AArgh.. * tec slaat zich voor zn hoofd..- Brazil test render settings staan niet optimaal vandaar dat dat er brak uit ziet.. model is natuurlijk mooi.
* tssk, tssk Finalrender gebruiken we hier, en idd, ik had geen zin om 2 dagen te wachten op mijn plaatjes dus maar ff de settings omlaag gedraaid.
geeft niks tec, kan iedereen gebeuren 
ff een update-tje

oh, nee wacht, ik vind zwart mooier:
ff een update-tje

oh, nee wacht, ik vind zwart mooier:

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ok gladiool, maar hoe doe ik dat? als ik een falloff map toepas reflecteerd hij helemaal niet meer, ook niet als ik em combineer met een raytrace map
[edit]
tis al gelukt, beetje scheef geklikt
[edit]
tis al gelukt, beetje scheef geklikt

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
ENVY ME!!!!
met dank aan gladiool voor zijn tip, dankzij hem is zwart mooier
met dank aan gladiool voor zijn tip, dankzij hem is zwart mooier

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
en post nu eens wit met glans...Op vrijdag 01 februari 2002 20:57 schreef Atgast het volgende:
ENVY ME!!!!
met dank aan gladiool voor zijn tip, dankzij hem is zwart mooier
[afbeelding]
op verzoek:

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
en wat vind Geqxon van:


Ik vind ze eigelijk allemaal tof, moet maar es verder gaan aan de auto


Ik vind ze eigelijk allemaal tof, moet maar es verder gaan aan de auto
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Zilver met blauwe of rode details, gruwelijk...Op vrijdag 01 februari 2002 21:34 schreef Atgast het volgende:
en wat vind Geqxon van:
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik vind ze eigelijk allemaal tof, moet maar es verder gaan aan de auto
hmm, net als sfie kom ik maar niet uit de refractie instellingen van de voorruit 
hier weer plaatjes, tips over de voorruit hoor ik graag

hier weer plaatjes, tips over de voorruit hoor ik graag


oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Vinden jullie kort maar mooi?Op vrijdag 01 februari 2002 23:58 schreef Atgast het volgende:
hmm, net als sfie kom ik maar niet uit de refractie instellingen van de voorruit
hier weer plaatjes, tips over de voorruit hoor ik graag
[afbeelding]
[afbeelding]
Hij is nie zo kort, hij lijkt alleen erg kort op dit plaatje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Laat dan eens zien vande zijkantOp zaterdag 02 februari 2002 00:13 schreef Atgast het volgende:
Hij is nie zo kort, hij lijkt alleen erg kort op dit plaatje
ok, dan nog maar een plaatje van de zijkant.
dan kun je ook zien dat er nog geen binnenwerk inzit en dat de achterkant nog flink gemoddled moet worden

Het zal zijn opgevallen dat de achterkant niet in verhouding staat met de voorkant, en dat de wielen te dicht op elkaar staan, maar daar is morgen een geschikte dag voor
dan kun je ook zien dat er nog geen binnenwerk inzit en dat de achterkant nog flink gemoddled moet worden

Het zal zijn opgevallen dat de achterkant niet in verhouding staat met de voorkant, en dat de wielen te dicht op elkaar staan, maar daar is morgen een geschikte dag voor
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Ik snap dat je hem ZO niet wil laten zienOp zaterdag 02 februari 2002 00:35 schreef Atgast het volgende:
ok, dan nog maar een plaatje van de zijkant.
dan kun je ook zien dat er nog geen binnenwerk inzit en dat de achterkant nog flink gemoddled moet worden
[afbeelding]
Het zal zijn opgevallen dat de achterkant niet in verhouding staat met de voorkant, en dat de wielen te dicht op elkaar staan, maar daar is morgen een geschikte dag voor
kejje ook een shotje maken zoals die met de verschillende kleuren maar dat ie dan wel lang lijkt? 
ow en mag ik weten hoe uw renderer staat ingesteld ?
tia !
ow en mag ik weten hoe uw renderer staat ingesteld ?
mijn renderer staat ingesteld als volgt: alleen atmosferic light, en dan heb je t wel weer gehad, GI staat aan natuurlijk. De gebruikte render is finalrender
dis de laatste render van vandaag, morgen eerst moddelen en dan weer nieuwe renders
dis de laatste render van vandaag, morgen eerst moddelen en dan weer nieuwe renders

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
De auto ziet er goed uit Atgast
Verwijderd
yep!Op zaterdag 02 februari 2002 01:13 schreef Alpine het volgende:
De auto ziet er goed uit Atgast
en als je em af hebt kun je em makkelijk ombouwen tot motor
* Arjan liet GoT zien dat het goed was.

De achterkant is helemaal opnieuw gemoddeld, want ik heb een saai leven en niks beters te doen. Het feit dat ik niet tevreden was over de achterkant speelt ook wel een beetje mee...
tips, trucs en meer van die ongein hoor ik graag

De achterkant is helemaal opnieuw gemoddeld, want ik heb een saai leven en niks beters te doen. Het feit dat ik niet tevreden was over de achterkant speelt ook wel een beetje mee...
tips, trucs en meer van die ongein hoor ik graag
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Net als bij zo'n ferari tussen de voorruit en dat ding voor die hoofdsteunen, daar een klein raampjeOp zaterdag 02 februari 2002 16:54 schreef Atgast het volgende:
/me liet GoT zien dat het goed was.
[afbeelding]
De achterkant is helemaal opnieuw gemoddeld, want ik heb een saai leven en niks beters te doen. Het feit dat ik niet tevreden was over de achterkant speelt ook wel een beetje mee...
tips, trucs en meer van die ongein hoor ik graag
die plaats zou ik niet weten te vinden, zou je wat duidelijker kunnen zijn?Op zaterdag 02 februari 2002 17:14 schreef Geqxon het volgende:
Net als bij zo'n ferari tussen de voorruit en dat ding voor die hoofdsteunen, daar een klein raampje
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Hij bedoelt denk ik een stuk ruit als dak. Van je voorruit tot de achterkant/hoofdsteunding
Gemaakt met Maya en allemaal poly's. Render tijd van 6 minuut 12. 

Ducati: making mechanics out of riders since 1946
wow dude, dies mooi
ik heb geen verstand van maya, maar gaat daar nu net zoveel werk inzitten als bij patch moddeling bij max?
want ik ben nu ook bezig met uitsparingen voor lampen, maar das een kloteklus in max
ik heb geen verstand van maya, maar gaat daar nu net zoveel werk inzitten als bij patch moddeling bij max?
want ik ben nu ook bezig met uitsparingen voor lampen, maar das een kloteklus in max
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Het is iets minder werk, want ik maak eerst een low-polys ontwerp en daarna gooi ik er een smooth over heen. Kan ook gewoon in Max. Als ik het goed heb kan je toch ook de patches converteren naar poly's en ook weer terug? Dan kan je dan aan de uitsparingen werken.Op zaterdag 02 februari 2002 19:29 schreef Atgast het volgende:
wow dude, dies mooi
ik heb geen verstand van maya, maar gaat daar nu net zoveel werk inzitten als bij patch moddeling bij max?
want ik ben nu ook bezig met uitsparingen voor lampen, maar das een kloteklus in max

Ducati: making mechanics out of riders since 1946
als je terug gaat naar patches dan ben je je oude punten kwijt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Hmmm veel auto's hier, hou ik me weinig mee bezig, vind character modelling en fantasierijke plaatjes altijd wel mooi;

Cinema4D

Cinema4D
Ziet er goed uitOp zaterdag 02 februari 2002 23:23 schreef LiToKi het volgende:
Hmmm veel auto's hier, hou ik me weinig mee bezig, vind character modelling en fantasierijke plaatjes altijd wel mooi;
[afbeelding]
Cinema4D
Ik wil ook weer ff MAX-en maar ik heb niet echt goede ideeën.
dat ziet er goed uit, kan erg mooi plaatje worden. Meer met het licht spelen, heb je hier GI gebruikt?Op zaterdag 02 februari 2002 23:23 schreef LiToKi het volgende:
Hmmm veel auto's hier, hou ik me weinig mee bezig, vind character modelling en fantasierijke plaatjes altijd wel mooi;
[afbeelding]
Cinema4D
Het hout op de deur is te groot. Achter de ramen zit baksteen.
coole shit, post updates.
snelle updates zullen 't niet worden
duurde namelijk 9 uur om 't te renderen... want GI gebruikt, zonder duurt 't slechts 1,5 minuut.
Er zit inderdaad baksteen achter die ramen, ik ga niks meer veranderen aan geometry, aangezien de render tijd nu al. Kleine raampjes worden nu niet transparant meer, maar met environment map, grote raam krijgt een eigen texture, wel transparant.
En ik ging voor realisme wat licht betreft, dus hoe bedoel je spelen met licht? Ik kan 't contrast iets hoger gooien zodat 't minder plat wordt allemaal....
Er zit inderdaad baksteen achter die ramen, ik ga niks meer veranderen aan geometry, aangezien de render tijd nu al. Kleine raampjes worden nu niet transparant meer, maar met environment map, grote raam krijgt een eigen texture, wel transparant.
En ik ging voor realisme wat licht betreft, dus hoe bedoel je spelen met licht? Ik kan 't contrast iets hoger gooien zodat 't minder plat wordt allemaal....
Het licht is nu best wel cool eigenlijk. Niet echt realistisch, het geheel is eerder een beetje cartoon-achtig, vooral door die grote dakpannen op de torenspitsen, maar dat is dus juist waarom ik het zo'n mooi plaatje vind. De enige reden waardoor het niet 'af' lijkt is doordat er geen omgeving is, maar het gebouw zelf is echt heel leuk.Op zondag 03 februari 2002 01:26 schreef LiToKi het volgende:En ik ging voor realisme wat licht betreft, dus hoe bedoel je spelen met licht? Ik kan 't contrast iets hoger gooien zodat 't minder plat wordt allemaal....
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
w00t! maar maybe wat bomen+wind? dat zou het geheel echt gruwelijk maken. echt van die hangbomen met een gezicht erinOp zaterdag 02 februari 2002 23:23 schreef LiToKi het volgende:
Hmmm veel auto's hier, hou ik me weinig mee bezig, vind character modelling en fantasierijke plaatjes altijd wel mooi;
[afbeelding]
Cinema4D
Verwijderd
Jah bomen, of een maxima en een willemOp zondag 03 februari 2002 11:31 schreef Geqxon het volgende:
[..]
w00t! maar maybe wat bomen+wind? dat zou het geheel echt gruwelijk maken. echt van die hangbomen met een gezicht erin
Verwijderd
Maxima zij dat ze bang was voor die enge bomen bij paleis soestdijkOp zondag 03 februari 2002 11:35 schreef MaSsiE het volgende:
[..]
Jah bomen, of een maxima en een willem
litoki heb je wel eens geprobeerd om met een hele hoop spots een "dome" te maken om zo zachte belichting te krijgen?
Dat renderd zeker sneller.
voorbeeldje:

dit zijn iets van 200 spots ofzo
Dat renderd zeker sneller.
voorbeeldje:

dit zijn iets van 200 spots ofzo
Leuk idee inderdaad
misschien is 't ook beter om de boel te faken, want 9 uur voor een still is wel erg lang natuurlijk.
En als er al bomen in moeten komen, moet prinses Irene erbij, die praat toch tegen die planten?
En als er al bomen in moeten komen, moet prinses Irene erbij, die praat toch tegen die planten?
Verwijderd
niet te moeilijk als een van de eerste rendersOp zondag 03 februari 2002 16:05 schreef Mini-bad het volgende:
waarom tekent iedereen auto's??
veel voorbeelden
mooi
je leert er veel van.
Verwijderd
En je kan later bij citroen werkenOp zondag 03 februari 2002 16:09 schreef Type het volgende:
[..]
niet te moeilijk als een van de eerste renders
veel voorbeelden
mooi
je leert er veel van.
Wel moeilijk, een goede auto in 3d is echt geen kattepis.Op zondag 03 februari 2002 16:09 schreef Type het volgende:
[..]
niet te moeilijk als een van de eerste renders
veel voorbeelden
mooi
je leert er veel van.
Auto's zijn toch echt een mannen-ding, ik ga ook nog eens een geile sportwagen bouwen. GRRRROEEM!
Verwijderd
Heeft er hier ooit iemand een vrouw gemaakt? (daar geil ik meer op dan op auto's, ik geil al helemaal van jouw iconOp zondag 03 februari 2002 16:29 schreef gladiool het volgende:
[..]
Wel moeilijk, een goede auto in 3d is echt geen kattepis.
Auto's zijn toch echt een mannen-ding, ik ga ook nog eens een geile sportwagen bouwen. GRRRROEEM!
Verwijderd
Kan iemand voor mij een Ford Focus maken, of nog beter een MG F?
Ik zuig in 3d, dus als iemand dit wil doen, kan ik zelf een coole wallpaper maken
Ik zuig in 3d, dus als iemand dit wil doen, kan ik zelf een coole wallpaper maken
Update'je, kheb ook een 1600 x 1200 versie, kweet niet of ze dat hier leuk vinden, dus geresized naar 1024 x 768 en wat jpeg compressie;

Verwijderd
Ziet er mooi uit, van mij mogen de bomen groter, en ik vind "hang-bomen" er beter bij passen.
Wat was je rendertijd nu ?
Wat was je rendertijd nu ?
Verwijderd
Misschien is het mooi wanneer je op de achtergrond de zon er een beetje doorheen laat breken, met die stralen
Verwijderd
Als hier nog mensen zijn die niet meer weten wat ze kunnen ontwerpen in 3dmax 4.... Ik ben van plan om in mijn vrije tijd bezig te gaan met een ninja project.... Feel free to join mail: neehoofd@hotmail.com
Nog even wat extra inf.:
Het gaat om een klein filmpje waar 2 ninja's tegen elkaar moeten vechten. Dat is mijn eerste idee. Als iemand nog een ander idee heeft stuur dan zeker een mail
Nog even wat extra inf.:
Het gaat om een klein filmpje waar 2 ninja's tegen elkaar moeten vechten. Dat is mijn eerste idee. Als iemand nog een ander idee heeft stuur dan zeker een mail
Zonnestralen gaat niet lukken aangezien de zon links buiten beeld staat 
Mist kannik ook nog wel proberen, misschien dat 't goed uitpakt.
En renderen duurt een paar minuten
Mist kannik ook nog wel proberen, misschien dat 't goed uitpakt.
En renderen duurt een paar minuten
Verwijderd
kom allemaal naar 3dark.com daar heb je een veel beter forum voor 3d stuff!!!!!! Trouwens zie bovenstaand berichtis hierbij ingetrokken
spammerd
hiero nog niet klaar. Een oud phillips microfoontje, gerender in Vray (die kan glossy reflections aan enzo)
hiero nog niet klaar. Een oud phillips microfoontje, gerender in Vray (die kan glossy reflections aan enzo)

Verwijderd
heel naaisOp maandag 04 februari 2002 18:56 schreef gladiool het volgende:
spammerd
hiero nog niet klaar. Een oud phillips microfoontje, gerender in Vray (die kan glossy reflections aan enzo)
[afbeelding]
ik zie een kruisje...
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Hihi, ik ook . .Op woensdag 06 februari 2002 11:18 schreef jooers het volgende:
ik zie een kruisje...
(ik zit altijd weer te klooien hiermee, maar het is weer eens gelukt
Geil!Op maandag 04 februari 2002 18:56 schreef gladiool het volgende:
spammerd
hiero nog niet klaar. Een oud phillips microfoontje, gerender in Vray (die kan glossy reflections aan enzo)
[afbeelding]
Ga je little ninjai in 3d doen?Op maandag 04 februari 2002 10:30 schreef sieve het volgende:
Het gaat om een klein filmpje waar 2 ninja's tegen elkaar moeten vechten. Dat is mijn eerste idee.
Hé je mag hier geen foto's post
Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D
Verwijderd
Ik ben ook met iets bezig... dat is alleen niet echt een 3D Voorwerp, maar er zit wel iets van 3D in
en ik vind het leuk om toch ff te posten...
Hij's nog nie af he...
Hij's nog nie af he...

Verwijderd
Dat klinkt nou niet echt positiefOp woensdag 06 februari 2002 18:46 schreef Braadkip het volgende:
AUW mijn ogen !
Echte kunst...Op woensdag 06 februari 2002 18:22 schreef MaSsiE het volgende:
Ik ben ook met iets bezig... dat is alleen niet echt een 3D Voorwerp, maar er zit wel iets van 3D inen ik vind het leuk om toch ff te posten...
Hij's nog nie af he...
[afbeelding]
(dat zien we niet veel op techfora!)
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Sorry Massie, het was grappig bedoeld (positief dus).Op woensdag 06 februari 2002 18:50 schreef MaSsiE het volgende:
[..]
Dat klinkt nou niet echt positief
Ik vindt het juist leuk als mensen iets renderen, wat het ook is.
Ga er vooral mee verder en vergeet niet het te posten.
Massie, ik vind hem geweldig! orgineel.
Verwijderd
YayOp woensdag 06 februari 2002 22:44 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
Massie, ik vind hem geweldig! orgineel.
Ik wil hem misschien groot laten drukken als ie af is
Dan op mijn kamer hangen ofzo
Hij is zeker mooi.
Alleen zonder die rare strepen bovenaan zou die nog mooier zijn. Als die af is post hem dan ff hier. Dan kan ik hem als achtergrond instellen
Alleen zonder die rare strepen bovenaan zou die nog mooier zijn. Als die af is post hem dan ff hier. Dan kan ik hem als achtergrond instellen
Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D
Verwijderd
Ik zah zo die autos en waar kan je die bleu prints vandaan hale ik wist die site wel een keer maar nu niet meer.
www.suurland.comOp donderdag 07 februari 2002 15:31 schreef Piete het volgende:
Ik zah zo die autos en waar kan je die bleu prints vandaan hale ik wist die site wel een keer maar nu niet meer.
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Nee die strepen maken het juist apart!
Nou hier het hoofd waar ik mee bezig ben voor de robot





github.com/Error323
Verwijderd
Hallow,
Ik heb ook pas eens iets gemaakt voor een vriend van mij
kreeg een foto van een artikel (1 aanzicht) en heb ut
voor hem 3d uitgewerkt.. Ben nog nie zo lang bezig en
materialen zijn ut moeilijkst. vinnik.
Let niet op de omgeving da is ff snel gedaan


DUs bij deze mijn 3d stuff
#Het kan voorkomen dat u die uh ploatjes nie ziet, omdat die op mijn server staan die, uiteraard oookuh wellus uistaat, jah
#
Dag muhneer
Ik heb ook pas eens iets gemaakt voor een vriend van mij
kreeg een foto van een artikel (1 aanzicht) en heb ut
voor hem 3d uitgewerkt.. Ben nog nie zo lang bezig en
materialen zijn ut moeilijkst. vinnik.
Let niet op de omgeving da is ff snel gedaan


DUs bij deze mijn 3d stuff
#Het kan voorkomen dat u die uh ploatjes nie ziet, omdat die op mijn server staan die, uiteraard oookuh wellus uistaat, jah
Dag muhneer
Verwijderd
Jazekers kei moeilijk man..Op donderdag 07 februari 2002 19:05 schreef tec het volgende:
Mooie rooie kruisjes
Verwijderd
pppsssst.... da's een lippestiftOp donderdag 07 februari 2002 19:05 schreef tec het volgende:
Mooie rooie kruisjes
nejh wel mooi gedaan
Verwijderd
Hey danku,Op donderdag 07 februari 2002 19:25 schreef SFie het volgende:
[..]
pppsssst.... da's een lippestift
nejh wel mooi gedaanmaar het "handvat" van de lippestift is een tikkie te glanzend...
maarjah das dus wat ik moeilijk vind
materialen
dus..
Hele mooie dingen hier! 
Ik heb me een hele tijd geleden ook eens geamuseerd met max. Dit was één van mijn deftigste scenes ooit;
is dus de "pencam", van die goedkope cams, heb die gemodelled op het zicht, staat hier op m'n bureau

Note: nee het voetstukje komt niet overeen met de realiteit, had geen skills genoeg
Dus heb ik zelf maar iets uitgevonden
Ik heb me een hele tijd geleden ook eens geamuseerd met max. Dit was één van mijn deftigste scenes ooit;
is dus de "pencam", van die goedkope cams, heb die gemodelled op het zicht, staat hier op m'n bureau

Note: nee het voetstukje komt niet overeen met de realiteit, had geen skills genoeg
Verwijderd
heb er hier ook zo eentje staanOp donderdag 07 februari 2002 21:09 schreef Infernis het volgende:
Hele mooie dingen hier!
Ik heb me een hele tijd geleden ook eens geamuseerd met max. Dit was één van mijn deftigste scenes ooit;
is dus de "pencam", van die goedkope cams, heb die gemodelled op het zicht, staat hier op m'n bureau
[afbeelding]
Note: nee het voetstukje komt niet overeen met de realiteit, had geen skills genoegDus heb ik zelf maar iets uitgevonden
Verwijderd
Voor de mensen die geinteresseerd waren in mijn wallpaper
Hij is nu redelijk AF... kijk voor de link in mijn sign...

ff een 3d vraag: ik gebruik hier Maya en Softimage|XSI. Maar nu wil ik mijn Maya scenes graag in de renderer van Softimage|XSI, (MentalRay) renderen. Weet iemand hier hoe dat moet?
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Dat moet je je objects exporten maar naar wat weet ik niet... ik denk dat je het via milkskape moet doen die kan aardig wat exporteren.Op vrijdag 08 februari 2002 13:18 schreef MayaFreak het volgende:
ff een 3d vraag: ik gebruik hier Maya en Softimage|XSI. Maar nu wil ik mijn Maya scenes graag in de renderer van Softimage|XSI, (MentalRay) renderen. Weet iemand hier hoe dat moet?
github.com/Error323
Verwijderd
MayaFreak, hey daarvoor zou je een export plugin moeten hebben voor maya die naar XSI format exporteert.
Alleen zo'n plugin is moeilijk te krijgen.
Ik zal je zeggen hoe ik dat soort dingen doe; Mental Ray is er ook voor 3DS max en plugins om te exporteren naar .3ds format zijn makkelijk te vinden voor maya.
Dus ik zou exporteren naar 3ds max en dan renderen met mental ray in max.
Das een tikkie handiger.
Mental ray ruleert best hard maar ik ik kies toch liever voor PRman in Maya, das de FilmIndustrie standaard in de rest van de wereld.(Jurassic Park 3/Matrix)
Tsjah tis maar wat je het liefst hebt.(mental ray werd trouwens ook best voor wat films gebruikt zoals Fight Club)
FF terug naar je vraag, er is wel een plugin/programma die van bijna elk 3D format op de wereld tot een ander 3D format kan converteren.
Dus zeg maar van .mb format of .obj format naar XSI format.
Dit programma heet "Polytrans".
Maar als je daar aan kan komen is dat knap;)
Daarom sloeg ik eerst ook voor om het via 3ds max te doen.
Plugins voor MayaToMax export zijn namelijk makkelijker te vinden en zijn gratis.
Btw hier heb je in ieder geval een url voor een plugin die maya .mb files en .obj files kan converteren naar XSI format of zelfs .max en .3ds.(2 vliegen in 1 klap)
http://www.okino.com/ ;Klik op het plaatje van "Polytrans voor Maya)
Succes:)
Alleen zo'n plugin is moeilijk te krijgen.
Ik zal je zeggen hoe ik dat soort dingen doe; Mental Ray is er ook voor 3DS max en plugins om te exporteren naar .3ds format zijn makkelijk te vinden voor maya.
Dus ik zou exporteren naar 3ds max en dan renderen met mental ray in max.
Das een tikkie handiger.
Mental ray ruleert best hard maar ik ik kies toch liever voor PRman in Maya, das de FilmIndustrie standaard in de rest van de wereld.(Jurassic Park 3/Matrix)
Tsjah tis maar wat je het liefst hebt.(mental ray werd trouwens ook best voor wat films gebruikt zoals Fight Club)
FF terug naar je vraag, er is wel een plugin/programma die van bijna elk 3D format op de wereld tot een ander 3D format kan converteren.
Dus zeg maar van .mb format of .obj format naar XSI format.
Dit programma heet "Polytrans".
Maar als je daar aan kan komen is dat knap;)
Daarom sloeg ik eerst ook voor om het via 3ds max te doen.
Plugins voor MayaToMax export zijn namelijk makkelijker te vinden en zijn gratis.
Btw hier heb je in ieder geval een url voor een plugin die maya .mb files en .obj files kan converteren naar XSI format of zelfs .max en .3ds.(2 vliegen in 1 klap)
http://www.okino.com/ ;Klik op het plaatje van "Polytrans voor Maya)
Succes:)
Verwijderd
Btw ik heb wel Polytrans voor maya 3.0 unlimited , maar of dat ook werkt voor maya 4.0 unlimited....???....
Ik gebruik zelf maya 4.0, dus ik zou het niet weten, kben een beetje para om dat plugje proberen te runnen op 4.0, het zou wel eens heel veel dingen door de war kunnen gooien in maya.
Btw, de polytrans die ik heb is voor maya 3, dus dat is nog uit het pre-XSI 2.0 tijdperk, dus waarscheinlijk support het niet eens XSI 2.0 format.(XSI 1.5 misschien nog net wel)
Ik gebruik zelf maya 4.0, dus ik zou het niet weten, kben een beetje para om dat plugje proberen te runnen op 4.0, het zou wel eens heel veel dingen door de war kunnen gooien in maya.
Btw, de polytrans die ik heb is voor maya 3, dus dat is nog uit het pre-XSI 2.0 tijdperk, dus waarscheinlijk support het niet eens XSI 2.0 format.(XSI 1.5 misschien nog net wel)
thnx voor de info TheRademaker. Renderman is idd ook zwaar oke. 
Hier wat nieuwe stuff:

Gemoddeld in ZBrush en gerenderd in Maya
Hier wat nieuwe stuff:

Gemoddeld in ZBrush en gerenderd in Maya
Ducati: making mechanics out of riders since 1946
Als vervanger voor de audi tt tutorial: http://www.raz.ro/index2.htm
Verwijderd
is dat echt geen foto?Op woensdag 06 februari 2002 12:32 schreef gladiool het volgende:
deze is wat mooier, maar nog steed sniet af
[afbeelding]
Nog helemaal niet na instellingen van brazil gekeken.

edit:

edit:
