oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad

Ik ben alleen niet tevreden over het poortje.
Ik heb net een achtergrondje geklust, vanuit een render in max...

(De boom en planten heb ik niet zelf gemaakt)

Low poly
hoe werkt zoiets? zo'n falloff?Op vrijdag 01 februari 2002 20:27 schreef gladiool het volgende:
atgast:
gebruik een fallof voor je reflectie. dan krijg je een ruimtelijker beeld.
enneh.. zijn er eigenlijk complete manuals voor lightwave te vinden op internet?? d'r zijn nog tonnen 'd functies waar ik nog nooit van gehoord heb...
waar stel ik dat in in Lightwave? bij de surface properties?Op donderdag 14 februari 2002 12:14 schreef gladiool het volgende:
Met een fallof op de reflectie wordt de reflectie sterker naarmate de hoek tussenje oog en het reflecterende oppervlakte groter wordt.
zie nieuwe thread: [topic=411417/1/50]

En de grote versie (1024*768): http://home.hccnet.nl/w.vdongen/ZeshandigeKop.jpg

En de grote versie (1024*768): http://home.hccnet.nl/w.vdongen/CentraalLicht.jpg
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
een low-poly model van het Lucent DansTheater, welke later in een virtual-reality wereld wordt opgenomen voor een presentatie van de ontwikkeling van het gebied rond Den Haag CS:
Kan happenen he, een dubbele post.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Waauw man, echt super mooi!Op donderdag 14 februari 2002 08:57 schreef marcrenzo het volgende:
Mijn eerste creatie, gemaakt in 3ds max 4, als opdracht voor een bedrijf.
[afbeelding]
(De boom en planten heb ik niet zelf gemaakt)
Vooral die boom! Prachtig.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
Je had bijvoorbeeld even op de website van de makers kunnen kijken natuurlijkOp vrijdag 15 februari 2002 11:23 schreef knarfyboy het volgende:
Ik heb nu Cinema 4d erop staan, mar ik ben er nog een n00b in. Ken iemand goede tuturial sites voor Cinema 4d? Mag ook in het nederlands zijn.
www.maxoncomputer.com -> support -> tutorials -> ff zoeken gewoon op XL (ik neem aan dat je die hebt) en je krijgt een hele rits.
Hier download je de reference manual als je die nog niet hebt (zie tabje help in C4D, de help is erg goed). En de tutorial manual, ook erg handig.
Na lang geklooi heb ik dan eindelijk de GI goed ingesteld. Hij rendert nog behoorlijk rap ook.
Ik hoop dat dit mensen aanmoedigt C4D ook zeker eens te proberen.
Radiosity - ON
Stochastic Mode - OFF
Strength - 200% (150% kan ook)
Accuracy - 70%-85% (uiteraard kan het ook hoger, maar ik zie het verschil niet)
Prepass Size - 1/1
Diffuse Depth - 5 (tot 7)
Stochastic Samples - 200
Min. Resolution - 10
Max. Resolution - 150 (100 is ook goed)
(lees help-file over onderstaande features)
Recompute - First Time
Save Solution - ON
Single Animation Solution - OFF
Dit hebben voor school (ANW) gemaakt met van hout. En ik heb het ding ook in 3D gemaakt. Kun je ook goed zien hoe de GI z'n werk doet :):
Dan ga je naar C4D en maak je een nieuw material aan voor je lucht (of je hebt er al een) -> dubbelklik -> bij Color tabje -> Image -> ff zoeken naar je plaatje -> ok ->refresh.
Well that wasn't so hard, was it?
-Hoe kan ik bv uit een "cube/cilinder/sphere" stukken hakken/vervormen?
-En hoe kan ik bv voor blok elk vlak een verschillende texture kiezen?
Verwijderd
Zal die settings een proberen.
Maar het komt allemaal toch steeds weer op veel uitproberen
aan. Joy
btw algemeen: In de tutorial.pdf van Cinema staan zeeeer leuke radiosity tips enzo + tutorials.
Selecteer je object (zoals een cube) -> dubbelklik op het icoontje in de object manager en stel de segments in (bijv. 5-5-5, dan krijg je per zijde 5 vlakken in de hoogte, 5 in de breedte...) -> Structure -> Make editable (of gewoon 'c') -> Selection -> Points (of icoontje met de bolletjes links) dan kun je met die bolletjes je object vervormen.
