• Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Hier ook een PvE orientented speler. Casual AF,
Heb een haat voor (en extreem weinig liefde voor gankers) PvP, Just don't like the sweaty.
Hopelijk maken ze een optie om co-op only te joinen. (hate me for it)

Voor mij is het idd, de wereld ontdekken, de goeie spots vinden voor loot. Het parcour gedeelte voelt smooth en erg leuk om uit te vinden hoe je op spannende plekken komt.
De variatie in ARC is leuk, de kleine spinnetjes zijn irritant en potentieel gevaarlijk.
Heb de meeste workbenches op lvl 2 nu.

De variatie in spawnpoints is ook interessant wanneer je een map in gaat.
Een optie om te zien hoe lang een ronde al duurt heb ik nog niet duidelijk gezien.
Het spel neemt je gelukkig niet echt aan de hand en veel mag je zelf ontdekken/uitvogelen, net zoals de quests.

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Xelasti schreef op maandag 15 december 2025 @ 11:44:

Een optie om te zien hoe lang een ronde al duurt heb ik nog niet duidelijk gezien.
Midden bovenin staat de resterende tijd, een normale map duurt 30 minuten. Dus daar kun je zien hoelang het al bezig is. Alleen hidden bunker is 40 minuten (nu tijdelijk niet in de game).
RobbyDoozy schreef op maandag 15 december 2025 @ 10:57:
Ik speel alleen maar solo, en voornamelijk pve. pvp heb ik een haatliefde mee. Ja ik wist toen ik het kocht dat het een pvpve game was. Ik vind het ook een heel interessante factor dat elke speler potentieel vriendelijk of vijandig is. Maar ik merk de laatste tijd dat het meer neigt naar alleen maar vijandig.

Ik merk dat ik door mijn casual speelstijl meer en meer achter ga lopen op de rest van de spelers. Daardoor speel ik ook minder en minder. Het wordt voor mij minder leuk als ik bijna zeker weet dat elke speler me gewoon gaat omknallen. Dus ik ben eigenlijk weer terug naar mijn ouder spellen. Ik kijk wel na de expedition hoe de sfeer is wanneer al die meta gamers opnieuw beginnen of ik het dan weer wat leuker vind.
Zelf herken ik het meer pvp helemaal niet, als je zelf passief bent kom je in passieve lobby's en is het vooral friendlies.
Lvl maakt voor pvp ook niet veel uit.

Zelf nog wel heel druk in het spel, nog 1.5m op m'n alt farmen en dan gaat die de expedition doen.
M'n main blijft dan de crafter, moet alleen nog een bobcat BP, maar hoop die een keer via trials te krijgen.

[ Voor 35% gewijzigd door JBplap op 15-12-2025 13:47 ]


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
gister met heeeeeeeel veel mazzel (eigenlijk perongeluk) een bastion gesloopt met zoń 'overpriced mijn'
ineens zie je uit alle uithoeken raiders komen rennen. ik heb 3x oń bastion-ding geloot voor workbench, nu nog 3stk nodig.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-01 12:05
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:17
@testmanager let je op penetration stats van je wapens? Meeste kleine drones heb je zo down met de juiste wapens

  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-01 12:05
418O2 schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:27:
@testmanager let je op penetration stats van je wapens? Meeste kleine drones heb je zo down met de juiste wapens
Dank je. Ik zal nog eens kijken, ik dacht dat de Ferro het beste was om een drone neer te halen. Maar misschien moet ik de Rattler en de Kettle en de Stitcher niet de beste waren voor Drones. Meer wapens kan ik (Level 17) volgens mij nog niet maken....?

  • Streskip
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:09
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR
Ben pas sinds vanavond begonnen met het spel en merk dat ik vooral een kans maak als er een bunkertje is om in te schuilen. Dan kan ik steeds ff snel om het hoekje schieten en weer terug naar binnen. Anders lijkt er geen beginnen aan op dit moment :P

  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Streskip schreef op maandag 15 december 2025 @ 23:01:
[...]


Ben pas sinds vanavond begonnen met het spel en merk dat ik vooral een kans maak als er een bunkertje is om in te schuilen. Dan kan ik steeds ff snel om het hoekje schieten en weer terug naar binnen. Anders lijkt er geen beginnen aan op dit moment :P
Inderdaad, een huisje/bunker om te schuilen. In open veld schiet ik alleen op ARC als het niet anders kan.
Vanavond weer een poosje zitten looten/shoot'n.
Hopelijk vind ik binnenkort een Anvil blueprint, die vind ik heerlijk vs ARC.
Helaas nog wel wat vaak dood door onnodige shit, oh well. life of a raider.

*morgen weer een kans

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone.
Ik speel afwisselend tussen pc en handheld; aim met keyboard en muis is duidelijk accurater dan met controller. Probeer wel rekening te houden met; cover/dekking om line-of-seight te doorbreken, en type gun (lees ammo) maakt ook veel verschil. Daarlangs altijd bandages en shield-recharger(s) meenemen. Na tijdje krijg je wel door hoe het game mechanische werkt

Ps; join de discord (zie ts/footer) wereld van verschil wanneer je met andere speelt - en beetje kunt communiceren onderling.

[ Voor 7% gewijzigd door himlims_ op 16-12-2025 01:01 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14:24

Crusader

Arc Nature

testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR
Als vijftiger ben ik ook zeker niet de snelste meer, heel mijn leven gegamed met muis/toetsenbord maar moet zeggen dat PvE me wel goed afgaat op een PS5 met controller, PvP leg ik het af (of het loodje), op een enkele gelukstreffer met een granaat na.

If it ain't broken, play with it till it breaks.


  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Morgen de Coldsnap update, ben benieuwd hoe snel je doodgaat van de lage temperatuur.
Winter hits the Rust Belt
December 15, 2025

Raiders,

Winter hits the Rust Belt.

Frigid winds carve through the valleys of The Blue Gate. Blizzards sweep across the abandoned spaceport while the Red Lakes freeze and crack. Raiders Topside battle on as they shiver and stumble and swear.
Cold Snap: map condition

On December 16th, as the snow rolls in, so will new threats to consider. Your feet will be unsteady over frozen water, your vision will be compromised, and frostbite is a real danger.

During the Cold Snap condition, the clock is ticking. The freezing weather will cut your Raider down in minutes unless you get indoors, or heal up quickly. Bear this in mind when engaging other Raiders - getting pinned down in the open is a death sentence during a Rust Belt winter.
Flickering Flames: event

Below ground, the tenacity of the human spirit endures. Despite food scarcity and rolling blackouts, survivors gather to light candles, swap war stories, and appreciate what little they have. The festival of Flickering Flames is about to begin.

The Candleberry Bush forms the centerpiece of these festivities. For Speranzans, this hardy plant is a versatile asset during the winter months: boiling the berry creates a wax that burns for hours. Crushing them yields a refreshing juice while the roots make for a tea that drives out the toughest colds. Candleberries make hearty stews, warming soups, and gifts of perfume and soap, while the wreaths can be fashioned into festive decorations that offer Speranzans a hint of Topside's greenery. Speranza needs A LOT of them for the Candleberry Banquets!

Speranzans rely on other essential items through the winter too. Light and heat sources boost morale and help keep Speranzans comfortable, while giving them the best chance to fight through to the spring.

Will you help your fellow Speranzans through the year's most testing month by collecting Candleberries for the banquets and important items for Speranza?

You’re not asked to help out for nothing - a Raider's got to eat. Candleberries and Special Items will redeem for:

Raider Tokens
New items
Rare utility items
Weapons
Cosmetics
Merits

You'll also gain Merits for simply doing what Raiders do best - braving any Topside location and earning XP. Remember, more Merits means more stuff. Are we speaking your language?
Raider Deck: The Goalie

With our Winter Update, we’re also introducing our second free, permanent Raider Deck. Available from the 26th December, The Goalie Raider Deck lets you unlock a series of items, Raider Tokens, and Cosmetics as you earn Cred Topside.

The flagship skin of the new Raider Deck is an old world outfit that some Speranzans have claimed was worn by the world’s most fierce and respected gladiators. Who knows, really? But hey, it comes with a pretty cool new hockey stick Raider Tool.

There’s no time to lose - the Flickering Flames event will run from December 16th until January 13th, so put on your warmest gear and get up there.

Remember, this cold is no joke.

Stay warm. Stay alive.

The ARC Raiders team
De link heeft ook de youtube trailer
https://arcraiders.com/ne...ng-in-the-december-update

  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:47:
[...]


