[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 8 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.627 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
RunaR schreef op 14 oktober 2002 @ 21:15:
hier is de 1280x1024 versie van de bekendste ring van de wereld:
home.planet.nl/~vrijd000/ring-background-1280.jpg

en nog een transformer die ik ooit gemaakt heb voor Quake 3. De plaatjes komen zo uit de Quake engine:
[afbeelding]
[afbeelding]
Nice.. hoeveel transformers heb je gemaakt?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
2 Stuks, daarna ben ik bezig geweest voor een mod en heb een paar organische modelen gemaakt. Die mod is dood gelopen en van mijn modelen daarvoor is eigenlijk nooit meer wat terecht gekomen :(

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
jammer..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-09 20:24
ik heb een probleempje met Mental ray en Maya, ik heb deze scene gemaakt:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/mwcmulders/zooi/WIP_Mentalray%2080000.jpg
maar zoals je kunt zien zijn er boven en rechts naast de rode bal lelijke lichtvlekken te zien, hoe krijg ik deze weg?

[ Voor 0% gewijzigd door Sander0105 op 15-10-2002 00:49 . Reden: plaatje ]

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sander0105 schreef op 15 oktober 2002 @ 00:42:
ik heb een probleempje met Mental ray en Maya, ik heb deze scene gemaakt:
[afbeelding]
maar zoals je kunt zien zijn er boven en rechts naast de rode bal lelijke lichtvlekken te zien, hoe krijg ik deze weg?
erm.. dat zijn toch caustics :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 13 oktober 2002 @ 19:54:
jeps, comet-cartoons.com heeft een superhandige lip-sync tutorial, en er is niks makkelijkers om snel te animeren dan lip-sync. Als je er eenmaal de handigheid in gekregen hebt.

Vervelend is alleen het maken van een stuk of 14 morpher targets voor een rij standaard klanken. En dan nog een stuk of wat voor uitdrukkingen; oog dicht (2), lachen links, lachen rechts, fronzen, sip kijken, verbaasd enz. enz. enz. Daar wordt je een beetje waus van. Verder is 't niet zo moeilijk als 't lijkt.

Op voorwaarde dat;
- je net als in films gaat werken met controllers voor de mondhoeken en wenkbrauwen enzo, dan ben je wel ff bezig.
- je gaat werken met ease-in en ease-out voor de morphers. dat schiet niet op.
Wat houden controllers in deze context in?

Voor dit soort animaties is MAX 5 een absolute zegen, want MAX 4 kon alleen lineair interpoleren bij morphing en MAX 5 kan eindelijk de ease-in en ease-out instellen, een zeer belangrijke verbetering.

Probleem van het maken van morph-animaties, is dat je er zoveel nodig hebt. Die 14 mondhoudingen zijn wel te doen, maar voor alle 14 mondhoudingen moet je ook nog elke gezichtsuitdrukking maken. Idioot veel werk dus. Dit kan veel sneller door een deel van die gezichtsuitdrukkingen te doen met FFD-box-space warps, bijvoorbeeld een aparte space warp voor het fronsen van het voorhoofd en samenknijpen van de ogen. Die FFD-box-space warp kun je dan weer met morphing animeren los van de mond.

Of is hier tegenwoordig al weer een veel handigere methode voor die ik heb gemist?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
sinds max4 al bestaat er zoiets als "weighted morphing".

je kunt verschillende morphertargets door elkaar heen laten lopen. Dus je maakt een kop met een glimlach, een kop die een "aaa" uitspreekt en mengt de percentages van morphen, je hebt nu een kop die lachend "aaa" zegt.

Dus je kunt ook een kop laten fronzen, 1 oog laten dichtdoen, lachen en "aa" laten zeggen met 4 morphers die je afzonderlijk kunt animeren, zonder dat je absurd veel aparte koppen hoeft te maken. Bijvoorbeeld :)

controllers houden je FFD-boxen in, wat dus imho veel werk lijkt als je telkens als tie lacht je keys moet kopiëren, of opnieuw een lachje moet FFD-en.

edit; oh en dan zijn er nog gekken die 't proberen met bones.....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 14-09 20:24
Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 01:50:
[...]


erm.. dat zijn toch caustics :?
die heb ik uit staan dus dat zou et niet moeten zijn :?

