BaRF schreef op 02 oktober 2002 @ 19:39:
ik gebruik leoCad, werkt ook errug goed, en mooi progje
http://www.leocad.org/
Weet jij wat de binaries zijn?Now you should extract the LeoCAD precompiled binaries, to any directory and run "leocad".
Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.
Verwijderd
BaRF schreef op 02 oktober 2002 @ 19:39:
ik gebruik leoCad, werkt ook errug goed, en mooi progje
http://www.leocad.org/
Weet jij wat de binaries zijn?Now you should extract the LeoCAD precompiled binaries, to any directory and run "leocad".
Verwijderd
Doorzichtig doe je ook bij de kleuren.. moet je op More klikken.. transparante kleuren staan er ook bijMiezeL schreef op 02 oktober 2002 @ 20:26:
hmm ben nu lekker bezig met dat MLCAD alleen kom er maar niet achter hoe ik iets doorzichtig maak of waar ik bijv ramen(doorzichtig) of van die lampjes vandaan haal
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Ja doagVerwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 19:43:
ooow.. ik d8 dat jullie elk stukje hadden gemaakt enzo
Verwijderd
ja, exporteren naar OBJ (geloof ik) en een plugin downen om OBJ te openen in max.MiezeL schreef op 02 oktober 2002 @ 21:10:
hmm k nou ik heb nu ff gepuzzeld met dat legoprogje MLCAD harstikke tof, maar ik maak er een dat van en probeer met dan 3dwin te converteren naar *.d3s maar dat werkt dus voor geen hol.
Weet iemand hoe je WEL dat ding goed in 3dsmax 5kan krijgen???
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 21:30:
google : motorcycle blueprints?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
ik heb anders elk onderdeeltje met de hand nagemaakt hoor .... ik had trouwens ook nog nooit van MLcad gehoord dus ....GerbenW schreef op 02 oktober 2002 @ 18:39:
... Ik moet er trouwens niet aan denken als ik al die blokjes met de hand moest maken...
[afbeelding]
Verwijderd
die hardthe_Emperor schreef op 02 oktober 2002 @ 22:13:
[...]
ik heb anders elk onderdeeltje met de hand nagemaakt hoor .... ik had trouwens ook nog nooit van MLcad gehoord dus ....
Verwijderd
Verwijderd
Request: post ff 't model dat je hebt gebouwd van die laptop steun..Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 22:49:
ehm wordt hier ook nog wat anders dan lego gepost?
lego ken ik al...
gelieve wat coole echte models
Verwijderd
mmz dat staat niet echt op 1 lijn met dat wat hier gepost wordtVerwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 22:51:
[...]
Request: post ff 't model dat je hebt gebouwd van die laptop steun..
Was toch ook een filmpje van?
Verwijderd
Hmm.. Ok, ik bekijk 'm nog wel es op één van die laptops van jullie..Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 22:53:
[...]
mmz dat staat niet echt op 1 lijn met dat wat hier gepost wordt
die laptopsteun was 5 mins werk, puur om wat te hebben op onze stand wat anderen niet hadden
ik ben ze niet tegengekomen geloof ik, maar alles is compleet en werkt 100 %
The space between is where you'll find me hiding, waiting for you
jep, die ken ik ook... helaas heeft onze vriend thomas geen motorfietsen op zijn page...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Nah als ik de lego stukjes terug wil zien kijk ik wel op zolder bij m'n ouders... Nee het is gewoon leuk om te zien hoe mooi je die bouwels kunt renderen want ze zien er best realistisch uit al zeg ik 't zelf...Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 20:29:
puur mijn mening hoor.. maar vinden jullie dat bouwen nou echt leuk ? of is het meer het id van de lego stukken die je vroeger had weeres terug zien?
de mesh ziet er goed uit, gooi er es een mesh0-smooth modifier overheen met 2 iterationChopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 01:27:
Ik heb vandaag 3Dmax maar weer geinstalled en ik ben (met behulp van tut) begonnen
met het bouwen van een spaceship/straaljager/ding.
Dit is eigenlijk pas het eerste wat ik ooit heb gebouwd met 3Dmax, daarvoor was het altijd een uurtje kloten en weer deleten.
Zelf ben ik al wel tevreden met het resultaat, maar er moet nog een hoop gebeuren.
[afbeelding]
en nog een pic ervan
[afbeelding]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Verwijderd
beide bouncen kleuren terug d8 ik...Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 08:19:
vraagje: is global illimination ofsow.. GI is dat ongeveer het zelfde als radiosity? of bouced radiosity ook kleuren mee?
Verwijderd
Verwijderd
ben je d'r al mee bezig? wil em wel zien. Wilde nu eindelijk ook eens zo'n strakke velg met band bouwen....Verwijderd schreef op 01 oktober 2002 @ 11:27:
...geef me even een seintje als je een tut hiervan wil zien verschijnen, ik verveelde me gister een beetje aangezien ik aleen achterelkaar aan men stargate heb gewerkt d8 ik ff iets anders..
