedaan :P
[afbeelding]
ga nu nog een dik boek met tutorials enz doen en dan hoop ik dat ik zelf iets kleins kan maken :p
niet toevallig deze tut:

Afbeeldingslocatie: http://f00l.endoria.net/shit/bank.jpg
:P

edit: ja ik weet het, fout material, foute belichting, foute kleur maar ik ben er nog aan bezig en het is m'n eerste aanraking met dit programma :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
Anoniem: 54755 schreef op 30 oktober 2002 @ 22:51:
[...]


hehe, yeah en ik ben de paashaas!

het grote verschil zit hem in de qualiteit en de manier waarop FR en Brazil omgaan met scenes.

waar FR nog aan de scanline vasthangt(nog wel) is Brazil altijd al een bucketrenderer geweest, dit heeft veel voordeel als het gaat om geheugengebruik en snelheid..

verder is FR erg sloom als het gaat om GI en indoor rendering.

maarja ik ben een beetje biased.

cheers >:)
het heeft weinig zin om tegen Brazil in te gaan tegen jou :p

mooie aan finalRender vond ik altijd dat 't zo netjes geïntergreerd was in max.

verder doet Brazil 't erg netjes natuurlijk :)

1 puntje, als je dan toch als support crew daar rondhangt; zorg er es voor dat die gare, blauwe Brazil skylight renders van simpele, ongetexurde models incl. banners van 't internet verdwijnen, man wat is die optie overdone zeg... sorry moest er ff uit...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
LiToKi schreef op 30 oktober 2002 @ 23:14:
[...]


het heeft weinig zin om tegen Brazil in te gaan tegen jou :p

mooie aan finalRender vond ik altijd dat 't zo netjes geïntergreerd was in max.

verder doet Brazil 't erg netjes natuurlijk :)

1 puntje, als je dan toch als support crew daar rondhangt; zorg er es voor dat die gare, blauwe Brazil skylight renders van simpele, ongetexurde models incl. banners van 't internet verdwijnen, man wat is die optie overdone zeg... sorry moest er ff uit...
Sja, you've got that right..

ik vind fR persoonlijk ook niets... het draait super onstabiel (versie 1.0) bij mij.
Ik weet niet hoe het met jullie zit, maar Brazil is voor mij veel gemakkelijker te begrijpen.

Het enige nadeel is dat je niet bijvoorbeeld een soort PRESET kan maken, zodat elke keer als je rendert, je een persoonlijke default krijgt... (of zit ik er naast?)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 40013 schreef op 30 oktober 2002 @ 22:56:
[...]

niet toevallig deze tut:

[afbeelding]
:P

edit: ja ik weet het, fout material, foute belichting, foute kleur maar ik ben er nog aan bezig en het is m'n eerste aanraking met dit programma :)
3Ds Max?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 40013

c4d :)
Hoezo? Je gaat me vast niet vertellen dat je onder de indruk bent >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 54755

LiToKi schreef op 30 oktober 2002 @ 23:14:
[...]


het heeft weinig zin om tegen Brazil in te gaan tegen jou :p

mooie aan finalRender vond ik altijd dat 't zo netjes geïntergreerd was in max.

verder doet Brazil 't erg netjes natuurlijk :)

1 puntje, als je dan toch als support crew daar rondhangt; zorg er es voor dat die gare, blauwe Brazil skylight renders van simpele, ongetexurde models incl. banners van 't internet verdwijnen, man wat is die optie overdone zeg... sorry moest er ff uit...
lol!
ik sta open voor alles hoor, en ik probeer kritiek altijd te accepteren, ik heb voor deze engine gekozen, en tot nu toe doet het alles wat ik wil.

hehe

gi, jah, en Brazil is er niet mee begonne :P

daarvoor moet je bij "Arnold global illumination renderer" zijn >:)(over Mental Ray nog maar niet gesproken)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 40013 schreef op 30 oktober 2002 @ 23:44:
[...]

c4d :)
Hoezo? Je gaat me vast niet vertellen dat je onder de indruk bent >:)
Nee :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26421

