[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 6 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.660 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

bij die fles moet je hem denkik "uit" vinken.. probeer dat maar es

zoiets hebik ook nog es gemaakt :P

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/WIJNAF2.jpg

maar die is echt heeeeel erg mislukt vind ikzelf (is ookal vrij oud werk)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:59

heuveltje

KoelkastFilosoof

Weet iemand een simpele manier om iets om iets anders heen te buigen ?
ik wil om een elips achtige vorm een ijzeren band(is veel delige box) leggen.
maar de enige manier die ik nu kan vinden is om met de hand die 100+ vertexen op de goede plek te slepen. maar das wel een enorm kl*&e werkje :(

is er geen functie om het een op het ander te leggen ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Raymond
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22:33
heuveltje schreef op 08 oktober 2002 @ 11:29:
Weet iemand een simpele manier om iets om iets anders heen te buigen ?
ik wil om een elips achtige vorm een ijzeren band(is veel delige box) leggen.
maar de enige manier die ik nu kan vinden is om met de hand die 100+ vertexen op de goede plek te slepen. maar das wel een enorm kl*&e werkje :(

is er geen functie om het een op het ander te leggen ?



In rhino3d kan je een surface extruden langs een curve. Dat is volgens mij een standaard functie die je in elk pakket wel kan vinden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

er is idd ook in 3ds iets voor. ik heb er een keer een tutorial voor gezien maar ik kan er eigenlijk niets over weer vinden. ik zal nog es verder kijken...

edit: ik zou persoonlijk ff met het conform compound-object aan de gang (lees de user reference er maar ff op na) die ziet er veel belovend uit.

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
heuveltje schreef op 08 oktober 2002 @ 11:29:
Weet iemand een simpele manier om iets om iets anders heen te buigen ?
ik wil om een elips achtige vorm een ijzeren band(is veel delige box) leggen.
maar de enige manier die ik nu kan vinden is om met de hand die 100+ vertexen op de goede plek te slepen. maar das wel een enorm kl*&e werkje :(

is er geen functie om het een op het ander te leggen ?
druk op F1 en zoek op 'loft'

misschien is dat wat je zoekt? of kan gebruiken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 08 oktober 2002 @ 12:40:
[...]


druk op F1 en zoek op 'loft'

misschien is dat wat je zoekt? of kan gebruiken?
loften ownt :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Tommilio schreef op 06 oktober 2002 @ 16:59:
Tjah dat hoop ik dan maar, want het ziet er niet uit...., maar het probleem is alle tutorials en andere die bij het programma zitten zijn allemaal engels en damn veel snap ik er niet van en als je iets wilt maken is het best moeilijk. Maar als je bv een mens of auto wilt maken gebruiken jullie altijd achtergrondplaatjes om het als het waren over te trekken of niet?
Ach, ik heb ze nog maar een keer of twintig gepost, dus die extra keer kan wel:

Nederlandstalige n00b-tutorial voor 3ds MAX 4 (5 werkt ie ook voor): deel 1 van het huisje - modelling

Nederlandstalige n00b-tutorial voor 3ds MAX 4 (5 werkt ie ook voor): deel 2 van het huisje - texturing

Nederlandstalig n00b-tutorial voor 3ds MAX 4 (5 werkt ie ook voor): een draaikruk

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:59

heuveltje

KoelkastFilosoof

LiToKi schreef op 08 oktober 2002 @ 12:40:
[...]


druk op F1 en zoek op 'loft'

misschien is dat wat je zoekt? of kan gebruiken?
tnx das idd wat ik zelf ook al had bedacht :)
(na eerst 2 uur alles handmatig te klooien |:( )

maar dan moet je ook nog steeds 6 arcs precies goed krijgen
der zou toch wat makkelijkers moeten zijn............

