Hoho, het ging alleen om level 7 beestenOp maandag 28 januari 2002 14:50 schreef Jaxe het volgende:
Lol! Oh yeah, dat moet je doen! Beurt 1: je snelle lvl 7 stack meteen naar voren..
1: Mijn Ghost Dragons retaliation
2: Alles wat na wait geen ander target kiest; free attack
op jouw lvl 7
3: Een HUGE stack of skeletons to whoop your ...
Ik vind het eigenlijk een beetje jammer dat een gevecht met ghost dragons zoveel van het geluk kan afhangen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Zijn jullie ook Drome 9 bezoekers. Zo ja dan kunnen we eens een potje Heroes spelen.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
Verwijderd
Sorry, dat is dan langs me heen gegaan. Ik denk meer inOp maandag 28 januari 2002 15:29 schreef IceStorm het volgende:
[..]
Hoho, het ging alleen om level 7 beestenAanvalstactiek hangt uiteraard wel een beetje boel af van je tegenstander zijn army
"Tha big picture".
En ja, het is jammer dat ze afhankelijk zijn van een 20% chance. Maar ja, Necropolis heeft dan ook een zeer sterke lvl 4, 5 en 6. En die skeletons he, die maar blijven groeien.
Dan nog even wat:
-Wat vinden jullie ervan dat de verschillen minder groot zullen worden van de kracht van verschillende creatures. Zelf vind ik dat wel mooi. Moet natuurlijk niet te veel veranderen maar het verschil tussen level 1,2 en 6,7 mag wel iets wat minder.
-Dan nog het volgende, Fog of War. Dit komt ook in Heroes of Might and Magic 4. Dit vind ik wel weer jammer. Dat Fog of War gedoe hou ik niet zo van, ik hou meer van gezien is gezien.
-Wat vinden jullie ervan dat de verschillen minder groot zullen worden van de kracht van verschillende creatures. Zelf vind ik dat wel mooi. Moet natuurlijk niet te veel veranderen maar het verschil tussen level 1,2 en 6,7 mag wel iets wat minder.
-Dan nog het volgende, Fog of War. Dit komt ook in Heroes of Might and Magic 4. Dit vind ik wel weer jammer. Dat Fog of War gedoe hou ik niet zo van, ik hou meer van gezien is gezien.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
Fog of War in een RTS game is goed maar in Heroes of Might and Magic zie ik het toch ook niet helemaal zitten...
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Ik vind het heel erg goed dat Fog of War in Heroes 4 komt - dat geeft een extra tactische dimensie aan het spel. Het was eigenlijk best lame dat als iemand ooit bij jouw kasteel was geweest hij je verder altijd in de gaten kon houden. (Tenzij je een Necromancer was natuurlijk.)
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ja zoals bij Age of Empires enz. is het wel een goede ontwikkeling. Maar als je een beetje map aan het spelen bent bij HOMM4 ben je zo weer 5 beurten verder om iets opnieuw te verkennen. OK het is natuurlijk wel leuk dat je op elk moment plotseling aangevallen kan worden, dan wordt je gewoon gedwongen om altijd een redelijke verdediging bij je kasteel te houden. Dit laatste liet ik regelmatig schieten. Vooral als ik wist dat er voor het einde van de week niemand aan kon vallen. Maar toch Fog of War, zie het liever niet in HOMM4. Maar er zal vast wel een optie zijn om het uit te zetten bij multiplayer.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
Je moet niet vergeten dat je erg gemakkelijk ergens een level 1 unit neer kan zetten om je fog of war weg te halen - daar heb je nu geen heroes meer voor nodig. Naast het kasteel van de ander kan dat natuurlijk niet, maar ik denk dat je je eigen gebied wel goed in de gaten kan houden.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dat wist ik nog niet. Ik wist wel dat je Hero nu ook zelf mee kan vechten. Dus dat deze meer een soort van Super Unit zou zijn. Maar dat je een unit afzonderlijk kan neer zetten is erg handig. Kun je zo toch mooi alle ingangen in de gaten houden. Waar heb je die infomatie eigenlijk vandaan (Internetadres). Hierbij doe ik dan op wat jullie het beste internetadres vinden voor info over HoMM4.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
Verwijderd
Vergis je niet in het belang van initiatief. Phoenixen zijn verreweg de snelste eenheden in HoMM3.Op zaterdag 26 januari 2002 19:12 schreef PsyFlash het volgende:
[..]
Mooi overzicht indeed, maar Pheonixen zuigen harder. Het enige goeie wat er van te zeggen is, dat ze daarnaar ook geprijst zijn. Lekker goedkoop. Die rebirth is niet echt noemens waardig..
Op zichzelf zijn Phoenixen niet geweldig, maar als eerste komen en dan Implosion, Mass Slow, Mass Haste, Meteor Shower of Berserk inzetten is toch best wel handig.
Verwijderd
Kijk jij snapt het.Op dinsdag 29 januari 2002 13:04 schreef drexciya het volgende:
[..]
