Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
De hoeveelheid sprites was wel genoeg ja, ik was level 2 geloof ik, dus mijn Wand of Fire deed 75 damage, die beesten hebben 210 (??). Iig haalde ik het met nog een aantal sprites over, dus dat zit ook wel goed
There is no magic.
Waar heb jij het over? (Ik voel me dom.) Eigenlijk moet je dat gevecht pas doen als je hoger dan level 2 bent.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Edit: Waar heb ik in godsnaam die wand vandaan
Je krijgt hem niet van de Seer en ook niet van die Sorceror, maar waarvan dan wel
Edit 2: Hmm ik denk dat ik hem bij de Hideout heb gekregen, het vervelende is dat ik dat event niet kan bekijken omdat Map editor vast loopt als ik naar het script wil gaan, ik krijg dan MEM_BAD_POINTER en hij kapt er mee. Dus ik denk dat je hem daar dan krijgt, maar daar moet je zelf even naar kijken.
There is no magic.
Verwijderd
Heb je hem trouwens al bij een site aangeboden, kijken wat die mensen er van vinden...
Nee, nog niet - ik wacht daarmee liever tot ik een hele campaign af heb. Lijkt me beter, niet?Op donderdag 18 april 2002 12:17 schreef ArtVandelay het volgende:
Heb je hem trouwens al bij een site aangeboden, kijken wat die mensen er van vinden...
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
There is no magic.
wel echt ff wennen, die 3d combat. soms beetje on overzichtelijk
* Frenkpie is ECHT homm verslaafd
speelde vroeger op een 486 sx 50 altijd homm2 demo. owww VAAAAK gespeeld !
toen 3. oww shit vet gaaf/moeilijk. en nu 4 !! WOAAAAAAAAAAA
gisteren gekocht. nu ga ik spelen, echt vet mooi. geweldige graphics.
Verwijderd
-Trage interface
-Scroll snelheid niet instelbaar
-Onoverzichtelijk (t.o.v. HOMM3)
-Gebouwen zijn niet meer te upgraden
-Gevechten (IMO) minder leuk
Jammer, ik keek echt heel erg uit naar dit spel en ik had eerlijk gezegd beter verwacht. Zoals gezegd heb ik dit spel nog maar kort gespeeld, dus er zit een kans in dat ik het nog leuk ga vinden. Begin valt in ieder geval erg tegen, misschien dat ik me daar nog doorheen moet bijten.
1e tekst scherm:
"as you rie [...] you'd ..."
you'd moet volgens mij OF you've or TURN(s) moet turned zijn.
later komt ook nog:
"what better way than"
then > then.
Human Bobby
/me Will gaat zo nog ff kijken of de Mantis zonder wand te verslaan is.
There is no magic.
Zou je even kunnen aangeven in welke teksten die dingen zitten? Anders is het zo lastig vinden.Op vrijdag 19 april 2002 15:01 schreef Justice het volgende:
betatester.. vinnem best pittig.. heb toch een paar tekstuele fouten gevonden:
1e tekst scherm:
"as you rie [...] you'd ..."
you'd moet volgens mij OF you've or TURN(s) moet turned zijn.
later komt ook nog:
"what better way than"
then > then.
Hoe bedoel je? De interface werkt echt lekker?Op vrijdag 19 april 2002 14:51 schreef Vertex het volgende:
Ik heb het spel nog maar erg kort gespeeld en er vallen me nu al was slechte dingen op:
-Trage interface
Wat mij betreft staat 'ie goed.-Scroll snelheid niet instelbaar
Is gewoon even wennen, als je hem even gespeeld hebt vind je 'm weer net zo overzichtelijk als HoMM3 (en zo ontzettend veel mooier-Onoverzichtelijk (t.o.v. HOMM3)
Echt een van de beste veranderingen die er zijn.-Gebouwen zijn niet meer te upgraden
Ik vind de gevechten juist leuker geworden eigenlijk?-Gevechten (IMO) minder leuk
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Ik heb er ook één gevonden. In de tutorial hebben ze het een keer over Sactuary i.p.v. Sanctuary.Justice :
heb toch een paar tekstuele fouten gevonden...
De interface is bij mij een beetje traag op 1024x768 en 1280x1024. Aan mijn systeem kan het niet liggen, ik zit ver boven de minimale systeemeisen en andere spellen met hogere eisen doen het prima. Eerder spraken wat mensen over een memory leak, misschien heb ik daar ook last van.Lord Daemon :
Hoe bedoel je? De interface werkt echt lekker?
Waar ik me overigens ook behoorlijk aan erger is het schokkend mee bewegen van het beeld als je een paar stappen doet met een unit. Bij eerdere versies van HOMM bewoog het beeld gewoon vloeiend mee.
Mij gaat het net iets te snel, ik zou het wel iets langzamer willen zetten als dat kon. Je moet toch toegeven dat ze zoiets simpels als een 'scroll snelheid optie' best in het menu hadden kunnen zetten? Evenals het niet kunnen uitzetten van de 'Fog of War' een klein foutje als je het mij vraagt.Lord Daemon :
Wat mij betreft staat 'ie goed.
Ik heb het spel nu wat langer gespeeld en ik moet toegeven dat het steeds overzichtelijker wordt. De omgeving is inderdaad heel erg mooi en vooral gedetailleerdLord Daemon :
Is gewoon even wennen, als je hem even gespeeld hebt vind je 'm weer net zo overzichtelijk als HoMM3
Ik gebruikte ze wel; dat ze nutteloos worden nadat je ze hebt geupgrade maakt niet zoveel uit. Als dit niet zo zou zijn haal je eigenlijk het hele doel van upgraden weg, want waarom zou je upgraden als je monsters er niet beter van worden?Lord Daemon :
Zoals de makers al zeiden: unupgegrade units waren nutteloos, niemand gebruikte ze ooit.
Het zou NOG beter zijn als ieder gebouw twee soorten units zou kunnen bouwen. Je zou dan niet zozeer de units upgraden, maar meer het gebouw wat meer mogelijkheden geven. Misschien iets voor HOMM5?
Smaken verschillenLord Daemon :
Ik vind de gevechten juist leuker geworden eigenlijk?
Uhm, daar neem ik geen verantwoordelijkheid voor.Op vrijdag 19 april 2002 19:03 schreef Vertex het volgende:
Ik heb er ook één gevonden. In de tutorial hebben ze het een keer over Sactuary i.p.v. Sanctuary.
Ik heb hier iig zo weinig last van dat het me nog niet is opgevallen?Waar ik me overigens ook behoorlijk aan erger is het schokkend mee bewegen van het beeld als je een paar stappen doet met een unit. Bij eerdere versies van HOMM bewoog het beeld gewoon vloeiend mee.
Ja, maar ik vind 't verder niet echt boeiend.Je moet toch toegeven dat ze zoiets simpels als een 'scroll snelheid optie' best in het menu hadden kunnen zetten?
Nee? Waarom is dat een foutje? Ik zie niet in waarom dat meer of minder een foutje zou zijn dan dat je - noem eens iets - het gebruik van potions niet aan of uit kan zetten? Fog of war is een onderdeel van het spel, waarom zou het uit moeten kunnen?Evenals het niet kunnen uitzetten van de 'Fog of War' een klein foutje als je het mij vraagt.
Maar upgraden was helemaal niet leuk. Vond ik. Ik ben er blij mee dat het niet meer hoeft.Ik gebruikte ze wel; dat ze nutteloos worden nadat je ze hebt geupgrade maakt niet zoveel uit. Als dit niet zo zou zijn haal je eigenlijk het hele doel van upgraden weg, want waarom zou je upgraden als je monsters er niet beter van worden?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Oops...ik dacht dat het over HOMM4 zelf gingLord Daemon :
Uhm, daar neem ik geen verantwoordelijkheid voor...
Ik geef toe dat het een luxe optie is, het is niet van levensbelangLord Daemon :
Ja, maar ik vind 't verder niet echt boeiend.
Het is een fout van 3DO om zulk soort simpele - maar IMO toch essentiele - opties niet in het spel te gooien. Tuurlijk, een scroll optie is niet van levensbelang, maar smaken verschillen nu eenmaal. Je ontwikkelt een spel voor een grote groep mensen en die moet je zoveel mogelijk tevreden stellen. Zulk soort simpele opties stellen meer mensen tevreden, dus moet je ze er altijd in doen.Lord Daemon :
Nee? Waarom is dat een foutje? Ik zie niet in waarom dat meer of minder een foutje zou zijn dan dat je - noem eens iets - het gebruik van potions niet aan of uit kan zetten?
De 'Fog of War' is een visueel aspect van het spel. Visuele aspecten moet je, voor zover dat natuurlijk mogelijk is, altijd kunnen veranderen. Dit, zoals ik hierboven al zeg, om zoveel mogelijk mensen tevreden te stellen. Neem bijv. Warcraft, daar kun je de 'Fog of War' wel uitzetten en dat is helemaal niet negatief voor de gameplay, het maakt het iets makkelijker maar het is zeker niet nadelig.Lord Daemon :
Fog of war is een onderdeel van het spel, waarom zou het uit moeten kunnen?
-
Het lijkt nu net alsof ik HOMM4 een zuig spel vind, maar dit is absoluut niet zo. Ik probeer alleen te zeggen dat het spel verre van perfect is.
Maar goed, daar kunnen de meningen over verschillen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Iig lijkt het me een stuk minder leuk zonder dat, dan zie je je vijand namelijk gewoon aankomen en is de verassing weg.
There is no magic.
Verwijderd
Nou je het zegt, moet toch eens wat meer op gaan letten, kan me geen fog of war herinneren. Damn heb ik zo'n slecht geheugen?
There is no magic.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
iemand al champion geprobeerd ?
...
Verwijderd
Een paar dingetjes. Een echte text-fout gezien. Ergens staat (weet niet meer precies waar, ergens aan het begin): "The old woman's grieve". Grieve is een werkwoordsvorm, grief is het zelfstandige naamwoord. Verder niets storends gevonden.
- Ik vond de map op bepaalde plekken een beetje leeg, bijvoorbeeld aan het begin. Het kan zijn dat dit me alleen opvalt omdat de campaign maps zo stampens vol shit staan en dat het het contrast was dat zo opvallend was, maar goed.
- Is het de bedoeling dat je ook zonder stealth langs die band of minotaurs kan sneaken? Er is iig een pad door het bos waar je langs kan.
- Is die sorceror te verslaan zonder een Potion of Resistance? Hij deed met z'n fire-ball 105 (!) schade, das nogal veel als je alleen een hero hebt...
- Qua tijd: Ik heb een paar rare heen en weer loop acties gedaan en heb het net gehaald en heb nagenoeg alles gedaan, dus dat zit wel snor. Had geen tijd meer om terug te gaan naar die gast voor wie je de Mantis moest verslaan, maar dat was alles (heb ook het stelen van de Demonfire over het hoofd gezien).
- De Mantis was op het moment dat ik het deed (vrij laat) zeer goed te doen. De sprites waren wel noodzakelijk als afleiding, maar aangezien ik toen magic arrow kon casten voor 50+ schade was het redelijk snel afgelopen.
Al met al een hele goede map, chapeau!
Verwijderd
Hier heb ik niet echt iets van gemerkt eigenlijk, was imho precies goed omdat je de meeste rescources toch niet nodig hebt, behalve hout dan.Op zaterdag 20 april 2002 23:52 schreef ArtVandelay het volgende:
- Ik vond de map op bepaalde plekken een beetje leeg, bijvoorbeeld aan het begin. Het kan zijn dat dit me alleen opvalt omdat de campaign maps zo stampens vol shit staan en dat het het contrast was dat zo opvallend was, maar goed.
Je hebt altijd stealth met je begin hero toch?- Is het de bedoeling dat je ook zonder stealth langs die band of minotaurs kan sneaken? Er is iig een pad door het bos waar je langs kan.
Het enige wat hij bij mij castte was haste, en toen heb ik hem met alleen potion of healing verslagen.- Is die sorceror te verslaan zonder een Potion of Resistance? Hij deed met z'n fire-ball 105 (!) schade, das nogal veel als je alleen een hero hebt...
Precies, heb het nog eens geprobeerd, is idd te doen ook zonder die Wand of Fire, alhoewel die het wel makkelijk maakt- De Mantis was op het moment dat ik het deed (vrij laat) zeer goed te doen. De sprites waren wel noodzakelijk als afleiding, maar aangezien ik toen magic arrow kon casten voor 50+ schade was het redelijk snel afgelopen.
Ben ik het geheel mee eensAl met al een hele goede map, chapeau!
Edit: Weet iemand waar ik de Elite Edition in Nederland kan kopen?
There is no magic.
Verwijderd
Hij staat er nog steeds? Althans, als ik op de link klikt doet hij het gewoon nog? (Misschien was de server even down of zo?)Op zondag 21 april 2002 00:56 schreef Vertex het volgende:
LD, waarom heb je je map weer weggehaald? Ik wil hem ook weleens uitproberen na al die positieve reacties.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
There is no magic.
Kan gebeuren.Op zaterdag 20 april 2002 23:52 schreef ArtVandelay het volgende:
LD: Heb je map gespeeld, en ik ben erg onder de indruk! Hij is erg goed. Vooral de vele gewetenskwesties en RPG-elementen vond ik erg cool. (Moet toegeven dat ik eigenlijk overal de evil optie heb genomen)
En dat vind de spellingschekcer dus niet.Een paar dingetjes. Een echte text-fout gezien. Ergens staat (weet niet meer precies waar, ergens aan het begin): "The old woman's grieve". Grieve is een werkwoordsvorm, grief is het zelfstandige naamwoord. Verder niets storends gevonden.
Twee redenen:- Ik vond de map op bepaalde plekken een beetje leeg, bijvoorbeeld aan het begin. Het kan zijn dat dit me alleen opvalt omdat de campaign maps zo stampens vol shit staan en dat het het contrast was dat zo opvallend was, maar goed.
- wel lekker overzichtelijk
- heel veel dingen (resource generators, creature generators) kon ik niet gebruiken vanwege het feit dat je een single hero was. Is in de volgende map niet meer zo.
Is dat zo? Dat is niet de bedoeling, ik zal er naar kijken.- Is het de bedoeling dat je ook zonder stealth langs die band of minotaurs kan sneaken? Er is iig een pad door het bos waar je langs kan.
Uhm - ik geloof dat ik 'm wel eens verslagen heb met m'n eigen magic. Dat weet ik bijna zeker. En anders kan je het ook nog met een potion of immortality proberen.- Is die sorceror te verslaan zonder een Potion of Resistance? Hij deed met z'n fire-ball 105 (!) schade, das nogal veel als je alleen een hero hebt...
Dank je.Al met al een hele goede map, chapeau!
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik had toch meer van de muziek van HOMM4 verwacht. Ik vind het allemaal een beetje op elkaar lijken.Op dinsdag 16 april 2002 13:10 schreef Lord Daemon het volgende:
Wat is die muziek toch goed, het is echt niet meer normaal.Ik zet 'm gewoon best wel vaak op in m'n winAMP. Helaas heb ik op dit moment wat weinig tijd om 't te spelen.
De mooiste muziek vond ik wel die van HOMM2, met name de Wizard en Sorcerer / Barbarian town themes.
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
ik heb daar alles gehaald, behalve op 1 rood poppetje na, die zit helemaal rechts onder in, achter zon muur... missie: iedereen kille. maar ik kom maar niet bij die level 24 hero
wie kan me ff een tip geven hoe ik die muurvoorbij kom?
dat is dus die 1e missie, waar je op het begin 3 heroes en 3 towns hebt.
Verwijderd
1.) Op een gegeven moment kom je een zooitje bandits tegen en dan kun je kiezen om ze meteen of iets later aan te vallen. Ik koos dus voor het eerste en dan hoor je een morale boost te krijgen, echter, de bandits kregen een morale boost en ik niks
2.) De map is NIET te halen als je advanced stealth niet kiest. Misschien is dit juist de bedoeling, maar het zou toch wel leuk zijn als de map op een alternatieve manier te winnen is.
Al met al een leuke map, ik kijk uit naar het vervolg.

Als je er met je rechtermuisknop op klikt, zie je dat je 1 Black Dragon moet halen om de missie te winnen. Maar waar haal ik in godsnaam een Black Dragon vandaan, als alle kastelen in het hele land Nature zijn
Iemand die dit al heeft gedaan?
There is no magic.
* IceStorm gaat even eindelijk flapjes tappen om hem te kopen
Verwijderd
Daarnaast heb ik een armor dat zo'n 70 hp per beurt healt, dus ben ik ook nog amper dood te krijgen. Alleen vervelend dat ik deze klote missie niet uit kan komen
En ik ga het gewoon nog een keer vragen: Weet iemand waar ik de 'elite edition' kan krijgen? (liefst in NL)
There is no magic.
There is no magic.
Verwijderd
Zoals boven vermeld kun je ze in combat aanklikken in het spellbook. Buiten combat kun je ze gebruiken door er 2x op te klikken in je inventory.hoe drink ik potions?
Ik heb ook nog een vraagje. Is het mogelijk om te zien hoeveel experience points je na een gevecht hebt gekregen? En zoja, kun je ergens zien hoeveel experience points een hero nog nodig heeft voor een nieuw level? In vorige versies kon je dit altijd zien, maar ik heb het bij HOMM4 nog niet kunnen ontdekken.
Wisten jullie dit al:
1.

2.

Het is maar een klein dingetje, maar ik vond het wel leuk om te vermelden. Staat zeer waarschijnlijk ook wel in de manual, maar die heb ik helaas niet.
En je kan zien hoeveel XP je nog nodig hebt, door in je inventory te dubbelklikken of een keer met rechtermuisknopje ofzo op het experience tekentje. Er staat dan als het goed is hoeveel je nog moet. Beetje onduidelijk zo, maar ik hoop dat je het snapt, anders maak ik wel ff een screenie.
There is no magic.
Verwijderd
Heb jij trouwens het derde level van de nature campaign al uitgespeeld? En weet jij misschien waar de 'elite-edition' in Nederland (of desnoods ergens anders) te krijgen is?
There is no magic.
Verwijderd
Nee, ik ben nog steeds bezig met de eerste campaign. Ik zit geloof ik in missie 4 en ik heb nog niet echt tijd gehad om verder te gaan.Heb jij trouwens het derde level van de nature campaign al uitgespeeld?
Nee, ik zou het eigenlijk niet weten. Ik heb nog even vergelijk.nl & google geprobeerd, maar die kon ook niets in Nederland vinden. Wat voor extra's zitten er eigenlijk bij die elite edition?En weet jij misschien waar de 'elite-edition' in Nederland (of desnoods ergens anders) te krijgen is?
There is no magic.
Damn ik kan het echt niet uitstaan dat ik nu vast zit, als er iemand voorbij Nature campaign level 3 is gekomen, please help me!
Nou dan ga ik de pirate campaign maar eens doen, weer eens wat nieuws
There is no magic.
Dat is er aan de handOp donderdag 25 april 2002 15:41 schreef The Will het volgende:
Heeft er al iemand hier de derde missie van de 'nature' campaign (Elwin and Shaera) uitgespeeld? Ik kom daar namelijk bij een quest gate, en voor daarvoor moet ik naar de Dragon Cave staan, naja heel leuk, staat een bordje Dragon Cave met een grot erachter. Enige vervelende is, je kan die grot niet in
Als je er met je rechtermuisknop op klikt, zie je dat je 1 Black Dragon moet halen om de missie te winnen. Maar waar haal ik in godsnaam een Black Dragon vandaan, als alle kastelen in het hele land Nature zijn
Iemand die dit al heeft gedaan?
Ik heb al gekeken of ik de map kon editten om te kijken of alles passable is, maar die dingen zitten waarschijnlijk samen in een file en die kan ik niet er uit plukken.
There is no magic.
Verwijderd
1. Grandmaster Charm halen.
2. Net zolang op het zandlopertje klikken totdat het Month of the Black dragon is.
3. Groepjes aanvallen totdat er uiteindelijk eentje joint.
Er moet natuurlijk een betere oplossing zijn
Gamefaqs is idd goed idee, ik ga ff kijken, bedankt iig.
There is no magic.
Verwijderd
There is no magic.
expert is nog wel te doen
...
O, dus daar gaat mijn belastinggeld heen!Op donderdag 25 april 2002 15:52 schreef IceStorm het volgende:
JAAAA, de belasting is binnen.
Nee, dat is niet mogelijk. Wat ik je wel kan vertellen is dat:Op zondag 28 april 2002 23:33 schreef Vertex het volgende:
Ik heb ook nog een vraagje. Is het mogelijk om te zien hoeveel experience points je na een gevecht hebt gekregen? En zoja, kun je ergens zien hoeveel experience points een hero nog nodig heeft voor een nieuw level? In vorige versies kon je dit altijd zien, maar ik heb het bij HOMM4 nog niet kunnen ontdekken.
a) de hoeveelheid XP die je krijgt afhangt van de difficulty setting. Hoe hoger, hoe minder XP. Op de hoogste difficulty setting zijn alle wandering armies 3 keer zo groot (geloof ik), je krijgt dan 3 keer zo weinig XP per monster, zodat de totale hoeveelheid XP die je kan halen gelijk blijft
b) XP wordt verdeeld onder je heroes, en wel zo dat hogere level heroes meer XP krijgen. Als je ene hero level 3 is en je andere level 7, dan krijgen ze respectievelijk 30% en 70% van de XP
c) de standaard XP voor een monster kan je ergens in een tabel op internet vinden, die ik nu aan het zoeken ben.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
O? Als je naar je hero screen gaat (dus inventory) dan mouseover of rechtsklikken op je hero laat zien wat je nog nodig hebt (geen zin om te checken maar ik dacht het daar gezien te hebben).Op maandag 29 april 2002 11:38 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Nee, dat is niet mogelijk. Wat ik je wel kan vertellen is dat:
Weaseling out of things is important to learn. It's what separates us from the animals... except the weasel. Homer Simpson
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?

There is no magic.
Ik had het over zien hoeveel XP je had gehaald in een gevecht.Op maandag 29 april 2002 11:43 schreef Frostie het volgende:
O? Als je naar je hero screen gaat (dus inventory) dan mouseover of rechtsklikken op je hero laat zien wat je nog nodig hebt (geen zin om te checken maar ik dacht het daar gezien te hebben).
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
8 ofzo?
Verwijderd
There is no magic.
Verwijderd
Anyway, in deze missie moet ik 2 enemies verslaan, groen en blauw. De groene heb ik net gehakt (verhaaltje over een dikke vraatzuchtige leider), en volgens mij heb ik toch echt alle armies + towns van blauw ook al ingenomen.
Maar de missie stopt maar niet.. ben ik toevallig iets vergeten?
(sorry voor het geschreeuw, maar dit is belangrijk)
Is dat gigantische memory leak nou gefixt?
Ik heb hem gedownload (FilePlanet) maar kan hem niet installeren. Ik vrees dat hij alleen werkt voor Amerikaanse versies.Op donderdag 02 mei 2002 18:55 schreef rival24 het volgende:
DE PATCH VOOR HEROES 4 IS UIT!!!
(sorry voor het geschreeuw, maar dit is belangrijk)
Kan iemand dit bevestigen danwel ontkennen?
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
nog ff w88 dusHeroes of Might and Magic® IV (Non-US) Updates
Welcome to the Heroes of Might and Magic® IV update page. This page has been provided to keep customers with non-North American versions of Heroes of Might and Magic IV customers informed of the latest updates and enhancements.
We will be providing information on how to update your version of Heroes of Might and Magic IV shortly.
Bier, Whiskey en Metal!!
ja de noord amirikaanse + canadeseOp donderdag 02 mei 2002 21:47 schreef ReV3rEnD het volgende:
huh, maar hij staat er toch wel?
voor de andere versies hebben ze nog niks
Bier, Whiskey en Metal!!
Huh? Wat is er anders aan mijn versie dan? Iig, hij staat hier, en wat helemaal mooi is:Op donderdag 02 mei 2002 21:49 schreef Lord_Mithril het volgende:
ja de noord amirikaanse + canadese
voor de andere versies hebben ze nog niks
Van de beste Heroes site: http://strategyplanet.com/homm/"Here are two more fixes that were not included in the readme.txt file:
- AI is now much more effective against guarding stacks and neutral armies.
- AI no longer stalls in front of its own castle.
Both of these make a visible improvement to the way the AI plays. AI changes are tricky things... there are several more improvements in the works, but each new thing would have just continued to delay the first patch. As I said before, our priority for this patch was fixing bugs - any features or enhancements are just whatever we could sneak in along the way
As for UK English version 1.2, it's done except for the final compatibility test. As soon as I have an ETA I'll announce it."
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
dunno maar er schijnt een verschil te zijnOp vrijdag 03 mei 2002 11:45 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Huh? Wat is er anders aan mijn versie dan? Iig, hij staat hier, en wat helemaal mooi is:
[..]
Van de beste Heroes site: http://strategyplanet.com/homm/
ik heb t van de officieele page
Bier, Whiskey en Metal!!
Dus weet iemand waar het staat of weet je het uit je hoofd ofzo?
Edit: Laat maar, ik heb het al gevonden
Few 1-4
Several 5-9
Band 10-19
Dozens 20-49
Scores 50-99
Company 100-249
Hundreds 250-500
Host 500-999
Legion 1000-2499
Thousands 2500+
There is no magic.
En je kan geen variabelen declareren die in de hele campaign blijven bestaan, alleen binnen een map. Ik heb nu een ingewikkelde truuk bedacht om toch een alignment van m'n hero te kunnen bijhouden.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Die van mij is lekker toch obscuurder.Op vrijdag 10 mei 2002 01:34 schreef Vertex het volgende:
Ik heb ook een bugje ontdekt. Als je in een gevecht een clone maakt (d.m.v. Create Illusion bijv.), dan hebben spells zoals Mass Fervor & Mass Bless geen effect op de clone. Cast je Bless of Fervor op de clone dan heeft dit weer wel effect! Ik weet het niet 100% zeker, maar dit lijkt toch wel sterk op een foutje.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Verwijderd
is het volgende te vinden:
"Christian Vanover a.k.a. Evil C, visited today (20 may 2002) the 3DO Community with some happy news for the fans of the game:
I am pleased to announce the completion of the v1.3 patch for Heroes IV. US, UK, and several non-English versions will be available for download shortly.
The following version info includes all fixes and additions from v1.2, so you will not need the v1.2 patch to update to v1.3. There is only one additional enhancement between v1.2 and v1.3(Ed: Corrected the performance degradation after extended gameplay) , but it was significant enough for us to want to release it.
As soon as I have confirmation that the v1.3 patch is available for download I will announce it here.
On the side note, it's really positive to see that NWC managed to put out version 1.3 in such short time after 1.2. Because it is well known that each patch cost the company great sum of money in order to make, test and publish it. And knowing the financial situation of 3DO, this comes as a nice surprise. "
Er komt dus weer een patch uit.
Helaas zit er echter wederom geen multiplayer bij
Hoewel ik het goed vind dat er patches voor het spel uitkomen ben ik behoorlijk teleurgesteld door HeroesIV.Op woensdag 22 mei 2002 08:59 schreef Werkens het volgende:
Op Celestial Heavens (www.celestialheavens.com)
is het volgende te vinden:
"Christian Vanover a.k.a. Evil C, visited today (20 may 2002) the 3DO Community with some happy news for the fans of the game:
I am pleased to announce the completion of the v1.3 patch for Heroes IV. US, UK, and several non-English versions will be available for download shortly.
The following version info includes all fixes and additions from v1.2, so you will not need the v1.2 patch to update to v1.3. There is only one additional enhancement between v1.2 and v1.3(Ed: Corrected the performance degradation after extended gameplay) , but it was significant enough for us to want to release it.
As soon as I have confirmation that the v1.3 patch is available for download I will announce it here.
On the side note, it's really positive to see that NWC managed to put out version 1.3 in such short time after 1.2. Because it is well known that each patch cost the company great sum of money in order to make, test and publish it. And knowing the financial situation of 3DO, this comes as a nice surprise. "
Er komt dus weer een patch uit.
Helaas zit er echter wederom geen multiplayer bij
Ik vind het onbehoorlijk om een spel uit te brengen waar een zeer belangrijke eigenschap nog van ontbreekt. (Multiplayer) Ik heb het spel voornamelijk voor HotSeat gekocht en er stond niet eens op de doos dat de multiplayer optie nog in de maak was. (is)
Het is logisch dat een spel enkele bugs bevat die achteraf door een patch moeten worden opgelost, maar dit vind ik maar nix.
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
...
Wat is het probleem dan? Hotseat zit er gewoon in hoor.Op woensdag 22 mei 2002 10:27 schreef Tyrian het volgende:
[..]
Hoewel ik het goed vind dat er patches voor het spel uitkomen ben ik behoorlijk teleurgesteld door HeroesIV.
Ik vind het onbehoorlijk om een spel uit te brengen waar een zeer belangrijke eigenschap nog van ontbreekt. (Multiplayer) Ik heb het spel voornamelijk voor HotSeat gekocht en er stond niet eens op de doos dat de multiplayer optie nog in de maak was. (is)
Het is logisch dat een spel enkele bugs bevat die achteraf door een patch moeten worden opgelost, maar dit vind ik maar nix.
There is no magic.
Verwijderd
De patch kan zowel gedownload worden op de
officiele site van 3do of op Celestial heavens
Verwijderd
Wat vinden jullie van de nieuwe patch? Beter, slechter, meer gebalanceerd, wat?
Ik zie het nu. Ik heb niet goed genoeg gezocht. Ik dacht dat het starten van een HotSeat spel via het multiplayer munu zou gaan. (als in Heroes III)Op maandag 27 mei 2002 19:32 schreef The Will het volgende:
[..]
Wat is het probleem dan? Hotseat zit er gewoon in hoor.
Bedankt voor de info in ieder geval!
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
Verwijderd
Met de nieuwe patch lijkt de memory leak te zijn opgelost.Op vrijdag 31 mei 2002 19:42 schreef DMaarten het volgende:
[...]
Wat vinden jullie van de nieuwe patch? Beter, slechter, meer gebalanceerd, wat?
Zodoende blijft het spel ook na een langere tijd goed draaien, en gaat het afsluiten van het spel veel sneller.
Verwijderd
Als je een leger hebt waar 2 heroes in zitten, wordt de exp die je verdient dan ook verdeeld of krijgt iedere hero gewoon de volle pot?
Verwijderd
En nog een xtra vraagjeOp zondag 16 juni 2002 18:13 schreef DMaarten het volgende:
ff een snel vraagje ik kon het niet vinden nl
Als je een leger hebt waar 2 heroes in zitten, wordt de exp die je verdient dan ook verdeeld of krijgt iedere hero gewoon de volle pot?
<edit>oops quote ipv edit

Verwijderd
De XP die je verdient wordt verdeeld over de heroes in het leger.Op zondag 16 juni 2002 18:13 schreef DMaarten het volgende:
ff een snel vraagje ik kon het niet vinden nl
Als je een leger hebt waar 2 heroes in zitten, wordt de exp die je verdient dan ook verdeeld of krijgt iedere hero gewoon de volle pot?
Het is dus niet mogelijk om met een zwaar goede hero + leger een nieuwe hero snel te trainen. Dat zal dan alleen met het zwaar goede leger moeten gebeuren
Een koe is en blijft een merkwaardig beest!
The Gathering Storm
http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/expansions.html
...
Verwijderd
hmm nog steeds geen random map generatorAwesomE schreef op 27 september 2002 @ 23:29:
Tja *schopje* vanwege de Expansion Pack die "uit is" uit gaat komen.
The Gathering Storm
http://www.3do.com/mightandmagic/heroes4/expansions.html

• 6 new massive Heroes? IV campaigns with more than 20 new maps
• 4 original fantastic creatures
• 16 brand new artifacts
• New skillful heroes for the campaigns
• All new music track
• Heroes IV Multiplayer Update
Yep, eindelijk dan.
Werd ook eens tijd om die update erbij te gooien. Is het eindelijk de moeite waard om hem te kopen.
Verwijderd
tsja, dat zou inderdaad voor dit spel heel erg handig kunnen zijnVerwijderd schreef op 28 september 2002 @ 01:04:
[...]
hmm nog steeds geen random map generatorJammer

Vreemd. In de Heroes II en III expansion sets zat die er wel bij.
Zonder random maps is de expansion set mij het geld niet waard, ik speel eigenlijk alleen multiplayer maps via hotseat. (en dan alleen XL-size, dus ik blijf het voorlopig maar met user maps doen)
http://www.hypercoop.tk | GW user page | GW2 user page
Specs
Verwijderd