Als je dingen wilt weghakken kun je dit met boolean doen, maar de manier waarop C4D dat doet, daar ben ik niet kapot van, maar ok:
Maak een tweede object en vervorm het evt naar de vorm die je weg wilt hakken -> Objects -> Modeling -> Boolean -> sleep (in de object manager) je tweede object in de boolean en dan het eerste. Je kunt door te dubbelklikken op de boolean instellen wat voor soort (union, substract, intersect...), probeer maar eens wat uit.
Over meerdere textures per object...dat weet ik zo gauw niet, wat ik wel zeker weet is dat het kan. Kijk anders eens naar de tutorial over de videocube op www.maxoncomputer.com dat lijkt volgens mij op 1 texture per vlak
Veel suc6
* handige_harrie heeft nou genoeg tutorials geschreven
Btw. Geen radiosity zonder belichting...dus hier nog even de settings van mijn materials:Op vrijdag 15 februari 2002 20:16 schreef Spud het volgende:
Thank youss handige_harrie
Zal die settings een proberen.
Maar het komt allemaal toch steeds weer op veel uitproberen
aan. Joy
btw algemeen: In de tutorial.pdf van Cinema staan zeeeer leuke radiosity tips enzo + tutorials.
Voor de sky:
Color R-G-B-brightness: 0-50-100-50
Luminance R-G-B-brightness: 100-100-100-40
Voor de objecten:
Color R-G-B-brightness: 100-100-100-30
Geen lichten.
Ik vind C4D best goed (Nurbs zijn erg goed hoor ik van mensen die er meer verstand van hebben) en niet zo heel moeilijk.
Rhino3D vind ik echter nog steeds het fijnste en snelste modelen. Qua renderen is Rhino helaas brak, daar heb je echt plugins voor nodig (en plugins vind ik maar lastig
Algemeen: wat je het fijnste vind modelen is helemaal persoonlijk. Sommigen zweren bij Lightwave, waar ik dan de ballen van snap, bijvoorbeeld.
Verwijderd
Lightwave rulez !!!Op vrijdag 15 februari 2002 20:48 schreef handige_harrie het volgende:
Ik gebruik geen max dus daar kan ik niks over zeggen.
Ik vind C4D best goed (Nurbs zijn erg goed hoor ik van mensen die er meer verstand van hebben) en niet zo heel moeilijk.
Rhino3D vind ik echter nog steeds het fijnste en snelste modelen. Qua renderen is Rhino helaas brak, daar heb je echt plugins voor nodig (en plugins vind ik maar lastig).
Algemeen: wat je het fijnste vind modelen is helemaal persoonlijk. Sommigen zweren bij Lightwave, waar ik dan de ballen van snap, bijvoorbeeld.
IMO echt een van de beste interfaces die ik gezien heb.
En het is helemaal niet zo moeilijk om er mee om te gaan vind ik dan
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
En dat isOp zaterdag 16 februari 2002 13:07 schreef Oogst het volgende:
MAX, duh, ik leef voor de quad-view.
Op zaterdag 16 februari 2002 17:50 schreef cris77 het volgende:
Mijn laatste F1 bollide een oudje dit keer de Lotus 79.
[afbeelding]
Please maak eens zo'n silberpfeile (de ouden dan) of de Marlboro McLaren waar Senna in reed.
Ik weet niet of je het model wilt delen met anderen, maar if so, zou je em dan beschikbaar kunnen stellen aub?
maar render em es met een hdri map, als je niet weet hoe meel je me maar, krijg je zon effect:
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Het enige wat misschien nog mooier kan is het rubber van de banden, dat mag wat ruwer.
Edit:
Cris: heb je het met een blueprint gedaan? Zo ja, waar heb je die vandaan? En de textures (reclame) heppie die zelf gemaakt, of heb je daar ook een goede bron voor?
Verwijderd
Ik wil eigelijk minderen met het maken van F1 wagens en ook andere dingen doen, maar ik ben al bezig aan de williams van vorig jaar.
Een Maclaren van Senna zit er niet in die is al veel gemaakt maar mischien zijn Toleman hart waar hij mee begon wel een goed idee bedenk ik net.
Ik heb geen blueprint van deze wagen gebruikt maar wel een klein plaatje van de zij kant dat ik vond en van foto's de rest erbij gedaan, zo had ik bijvoorbeeld een foto van boven van een model autotje en dan grof die dimensies gebruikt.
