Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd

ook fftjes bezig geweest, ga nu lkkr beginnen met de materials, kep ff geen zin meer om te bouwe....
ach jij ook alGerbenW schreef op 05 oktober 2002 @ 04:19:
(ik kan me vergissen natuurlijk, ik heb net een half krat bier op)
ik heb trouwens een tekening van mjin kamer in het 3d...
Hieronder had ik iets leuks kunnen neerzetten... Maar waarom mensen hiermee vervelen....
Dit plaatje is gewoon een radiosity/volumelight/raytrace testje. Rendertijd: 33 seconden:

Wel redelijk vind ik, gewoon even snel in elkaar geflanst. Een Direct Light van buiten, 2 Omni-Lights binnen op 0,2. Radiosity op 80%. Volume Light met wat noise en een simpele raytrace-bol met totale reflectie.
Ben zelf wel blij met het resultaat
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Yep ziet er netjes uit hoor!armageddon_2k1 schreef op 05 oktober 2002 @ 11:47:
nou dit wordt mijn eerste post in het Post je stuff maar weer topic. Ben nog redelijk newbie in Max. Heb de 3d Max 4 Bible en ben daar druk mee bezig, heb al wat tutorials gedaan.
Dit plaatje is gewoon een radiosity/volumelight/raytrace testje. Rendertijd: 33 seconden:
[afbeelding]
Wel redelijk vind ik, gewoon even snel in elkaar geflanst. Een Direct Light van buiten, 2 Omni-Lights binnen op 0,2. Radiosity op 80%. Volume Light met wat noise en een simpele raytrace-bol met totale reflectie.
Ben zelf wel blij met het resultaatalhoewel het vrij basic is, maarja iedereen moet ergens beginnen.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
durf het bijna niet te vragen..alientje schreef op 04 oktober 2002 @ 09:50:
Hier nog 's een postje van mij:
[afbeelding]
Tís me eindelijk gelukt om wat caustics uit brazil te toveren ([ik zie NIETS] uurs rendertje)
heb je hier ook een high res van? (en misschien ook grotere resolutie)?
Hij is echt super mooi! Gewoon de echtheid.
Ik ben namenlijk van plan om zo'n bouwsel eens of foto papier te laten zetten bij van die internet diensten. Eens kijken hoe gaaf dat wordt

Gemaakt met Softimage en MentalRay 3.0. Gerenderd in ongeveer 30 seconden
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl
nicebonzz.netninja schreef op 05 oktober 2002 @ 15:07:
goh, dit is leuk. Zie hier tank beta1.0
[afbeelding]
btw.. je hoeft geen screenshot te maken hoor.. dat plaatje is gewoon een BMP in dezelfde directory als je pov-ray bestand
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl
Verwijderd
Er moet nog een berg aan gebeuren en kasten erbij.. verder moet ik nog een hoop detal doen en de materials.. de belichting wil ik ook nog beter doen.. met andere woorden WIP

ga nou niet van die onzin lullen van: hey.. waar is de wasbak
Ik hoop dat er een aantal mensen hier zitten die deze keuken herkennen/hebben
edit: ff het echte orgineel:

kweet het dat taveltje in het midden moet bij mij nog anders worrden
Toen ik dit plaatje zocht op internet net.. (ik had aleen maar plaatje uit een magazine hier) hebik een hoop ondect dat anders moet..
3pics van mijn keuken:
keuken 1 || keuken 2 || keuken spoelbak closeup
Ik heb een hele tijd geleden een hdri-render van mijn lotr-ring gemaakt. Vanmiddag heb een vuur-plugin "Burning2" gekloot. Is een geweldige plugin, is gelijk ge-animeerd. Dus ik heb die ring in de fik gezet (gebeurt ook in de film dacht ik
Is wel gaaf geworden