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
heuveltje schreef op 08 oktober 2002 @ 14:24:
[...]


tnx das idd wat ik zelf ook al had bedacht :)
(na eerst 2 uur alles handmatig te klooien |:( )

maar dan moet je ook nog steeds 6 arcs precies goed krijgen
der zou toch wat makkelijkers moeten zijn............
druk op F1 en zoek op '3D snap' of 'snap'

misschien dat dat helpt dan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Ik ben bezig met een nieuw projectje, maar ik zit met een probleem. :(
Ik heb 2 grote straalmotoren gebouwd, ziet er wel leuk uit, maar ik weet niet wat ik er tussen zal bouwen :(

Dus als jullie nog een leuk idee hebben..... en zo niet dan is hier de pic om te laten zien hoe ze eruit zien, ze zijn nog heel basic gebouwd. :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/motor.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/motor2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/motor3.jpg

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

begint op een podracer te lijken :P en zet je uvw modifier even op cilinder ofzo

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Volgens mij komt Ernie er tussen hangen. Of anders een ballerina.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

of spam van l33t gasten

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

ernie :?

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Je logo gaf me inspiratie voor die zinloos domme opmerking... :)

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oogst is geestelijk gehandicapt.. niets van aantrekken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

aaah.. zet dat dan ff in je profiel neer :/ :P

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 17:41:
begint op een podracer te lijken :P en zet je uvw modifier even op cilinder ofzo
die staat aan en een podracer is geen gek idee :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Oogst schreef op 08 oktober 2002 @ 18:32:
Volgens mij komt Ernie er tussen hangen. Of anders een ballerina.
mmm, ik weet het niet hoor :?

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
mpegernie schreef op 08 oktober 2002 @ 19:17:
aaah.. zet dat dan ff in je profiel neer :/ :P
Profiel updated (bij gebrek aan een hokje "geestelijke status" heb ik het maar ergens anders achter gezet).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

zo, nu kom je er dan eindelijk open voor uit... (niet dat we t nog niet door hadden met de inhoud van je posts...)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Verwijderd schreef op 08 oktober 2002 @ 00:44:
bij die fles moet je hem denkik "uit" vinken.. probeer dat maar es

zoiets hebik ook nog es gemaakt :P

[afbeelding]

maar die is echt heeeeel erg mislukt vind ikzelf (is ookal vrij oud werk)
met "aan" ziet de fles er bij mij toch mooier uit dan als hij "uit" staat.

en die van jou is mooier :( maar hoe vul ik nou een fles? gewoon met cylinder? of met iets anders? als je met cylinder doet kan je de fles niet in glas laten schenken ofzo :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hoe bedoel je laten schenken? animeren? of gewoon een plaatje met het idee dat er wijn in het glas word geschonken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
wat denk je? het moeilijkste natuurlijk animeren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erm.. nou.. dat kan je zeeeeer mooi doen met een bepaalde plugin.. kan ff niet op de naam komen.. maar met standaart max modefiers gaat het zeeer lastig woorden om dit mooi te laten zien..

een "Still Picture" kan wel mooi met de standaart 3dsmax troep.. maar hoe dat kan ik echt niet zo 123 uit legge :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ben bezig met een Venetiaanse Villa. licht is nog sucky, Fake GI dmv een zooi spotlights. tot nu toe allemaal mesh, nog geen textures:

Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/spruit.haag/Stuff/cornaro5.jpg

made in blender.
ik hoorde trouwens iemand vragen naar blender. beetje achtergrond informatie:

Blender wordt komende Zondag OpenSource. ik verwacht dat er de komende tijd HELE gave features in zullen komen. Zou me niets verbazen als blender steeds dichter bij de dure apps komt, terwijl je het gewoon GRATIS kan downen 8)
houdt www.blender3d.com in de gaten voor meer info.

Roel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

Hier is mijn eerste 3d (lego) render, gemaakt in mlcad en gerenderd in pov-ray.
Dit is één van mijn (eerste) favoriete (bestaande) lego modellen :P
Ik zou er nog een poppetje inzetten met de cockpit dicht maar het lukt me nog niet om die 'raam' te roteren en bij dat poppetje krijg ik die handen niet goed in de armen :(.