Dank je. Ik zal nog eens kijken, ik dacht dat de Ferro het beste was om een drone neer te halen. Maar misschien moet ik de Rattler en de Kettle en de Stitcher niet de beste waren voor Drones. Meer wapens kan ik (Level 17) volgens mij nog niet maken....?
Ik had er ook wat moeite mee, wat helpt is om wat attachments op je wapens te zetten en je wapens te upgraden. Je haalt ze dan een stuk makkelijker uit de lucht, meestal een schot of 3 is ongeveer voldoende. Ferro kan in principe prima tegen de drones. Zodra ze schieten kun je nog 'dodge rollen' om proberen te ontwijken. Herladen blijft klote ;) succes

Burp


  • RobbyDoozy
  • Registratie: April 2019
  • Niet online
Wii4all schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 08:14:
[...]


wat helpt is om wat attachments op je wapens te zetten en je wapens te upgraden. Je haalt ze dan een stuk makkelijker uit de lucht
Als ik het goed had gezien zorgt upgraden en mods op wapens er niet voor dat ze meer damage doen? Ze worden alleen nauwkeuriger en sneller met herladen, of meer kogels in je magazijn. Dat helpt natuurlijk wel, maar niet dat je minder schoten hoeft te lossen, volgens mij...

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 00:14

Angeloonie

Cheeseburger Addict

RobbyDoozy schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 08:55:
[...]


Als ik het goed had gezien zorgt upgraden en mods op wapens er niet voor dat ze meer damage doen? Ze worden alleen nauwkeuriger en sneller met herladen, of meer kogels in je magazijn. Dat helpt natuurlijk wel, maar niet dat je minder schoten hoeft te lossen, volgens mij...
Nee geen damage upgrades, maar als je minder schoten mist omdat je nauwkeuriger bent hoeft je indirect toch minder schoten te lossen :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR
Ferro is idd van de gray weapons prima voor drones, goede armor penetration. Zodra je Anvils vindt zou ik die gebruiken, ideale ARC weapon. De hele basis van Drones is dat je niet out-in-the-open gepakt wordt. Ik ben zelf ook PS speler en 40+, dus zeker niet de beste PvPer en de snelste, maar als je drones gewoon alleen vecht vanuit een hutje of gebouw dan kan je steeds cover pakken -> schieten -> cover -> schieten, etc.
Als je out in the open bent zoveel mogelijk drones ontwijken, als je gespot wordt kijken naar de dichtstbijzijnde cover en daar heen rennen ipv terugvechten... tenzij er niets is en je echt niet anders kan... (en hopen dat een andere raider je te hulp schiet, ik heb de laatste dagen in solo's zat "nieuwe raiders" gezien op Dam die strugglen met een drone en dan met mijn Anvil even een rotor er af geschoten voor ze :) )

  • theHoff
  • Registratie: April 2006
  • Niet online
RobbyDoozy schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 08:55:
[...]


Als ik het goed had gezien zorgt upgraden en mods op wapens er niet voor dat ze meer damage doen? Ze worden alleen nauwkeuriger en sneller met herladen, of meer kogels in je magazijn. Dat helpt natuurlijk wel, maar niet dat je minder schoten hoeft te lossen, volgens mij...
Alleen de Anvil splitter zorgt voor meer damage. Gaat van 1 bullet met 100% naar 4 stuks met 30%. Dus als alle 4 raken zit je op 120%, maar de afstand waarop je dat voor elkaar krijgt wordt wel een stuk korter dan met de single bullet.

  • Timba-
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 30-12-2025
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven.
Buiten het aimen om, is iets wat wel erg prettig is om altijd een raider hatch key te hebben, echt superchill! Ik speel veel op spaceport en aangezien bijna alles daar "technological" is, heb je eigenlijk gewoon altijd genoeg sensors om die dingen te blijven craften, en je kunt er eentje per dag kopen.

En flink te focussen op dat je (bijna) nooit zonder cover rent. Altijd in de buurt van een muurtje of steen ofzo blijven. Maar ik zie dat dat al eerder is opgenoemd. :)

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 19:31
@testmanager let op dat de Hornets, als ze je raken, zorgen dat je inderdaad even niet weg kan rennen. Die andere in principe niet.

  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-01 12:05
Thanks @iedereen voor alle tips en heads-up. Weer een paar dingen geleerd. Dat geeft me weer nieuwe moed.

(I love deze Tweakers community. Dat is dan ook de reden dat ik met liefde elk jaar het Tweakers Elite abonnement betaal. Dat is het elke cent waard!)

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

En de patchnotes voor iedereen die er niet bij kan.
https://arcraiders.com/news/cold-snap-patch-notes
Patch Notes
December Update 1.7.0
December 16, 2025

Winter hits the Rust Belt.

Raiders,

Frigid winds carve through the valleys of Blue Gate. Blizzards sweep across the abandoned spaceport while the Red Lakes freeze and crack. Raiders topside battle on as they shiver and stumble and swear.

What’s New?
Cold Snap Map Condition
Flickering Flames Event
New Free Raider Deck “Goalie” - coming on December 26
New Quests and Items
Generic article card image
Winter hits the Rust Belt
December 15, 2025
Expedition Departure Window
Generic article card image
Time to start a new adventure?
December 6, 2025

Patch Highlights
Added Skill Tree Reset functionality.
Added an option to toggle Aim Down Sights.
Wallet now shows your Cred soft cap.
Various festive items to get you into the holiday spirit.
Moved the Aphelion blueprint drop from the Matriarch to Stella Montis.
Added Raider Tool customization.
Fixed various collision issues on maps.
Improved Stella Montis spawn distance checks to address the issue of players spawning too close to each other.
Balance Changes
Weapons:
Bettina
Dev note: These changes aim to make the Bettina a bit less reliant on bringing a secondary weapon. The weapon should now be a bit more competent in PVP, without tipping the scales too much. Data shows that this weapon is still the highest performing PVE weapon at its rarity (Not counting the Hullcracker). The durability should also feel more in line with our other assault rifles.

Durability Burn Rate has been reduced from ~0.43% to ~0.17% per shot
In practice, it used to take about 12 full magazines to fully deplete durability, but now it takes 26 (also accounting for the increased magazine size).
Base Magazine Size has been increased from 20 to 22
Base Reload Time has been reduced from 5 to 4.5
Rattler
Dev note: Even though the Rattler isn't intended to compete with the Stitcher or Kettle at close ranges, it is receiving a minor buff to bring its PVP TTK at lower levels a bit closer to the Stitcher and Kettle. The weapon should remain in its intended role as a more deliberate weapon where players are expected to dip in and out of cover, fire in controlled bursts, and manage their reloads.