Verwijderd
Verwijderd
energy filters hoger zetten.Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 10:16:
met zon brazil gi render blijft het toch nog een beetje te donker... doe maak ik et nou livhter?
Verwijderd
Dat vind ik niet mooi dan wordt alles zo rond, te rond.Atgast schreef op 03 oktober 2002 @ 07:41:
[...]
de mesh ziet er goed uit, gooi er es een mesh0-smooth modifier overheen met 2 iteration
Verwijderd
toch posten.. anders ban ik je.. okal heb ik de rechten nietChopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 11:33:
[...]
Dat vind ik niet mooi dan wordt alles zo rond, te rond.
bij meshsmooth kan je elke vertex en elke edge weight en crease geven (vertex alleen weight), waardoor je wat randjes scherper kan maken.Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 11:33:
[...]
Dat vind ik niet mooi dan wordt alles zo rond, te rond.
Verwijderd
Vet! Ik zie een 'laserbeak' ontstaan!Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 01:27:
Ik heb vandaag 3Dmax maar weer geinstalled en ik ben (met behulp van tut) begonnen
met het bouwen van een spaceship/straaljager/ding.
Dit is eigenlijk pas het eerste wat ik ooit heb gebouwd met 3Dmax, daarvoor was het altijd een uurtje kloten en weer deleten.
Zelf ben ik al wel tevreden met het resultaat, maar er moet nog een hoop gebeuren.
[afbeelding]
en nog een pic ervan
[afbeelding]
Verwijderd
Verwijderd
ehm daar heb je finalrender voor nodigVerwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 12:49:
Hoe kan ik nou het snelst mogel zon GI render maken.. ik wil persee 2x bouncen en geen vlekken? als ik 2x bounce doe moet ik minimaal de rate op 60 zetten wil ik geen vlekken hebbe.. en dan duurt het renderen echt ziek lang..
er moet een betere/snellere manier zijn
Verwijderd
Knopje links onderin je scherm: "Start" ?Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 15:42:
ik heb net Final Render "gekocht" maar nu staat er.. start the plugin and ........ maar hoe start ik em?
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
oh nou, je moet ff wat toolbars aanmaken of in je quadmenuutje wat aanmaken, staat allemaal netjes uitgelegd bij de video tutorials die op de cd staan, diezelfde tutorials leggen ook ALLES uit wat je moet weten over finalRender (naja, de basics, geen HDRI ofzo).Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 15:42:
ik heb net Final Render "gekocht" maar nu staat er.. start the plugin and ........ maar hoe start ik em?
Verwijderd
2 Bounces is erg veel, dat is doorgaans helemaal niet nodig. Maar ik weet niet hoe jij Brazil wel niet instelt dat je een rate van 60 nodig hebt om van je vlekken af te zijn, want bij mij is het bij 30 doorgaans al erg smooth.Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 12:49:
Hoe kan ik nou het snelst mogel zon GI render maken.. ik wil persee 2x bouncen en geen vlekken? als ik 2x bounce doe moet ik minimaal de rate op 60 zetten wil ik geen vlekken hebbe.. en dan duurt het renderen echt ziek lang..
er moet een betere/snellere manier zijn
Misschien is dat wel zo omdat MAX zelf al heel goede glow kan maken, ik zou niet weten waarom je daar een plug-in voor zou maken, dat voegt mijns inziens niet veel toe. Wat wil je wel niet maken dat je de standaard MAX-glow niet goed vindt?Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 14:18:
Kan iemand mij helpen bij het verkrijgen van de animated glow plugin voor 3D Studio Max 4 en natuurlijk alleen als deze free- of shareware is.
Ik vind met google alleen maar de plugin voor de verkeerde versies
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
1. wat is one-liner?Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 21:46:
Ik zie hier een beetje teveen one-liners, kan er misschien iets meer inhoudelijk gepost worden?
offtopic:
Ja, nu doe ik het zelf ook
Verwijderd
Ik ben bezig met een tutorial op 3dcafe en daar gebruiken ze deze plugin, vandaar dat ik hem zoekOogst schreef op 03 oktober 2002 @ 16:54:
[...]
...
[...]
Misschien is dat wel zo omdat MAX zelf al heel goede glow kan maken, ik zou niet weten waarom je daar een plug-in voor zou maken, dat voegt mijns inziens niet veel toe. Wat wil je wel niet maken dat je de standaard MAX-glow niet goed vindt?
Verwijderd
radiosityMartink schreef op 03 oktober 2002 @ 23:52:
wat is er zo bijzonder aan finalrender en brazil? 3ds rendert toch zelf ook goed?
Verwijderd
oeh, dat zijn een soort causticsMartink schreef op 04 oktober 2002 @ 00:07:
Ow dus als ik een spiegel zou maken ofzo schuin neerzet en er een spotje opzet komt het licht op het plafond en met 3dsmax render niet? of begrijpt ik het verkeerd
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
Brazil heeft ook hetzelfde, Brazil heeft een Test material voor in de plaats, zal fR dan ook wel hebben toch ?Verwijderd schreef op 04 oktober 2002 @ 02:27:
HELP!
