Van mij hoeft dit niet zo. Ik houd wel van het hele simpele concept: bijna alles mag vanaf het begin, als je het maar vrijgespeeld hebt en het geld ervoor hebt. De rest moet volgen uit speelstijl en spelers die ontdekken hoe wat te counteren, etc.D4NG3R schreef op maandag 21 september 2026 @ 12:20:
Waar ik zelf de meeste moeite mee heb is wanneer bepaalde zaken gekocht/gebruikt kunnen worden in de ronde.
Zo zie je direct aan het begin van de ronde tanks/artillerie/humvees met guns vertrekken. Imho zou dat pas wat later beschikbaar moeten worden, net zoals helikopters met wapens.
Wanneer een team 20 tickets bereikt krijgt iedereen de spawn APC. Op dat punt kunnen ook alle heli's met guns worden gekocht.
Imho zou op dat punt enkel de Littlebird met miniguns, en de Humvee met wapens vrij moeten komen.
Bij een punt of 40 de artillerie en Littlebird met rocket pods, en bij een punt of 60 een keer de tanks en attack helikopter.
tl;dr:
0-19 punten > Niks met guns.
20-39 punten > Niks met explosives.
40-59 punten > Lichte(re) voertuigen met explosives en indirect fire.
60+ punten > Alles.
Laat rondes dus een beetje escaleren, in het begin kunnen mensen zich vooral focussen op het neerzetten van FOB's en is het vooral infanterie wat elkaar lastig valt, en daar komt langzaam steeds meer bij.
Maar goed, we zitten in de eerste weken van early access. De devs hebben al aangegeven dat ze in het 1e jaar veel tijd willen spenderen aan het opzetten van een stevige 'meta', er zullen dus nog genoeg changes komen.
Ik vind dit echt een goed idee hoorD4NG3R schreef op maandag 21 september 2026 @ 12:20:
Waar ik zelf de meeste moeite mee heb is wanneer bepaalde zaken gekocht/gebruikt kunnen worden in de ronde.
Zo zie je direct aan het begin van de ronde tanks/artillerie/humvees met guns vertrekken. Imho zou dat pas wat later beschikbaar moeten worden, net zoals helikopters met wapens.
Wanneer een team 20 tickets bereikt krijgt iedereen de spawn APC. Op dat punt kunnen ook alle heli's met guns worden gekocht.
Imho zou op dat punt enkel de Littlebird met miniguns, en de Humvee met wapens vrij moeten komen.
Bij een punt of 40 de artillerie en Littlebird met rocket pods, en bij een punt of 60 een keer de tanks en attack helikopter.
tl;dr:
0-19 punten > Niks met guns.
20-39 punten > Niks met explosives.
40-59 punten > Lichte(re) voertuigen met explosives en indirect fire.
60+ punten > Alles.
Laat rondes dus een beetje escaleren, in het begin kunnen mensen zich vooral focussen op het neerzetten van FOB's en is het vooral infanterie wat elkaar lastig valt, en daar komt langzaam steeds meer bij.
Maar goed, we zitten in de eerste weken van early access. De devs hebben al aangegeven dat ze in het 1e jaar veel tijd willen spenderen aan het opzetten van een stevige 'meta', er zullen dus nog genoeg changes komen.
Je kan in 5 minuten een basis opbouwen met een aa launcher of mortier. Minder als je meer mensen hebt.
Die mega fobs die iedereen wil bouwen slaan nergens op. Dat kon alleen maar omdat mensen de gear niet hadden.
Maar ik vind het tot nu toe echt prima lopen. De meta verschuift echt elk weekend omdat mensen anders gaan spelen of andere unlocks hebben.
Die mega fobs die iedereen wil bouwen slaan nergens op. Dat kon alleen maar omdat mensen de gear niet hadden.
Maar ik vind het tot nu toe echt prima lopen. De meta verschuift echt elk weekend omdat mensen anders gaan spelen of andere unlocks hebben.
Megafobs zijn inderdaad pittig(er) geworden, maar hebben nog altijd wel flinke voordelen als je ze neer weet te zetten. Je houd drills niet beschermd met enkel kleine outposts.
Veel mensen willen echter wel wat doordraven in wat nodig is.. Ik zou ook met alle liefde de hele ronde lang ongestoord een ontzettend dikke militaire basis opzetten, maar dat kan gewoonweg niet meer. Leuk al die torentjes en bunkers e.d. welke je op Youtube langs ziet komen, maar als het 10+ mins duurt om te bouwen dan gaat dat hoogstwaarschijnlijk niet lukken.
Veel mensen willen echter wel wat doordraven in wat nodig is.. Ik zou ook met alle liefde de hele ronde lang ongestoord een ontzettend dikke militaire basis opzetten, maar dat kan gewoonweg niet meer. Leuk al die torentjes en bunkers e.d. welke je op Youtube langs ziet komen, maar als het 10+ mins duurt om te bouwen dan gaat dat hoogstwaarschijnlijk niet lukken.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Het is vooral waar je mee wegkomt als team. Laat de tegenstander je de hele tijd bouwen. Leef je uit.D4NG3R schreef op maandag 21 september 2026 @ 13:36:
Megafobs zijn inderdaad pittig(er) geworden, maar hebben nog altijd wel flinke voordelen als je ze neer weet te zetten. Je houd drills niet beschermd met enkel kleine outposts.
Veel mensen willen echter wel wat doordraven in wat nodig is.. Ik zou ook met alle liefde de hele ronde lang ongestoord een ontzettend dikke militaire basis opzetten, maar dat kan gewoonweg niet meer. Leuk al die torentjes en bunkers e.d. welke je op Youtube langs ziet komen, maar als het 10+ mins duurt om te bouwen dan gaat dat hoogstwaarschijnlijk niet lukken.
Maar als dat niet lukt moet je aanpassen en anders spelen.
Het enige wat ik tot nu toe echt vervelend vind om te counteren zijn de havoks. Die knallen alles kapot wat je bouwt en een enkele launcher schrikt ze niet af.
De Havoc gaat inderdaad behoorlijk hard, al zijn ook de betere Littlebird piloten lastig om mee te dealen.
Vrijwel niemand loopt 'gewoon' rond met een AA launcher, en de Gepard is 'em Gepeerd sinds dat we early access in zijn gegaan. Al begreep ik van anderen dat deze knap waardeloos was toen die nog wel in het spel zat.
Vrijwel niemand loopt 'gewoon' rond met een AA launcher, en de Gepard is 'em Gepeerd sinds dat we early access in zijn gegaan. Al begreep ik van anderen dat deze knap waardeloos was toen die nog wel in het spel zat.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Gave game maar ben er denk ik wel even klaar mee totdat er het een en ander wordt aangepast. Als je met je AK vol sprayed zonder attachments kijk je naar de zon, maar met de juiste attachments heb je vrijwel geen recoil, er zit geen balance bij, zeker niet als je een M4 hebt fully kitted.
Soms lijkt het net of ik Halo speel, kom je een kerel tegen in Tier 3 armor kost het 12 MP9 schoten om 'm neer te krijgen. Ben je aan het snipen, schiet je 3 afzonderlijke keren in z'n hoofd, maarja tier 3 helm die beste man kan gewoon healen achter een steentje en niks aan de hand.
Vind het jammer want voor de rest is het een top game qua performance, vrijheid van gameplay en feeling maar de time to kill verneukt het echt voor mij. Hoop dat er snel servers komen met of minder health of max tier 2 armor.
Soms lijkt het net of ik Halo speel, kom je een kerel tegen in Tier 3 armor kost het 12 MP9 schoten om 'm neer te krijgen. Ben je aan het snipen, schiet je 3 afzonderlijke keren in z'n hoofd, maarja tier 3 helm die beste man kan gewoon healen achter een steentje en niks aan de hand.
Vind het jammer want voor de rest is het een top game qua performance, vrijheid van gameplay en feeling maar de time to kill verneukt het echt voor mij. Hoop dat er snel servers komen met of minder health of max tier 2 armor.
[ Voor 16% gewijzigd door BroWohsEdis op 22-09-2026 00:09 ]
"So that's how democracy dies, with a thunderous applause"
Geen idee wanneer de wipe wordt ingepland, maar ook reddit staat vol met dit soort dingen. Ja, de game moet nog flink uitgebalanceerd worden.
Ik heb niet de tijd om er nu al 100+ uur in te hebben zitten, en je merkt dat je wat achter gaat lopen. Ben ook niet van plan om 1 specifiek iets de lvl-en, maar allround te blijven. Dan duurt het maar wat langer.
Ik heb niet de tijd om er nu al 100+ uur in te hebben zitten, en je merkt dat je wat achter gaat lopen. Ben ook niet van plan om 1 specifiek iets de lvl-en, maar allround te blijven. Dan duurt het maar wat langer.