Vergis je niet in het belang van initiatief. Phoenixen zijn verreweg de snelste eenheden in HoMM3.
Op zichzelf zijn Phoenixen niet geweldig, maar als eerste komen en dan Implosion, Mass Slow, Mass Haste, Meteor Shower of Berserk inzetten is toch best wel handig.
En de growth is increased, scheelt ook een hoop. Dat resurrecten; ach, geinig.
increased growth klopt wel.. 5 perweek en ze zijn echt goedkoop. Oke, maar devils hebben ook hun voordelen, bijvoorbeeld het feit dat ze no enemy retaliation hebben.
Overigens over necro polis.. als alle hoop vervlogen is, komen ook die machtige walking death nog langs.
Overigens over necro polis.. als alle hoop vervlogen is, komen ook die machtige walking death nog langs.
Hehe, dat dacht ik welOp maandag 28 januari 2002 15:05 schreef Jaxe het volgende:
[..]
Hmm, als jij de maker van die map bent dan ken ik jou wel.
En mocht ik bevangen worden door homm4 (heb nu eigenlijk veel te veel andere zaken om me bezig te houden), dan ga ik me daar toch een map bouwen... Dat zelfs Corribus 'wow' gaat. Alleen jammer dat ik de story intensiteit van hem nooit zal kunnen benaderen. Gameplay is echter andere koek
Child of Destiny (map ben ik half jaar mee bezig geweest, maar nooit afgemaakt) gepoort naar homm4 *shudder* . Heel het verhaal en de gameplay lijnen zijn er al, dus hoef alleen maar de basics van homm4 door te krijgen.
Dit dus.
Verwijderd
Ook toevallig dat ik jou hier tegenkom lol 
Maar moet je doen; die map poorten. Gameplay vind ik zelf het belangrijkste, story line boeit me niet. Ik ben toch alleen maar geinteresseerd in MP..
Ah well, league player he?
Maar moet je doen; die map poorten. Gameplay vind ik zelf het belangrijkste, story line boeit me niet. Ik ben toch alleen maar geinteresseerd in MP..
Ah well, league player he?
Verwijderd
Devils vind ik ook wel wat ja. Alles wat geen retal heeft is eigelijk kewl. En dan zeker met die speed bieden ze leuke mogelijkheden. Ik vind ze wel aan de dure kant moet ik zeggen.. Teleporting is trouwens ook beter dan vliegen, maar da's maar een klein verschil.Op dinsdag 29 januari 2002 13:23 schreef PsyFlash het volgende:
increased growth klopt wel.. 5 perweek en ze zijn echt goedkoop. Oke, maar devils hebben ook hun voordelen, bijvoorbeeld het feit dat ze no enemy retaliation hebben.
Ik heb het al vaker gezegd: http://www.hmm4.com is de beste site. Er is iig nog een heel goede, maar daarvan heb ik de link hier niet (die post ik nog wel).Hierbij doe ik dan op wat jullie het beste internetadres vinden voor info over HoMM4.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Thanks my lord.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
Overigens als er nog iemand is die Armageddons Blade en/of Shadow of Death te koop heeft (of een winkel weet)... graag
Neuh! Je mag mijn AB niet hebben! Tss!
Helaas, ik kan je ook niet verder helpen.
Waar ik je wel mee kan helpen is eindelijk de titel van deze topic ff veranderen, want het gaat allang niet meer over HoMM 3 1/2
Helaas, ik kan je ook niet verder helpen.
Waar ik je wel mee kan helpen is eindelijk de titel van deze topic ff veranderen, want het gaat allang niet meer over HoMM 3 1/2
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Uitbreiding van Chronicles "Final Chapter" is ook wel vet, laatste level kan je veel Azure Dragons kopen 
maare nog een paar weekjes voor HOMM4
ben intussen even Disciples 2 aan het spelen , ziet er ook wel aardig uit
maare nog een paar weekjes voor HOMM4
ben intussen even Disciples 2 aan het spelen , ziet er ook wel aardig uit
...
Wat kan dat wachten toch machtig lang duren. Ik hoop maar dat het wachten wordt beloond.Op woensdag 30 januari 2002 10:59 schreef dtjiang het volgende:
Uitbreiding van Chronicles "Final Chapter" is ook wel vet, laatste level kan je veel Azure Dragons kopen
maare nog een paar weekjes voor HOMM4
ben intussen even Disciples 2 aan het spelen , ziet er ook wel aardig uit
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
hmm preview op gamespy:
http://www.gamespy.com/previews/january02/homm4/
A new feature of HoMM IV towns is that choosing to build some creatures means not building others. You can't have both champions and angels, for example. This adds another level strategy to town building as you now must decide whether to go for the faster, cheaper troop with first strike, or the one that lets you resurrect other troops. Another feature that will hopefully remain is that troops are not generated only at the beginning of a week. A few troops are created each day. It's also now possible to click a single button and buy all of the recruitable troops at once.
http://www.gamespy.com/previews/january02/homm4/
A new feature of HoMM IV towns is that choosing to build some creatures means not building others. You can't have both champions and angels, for example. This adds another level strategy to town building as you now must decide whether to go for the faster, cheaper troop with first strike, or the one that lets you resurrect other troops. Another feature that will hopefully remain is that troops are not generated only at the beginning of a week. A few troops are created each day. It's also now possible to click a single button and buy all of the recruitable troops at once.
...
Ja, dat is iets wat ik ook tegen kwam op de Homm4 site, waar LD het al over had. Erg leuk vind ik, omdat dit dus nog meer toevoegd aan persoonlijks spelen. Het is niet meer slechts een town, maar ook hoe je die invult, en wat je je heroes precies leert.Op donderdag 31 januari 2002 10:05 schreef dtjiang het volgende:
hmm preview op gamespy:
.......
Het feit dat troepen per dag komen binnen druppelen, voegt volgens mij ook iets toe. Ten eerste is het realistischer. Maar het haalt ook het mateloos iritante wachten op het einde van de week weg. Wat nu nog leuk zou zijn, is dat troepen qua initial cost goedkoper worden, maar dat als je ze wilt houden, je ze soldij moet betalen.
Ja damnit, mijn nieuwe pc is in raparatie (don't ask) en op deze draait ie niet. Kun je er misschien een klein beetje meer over vertellen? desnoods in de daarvoor openstaande topic?Op woensdag 30 januari 2002 10:59 schreef dtjiang het volgende:
Uitbreiding van Chronicles "Final Chapter" is ook wel vet, laatste level kan je veel Azure Dragons kopen
maare nog een paar weekjes voor HOMM4
ben intussen even Disciples 2 aan het spelen , ziet er ook wel aardig uit
Is het echt zoveel als HoMM? is het turn based? dat soort dingen.
Ik heb al het een en ander opgezocht over het spel waaronder reviews. Ik moet zeggen dat de plaatjes die ik her en tegen kwam echt leuk er uit zien. In de zin van, niet percé extreem goed, maar gewoon gaaf vormgegeven.
Heb je ook heroes daar eigenlijk? want je ziet af en toe wel stats en level bij een battle screen staan.
Die screenshots op Gamespy zien er toch wel heel lekker uit. Ik moet die game gewoon hebben. Weer even helemaal inleven in die fantasy world.
Kijk trouwens eens op: http://strategyplanet.com/homm/
Kijk trouwens eens op: http://strategyplanet.com/homm/
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
/off topicOp donderdag 31 januari 2002 10:18 schreef PsyFlash het volgende:
[..]
Ja damnit, mijn nieuwe pc is in raparatie (don't ask) en op deze draait ie niet. Kun je er misschien een klein beetje meer over vertellen? desnoods in de daarvoor openstaande topic?
Is het echt zoveel als HoMM? is het turn based? dat soort dingen.
Ik heb al het een en ander opgezocht over het spel waaronder reviews. Ik moet zeggen dat de plaatjes die ik her en tegen kwam echt leuk er uit zien. In de zin van, niet percé extreem goed, maar gewoon gaaf vormgegeven.
Heb je ook heroes daar eigenlijk? want je ziet af en toe wel stats en level bij een battle screen staan.
Die andere topic had niet veel animo dus hier een starter:
Once you have selected your race, the Lord Selection screen appears.
This menu allows you to:
·Choose your Lord type (warrior, mage, guildmaster)
·Select your Lords portrait (click on portrait to change)
·Select the difficulty level (crown size)
·Name your Lord
Each Lord type offers certain advantages, which are detailed in the bottom window, when selected.
When done, click the continue checkmark to see the briefing.
The quest opens with the Beginning of Turn Report. It shows your incoming resources (gold and mana). Resource totals can be viewed by clicking the Map/Resource toggle in the upper right corner of the screen. This will also show the percentage of the map you control.
Read any messages that may appear, as they may give you some insight into the peculiarities of the map, or change your objectives to complete the quest.
Your First Party
You begin with a leader. Use the Select Next Leader button, and left-click the portrait. This will bring up the army screen.
Prepare a party for your leader by clicking and dragging units from the garrison to the leaders party. Right click on any portrait to see that units vital statistics. Units (and leaders) who reach adjacent units should be placed in the front row. Those who reach any units (or have low hit points) should be placed in the back row.
Note: The Guardian cannot be included in any party, and never leaves your capital.
Remember leaders have different leadership abilities. This will determine how many units may be included in their parties.
You may also click and drag items from the garrison to the partys inventory (right click for a description).
Click on the Paperdoll button to equip your leader with items that may be useful during battle.
Once you are satisfied with your party, click the Exit Leader button to exit the city.
Moving
The Landview is where you navigate your parties around the map. Clicking on the Landview will designate a path for the selected party. A second click will send your party along that path.
Paths are mapped with coloured flags.
·Blue flags indicate a clear path, and sufficient movement points
·Red flags indicate an enemy stack between the party and its objective
·White flags indicate a path that cant be reached this turn
Note: A path around enemy parties can be mapped by Ctrl-clicking on the landview.