De textures zijn gewoon allemaal zelf gemaakt.
De banden krijg ik nooit goed, maar ik ga ze wel veranderen
Atgast bedankt, ik heb nog nooit HDRI gebruikt maar als ik een scene buiten maak zal ik er zeker na kijken, maar gewoon voor deze render die eigenlijk alleen de model laat zien vindt ik wat ik al heb subtiel genoeg.
gladiool, het is inderdaad poly met meshsmooth hier is een shotje van de wire frame voor de meshsmooth.
je hebt groot gelijkhandige_harrie, bedankt en ik deel mijn models niet het zijn mijn baby's
Ow ja? Ik heb die wagen van Senna nog nooit gezien (ben nog vrij nieuw) geef ns een linkje aub. Wil ik wel zien.Een McLaren van Senna zit er niet in die is al veel gemaakt maar mischien zijn Toleman hart waar hij mee begon wel een goed idee bedenk ik net.
Weet je toevallig wel nog een goeie plek voor blueprints (van oude F1's in het bijzonder). Suurland ken ik.Ik heb geen blueprint van deze wagen gebruikt
Lukt je vast welDe banden krijg ik nooit goed, maar ik ga ze wel veranderen.
P.S. jij was toch ook degene die die F1 Ferrari van schumi had gemaakt he? Die was ook zo mooi. Maar misschien nog mooier als je em net zoals de Lotus in Brazil rendert.
Verwijderd
http://www.forix.com/asp/photos.asp?z=0&k=0&l=0&x=3&r=8402&i=0
Ik heb nog nooit een blueprint gezien van een F1 wagen online behalve die bij Suurland.
Wat je wel kan doen is een bouwpakket kopen en daar zit vaak een tekening bij, ik heb dat nog niet gedaan want dat kost ook wat, maar overweeg het wel vaak want het zou het een stuk makkelijker maken.
Die Ferrari heb ik gerenderd in Brazil maar ik had er nog wat probleempjes mee, dit is wat ik nog online heb staan wat ik gebruikt had om uitleg te vragen bij een forum wat er fout was.
Deze render was inderdaad een beetje te hoog reflectief, kzal een andere renderen waaruit duidelijk het effecht van HDRI blijktOp zaterdag 16 februari 2002 21:47 schreef handige_harrie het volgende:
ik denk niet dat ik em mooier vind met zo'n super-reflectie (hdri). Atgast: nofi maar je auto lijkt zo een beetje op een kerstbalvind je ook niet?
Sjeezus cris77, ongelofelijk geile bak man, ga je er ook eens een filpje mee animeren? zonde als je zon snelle bak hebt staan en je rijd er niet mee
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
misschien overbodig/bekend, maar hier staan ongelooflijk veel logo's in eps. dus ben je meteen die pixelrandjes kwijtOp zaterdag 16 februari 2002 21:47 schreef handige_harrie het volgende:
...En de textures (reclame) heppie die zelf gemaakt, of heb je daar ook een goede bron voor?
Ziet er trouwens goed uit allemaal!
moet na mijn maya avontuur toch ook maar weer eens aan de slag!
Verwijderd
Bedankt voor die link tie-rep, zeer goed en zal zeker van pas komen
Verwijderd
eh huh? hoe bedoel je?Op zondag 17 februari 2002 01:17 schreef barry het volgende:
is dit je studentenkamer? *grin*
dit heb ik gerendererereredderered met 3dmaxima
Verwijderd
hier die pic die ik beloofde:
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Kan wel zijn, het is nou ook weer niet zo dat ik dit behand in mijn comfortabelle woonkamer heb hangen, ik denk dat ik dan na een paar dagen knettergek in mijn bolletje wordtOp zondag 17 februari 2002 01:25 schreef barry het volgende:
haha maar alle gekheid op een stokje... het behang loopt parallel aan de trapleuning wat me niet helemaal logisch lijkt maar misschien is dit wel een argentijnse manier van behangen *grin*
hier is trouwens een andere
[edit]
overigens excuus voor de kwaliteit, ik moest het plaatje wegens de zwaarte met een iets lagere compressie jpg-en
Verwijderd
Verwijderd
Kun je de term 'smutty' ook even verklaren?Op zondag 17 februari 2002 01:37 schreef barry het volgende:
ziet er inderdaad een beetje 'smutty' uit! ik denk dat je wel even wat meer aandacht aan je textures moet schenken (no offense). de gemiddelde poster in dit forum heeft dat toch net even iets beter in de vingers.
zoals je kan lezen heb ik het plaatje met een compressie van 10 in photoshop moeten jpg-en om er toch nog een acceptabelle download time van te maken, aangezien de sommige mensen het hier nog met een 72k9 modem moeten doen.
Overigens, ik heb nog geen 3d werk van jou mogen aanschouwen, of kan het zo zijn dat dat niet jouw 'pakkie aan' is?
Verwijderd
eh ja ik ben niet zo goed in 3d! ik moest op de schildersvak school een huis 3d'en wat me bijna m'n diploma koste. anyways uiteindelijk toch gelukt met wat hulp van m'n buurman. posten?
Verwijderd
ja post het maar, ik ben heel benieuwd!!Op zondag 17 februari 2002 01:46 schreef barry het volgende:
smutty is dat het een beetje vies eruit ziet! maar ik begrijp dat het aan de compressie ligt.
eh ja ik ben niet zo goed in 3d! ik moest op de schildersvak school een huis 3d'en wat me bijna m'n diploma koste. anyways uiteindelijk toch gelukt met wat hulp van m'n buurman. posten?
Verwijderd
waar kan ik het plaatje neerzetten?
Verwijderd
ik zal het effe uitleggen voor de 'newbies' onder onsOp zondag 17 februari 2002 01:51 schreef barry het volgende:
okay dan! ik heb gezegd dat het niet helemaal okay is; je bent gewaarschuwd!
waar kan ik het plaatje neerzetten?
een plaatje posten doe je doormiddel van
[img]plaatje[/img] (laat de een spatie achter de ] van de [img] en tussen plaatje en de spatie voor de [ van [img] en achter het plaatje weg)
een url om het plaatje up te loaden is bv http://www.endoria.net/upload
ik ben benieuwd!!
Verwijderd
dit is hem! ik heb er ook nog een geanimeerde gif van maar die is te groot voor dit forum
Verwijderd
Mooie plaat, alleen zou ik nog liever in-real-live erin een daf 55 gezien, willen worden dan dat ik in wat daar op die afritlaan staat gezien wil worden denk, ik want qua verhoudingen en proporties. ziet die auto er gewoon 'not gedone' uit vind ik! maar wellicht is dat een kwestie van smaak.
Verder vind ik het huisje en de lucht heel goed gedaan!!
Verwijderd
de glazen lijkt heel goed. je zou zeggen dat het reflecties
zijn maar het is gewoon met corel draw gedaan. heb ik
even getruukt!
was ook nog bezig met een schoorsteen maar dat is helaas
niet geluk. uiteindelijk toch een zeven voor gekregen!!
wat mijn klasgenoten ervan gemaakt hadden was niet best
eigenlijk. best wel slecht eigenlijk!
das mijn auto
en dat huisje komt vast ook ergens anders vandaan
(zoniet, post em ff zonder mijn auto op die perpectiefverneukende manier erbij)
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
wow nu je het zegt!! ik vond die auto al niet bij dat huisje passen. Erg lomp dat hij dat erin heeft gezetOp zondag 17 februari 2002 03:01 schreef Atgast het volgende:
ik zou zeggen dat jij es wat minder plaatjes moet zoeken opt inet
das mijn auto
en dat huisje komt vast ook ergens anders vandaan
(zoniet, post em ff zonder mijn auto op die perpectiefverneukende manier erbij)
1
2
3
| Aantal posts: 23 Gem. aantal posts/dag: 23 Geregistreerd op: 16 februari 2002 |
hier wil iemand de huiskamer in ??
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Das idd een goeie, daarnaast ben ik toch eigenlijk wel "actief bouwer" dus misschien dat ik nog wel eens een bouwpakketje ga kopen binnekort. Help me er dan aan herinneren dat ik de tekening moet scannen.Op zaterdag 16 februari 2002 23:48 schreef cris77 het volgende:
Ik heb nog nooit een blueprint gezien van een F1 wagen online behalve die bij Suurland.
Wat je wel kan doen is een bouwpakket kopen en daar zit vaak een tekening bij, ik heb dat nog niet gedaan want dat kost ook wat, maar overweeg het wel vaak want het zou het een stuk makkelijker maken.
Overigens staan in modelbouwboekjes (Tamiya) ook vaak goeie plaatjes en zijaanzichten. Het boekje wat ik nou heb heeft een mooi bovenaanzicht van de Williams FW14B.
Dat typ ik in op de google-plaatjeszoeker en ik vind de volgende site
Nog bedankt voor de links trouwens (ook Bob Ross
Edit:
hier vind je ook nog vrij aardige plaatjes.
Je hebt wel erg veel commentaar op tweak-ed he!Op zondag 17 februari 2002 01:37 schreef barry het volgende:
ziet er inderdaad een beetje 'smutty' uit! ik denk dat je wel even wat meer aandacht aan je textures moet schenken (no offense). de gemiddelde poster in dit forum heeft dat toch net even iets beter in de vingers.
Tweak-ed ga zo door, mooi man!! Vooral die trap.
If then else matters! - I5 12600KF, Asus Tuf GT501, Asus Tuf OC 3080, Asus Tuf Gaming H670 Pro, 48GB, Corsair RM850X PSU, SN850 1TB, Arctic Liquid Freezer 280, ASUS RT-AX1800U router
idd, ik vind het ook erg mooi gedaan. En behang wat met de trap 'meebuigt' is echt zo gek niet hoor, dat komt vaker voor.Op zondag 17 februari 2002 11:38 schreef XLerator het volgende:
[..]
Je hebt wel erg veel commentaar op tweak-ed he!
Tweak-ed ga zo door, mooi man!! Vooral die trap.
Verwijderd
hier is er nog 1 van de piano, heeft me wel een tijdje gekost om die een beetje goed voor elkaar te krijgen, maar ik denk dat het resultaat er wel naar mag zijn.
ik zie hier trouwens erg goeie dingen!! tof topic!
Riep daar iemand met een dual Athlon MP 1200mhz?Op zondag 17 februari 2002 12:57 schreef gladiool het volgende:
zo zie je maar wat een paar mooie textuurtjes voor een relatief simpele scene doen. sweet. Dit vraagt eigenlijk wel om een GI rendertje
Verwijderd
Verwijderd
Hmm.. zou je daar niet iets van kunnen laten zien dan ?Op zondag 17 februari 2002 13:07 schreef tweak-ed het volgende:
ik werk zelf met 4 in-line gekoppelde intels III-1266mhz maar goed, die plaatjes die ik hier post zijn dan ook voor de fun, het echte werk ligt in een iets andere (realtime rendering) hoek
Verwijderd
Ik zeg al niks meerOp zondag 17 februari 2002 13:07 schreef tweak-ed het volgende:
ik werk zelf met 4 in-line gekoppelde intels III-1266mhz maar goed, die plaatjes die ik hier post zijn dan ook voor de fun, het echte werk ligt in een iets andere (realtime rendering) hoek
damn he, das dan nogal een machientje
Verwijderd
misschien moeten er meer reflecties in net zoals in mijn huisje. zonder de reflecties ziet het huisje er opeens heel amateuristisch uit. het verschil tussen een amateuristisch plaatje of een proffesioneel plaatje zit vaak in het ontbreken van reflecties.
ik ben niet zo heel goed bekend met 3d maar ik kan wel vast stellen dat over bepaalde dingen niet goed nagedacht is zoals bijvoorbeeld het behang.
maar goed als je het werk van tweak-ed afzet tegen mijn huisje dan moet ik wel bekennen dat tweak-ed best goed bezig is.
Verwijderd
Uhm... sorry hoor, maar jou huisje is niet veel meer dan een kubus met textures... ik vind de creaties van Tweak-ed persoonlijk stukken mooier dan jou huisjeOp zondag 17 februari 2002 13:37 schreef barry het volgende:
het is niet de bedoeling dat ik tweak-ed afval ('no offense'). ik vond het plaatje een beetje donker en smutty, of hoe je dat noemt.
misschien moeten er meer reflecties in net zoals in mijn huisje. zonder de reflecties ziet het huisje er opeens heel amateuristisch uit. het verschil tussen een amateuristisch plaatje of een proffesioneel plaatje zit vaak in het ontbreken van reflecties.
ik ben niet zo heel goed bekend met 3d maar ik kan wel vast stellen dat over bepaalde dingen niet goed nagedacht is zoals bijvoorbeeld het behang.
maar goed als je het werk van tweak-ed afzet tegen mijn huisje dan moet ik wel bekennen dat tweak-ed best goed bezig is.
barry's huis
ik zou als ik jou was maar es heel erg snel gaan stoppen met het posten van andermans werk en dan zeggen dat t van jouw is,
en dan ook nog het masterlijke werk van tweak-ed afkraken, echt ongelofelijk laag
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
mijn huisje zou inderdaad wat beter kunnen! maar de deadline liet het niet meer toe. oorspronkelijk wilde ik er ook nog een schoorsteen op moddelen om het geheel iets meer 'swung' te geven.
dat meen je niet....Op zondag 17 februari 2002 14:07 schreef barry het volgende:
tweak-ed kan wel heel goed 3d'en alleen is het allemaal zo donker. ik denk dat het beter wordt als hij reflecties en meer lampen gebruikt zodat je beter kan zien wat wat is en je hier en daar wat meer glimlichtjes zit. dat maakt het wat realitischer. nu is het een beetje 'doomy' met alle respect.
mijn huisje zou inderdaad wat beter kunnen! maar de deadline liet het niet meer toe. oorspronkelijk wilde ik er ook nog een schoorsteen op moddelen om het geheel iets meer 'swung' te geven.
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Om my godOp zondag 17 februari 2002 14:06 schreef Atgast het volgende:
kijk barry, jouw huisje is erg bekend
barry's huis
ik zou als ik jou was maar es heel erg snel gaan stoppen met het posten van andermans werk en dan zeggen dat t van jouw is,
en dan ook nog het masterlijke werk van tweak-ed afkraken, echt ongelofelijk laag
Verwijderd
ja dat model heb ik als basis gebruik dat klopt! ik heb zelf de textures en de belichting aangepast omdat dat nog niet helemaal in orde wasOp zondag 17 februari 2002 14:06 schreef Atgast het volgende:
kijk barry, jouw huisje is erg bekend
barry's huis
ik zou als ik jou was maar es heel erg snel gaan stoppen met het posten van andermans werk en dan zeggen dat t van jouw is,
en dan ook nog het masterlijke werk van tweak-ed afkraken, echt ongelofelijk laag
Verwijderd
hier nog 1
Verwijderd
tweak-ed is veel beter dan mij dat moet gezegd worden.
coole sigaret trouwens in die asbak/borrelnootjes schaal... meer filter dan sigaret *grin*
Maar vertel eens wat je psies doet voor werk? Deze scene die je hier laat zien, wat is de polycount? Is deze ook om realtime doorheen te lopen?
Verwijderd
Ziet er in elk geval zo naar uit, tenzij dat je in die industrie werkt...
En Barry, houdt gewoon je mond en probeer liever zélf eens wat te maken.
Verwijderd
De polycount ziet er niet zo heel hoog uit, der is goed gewerkt met textures als je het mij vraagdOp zondag 17 februari 2002 14:19 schreef gladiool het volgende:
Cool tweak.
Maar vertel eens wat je psies doet voor werk? Deze scene die je hier laat zien, wat is de polycount? Is deze ook om realtime doorheen te lopen?
Verwijderd
hoezo bedoel je dat met meer filter dan sigaret? ben ik toch heel benieuwd wat je daarmee bedoeld!Op zondag 17 februari 2002 14:19 schreef barry het volgende:
de discussie loopt een beetje uit de hand! ik had mijn plaatje niet moeten posten dat blijkt nu wel!
tweak-ed is veel beter dan mij dat moet gezegd worden.
coole sigaret trouwens in die asbak/borrelnootjes schaal... meer filter dan sigaret *grin*
Verwijderd
Verwijderd
Ik denk dat hij de filter van de sigaret zelf (dat geel/bruinachtige begin van de sigaret) bedoelt, niet dat je een filter hebt gebruikt om dat te makenOp zondag 17 februari 2002 14:22 schreef tweak-ed het volgende:
[..]
hoezo bedoel je dat met meer filter dan sigaret? ben ik toch heel benieuwd wat je daarmee bedoeld!
Ik vind je werk overigens ERG mooi!!!
Ow en barry, als jij zegt dat je dat huisje op die site als 'basis' hebt gebruikt en dat je het zelf hebt aangepast, waarom ziet het er dan _exact_ hetzelfde uit?
Laat ik het zo zeggen: ik geloof niet dat je het zelf gemaakt hebt.
Post maar eens een wireframe, een ander aanzicht van het huis of een screenshot van je 3d programma om te bewijzen dat je het echt zelf gemaakt (of aangepast, ok) hebt.
Ik moet toegeven dat ik het ook donker vind en ik zie liever ook glimmende en strakke interieurs, maar een beetje slordig is wel zo realistisch
Verwijderd
post eens dezelfde pic maar met meer belichting, kunnen dan ook al meteen zien of het wel JOUW werk is...
Verwijderd
ben ik het helemaal mee eens. ik denk dat het geheel met wat meer belichting er nog beter uit gaat zien! en neem dan gelijk even die sigaret meeOp zondag 17 februari 2002 14:43 schreef noculam het volgende:
tweak-ed,
post eens dezelfde pic maar met meer belichting, kunnen dan ook al meteen zien of het wel JOUW werk is...
Verwijderd
zo, ik wil gewoon mijn fun-werk posten omdat dit een topic is, en nu gaat iedereen mijn werk afzeiken dat et te donker en te slordig is, dat vind ik niet erg relaxed en ik had dat ook niet verwacht hier eigenlijkOp zondag 17 februari 2002 14:33 schreef Tim Schuhmacher het volgende:
zucht, ga nou niet zitten mieren over een sigaretje terwijl je eerst ander mans werk zit te posten.
Ik moet toegeven dat ik het ook donker vind en ik zie liever ook glimmende en strakke interieurs, maar een beetje slordig is wel zo realistisch
en ja dat filter is lang want mijn vriendin rookt alleen maar longfilters sigaretten die ik alsvoorbeeld heb gebruikt.
nog 1 van me:
Verwijderd
hoeveel kamers heeft die huis van je eigenlijk? ik zou depressief worden in zo'n donker hol (no offense) maar goed ziet er wel stijlvol uit!
gooi de gordijnen eens een stukje open dan kan je zo'n lichtstraal naar binnen laten schijnen!
Verwijderd
ik weet niet precies wat je tegen me hebt maar het lijkt me meer een persoonlijk iets dan dat je me op mijn werk beoordeeld.Op zondag 17 februari 2002 14:55 schreef barry het volgende:
da's een dure bezigheid lijkt me longfilter sigaretten
hoeveel kamers heeft die huis van je eigenlijk? ik zou depressief worden in zo'n donker hol (no offense) maar goed ziet er wel stijlvol uit!
gooi de gordijnen eens een stukje open dan kan je zo'n lichtstraal naar binnen laten schijnen!
ik ben van mening dat got een hoog niveua heeft en ik denk dat got dat ook wil houden.
Als jij zoveel commentaar op mijn werk hebt, laat dan eens zien wat jij maakt?
Verwijderd
Even een kritisch vraagje... Waarom staat er onderin Highlights en rechtsonderin Home?Op zondag 17 februari 2002 14:51 schreef tweak-ed het volgende:
[..]
zo, ik wil gewoon mijn fun-werk posten omdat dit een topic is, en nu gaat iedereen mijn werk afzeiken dat et te donker en te slordig is, dat vind ik niet erg relaxed en ik had dat ook niet verwacht hier eigenlijk
en ja dat filter is lang want mijn vriendin rookt alleen maar longfilters sigaretten die ik alsvoorbeeld heb gebruikt.
nog 1 van me:
[afbeelding]
Verwijderd
ik heb mijn werk destijds op cd in een presentatie voor mijn sollicitatie gezetOp zondag 17 februari 2002 14:57 schreef MaSsiE het volgende:
[..]
Even een kritisch vraagje... Waarom staat er onderin Highlights en rechtsonderin Home?
Verwijderd
nee is niet persoonlijk bedoeld! moet je niet zo opvatten. ik vind dat een 3d plaatje er ook als zodanig uitmoet zien (reflecties en glimlichten) anders kan je beter een foto oid. maken. die autos die ik eerder zag dat spreek me meer aan en ik denk ook dat de gemiddelde poster liever dergelijk plaatjes ziet dan wagneriaanse interieuren hoe goed ook gemaakt!Op zondag 17 februari 2002 14:57 schreef tweak-ed het volgende:
[..]
ik weet niet precies wat je tegen me hebt maar het lijkt me meer een persoonlijk iets dan dat je me op mijn werk beoordeeld.
ik ben van mening dat got een hoog niveua heeft en ik denk dat got dat ook wil houden.
Als jij zoveel commentaar op mijn werk hebt, laat dan eens zien wat jij maakt?