Nogmaals: gemaakt met Cinema4D
Verwijderd
Radius van de ring groter.. belichting iets minder.. shadows donkerder.. (als ze er uberhaubt al zijn)
zonder licht zou je dus eigenlijk een zwart plaatje moeten krijgen..handige_harrie schreef op 05 oktober 2002 @ 17:08:
belichting en schaduwen komt door vluchtig hdri-rendertje, zitten dus geen lichten in de scene. Het ging ook alleen maar om het vuur-effect.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
Verwijderd schreef op 05 oktober 2002 @ 18:04:
AARGH! ik krijg het niet voorelkaar om echt mooi glas te krijgen..
magikmooiglas@ramle.cc kan iemand zon material mailen?(en ja de mail werkt)
Lol..
zoiets heb ik ook anything@oximoron.f2o.org
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
nee hoor.. ik maak jou wel na.. zit geloof ik een appel tutorial bij 3ds max
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Dit is gemaakt met 3Dmax.
Zelf vind ik hem wel gaaf worden.

Grote Versie (1600*1200)
Vraagje:
Hoe maak ik de kamer "stoffig", zodat de lichtstralen zichtbaar worden?
Update:
Een nieuwe pic

Grote Versie (1600*1200)
niceChopper_Rob schreef op 05 oktober 2002 @ 18:59:
Dit is mijn eerste grote project
Dit is gemaakt met 3Dmax.
Zelf vind ik hem wel gaaf worden.
[afbeelding]
Grote Versie (1600*1200)
Vraagje:
Hoe maak ik de kamer "stoffig", zodat de lichtstralen zichtbaar worden?
ik denk dat je dat met Fog moet doen
(http://www.3dcafe.com/asp...mplelaser/simplelaser.asp)
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Zou je zeggen ja...maar...Mijn plaatje maakt gebruik van hdri, dat betekent dat de scene verlicht wordt door een plaatje. (maak een grote sphere om je hele scene en geef deze een material met een hdr-image in de self-illumation-channel). Hiermee kun je erg realistische plaatjes krijgen.OxiMoron schreef op 05 oktober 2002 @ 17:09:
zonder licht zou je dus eigenlijk een zwart plaatje moeten krijgen..
Aan Chopper-Rob: jij wilt -denk ik- volumetric lighting. Check de help of google daar maar eens over. Volumetric lighting betekent dat je lichtstralen kunt zien.
Je mag je scene wel ietsjes lichter maken, want de helft is niet te zien, en das zonde.
Voor de rest: keep up the good work
Oke dat zal ik eens proberen, maar ik heb het expres zo donker, er is verder toch niks te zienhandige_harrie schreef op 05 oktober 2002 @ 19:39:
[...]
Zou je zeggen ja...maar...Mijn plaatje maakt gebruik van hdri, dat betekent dat de scene verlicht wordt door een plaatje. (maak een grote sphere om je hele scene en geef deze een material met een hdr-image in de self-illumation-channel). Hiermee kun je erg realistische plaatjes krijgen.
Aan Chopper-Rob: jij wilt -denk ik- volumetric lighting. Check de help of google daar maar eens over. Volumetric lighting betekent dat je lichtstralen kunt zien.
Je mag je scene wel ietsjes lichter maken, want de helft is niet te zien, en das zonde.
Voor de rest: keep up the good work
als je de public beta hebt, dan krijg je geen caustics, omdat het er niet in zit.GerbenW schreef op 05 oktober 2002 @ 22:32:
Maar niemand weet het dus van de rendertijd?Ik krijg 't trouwens niet voorelkaar om caustics te krijgen met Brazil... Indirect Illumination staat aangevinkt maar ik krijg gewoon een zwarte schaduw
indirect illumination heeft volgens mij betrekking op radiosity/global illumination.
Ik werk niet met 3dmax en dus ook niet met brazil dus ik kan het fout hebben, maar als ik hier goed gelezen heb, dan is dit 'the case'.
het kan dus welI've turned on caustics, but they aren't working - what should I do?
In the Public Test version of Brazil, caustics doesn't work using pointlights (spotlight, direct, or omni). Use a self-illuminated object (with a high output value) as your lightsource. Quickshade must be off. In the full release version of Brazil r/s you can do (really fast) caustics using point lights by using caustic photon maps.
Meestal staat in MAX na het renderen de tijd onderin beeld, in het berichtenvakje, maar dit valt weg als er een nieuwe bericht is, dus het staat er niet altijd meer, meetal wel.GerbenW schreef op 05 oktober 2002 @ 16:21:
Misschien ff een belachelijke vraag tussen door hoor... Als ik wil weten wat de rendertijd van een plaatje was start ik de render altijd ff opnieuw (eerst wel ff saven) en kijk dan in het venster bij Last Frame Time. Eigenlijk een beetje een rare manier misschien, hoe vragen jullie die op? Er is vast wel een handigere manier!
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Practice makes perfectTommilio schreef op 06 oktober 2002 @ 16:43:
Ik bekijk dit topic altijd met open mond en jah natuurlijk d8 ik van dat wil ik ook kunnen. Dus ben druk bezig, maar het wil voor geen meter. Dit is mijn 2e WIP, de 1e was van dat vliegtuigje tutorial.
[afbeelding]
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
En wat is de beste plek om tutorials te vinden die echt zijn voor n00bs zoals ik, want ik vind genoeg tutorials maar voor heel veel heb je al redelijk wat kennis nodig.
Hij is nog aardig beginner en begint het nu aardig goed onder de knie te krijgen en ik vind het allemaal wel gaaf
Maar goed kijk even op http://helix.glow.nl
Er is een gastenboek (voor als je echt iets te zeggen hebt ofzo)
En de site heb ik voor hem in elkaar gezet (past dus wel in webdesign en graphics) maar de site gaat over zijn 3d creaties dus...
kijk even rond als je zin hebt..
[edit]
Volgens mij zou deze post een beetje verkeerd over kunnen komen bij de mods, maar het gaat er bij mij niet om de site of iets dergelijks.. maar mn neef doet er weinig aan terwijl ik denk dat ie goed 3D spul maakt...
Maar om zijn plaatjes nou hier te posten terwijl ze op een site staan leek me wat onnodig..
mijn excuses...
[\edit]
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Verwijderd

Hij is rond de 1000 pollys en ik ben van plan om hem in een game(ut2003 ofzo) te proppen.
Dan maak ik er ook wel een lijsf en skin bij. Verblijd mij nu met een ongezoute mening.
Het liefst heb ik ook nog tips.
hehe inderdaad...
Hij is nu bezig met een geheel model die kan lopen enzo...
Is niet erg robot meer...
ik zal us proberen of ik een plaatje ervan kan posten..
komtie ie bij deze post...
PS.. van alle 3D Stuff hiero vind ik de jouwe nog steeds de mooiste..
Vooral het model van de hond (Odie) van Garfield...
Die is super!! (heppie daar een 1280x1024 plaatje van
Kheb em geupload
Kvind em wel kewl...
"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."
Ik wou ff uitvogelen hoe dat programma werkte en toen heb ik dit maar gemaakt:

Ik heb het programma gemaakt met blockcad 2.1. (heeel lang geleden
ps. Ik wil mlcad ook wel installeren maar daarvoor heb je weer bestanden nodig die je van www.ldraw.org moet downloaden maar die site werkt niet
block cad url: http://user.tninet.se/~hbh828t/proglego.htm
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Stel je proxy eens in.. zonder proxy kan ik de site ook niet bereikenRAZORDUDE schreef op 06 oktober 2002 @ 19:17:
ik heb ook nog een ouwe 3d lego model gevonden die ik heb gemaakt.
Ik wou ff uitvogelen hoe dat programma werkte en toen heb ik dit maar gemaakt:
[afbeelding]
Ik heb het programma gemaakt met blockcad 2.1. (heeel lang geleden)
ps. Ik wil mlcad ook wel installeren maar daarvoor heb je weer bestanden nodig die je van www.ldraw.org moet downloaden maar die site werkt niet, iemand anders een andere link voor de bestanden (LDraw/LEdit package and the part definitions + instructions to create a PARTS.LST file?)?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
[ www.coredamage.com ] - [ Z mod (W40k:DOW) ]
Verwijderd
ik dan ook nog maar ff een wip van men keuken.. er is nog niet veel aan verandert.. dat komt omdat ik met suurland een probleempje aan het oplossen ben... zodra ik een raytrace material laad in men mat editor sluit max5 meteen af.. zonder error.. dat moet ik dus ff fixen voordat ik verder ga..
Verwijderd
Maya heeft echt super goede modeling tools.
Met name SmoothProxy.
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz

Ik vind glas wel gaan maar hoe krijg ik nou een mooie fles? en als ik glas doorzichtig maak is hij ook lelijk
doe eens een raytrace in de reflection/refraction slot. en speel even met de instellingen. op 3dcafe zijn goede glas tutorials te vinden. gewoon een beetje klooien met de instellingen, en dan kom je zelf tot verrassende resultaten!Martink schreef op 06 oktober 2002 @ 22:14:
[afbeelding]
Ik vind glas wel gaan maar hoe krijg ik nou een mooie fles? en als ik glas doorzichtig maak is hij ook lelijk
nu is de refractie nog niet echt 1337 te noemen, maar hoe meer er te reflecteren valt, hoe beter het resultaat word. Succes!
Steam: Brainfrz82 | PSN: Brainfrz | Discord: Brainfrz
Verwijderd
yep ik ga binnekort ff me scenes dir opruimen dan backupen en dan me hele pc formatten..gladiool schreef op 06 oktober 2002 @ 20:28:
raytrace? wat gebruik je nu dan, finalrender neem ik aan? Al eens een herinstal geprobeerd?
en mijn icon is al masaal geleeched
Mooi plaatje, heb je die gerenderd met de standaard max renderer? Zo ja, hoe krijg je dat effect met die textures? Zo nee, welke renderer?Verwijderd schreef op 06 oktober 2002 @ 20:13:
we zijn weer lekken werk aan het posten zie ikmooi houwe zo
ik dan ook nog maar ff een wip van men keuken.. er is nog niet veel aan verandert.. dat komt omdat ik met suurland een probleempje aan het oplossen ben... zodra ik een raytrace material laad in men mat editor sluit max5 meteen af.. zonder error.. dat moet ik dus ff fixen voordat ik verder ga..
[afbeelding]
Verwijderd
speakers zijn nog niet compleet (bevestigings boutjes e.d.)
en de belichting is nog niet goed, maar voor een eerste poging niet
verkeerd vind ik
ik ben trouwens sinds gister een beetje aan't spelen met Maya PLE, tis echt wel moeilijk zeg pfffff
gelukkig zit er een goeie guide bij en is er op internet genoeg te vinden, ik heb iig wel het idee dat ik met dat programma genoeg kan, tis niet echt gelimiteerd ofzo zo te zien
Rookworst zonder R is ook worst.
Nope, heb ik niet, kan ook nietReCreator schreef op 06 oktober 2002 @ 17:50:
[...]
hehe inderdaad...
Hij is nu bezig met een geheel model die kan lopen enzo...
Is niet erg robot meer...
ik zal us proberen of ik een plaatje ervan kan posten..
komtie ie bij deze post...
PS.. van alle 3D Stuff hiero vind ik de jouwe nog steeds de mooiste..
Vooral het model van de hond (Odie) van Garfield...
Die is super!! (heppie daar een 1280x1024 plaatje van)
Kheb em geupload
Kvind em wel kewl...
[afbeelding]
render heb ik nog wel;
http://3dimages.50megs.com/odiegarfield4.jpg Garfield knip je er maar af
http://mpegernie.tripod.com/dino/index.html
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Verwijderd
DAMN NICE!!! OMGmpegernie schreef op 07 oktober 2002 @ 13:23:
ik ben ook weer ff bezig geweest. een simpele animatie als testje. maar het is dan ook m'n eerste animatie (de vliegende camera's en simpele objecten niet meegerekend natuurlijk) :
http://mpegernie.tripod.com/dino/index.html
damn zeg vet gedaan.. zijn dat skills? of is dat makkelijker dan je denkt in 3dsmax? of is het helemaal gen 3dsmax?
Ik sta verstelt!
lol, je animatie is 100 keer beter dan je model, leuk gedaanmpegernie schreef op 07 oktober 2002 @ 13:23:
ik ben ook weer ff bezig geweest. een simpele animatie als testje. maar het is dan ook m'n eerste animatie (de vliegende camera's en simpele objecten niet meegerekend natuurlijk) :
http://mpegernie.tripod.com/dino/index.html

