[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.660 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • messi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 09:23
hij mist wat >:) 8)7

Maar het ziet er errug goed uit!!
misschien dat je nog wat aan de overgang tussen de bovenarm en onderarm kunt doen?

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 21:30:
[afbeelding]
[afbeelding]

Ik hoop dat jullie ze mooi vinden. heb er in totaal 2 avonden aan gewerkt. Vind het wel goed voor me eerste n00b probeersel :)
het lichaam lijkt wel een beetje op die van de tutorial van max ;)

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

JA DOH ga naar post met alleen gezicht. lees en huiver :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Afbeeldingslocatie: http://131.155.226.54/var/217small.jpg

:+

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

concertzaal :P

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

beste accoustiek zeker? :P

Origineel en creatief is het zéker!

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WhizzCat schreef op 10 oktober 2002 @ 22:27:
[...]


beste accoustiek zeker? :P

Origineel en creatief is het zéker!
Das wel interessant, ik heb die concertzaal van Gijs al 100x voor bij zien komen (nofi :P), maar heb je ook onderzoek gedaan naar accoustiek en vormstudies ofzow?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heh, ik dacht dat het een doorzichtig wijnglas was met aan de andere kan het wireframe van het glas. beetje heel erg rare concertzaal :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erm.. is die concert zaal omgevallen? of? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :? :?

edit: ooow ik zie het al.. denkik :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 20:15:
litoki... met werk progie maak je die funny cartoon achtige plaatjes? zoals in je icon?
3dsmax 8)7 :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nice skillz ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nou gladiool alles zat weeres tegen.. ik wou een render van men kast met de belichting die je me hebt geleerd maken maar ik moest een CounterStrike war spelen |:( dus ik moest hem cancelen.. en ik met me domme kop was vergeten dat er ook aan pause knop was |:( dus ik heb maar ff een render gemaakt met heele lage GI instellingen.. dus vergeet die vlekjes.. maar dit word dus de fitrine kast waar het servies in komt..

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/kast.jpg

er komen nog glas platen in.. die als verdiepingen diennen zegmaar..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 23:20:
nou gladiool alles zat weeres tegen.. ik wou een render van men kast met de belichting die je me hebt geleerd maken maar ik moest een CounterStrike war spelen |:( dus ik moest hem cancelen.. en ik met me domme kop was vergeten dat er ook aan pause knop was |:( dus ik heb maar ff een render gemaakt met heele lage GI instellingen.. dus vergeet die vlekjes.. maar dit word dus de fitrine kast waar het servies in komt..

[afbeelding]

er komen nog glas platen in.. die als verdiepingen diennen zegmaar..
Mooie belichting hoor! Verder ook een mooi model ondanks dat het eigenlijk alleen maar "basic shapes" zijn. Netjes!

PS Die raytrace heeft zeker wel wat cpu tijd gekost?

PPS het is "Vitrine"

PPPS en niet "fitrine" ;)

[ Voor 0% gewijzigd door WhizzCat op 10-10-2002 23:24 . Reden: eigen typo 8)7 ]

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 23:20:
nou gladiool alles zat weeres tegen.. ik wou een render van men kast met de belichting die je me hebt geleerd maken maar ik moest een CounterStrike war spelen |:( dus ik moest hem cancelen.. en ik met me domme kop was vergeten dat er ook aan pause knop was |:( dus ik heb maar ff een render gemaakt met heele lage GI instellingen.. dus vergeet die vlekjes.. maar dit word dus de fitrine kast waar het servies in komt..

[afbeelding]

er komen nog glas platen in.. die als verdiepingen diennen zegmaar..
offtopic:
.. dat je nog steeds CS kunt spelen.. ik heb het echt helemaal gehad met cheaters en valve met hun halve oplossingen


ziet er mooi uit.. zelfs met vlekjes ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
dat zijn nasty GI-artifacts zeg :)

maar mooie belichting verder, moet zeggen dat je er snel op vooruitgaat met je plaatjes Appel, zeker vergeleken met de dingen die je weken/maanden geleden hier durfde te posten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
LiToKi schreef op 10 oktober 2002 @ 23:30:
dat zijn nasty GI-artifacts zeg :)

maar mooie belichting verder, moet zeggen dat je er snel op vooruitgaat met je plaatjes Appel, zeker vergeleken met de dingen die je weken/maanden geleden hier durfde te posten.
hmm das knap, een compliment en een beledeging in 1 :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
naja litoki heeft gelijk, appel is inderdaad vooruit gegaan. Maar vergeet niet dat deze renders van hem eigenlijk blokken met fancy renderer zijn. De truuk zit hem vooral in de texturen en het detail, maar daar is appel goed mee bezig, en ik verwacht ook wel een mooi plaatje als ie af is.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Appel SUPER WIJS MAN _/-\o_. ziet er echt heel gaaf uit. Wish i could do that :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:35
Appel, die belichting.... KWIJL!!!!!!! errug mooi gedaan!! iemand misschien tips hoe je dit in maya krijgt :P

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GA!S
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online

GA!S

295 g/km

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 22:32:
[...]


Das wel interessant, ik heb die concertzaal van Gijs al 100x voor bij zien komen (nofi :P), maar heb je ook onderzoek gedaan naar accoustiek en vormstudies ofzow?
* GA!S studeert bouwkunde aan de TU Eindhoven...

Dit is mijn afstudeer project. Richtingen: Architectuur en Design Systems. Hele project zal ik nog wel eens uitleggen als het eenmaal echt klaar is (december I hope). Lokatie van het project is trouwens een verlaten metro-station onder Times Square New York.

Gehele project is paper-less. Puur en alleen in 3d ontworpen. Tot nu toe gebruikte applicaties: Maya, 3ds Max (3.1 tot en met 5), 3ds Viz (3 en 4), Rhino, CATIA (geen zichtbare resultaten, beetje aanklooien) en nog wat CAM software (o.a. Mastercam). 3d is dus echt als ontwerptool ingezet en NIET puur voor visualisatie zoals nu bijna uitsluitend gebeurd. Heb in MAYA een eigen systeem ontwikkeld waarmee interactief een 3d massa-studie mee gedaan kan worden. Het resultaat daarvan heb ik in Rhino en Max verder uitgewerkt (en nog altijd bezig). Die rooie buitenhuid wordt binnenkort voor me gemaakt bij Werktuigbouwkunde (5 assig frezen) van EXACT hetzelfde model als je hierboven ziet. Voor mijn 2e afstudeerrichting doe ik onderzoek naar het gebruik van 3d modellen in het ontwerpproces en hoe je dus zowel aan een model kan ontwerpen als hetzelfde model gebruiken om de frees aan te sturen of een constructie te berekenen. Ach ja, more to come :P

PS: transparantie in die rooie "huid" is om zicht te geven op de constructie. Normaal hoort ie dus niet transparant te zijn (dat rooie dus).

de betaler vervuilt


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

XLerator schreef op 09 oktober 2002 @ 09:12:
Jonguhns, hebbe jullie mijntes niet gezien??
[afbeelding]
Die banden zijn er dus echt wel XLerator!!! Effe een screenie gemaakt van die banden: Klik!

Ze staan bij Other parts onder de T en dan is 't nummer 3740, de 24x43 Technic-band.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
Sander0105 schreef op 11 oktober 2002 @ 00:41:
Appel, die belichting.... KWIJL!!!!!!! errug mooi gedaan!! iemand misschien tips hoe je dit in maya krijgt :P
exporteren en weer importeren in max >:)

maar ik neem aan dat maya een ingebouwde GI renderer heeft. Lukt daar vast ook wel mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 23:20:
nou gladiool alles zat weer[...]ies in komt..

[afbeelding]

er komen nog glas platen in.. die als verdiepingen diennen zegmaar..
zeer netjes appel...
ik vind alleen dat je de randjes iets te rond hebt gemaakt...bijna overal... nu zit het er veel logger en lomper uit dan eigenlijk de bedoeling was...
ennehm misschien..als je wat minder wipjes post is het "wauw" gehalte aan het eind veel hoger :)

sorry, ik heb niet al je posts gelezen..maar is dit fr of std max5.0 gi?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _Richard
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 26-11-2021

_Richard

want?

LiToKi schreef op 11 oktober 2002 @ 10:06:
[...]


exporteren en weer importeren in max >:)

maar ik neem aan dat maya een ingebouwde GI renderer heeft. Lukt daar vast ook wel mee.
nope.. geen GI rendere, de maya renderer is standaard... euh. Kut?..
je moet veel tweaken in maya om een leuk plaatje te krijgen, ik vind persoonlijk de renderer van max beter, omdat je vrij snel een leuke plaatje kan krijgen.
maya kan het ook wel ,maar zoalsik al zei..tis veel werk

maya heeft wel mental ray.. (maar dat zit er niet standaard bij.) daar ken je wel GI renders mee maken,..

He who drop shit in toilet, have shitty time


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
hmm valt me tegen :)

maar weet ik dat ook weer!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 11:42

Sharky

Skamn Dippy!

LiToKi schreef op 10 oktober 2002 @ 17:22:
vierkante bochten is een pleonasme :)

en verder snap ik je zin niet, maar ja je tekent een lijn met vierkante bochten, hoekige eigenlijk, zorg dat je bij elke bocht 2 vertices hebt en zet die op bezier corner, dan krijg je mooie bochten in je spline zonder te rommelen met arcs.
een pleonasme is heel wat anders hoor. jij bedoelt een contradictio in terminus (spelling?) maar das hier ook niet een van toepassing.

een domme belg, das een bv een pleonasme.

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wat dacht je van "rood bloed" of "vierkante kubus" 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
sharky schreef op 11 oktober 2002 @ 12:08:
[...]


een pleonasme is heel wat anders hoor. jij bedoelt een contradictio in terminus (spelling?) maar das hier ook niet een van toepassing.

een domme belg, das een bv een pleonasme.
of gewoon een contradictie?

domme belg is geen pleonasme, vierkante kubus wel.

en het is niet heel wat anders, het is zo'n beetje het tegenovergestelde :p

whatever B) al die akelige herinneringen aan Nederlands komen weer boven

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tis idd waar dat er geen gigantish model werk inzit.. maar jullie willen niet weten hoeveel ik er nu al van heb geleerd.. kwa renderen heb ik er echt veel van geleerd.. en verder blijft het natuurlijk gewoon "LEUK" waar het mij omgaat :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

LiToKi schreef op 07 oktober 2002 @ 12:24:
[...]


Nope, heb ik niet, kan ook niet :( hij's namelijk ten eerste gerenderd met Brazil Public Test en die gaat niet hoger dan 1024x768 (incl. lelijke balken) en ten tweede ben ik met een crash alle max4 scenes kwijtgeraakt (wijze les voor alle eigenwijze GoTters; BACKUPPEN!!!!);

render heb ik nog wel;
http://3dimages.50megs.com/odiegarfield4.jpg Garfield knip je er maar af :) die is niet zo mooi.
Euhm LiToKi

De link naar het plaatje mag niet :?
Misschien kun je hem mailen naar mij ofzo (zou ik gaaf vinden)
Maar dis wel een late reactie van mij.. maar de server vloog er toen uit geloof ik en verder geen PC meer gezien sindsdien tot nu dan ;)

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tim Schuhmacher
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:00

Tim Schuhmacher

abasios

gewoon even de url in een nieuw venster slepen of copy/pasten dan doet ie het wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Tim Schuhmacher schreef op 11 oktober 2002 @ 17:56:
gewoon even de url in een nieuw venster slepen of copy/pasten dan doet ie het wel
Ow Vet! dank je!!

En LiToKi die Garfield ruled echt wel!!!

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
50megs.com doet sinds een tijdje aan een strenger "remote linking forbidden" beleid, dat zuigt, vroeger kon je altijd mooi plaatjes van linken :(

maar helaas geen grotere renders, of verbeteringen aan garfield...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
LiToKi schreef op 11 oktober 2002 @ 19:39:
50megs.com doet sinds een tijdje aan een strenger "remote linking forbidden" beleid, dat zuigt, vroeger kon je altijd mooi plaatjes van linken :(

maar helaas geen grotere renders, of verbeteringen aan garfield...
Als je echt goeie hosting zoekt moet je eens op www.f2o.org kijken..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
kan je daar plaatjes linken? ziet er wel goed uit met z'n 75MB ruimte, 3GB datatransfer voor niks :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
LiToKi schreef op 11 oktober 2002 @ 20:24:
kan je daar plaatjes linken? ziet er wel goed uit met z'n 75MB ruimte, 3GB datatransfer voor niks :)
laten we het uitproberen:

als je het plaatje ziet dan lukt het dus ;)
Afbeeldingslocatie: http://oximoron.f2o.org/images/f2o.gif

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
vette pech, probeer deze eens:

http://picserver.student.utwente.nl/

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hallo jongens ik heb een probleempje en vraagje!?
Mijn material editor in max zit vol maar ik heb meer materials nodig en kan er nu geen meer aanmaken, als ik ze nu rename ofzo en opsla in libery dan veranderen ze toch nog als ik er weer een nieuwe van wil maken ! Das echt balen ik hoop dat iemand me ka helpen!!