Ik weet dat het niets toevoegd aan dit topic, excuse me, maar ik zag me toch een ongelofelijk mooie render van een hal van een gebouw. Dus hier de link, in de trend van 'fotorealistische interrieurs'. Is overigens gemaakt in autocad + lightscape.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
Anoniem: 26421 schreef op 31 oktober 2002 @ 09:09:
Ik weet dat het niets toevoegd aan dit topic, excuse me, maar ik zag me toch een ongelofelijk mooie render van een hal van een gebouw. Dus hier de link, in de trend van 'fotorealistische interrieurs'. Is overigens gemaakt in autocad + lightscape.
Jammer dat hij hem niet heeft opgeslagen met wat hogere kwaliteit. De kleuren rechts zien eruit of hij het plaatje uit een brakke divx film gehaald heeft. Verder ziet hij er g!!!d uit.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 26421 schreef op 31 oktober 2002 @ 09:09:
Ik weet dat het niets toevoegd aan dit topic, excuse me, maar ik zag me toch een ongelofelijk mooie render van een hal van een gebouw. Dus hier de link, in de trend van 'fotorealistische interrieurs'. Is overigens gemaakt in autocad + lightscape.
Jep, heb laatst een beter versie gezien van deze ... zal kijken of ik hem nog kan vinden.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
FragNeck schreef op 30 oktober 2002 @ 17:09:
[...]

Ja, ben op zoek naar een goeie parket houtvloer HiRes versie...
Met wat Photoshop-werk kun je dit soort textures doorgaans copieren en vorvormen en vage copiën eruit halen en over andere delen leggen en zo, en dan kun je er een map van maken van elke grootte die je maar wilt, die niet meer zo enorm lelijk tiled.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Oogst schreef op 31 oktober 2002 @ 11:47:
[...]


Met wat Photoshop-werk kun je dit soort textures doorgaans copieren en vorvormen en vage copiën eruit halen en over andere delen leggen en zo, en dan kun je er een map van maken van elke grootte die je maar wilt, die niet meer zo enorm lelijk tiled.
Hmz, ik ben niet zo'n fotosoep held... maar ik zal er idd wat tuts tegenaan gooien.
Ondertussen heb ik al wat moois van sander gehad ;)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 24-10-2024
Nou, ik ben ook niet zo'n Photoshop-held, maar ik gebruik de volgende technieken.

-gewoon het hele ding een vier keer zo grote canvas geven en het hele plaatje drie keer copieren om alles te vullen;
-willekeurig stukken copieren met een zeer sterke feather en die op andere plekken dumpen (gezien de schijnbare willekeurigheid van houtstructuren valt dit de kijker absoluut niet op in een 3d-plaatje);
-een non-seamless-texture kan dan ook nog seamless gemaakt worden door de copiën naar de hoeken toe niet gewoon te doen, maar te spiegelen en over de spiegelnaden weer stukken te copieren met een sterke feather.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0147.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0146.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0148.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0149.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0150.jpg&non_lr=

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/TUE/afstuderen/Pictures/graphy/index.php?displaypic=temp%2Frenders%2Fcaptures%2FImage-0151.jpg&non_lr=

Zooo, dat rooie is de bekende zaal :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
zozo das niet mis gais.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

And there's more where that came from! :+

ff zonder gekheid, project begint inderdaad nu wel vorm te krijgen. Nog een maandje denk ik en dan kan ik gaan belichten, textureren en voornamelijk renderen. Maar het model begint nu wel vorm te krijgen. :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26421

Het zal wel aan Ivy liggen, maarruh Ga!s, wattiesdath? Lijkt wel een spel overigens. Mooi gemaakt..!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
wasset geen bioscoop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Anoniem: 26421 schreef op 31 oktober 2002 @ 13:31:
Het zal wel aan Ivy liggen, maarruh Ga!s, wattiesdath? Lijkt wel een spel overigens. Mooi gemaakt..!
Dat is een gebouw. Nou ja, een complex van gebouwen eigenlijk. Een bioscoop en een concertzaal onder een oud metrostation.
Nee, die is nog veel ouder, komt er ook nog in.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • corné
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 14-11-2024
Anoniem: 40013 schreef op 30 oktober 2002 @ 22:56:
[...]

niet toevallig deze tut:

[afbeelding]
:P

edit: ja ik weet het, fout material, foute belichting, foute kleur maar ik ben er nog aan bezig en het is m'n eerste aanraking met dit programma :)
ja.. dat is em ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Mijn stoommobiel begint al bijna af te komen.
Modelled in Maya, rendered in MR

Afbeeldingslocatie: http://jipkip.refuel.nl/stoommobiel54.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

MJC schreef op 31 oktober 2002 @ 20:07:
Mijn stoommobiel begint al bijna af te komen.
Modelled in Maya, rendered in MR

[afbeelding]
heel mooi apparaat :)

t grappige van dit soort dingen is dat je ze vaak uit hele simpele voorwerpen opbouwd, maar het eindresult is echt mooi :)

doe wel nog iets aan die 'slangen' een bumpmap is eigelijk niet zo mooi hiervoor

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Jezus wat mooi man!!!!
Echt klasse :D

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MJC
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 10-05-2024

MJC

Atgast schreef op 31 oktober 2002 @ 20:09:
[...]

heel mooi apparaat :)

t grappige van dit soort dingen is dat je ze vaak uit hele simpele voorwerpen opbouwd, maar het eindresult is echt mooi :)

doe wel nog iets aan die 'slangen' een bumpmap is eigelijk niet zo mooi hiervoor
Alles is mesh wat je ziet, geen bump

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16-05 19:37
MJC schreef op 31 oktober 2002 @ 20:07:
Mijn stoommobiel begint al bijna af te komen.
Modelled in Maya, rendered in MR

[afbeelding]
Cool! Stoom roeleert. Ik ben zelf bezig met de BigBoy van union pacific

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
wip:


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/Kamer/Kamer_test9.jpg


met dank aan Sander voor de vloer texture :)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 26421

wel mooie(re) vloer zo!

maarruh, komt er nog meer in de kamer? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

MJC schreef op 31 oktober 2002 @ 20:11:
[...]


Alles is mesh wat je ziet, geen bump
in dat geval vind de geboren kritikus dat de slangen iets mooier kunnen, maar zou niet weten hoe :D

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22-05 16:08
offtopic:
het is criticus

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • David
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 15-05 14:50
_/-\o_

Dato DUO synth voor twee


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Anoniem: 26421 schreef op 01 november 2002 @ 13:19:
wel mooie(re) vloer zo!

maarruh, komt er nog meer in de kamer? ;)
Ja, het is ook nog een wip... (work in progress)

Er komen nog 2 stoffen stoelen in, rechts, en links op het bureau komt ook nog het een en ander.

Ook spotjes in het plafond, en nog wat andere zaken...

Ik wilde de plinten ook nog een andere kleur geven, of evt een texture.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

FragNeck schreef op 01 november 2002 @ 13:05:
wip:


[afbeelding]


met dank aan Sander voor de vloer texture :)
Op het oog: naar mijn idee moeten de tiles op de vloer iets groter, en de structuur op de muur iets fijner.

En het kan dat ik mij vergis.. maar als ik naar de balie (of zo?) kijk denk ik een bumpmap te zien op de vloer. Die is denk ik niet nodig voor een gepolijste vloer.

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 43530

oke ik had weer eens wat zitten prutsen voor een kamertje en kwam geheel toevallig met dit zwembadje (gedachtenloos modellen is een nieuwe vorm van creativiteit)

filmpje

geef maar eens goeie harde kritiek!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MaDDoG
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 20-05 22:58

MaDDoG

De brakste schakel

Anoniem: 43530 schreef op 01 november 2002 @ 16:22:
oke ik had weer eens wat zitten prutsen voor een kamertje en kwam geheel toevallig met dit zwembadje (gedachtenloos modellen is een nieuwe vorm van creativiteit)

filmpje

geef maar eens goeie harde kritiek!
Plafont lijkt me erg laag vergeleken met de relingen. Verder netjes gedaan, dat water ziet er nog niet eens zo heel beroerd uit (ik ben skeptisch tegenover 3d water)

"Computer games don't affect kids. I mean if Pacman affected us as kids,
we'd all run around in a darkened room munching pills and listening
to repetitive music."

Pagina: 1 ... 11 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.