Right clicking on any neutral or friendly party will show the units in that party (you must infiltrate a spy to see enemy parties). Some parties may be hidden behind trees or buildings. Toggle the Banner button to activate banners for all parties (all parties are also indicated on the mini-map).
Right clicking will also show information on various map features, such as ruins, merchant shops, or mercenary and training camps. Visit any of the establishments by double clicking on it.
Remember that you cannot see the party inhabiting a ruin unless a thief has visited it earlier.
Your First Battle
Once you have found a party you wish to attack (and hopefully vanquish), double click on it. If your party has enough movement points, the battle will be joined.
Initiative will determine the order that units get to perform an action (attack, heal, use item, etc). Valid targets are highlighted. You may also choose to let the computer carry out the battle by clicking the Auto Battle button.
Once the battle is over, experience points are distributed, and any units that can, will gain a level, or be upgraded.
Levels and Upgrading
A unit will upgrade (gain a level) once it reaches a certain amount of experience, but only if the appropriate structure is built in the capital.
If the structure is not built, the unit will remain at 1 experience point from the next level. A green cross will appear on that units portrait.
Note: Leaders do not need a structure to gain levels.
Click the Capital Screen button to access the capital. You will see a view of your capital. Click the Build Structure button to access your units upgrade trees. There are trees for fighter, mage, range attack, and support units.
Right click any building to see the upgrade path a unit will take. Double click the building to build it. It will appear on the capital view.
Once a unit reaches the end of its path it will continue to gain levels as the final type of upgrade.
Other buildings are the Temple, the Guild, and the Magic Tower.
·Temple allows units to be revived, and healed in a city
·Guild allows you to hire a Thief (already present with Guildmaster Lord)
·Magic Tower allows for the researching of spells (already present with Mage Lord)
Resources and Territory
Resources are collected from terrain under your control. These take the form of gold mines, and mana outcroppings of different types. Each race has a mana type that is particular to them, and is useful for low-level spells. It may be necessary to control different types of mana for high-level spells.
Terrain is gained by planting rods (it also spreads out from cities you control). Each race has a leader type that is capable of planting rods (for a price). They are also able to remove rods placed by other rod planters.
Some quests require you to control a certain percentage of the map. You can see how much of the map you control by clicking the Map/Resource toggle.
Researching and Casting Spells
Spells must be researched before they can be cast. First a Magic tower must be built in your capital. Once this is done, access your spellbook by clicking the Research Spell button in the capital screen.
Highlight a spell to see its description, cost to research (in mana), and cost to cast (in mana). Click the Research Spell button if you wish to research the spell.
Spells may only be cast in the Landview screen. Click the Cast Spell button and click on the party, or area on the map where you wish to cast the spell.
Hiring Leaders and Units
Enter any city that does not house a leader. The army screen lets you hire new leaders.
Click the party box to select the type of leader you wish to hire. You may also click in any of the empty garrison slots to hire a 1st level unit, and complete your party.
Special Leaders
Besides rod-bearers, each race has access to a Thief, once a Guild has been built in the capital.
The Thief is capable of visiting ruins, infiltrating enemy armies, poisoning troops, stealing from merchants, and many other special abilities (if the Guildmaster Lord is chosen).
The Thief cannot lead a party.
...
Hier staan 3 nieuwe screenshots van HoMM 4 (full-screen)...man, ik krijg hier echt zin in 
http://strategyplanet.com/homm/
http://strategyplanet.com/homm/
Geef mij maar een Warsteiner.
Verwijderd
Ga nu allemaal kijken naar de preview bij Adrenaline Vault!! Nog meer geniale screens! Ik kan bijna niet op mijn stoel blijven zitten van opwinding
Dank je voor je info. Ben erg benieuwd. Donderdag hoop ik mijn eigen (werkende) pc terug te hebben, en verschillende spellen, uit te kunnen proberen, waarvan ik hoorde in de slopende periode dat ie weg was.. Heroes4, en Disciples 2, zullen zeker tot de eersten behoren.Op donderdag 31 januari 2002 13:18 schreef dtjiang het volgende:
ben nu al 3 dagen bezig en het spel is zwaar verslavend !
Die avault previes is inderdaad behoorlijk. Vooral omdat het bij veel screenies nieuwe features laat zien.
Wel.. nog even gedult oefenen.
Weer 4 screenies 
Link naar plaatje 1
Link naar plaatje 2
Link naar plaatje 3
Link naar plaatje 4
Ze komen van deze Russische site af, maar ik word er weinig wijs uit
Ik kan nog net zeggen "ÿ íå ãîâîðþ ïî-ðyckèé" maar daar houdt het voor mij wel mee op (als er al geen grammaticafout in het bovenstaande staat
)
Link naar plaatje 1
Link naar plaatje 2
Link naar plaatje 3
Link naar plaatje 4
Ze komen van deze Russische site af, maar ik word er weinig wijs uit
Ik kan nog net zeggen "ÿ íå ãîâîðþ ïî-ðyckèé" maar daar houdt het voor mij wel mee op (als er al geen grammaticafout in het bovenstaande staat
Geef mij maar een Warsteiner.
Aaaaaaaaarghh.... wat hebben ze met de Unicorn gedaan?! Het lijkt nu wel een punker man, die kleuren zijn veel te ... uhmm ... fluoriserend 
Gaat trouwens over plaatje 4.

Gaat trouwens over plaatje 4.
There is no magic.
Hmm, mijn Russische tekentjes komen niet over (bij mij niet tenminste), naja boeit ook niet
Geef mij maar een Warsteiner.
Ja het is echt zo'n barbie paardje geworden, maar ja zo'n ding mag de pret niet bederven. De rest van de units zien er wel goed uit. De units zijn te zien op de (al eerder genoemde) pagina: http://strategyplanet.com/homm/Op maandag 04 februari 2002 00:08 schreef The Will het volgende:
Aaaaaaaaarghh.... wat hebben ze met de Unicorn gedaan?! Het lijkt nu wel een punker man, die kleuren zijn veel te ... uhmm ... fluoriserend
Gaat trouwens over plaatje 4.
Klik op Stronghold, Necropolis of een van de anderen en klik dan op creatures. Dan krijg je de creatures van dat kasteel te zien.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
Ik heb er ZIN in!
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Disciples 2 houd me voorlopig nog wel ff bezig
iig tot heroes 4 uit is
iig tot heroes 4 uit is
Verwijderd
Weet iemand hoe ik HoMM 3 werkend kan krijgen onder WinXP? 
Ik speel het al sinds versie 1, en het is ZWAAR COOL.
Ik speel het al sinds versie 1, en het is ZWAAR COOL.
Ben ik de enige die kruisjes ziet?
Edit: Iefje: Gebruik de compatability mode. Ik denk dat ie het dan wel doet.
Edit: Iefje: Gebruik de compatability mode. Ik denk dat ie het dan wel doet.
There is no magic.
HoMM 3 draait ook zo onder winXP, zonder Com. mode.
screens van Disciples 2 staan eerder in deze topic ook al.
Donderdag of vrijdag pc terug... zal dan eens uitgebreid mijn Carnaval(dan duik ik onder) voorbereiden, want moet wel genoeg zooi hebben om te spelen.
screens van Disciples 2 staan eerder in deze topic ook al.
Donderdag of vrijdag pc terug... zal dan eens uitgebreid mijn Carnaval(dan duik ik onder) voorbereiden, want moet wel genoeg zooi hebben om te spelen.
komt volgens mij ook niet in NL uitOp maandag 04 februari 2002 17:52 schreef The Will het volgende:
Disciples??Hebbie daar wat screens van? Ik heb er echt nog nooit van gehoord.
http://gamespot.com/gamespot/stories/reviews/0,10867,2842642,00.html
...
En hoe kijkt iedereen tegen Age of Wonders 2 aan? Ik heb deel 1 vorig jaar voor 15 gulden gekocht en was positief verrast door het spel. Een soort mix tussen Heroes en Master of Magic.
Hier op Gamespot staat trouwens een feature over TBS games die eraan zitten te komen, waaronder Heroes 4, met korte interviews met de makers.
Hier op Gamespot staat trouwens een feature over TBS games die eraan zitten te komen, waaronder Heroes 4, met korte interviews met de makers.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Ik heb Age of Wonders ook gespeeld maar niet langer dan een dag. Het spel kon me toch niet echt boeien.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
hm, misschien,
Maar AOW 2, ziet er op screens al weer erg leuk uit.
Ik mag vooral de lighting die bij de spells hoort, en het spell rescearch systeem.
Maar AOW 2, ziet er op screens al weer erg leuk uit.
Ik mag vooral de lighting die bij de spells hoort, en het spell rescearch systeem.
Verwijderd
pics!!!
/me heeft heroes of might and magic III thuis liggen en gaat er van uit dat jullie over het vervolg van dit spel hebben
/me heeft heroes of might and magic III thuis liggen en gaat er van uit dat jullie over het vervolg van dit spel hebben
Ik heb 'm hier legaal liggen, voor 8 gulden gekocht en wellicht net zo veel uur gespeeld. Echt slecht uitgewerkt vond ik.Op woensdag 06 februari 2002 14:55 schreef Ed_Capone het volgende:
Ik heb Age of Wonders ook gespeeld maar niet langer dan een dag. Het spel kon me toch niet echt boeien.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ja, oncreatief, het vervolg van HoMM, drie posts naar boven zie je enkele screens.. maar er zweven er veel meer rond, in deze topic alleen al.
damnit. Nu wil ik Disciples 2 kopen.
Ik haal mijn spellen meestal in Beverwijk, maar er moet een Nederlandse site zijn, waar VEEL spellen te koop zijn.
Weet iemand er misschien een?
Spellen die ik echt leuk vind, wil ik namelijk kopen met doos en boekje (en als het niet anders kan als budget versie)
damnit. Nu wil ik Disciples 2 kopen.
Ik haal mijn spellen meestal in Beverwijk, maar er moet een Nederlandse site zijn, waar VEEL spellen te koop zijn.
Weet iemand er misschien een?
Spellen die ik echt leuk vind, wil ik namelijk kopen met doos en boekje (en als het niet anders kan als budget versie)
ik zag het al...Op woensdag 06 februari 2002 21:46 schreef The Will het volgende:
Misschien dat ze um hier hebben.
Edit: Lama, hebben ze alleen Disciples Gold: Sacred Land.
Toch bedankt hoor.
ik zoek rustig verder.
Verwijderd
howly poep ik heb h 3 al lang gespeeld en vond het leuk maar dit ziet er echt mooi uit!Weer 4 screenies
Link naar plaatje 1
Link naar plaatje 2
Link naar plaatje 3
Link naar plaatje 4
Ze komen van deze Russische site af, maar ik word er weinig wijs uit
Ik kan nog net zeggen "ÿ íå ãîâîðþ ïî-ðyckèé" maar daar houdt het voor mij wel mee op (als er al geen grammaticafout in het bovenstaande staat )
[Dit bericht is gewijzigd door Knakker op 04-02-2002 00:08]
Nog meer nieuws? (dit soort threads moet je levend houden
)
Geef mij maar een Warsteiner.
Ja, geloof je me niet ofzo 

Maar nu weer ff on-topic. Hij zou toch in Maart ergens uitkomen? Dat is niet zo lang wachten meer gelukkig.
Maar nu weer ff on-topic. Hij zou toch in Maart ergens uitkomen? Dat is niet zo lang wachten meer gelukkig.
There is no magic.
Eind maart.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Het wordt weer eens tijd om dit topic omhoog te schoppen 
HIer zijn nog een paar hele coole nieuwe screenshots (Ja, ja, ze blijven komen) en ook een paar filmpjes. De moeite van het bekijken waard. Is er trouwens een Tweaker die russisch kan en tijd heeft om wat dingen van deze site te vertalen? Dat zou echt heel mooi zijn. Enniewee, check de nieuwe manier om de score aan het eind van een map uit te rekenen. Verder veel plaatjes van interfaces die ik in ieder geval nog niet eerder heb gezien.
Russische Heroes site
Ik kan niet wachten!!!!!
HIer zijn nog een paar hele coole nieuwe screenshots (Ja, ja, ze blijven komen) en ook een paar filmpjes. De moeite van het bekijken waard. Is er trouwens een Tweaker die russisch kan en tijd heeft om wat dingen van deze site te vertalen? Dat zou echt heel mooi zijn. Enniewee, check de nieuwe manier om de score aan het eind van een map uit te rekenen. Verder veel plaatjes van interfaces die ik in ieder geval nog niet eerder heb gezien.
Russische Heroes site
Ik kan niet wachten!!!!!
Hm, mijn Russisch is wat roestig - Tolstoj of zo lukt nog wel, maar hierbij moet ik 't toch laten afweten.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik zie daar verder ook niet echt nieuwe screens, alleen die van alle steden enzo, maar die stonden ook al op een andere site.
There is no magic.
HoMM IV : 28-03-2002Op vrijdag 08 februari 2002 18:29 schreef The Will het volgende:
Ja, geloof je me niet ofzo
Maar nu weer ff on-topic. Hij zou toch in Maart ergens uitkomen? Dat is niet zo lang wachten meer gelukkig.
Om precies te zijn.
Kan ieder geval niet wachten.
Verwijderd
The Will, Volgens mij heb je niet helemaal goed gekeken. Ik zie nl. eigenlijk geen screens van towns. Heb jij de afbeelding van de Final Score interface of de Grail puzzel al eens gezien? Zo ja, waar? Dan moet ik daar ook maar eens kijken..
Waar is die Grail Puzzle? Die Final Score ziet er wel heel gaaf uit. 
O wacht, al gevonden.
O wacht, al gevonden.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik snap 'm alleen niet, want je hebt geen map? Of zou je de map pas zien als je alle obelisks langs bent gegaan? (Dat zou wel een zeer grote verbetering zijn wat mij betreft!)
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ja de map krijg je pas als je ze allemaal hebt gedaan, erg handig voor hot-seat games, zodat je niet een beetje kan gaan raden. Maar dat was bij HoMM 3 toch ook al
There is no magic.
Nou nee hoor, je kreeg bij Heroes 3 gewoon steeds meer stukjes van de map te zien.Op dinsdag 12 februari 2002 13:38 schreef The Will het volgende:
Ja de map krijg je pas als je ze allemaal hebt gedaan, erg handig voor hot-seat games, zodat je niet een beetje kan gaan raden. Maar dat was bij HoMM 3 toch ook al
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Vaag, kun je merken hoe lang ik het niet heb gespeeld 
Ik kon me herinneren dat je altijd ook gewoon een plaatje kreeg, maar ja. Mijn geheugen laat me nu al in de steek
Ik kon me herinneren dat je altijd ook gewoon een plaatje kreeg, maar ja. Mijn geheugen laat me nu al in de steek
There is no magic.
Je kreeg een plaatje, en vervolgens werden de stukjes die je al wist vervangen door de kaart.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ja, maar je had toch wel heel de kaart nodig, want je moet de grail op de milimeter precies uitgraven. En het vakje met de excacte lokatie, krijg je bij de laatste obelisk.
Vind het plaatje wel erg mooi touwens. Vooral die stormbirds erboven. De behemoths wat minder, maar ja.
Vind het plaatje wel erg mooi touwens. Vooral die stormbirds erboven. De behemoths wat minder, maar ja.
O, gewoon een kwestei van 5 loser heroes inhuren en allemaal in het wilde weg rond de goede lokatie laten graven.Op woensdag 13 februari 2002 12:24 schreef PsyFlash het volgende:
Ja, maar je had toch wel heel de kaart nodig, want je moet de grail op de milimeter precies uitgraven. En het vakje met de excacte lokatie, krijg je bij de laatste obelisk.
Vind het plaatje wel erg mooi touwens. Vooral die stormbirds erboven. De behemoths wat minder, maar ja.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Hm, mja dat is wel zo. Maar als er maar max. 8 ingehuurd kunnen worden, is dat niet handig.Op woensdag 13 februari 2002 19:41 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
O, gewoon een kwestei van 5 loser heroes inhuren en allemaal in het wilde weg rond de goede lokatie laten graven.
Mijn loser heroes vormen altijd mijn 'patented HoMM logistics network'Op woensdag 13 februari 2002 19:41 schreef Lord Daemon het volgende:
O, gewoon een kwestei van 5 loser heroes inhuren en allemaal in het wilde weg rond de goede lokatie laten graven.
Jij gebruikt ze als doorgeef luik ja.Op donderdag 14 februari 2002 14:54 schreef IceStorm het volgende:
Mijn loser heroes vormen altijd mijn 'patented HoMM logistics network'
Ik probeer ze liever allemaal wat op kracht te houden.
Ik hou ze ook altijd wel ff op kracht, en dan lopen ze naar mijn super hero en dan hebben ze geen kracht meer, tenzij 1 goblin telt als kracht
There is no magic.
Jup...gewoon één über-Hero met expert air magic - expert earth magic - dimension door & town portal, en je kan de hele map aan
Geef mij maar een Warsteiner.
Verwijderd
Even een beetje offtopic..
PsyFlash, zoals je merkte heb ik je nog niet gecontacted voor een match. Ben onlangs op project gezet op m'n werk en heb echt zo goed als geen tijd om te gamen.
Excuses dus.
PsyFlash, zoals je merkte heb ik je nog niet gecontacted voor een match. Ben onlangs op project gezet op m'n werk en heb echt zo goed als geen tijd om te gamen.
Excuses dus.
Dat is helemaal neit zo'n goede taktiek. Je wilt zeker in het begin een aantal helden hebben die redelijk sterk zijn, zodat je op alle fronten tegelijk kunt aanvallen en snel veel steden af kunt pakken. Dat is op Campaign maps iig meestal het beste idee.Op donderdag 14 februari 2002 17:41 schreef Knakker het volgende:
Jup...gewoon één über-Hero met expert air magic - expert earth magic - dimension door & town portal, en je kan de hele map aan
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Als je 1 superheld met town portal en dimension door hebt doe je gewoon langer over de map, omdat het een tijdje duurt voordat je echt tot de aanval kan overgaan (vaak moet je hier en daar nog een vijandelijke aanvaller uitschakelen). Maar een beetje hero met lekker veel spellpoints kan toch behoorlijk wat afstand afleggen mbv dimension door, het is vaak mogelijk iedere beurt een stad te pakken. Ik heb de originele campaign op deze manier uitgespeeld, en ik vind het wel een fijne tactiek, alhoewel je inderdaad wel af en toe het gevoel hebt dat je niet zoveel opschiet omdat je maar 1 held hebt die ook nog eens zo nu en dan terug moet om een stad te verdedigen.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
town portal op expert magic, kun je toch zo van de ene stad naar de andere ?
...
Toch in grote map vind ik een superhero voor geen meter werken als je tegenstander 2 of 3 redelijk sterke hero's heeft en het een beetje slim speeld dan kan hij je op een redelijk makkelijke manier verslaan. Maar voor in een kleine map werkt het nog wel goed zo'n super hero.
Voor 90% juist zijn is nog niet zo goed als stilte.
(sorry, wat posts gemist)Op vrijdag 15 februari 2002 10:43 schreef Jaxe het volgende:
Even een beetje offtopic..
PsyFlash, zoals je merkte heb ik je nog niet gecontacted voor een match. Ben onlangs op project gezet op m'n werk en heb echt zo goed als geen tijd om te gamen.
Excuses dus.
Ik ken het probleem, ik heb het na de vakantie ook weer stervens druk. Eigenlijk was die vakantie al vol. Ach komt er nog wel van. Wie weet als HoMM4 uit is. Ik speel nu af en toe random mapje tegen computer, en nog heel af en toe tegen ice.
Over dimension door.
Hoe handig die ook is. Het is een lame spell. Zo is het spel gewoon niet bedoeld denk ik. Townportal is ook overpowered. Alleen op basic niveau vind ik em acceptabel.
Fly vind ik helemaal nep. Kan je allemaal artifacts scoren zonder te vechten.Op dinsdag 19 februari 2002 11:57 schreef PsyFlash het volgende:
[..]
(sorry, wat posts gemist)
Ik ken het probleem, ik heb het na de vakantie ook weer stervens druk. Eigenlijk was die vakantie al vol. Ach komt er nog wel van. Wie weet als HoMM4 uit is. Ik speel nu af en toe random mapje tegen computer, en nog heel af en toe tegen ice.
Over dimension door.
Hoe handig die ook is. Het is een lame spell. Zo is het spel gewoon niet bedoeld denk ik. Townportal is ook overpowered. Alleen op basic niveau vind ik em acceptabel.
Hoe dan ook ik vond bij Homm3 het vechten op den duur echt superrrr saai worden.
Het maakt eigenlijk niet uit wat je bewuste geest doet, omdat je onderbewuste automatisch precies dat doet wat het moet doen
Die spreuken zijn idd gewoon te goed. En dan met name Fly, als je eenmaal Fly kon was er eigenlijk niks meer aan, als je hem ook gebruikte. Je kon dan overal over heen/langs/om heen, zodat je niet meer hoefde te vechten en zelfs gewoon meteen naar het kasteel van je enemy vliegen. Da's wel jammer, voor de rest ruled het
There is no magic.
Angel boots/wings of flying zijn ook wel aardig.Op woensdag 20 februari 2002 00:33 schreef The Will het volgende:
Die spreuken zijn idd gewoon te goed. En dan met name Fly, als je eenmaal Fly kon was er eigenlijk niks meer aan, als je hem ook gebruikte. Je kon dan overal over heen/langs/om heen, zodat je niet meer hoefde te vechten en zelfs gewoon meteen naar het kasteel van je enemy vliegen. Da's wel jammer, voor de rest ruled het
Maar ik houd niet zo van dergelijke spoilers.
Als Heroes 4 uit is moeten we natuurlijk eigenlijk wel een 'maak-ultiem-gave-maps'-clubje oprichten.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dat is wel cool idee, maar ik ben niet van de partij. Ik kan echt geen maps maken, ze zuigen stuk voor stuk. Dus dat heb ik alweer opgegeven 
Edit: Maar als je toevallig een map-tester nodig hebt
Edit: Maar als je toevallig een map-tester nodig hebt
There is no magic.
Hm, ik heb het wel eens geprobeerd, en ongeveer nu 2 maps waar ik matig tevreden over ben. Maar er is al best veel gedaan.
Zelf vind ik clover een goede map map. Er zijn er nog wel meer maar die vond ik echt leuk.
Nog even geduld.. HoMM4 is comming.
Zelf vind ik clover een goede map map. Er zijn er nog wel meer maar die vond ik echt leuk.
Nog even geduld.. HoMM4 is comming.
Helaas (nog) geen (echte) multiplayer opties
"Heroes 4 is due to be finished in about a week. As the two lead designers, Gus Smedstad and David Mullich put it - "9 days of bug fixing and it's done. Then we start the work on multiplayer options". In the game at release only the "Hot Seat" will be available as a multiplayer option."
http://www.tothegame.com/article.asp?id=33
"Heroes 4 is due to be finished in about a week. As the two lead designers, Gus Smedstad and David Mullich put it - "9 days of bug fixing and it's done. Then we start the work on multiplayer options". In the game at release only the "Hot Seat" will be available as a multiplayer option."
http://www.tothegame.com/article.asp?id=33
The Bible was written by the same people who said the Earth was flat.
Verwijderd
Eindelijk komt Homm4 dan eindelijk uit, kan haast niet wachten tot eind maart. Jammer alleen dat Hotseat de enige multiplayer optie word bij de release, maar dat zullen ze (hopelijk) nog wel veranderen met een uitbreiding.
Ach ja, hotseat is niet zo slecht, in Homm3 heb ik daar ook heel veel uren plezier aan beleeft.
Ach ja, hotseat is niet zo slecht, in Homm3 heb ik daar ook heel veel uren plezier aan beleeft.
hem ff geen zin om te zoeken, maar wat zijn de systeemeisen?
System Requirements:
(Minimum): Pentium II 300 or equivalent, 128 megs of system RAM, 16 Meg DirectX 8.0 compliant video card, 750 megs of drive space
(Suggested): Pentium III 450 or faster, 256 megs of system RAM, 16 Meg DirectX 8.0 compliant video card, 750 megs of drive space
(Minimum): Pentium II 300 or equivalent, 128 megs of system RAM, 16 Meg DirectX 8.0 compliant video card, 750 megs of drive space
(Suggested): Pentium III 450 or faster, 256 megs of system RAM, 16 Meg DirectX 8.0 compliant video card, 750 megs of drive space
The Bible was written by the same people who said the Earth was flat.