Alvast bedankt!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey tyler, dat is DE nummer 1 gestelde vraag door beginners, serieus :) Nu het antwoord. De material editor is net wat het zegt, een EDITOR. Dus je geeft je materialen aan een object, en dan kun je hem weer uit de editor verwijderen (kruisje). Het materiaal zit dan gewoon nog in je scene, en je kunt hem daar ook weer uit halen. snappie?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
OxiMoron schreef op 11 oktober 2002 @ 20:49:
[...]


laten we het uitproberen:

als je het plaatje ziet dan lukt het dus ;)
[afbeelding]
hmm.. webserver is down :(

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BEDANKT GLADIOOL!!

Het werkt!!...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-10 12:35
Ik leest dit topic al een tijdje, dus zal ik ook maar eens wat zooi van mij posten.

Powerglide. Verbeterde versie van mijn eerste Quake2 Model
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vrijd000/powerglides.jpg


En natuurlijk de broemste ring van de wereld:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~vrijd000/ring-background-small.jpg
Voor een grote versie: http://home.planet.nl/~vrijd000/ring-background-1024.jpg

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
soort van final wipje... weet ik niet hoeveel zin ik heb om er nog mee verder te gaan :)
Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/dino400.jpg

de voorpoten waren zoals je ziet het moeilijkst ;)

tips welkom!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
supermidget schreef op 11 oktober 2002 @ 23:12:
soort van final wipje... weet ik niet hoeveel zin ik heb om er nog mee verder te gaan :)
[afbeelding]

de voorpoten waren zoals je ziet het moeilijkst ;)

tips welkom!
[sukkel-mode]welke voorpoten?[/sukkel-mode]

:P

leuk gedaan.. maar ziet er niet echt 3d uit ofzo :?

grote versie dus wel ;)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
* Supermidget is zijn hele collectie ambachtelijk vervaardigde 3dsmax scenes kwijt geraakt bij formatteren :( alleen sommige screens zijn nog over..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
supermidget schreef op 11 oktober 2002 @ 23:20:
* Supermidget is zijn hele collectie ambachtelijk vervaardigde 3dsmax scenes kwijt geraakt bij formatteren :( alleen sommige screens zijn nog over..
Ja zoiets had ik ook, perongeluk de partities van de verkeerde HD verwijderd..
:'(

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supermidget
  • Registratie: Juni 2002
  • Niet online
dit is wat ik nog over heb... maar mijn mooiste werk (imo), een haai, ben ik kwijt... zelfs geen screen meer van.. alleen nog een divxje geloof ik, een super lelijke testrender

Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/bloem400.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/jewelcase400.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.misterx.cistron.nl/tweakers/ship400.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/wipjes/lichaam3.jpg

weer een wip. Ogen aangepast, wenkbrouwen toegevoegd en een trui gemaakt.

Iemand nog goede tips om de ogen nog wat glaziger er uit te laten zien?.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
geinig die quake 2 modellen runar!

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Runar, heb je die models ook geanimeerd en zo ja, welke tools heb je gebruikt om dat gemakkelijk te doen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey oogst, jij had ooit eens een max filetje met allemaal mechanische shit die bewoog hier gepost, ik ben een animatie groentje, dus heb je die nog?

trouwens ik ben die 3dsmax battle helemaal vergeten, beetje druk enzo (al loop ik wel m'n tijd te verdoen met die contest :)) maar misschien later...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
Verwijderd schreef op 12 oktober 2002 @ 00:15:
[afbeelding]

weer een wip. Ogen aangepast, wenkbrouwen toegevoegd en een trui gemaakt.

Iemand nog goede tips om de ogen nog wat glaziger er uit te laten zien?.
specularity hoog en smal zetten.

als je veel moeite wilt doen kan je zelfs een heel oog modellen, iris + pupil, wit gedeelte en de lens apart... maar ja :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

RunaR schreef op 11 oktober 2002 @ 23:04:
Ik leest dit topic al een tijdje, dus zal ik ook maar eens wat zooi van mij posten.

Powerglide. Verbeterde versie van mijn eerste Quake2 Model
[afbeelding]


En natuurlijk de broemste ring van de wereld:
[afbeelding]
Voor een grote versie: http://home.planet.nl/~vrijd000/ring-background-1024.jpg
Lief hoor! Ziet er prachtig uit. Eh, ik durf het bijna niet te vragen, maareh, zou je voor mij een render op 1280x1024 willen maken van die ring? Ik vind em nl. supergaaf, ik heb zelf ook wel wat gemaakt, maar goed, dat ziet er niet zo mooi uit :) Mun email staat in mun profile, alvast harstikke bedankt!!

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
gladiool schreef op 12 oktober 2002 @ 12:22:
hey oogst, jij had ooit eens een max filetje met allemaal mechanische shit die bewoog hier gepost, ik ben een animatie groentje, dus heb je die nog?

trouwens ik ben die 3dsmax battle helemaal vergeten, beetje druk enzo (al loop ik wel m'n tijd te verdoen met die contest :)) maar misschien later...
Filetje komt eraan, hoewel het niet bepaald een standaard voorbeeld van animeren is: slechts één object in de scene is geanimeerd. De rest is allemaal op allerlei manieren aan dat ene object gelinkt.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja psies dat bedoel ik juist.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
WIPske;

Afbeeldingslocatie: http://www.ftpip.com/~picserver/getpicture.php?id=18475

moet nog erggg veel aan gebeuren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nice kan je em ook animeren? :) dat zou echt strak zijn :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
mooi litoki, heb je referentie gebruikt voor de armen/lichaam, of uit het blote hoofd?
zijn duim lijkt me een beetje klein.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
hmm duim is idd. wat kort

voor het hoofd heb ik referentie gebruikt van een normale kop en toen veranderd

lijf is uit m'n hoofd (slecht eigenlijk :))

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
nah ik vind de armen en handen wel ok, dat doe ik je niet na uit mijn hoofd.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:35
_Richard schreef op 11 oktober 2002 @ 11:51:
[...]


nope.. geen GI rendere, de maya renderer is standaard... euh. Kut?..
je moet veel tweaken in maya om een leuk plaatje te krijgen, ik vind persoonlijk de renderer van max beter, omdat je vrij snel een leuke plaatje kan krijgen.
maya kan het ook wel ,maar zoalsik al zei..tis veel werk

maya heeft wel mental ray.. (maar dat zit er niet standaard bij.) daar ken je wel GI renders mee maken,..
Ja kijk en dat is nu net het probleem... mental ray heeft een hoop mogelijk heden, maar tot nu toe heb ik nog steeds niet de goede instellingen kunnen vinden (heb net ff geteld, heb zo'n 100 OPGESLAGEN renders... en een hoop proef uurtjes renderen etc.... :( ) er is ook niemand die mij kan vertellen hoe ik MR goed in kan stellen... (hint hint O-) )

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
mental ray is nooit echt super gebruiksvriendelijk geweest, en door de flinke prijs en de complexe licencing is het niet echt bij de hobbiest de huiskamer ingekomen, behalve softimage, waar mental ray goed geintegreerd in zit. Je kunt ook niet zo veel vinden over Mental ray instellen enzo, maarja daar is de handleiding voor he :)

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sander0105
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 15:35
ja die handleiding heb ik ook, maar om die nou echt duidelijk te noemen.... nee dus. Zijn er eigenlijk nog andere goede GI renders voor maya. Je hebt een hoop van die Fake GI plugins en scripts maar die geven toch nog steeds niet goed resultaat, vooral als het aankomt op het weerkaatsen van licht!

tja...


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Kheb nu Mastering 3ds Max 4 besteld bij Bolletje.com. Lijkt mij een goed boek, aangezien het meeste wordt verduidelijkt met een goede tutorial. 3ds Max Bible heb ik ook, maar gebruik ik liever als naslagwerk(je).
Iemand ervaringen met Mastering 3ds Max 4 ?

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
hmm weet niet precies hoe mijn boek heet... moet je ff aan XLerator vragen, hij heeft hem nu ergens op de plank staan :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
Verwijderd schreef op 12 oktober 2002 @ 15:26:
nice kan je em ook animeren? :) dat zou echt strak zijn :)
alles kan :)

maar eerst;
- afmaken
- texturen
- riggen
- misschien wat morpher targets

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
n00b - alert!

wat is riggen?

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
een rig is een skelet, oftewel een biped (van character studio) of er bones + IK in je model stoppen zodat het kan bewegen.

IK = inverse kinematics, de help van max legt 't beter uit dan dat ik 't kan :) (serieus)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
serieus! waaaaaa! handleiding?!

Litoki heb je wel eens wat gezichts-animaties met morph targets gemaakt? Volgens mij is dat beswel easy...

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
LiToKi schreef op 12 oktober 2002 @ 15:16:
WIPske;

[afbeelding]

moet nog erggg veel aan gebeuren
Die is echt vet _/-\o_

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Heel wat anders maar....

Raaraa wat wordt dit (en Raaraa waar ben ik vandaag geweest ;) :P)
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/Vliegtuig2.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
LiToKi, je model ziet er goed uit!!

Kritiek: ( >:) )
- Hij heeft een lelijk litteken die van z'n voorhoofd naar tussen z'n benen loopt ;)
- Verder zou ik 'm -persoonlijk gezien- een iets grotere (klein beetje maar) achterwerk (en daarmee ook zijn benen) meegeven... :D
Serieus hoor!
En z'n duim is te kort, maar dat wist je al..

Kiep up the good word iig. :)

[ Voor 0% gewijzigd door Scipionyx op 13-10-2002 20:11 . Reden: foutje.. ]

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
gladiool schreef op 13 oktober 2002 @ 19:02:
serieus! waaaaaa! handleiding?!

Litoki heb je wel eens wat gezichts-animaties met morph targets gemaakt? Volgens mij is dat beswel easy...
F1-handleiding-obsessie? :p misschien kan je een clubje oprichten samen met Oogst :) hehe

jeps, comet-cartoons.com heeft een superhandige lip-sync tutorial, en er is niks makkelijkers om snel te animeren dan lip-sync. Als je er eenmaal de handigheid in gekregen hebt.

Vervelend is alleen het maken van een stuk of 14 morpher targets voor een rij standaard klanken. En dan nog een stuk of wat voor uitdrukkingen; oog dicht (2), lachen links, lachen rechts, fronzen, sip kijken, verbaasd enz. enz. enz. Daar wordt je een beetje waus van. Verder is 't niet zo moeilijk als 't lijkt.

Op voorwaarde dat;
- je net als in films gaat werken met controllers voor de mondhoeken en wenkbrauwen enzo, dan ben je wel ff bezig.
- je gaat werken met ease-in en ease-out voor de morphers. dat schiet niet op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Scipionyx
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online
XLerator schreef op 13 oktober 2002 @ 19:46:
Heel wat anders maar....

Raaraa wat wordt dit (en Raaraa waar ben ik vandaag geweest ;) :P)
[afbeelding]
Dat is een vliegtuig2.jpg :P

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 13 oktober 2002 @ 19:46:
Heel wat anders maar....

Raaraa wat wordt dit (en Raaraa waar ben ik vandaag geweest ;) :P)
[afbeelding]
KLM Boeing 747 :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
Scipionyx schreef op 13 oktober 2002 @ 19:51:
LiToKi, je model ziet er goed uit!!

Kritiek: ( >:) )
Hij heeft een lelijk litteken die van z'n voorhoofd naar tussen z'n benen loopt ;)

Verder zou ik 'm -persoonlijk gezien- een iets grotere (klein beetje maar) achterwerk (en daarmee ook zijn benen) meegeven... :D
Serieus hoor!
En z'n duim is te kort, maar dat wist je al..

Kiep up the good word iig. :)
litteken is het lijntje dat je ziet als je 2 helften tegelijk modelled. Als je rechts wat veranderd, veranderd er links meteen wat mee :) dat hou ik altijd zo lang mogelijk totdat ik ga texturen;

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=18896

en dan zie je weer wat meer foutjes, smalle neus, nog geen binnenkant van z'n mond, want je ziet de schaduw van de tanden op z'n schouder, ogen te ver open, strohalm door de hoek van z'n mond :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier is een wipje met een hawai shirt :)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/wipjes/hawaienoog.jpg

Heb ff met me webcam piccie gemaakt van mijn oog toen even wat bewerkt in PAINT :). Toen als mapping bitmap gebruikt for reflection en Glossiness. Iemand nog een ideetje om het nog wat echter te lijken.

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/wipjes/oog.jpg

Alvast bedankt

OuTPuT

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
XLerator schreef op 13 oktober 2002 @ 19:46:
Heel wat anders maar....

Raaraa wat wordt dit (en Raaraa waar ben ik vandaag geweest ;) :P)
[afbeelding]
Wat moest jij daar??

Ging je zus weer eens op vakantie? :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 13 oktober 2002 @ 19:46:
Heel wat anders maar....

Raaraa wat wordt dit (en Raaraa waar ben ik vandaag geweest ;) :P)
[afbeelding]
ik was er zelf al wel op gekomen, maar de URL zegt al genoeg :)

waar heb je 'm trouwens mee gemaakt? 3dsmax?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
Verwijderd schreef op 13 oktober 2002 @ 20:08:
Hier is een wipje met een hawai shirt :)
[afbeelding]

Heb ff met me webcam piccie gemaakt van mijn oog toen even wat bewerkt in PAINT :). Toen als mapping bitmap gebruikt for reflection en Glossiness. Iemand nog een ideetje om het nog wat echter te lijken.

[afbeelding]

Alvast bedankt

OuTPuT
paint? als je photoshop zou hebben, zou ik zeggen; meer contrast in de ogen, pupillen zijn echt zwart, een oogwit is.. euh.. wit :) of een heel klein beetje gelig misschien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 13 oktober 2002 @ 20:06:
[...]


litteken is het lijntje dat je ziet als je 2 helften tegelijk modelled. Als je rechts wat veranderd, veranderd er links meteen wat mee :) dat hou ik altijd zo lang mogelijk totdat ik ga texturen;

[afbeelding]

en dan zie je weer wat meer foutjes, smalle neus, nog geen binnenkant van z'n mond, want je ziet de schaduw van de tanden op z'n schouder, ogen te ver open, strohalm door de hoek van z'n mond :)
WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW super gaaf man. I wish i could model like you WOW _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
hey ouput, zoek even op google of een texture site naar textures van ogen, die sijn beter dan die vage dingen die je er nu op hebt zitten.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
OxiMoron schreef op 13 oktober 2002 @ 20:10:
[...]


Wat moest jij daar??

Ging je zus weer eens op vakantie? :D
LOL
Nee ik zou met iemand naar een 'film-muziek-spelende-blaas-band' gaan in amsterdam. Maar die gozer had zich verslapen maar toch proberen te halen.
Mja niet gehaald (verkeerde afslag in A`dam |:()
Toen maar naar schiphol toe :) Lekker rond kijken. Errrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrug mooie plekjes gezien. Waauw
Vandaar in de ban van het vliegtuig :P

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Voor het geval hij het niet deed:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/tegroen/Vliegtuig2.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hier een WIPje van een wat vreemde brug, ik moes wat ontwerpen voor CeeKaaVee en dat zou ik wel effe op de comp doen. Dit is dus het resultaat :)
Sorry voor het vernaggelen van de lay-out :P

Afbeeldingslocatie: http://picserver.student.utwente.nl/getpicture.php?id=18938
Klik voor de grote versie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Verwijderd schreef op 13 oktober 2002 @ 22:37:
Hier een WIPje van een wat vreemde brug, ik moes wat ontwerpen voor CeeKaaVee en dat zou ik wel effe op de comp doen. Dit is dus het resultaat :)
Sorry voor het vernaggelen van de lay-out :P

[afbeelding]
Klik voor de grote versie.
Ziet er leuk uit die brug waar word die gebouwt? :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op 13 oktober 2002 @ 22:40:
[...]


Ziet er leuk uit die brug waar word die gebouwt? :+
Ik moet er nog een plas onder maken :D Maar stel je voor in de toekomst is de hele wereld volgebouwd en er is alleen nog maar plaats op het water, er bestaan nog geen vliegende auto ofzo, een rotonde op een meer ofzo is dan een uitkomst... ofzoiets ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 13 oktober 2002 @ 22:42:
[...]

Ik moet er nog een plas onder maken :D Maar stel je voor in de toekomst is de hele wereld volgebouwd en er is alleen nog maar plaats op het water, er bestaan nog geen vliegende auto ofzo, een rotonde op een meer ofzo is dan een uitkomst... ofzoiets ;)
En het is structureel correct?

dus als ze het in het echt namaken stort het niet in?

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

OxiMoron schreef op 13 oktober 2002 @ 22:47:
[...]