een nieuwe tank
vuistdiep in het post-pc tijdperk van Steve | Joepie joepie. Dat ging echt toppie! | https://www.dedigitaletuin.nl
dankje.Verwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 14:01:
[...]
DAMN NICE!!! OMG
damn zeg vet gedaan.. zijn dat skills? of is dat makkelijker dan je denkt in 3dsmax? of is het helemaal gen 3dsmax?
Ik sta verstelt!
het is 3ds MAX. het moddelen ben ik al een paar weken zo nu en dan, als ik zin heb mee bezig. ik had al wat informatie over botten, ik setups etc. opgezocht. gisteren aan de hand van de Character IK, botten en animatie tutorials deze animatie gemaakt (voornamelijk in de trackview).
en het model is nog brak. daar ben ik nog mee bezig maar ik wilde nu wel es ff wat resultaat zien. texturing ben ik ook nog mee bezig. dit is alleen op de animatie en bone/IK/skin-setup gericht
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
Ik vond dus dit boek (het is wel voor Max 3) en ik heb 5, ik hoop alleen dat dat weinig uitmaakt.
Ik wil gewoon goed materials leren en modelling. Is dit een goed boek of hebben jullie een andere (geen Fundamentals of In Depth
P.s. Ik geloof dat Oogst laatst zei dat je voor dit soort dingen geen nieuwe topic moet openen, zodoende.
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Naar mijn idee zit er een erg groot verschil tussen 3 en 4..armageddon_2k1 schreef op 07 oktober 2002 @ 14:46:
Ik ben lekker bezig met de Bible aan het lezen, maar je leert Max wel helemaal kennen, maar niet echt veel technieken voor materials enz en modelling had ook wel wat uitgebreider gemogen. De bible is eigenlijk gewoon een opsomming van alle functies. Niet dat dat erg is, maar ik wil veel meer praktijk dingen.
Ik vond dus dit boek (het is wel voor Max 3) en ik heb 5, ik hoop alleen dat dat weinig uitmaakt.
Ik wil gewoon goed materials leren en modelling. Is dit een goed boek of hebben jullie een andere (geen Fundamentals of In Depth).
P.s. Ik geloof dat Oogst laatst zei dat je voor dit soort dingen geen nieuwe topic moet openen, zodoende.
4 en 5 valt nog wel mee.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
mee eens, verschil tussen 4 en 5 zijn er amper, hier en daar een knopje veranderd. uitgebreidere renderer en nog wat kleine opties.OxiMoron schreef op 07 oktober 2002 @ 14:49:
[...]
Naar mijn idee zit er een erg groot verschil tussen 3 en 4..
4 en 5 valt nog wel mee.
met 3 heb ik niet veel gewerkt (ben net een ruim jaar bezig met max), maar ik was flink de weg kwijt toen ik er een keer mee moest werken.
Heb ook niet echt met 3 gewerkt...LiToKi schreef op 07 oktober 2002 @ 14:53:
[...]
mee eens, verschil tussen 4 en 5 zijn er amper, hier en daar een knopje veranderd. uitgebreidere renderer en nog wat kleine opties.
met 3 heb ik niet veel gewerkt (ben net een ruim jaar bezig met max), maar ik was flink de weg kwijt toen ik er een keer mee moest werken.
had zelf 4 toen moest ik voor school het 1 en ander maken en op school hadden we dus alleen 3..
vervolgens heb ik dus alles thuis zitten maken
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Ik ben lekker bezig met de Bible aan het lezen, maar je leert Max wel helemaal kennen, maar niet echt veel technieken voor materials enz en modelling had ook wel wat uitgebreider gemogen. De bible is eigenlijk gewoon een opsomming van alle functies. Niet dat dat erg is, maar ik wil veel meer praktijk dingen.
hmm laat ik nou net dat boek vorige week hebben besteld.... is t dan wel waT??
zijn er betere boeken voor meer praktijk???
Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.
Verwijderd schreef op 06 oktober 2002 @ 23:28:
Mijn tweede poging in Cinema 4D..
speakers zijn nog niet compleet (bevestigings boutjes e.d.)
en de belichting is nog niet goed, maar voor een eerste poging niet
verkeerd vind ik
[afbeelding]
Woei, ik ben afgelopen weekend begonnen met het leren werken met rhinoceros. Ik heb hiervoor nog nooit met een 3D pakket gewerkt (alleen ff met solidworks, maar dat was letterlijk uit het diktaat overklikken. Leer je niet echt wat van)
Ik wil dat kunnen om luidsprekers eerst te kunnen bewonderen in 3D, voordat ik ze ga bouwen.
De bouwtekeningen blijf ik in vellum maken, omdat ik daar nu eenmaal lekker mee kan werken. Maar een mooie 3D pic wanneer het ontwerp in een wat verder gevorderd stadium is, is natuurlijk wel erg cool.
Ik ben zaterdag op de middag begonnen met de tutorials en dit is wat ik zondagavond kon maken in rhino:

En gladiool heeft hem ook in een ander pakket gerenderd, ik weet nog niet welk:

Ik loop zelf nu al tegen de grenzen van rhino qua renderen aan (die MDF texture is echt lelijk zo! Download deze pic maar eens, dan zie je wat ik bedoel).
Maar ik weet nog niet welk pakket dan goed geschikt zou kunnen zijn. Ik wil namelijk ook "richting" aan een texture kunnen geven. (denk aan een texture met een houtnerf. Die wil ik op een bepaalde manier laten lopen, want dat doe je met het echte hout ook, anders is het lelijk).
En ik zou ook graag de surface een andere texture willen geven dan het materiaal zelf. Denk aan een "verflaagje". Maar als er dan een opening zit, dan moet je daar natuurlijk wel weer MDF zien.
Iemand tips voor renderers en hoe dit aan te pakken?
Verwijderd

wordt een animatie die ik ga gebruiken voor me Q3 film
moet nog goede textures maken/vinden en details adden en foutjes verbeteren en evt fatsoenlijke handen maken, maar daar ben ik niet goed in
weet iemand een werkende .md3 ( q3 models ) importer die werkt onder 3d max 5?
zou iemand em ergens kunnen mirroren, want hij heeft zijn bandwidth exeededmpegernie schreef op 07 oktober 2002 @ 13:23:
ik ben ook weer ff bezig geweest. een simpele animatie als testje. maar het is dan ook m'n eerste animatie (de vliegende camera's en simpele objecten niet meegerekend natuurlijk) :
http://mpegernie.tripod.com/dino/index.html
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd
http://www.blueflame.cc/dino.avimessi schreef op 07 oktober 2002 @ 16:25:
[...]
zou iemand em ergens kunnen mirroren, want hij heeft zijn bandwidth exeeded
btw ik heb ff een overzicht gemaakt van men werkjes
http://www.ramle.cc
iemand4Real schreef op 07 oktober 2002 @ 11:52:
mijn lens flare effect gaat door een box heen, hoe kan ik dat veranderen
... lens flare zit in de lens.. anders had het wel anders geheten.. het gaat dus altijd overal overheen
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
das crap,OxiMoron schreef op 07 oktober 2002 @ 16:46:
[...]
... lens flare zit in de lens.. anders had het wel anders geheten.. het gaat dus altijd overal overheen
Thanx!!!Verwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 16:32:
[...]
http://www.blueflame.cc/dino.avi
btw ik heb ff een overzicht gemaakt van men werkjes
http://www.ramle.cc
en wat een supermooi fimpje!!
damn
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd
je haalt de woorden uit me mondOxiMoron schreef op 07 oktober 2002 @ 16:46:
[...]
... lens flare zit in de lens.. anders had het wel anders geheten.. het gaat dus altijd overal overheen
dankjeVerwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 16:32:
[...]
http://www.blueflame.cc/dino.avi
btw ik heb ff een overzicht gemaakt van men werkjes
http://www.ramle.cc
(ik moet zeggen dat ik geen probs met de bandbreedte heb? was daar een melding van of wat?)
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
3ds? je kunt meen ik ook iets van behind geometry aanzetten zodat je de ster bijvoorbeeld over je plaatje heen legt terwijl je bijvoorbeeld de glow achter-de geometry- houdt. Kijk de user reference er eens op na want er is vast iets voor te vinden. Z-Index misschien?
"The Major advances in civilization are processes that all but wreck the societies in which they occur." -A. N. Whitehead
1 vinkje aanzetten (glow behind) stommpegernie schreef op 07 oktober 2002 @ 17:06:
[...]
3ds? je kunt meen ik ook iets van behind geometry aanzetten zodat je de ster bijvoorbeeld over je plaatje heen legt terwijl je bijvoorbeeld de glow achter-de geometry- houdt. Kijk de user reference er eens op na want er is vast iets voor te vinden. Z-Index misschien?
Verwijderd
gewoon een bedenkseltje, er zijn wel speakers
die erop lijken, ik meen dat die van B&W zijn, noutulus geloof ik...
Ik zou het niet erg vinden om ze
thuis te hebben staan als ze ook nog goed zouden klinken
Verwijderd
de tweede versie van mijn speaker probeerseltje
heb er frontjes voor ontworpen, wat betere belichting
en een plasma-achtig schilderij.
weet alleen niet waarom er nog van die aliassing is aan
de onderkant van de plasma, kan iemand mij dat vertellen ?
groetjez
Verwijderd

update
heeft iemand een leuk idee voor de texture van de "huid"
beetje inspiratieloos atm
Verwijderd
whahahah! echt heel leuk...zeer mooi geanimeerdmpegernie schreef op 07 oktober 2002 @ 13:23:
ik ben ook weer ff bezig geweest. een simpele animatie als testje. maar het is dan ook m'n eerste animatie (de vliegende camera's en simpele objecten niet meegerekend natuurlijk) :
http://mpegernie.tripod.com/dino/index.html
nu nog een mooi model
Maak hem vies ofzo?Verwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 22:47:
[afbeelding]
update
heeft iemand een leuk idee voor de texture van de "huid"
beetje inspiratieloos atm
en wat lijntjes eroverheen (alsof hij uit platen bestaat)
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Klik voor 1280*1024

Oh ja, die wielen...sorry, maar de goeie zijn er niet
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Two advices for network troubleshooting.. learn to draw diagrams in Visio, and THINK IN LAYERS!
Tja.. als je het in 3dmax wilt krijgen dan raak je alle kleuren kwijt, die moet je dus dan zelf weer met de hand toevoegen.axis schreef op 07 oktober 2002 @ 23:40:
Ik heb nu iets gemaakt met MLCAD, en nu wil ik dat dus in 3ds Max krijgen... Hoe doen jullie dat? Die 3dWin4 zou dat moeten kunnen, maar die krijg ik niet werkend (dll errors)
De meeste renders die je hier ziet zijn allemaal gedaan met Pov-ray.
hiervoor kun je de l3p converter gebruiken.
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Verwijderd
super sample em op ze minstVerwijderd schreef op 07 oktober 2002 @ 22:47:
[afbeelding]
update
heeft iemand een leuk idee voor de texture van de "huid"
beetje inspiratieloos atm
Heb ik ook gedaan hoor ehh geloof ik,Tim Schuhmacher schreef op 06 oktober 2002 @ 22:28:
Martink: Moet je bij jouw fles bij Lathe niet 'flip normals' aanvinken?
deze is al wat mooier mist alleen nog een hobbeltje aan bovenkant
en hoe vul ik zo een fles nou? met een cylinder? of is er ook iets vloerbaars
Dit topic is gesloten.
![]()