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Erikie schreef op 14 oktober 2002 @ 12:13:
afbeelding[/url]]

mwoa.. van vorig jaar nog :)
die vind ik wel dope :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sander0105 schreef op 15 oktober 2002 @ 11:17:
[...]


die heb ik uit staan dus dat zou et niet moeten zijn :?
hmmz.. dat zou ik et niet weten..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 00:11

KneoK

Not in a million lightyears

Tsja, begin het nu ook een beetje door te krijgen...

Hier even een testrendertje.

Afbeeldingslocatie: http://www.bomberhardcore.nl/coffee.jpg

Coffee anyone ? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BioWEB schreef op 15 oktober 2002 @ 14:13:
Tsja, begin het nu ook een beetje door te krijgen...

Hier even een testrendertje.

[afbeelding]

Coffee anyone ? :)
nice :)

Ikzelf heb het een beetje gehad met die keuken.. dus ik ga ff wat nieuws maken ;) ik denk dat ik is zon composite ga proberen te maken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die cowboy is echt vetjes gedaan!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OMG er zitten hier vet mooie dingen tussen, ik heb net 3dmax geinstalleerd maar ik snap er nog geen hout van.
hoe zijn jullie zo ver gekomen, tutorials?? boeken?
ik zou het wel fijn vinden als jullie een paar handige links in deze topic opnoemen, want dan kan ik als 3dmax n00b ook wat moois maken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 17:20:
OMG er zitten hier vet mooie dingen tussen, ik heb net 3dmax geinstalleerd maar ik snap er nog geen hout van.
hoe zijn jullie zo ver gekomen, tutorials?? boeken?
ik zou het wel fijn vinden als jullie een paar handige links in deze topic opnoemen, want dan kan ik als 3dmax n00b ook wat moois maken :D
begin maar eens met Help -> Tutorials

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/mats_carpaint.jpg


Check, brazil 1.0 rendertje

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
nog wat test stuff :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/schip5_1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/schip5_red.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/brzl_testrndr1.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zomaar een vraag..

stel je zet 2 boxjes recht tegover elkaar.. met reflect op 100% (spiegel dus) dan blijven de 2 boxen elkaar weerspiegelen.. en het houd noooit op... dus zou in prensiepe je pc crashen ofsow?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 21:43:
zomaar een vraag..

stel je zet 2 boxjes recht tegover elkaar.. met reflect op 100% (spiegel dus) dan blijven de 2 boxen elkaar weerspiegelen.. en het houd noooit op... dus zou in prensiepe je pc crashen ofsow?
nee, tot 1 pixel lijkt me...

Maar zoals bijna altijd als je in een spiegel kijkt, heb je een hoek, dus daar valt automatisch je andere spiegel in weg...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
daar zit een begrenzer op Appel :) kan je zelfs instellen ergens bij reflection depth :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FragNeck schreef op 15 oktober 2002 @ 21:45:
[...]


nee, tot 1 pixel lijkt me...

Maar zoals bijna altijd als je in een spiegel kijkt, heb je een hoek, dus daar valt automatisch je andere spiegel in weg...
jij bent snel ;) maar het klopt.. denkik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/gi1.jpg


Pfff, deze duurde maarliefst 20 minuten...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

trueSpace 5

Na meer dan een jaar niet meer bezig geweest nu weer een simpele creatie:

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~leoniddo/cube.jpg

Na zo'n lange tijd moet je het bijna opnieuw leren :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/221.jpg

voor het inzicht in het schaalniveau. Dit is de zaal van binnen...

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
LiToKi schreef op 15 oktober 2002 @ 10:55:
sinds max4 al bestaat er zoiets als "weighted morphing".

je kunt verschillende morphertargets door elkaar heen laten lopen. Dus je maakt een kop met een glimlach, een kop die een "aaa" uitspreekt en mengt de percentages van morphen, je hebt nu een kop die lachend "aaa" zegt.

Dus je kunt ook een kop laten fronzen, 1 oog laten dichtdoen, lachen en "aa" laten zeggen met 4 morphers die je afzonderlijk kunt animeren, zonder dat je absurd veel aparte koppen hoeft te maken. Bijvoorbeeld :)

controllers houden je FFD-boxen in, wat dus imho veel werk lijkt als je telkens als tie lacht je keys moet kopiëren, of opnieuw een lachje moet FFD-en.

edit; oh en dan zijn er nog gekken die 't proberen met bones.....
Met die weighed controllers, bedoel je daarmee nou gewoon die percentages per target in de morph-animatie?

En is het niet zo dat een dichte, lachende mond, gecombineerd met een open mond, een half open en half lachende mond oplevert, waardoor je alle bewegingen in de targets zwaar moet overdrijven om in de eindversie een normaal effect te krijgen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FragNeck schreef op 15 oktober 2002 @ 21:50:
[afbeelding]


Pfff, deze duurde maarliefst 20 minuten...
Hoe doe je dat zo met dat licht?
Die ramen zijn self-illuminating planes of boxes ofzo? maar hoe krijg je die zo dat ze zo veel licht geven om de hele ruimte met licht te vullen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
Oogst schreef op 16 oktober 2002 @ 16:44:
[...]


Met die weighed controllers, bedoel je daarmee nou gewoon die percentages per target in de morph-animatie?

En is het niet zo dat een dichte, lachende mond, gecombineerd met een open mond, een half open en half lachende mond oplevert, waardoor je alle bewegingen in de targets zwaar moet overdrijven om in de eindversie een normaal effect te krijgen?
Weighted controllers? Nergens gezegd hoor :) weighted morphing is gewoon een term voor het combineren van percentages.

En nee, dat hoeft niet. Ga maar na; voor lachen neem je een dichte mond en beweeg je de mondhoeken wat omhoog, en voor een open mond beweeg je ze ver naar beneden, vooral de binnenste vertices; resultaat; open mond + lach.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

ff een vraagje tussendoor:

ik heb last van het volgende: als ik blender start, krijg ik een grijs scherm te zien. te weten het volgende: Afbeeldingslocatie: http://www.superkoe.com/boon/blender.JPG
(plaatje klikbaar)

zoals je ziet, zie ik dus geen knoppen, die verschijnen alleen als ik mijn muis er overheen beweeg...

iemand een idee hoe dit te voorkomen is??

voor de rest is alles _/-\o_ _/-\o_

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ag got is weer up :):) maruh.. posten die wips.. hup hup..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/scanners.jpg

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/scanners2.jpg


low-poly roboscan 918 en MAC 300 voor in de zaal.

MAC 300: 370 faces.
ROBOSCAN 918: 132 faces.

voor in de zaal :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
nice.. zit je in de licht en geluid business?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

GA!S, ik zou 'ns naar "gizmo's" gaan kijken. die zorgen ervoor dat je lichtbundel er niet over de hele lengte zo strak uitziet (licht zie je ook niet, en in de clubs eigenlijk alleen omdat er gerookt word. omdat niet de hele zaal ligt te paffen is de bundel ook niet 'massief'.) - dus realistischer.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Yoozer schreef op 17 oktober 2002 @ 11:55:
GA!S, ik zou 'ns naar "gizmo's" gaan kijken. die zorgen ervoor dat je lichtbundel er niet over de hele lengte zo strak uitziet (licht zie je ook niet, en in de clubs eigenlijk alleen omdat er gerookt word. omdat niet de hele zaal ligt te paffen is de bundel ook niet 'massief'.) - dus realistischer.
model + renders is in minder dan een uur gemaakt. Afwerken komt pas als het in de zaal komt te hangen. Eerst het ontwerp afmaken, dan pas aankleden.

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/scanners3.jpg

dit is meer de bedoeling.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

OxiMoron schreef op 17 oktober 2002 @ 11:51:
nice.. zit je in de licht en geluid business?
euhm, nee. Ben student bouwkunde :+


maar euh, * GA!S hobbiet er af en toe bij als lichttechnicus bij een poppodium :+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
GA!S schreef op 17 oktober 2002 @ 12:02:
[...]


euhm, nee. Ben student bouwkunde :+


maar euh, * GA!S hobbiet er af en toe bij als lichttechnicus bij een poppodium :+
kewl..
heb ooit eens 2 weken lang gewerkt bij een bedrijf in geluid en licht..
was me een groot project.. was de ene dag opbouwen, de volgende dag spelen (was een band) daarna meteen afbreken en op een nieuwe locatie opbouwen om de volgende dag weer te spelen, afbreken, opbouwen etc.

:)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

OxiMoron schreef op 17 oktober 2002 @ 12:06:
[...]


kewl..
heb ooit eens 2 weken lang gewerkt bij een bedrijf in geluid en licht..
was me een groot project.. was de ene dag opbouwen, de volgende dag spelen (was een band) daarna meteen afbreken en op een nieuwe locatie opbouwen om de volgende dag weer te spelen, afbreken, opbouwen etc.

:)
lichten is cool, gisteren een uurtje mogen klooien met een nieuwe lichttafel en een hoop nieuw licht (waaronder 8 MAC 300's en 6 RoboScans zoals hierboven).

/offtopic :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/scanner4.jpg

Aangezien die dingen IRL met lenzen werken heb ik de lichtbron een stuk ACHTER de lamp gezet en met de near attenuation de bundel pas bij het glas van de lamp laten beginnen. Daarna het pivot-point op de juiste plaats zetten en je kan de lamp prima bewegen.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GA!S maak er es een snimatie van :):)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 15:30:
GA!S maak er es een snimatie van :):)
Dat is goed, als ik een verloren uurtje heb zal ik wel eens een animatie maken.

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Zeker wel stoer ja, dat SimBiont...

Check :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/brzl_testrndr2.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/brzl_testrndr3.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Yoozer
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 03-08 17:53

Yoozer

minimoog

GA!S schreef op 17 oktober 2002 @ 12:00:
[...]


model + renders is in minder dan een uur gemaakt. Afwerken komt pas als het in de zaal komt te hangen. Eerst het ontwerp afmaken, dan pas aankleden.

[afbeelding]

dit is meer de bedoeling.
lijkt er al stukken meer op ;). ik zou trouwens ook een self-illuminating dingetje in de lamp zelf zetten - zo lijken ze een beetje leeg.

teveel zooi, te weinig tijd


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Yoozer schreef op 17 oktober 2002 @ 18:09:
[...]


lijkt er al stukken meer op ;). ik zou trouwens ook een self-illuminating dingetje in de lamp zelf zetten - zo lijken ze een beetje leeg.
Die zit er al in, inclusief lamp bumpmap, alleen staan die maps op mijn workstation en zijn de renders op mijn laptop gemaakt :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Hey, Fragneck. Hoe maak je die potnagels. Ik kan me niet voorstellen dat je ze allemaal handmatig heb geplaatst. Is er een makkelijke manier?

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

RunaR schreef op 17 oktober 2002 @ 21:12:
Hey, Fragneck. Hoe maak je die potnagels. Ik kan me niet voorstellen dat je ze allemaal handmatig heb geplaatst. Is er een makkelijke manier?
array

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

FragNeck schreef op 17 oktober 2002 @ 17:56:
Zeker wel stoer ja, dat SimBiont...

Check :

[afbeelding]

[afbeelding]
hey, dat texture van die stalen cubus heb ik ook op je steam chopper gezien :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
RunaR schreef op 17 oktober 2002 @ 21:12:
Hey, Fragneck. Hoe maak je die potnagels. Ik kan me niet voorstellen dat je ze allemaal handmatig heb geplaatst. Is er een makkelijke manier?
Ik doe het effe iets anders dan array.

Ik maak er eerst 1 helemaal goed. die zet ik in een hoek.

dan houd ik SHIFT ingedrukt en MOVE ik m'n object 1 stukje verder over de X-as, waar de volgende moet komen. dan komt er een venstertje, wat vraagt wat ik wil.
Ik wil een INSTANCE, dus een kopie, maar dan volgens dezelfde instellingen. (maw, als ik de eerste verander, dan veranderen ze allemaal.)
en ik zeg bij dit venster, dat ik er bijvoorbeeld 15 wil.

Dan krijg ik 15 van dezelfde popnagels, op een mooi rijtje.
Dit rijtje pas ik aan, zodat het mooi zit.

Vervolgens kopieer ik op dezelfde manier de hele rits, en doe ik dit 1 keer.
deze zet ik beneden neer. nu heb ik 2 rijen.

Ik selecteer nog eens een heel rits, en ik draai deze 90 graden, en zet hem links.
deze 'instance' ik nog eens, en pleur hem rechts.

nu heb ik aan een zijde 4 rijen popnagels.

deze kan ik weer 'instancen' naar de volgende kant van de kubus....

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op 17 oktober 2002 @ 21:14:
[...]


hey, dat texture van die stalen cubus heb ik ook op je steam chopper gezien :P
Ja, ik had de tip van deze tool van gladiool. zie pagina 8 van de contest 2.0 geloof ik.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-09 00:29

Spikey

Making the web accessible!

Heb vandaag ongeveer heel het topic doorgelezen en dat lego proggie leek me wel leutig vandaar het volgende (simpele) huisje...
Heeft m toch nog 1.5 uur werkt gekost ofzo :S

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=20182&size=384

Wat ik me nu eigenlijk nog afvraag

Hoe kan ik in POV-Ray zorgen dat hij het vanaf een andere hoek rendered?

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Spikey schreef op 17 oktober 2002 @ 21:21:
Heb vandaag ongeveer heel het topic doorgelezen en dat lego proggie leek me wel leutig vandaar het volgende (simpele) huisje...
Heeft m toch nog 1.5 uur werkt gekost ofzo :S

[afbeelding]

Wat ik me nu eigenlijk nog afvraag

Hoe kan ik in POV-Ray zorgen dat hij het vanaf een andere hoek rendered?
er staat in de readme van POV ray (of op de site) precies hoe dat moet.
ik geloof dat je wel een stukje moet proggen...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
Is er geen andere manier voor die potnagels. Een object een x aantal keren herhalen langs een pad of zo. Het object waar ik ze omheen wilde hebben was ovaal, dus dan gaat jouw manier niet op :(

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
RunaR schreef op 17 oktober 2002 @ 21:31:
Is er geen andere manier voor die potnagels. Een object een x aantal keren herhalen langs een pad of zo. Het object waar ik ze omheen wilde hebben was ovaal, dus dan gaat jouw manier niet op :(
dan zet je er een zooi met de hand neer...
er zal wel een manier zijn... maar ik weet hem niet.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Spikey
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-09 00:29

Spikey

Making the web accessible!

ok.. hier nog een shotje vanuit een andere hoek :) Bedankt voor de tip
Je kan het opgeven bij het l3p commando. Werkt makkelijker als het in POV_Ray aanpassen :)

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=20196&size=384

Sony a6700 + primes | Trek Checkpoint SL5 Gen2 | Trek Emonda SL7 2019


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • The Flying Dutchman
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 29-07 21:57
RunaR schreef op 17 oktober 2002 @ 21:31:
Is er geen andere manier voor die potnagels. Een object een x aantal keren herhalen langs een pad of zo. Het object waar ik ze omheen wilde hebben was ovaal, dus dan gaat jouw manier niet op :(
Ja, dit kan wel volgens mij... ik heb ook zoiets gedaan, je maakt één vorm (dus één zo'n popnagel) vervolgens maak je een path (een lijn, bijvoorbeeld een cirkel, of gewoon een vrije lijn).

Dan kun je kiezen om dat object een aantal keren langs die lijn te kopieren. Ik heb het gedaan met de spacing tool (3dsmax 4.3). Die zit onder de ARRAY knop (bovenaan in beeld vlak naast de XY knop).

Hoe het ook alweer precies ging, dat weet ik niet meer, maar hiermee zou het moeten lukken volgens mij.

The Flying Dutchman


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 12-09 14:21
gevonden, het is de spacing tool. Zit in max 5 onder het Tools menu

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thunder
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
RunaR schreef op 17 oktober 2002 @ 21:31:
Is er geen andere manier voor die potnagels. Een object een x aantal keren herhalen langs een pad of zo. Het object waar ik ze omheen wilde hebben was ovaal, dus dan gaat jouw manier niet op :(
Scatter was het volgens mij, ik zal morgen even kijken of ik het kan vinden :)
Scatter is een heel goeie manier hiervoor indeed :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
ik was de cowboy eventjes beu;

Afbeeldingslocatie: http://www.ftpip.com/~picserver/getpicture.php?id=19971

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

one avi comming up in 5 minutes :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Op verzoek van appel:

Divx 5 filmpje

en in close-up

quick and dirty, een heel snelle copy paste, instance en keyframe animatie. :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

woei :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey gais, als dat max is, ga eens naar http://www.afterworks.com en download de gratis scatterVL, dat is een volumetric light plugin, die kan hetzelfde als die van max, maar dan sneller.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

gladiool schreef op 18 oktober 2002 @ 00:39:
hey gais, als dat max is, ga eens naar http://www.afterworks.com en download de gratis scatterVL, dat is een volumetric light plugin, die kan hetzelfde als die van max, maar dan sneller.
* GA!S likes!

* GA!S downs!

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Yep ik vind het zeer vet gedaan :):)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
GA!S schreef op 18 oktober 2002 @ 00:13:
Op verzoek van appel:

Divx 5 filmpje

en in close-up

quick and dirty, een heel snelle copy paste, instance en keyframe animatie. :P
Ziet er goed uit :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

LiToKi schreef op 17 oktober 2002 @ 23:12:
ik was de cowboy eventjes beu;

[afbeelding]
Tjooo! Je ruled weer ;)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 17 oktober 2002 @ 23:12:
ik was de cowboy eventjes beu;

[afbeelding]
1 dingetje.. blij al die hoofden die je maakt zit er een NAAT in het midden.. is het zon grote moeite om dat weg te werken?

maar verder vind ik het echt super vet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Ik ben bezig met een soort ouderwets apparaat.

Hier de wire van de wip :

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/apparaat_wire.jpg


en een test rendertje :


Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fragneck/renders/apparaat.jpg

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
Verwijderd schreef op 18 oktober 2002 @ 21:28:
[...]


1 dingetje.. blij al die hoofden die je maakt zit er een NAAT in het midden.. is het zon grote moeite om dat weg te werken?

maar verder vind ik het echt super vet :)
naaD

en nee da's geen grote moeite, vervelend is alleen dat ik 'm daarna weer moet opsplitsen om weer verder te gaan :) vandaar, zo zie je 't ook :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Vliegtuigje (nog niet af nee)
De grote vleugels zouden beginnen op het (nu) voorste gedeelte tot ongeveer de helft. Heppie ff een ideetje, anders lijkt ie ook zo raar :)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/Vliegtuig3.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://www.gjsmith.com/images/KLM-747-1.jpg

Raampjes tellen :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat een rot werk lijkt me dat zeg :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben zelf (na mijn inzending voor de 3d contest v2) begonnen met iets wat ik waarschijnlijk nooit zo mooi krijg als ik wil :) Ik wil een McLaren F1 sport editie maken in 3d max. Hier is alvast het resultaat van een uurtje of... (gok gok) 5 werk. Het primaire skelletje is er dus al een beetje.

Afbeeldingslocatie: http://stuwww.uvt.nl/~s333654/render19-10-2002

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

Zo 2 jaar niet ge maxed eindelijk max5 in bezit, hieronder een anim van vroeger, keb weer zin an :P
http://80.61.77.217/max/bijtje.avi

[ Voor 0% gewijzigd door Allochtoon op 19-10-2002 12:36 . Reden: tags ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

LiToKi schreef op 17 oktober 2002 @ 23:12:
ik was de cowboy eventjes beu;

[afbeelding]
he LiToKi, ff over hoe jij modelled. zijn dat meshes of patches of nog weer wat anders? je begint heel grof neem ik aan maar hoe breng je dan meer detail aan. nieuwe vertexen tekenen of een meshsmooth en dan aan de controle puntjes trekken...
Je modellen zien er altijd erg netjes uit. En aangezien ik nog steeds wat meer detail in m'n dinootje probeer te krijgen vraag ik me af wat nu de beste/snelste/makkelijkste manier is

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Verwijderd schreef op 19 oktober 2002 @ 00:58:
wat een rot werk lijkt me dat zeg :/
Ist niet hoor!! Is echt kicke :) :P

Ga!s, bedankt voor die duidelijke pic!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
mpegernie schreef op 19 oktober 2002 @ 13:58:
[...]

he LiToKi, ff over hoe jij modelled. zijn dat meshes of patches of nog weer wat anders? je begint heel grof neem ik aan maar hoe breng je dan meer detail aan. nieuwe vertexen tekenen of een meshsmooth en dan aan de controle puntjes trekken...
Je modellen zien er altijd erg netjes uit. En aangezien ik nog steeds wat meer detail in m'n dinootje probeer te krijgen vraag ik me af wat nu de beste/snelste/makkelijkste manier is
waar ik erg veel van opgestoken heb zijn de videootjes van de site van MeshTools;

http://www.3dluvr.com/ly/meshtools1.avi
http://www.3dluvr.com/ic-art/html/images/sds_modelling.avi

Je zal ze vertraagd moeten afspelen aangezien ze erg moeilijk te volgen zijn, ze zijn namelijk nogal versneld.

Het is een plugin voor uitbreiding voor max3 en 4 voor meshmodelling, in max5 zit 't standaard (bij extrude, bevel enzovoort krijg je nu ring, loop, connect, grow, shrink en nog wat andere)

Maar in een notendop, je begint met een box met weinig segmenten en maakt "loops" en "rings". In feite moet je een gezicht zien in lijnen en dan vooral cirkels. Een oog bestaat uit veel circels, de mond ook, rond de neus naar de kin toe is een cirkel.

Als je 't eenmaal door hebt (komt niet op een weekje/maandje) kan je in feite elke kop maken, aangezien de basis van elk gezicht hetzelfde is. Bekijk die videootjes maar, wordt er een stuk meer duidelijk :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

woei!!! daar komen me toch een paar termen voorbij ...:P ring loop?... ik ga ff wat videootjes kijken. thnx man! en succes met het moddelen.

edit: erm... ik mag die filmpjes niet downen ofzo? hij doet niets...

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Dat vind ik ook heel interesant.
Bedankt Litoki voor je hulp!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
mpegernie schreef op 19 oktober 2002 @ 15:07:
woei!!! daar komen me toch een paar termen voorbij ...:P ring loop?... ik ga ff wat videootjes kijken. thnx man! en succes met het moddelen.
hmm misschien ff wat ondersteunende plaatjes :)

je selecteert;
Afbeeldingslocatie: http://www.s21net.com/meshtools/img/EdgeRing01.jpg

je drukt op ring en krijgt;
Afbeeldingslocatie: http://www.s21net.com/meshtools/img/EdgeRing02.jpg

dan druk je op connect en je krijgt;
Afbeeldingslocatie: http://www.s21net.com/meshtools/img/Connect1E-02.jpg

de nieuwe edge kan je weer selecteren met een loop;
je selecteert;
Afbeeldingslocatie: http://www.s21net.com/meshtools/img/Edgeloop01.jpg

je drukt op loop en krijgt;
Afbeeldingslocatie: http://www.s21net.com/meshtools/img/Edgeloop02.jpg

misschien is 't nut van de acties niet helemaal duidelijk, maar ze zijn een verademing :) je zal toch maar alles moeten cutten en 1 voor 1 telkens een edgeje moeten selecteren ;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

ik snap de functie opzich wel ja... :S en ik maar met de hand al die dingen selecteren... |:( :P

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

(jarig!)
Verwijderd schreef op 19 oktober 2002 @ 04:16:
Ik ben zelf (na mijn inzending voor de 3d contest v2) begonnen met iets wat ik waarschijnlijk nooit zo mooi krijg als ik wil :) Ik wil een McLaren F1 sport editie maken in 3d max. Hier is alvast het resultaat van een uurtje of... (gok gok) 5 werk. Het primaire skelletje is er dus al een beetje.

[afbeelding]
Toen ik dit zag kreeg weer zo'n zin om een diablo na te maken dat ik het nie kon laten om er ook weer aan te beginnen.

Dus hier een wip:
Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/wip_diablo.jpg

Is nog best lastig zo'n auto nabouwen.

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Bovenal laten die filmpjes niet zozeer de technieken zien, zoals dat loop en ring en zo. Meer de geweldige feeling die je er mee moet hebben om het écht mooi te doen. Zo houdt die gast bij dat gezicht alvast constant rekening met de invloeden van meshsmooth: dingen die niet overdreven rond moeten, krijgen wat extra polies, andere dingen krijgen juist grote afstand tussen de polygonen om meshsmooth zijn werk goed te laten doen.

Schitterend om te zien, nog steeds (ik had hem een hele tijd geleden al eens gezien).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

aha, als ik oogst zo lees dan ben ik daarmee ook al redelijk goed bezig. maar over die filmpjes, ik krijg ze niet te pakken, ook niet als ik netjes via de frontpage naar artist ga etc. ligt dat aan mij?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

heheh omdat hij die techniek gebruikt (litoki) zie je in het midden van het gezicht die lijn, werk die ff weg en je hebt mooie mesh :-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Laat me toe effe nog een vraagje te stellen ... ik ben bezig met een tutorial voor 3ds max 5 en heb opeens een probleempje ...
Dit is het stuk van de tutorial die problemen geeft:

Click the Left viewport to activate it.
Choose Views > Viewport Background.
In the Viewport Background dialog, click Files, and choose tut_knight_reference.jpg.
In the Aspect Ratio group, choose Match Bitmap.
To the right of the Aspect Ratio group, make sure Lock Zoom/Pan is checked. Click OK.
The knight picture appears in the Left viewport, but it's zoomed in a bit too far.
Use Zoom to zoom out of the Left viewport until the knight picture is completely visible.
Because Lock Zoom/Pan is checked, the picture zooms when you zoom the viewport.

Nu, als ik dit opvolg, verschijnt er helemaal niets in mijn left viewport ... ook al geprobeerd in andere viewports ... er verschijnt niets ...
Iemand een oplossing voor dit probleem?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mja hele domme vr@@g waarschijnlijk maar toch stel ik mtoch:-D hehe
welke techniek gebruiken jullie nu om die diablo te maken? loft ofzo? ik weet het echt niet:S

en zijn er een paar goede tut's te vinden?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Quetzal_51: welke drivers heb je draaien in MAX en helpt het ook niet als je de viewport ff full-screen zet en dan weer terug? Is het plaatje misschien enorm klein?

spix: Auto's zijn bijna altijd gemaakt met patches, soms met NURBS.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

(jarig!)
weer een wipje:

Afbeeldingslocatie: http://www.theforumisdown.com/uploadfiles/0802/wip_diablo2.jpg

owh en spix ik heb het een beetje van deze tutorial af gekeken:

http://www.3dm-mc.com/tutorials/car/index.php

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
the_Emperor schreef op 19 oktober 2002 @ 16:48:
weer een wipje:

[afbeelding]

owh en spix ik heb het een beetje van deze tutorial af gekeken:

http://www.3dm-mc.com/tutorials/car/index.php
ej, relaxte tut!!!

thx!

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 15-09 15:15

Tim Schuhmacher

abasios

mpegernie schreef op 19 oktober 2002 @ 15:37:
aha, als ik oogst zo lees dan ben ik daarmee ook al redelijk goed bezig. maar over die filmpjes, ik krijg ze niet te pakken, ook niet als ik netjes via de frontpage naar artist ga etc. ligt dat aan mij?
Die 2e doet het bij mij ook niet, maar dit is de eerste:
http://www.3dluvr.com/5WgF1035039246p/ly/meshtools1.avi

edit: nu wel
http://www.3dluvr.com/5Ub.../images/sds_modelling.avi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Allochtoon
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

Allochtoon

bakhar

hmmz me pinguin werkt niet echt mee wat klopt er niet aan :S Afbeeldingslocatie: http://80.61.77.217/webcam/tux.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Allochtoon schreef op 19 oktober 2002 @ 17:00:
hmmz me pinguin werkt niet echt mee wat klopt er niet aan :S [afbeelding]
volgens mij heeft ie een te dikke kop, en een te magere pens :D

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Mijn 3ds max draait op direct3d ... is dit beter op opengl misschien ? Zoja ... hoe verander je dit zonder te moeten herinstalleren ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op 19 oktober 2002 @ 17:14:
Mijn 3ds max draait op direct3d ... is dit beter op opengl misschien ? Zoja ... hoe verander je dit zonder te moeten herinstalleren ?
Heel simpel :

Start Max, ga naar Customize, Preferences

Tabblad RENDERING

onderaan bij Display drivers kun je de zooi instellen, je moet wel MAX opnieuw opstarten voor de nieuwe instellingen.

(max 5 that is)

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

how the hell did you figure that out?!? maar thnx. ik ga ze ff kijken

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16:16
updateje. alleen textures;

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=20475

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Wat hettie grote neusgaten :D
En heeft ie net een grote enge spin gezien ofzo? :P ;)

Nee echt erg mooi man!!

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bAm
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 18:39

bAm

alleen zen tong nog n kleurtje maar echt super vet !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
bAm schreef op 19 oktober 2002 @ 19:19:
alleen zen tong nog n kleurtje maar echt super vet !
Zie jij een tong? :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958

Pagina: 1 ... 8 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.