Base Magazine Size has been increased from 10 to 12
ARC:
Shredder
Reduced the amount of knockback applied by weapons. Increased movement speed and turning responsiveness.
Increased health of the Shredder's head to prevent cases where its head could be shot off, leading to unintended behavior.
Improved Shredder navigation to reduce getting stuck on corners, narrow spaces, and short obstacles.
Increased the speed at which the Shredder enters combat when taking damage and when in close proximity to players.
Increased the number of parts on the Shredder that can be individually destroyed.
Content and Bug Fixes
Achievements
Achievements are now enabled in the Epic store.
Animation
Fixed an issue where picking up a Field Crate with a Trigger ’Nade attached could cause the character to slide or move without input.
Fixed an issue where combining Snap Hook with ziplines or ladders could store momentum and propel the player long distances.
Fixed an issue where the running animation could appear incorrect after a small drop when over-encumbered.
Interactions now end correctly when performing a dodge roll.
Interacting while holding items or deployables no longer causes arm twisting.
Added more animations to character skins and equipment to make them more natural.
ARC
Fixed an issue where deployables attached to enemies could cause them to launch or clip out of bounds when shot.
Missiles no longer reverse course after passing a target and can correctly track targets at different elevations.
Sentinel
Fixed a bug where the Sentinel laser did not reach the targeted player over greater distances.
Surveyor
Disabled vaulting onto ARC Surveyors to prevent unintended launches when they are moving.
Fixed an issue where Bombardier projectiles could shoot through the Matriarch shield from the outside.
Audio
Fixed an issue where Gas, Stun, and Impulse Mines did not play their trigger sound or switch their light to yellow when triggered by being shot.
Increased the number of simultaneous footstep sounds and increased their priority.
Fixed an issue where footsteps in metal stairs became very quiet when walking slowly.
Improved directional sound for ARC enemies.
Added sounds for sending and receiving text chat messages in the main menu.
Removed the unsettling "mom?" from Speranza cantina ambient sound.
Tweaked the loudness of announcements in various Main Menu screens.
Number of small audio bugfixes and polish.
Maps
Fixed an issue with spawning logic which could cause players who were reconnecting at the start of a session to spawn next to other players who had just joined.
Various collision, geometry, VFX and texture fixes that address gaps in terrain which made players fall through the map or walk inside geometry, stuck spots, camera clipping through walls, see-through geometry, floating objects, texture overlaps, etc.
Fixed an issue with the slope of the Raider Hatch that was too steep for downed raiders to crawl on top of it.
Security Lockers are now dynamically spawned across all maps instead of being statically placed.
Fixed Raider Caches not spawning during Prospecting Probes in some cases.
Fixed lootable containers and Supply Drops spawning inside terrain on The Dam and Blue Gate, ensuring they are accessible.
Fixed an issue where doors could appear closed for some players despite being open.
Electromagnetic Storm: Lightning strikes sometimes leave behind a valuable item.
Increased the number of possible Great Mullein spawn locations across all maps.
Dam Battlegrounds
Moved the Matriarch's spawn point in Dam Battlegrounds to an area that better plays to her strengths.
Spaceport
Adjusted the locked room protection area in Container Storage on Spaceport to not affect players outside the room.
Blue Gate
Locked Gate map condition has been added.
Adjusted map bounds near a ledge in Blue Gate to improve navigation and reduce abrupt out-of-bounds stops.
Improved tree LODs in Blue Gate to reduce overly dark visuals at distance.
Fixed the issue where loot would spawn outside the Locked Room in the Village.
Added props and visual cues to the final camp in the quest ‘A First Foothold’ to make objective locations easier to find.
Stella Montis
Increased some item and blueprint spawn rates in Stella Montis.
Some breachable containers on Stella Montis no longer drop Rubber Ducks when using the A Little Extra skill (sorry).
Adjusted window glass clarity in Stella Montis to improve visibility.
Miscellaneous
General crash fixes (including AMD crashes).
Added Skill Tree Reset functionality in exchange for Coins, 2,000 Coins per skill point.
Wallet now shows your Cred soft cap (800).
Dev note: We decided to implement a cap so that players won’t be able to fully unlock new Raider Decks by accumulating Cred and added more items to Shani’s store to purchase using Cred. We believe that the Raider Decks offer a rewarding experience to enjoy while players engage with the game, and a large Cred wallet undermines this goal. We will not be removing Cred that has been accumulated before the introduction of the soft cap.
Added Raider Tool customization.
Fixed a bug that caused players to spawn on servers without their gear and in default customization resulting in losing loadout items.
For ranks up to Daredevil I, leaderboards now have a 3x promotion zone for the top 5 players. New objectives have been added.
Fixed an issue where the tutorial door breach could be canceled, preventing the cutscene from playing and blocking progression.
Fixed an issue where players could continue breaching doors while downed.
Fixed an issue where accepting a Discord invite without having your account linked could fail to place you into the inviter’s party.
Fixed an issue that sometimes caused textures and meshes to flicker between higher and lower quality states.
Depth of field amount is now scaled correctly depending on your resolution scale.
Fixed an issue where returning to the game after alt-tabbing could prevent movement and ability inputs while camera controls still worked.
Improved input handling when the game window regains focus to avoid unexpected input mode switches.
Skill Tree
Effortless Roll skill now provides greater stamina cost reduction.
The Calming Stroll skill now applies while moving in ADS.
Movement
Fixed a traversal issue that blocked jumping/climbing in certain areas while crouched.
Fixed an issue where climbing ladders over open gaps could cause automatic detachment.
A slight stamina cost has been added for entering a slide.
Acceleration has been reduced when doing a dodge roll from a slide.
UI
Added an option to toggle Aim Down Sights.
Added a new ‘Cinematic’ graphics setting to enhance visuals for high end PCs.
Codex
Improved accuracy of tracking damage dealt in player stats.
Field-crafted items now properly count toward Player Stats in the Codex.
Fixed missing sound in Codex Records.
Added a Codex section to rewatch previously seen videos.
Console
Updated PlayStation 5 controller button prompts with improved icons for Options and Share.
Fixed a crash when using Show Profile from the Player Info on Xbox.
Customization
You can now rotate your character in the customization screen. Also fixed an issue where the first equip could trigger an unintended unequip.
Added notifications in Character Customization to highlight recently unlocked items.
Fixed an issue where equipment customization items bought from the Loadout screen were not equipped after pressing Equip on the purchase screen.
End of round
Further reduced the frequency of the end of round feedback survey pop up.
Added an optional Round Feedback button on the final end-of-round screen to open a short post-match survey.
Expedition Project
Added a show/hide tooltip hint to the Raider Projects screens (Expedition and Seasonal).
Added 'Expeditions Completed' to Player Stats.
Added resource tracking for Expedition stages: Raider Projects now display required amounts and progress, with the tracker updating during rounds.
Added reward display to Raider Projects, showing the rewards for each goal and at Expedition completion.
Fixed an input conflict in Raider Projects where tracking a resource in Expeditions could also open the About Expeditions window; the on-screen prompt is now hidden while adding to Load Caravan.
Inventory
Fixed an issue where closing the right-click menu in the inventory could reset focus to a different slot when using a gamepad.
Fixed flickering in the inventory tooltip.
Opening the inventory during a breach now cancels the interaction to prevent a brief animation glitch.
Adjusted the inventory screen layout to prevent tooltips from appearing immediately upon opening.
Fixed an issue where the weapon slot right-click menu in the inventory would not appear after navigating from an empty attachment slot with a controller.
In-game
Fixed an issue where the climb prompt would not appear on a rooftop ladder in Blue Gate.
Resolved an issue where certain interaction icons could fail to appear during gameplay.
Fixed "revived" events not being counted.
Fixed an issue where the zipline interaction prompt could remain on a previously used zipline, preventing interaction with a new one; prompts now clear when out of range.
Quick equip item wheel now has a stable layout and no longer collapses items towards the top when there are empty slots in the inventory.
Updated in-game text across multiple languages based on localization review and player survey feedback.
Added a cancel prompt when preparing to throw grenades and other throwable items.
Fixed in-game input hints to match your current key bindings and show clear hold/toggle labels. Clarified binoculars hints when using aim toggle and updated hints for Snap Hook and integrated binoculars to support aiming.
Tutorial hints now stay on screen briefly after you perform the suggested action to improve readability and avoid abrupt dismissals.
Fixed an issue where input hints could remain on screen after being downed.
HUD markers that are closer to the player now appear on top for improved legibility.
Fixed issue where items sometimes displayed the wrong icon.
Fixed issue where user hints were sometimes shown when spectating.
Strongroom racks and power stations now display a distinct color when full of carryables to indicate that it has been completed.
Fixed an issue where reconnecting to a match could leave your character in a broken state with incorrect HUD elements and a misplaced camera.
Slightly delayed the initial loot screen opening and the transition from opening to searching during interactions.
Main Menu
Added a Live Events carousel to the main menu and enabled click/hover interactions on the Raider Project overview.
Fixed an issue where the Weapon Upgrades tab would sometimes change location.
Resolved an issue where a Raider could pop in and out of the home screen background.
Installed workstations no longer appear in the workstation install view.
You can now navigate from on-screen notifications to the relevant screens, including jumping directly to learned recipes.
The Upgrade Weapon Tab now accurately displays the magazine size increase.
Fixed an issue where the map screen could become unresponsive when a live event was active.
When inspecting items, rotating will now hide UI only showing the item being inspected.
Free Raider Deck content now displays as “Free” instead of “0”.
Added a carousel to the Main Menu featuring Quests and a Raider Deck shortcut, with improved gamepad navigation within the widget.
Fixed an issue where the Scrappy screen allowed navigating to the quick navigation list when using a gamepad.
Quests
Made pickups on the ground show icons if they are part of quests or tracked, added quest icons to quest interactions and improved quest interaction style.
Fixed an issue where the notification could remain after accepting and claiming quests.
Accepting and completing quests is now shown as loading while awaiting a server response.
Fixed an issue where rapidly skipping through quest videos after completing the first Supply Depot quest could soft‑lock the UI, leaving the screen without a way to advance.
Updated interaction text for a quest objective to improve clarity.
Updated the names and descriptions of the Moisture Probe and EC Meter quest items in Unexpected Initiative.
Improved ping information for quest objectives, with clearer markers for Filtration System and Magnetic Decryptor interactions.
Adjusted colors of quest and tracking icons in in-game interaction hints for better clarity.
Settings
Added a new slider that allows players to tweak motion blur intensity.
Updated tooltips for effects and overall quality levels in the video settings with clearer descriptions.
Added labels that show whether an input action is ‘Hold’ or ‘Toggle’, displayed in parentheses.
Fixed an issue where the flash effect ignored the Invert Colors setting; the option is now available.
Fixed a crash in settings when rapidly adjusting sliders.
Now players will be guided to Windows settings for microphone permissions if needed.
Fixed a crash that could occur when opening the video settings.
Fixed an issue where some Options category screens continued responding to inputs after exiting.
Store
Players will no longer see error messages when canceling purchases in the store.
Newly added store products now show a new indication for improved discoverability.
Social
Fixed an issue where Discord friends could appear with an incorrect status after switching to Invisible and back to Online; their presence now refreshes correctly when they come back online.
Added a Party Join icon to the social interface for clearer party invitations and joins.
Fixed an issue where the Social right-click (context) menu could remain visible in the Home tab after rapidly opening and closing it with a gamepad; it now closes correctly and no longer stacks.
Tooltips
Fixed incorrect item tooltips of ARC stun duration.
Tooltips now reposition to remain fully visible at all resolutions.
Fixed tooltips showing 'Blueprint already learned' on completed goal rewards; tooltips now display correct reward information and only show 'Blueprint learned' for actual blueprints.
Trials
Trials objectives now clearly indicate when they offer bonus conditions, such as by Map Conditions.
Fixed an issue where the Trial rank icon could be missing on the Player Stats screen after starting the game.
Added a Trials popup that explains how ranking works and clarifies that the final rank is worldwide.
VOIP
Added Microphone Test functionality.
Added better automatic checks for problems with VOIP input & output devices.
Using the mouse thumb button for push-to-talk no longer triggers ‘Back’ in menus.
Fixed an issue where the voice chat status icon could incorrectly appear muted for party members at match start until someone spoke.
HUD no longer shows VOIP icons when voice chat is disabled; your own party VOIP icon now appears as disabled.
Utility
Increased loot value in Epic key card rooms to better reflect their rarity.
Expanded blueprint spawn locations to improve availability in areas that were underrepresented.
Moved the Aphelion blueprint drop from the Matriarch to Stella Montis.
Fixed a bug where players would sometimes become unable to perform any actions if they interacted with carriable objects while experiencing bad network conditions or were downed while holding a carriable object and then revived.
Fixed an issue where Deadline could deal damage through walls.
Fixed an issue where deployables attached to enemies or buildable structures could cause sudden launches or let enemies pass through the environment when shot.
Keys will no longer be removed from the safe pocket when using the Unload backpack.
Fixed an issue where cheater-compensation rewards could grant an integrated augment item.
Fixed bug where Flame Spray dealt too much damage to some ARC.
Fixed an issue where sticky throwables (Trigger 'Nade, Snap Blast Grenade, Lure Grenade) disappeared when thrown at trees.
Fixed a bug with incorrectly calculated deployment range for deployable items.
Fixed an issue where mines could not be triggered through damage before they were armed.
Playing an instrument now applies the ‘Vibing Status’ effect to nearby players.
Fix for Rubber Ducks not being able to be placed into the Trinket slot on an Augment.
Setting integrated binoculars and integrated shield charger weight to be 0.
Weapons
Lighter ARC are now pushed back slightly when struck by melee attacks.
Fixed an issue where stowed weapons would not appear on the first spawn.
Fixed an exploit allowing players to reload energy weapons without consuming ammo.
Aiming-down-sights now resumes if it was interrupted while the aim button is still held (e.g., after reloading or a stun).
Fixed an exploit that allowed shotguns to bypass the intended fire cooldown.
Quests
Fixed a bug in the ‘Greasing Her Palms’ quest that let players accidentally trigger an objective.
Made the quest item ESR Analyzer easier to find in Buried City.
Improved clarity of clues for the ‘Marked for Death’ quest.
Fixed an issue where quest videos could trigger multiple times.
Added interactions to find spare keys to several quests related to locked rooms.
Added unique quest items to the ‘Unexpected Initiative’ quest.
Fixed an issue where squad sharing incorrectly completed objectives that spawned quest specific items.
Known Issues
Players with AMD Radeon RX 9060 XT will see a driver warning popup at startup despite being on the latest version that fixes a GPU crash that occurred when loading into The Blue Gate.
If you have more items than fit in your stash, the value of the items that don't fit is not included in the final departure screen, but is included when calculating your rewards.
Er zijn best wat nieuwe blueprints toegevoegd ook (heb al deadline/trailblazer/seeker/gas voorbij zien komen). Zometeen voor mij de eerste coldsnap map condition om 13.00