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~p.vdveen/GoT/blacktron_alienator_render1.jpg

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RAZORDUDE , die pic 0wnz :)
echt jeugdherinneringen.. lol als of ik nu al volwassen ben hhee, maar goed,
gave pic :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Jonguhns, hebbe jullie mijntes niet gezien??
Afbeeldingslocatie: http://xlerator.f2o.org/pubimg/Vrachtwagen.jpg

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
kan iemand mij de lego-mini-hype uitleggen? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja hoor, pas 3 keer Xlerator :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
XLerator schreef op 09 oktober 2002 @ 09:12:
Jonguhns, hebbe jullie mijntes niet gezien??
[afbeelding]
volgens mij hoort er een kat op de voorkant te zitten ;)

kijk eens op ldraw.org bij de unofficial legostenen, daar zit ie tussen :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sharky
  • Registratie: September 1999
  • Laatst online: 24-10 17:09

Sharky

Skamn Dippy!

Chopper_Rob schreef op 08 oktober 2002 @ 17:35:
Ik ben bezig met een nieuw projectje, maar ik zit met een probleem. :(
Ik heb 2 grote straalmotoren gebouwd, ziet er wel leuk uit, maar ik weet niet wat ik er tussen zal bouwen :(

Dus als jullie nog een leuk idee hebben..... en zo niet dan is hier de pic om te laten zien hoe ze eruit zien, ze zijn nog heel basic gebouwd. :)

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
ik begrijp niet dat je gewoon 'begint'.
heb je totaal geen idee van wat je maakt? begin met een idee, zoek wat referentiemateriaal op, heel belangrijk; maak schetsen etc etc. als je gewoon iets maakt en aan anderen gaat vragen wat er bij hoort dan kom je denk ik niet ver. en probeer het texturen aan het eind te doen. een roest-text op een straalmotor lijkt wel leuk maar is niet realistisch. eerst modelen, dan texturen...

This too shall pass


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
sharky schreef op 09 oktober 2002 @ 13:03:
[...]


ik begrijp niet dat je gewoon 'begint'.
heb je totaal geen idee van wat je maakt? begin met een idee, zoek wat referentiemateriaal op, heel belangrijk; maak schetsen etc etc. als je gewoon iets maakt en aan anderen gaat vragen wat er bij hoort dan kom je denk ik niet ver. en probeer het texturen aan het eind te doen. een roest-text op een straalmotor lijkt wel leuk maar is niet realistisch. eerst modelen, dan texturen...
Ieder z'n eigen manier van werken..
soms is het wel lekker om gewoon een beetje te prutsen en dan maar te zien wat het word :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
sharky schreef op 09 oktober 2002 @ 13:03:
[...]


ik begrijp niet dat je gewoon 'begint'.
heb je totaal geen idee van wat je maakt? begin met een idee, zoek wat referentiemateriaal op, heel belangrijk; maak schetsen etc etc. als je gewoon iets maakt en aan anderen gaat vragen wat er bij hoort dan kom je denk ik niet ver. en probeer het texturen aan het eind te doen. een roest-text op een straalmotor lijkt wel leuk maar is niet realistisch. eerst modelen, dan texturen...
Ik begon met een straalmotor, dat vond ik wel grappig om te bouwen. Maar nu is ie bijna en wil ik er eigenlijk wel mee verder, daarom.... Maar je hebt wel gelijk :)

En van die textures.... ach was maar voor de kleur, was nog niks bijzonders, standaard texture.

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

XLerator schreef op 09 oktober 2002 @ 09:12:
Jonguhns, hebbe jullie mijntes niet gezien??
[afbeelding]
Deze heb ik! :D Mooi gedaan man!
Er hoort inderdaad een kat op de voorkant. :P :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 16:00

Oogst schreef op 08 oktober 2002 @ 13:11:
Ach, ik heb ze nog maar een keer of twintig gepost, dus die extra keer kan wel:


Anders zet je ze in je sig. Dan hoef je ze ook niet telkens te posten. :Y)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bonzz.netninja
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:49

bonzz.netninja

Niente baffi

die armpjes willen bij mij ook nog niet echt"
"niet om die 'raam' te roteren en" dat raam trouwens, maar goed, gewoon die roation knop rossen, en dan eventueel die zxy waarden verandere

vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve  | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 09 oktober 2002 @ 01:32:
ben bezig met een Venetiaanse Villa. licht is nog sucky, Fake GI dmv een zooi spotlights. tot nu toe allemaal mesh, nog geen textures:

[afbeelding]

made in blender.
ik hoorde trouwens iemand vragen naar blender. beetje achtergrond informatie:

Blender wordt komende Zondag OpenSource. ik verwacht dat er de komende tijd HELE gave features in zullen komen. Zou me niets verbazen als blender steeds dichter bij de dure apps komt, terwijl je het gewoon GRATIS kan downen 8)
houdt www.blender3d.com in de gaten voor meer info.

Roel
Wow, mooi man! Dit is zeker al idioot veel polies, als dit allemaal mesh is zonder textures? Ga je alles zo gedetailleerd doen?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
Oogst schreef op 09 oktober 2002 @ 14:50:
[...]


Wow, mooi man! Dit is zeker al idioot veel polies, als dit allemaal mesh is zonder textures? Ga je alles zo gedetailleerd doen?
wel typisch dat veel zuinige Nederlanders daar met Blender bezig zijn :7

maar blender heeft veel potentie, staat best goei spul in de gallery, voor een gratis pakket!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ja ik hoop dat blender niet onder het stof verdwijnt, het is een cool initiatief.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RAZORDUDE
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 02-12-2021

RAZORDUDE

aka MARAUD3R

XLerator schreef op 09 oktober 2002 @ 09:12:
Jonguhns, hebbe jullie mijntes niet gezien??
[afbeelding]
Hoe lang heb je daar wel ooit over gedaan?! :P

[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Hehe! Eindelijk :P
Ik zal meteen die kat zoeken :D Tnx!!!
Enneh ik heb er ongeveer 1 week overgedaan

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik wou net zeggen, hoe the fuck kom je in de situatie dat je 2 straalmotoren hebt en niet weet wat je ertussen wilt bouwe :? |:(

maarjah ik bedenkt eerst wat ik wil gaan maken.. (in dit geval een keuken) dan zoek ik wat plaatjes op google..

Afbeeldingslocatie: http://www.scavolini.com/2000/jpggrand/astra_3.jpg

dan schets ik wat.. (heb geen scanner) en dan aan de koek ;)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/keuken02.jpg

dis trouwens een LQ render met laage res GI en dat glas was ook niet al te perfect dus dis niet zon vantastiese render..

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/keuken03.jpg

hier is het glas al wat beter.. (de linker dan) en ja.. het glas zweeft :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
appel, ziet er goed uit, gewoon meer detail toe voegen. Misschien moet je de raytrace diepte van het glas wat hoger zetten. Op een gegeven moment kun je wat hele licht glossy reflecties gaan aanbrengen op bijvoorbeeld glad hout.

De tegels reflecteren al?

Maar eerst het modeleren goed afmaken voordat je aan de texturen begint.

Je gebruikt iig overal afgeronde hoekje, dat is ser gut jah.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yep gladiol (jou tips zijn altijd goed) :) tegels reflecten nog niet.. maar dat hebik gedaan omdat dat aleen maar onnodig rendertijd veigt en dat kan ik "NU" nog niet gebruiken.. ik ka eerst nog 2 kasten maken.. dan de wasbak en dan de kookplaat dan detail zoals pannetjes enzo en dan de echte detail zoals super sampling reflect op de tegels enzo :)

btw niets is bump map :) tegels alles is echt 3d poly werk :P

/me is fan van gladiol en vind dat ie "MEER" moet maxen 8)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 09 oktober 2002 @ 18:38:
*knip*

btw niets is bump map :) tegels alles is echt 3d poly werk :P

*knip*
en dat zit je te zeuren over rendertijd :P

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

thanks ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben een complete n00b in 3d tekenen, maar ben nu alle tutorials aan het maken die ik kan vinden dus ik hoop gauw een WIP te posten.

Ik ben HEEEEL erg onder de indruk wat ik hier allemaal heb gezien. _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 09 oktober 2002 @ 19:29:
Ik ben een complete n00b in 3d tekenen, maar ben nu alle tutorials aan het maken die ik kan vinden dus ik hoop gauw een WIP te posten.

Ik ben HEEEEL erg onder de indruk wat ik hier allemaal heb gezien. _/-\o_
ah kijk es aan :)

3dmax:

http://www.the3dstudio.com/tutorials.asp nog een linkje met leuke tuts waar ikzelf heel veel van heb geleerd..

ik en een hoop andere hier zijn natuurlijk altijd berijd te helpen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Senzuboon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-10-2022

Senzuboon

Out now! Ichi!

damn, om de een of andere reden kan ik niet de blender site laden...:S, gezien het gratis is kan een van jullie misschien mirrorren o.i.d.?? dat zou wel gaaf wezen.