Als ik met final render een raytraced material wil renderen met GI erover dan sluit ie zomaar af
http://hawvie.deviantart.com/
Ik weet het niet zeker maar volgens mij is het meeste van de LOTR in Maya gemaakt zoals bijvoorbeeld die immense beelden bij die rivier. Je zou hier ff kunnen kijken. GoogleHawVer schreef op 04 oktober 2002 @ 09:07:
Weet iemand een site waar staat hoe Lord Of The Rings gemaakt is? Dan doel ik op de 3D technieken? Op de DVD staat namelijk dat Gollum volledig in 3D gemaakt is.
3d-en is leuk
wow, dat ziet er echt ziekelijk echt uitalientje schreef op 04 oktober 2002 @ 09:50:
Hier nog 's een postje van mij:
[afbeelding]
Tís me eindelijk gelukt om wat caustics uit brazil te toveren (24 uurs rendertje)
er zijn tutorials voor, maar heb ff geen linkVerwijderd schreef op 04 oktober 2002 @ 01:02:
Pfoei!
Dit vindt ik dus echt lastig: Texturing! Het hoofd , nog steeds niet afgemaakt, is maar weer eens een stapje verder (het model had ik al eerder gemaakt, zie post je stuff deel 5). Ik ben dus bezig met het uitproberen van wat textures maar vindt het behoorlijk lastig maar goed.. hier de resultaten van mijn eerste texturing test...
[afbeelding]
en dan hier een close-up voor de duidelijkheid.... (ken je de bump-map iets beter zien...
[afbeelding]
Comment please!!!! Hoe kan ik deze huid mooier maken?
Greetz)!
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Rookworst zonder R is ook worst.
Maya (onder linux)HawVer schreef op 04 oktober 2002 @ 09:07:
Weet iemand een site waar staat hoe Lord Of The Rings gemaakt is? Dan doel ik op de 3D technieken? Op de DVD staat namelijk dat Gollum volledig in 3D gemaakt is.
Rookworst zonder R is ook worst.
Verwijderd
Verwijderd
http://www.nimation.nl/hugo/002.jpg (duh)Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 14:06:
Hugo ik keek net ff in dat 2d topic.. ik zag zon fotosoep werkje.. DAMN! dat heeft mij echt verkocht! dat si echt mooi man!
100x complimentjes..
[b] zou je mij een 1152x864 versie kunne geve? dan hebik het dus over dat BEGE plaatje
mja.. die dus:
[afbeelding]
Verwijderd
zet skylight uit maak van die gaten witte boxen.... laat gi aan... zet energy levels wat omhoog, 3 ofzo.... en zet gi rate wat hogerGerbenW schreef op 04 oktober 2002 @ 01:15:
Ik heb ook ff zo'n GI-ding geprobeer met Brazil en het lukt wel aardig maar ik krijg hem lang niet zo mooi als die met Finalrender...
Wat is het? Een leeg gebouw met gaten (wit environment), een skylight (240,240,255), indirect illumination aangezet, GI viewrate op 64 en diffuse op respectievelijk 16 en 64. Rendertijd van de bovenste weet ik niet, de onderste was 18 minuut 45 op een AMD XP 1600+ met 512 MB.Max samples staat op 2.
[afbeelding]
[afbeelding]
Nooit echt veel met Blender gedaan, maar als je een professioneel pakket wilt wat op een vrij standaard manier werkt, zou ik eens gaan kijken naar Maya Personal Learning edition. Ook gratis te downloaden, zolang je het maar niet commercieel gebruikt...BezurK schreef op 04 oktober 2002 @ 11:54:
heeft iemand hier wel eens wat met Blender gedaan? Ik wil me ook wel eens bezig gaan houden met 3D rendering enzo (sorry voor de term, heb er nog erg weinig verstand van) maar ik wil er niet meteen bakken met geld voor uitgeven (3DS max ofzo is nou niet bepaald goedkoop), en warez zijn voor mij ook geen oplossing want ik heb ISDN...
Blender is gratis, en ik heb het al geprobeerd en zag er best goed uit allemaal. Maar wat vinden jullie als kenners ervan? is het de moeite waard om de lange leerweg in te slaan?
Genoeg is meer dan veel, en tart den overvloed
Net als de full-version van Brazil kan ook finalRender gewoon caustics berekenen. De enige die dat niet kan is de public bèta van Brazil.alientje schreef op 04 oktober 2002 @ 09:55:
Nog ff een vraagje:
kan finalrender wel gewoon cautics berekenen ?(want brazil berekent bij mij alleen cautics d.m.v secundary illumination en niet gewoon vanaf een omni lampje of zo)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Verwijderd
glass is volgens mij niets anders dan:Verwijderd schreef op 04 oktober 2002 @ 14:13:
oogst hoelang deed je nou over dat forum? ik ben bezig met mijn "droomhuis" ben al bijna een week met de keuke bezigmaar het word wel vantasties hoor
Dan nog iets.. hoe maak ik nou een mooie glass material? een echte mooie dus
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq