[3D] Post je stuff maar weer - part 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 4 ... 13 Laatste
Acties:
  • 4.623 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

BaRF schreef op 02 oktober 2002 @ 19:39:
ik gebruik leoCad, werkt ook errug goed, en mooi progje :)
http://www.leocad.org/
Now you should extract the LeoCAD precompiled binaries, to any directory and run "leocad".
Weet jij wat de binaries zijn?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
hmm ben nu lekker bezig met dat MLCAD alleen kom er maar niet achter hoe ik iets doorzichtig maak of waar ik bijv ramen(doorzichtig) of van die lampjes vandaan haal

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

puur mijn mening hoor.. maar vinden jullie dat bouwen nou echt leuk ? of is het meer het id van de lego stukken die je vroeger had weeres terug zien? ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
MiezeL schreef op 02 oktober 2002 @ 20:26:
hmm ben nu lekker bezig met dat MLCAD alleen kom er maar niet achter hoe ik iets doorzichtig maak of waar ik bijv ramen(doorzichtig) of van die lampjes vandaan haal
Doorzichtig doe je ook bij de kleuren.. moet je op More klikken.. transparante kleuren staan er ook bij

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Als je echt oneindig veel stenen wilt hebben, dan model je ze toch gewoon even zelf in MAX en gebruik je die? MAX kan soms ook best aardige 3d-dingen produceren... :P

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
hmm ja oogst dat had ik dus ook gedaan.... Alleen ik kreeg lego niet goed op de stenen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Guillome
  • Registratie: Januari 2001
  • Niet online
Heej Oxi, kom us online

Euh .... Ja. vergeten wat ik wou zeggen ;)

If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 19:43:
ooow.. ik d8 dat jullie elk stukje hadden gemaakt enzo :P
Ja doag :P

Maar we hebben er heel wat lessen voor ingeleverd op de HIO. B)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
hmm k nou ik heb nu ff gepuzzeld met dat legoprogje MLCAD harstikke tof, maar ik maak er een dat van en probeer met dan 3dwin te converteren naar *.d3s maar dat werkt dus voor geen hol.

Weet iemand hoe je WEL dat ding goed in 3dsmax 5kan krijgen???

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

was ook ff weer bezig met lego in max :)
heb geen zin om dr nog lampen en zo op te gooien ivm met wip :)

Afbeeldingslocatie: http://www.home.zonnet.nl/clown92/castle.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
MiezeL schreef op 02 oktober 2002 @ 21:10:
hmm k nou ik heb nu ff gepuzzeld met dat legoprogje MLCAD harstikke tof, maar ik maak er een dat van en probeer met dan 3dwin te converteren naar *.d3s maar dat werkt dus voor geen hol.

Weet iemand hoe je WEL dat ding goed in 3dsmax 5kan krijgen???
ja, exporteren naar OBJ (geloof ik) en een plugin downen om OBJ te openen in max.


Gladiool weet dat wel...


Misschien kun je ff de search gebruiken, het is vast en zeker ergens hier uitgelegd.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
BTW, heeft iemand een site met blueprints van motorfietsen?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

google : motorcycle blueprints?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 21:30:
google : motorcycle blueprints?

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
hmz, ja, dat had ik zelf ook wel kunnen bedenken... :z


edit: ik loop weer te slapen...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Linc
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 15-04-2024

Linc

mzzl

GerbenW schreef op 02 oktober 2002 @ 18:39:

... Ik moet er trouwens niet aan denken als ik al die blokjes met de hand moest maken :) ...

[afbeelding]
ik heb anders elk onderdeeltje met de hand nagemaakt hoor .... ik had trouwens ook nog nooit van MLcad gehoord dus ....

http://www.slobmotorsport.nl - iRacing Profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

the_Emperor schreef op 02 oktober 2002 @ 22:13:
[...]


ik heb anders elk onderdeeltje met de hand nagemaakt hoor .... ik had trouwens ook nog nooit van MLcad gehoord dus ....
die hard :P is dat nou niet balen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
"Ik moet er trouwens niet aan denken als ik al die blokjes zo standaard aangeleverd zou krijgen..."

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ehm wordt hier ook nog wat anders dan lego gepost? :/
lego ken ik al...
gelieve wat coole echte models :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 22:49:
ehm wordt hier ook nog wat anders dan lego gepost? :/
lego ken ik al...
gelieve wat coole echte models :)
Request: post ff 't model dat je hebt gebouwd van die laptop steun.. :P
Was toch ook een filmpje van? O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 22:51:
[...]


Request: post ff 't model dat je hebt gebouwd van die laptop steun.. :P
Was toch ook een filmpje van? O-)
mmz dat staat niet echt op 1 lijn met dat wat hier gepost wordt :)
die laptopsteun was 5 mins werk, puur om wat te hebben op onze stand wat anderen niet hadden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 22:53:
[...]


mmz dat staat niet echt op 1 lijn met dat wat hier gepost wordt :)
die laptopsteun was 5 mins werk, puur om wat te hebben op onze stand wat anderen niet hadden :)
Hmm.. Ok, ik bekijk 'm nog wel es op één van die laptops van jullie.. ;)

Back on topic.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BaRF
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 12:24

BaRF

bijna kerst

Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 20:21:
[...]


[...]

Weet jij wat de binaries zijn?
ik ben ze niet tegengekomen geloof ik, maar alles is compleet en werkt 100 % :)

The space between is where you'll find me hiding, waiting for you


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
jep, die ken ik ook... helaas heeft onze vriend thomas geen motorfietsen op zijn page...

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Verwijderd schreef op 02 oktober 2002 @ 20:29:
puur mijn mening hoor.. maar vinden jullie dat bouwen nou echt leuk ? of is het meer het id van de lego stukken die je vroeger had weeres terug zien? ;)
Nah als ik de lego stukjes terug wil zien kijk ik wel op zolder bij m'n ouders... Nee het is gewoon leuk om te zien hoe mooi je die bouwels kunt renderen want ze zien er best realistisch uit al zeg ik 't zelf...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Ik heb vandaag 3Dmax maar weer geinstalled en ik ben (met behulp van tut) begonnen
met het bouwen van een spaceship/straaljager/ding.

Dit is eigenlijk pas het eerste wat ik ooit heb gebouwd met 3Dmax, daarvoor was het altijd een uurtje kloten en weer deleten.

Zelf ben ik al wel tevreden met het resultaat, maar er moet nog een hoop gebeuren.

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/ship.jpg

en nog een pic ervan
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/ship2.jpg

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 01:27:
Ik heb vandaag 3Dmax maar weer geinstalled en ik ben (met behulp van tut) begonnen
met het bouwen van een spaceship/straaljager/ding.

Dit is eigenlijk pas het eerste wat ik ooit heb gebouwd met 3Dmax, daarvoor was het altijd een uurtje kloten en weer deleten.

Zelf ben ik al wel tevreden met het resultaat, maar er moet nog een hoop gebeuren.

[afbeelding]

en nog een pic ervan
[afbeelding]
de mesh ziet er goed uit, gooi er es een mesh0-smooth modifier overheen met 2 iteration :P

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

vraagje: is global illimination ofsow.. GI is dat ongeveer het zelfde als radiosity? of bouced radiosity ook kleuren mee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 08:19:
vraagje: is global illimination ofsow.. GI is dat ongeveer het zelfde als radiosity? of bouced radiosity ook kleuren mee?
beide bouncen kleuren terug d8 ik...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

met zon brazil gi render blijft het toch nog een beetje te donker... doe maak ik et nou livhter?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 01 oktober 2002 @ 11:27:
...geef me even een seintje als je een tut hiervan wil zien verschijnen, ik verveelde me gister een beetje aangezien ik aleen achterelkaar aan men stargate heb gewerkt d8 ik ff iets anders..
ben je d'r al mee bezig? wil em wel zien. Wilde nu eindelijk ook eens zo'n strakke velg met band bouwen....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmz.. kep em al lighter maar krijg allemaal raare vlkejes op het dak :/

ok wou eiglijk na het eten met die tut beginne als je het niet erg vind? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 10:16:
met zon brazil gi render blijft het toch nog een beetje te donker... doe maak ik et nou livhter?
energy filters hoger zetten.
en de rate hoger om vlekken te voorkomen.
verwacht hoge rendertijden :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok is goed hoor....ik hoor het wel weer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
werd om een of andere vage reden gesloten, maar goed
Dit gaat over een nieuwe plugin voor 3ds max en 3ds viz
het is net zoiets als Brasil r/s maar werkt ook met geluid e.d.

tis moeite waard om ff te kijken

nieuwe viz studio voor 3ds max

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

aah thanks :) weer wat geleerd... btw word wel mooi zon gi render.. ik zie geen verschil tussen radiosity en gi..

btw hypertrophy.. (ofsow) ik heb ff stukje gelezen best intresant.. kijk zo wel ff verder..

die mod is ook niet echt vrolijk btw :? of ben jij nogal vaak stout? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HyperTrophy
  • Registratie: December 2000
  • Niet online
volgens mij heeft ie de pik op mij ofzo, hij heeft de laatste x-tal keren al m'n topics gesloten... zaten misschien een of twee bij waarbij het wel oke was....


maar zal er maar geen woorden meer aan vuil maken, straks word deze topic nog gesloten

:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Atgast schreef op 03 oktober 2002 @ 07:41:
[...]


de mesh ziet er goed uit, gooi er es een mesh0-smooth modifier overheen met 2 iteration :P
Dat vind ik niet mooi dan wordt alles zo rond, te rond. :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 11:33:
[...]


Dat vind ik niet mooi dan wordt alles zo rond, te rond. :)
toch posten.. anders ban ik je.. okal heb ik de rechten niet ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 11:33:
[...]


Dat vind ik niet mooi dan wordt alles zo rond, te rond. :)
bij meshsmooth kan je elke vertex en elke edge weight en crease geven (vertex alleen weight), waardoor je wat randjes scherper kan maken.

randen zijn ook makkelijk scherper te maken door ze te champferen.

en nou posten, hup :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 01:27:
Ik heb vandaag 3Dmax maar weer geinstalled en ik ben (met behulp van tut) begonnen
met het bouwen van een spaceship/straaljager/ding.

Dit is eigenlijk pas het eerste wat ik ooit heb gebouwd met 3Dmax, daarvoor was het altijd een uurtje kloten en weer deleten.

Zelf ben ik al wel tevreden met het resultaat, maar er moet nog een hoop gebeuren.

[afbeelding]

en nog een pic ervan
[afbeelding]
Vet! Ik zie een 'laserbeak' ontstaan! :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Oke, oke,
hier is ie dan met een meshsmooth, iteration van 2.
Zijn we blij nu :)

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/ship3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~anbee001/ship4.jpg

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hoe kan ik nou het snelst mogel zon GI render maken.. ik wil persee 2x bouncen en geen vlekken? als ik 2x bounce doe moet ik minimaal de rate op 60 zetten wil ik geen vlekken hebbe.. en dan duurt het renderen echt ziek lang..

er moet een betere/snellere manier zijn

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 12:49:
Hoe kan ik nou het snelst mogel zon GI render maken.. ik wil persee 2x bouncen en geen vlekken? als ik 2x bounce doe moet ik minimaal de rate op 60 zetten wil ik geen vlekken hebbe.. en dan duurt het renderen echt ziek lang..

er moet een betere/snellere manier zijn
ehm daar heb je finalrender voor nodig :) die doet dat wel goed...
brazil kan dat echt niet...zelf op rate 200 krijg je vlekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja ik merk het.. is dat final render al uit? of ene beta?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat word downloaden.. UUUH ik bedoel kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hugo ik keek net ff in dat 2d topic.. ik zag zon fotosoep werkje.. DAMN! dat heeft mij echt verkocht! dat si echt mooi man!

100x complimentjes..

[b] zou je mij een 1152x864 versie kunne geve? dan hebik het dus over dat BEGE plaatje

mja.. die dus:
Afbeeldingslocatie: http://www.nimation.nl/hugo/002klein.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Kan iemand mij helpen bij het verkrijgen van de animated glow plugin voor 3D Studio Max 4 en natuurlijk alleen als deze free- of shareware is. :)

Ik vind met google alleen maar de plugin voor de verkeerde versies :(

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb net Final Render "gekocht" maar nu staat er.. start the plugin and ........ maar hoe start ik em? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 15:42:
ik heb net Final Render "gekocht" maar nu staat er.. start the plugin and ........ maar hoe start ik em? :)
Knopje links onderin je scherm: "Start" ? :+

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 15:42:
ik heb net Final Render "gekocht" maar nu staat er.. start the plugin and ........ maar hoe start ik em? :)
oh nou, je moet ff wat toolbars aanmaken of in je quadmenuutje wat aanmaken, staat allemaal netjes uitgelegd bij de video tutorials die op de cd staan, diezelfde tutorials leggen ook ALLES uit wat je moet weten over finalRender (naja, de basics, geen HDRI ofzo).

Dus, suc6 ermee! :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erm.. ik ben nog ff bezig gewest met Brazil aangezien ik bij current renders niet FinalRender kan selecteren :/ (meschien met het wel anders)

Maar dit is het beste resultaat: 24 seconde renderen
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/gismall.jpg

zoals je ziet kloppen er een paar dingetjes niet... :( :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
zal je uit de brand helpen; finalRender kan je alleen bereiken via een eigen menuutje, je zal even moeten kijken bij "customize user interface", en ergens een knopje/menuutje aan moeten maken met "finalRender globals" erin.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hmmmzzz thanks ik ga ff kloten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 12:49:
Hoe kan ik nou het snelst mogel zon GI render maken.. ik wil persee 2x bouncen en geen vlekken? als ik 2x bounce doe moet ik minimaal de rate op 60 zetten wil ik geen vlekken hebbe.. en dan duurt het renderen echt ziek lang..

er moet een betere/snellere manier zijn
2 Bounces is erg veel, dat is doorgaans helemaal niet nodig. Maar ik weet niet hoe jij Brazil wel niet instelt dat je een rate van 60 nodig hebt om van je vlekken af te zijn, want bij mij is het bij 30 doorgaans al erg smooth.

------------
Chopper_Rob schreef op 03 oktober 2002 @ 14:18:
Kan iemand mij helpen bij het verkrijgen van de animated glow plugin voor 3D Studio Max 4 en natuurlijk alleen als deze free- of shareware is. :)

Ik vind met google alleen maar de plugin voor de verkeerde versies :(
Misschien is dat wel zo omdat MAX zelf al heel goede glow kan maken, ik zou niet weten waarom je daar een plug-in voor zou maken, dat voegt mijns inziens niet veel toe. Wat wil je wel niet maken dat je de standaard MAX-glow niet goed vindt?

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MiezeL
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 04-03 12:39
Emmm k ik heb nu kunnne converten naar .3ds vanuit MLCAD (via 3dwin) alleen de kleuren zijn idd helemmaal weg en krijg het ook echt niet meer zoals ze horen te zijn...

is er misschien toch nog een andere manier om dit te doen? Desnoods VIA een ander programma die wel kleuren pikt en vanuit daar naar 3dsmax?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LiToKi jij bent echt de man!

maaruh echt zoveel sneller vind ik het niet gaan dan brazil.. maar wel een stuk beter en mooier..

shit dit ownt echt :P:P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

[quote]Oogst schreef op 03 oktober 2002 @ 16:54:
[...]


2 Bounces is erg veel, dat is doorgaans helemaal niet nodig. Maar ik weet niet hoe jij Brazil wel niet instelt dat je een rate van 60 nodig hebt om van je vlekken af te zijn, want bij mij is het bij 30 doorgaans al erg smooth.

------------

[.quote]

zet bounces maar is op 1 en rate op 30 :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mjah.. ik vind Final Render toch stukken beter..

Brazil:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/gismall.jpg
FinalRender:
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~resein/gi2.jpg

niet te vergeten dat brazil hier 5x langer overdeed.. en lelijker.. vindik

khad ze eigelijk vauit de zelfde hoek moeten renderen. en niet het light verschijven..

Ik krijg aleen volume light niet aan de praat.. ik die het overal.. en ik wil het aleen zien waar de lamp scjint zegmaar.. aleen in die 2 vlakken..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

mening : Ik vindt toch het tweede plaatje mooier.Er is een beetje rekening gehouden met de diffusie van het licht zoals het in werkelijkheid zou gaan.Het bovenste plaatje heeft een leuk effect maar het ziet er naar mijn eigen mening iets te afgesneden uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik had het ook over het 2de plaatje.. dat is ook Final Render :) hebik het weeres scheef uitgelegd? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik zie hier een beetje teveen one-liners, kan er misschien iets meer inhoudelijk gepost worden?
offtopic:
Ja, nu doe ik het zelf ook ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 21:46:
Ik zie hier een beetje teveen one-liners, kan er misschien iets meer inhoudelijk gepost worden?
offtopic:
Ja, nu doe ik het zelf ook ;)
1. wat is one-liner?
2. tvalt toch wel mee? :X

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hey ik typte op z'n minst drie regels vol :X .In ieder geval had ik een klein kijkfoutje gemaakt en idd , final render is gewoon mooier naar mijn mening.Maar was jij niet met die stargate bezig ? post daar nog eens wat van. :9~ .En Ik ben het weer met de creator eens , dat vliegtuigje ( dat groene dingetje van chopper_rob ) ziet er vetter uit zonder meshsmooth(leuk dingetje).En vanwege het feit dat ik het niveau omlaag zou halen kap ik nu met men commentaar

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chopper_Rob
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 01-05 14:31
Oogst schreef op 03 oktober 2002 @ 16:54:
[...]

...

[...]


Misschien is dat wel zo omdat MAX zelf al heel goede glow kan maken, ik zou niet weten waarom je daar een plug-in voor zou maken, dat voegt mijns inziens niet veel toe. Wat wil je wel niet maken dat je de standaard MAX-glow niet goed vindt?
Ik ben bezig met een tutorial op 3dcafe en daar gebruiken ze deze plugin, vandaar dat ik hem zoek :)

https://drinkwaterpunten.nl


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
appel, ik vind de onderste ook mooier, maar dat heeft duidelijk te maken met de instellingen van finalrender en brazil, en niet met de qualiteit van het programma.

En die rendertijd? Tja finalrender is een klaar product, en die brazil buplic beta is net dat, een beta, die dus nog zonder Bijvoorbeeld photon maps zo'n scene berekend, terwijl versie 1.0 dat wel doet.

Een goede vergelijking tussen die 2 is dus neit zo snel te maken.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

true...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
wat is er zo bijzonder aan finalrender en brazil? 3ds rendert toch zelf ook goed?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Martink schreef op 03 oktober 2002 @ 23:52:
wat is er zo bijzonder aan finalrender en brazil? 3ds rendert toch zelf ook goed?
radiosity :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ehh wat is dat? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Radiosity is a technique to calculate indirect light. Specifically, radiosity calculates the interreflections of diffuse light among all the surfaces in your scene. To make this calculation, radiosity takes into account the lighting you’ve set up, the materials you’ve applied, and environment settings you’ve made.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martink
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 11-02 12:38
Ow dus als ik een spiegel zou maken ofzo schuin neerzet en er een spotje opzet komt het licht op het plafond en met 3dsmax render niet? of begrijpt ik het verkeerd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ongeveer ja.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Martink schreef op 04 oktober 2002 @ 00:07:
Ow dus als ik een spiegel zou maken ofzo schuin neerzet en er een spotje opzet komt het licht op het plafond en met 3dsmax render niet? of begrijpt ik het verkeerd
oeh, dat zijn een soort caustics

nee radiosity gaat ervan uit dat alles licht ontvangt en verspreid, als jij in je kamertje zit en er is alleen zonlicht, zie je toch ook heel je kamer en niet alleen een scherpe schaduw van je raam op de grond en verder pikzwart?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pfoei!

Dit vindt ik dus echt lastig: Texturing! Het hoofd , nog steeds niet afgemaakt, is maar weer eens een stapje verder (het model had ik al eerder gemaakt, zie post je stuff deel 5). Ik ben dus bezig met het uitproberen van wat textures maar vindt het behoorlijk lastig maar goed.. hier de resultaten van mijn eerste texturing test...

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~cstoffer/wips/women/face_with_texture.jpg

en dan hier een close-up voor de duidelijkheid.... (ken je de bump-map iets beter zien...

Afbeeldingslocatie: http://www.xs4all.nl/~cstoffer/wips/women/face_with_texture_close_up.jpg

Comment please!!!! Hoe kan ik deze huid mooier maken?

Greetz :*)!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Ik heb ook ff zo'n GI-ding geprobeer met Brazil en het lukt wel aardig maar ik krijg hem lang niet zo mooi als die met Finalrender...

Wat is het? Een leeg gebouw met gaten (wit environment), een skylight (240,240,255), indirect illumination aangezet, GI viewrate op 64 en diffuse op respectievelijk 16 en 64. Rendertijd van de bovenste weet ik niet, de onderste was 18 minuut 45 op een AMD XP 1600+ met 512 MB. :( Max samples staat op 2.

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pics/got/tech/2002-10/gi1.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.gerbs.net/pics/got/tech/2002-10/gi2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

tis een simpel bouwsel met 2 gaten in de muur en de envormental kleur heb ik op wit gezet.. verder 1 omni lampje ver buiten en hoog met area shadows.. en dan maar de final render gi tweaken...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

HELP!

Als ik met final render een raytraced material wil renderen met GI erover dan sluit ie zomaar af :/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bergen
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 07-09 11:44

Bergen

Spellingscontroleur

Maar ik heb geen finalrender :) Ik koop het volgende week wel even...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 oktober 2002 @ 02:27:
HELP!

Als ik met final render een raytraced material wil renderen met GI erover dan sluit ie zomaar af :/
Brazil heeft ook hetzelfde, Brazil heeft een Test material voor in de plaats, zal fR dan ook wel hebben toch ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Weet iemand een site waar staat hoe Lord Of The Rings gemaakt is? Dan doel ik op de 3D technieken? Op de DVD staat namelijk dat Gollum volledig in 3D gemaakt is.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-02 16:10
HawVer schreef op 04 oktober 2002 @ 09:07:
Weet iemand een site waar staat hoe Lord Of The Rings gemaakt is? Dan doel ik op de 3D technieken? Op de DVD staat namelijk dat Gollum volledig in 3D gemaakt is.
Ik weet het niet zeker maar volgens mij is het meeste van de LOTR in Maya gemaakt zoals bijvoorbeeld die immense beelden bij die rivier. Je zou hier ff kunnen kijken. Google

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Hier nog 's een postje van mij:
Afbeeldingslocatie: http://home.wanadoo.nl/tom.walter/images/Groot/12.jpg
Tís me eindelijk gelukt om wat caustics uit brazil te toveren (24 uurs rendertje :) )

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • alientje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 11-01-2008

alientje

Hallo?

Nog ff een vraagje:
kan finalrender wel gewoon cautics berekenen ?(want brazil berekent bij mij alleen cautics d.m.v secundary illumination en niet gewoon vanaf een omni lampje of zo :? )

3d-en is leuk


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Freek
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 27-02 16:10
alientje schreef op 04 oktober 2002 @ 09:50:
Hier nog 's een postje van mij:
[afbeelding]
Tís me eindelijk gelukt om wat caustics uit brazil te toveren (24 uurs rendertje :) )
wow, dat ziet er echt ziekelijk echt uit :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LiToKi
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 12-09 14:15
Verwijderd schreef op 04 oktober 2002 @ 01:02:
Pfoei!

Dit vindt ik dus echt lastig: Texturing! Het hoofd , nog steeds niet afgemaakt, is maar weer eens een stapje verder (het model had ik al eerder gemaakt, zie post je stuff deel 5). Ik ben dus bezig met het uitproberen van wat textures maar vindt het behoorlijk lastig maar goed.. hier de resultaten van mijn eerste texturing test...

[afbeelding]

en dan hier een close-up voor de duidelijkheid.... (ken je de bump-map iets beter zien...

[afbeelding]

Comment please!!!! Hoe kan ik deze huid mooier maken?

Greetz :*)!
er zijn tutorials voor, maar heb ff geen link :/

tips;
1) een huid heeft niet overal dezelfde kleur, wangen zijn roden, rond de ogen is 't donkerder (ook al slaap je goed), oren zijn roder, neus is roder. Al is 't maar ietsjes.

2) een huid glimt niet overal evenveel, je zou eigenlijk een specular map moeten maken, neus en voorhoofd glimmen meer dan je wangen. Specular maps zijn net als bumpmaps btw. zwart = geen glim, wit = 'aarrrgghh my eyes, bright light!'

3) details zijn belangrijk; wenkbrouwen, lippen, oneffenheden, moedervlekken, pukkels, enz. Hiet komt je bumpmap dus kijken :) Eventueel kan je de bumpmap die je nu hebt mengen met 1tje die je zelf maakt in photoshop.

en over je model;
1) je voorhoofd is apart, er loopt een soort balk middenoverheen

2) de neus zit nog niet goed

3) verhoudingen e.d. kloppen niet helemaal.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • OxiMoron
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 08-07 14:27
.. niet om het 1 of ander hoor.. maar 3Ds Max 5 heeft ook radiosity..

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BezurK
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-01 10:38
heeft iemand hier wel eens wat met Blender gedaan? Ik wil me ook wel eens bezig gaan houden met 3D rendering enzo (sorry voor de term, heb er nog erg weinig verstand van) maar ik wil er niet meteen bakken met geld voor uitgeven (3DS max ofzo is nou niet bepaald goedkoop), en warez zijn voor mij ook geen oplossing want ik heb ISDN...
Blender is gratis, en ik heb het al geprobeerd en zag er best goed uit allemaal. Maar wat vinden jullie als kenners ervan? is het de moeite waard om de lange leerweg in te slaan?

Rookworst zonder R is ook worst.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BezurK
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 29-01 10:38
HawVer schreef op 04 oktober 2002 @ 09:07:
Weet iemand een site waar staat hoe Lord Of The Rings gemaakt is? Dan doel ik op de 3D technieken? Op de DVD staat namelijk dat Gollum volledig in 3D gemaakt is.
Maya (onder linux)
staat een heel artikel over in de Linux Format van september :D

Rookworst zonder R is ook worst.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

misschien weet iemand dit...

welke renderer is nu eigenlijk beter? dan heb ik het over beide finals...

finalrender stage0 (doe maar stage 1, die krijg je er gratis bij als je 0 koopt :P )
of Brazil Rendering System v1.0?

Brazil gaat me $1200,- kosten
en finalrender € 730,-

hier komen nog wat verzendkosten en btw bovenop
maar je ziet dat finalrender een stuk goedkoper is dan brazil...
is brazil ook echt veel beter dan finalrender?

ik wil er nml wel 1 kopen, maar ik weet dus nog niet welke :)
hier komt nog bij dat ik al heel veel gewerkt heb met brazil's public beta tests... en nog nooit met finalrender...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 14:06:
Hugo ik keek net ff in dat 2d topic.. ik zag zon fotosoep werkje.. DAMN! dat heeft mij echt verkocht! dat si echt mooi man!

100x complimentjes..

[b] zou je mij een 1152x864 versie kunne geve? dan hebik het dus over dat BEGE plaatje

mja.. die dus:
[afbeelding]
http://www.nimation.nl/hugo/002.jpg (duh)
(1280*1024 btw)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

GerbenW schreef op 04 oktober 2002 @ 01:15:
Ik heb ook ff zo'n GI-ding geprobeer met Brazil en het lukt wel aardig maar ik krijg hem lang niet zo mooi als die met Finalrender...

Wat is het? Een leeg gebouw met gaten (wit environment), een skylight (240,240,255), indirect illumination aangezet, GI viewrate op 64 en diffuse op respectievelijk 16 en 64. Rendertijd van de bovenste weet ik niet, de onderste was 18 minuut 45 op een AMD XP 1600+ met 512 MB. :( Max samples staat op 2.

[afbeelding]

[afbeelding]
zet skylight uit maak van die gaten witte boxen.... laat gi aan... zet energy levels wat omhoog, 3 ofzo.... en zet gi rate wat hoger :P nu heb je een mooiere plaat met dezelfde rendertijd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NaliXL
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 07-07 19:22
BezurK schreef op 04 oktober 2002 @ 11:54:
heeft iemand hier wel eens wat met Blender gedaan? Ik wil me ook wel eens bezig gaan houden met 3D rendering enzo (sorry voor de term, heb er nog erg weinig verstand van) maar ik wil er niet meteen bakken met geld voor uitgeven (3DS max ofzo is nou niet bepaald goedkoop), en warez zijn voor mij ook geen oplossing want ik heb ISDN...
Blender is gratis, en ik heb het al geprobeerd en zag er best goed uit allemaal. Maar wat vinden jullie als kenners ervan? is het de moeite waard om de lange leerweg in te slaan?
Nooit echt veel met Blender gedaan, maar als je een professioneel pakket wilt wat op een vrij standaard manier werkt, zou ik eens gaan kijken naar Maya Personal Learning edition. Ook gratis te downloaden, zolang je het maar niet commercieel gebruikt...

Genoeg is meer dan veel, en tart den overvloed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

erm.. als brazil die GI nog iets verbeterd zou ik voor brazil gaan

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
alientje schreef op 04 oktober 2002 @ 09:55:
Nog ff een vraagje:
kan finalrender wel gewoon cautics berekenen ?(want brazil berekent bij mij alleen cautics d.m.v secundary illumination en niet gewoon vanaf een omni lampje of zo :? )
Net als de full-version van Brazil kan ook finalRender gewoon caustics berekenen. De enige die dat niet kan is de public bèta van Brazil.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

oogst hoelang deed je nou over dat forum? ik ben bezig met mijn "droomhuis" ben al bijna een week met de keuke bezig :P maar het word wel vantasties hoor :)

Dan nog iets.. hoe maak ik nou een mooie glass material? een echte mooie dus :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 04 oktober 2002 @ 14:13:
oogst hoelang deed je nou over dat forum? ik ben bezig met mijn "droomhuis" ben al bijna een week met de keuke bezig :P maar het word wel vantasties hoor :)

Dan nog iets.. hoe maak ik nou een mooie glass material? een echte mooie dus :)
glass is volgens mij niets anders dan:

1 transparency faloff met als midden 100% transparent en aan de rand 30% ofzo transparent
1 reflectie faloff met in het midden 30% reflectie en aan de rand 70% reflectie ofzo...
Pagina: 1 ... 4 ... 13 Laatste

Dit topic is gesloten.