  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
update is live.

Gaan we weer ;) ik al die flessen wijn verkopen heb je hem nu ineens nodig.
ik bewaarde van alles eigenlijk wel 1 in mijn stash tot ik ruimtegebrek had..

ach ja blijft weer leuk een update met nieuwe missies en quests

Burp


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
Added Skill Tree Reset functionality.

en nodige andere tweaks en fixes, ben benieuwd :P

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • theHoff
  • Registratie: April 2006
  • Niet online
himlims_ schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 12:59:
Added Skill Tree Reset functionality.

en nodige andere tweaks en fixes, ben benieuwd :P
Oh dat vind ik wel vreemd. Zou het beter snappen als ze dat 1 malig maken of dat het x bedrag aan credits kost. Ik vond het juist 1 van de perks van de expedition dat je dit opnieuw kan doen.
Ben er wel blij mee hoor, daar niet van.

  • sten123
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 08-01 15:46
Oke, Arc Raiders dan toch maar een kans geven.!

PSN: MisterxBee : PS5 Pro :Samsung Zfold6:Synology DS220+


  • DivjeFR
  • Registratie: Maart 2023
  • Laatst online: 19:17
theHoff schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 13:32:
[...]

Oh dat vind ik wel vreemd. Zou het beter snappen als ze dat 1 malig maken of dat het x bedrag aan credits kost. Ik vond het juist 1 van de perks van de expedition dat je dit opnieuw kan doen.
Ben er wel blij mee hoor, daar niet van.
Kost je 2k coins per skill-point.

~150k voor je hele skill-tree :P

[ Voor 4% gewijzigd door DivjeFR op 16-12-2025 13:42 ]


  • ActualFantasy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 09-01 12:25
Is het event weer disabled? Het was er even, en nu is het weer weg?

Lijkt wel alsof er een rollback geweest is. Alles is weer weg na opnieuw opstarten.

[ Voor 39% gewijzigd door ActualFantasy op 16-12-2025 14:04 ]


  • Korkss
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 22:06
DivjeFR schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 13:39:
[...]

Kost je 2k coins per skill-point.

~150k voor je hele skill-tree :P
Ik vind dat best goedkoop eigenlijk

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:58

NoTimeRemains

I know

Iemand een idee wat je gaat speccen na de expedition?

This is the Way.


  • dizzytal
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Nou ben benieuwd. Had zoals zo veel de game weggelegd, alle quests gedaan en was wel klaar met het PvE om dan vervolgens dood gemaakt te worden door iemand die beetje zit te campen tot je klaar bent met een grote Arc. Nu met nieuwe content weer even een momentje om de game op te pakken. De Skil tree set is..tja.. leuk.. maar ik dacht dat 't ook een beetje een perk was voorbehouden aan de Expedition. 150K is natuurlijk wel snel bij elkaar te looten...

If you didn't win today, you can always win tomorrow


  • ActualFantasy
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 09-01 12:25
Is het event nou live of niet? Ik kreeg de update via de Epic store.
Heb eindelijk achievements gehaald, zie een nieuw event. Na het eten kom ik terug, weer een update in de Epic store, en nu is alles weer weg.
Geen event, ik haal geen achievements meer, niks, de limiet bij mijn creds is ook weer weg, die heb ik er echt zien staan.
Alsof er een soort van Rollback is geweest in de Epic Store.

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
NoTimeRemains schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 14:07:
Iemand een idee wat je gaat speccen na de expedition?
hier voor survival(rood); zitten paar erg interresante ondedelen tussen; vinden van extra loot, vinden van crafts uit stashes, uptop craften van items. die vind ik interresanter dan de gele-tree

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
Droprate van blue prints is aardig opgeschroefd. Had de afgelopen week hooguit 1 blue print, terwijl ik toch best wat zaken open.

Gister in 4 runs 3 blue prints en ik kwam niet op andere locaties.

Burp


  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 20:54
Wii4all schreef op woensdag 17 december 2025 @ 09:18:
Droprate van blue prints is aardig opgeschroefd. Had de afgelopen week hooguit 1 blue print, terwijl ik toch best wat zaken open.

Gister in 4 runs 3 blue prints en ik kwam niet op andere locaties.
Those are rookie numbers. Ik heb al 2x een run gehad met 3 blueprints... ik heb een tekort aan safe pockets!

En maar goed ook. Want resetten zag ik echt niet zitten met de lage droprate van blueprints. En aangezien ik de Wolfpack BP heb wilde ik niet resetten. Maar nu twijfel ik... maar heb de caravan toch nog niet klaar

  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
oh ja en wat me gister opviel de in game traders, voor sommigen, bijvoorbeeld een raider hatchkey heb je van die blauwe tokens nodig.

Voorheen waren dat gewoon je in game stashgeld, nu zijn het die blauwe tokens.

Ik had er 1000 van, dat is de limiet, dus ik bouw nu geen nieuwe meer op, kreeg ik ook een melding van,
hopelijk vinden ze daar nog wat op, want een hatch key is geloof ik 100 credits.

Burp


  • Fragger123
  • Registratie: April 2007
  • Laatst online: 21:43
Wii4all schreef op woensdag 17 december 2025 @ 11:30:
oh ja en wat me gister opviel de in game traders, voor sommigen, bijvoorbeeld een raider hatchkey heb je van die blauwe tokens nodig.

Voorheen waren dat gewoon je in game stashgeld, nu zijn het die blauwe tokens.

Ik had er 1000 van, dat is de limiet, dus ik bouw nu geen nieuwe meer op, kreeg ik ook een melding van,
hopelijk vinden ze daar nog wat op, want een hatch key is geloof ik 100 credits.
Klopt, ze hebben dit aangepast omdat ze vonden dat wanneer je na de raider deck af te hebben je een maximaal aantal cred moet kunnen verdienen. Dit om tegen te gaan dat wanneer de nieuwe raider deck komt je meteen alles kan kopen (en je dus de rest van de tijd niets meer te doen hebt behalve cred sparen)

Nu kun je dus ook je cred uitgeven aan ingame items via traders zodat je kan kiezen om niet voor niets de blauwe dailies te doen :)

  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Eindelijk de anvil blueprint!

Ook gevonden voor de PC spelers onder ons, als PvP niet je ding is: zet cross play uit en je ervaring verbetert aanzienlijk!

  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
Xelasti schreef op woensdag 17 december 2025 @ 18:44:
Eindelijk de anvil blueprint!

Ook gevonden voor de PC spelers onder ons, als PvP niet je ding is: zet cross play uit en je ervaring verbetert aanzienlijk!
Congrats!
En hoe zou dat komen? Veel PvP'ers op PS5/Xbox?

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:58

NoTimeRemains

I know

Tuktop schreef op woensdag 17 december 2025 @ 21:24:
[...]


Congrats!
En hoe zou dat komen? Veel PvP'ers op PS5/Xbox?
gasten op reddit hadden getest met en zonder crossplay als PC spelers en er zat schijnbaar een wereld van verschil. Heb het zelf ook getest en met crossplay waren er meer "rats". IIg in mijn beleving.

This is the Way.


  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
PC heeft meer mic gebruikers en overall kennelijk relaxter.
Sinds ik crossplay uitgezet heb ben ik geen rat meer tegengekomen.

  • Alekz87
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 09-01 09:28
Console zitten waarschijnlijk ook veel jongere mensen op. Laagdrempeliger. En het is de eerste echte beetje populaire extractionshooter op de console.

[ Voor 45% gewijzigd door Alekz87 op 17-12-2025 22:34 ]

iPhone 3G, Samsung Galaxy S2, HTC One M7, HTC One M8, Samsung Note 4, Samsung Galaxy S7 Edge, Oneplus 3T, iPhone X, Apple Watch Series 2, Apple Watch Series 6, iPhone 12 Pro, iPhone 14 Pro, iPhone 16 Pro, Apple Watch Series 10.


  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
Ok, makes sense. Ga het zeker eens uitproberen! In eerste instantie crossplay juist aan gelaten, met de gedachte dat ik als m/kb-speler dan een voorsprong zou hebben. Maar idd, als het dan relatief veel ratten zijn (helaas wel meegemaakt), dan schiet het alsnog niet erg op.

  • Korkss
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 22:06
Tuktop schreef op donderdag 18 december 2025 @ 01:13:
Ok, makes sense. Ga het zeker eens uitproberen! In eerste instantie crossplay juist aan gelaten, met de gedachte dat ik als m/kb-speler dan een voorsprong zou hebben. Maar idd, als het dan relatief veel ratten zijn (helaas wel meegemaakt), dan schiet het alsnog niet erg op.
Met wat heb je dan een voorsprong met m/kb?
Ik laat het lekker aan staan, vind de pvp namelijk echt heel leuk.

  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
M/KB is echt veel makkelijker aimen, bewegen en looten... als console player (PS5 hier) met de joystick aimen, turnen en bijv switchen tussen heals en weapon mid-fights is echt zoveel omslachtiger en langzamer...

Maar voor console geldt juist het omgekeerde, wil je minder PvP, hou je crossplay aan. Denk dat het inderdaad de grote groep jongere console spelers is die PvP wil doen of ratty speelt, meestal zijn het "oudere" gamers die wat relaxter en minder overexcited zijn, die zullen wel meer op PC zitten. Ook geldt voor console natuurlijk dat als je bewust PvP wilt spelen/ratty wilt zijn, je liever niet M/KB spelers tegenkomt, dus je dan zelf vaak je crossplay off zet, dus als je als casual PvE speler crossplay off zet kom je precies in die pool terecht... de spelers die bewust kiezen voor PvP/leveled playing field...

Ik speel zelf op de PS5 dus altijd met crossplay aan, is relaxter en minder pvp... :)

  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
Misschien een hele domme vraag, ik stel hem toch, hoe kom ik op de PS5 bij de berichten box rechtsboven?
Via start kom je in een tussen menu waar je vrienden ziet staan maar dat zijn niet de berichten.
Gewoon met R1/L1 ernaar toe tappen is dat mogelijk?
Kwam er gisteren even niet uit.

We hebben schijnbaar allemaal 1000 credits kado gehad.

Burp


  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 14:24

Crusader

Arc Nature

Wii4all schreef op donderdag 18 december 2025 @ 11:19:
Misschien een hele domme vraag, ik stel hem toch, hoe kom ik op de PS5 bij de berichten box rechtsboven?
Via start kom je in een tussen menu waar je vrienden ziet staan maar dat zijn niet de berichten.
Gewoon met R1/L1 ernaar toe tappen is dat mogelijk?
Kwam er gisteren even niet uit.

We hebben schijnbaar allemaal 1000 credits kado gehad.
Met de rechter duimstick, even indrukken, dan wordt het menu rechtsbovenin geselecteerd en kun je met pijltoetsen naar links navigeren.

If it ain't broken, play with it till it breaks.


  • Mr. Blonde
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 19:52
himlims_ schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 12:59:
Added Skill Tree Reset functionality.

en nodige andere tweaks en fixes, ben benieuwd :P
Ah daar hoopte ik al op.

Gisteren ook gemerkt dat ze voor het geval je vast komt te zitten tussen 2 objecten je een optie in beeld krijgt: Press X to unstuck player (met controller) dat werkte goed.

  • dizzytal
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Dinsdagavond even een potje op Spaceport gedaan met Cold Snap event, puur voor de nieuwe quests.
Even met twee Engelsen wat Bastions opgeruimd, was een leuk potje. Halve quest gedaan omdat ik 'het vervolg' in de tunnel weer eens mistte :( Dus .. gisteravond weer even terug.. in een kamertje uit twee bureau laatjes een blue print.. 2x dezelfde dat wel :( (beetje jammer) Dus lijkt wel dat de droprate wat anders is, hier voor speelde ik soms xx potjes zonder ook maar enige interessante loot (qua blueprints) en nu dit...

Niet om verder de discussie console/PC aan te zwengelen, maar ik denk dat het een beetje misvatting is dat er op console veel door jongeren gespeeld wordt ;-). Ik speel eigenlijk altijd met X-play off en het varieert gewoon erg hoeveel PvP er gespeeld wordt. Ik zag 'laatst' (afgelopen week ofzo) een filmpje waarin voorbij kwam dat de art director (geen developer!) schijnbaar gehint heeft dat er een soort aggression based matchmaking zou zijn.. 'We do analyse behaviour and match accordingly' heeft Robert Sammelin schijnbaar gezegd. Dus of je welke lobby terecht komt zou daar ook afhankelijk van zijn..

If you didn't win today, you can always win tomorrow


  • Sosua
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 09-01 12:31
dizzytal schreef op donderdag 18 december 2025 @ 13:13:
Dinsdagavond even een potje op Spaceport gedaan met Cold Snap event, puur voor de nieuwe quests.
Even met twee Engelsen wat Bastions opgeruimd, was een leuk potje. Halve quest gedaan omdat ik 'het vervolg' in de tunnel weer eens mistte :( Dus .. gisteravond weer even terug.. in een kamertje uit twee bureau laatjes een blue print.. 2x dezelfde dat wel :( (beetje jammer) Dus lijkt wel dat de droprate wat anders is, hier voor speelde ik soms xx potjes zonder ook maar enige interessante loot (qua blueprints) en nu dit...

Niet om verder de discussie console/PC aan te zwengelen, maar ik denk dat het een beetje misvatting is dat er op console veel door jongeren gespeeld wordt ;-). Ik speel eigenlijk altijd met X-play off en het varieert gewoon erg hoeveel PvP er gespeeld wordt. Ik zag 'laatst' (afgelopen week ofzo) een filmpje waarin voorbij kwam dat de art director (geen developer!) schijnbaar gehint heeft dat er een soort aggression based matchmaking zou zijn.. 'We do analyse behaviour and match accordingly' heeft Robert Sammelin schijnbaar gezegd. Dus of je welke lobby terecht komt zou daar ook afhankelijk van zijn..
Wellicht een beetje "bad sport" lobbies zoals GTA. Who knows.

  • Khaelos
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 00:34
RobbyDoozy schreef op maandag 15 december 2025 @ 10:57:
Ik ben ook een casual speler. Ik vind het leuk om rond te rennen en kistjes te openen, wasps en hornets en pops etc af te knallen. Maar leapers en bombardiers waag ik me niet aan, laat staan matriarchs of queens. Ik doe quests en trials en feats, maar expedition laat ik voorbij gaan. Night runs etc doe ik ook niet, te hostile.

Ik speel alleen maar solo, en voornamelijk pve. pvp heb ik een haatliefde mee. Ja ik wist toen ik het kocht dat het een pvpve game was. Ik vind het ook een heel interessante factor dat elke speler potentieel vriendelijk of vijandig is. Maar ik merk de laatste tijd dat het meer neigt naar alleen maar vijandig.

Ik merk dat ik door mijn casual speelstijl meer en meer achter ga lopen op de rest van de spelers. Daardoor speel ik ook minder en minder. Het wordt voor mij minder leuk als ik bijna zeker weet dat elke speler me gewoon gaat omknallen. Dus ik ben eigenlijk weer terug naar mijn ouder spellen. Ik kijk wel na de expedition hoe de sfeer is wanneer al die meta gamers opnieuw beginnen of ik het dan weer wat leuker vind.
Leapers zijn prima te doen met een avil of ferro met genoeg heavy ammo, als je maar beschut in een gebouwtje zit.
bombardiers daar in tegen zijn echte bullebaken die dodge ik meestal :D

Z790, 4070Ti, 13600K, 32gb DDR5 6200mhz, Samsung 980pro 2TB, Scythe Mugen rev C , Corsair 4000D airflow | Seat Leon Cupra 300 ST 4DRIVE


  • dizzytal
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Khaelos schreef op donderdag 18 december 2025 @ 14:01:
[...]


Leapers zijn prima te doen met een avil of ferro met genoeg heavy ammo, als je maar beschut in een gebouwtje zit.
bombardiers daar in tegen zijn echte bullebaken die dodge ik meestal :D
Bij Bombardiers is 't een kwestie van eerst de spotters uit de lucht schieten, dan zijn ze op zich goed te doen vind ik. Persoonlijk vind ik het dan fijner dan een Bastion, om een of andere reden (hardleers) onderschat ik toch altijd hoeveel damage die doet als 'ie je goed raakt.

If you didn't win today, you can always win tomorrow


  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
ik gebruik de cloak / mijn truuk...

1 keer ging het bijna mis, toen ik wisselde tussen de cloak en de mijn...ging het beest ineens draaien waardoor ik de mijn er niet op kon plakken...

Burp


  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18:32

Oxigeon

En zo is dat!

Ze hebben een hotfix uitgebracht vandaag wat de droprates van de blueprints omlaag haalt. De nieuwe droprate ligt wel hoger dan de droprate van voor de winter update

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • Korkss
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 22:06
Oxigeon schreef op donderdag 18 december 2025 @ 14:55:
Ze hebben een hotfix uitgebracht vandaag wat de droprates van de blueprints omlaag haalt. De nieuwe droprate ligt wel hoger dan de droprate van voor de winter update
Ahh jammer had de hoop nog wat blueprints te vinden.. heb wel wat wapen blueprints etc maar heb eigenlijk helemaal nog geen weapon attachment blueprints. Zijn die nog moeilijker te vinden??

  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
Korkss schreef op donderdag 18 december 2025 @ 15:21:
[...]


Ahh jammer had de hoop nog wat blueprints te vinden.. heb wel wat wapen blueprints etc maar heb eigenlijk helemaal nog geen weapon attachment blueprints. Zijn die nog moeilijker te vinden??
Ze zijn iets moeilijker te vinden maar de drop rate is wel hoger dan voorheen, dus je zal zeker nog wel is een blueprint vinden.

Burp


  • Khaelos
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 00:34
Leuk al die blueprint maar als je Expeditie doet zoals ik dan wordt toch alles gereset :+

Z790, 4070Ti, 13600K, 32gb DDR5 6200mhz, Samsung 980pro 2TB, Scythe Mugen rev C , Corsair 4000D airflow | Seat Leon Cupra 300 ST 4DRIVE


  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Ik heb nu bijna 1 mil verzameld, geen idee wat de waarde is van mijn stash.
Vraag me af hoe nuttig het is om niet de volle 5 mil te hebben, iemand zin in een toelichting hierop?

Is het een soort seasons wat het wordt?

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 20:54
Heb vandaag nog heel wat blueprints gevonden anders. Zal vast lager zijn, maar vind er genoeg.

5 mil... dat ga ik niet redden:

  • Rutger M
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 08-01 13:36
Xelasti schreef op donderdag 18 december 2025 @ 16:09:
Ik heb nu bijna 1 mil verzameld, geen idee wat de waarde is van mijn stash.
Vraag me af hoe nuttig het is om niet de volle 5 mil te hebben, iemand zin in een toelichting hierop?

Is het een soort seasons wat het wordt?
https://arcraiders.com/ne...project-is-departing-soon

De temporary buffs kan je 3x stapelen (3 expeditions achter elkaar)

Permanent Unlocks:
The Patchwork Raider outfit
Scrappy Janitor Cap
Expeditions Indicator icon
Skill points (depending on Stash value)
+12 Stash space

Temporary Buffs:
10% repair buff
5% xp boost
6% more materials from Scrappy

PSN: Tripp0r


  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
Xelasti schreef op donderdag 18 december 2025 @ 16:09:
Ik heb nu bijna 1 mil verzameld, geen idee wat de waarde is van mijn stash.
Vraag me af hoe nuttig het is om niet de volle 5 mil te hebben, iemand zin in een toelichting hierop?

Is het een soort seasons wat het wordt?
Tot nu toe is wel gecommuniceerd dat als de window closed zondag en je niet gaat, je in de volgende window weer gewoon kan besluiten alsnog te gaan... dus je kan ook een window wachten, zou eens per 6-8 weken zijn? Maar je kan er maar 1 per window doen en verwacht dus wel een andere "expedition" in het volgende window die je dan niet kan doen/moet kiezen...?
Vraag is dus, wil je de buffs + 1/2/3 skillpoints of wachten en de volgende keer de volle 5 pakken? Maar in geval 1 als je de volgende keer de andere heb kom je op 1/2/3 + 5 ipv die 5... tjah...

  • Korkss
  • Registratie: November 2016
  • Laatst online: 22:06
Wii4all schreef op donderdag 18 december 2025 @ 15:55:
[...]


Ze zijn iets moeilijker te vinden maar de drop rate is wel hoger dan voorheen, dus je zal zeker nog wel is een blueprint vinden.
Ja vind ze wel hoor maar vaak dezelfde (Anvil, Venator, gun parts, mijnen en granaten etc) maar de attachment blueprints nog niet gevonden 😓

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 20:54
Korkss schreef op donderdag 18 december 2025 @ 16:42:
[...]


Ja vind ze wel hoor maar vaak dezelfde (Anvil, Venator, gun parts, mijnen en granaten etc) maar de attachment blueprints nog niet gevonden 😓
Ik heb juist best veel attatchments... maar simple gun parts? Nope! Die moet ik steeds zoeken en altijd een tekort aan....

EDIT: Net de queen 3x gedaan op Dam Battlefront. En was lucky, want zowel Jupiter als Equalizer.
Solo gaat het best chill. was elke keer de eerste, alles afgewerkt met 2 anderen voor er meer kwamen en vervolgens allemaal 1 pod open maken en fingers crossed :X Denk dat alle sweaty gamers nu in Stella Montis zoeken naar hun favo guns.

Daarna de queen afmaken, cores mee en exfillen maar.

Mijn loadout:
- Veel shield recharges
- Veel bandages
- Cloak, ideaal om ongezien binnen te komen, en als je "in the open" bent, ook handig
- Hullcracker tegen de rocketeers
- Renegade IV, want geen idee waarom. Had veel ammo ervoor
- Veel ammo
- Defibs
- Deadline

Die laatste was beeeetje zinloos. Want het is me niet gelukt om op de rug van de queen te komen :+

Defibs gaan op de grond als er tegen de queen gevochten word. Als iemand dan down gaat, kan iemand anders de defib oppakken en gebruiken. You need all the firepower you can get zeg maar.

[ Voor 56% gewijzigd door Waah op 18-12-2025 23:24 ]


  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 00:14

Angeloonie

Cheeseburger Addict

FYI voor de event
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HowJ4LoZVl0MWhCqhJFpmEUkm50=/800x/filters:strip_exif()/f/image/gaFGq5swIJ2XPEOgTbLgSUQN.png?f=fotoalbum_large

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
Afgelopen dag stella montis gedaan maar hebben ze daar ineens een stuk meer schredders rondlopen?
holy shit, eentje weg en de volgende kwam er al aan, zelfs een paar keer ingesloten geweest door 2 tegelijk, dat heb ik ervoor nog niet meegemaakt.

en die winterse omstandigheden snap ik ook nog niet helemaal, als je in zo'n oud 'fielddepot' staat wat bijna helemaal open is, dan gaat de kou weg maar zodra je in dam battlegrounds staat onder een stuk beton, wat er veel meer ingeslotener uitziet dan gaat de kou niet weg...

Burp


  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
Wii4all schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 09:57:
...
en die winterse omstandigheden snap ik ook nog niet helemaal, als je in zo'n oud 'fielddepot' staat wat bijna helemaal open is, dan gaat de kou weg maar zodra je in dam battlegrounds staat onder een stuk beton, wat er veel meer ingeslotener uitziet dan gaat de kou niet weg...
Vwb de winterse omstandigheden, ik heb zelf nog niet die gespeeld, maar las online dat alleen een "dak" telde... muren hadden geen effect... verder is in een nieuwe patch volgens mij ook een aanpassing vwb de area geweest die bescherming biedt las ik ergens, dus kan zijn dat inmiddels sommige stukken nu wel tellen. (las ook ergens dat flame-throwers van teammates niet werken om op te warmen, maar in de fik staan wel... je krijgt wel dmg van het vuur dan, maar reset zo wel je timer, wat soms een voordeel kan zijn geloof ik...)

  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
Handig lijstje... overigens als je meedoet aan de Expedition deze week zou ik iig fase 5 (reward Snaphook) en mogelijk zelfs fase 2 (Blueprint reward) pas doen na zondag... zondag wiped je account, altijd fijn om direct weer een blueprint en een snaphook te kunnen claimen met een simpele raid voor materials :D
(Ik heb zelf enkel 3 vd 4 van fase 1 gedaan en ben toen gestopt om die reden)

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 22:27

D4NG3R

kiwi

:)

Weet iemand hier toevallig of je, nu dat de expedition window open is, nog steeds spullen kan inleveren voor de expedition? En dan doel ik niet op de 1-5M voor de skillpoints, maar de stap(pen) daarvoor.

Helaas door drukte de laatste week maar weinig aan AR toegekomen.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
D4NG3R schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:46:
Weet iemand hier toevallig of je, nu dat de expedition window open is, nog steeds spullen kan inleveren voor de expedition? En dan doel ik niet op de 1-5M voor de skillpoints, maar de stap(pen) daarvoor.

Helaas door drukte de laatste week maar weinig aan AR toegekomen.
Volgens mij kan je nog steeds de phases er voor doen, je kan gewoon altijd de phases doen, enkel sign-uppen in de window van deze week.

  • D4NG3R
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 22:27

D4NG3R

kiwi

:)

Dan moet het laatste beetje wel goedkomen dit weekend, mooi. :)

Sowieso het hele kerst evenement en de cold snap modifier nog niet gezien.

Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken


  • Khaelos
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 00:34
Nou ik ben tot 2 miljoen gekomen en heb het voor gezien gehouden.
De grond tot 5 miljoen is saai, ook is het te kort vantevoren aangekondigd.
Tevens is de opbouw irritant, in stage 5 al je goods moeten weg ruilen waarna je dus daarna die 5 miljoen moet farmen.

Er is wereldwijd veel kritiek op de manier waarop de expedition is opgebouwd

Z790, 4070Ti, 13600K, 32gb DDR5 6200mhz, Samsung 980pro 2TB, Scythe Mugen rev C , Corsair 4000D airflow | Seat Leon Cupra 300 ST 4DRIVE


  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 23:58

NoTimeRemains

I know

Ik vond t een verademing, bewaarde zoveel dat het weggeven van spullen vrij eenvoudig was en zorgde dat m'n stash leeg was. Ondanks dat ik allemaal niet zo lastig vond mag Embark de volgende expeditie van mij wel anders doen. Voornamelijk dit exit window vind ik vervelend, er is nu voor mij geen enkele reden om het spel te spelen. Nieuwe items, BP's doen er niet toe want ik verlies toch alles. Quests geven mij XP en items waar ik niets meer aan heb, dus daar kan ik beter mee wachten. Ik kan eigk alleen maar PVP raids doen want daar zit nog wel actie in, maar ik ben niet zó bloeddorstig.

This is the Way.


  • Grvy
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18:32

Grvy

Bot

Khaelos schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Nou ik ben tot 2 miljoen gekomen en heb het voor gezien gehouden.
De grond tot 5 miljoen is saai, ook is het te kort vantevoren aangekondigd.
Tevens is de opbouw irritant, in stage 5 al je goods moeten weg ruilen waarna je dus daarna die 5 miljoen moet farmen.

Er is wereldwijd veel kritiek op de manier waarop de expedition is opgebouwd
Njah, wereldwijd.. gamers be gamers en zijn vocaal. Maar ook genoeg mensen die het prima vinden.

Dit is een account.


  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Khaelos schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Nou ik ben tot 2 miljoen gekomen en heb het voor gezien gehouden.
De grond tot 5 miljoen is saai, ook is het te kort vantevoren aangekondigd.
Tevens is de opbouw irritant, in stage 5 al je goods moeten weg ruilen waarna je dus daarna die 5 miljoen moet farmen.

Er is wereldwijd veel kritiek op de manier waarop de expedition is opgebouwd
Ik vond het wel te doen.
Ben m'n alt 2 weken geleden begonnen na de aankondiging en heb zowel alle stages doorlopen en de 5m kunnen halen.
Had ik geweten hoe makkelijk de blueprints werden had ik misschien het gewoon met mn main kunnen doen.

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 20:54
Khaelos schreef op zondag 21 december 2025 @ 18:29:
Nou ik ben tot 2 miljoen gekomen en heb het voor gezien gehouden.
De grond tot 5 miljoen is saai, ook is het te kort vantevoren aangekondigd.
Tevens is de opbouw irritant, in stage 5 al je goods moeten weg ruilen waarna je dus daarna die 5 miljoen moet farmen.

Er is wereldwijd veel kritiek op de manier waarop de expedition is opgebouwd
Same here. 2 miljoen aangetikt en wel prima. Ja het kan sneller, maar het moet niet op werken gaan lijken. Met free loadout erin, 5 minuten looten en eruit is ook gewoon werk ipv gamen. Ieder zijn hobby natuurlijk...

Doe het voornamelijk omdat mijn zoontje nu ook de game heeft en net is begonnen. Dus kunnen we samen de missies doen *O*

Nu nog ff politie spelen in Stella Montis, mensen beschermen tegen PvP players :9B

[ Voor 5% gewijzigd door Waah op 21-12-2025 22:31 ]


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
Grvy schreef op zondag 21 december 2025 @ 19:58:
[...]


Njah, wereldwijd.. gamers be gamers en zijn vocaal. Maar ook genoeg mensen die het prima vinden.
'couldnt care less' heel dat expedition/projects, kom ik niet aan toe en laat voorbij gaan :+ voor mijn gevoel is dat voor de pro-spelers :)

nieuwe map/sneeuw wel leuk, je moet periodiek 'opwarmen' buiten de elementen dat is wel leuk gedaan. heb je geen gebouw in de buurt, dan kun je jouw teammates altijd nog zelfstandig in de fik zetten :+ om op te warmen. of jezelf in de fik zetten helpt ook, wel weer healen daarna :)

[ Voor 5% gewijzigd door himlims_ op 22-12-2025 08:52 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Ok, expedition window gemist, denk dat ik nu een waarde van 3 mil heb.
60 dagen de tijd en de oude expedition blijft staan. Hopelijk blijft het wel interessant tot die tijd.

Het PvP stuk begint steeds meer irritant te worden, help je iemand die in een hoekje schuilt voor ARC (zwaar beschoten), krijg je vervolgens een nekschot.
Ik hoop dat er een goeie matchmaker komt voor degene die een meer PvE mindset hebben, zodat de PvP-ers fijn met elkaar kunnen speuleh.

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
Xelasti schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:52:
Ok, expedition window gemist, denk dat ik nu een waarde van 3 mil heb.
60 dagen de tijd en de oude expedition blijft staan. Hopelijk blijft het wel interessant tot die tijd.

Het PvP stuk begint steeds meer irritant te worden, help je iemand die in een hoekje schuilt voor ARC (zwaar beschoten), krijg je vervolgens een nekschot.
Ik hoop dat er een goeie matchmaker komt voor degene die een meer PvE mindset hebben, zodat de PvP-ers fijn met elkaar kunnen speuleh.
het schijnt wel zo te werken; in een interview had embark aangegeven (zonder in details te treden) dat er gekeken wordt naar de speelstijl van de speler, maar ook naar de meegebrachte loot.
ik speel heel wisselend; heb ooit een vervelende dag gehad, zullen de raiders daar last van hebben :+ en speel erg aggressief (zeg niet dat succesvol is), andere dag ben stuk beter gehumeurd en help ik andere. vind dat wel de charme van de game.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Xelasti schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:52:
Ok, expedition window gemist, denk dat ik nu een waarde van 3 mil heb.
60 dagen de tijd en de oude expedition blijft staan. Hopelijk blijft het wel interessant tot die tijd.

Het PvP stuk begint steeds meer irritant te worden, help je iemand die in een hoekje schuilt voor ARC (zwaar beschoten), krijg je vervolgens een nekschot.
Ik hoop dat er een goeie matchmaker komt voor degene die een meer PvE mindset hebben, zodat de PvP-ers fijn met elkaar kunnen speuleh.
Dit is er al.
Gewoon vooral niet terug schieten als je beschoten word, doe dit een aantal ronden en je komt in de passive lobby's _/-\o_
Met m'n alt wel 30 ronden op rij safe kunnen extracten zonder ook maar een bullet op andere spelers te hoeven afvoeren, terwijl ik er genoeg vlakbij gepasseerd ben.

  • Grvy
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 18:32

Grvy

Bot

JBplap schreef op maandag 22 december 2025 @ 10:55:
[...]


Dit is er al.
Gewoon vooral niet terug schieten als je beschoten word, doe dit een aantal ronden en je komt in de passive lobby's _/-\o_
Met m'n alt wel 30 ronden op rij safe kunnen extracten zonder ook maar een bullet op andere spelers te hoeven afvoeren, terwijl ik er genoeg vlakbij gepasseerd ben.
Afaik; zijn dat alleen geruchten.. nog niks bewezen dat matchmaking echt zo werkt. :P
Met dank aan de youtubers die views willen ofrcourse.. die willen dit maar al te graag de wereld induwen.