En het is structureel correct?

dus als ze het in het echt namaken stort het niet in?
Wat dat betreft klopt er geen hout van, de hele rotonde hangt op een stukkie beton onder die lichtgroene delen.
Maar het hoefde ook niet helemaal te kloppen enzo :).

Ik heb trouwens voor de 5 bruggen zelf de erasmus gebruikt voorzover je dat nog niet gezien had :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Weet iemand mischien een mooie totural lieft nederlands talig waar ik leer om mooie vormen te maken? ik kan alleen nog met lathe werken en de blokjes op elkaar zetten :P
en die een beetje van vorm veranderen maar voor de rest nog niks :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
op raph.com zijn weer een zooi dingen toegevoegd, 2 die ik erg mooi vind zijn:

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/jonas_thornqvist1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.raph.com/3dartists/artgallery/mordelet_marc1.jpg

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

Verwijderd schreef op 13 oktober 2002 @ 22:37:
Hier een WIPje van een wat vreemde brug, ik moes wat ontwerpen voor CeeKaaVee en dat zou ik wel effe op de comp doen. Dit is dus het resultaat :)
Sorry voor het vernaggelen van de lay-out :P

[afbeelding]
Klik voor de grote versie.
ik krijg ineens een goed idee als onderwerp voor een nieuwe contest :P

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Geinspireerd door de prachtige afbeeldingen in dit topic heb ik MLCAD en POV-Ray geinstalleerd. Een simpel modelletje gemaakt en willen renderen geeft een foutmelding.
Ik begrijp dat je zelf camerapositie en belichting moet toevoegen, maar ik heb de indruk dat POV-Ray niet met de door MLCAD geproduceerde .ldr bestanden overweg kan. Ik krijg steeds de foutmelding:
File: C:\Program Files\LDraw\LDRAW\MODELS\Untitled.ldr Line: 1

0 <----ERROR

Parse Error: Expected 'object or directive', float function 'float constant' found instead


Returned from renderer with error status
Ergens in dit topic is al gesproken over het wijzigen van MLCAD's output maar meer kon ik niet vinden.

Oh ja, en ik vraag me af of een met MLCAD gemodelleerd object kan dienen als basis voor een auto of object voor Midtown Madness.

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 14-10-2002 00:32 . Reden: oh ja ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Slimpo :P POVRay kan geen ldr files lezen.
Die moet je eerst converteren naar .pov bestanden met l3p.
En als je toch daar kijkt (ldraw.org => downloads) kijk dan meteen ff voor LDView
Dat is echt kicken! :) (mits je een snelle PC hebt)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-10 12:35
Oogst: dat 3d model is geanimeerd met Character Studio. Dat gebruik ik meestal voor mijn modellen.

Whizzcat: ik zal vanavond de 1280 van de ring versie uploaden.

ISS Detector en meer voor Android


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 10:49
gladiool schreef op 13 oktober 2002 @ 23:58:
op raph.com zijn weer een zooi dingen toegevoegd, 2 die ik erg mooi vind zijn:

[afbeelding]

[afbeelding]
hmm ja, kwalitatief net als de rest van raph.com; super

verder vind ik ze niet mooi

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Erikie
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:47

Erikie

www.erikie.nl

Afbeeldingslocatie: http://80.56.179.116:666/pws/images/dbpic/3d001.jpg

mwoa.. van vorig jaar nog :)

traktor scratch!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hi all uhm. Vraagje. Als ik een object selecteer een daarna voor de rotate gizmo kies dan gaat ie mooi op het midden van het object staan, maar als ik daarna op de animate button klik dan verschuift ie een stukje dat resulteert dat ik het object niet om zijn centeras kan laten draaien. Iemand enig idee hoe ik dit kan verhelpen. :?

Alvast thxs

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RunaR
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 19-10 12:35
hier is de 1280x1024 versie van de bekendste ring van de wereld:
home.planet.nl/~vrijd000/ring-background-1280.jpg

en nog een transformer die ik ooit gemaakt heb voor Quake 3. De plaatjes komen zo uit de Quake engine:
Afbeeldingslocatie: http://www.planetquake.com/polycount/info/quake3/jazz/mdl-jazz-1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.planetquake.com/polycount/info/quake3/jazz/Jazz-03.jpg

ISS Detector en meer voor Android

Pagina: 1 ... 7 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.