Portfolio | Stolen Couch Games | Ichi!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Senzuboon schreef op 09 oktober 2002 @ 19:57:
damn, om de een of andere reden kan ik niet de blender site laden...:S, gezien het gratis is kan een van jullie misschien mirrorren o.i.d.?? dat zou wel gaaf wezen.
sure als je ff een link naar die site geeft? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
hmm...is de 2e keer dat ik het post :)

waar vind ik een goed boek waar je materials en mapping goed leert? Want modellen gaat wel aardig, maar materials (UVW enzo) kan ik geen bal van. Dus is hier een goed boek voor?
Ik heb de Bible al, maar dat is iets te oppervlakkig met mapping e.d. (verder puik boekje).

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heb je icq? of msn?

zo hebik ook nog een noob vraag:

ik heb een material gemaakt "helemaal wit" met self illu op 100 nu straat dit idd licht uit.. maar hoe verhoog ik dit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
offtopic:
damn.. diezelfde usericons zijn verwarrend |:(


anyway.. is een material wel bedoelt om licht uit te stralen.. daar heb je toch lights voor :D

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Bedoel je ik? :)
Ik mail mij MSN-adres wel ff dan

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nou ik wil dus dat mijn material licht uitstraalkt :) dus ik heb zelf illu op 100 procent gezet.. maar ik wil dat ie "meer" licht uitstraalt? je gaat me toch niet vertellen dat ik dit met omni's moet gaan doen ofsow?

IK BEN DUS APPEL EN HEB NET ME ICON VERANDERT VOOR HET GEMAK

is dat duidelijk? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 09 oktober 2002 @ 22:06:
nou ik wil dus dat mijn material licht uitstraalkt :) dus ik heb zelf illu op 100 procent gezet.. maar ik wil dat ie "meer" licht uitstraalt? je gaat me toch niet vertellen dat ik dit met omni's moet gaan doen ofsow?

IK BEN DUS APPEL EN HEB NET ME ICON VERANDERT VOOR HET GEMAK

is dat duidelijk? ;)
haha.. thanks _/-\o_

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
[quote]Verwijderd schreef op 09 oktober 2002 @ 21:58:
heb je icq? of msn?
[quote]

armageddon_2k@hotmail.com

zo goed :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
appel bij brazil moest dit met een output map, maar met fr kan dat wel anders zijn....

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erm en hoe werkt dat dan presies? ik heb nog nooit van output map gehoord namelijk..

heb je een hint warop ik moet zoeken inde help meschien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
:) "ouput map" Bij brazil moest je in de diffuse of self ill slot een output map stoppen, en dan 1 van die 4 waardes (RGB ofzo) verhogen, dus hoe hoger je die zette, hoe meer licht er kwam.

Dus maak eens een self ill wit material, stop een ouput in de diffuse (of self ill) en gooi de waardes van de output omhoog.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Wat maak jij een mooie plaatjes appel, veel mooier dan mijn dingen :'(
en ik kan geen plugin vinden om simpel water te maken ofzo :(
weet je echt de naam niet meer?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mpegernie
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 12-03-2016

mpegernie

.mpe

dat 100% illu helpt niet als je het object echt licht uit wil latern stralen. het is geen lamp. voor een semi glow effectje kun je de glow aanzetten (bij effects geloof ik). is leuk voor een lazer straal ofzo. Maar dat is vaak geen mooie oplossing. ik geloof graag dat brazil dit mooier kan

"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

martink.. ik zal zo ff helemaal voor je kijken hoe dat in zen werk ging ok? ik moet eerst ff mijn probleempje fixen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Moon and Nebula 8)
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/output/projects/Moon%20and%20Nebula/640_480.jpg
1024

Dit is mijn laaste tutorial die ik heb af gedaan. Ik vond hem zelf wel mooi uit zien en had hem nog nergens zien staan. Bij deze :)


Pffffff wat een functies zitten in 3ds max. Soms vet zoeken :? Hard "studeren" O-) om alles te vinden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er cool uit man :) mooie planeet :) ik zie dat je het niet zomaar via bump map heb gedaan netjes hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dank u :). Tijd om te gaan snurken. AH morgen weer werken NEE NEE NEE |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

martink.. ik heb een tutourial gevonden hoe je een wijnglas MET wijn maakt..

http://www.3dcafe.com/asp...x/modelwine/modelwine.asp

probeer die tutourial eens te maken.. dan heb je iig vast wijn in je glas.. over die plugin dat het geanimeerd is zal ik ik nog even goed zoeken

zoiets moet je krijgen aan het end
Afbeeldingslocatie: http://www.3dcafe.com/asp/tutorials/max/modelwine/final.jpg

ik ben vast begonnen aan de fitrine kast waar het servies in komt..

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/keuken04.jpg

dit is natuurlijk een LQ GI render.. aangezien een HQ meer dan 4 uur duurt.. maar dan heb je ook echt een beeld schoon plaatje zonder raare zwarte plekjes

WHEHEY!! GLADIOL IS HELD

echtwaar hij helpt me weer uit de nood :P thanks :) het werkte idd door een output in de difuse slot te gooien en de rgb omhoog te gooie :):)

weet je toevallig ook of ik die licht die eruit komt area shadows kan laten droppen? (okal is dat niet echt noodzakelijk, want dit is al zeer acceptabel)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
ten eerste, het is gadioOl :)

ten tweede, Als je het licht bedoelt wat uit een self ill. object komt, dan is het dus een soort area light, en maakt ie automatisch area shadows.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

gladiool schreef op 10 oktober 2002 @ 00:37:
ten eerste, het is gadioOl :)

ten tweede, Als je het licht bedoelt wat uit een self ill. object komt, dan is het dus een soort area light, en maakt ie automatisch area shadows.
ah ik vond het al zo mooi :P (ik d8 dat kan nooi standaart area zijn dus ik vraag het nog ff) maar het blijkt dus toch area te zijn. maaruh.. ja het is idd iritand als ieamnd je naamt verkeerd typed mijn exusses .. zo is mijn normale nick Ramle dat word vaak gelezen als Ramie |:( maargoed

ik heb nog een tip voor mensen die interiurs maken.. http://www.ikea.nl kan je veel plaatjes van allemaal soorten interiur zooi vinde..

nou ik ben nu een zeeeer HQ render aan het maken.. dus ik ga nu stargate sg-1 kijken (heb nog 6 seasons aan afleveringen op dvd) dus dat ga ik maar ff doen :) verwacht dat ie over 3 uur klaar is dus ik ga wel lekker slapen en zie het morgen wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:59

heuveltje

KoelkastFilosoof

ok ik heb ff een f1 hint nodig :(
ik voor me stoom-zeppelin een pijpleiding nodig die zich door een paar bochten slingert
dat dacht ik eerst met gewoon spline arcs te doen
maar das dus echt ondoenbaar :(
je komt dan gewoon practisch niet uit :(

is er een methode waarbij ik gewoon wat vertexen kan plaatsen waarna max er een mooi gebogen lijn van maakt ?

wie o wie geeft me wat zoek-termen ?

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Als ik dat zou moeten maken zo ik een cilinder tekenen en daar een edit mesh op gooien? maar goed ik ben een n00b :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:59

heuveltje

KoelkastFilosoof

hmmmm geen slecht plan, de volgende pijp eens zo proberen
heb het nu toch maar met arc's en splines gedaan
koste 3 kwartier, maar het resultaat ben ik ook best wel heel happy mee :)
Afbeeldingslocatie: http://members.brabant.chello.nl/~r.vandenheuvel/graphs/blimp-engine2.jpg

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
heuveltje schreef op 10 oktober 2002 @ 09:56:
ok ik heb ff een f1 hint nodig :(
ik voor me stoom-zeppelin een pijpleiding nodig die zich door een paar bochten slingert
dat dacht ik eerst met gewoon spline arcs te doen
maar das dus echt ondoenbaar :(
je komt dan gewoon practisch niet uit :(

is er een methode waarbij ik gewoon wat vertexen kan plaatsen waarna max er een mooi gebogen lijn van maakt ?

wie o wie geeft me wat zoek-termen ?
druk op F1 en zoek op 'loft'

heb ineens een dejá-vu

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 15:59

heuveltje

KoelkastFilosoof

loft is de oplossing niet (of iig dat denk ik)
als ik gewoon de thickness verhoog en hem renderable maak heb ik toch ook een pijp ?
het gaat er mij om dat ik de lijn die die moet volgen niet goed krijg :(
ik moet allemaal arcs aan elkaar knubbelen en das klote :(

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
arcs aan elkaar knubbelen? je kan toch gewoon een spline tekenen, de punten veranderen in corners of beziers en er een simpel loftje van maken, of renderable, wat jij doet?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik teken gewoon een lijn met vierkante bochten.. en later filet ik die bochten en pas ik ze aan zoals ik wil en dat gewoon zimple loft toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
vierkante bochten is een pleonasme :)

en verder snap ik je zin niet, maar ja je tekent een lijn met vierkante bochten, hoekige eigenlijk, zorg dat je bij elke bocht 2 vertices hebt en zet die op bezier corner, dan krijg je mooie bochten in je spline zonder te rommelen met arcs.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
wederom (begint onderhand een beetje op spammen te lijken :)):
Kent iemand een goed boek om Materialen en Mapping (UVW e.d.) goed te leren?

Heb ik lekker wat te doen in de herfstvakantie :)

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 13-10 14:14
armageddon_2k1 schreef op 10 oktober 2002 @ 17:41:
wederom (begint onderhand een beetje op spammen te lijken :)):
Kent iemand een goed boek om Materialen en Mapping (UVW e.d.) goed te leren?

Heb ik lekker wat te doen in de herfstvakantie :)
dude, waarom gebruik je niet gewoon GOOGLE :?

http://www.google.nl/sear...=UTF-8&oe=UTF-8&hl=nl&lr=

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
ik zoek geen losse tutorials, ik zoek echt een boek die UVW-mapping helemaal dekt, maar de beschrijvingen op amazon en bol.com zijn niet volledig genoeg.

offtopic:
Strakke kar man, de GT-555....wij hebben de Subaru Impreza GT (niet 555 dus) Turbo....trekt lekker })

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

work in progress :)

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/chieftec.jpg

Moet nog wel het een en ander aan gebeuren :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

He lachu ga je deze case ook modden? :P

Raampje er in beetje neon licht :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 18:44:
He lachu ga je deze case ook modden? :P

Raampje er in beetje neon licht :*)
Dacht het wel! Dan kan ik zien hoe dat er uit ziet en ga ik mun echte ook modden :)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

K dan :) blijf maar komen met die wipjes :) is cool

Zal vanavond nog een wip posten van me huidige project!

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 10-10-2002 19:07 . Reden: wat vergeten ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi schreef op 10 oktober 2002 @ 17:22:
vierkante bochten is een pleonasme :)

en verder snap ik je zin niet, maar ja je tekent een lijn met vierkante bochten, hoekige eigenlijk, zorg dat je bij elke bocht 2 vertices hebt en zet die op bezier corner, dan krijg je mooie bochten in je spline zonder te rommelen met arcs.
erm lol vierkante bochten.. dat ik dat heb getyped :? :P ik bedoelde dus gewoon hoekige bochten en daarna "filet" ik de hoekpunten

en yep posten die wips :P ik wil er geen een missen :) ik zal voor gladiool ff men fitrine kast posten met de belichting die ik dus heb gecreed door hulp van gladiool, maar eerst ff renderen :( verwacht dat ie rond 22:00 uur klaar es. Aangezien mijn "Nachtrender" mislukt was :( ik doe snachts altijd een HQ render en dat noem ik een nachtrender :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-10 10:31

BaRF

bijna kerst

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 19:39:
[...]


erm lol vierkante bochten.. dat ik dat heb getyped :? :P ik bedoelde dus gewoon hoekige bochten en daarna "filet" ik de hoekpunten

en yep posten die wips :P ik wil er geen een missen :) ik zal voor gladiool ff men fitrine kast posten met de belichting die ik dus heb gecreed door hulp van gladiool, maar eerst ff renderen :( verwacht dat ie rond 22:00 uur klaar es. Aangezien mijn "Nachtrender" mislukt was :( ik doe snachts altijd een HQ render en dat noem ik een nachtrender :D
aah nachtrenders... dat gevoel als je 's ochtends wakker wordt, en dan helemaal trillend naar je beeldscherm loopt... zou het gelukt zijn? zou het goed zijn? en dan óf die heerlijkheid van een perfecte render, óf dat gevoel van, mmm dat valt tegen, óf uiteraard de eeuwige Program Error die alle hoop doet vervliegen...

:D

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 19:06:
K dan :) blijf maar komen met die wipjes :) is cool

Zal vanavond nog een wip posten van me huidige project!
Omdat je het zo lief vraagt :P

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/bastiaanv/chieftec1.jpg

Zijpaneel is nog niet af. Daar moet dus nog die handgreep ding komen en eventueel een Window en CCFL. Iemand nog andere mod ideeën? ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 24-10 17:04
BaRF schreef op 10 oktober 2002 @ 19:46:
[...]


aah nachtrenders... dat gevoel als je 's ochtends wakker wordt, en dan helemaal trillend naar je beeldscherm loopt... zou het gelukt zijn? zou het goed zijn? en dan óf die heerlijkheid van een perfecte render, óf dat gevoel van, mmm dat valt tegen, óf uiteraard de eeuwige Program Error die alle hoop doet vervliegen...

:D
poëtisch :D

maar wel waar, nachtmerries;

- "An error has occured, this application will now close. Attempt to save scene?" (of zoiets)
- "I/O error"
- "Dit programma heeft een ongeldige bewerking uitgevoerd"
- Je desktop en verder niks

;(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

het eerste wat ik doe als ik wakker word is monitor aan en kijken :) meestal stap ik dan met een goed gevoel onder de douche.. maar vanochtend was het paniek :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

WhizzCat schreef op 10 oktober 2002 @ 19:50:
[...]


Omdat je het zo lief vraagt :P

[afbeelding]

Zijpaneel is nog niet af. Daar moet dus nog die handgreep ding komen en eventueel een Window en CCFL. Iemand nog andere mod ideeën? ;)
Mja wat dacht je van een zon sound blaster controller en een lcdtje voor op met je cpu temp en fan speed :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

litoki... met werk progie maak je die funny cartoon achtige plaatjes? zoals in je icon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/wipjes/hoofd1.jpg

Wipje van een dikke vette kerel uit een tutorial. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

wow dat ziet er echt cool uit :):) netjes gemaakt.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thxs dat hoofd heeft me ook wel een paar uur gekost. Stomme polygonen werken niet altijd mee moet je eerst weer vertex punten gaan welden. Werd helemaal gek 8)7

Zal zo even lichaam posten als het hoofd er op wil :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

is een raytracing material met een supersampling "adiptive halton" met qualiteid op "1" extreem hoog ofsow? het renderen duurt namelijk ziek lang :( meschien zijn dat nogal hooge instellingen voor Super Sampling

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/wipjes/lichaam1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/mrmensink/wipjes/lichaam2.jpg

Ik hoop dat jullie ze mooi vinden. heb er in totaal 2 avonden aan gewerkt. Vind het wel goed voor me eerste n00b probeersel :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 21:30:
[afbeelding]
[afbeelding]

Ik hoop dat jullie ze mooi vinden. heb er in totaal 2 avonden aan gewerkt. Vind het wel goed voor me eerste n00b probeersel :)
rofl

zelfportret? ;)

erg mooi :)

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WhizzCat
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 03-10 00:20

WhizzCat

www.lichtsignaal.nl

Verwijderd schreef op 10 oktober 2002 @ 21:30:
[afbeelding]
[afbeelding]

Ik hoop dat jullie ze mooi vinden. heb er in totaal 2 avonden aan gewerkt. Vind het wel goed voor me eerste n00b probeersel :)
Heel erg gaaf! Lekker overdone alles. Lijkt erg cartoonish :)

Keep it up! ;)

Gezocht: netwerkbeheerder
Als je het niet aan een 6-jarige kan uitleggen, snap je er zelf ook niks van! - A. Einstein

Pagina: 1 ... 6 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.