Dit is een account.


  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Grvy schreef op maandag 22 december 2025 @ 10:56:
[...]


Afaik; zijn dat alleen geruchten.. nog niks bewezen dat matchmaking echt zo werkt. :P
Met dank aan de youtubers die views willen of course.. die willen dit maar al te graag de wereld induwen.
Daar is hopen, maar zou wel willen dat het werkelijkheid wordt.
(mooie kerstgedachte, niet? O-) )

Plus een beetje lenience, wanneer je alleen damage uitdeelt (voor degene die om een hoekje voor je strafen als je net geaimed hebt)

  • SgtElPotato
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19:58
Xelasti schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:52:
Ok, expedition window gemist, denk dat ik nu een waarde van 3 mil heb.
60 dagen de tijd en de oude expedition blijft staan. Hopelijk blijft het wel interessant tot die tijd.

Het PvP stuk begint steeds meer irritant te worden, help je iemand die in een hoekje schuilt voor ARC (zwaar beschoten), krijg je vervolgens een nekschot.
Ik hoop dat er een goeie matchmaker komt voor degene die een meer PvE mindset hebben, zodat de PvP-ers fijn met elkaar kunnen speuleh.
Naar mijn mening is het dan ook nooit als PvE bedoelt. Ik bedoel, in een echte post-acolyptische wereld waarbij robots de bovenwereld hebben overgenomen kun je ook niet over straat rennen zonder gevolgen. Daar zullen ook 'rats' rondlopen die met minimale inspanning en minimale risico maximale loot willen.

Het zorgt er imo voor dat je altijd op je hoede moet zijn. Hetzelfde als de mensen die 'Don't Shoot' roepen, maar uiteindelijk achter je rug om schieten. Is het leuk, nee, was het te verwachten, deels wel :)

Zucht...


  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
SgtElPotato schreef op maandag 22 december 2025 @ 11:36:
[...]


Naar mijn mening is het dan ook nooit als PvE bedoelt. Ik bedoel, in een echte post-acolyptische wereld waarbij robots de bovenwereld hebben overgenomen kun je ook niet over straat rennen zonder gevolgen. Daar zullen ook 'rats' rondlopen die met minimale inspanning en minimale risico maximale loot willen.

Het zorgt er imo voor dat je altijd op je hoede moet zijn. Hetzelfde als de mensen die 'Don't Shoot' roepen, maar uiteindelijk achter je rug om schieten. Is het leuk, nee, was het te verwachten, deels wel :)
Grappig genoeg was de game oorspronkelijk juist wél als puur PvE bedoeld. Gelukkig heeft de CEO met het team ingezien dat dat niet goed en leuk genoeg was.

Ik heb echt een gruwelijke hekel aan het rattengedrag waar je soms slachtoffer van wordt, maar zonder PvP zou het inderdaad echt een saaiere game zijn met amper replay value.

Moet wel zeggen dat ik open en positief zou staan tegenover een (extra) PvE-mode, een soort dungeon-achtige situatie waarin de PvE veel lastiger is, met bossfights, wave clears etc.
En dat is denk ook heel goed te implementeren binnen de bestaande gameplay loop en lore.

  • SgtElPotato
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19:58
Tuktop schreef op maandag 22 december 2025 @ 11:45:
[...]


Grappig genoeg was de game oorspronkelijk juist wél als puur PvE bedoeld. Gelukkig heeft de CEO met het team ingezien dat dat niet goed en leuk genoeg was.
Mee eens en heb ik gezien. Maar als je zag hoe groot die werelden waren (x5 of x10 van wat het nu is) en hoe 'saai' dat overkwam...
Ik heb echt een gruwelijke hekel aan het rattengedrag waar je soms slachtoffer van wordt, maar zonder PvP zou het inderdaad echt een saaiere game zijn met amper replay value.
Ja ik snap exact waar je vandaan komt. Vind het zelf wel een extra laag toevoegen, wat spanning, wat meer opletten. Nu moet je tenminste nog wat corners checken, opletten op omgevingsgeluiden etc.
Moet wel zeggen dat ik open en positief zou staan tegenover een (extra) PvE-mode, een soort dungeon-achtige situatie waarin de PvE veel lastiger is, met bossfights, wave clears etc.
En dat is denk ook heel goed te implementeren binnen de bestaande gameplay loop en lore.
Denk dat een goede PvE implementatie er zo uit zou zien inderdaad. Waar je echt bewust moet teamen, wellicht zelfs van te voren in een grote lobby kan komen en een strat kunt bepalen. Maar waar dan ook een stuk meer Arc aanwezig zijn en de agro een stuk groter is van die apparaten.
Ik zou dan zelf ook nog wel kiezen voor FF aan, anders hoef je niet op te letten op je teammates.

Zucht...


  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
SgtElPotato schreef op maandag 22 december 2025 @ 12:00:
[...]
Denk dat een goede PvE implementatie er zo uit zou zien inderdaad. Waar je echt bewust moet teamen, wellicht zelfs van te voren in een grote lobby kan komen en een strat kunt bepalen. Maar waar dan ook een stuk meer Arc aanwezig zijn en de agro een stuk groter is van die apparaten.
Ik zou dan zelf ook nog wel kiezen voor FF aan, anders hoef je niet op te letten op je teammates.
Friendly fire aan zou dan inderdaad wel tof zijn, ook om het wat meer realistisch te houden. Maar dan moet er wel een systeem zijn waarbij rattengedrag niet beloond wordt. Dus ipv free for all loot, eigen loot per player, of op het einde voor iedereen een eigen loot chest zodat er geen incentive is voor PvP.

  • SgtElPotato
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 19:58
Tuktop schreef op maandag 22 december 2025 @ 12:19:
[...]


Friendly fire aan zou dan inderdaad wel tof zijn, ook om het wat meer realistisch te houden. Maar dan moet er wel een systeem zijn waarbij rattengedrag niet beloond wordt. Dus ipv free for all loot, eigen loot per player, of op het einde voor iedereen een eigen loot chest zodat er geen incentive is voor PvP.
Ja dat. FF aan, maar loot kan niet opgepakt worden zonder dat het bewust gedropt moet zijn. Denk dat zoiets wel aardig zou moeten werken om een goede PvE basis te maken.

Zucht...


  • JessetjeNL
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 08-01 15:15
Nog even een oproep aan nieuwe raiders, maak je gerust lid van de 'Tweakers' ARC Raiders discord!

https://discord.com/invite/py2YYyeyZ4

Een hechte community met volwassen mensen, het doel om gezellig samen raids te doen en elkaar te helpen!

Ook dalijk voor de nieuwe Expedition fase heel handig uiteraard. ;)

  • Senaxx
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 23:49
Xelasti schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:52:
Ok, expedition window gemist, denk dat ik nu een waarde van 3 mil heb.
60 dagen de tijd en de oude expedition blijft staan. Hopelijk blijft het wel interessant tot die tijd.

Het PvP stuk begint steeds meer irritant te worden, help je iemand die in een hoekje schuilt voor ARC (zwaar beschoten), krijg je vervolgens een nekschot.
Ik hoop dat er een goeie matchmaker komt voor degene die een meer PvE mindset hebben, zodat de PvP-ers fijn met elkaar kunnen speuleh.
Naar mijn idee kan deze game alleen maar bestaan met de PvP elementen in de huidige vorm, zonder PvP gaat de game niet werken. Dan ram je de quests er in een paar avondjes doorheen en dan? Dan heb je alles en kan je een beetje ARC killen.

Voor mij maken juist de PvP encounters de game, of je wel of niet iemand kan vertrouwen. Je kiest er op dat moment zelf voor om iemand te helpen, maar je moet er standaard vanuit gaan dat je niemand kan vertrouwen totdat ze het tegendeel bewijzen. Als ik players tegenkom waar ik tegen praat, waarvan ik weet dat ze mij ook gezien hebben en ze reageren niet, is het voor mij een reden om te schieten. Maar in al mijn encounters is het denk ik 80/20 dat mensen wel reageren en wel friendly zijn. En ja je gaat af en toe KoS krijgen, maar zolang je niet teveel waarde hecht aan je inventory, en denkt dat uiteindelijk alles maar tijdelijk is komt het wel goed :)

  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Senaxx schreef op maandag 22 december 2025 @ 13:56:
[...]

Naar mijn idee kan deze game alleen maar bestaan met de PvP elementen in de huidige vorm, zonder PvP gaat de game niet werken. Dan ram je de quests er in een paar avondjes doorheen en dan? Dan heb je alles en kan je een beetje ARC killen.
Voor mij is PvE voldoende, mijn voorkeur. Altijd al zo geweest.
Voor jou werkt het PvP wel, prima. Ik vind het zonde van mijn tijd.
Ik respecteer jou, jij mij, deal? :)

Zoals iemand eerder beschreef.
Een slechte dag na <vul in> op anderen botvieren die het niet persé willen, leuk joh.

Er zijn zat opties om het spel voor ieder wat wils te maken, ik speel voor de ontspanning, wanneer ik PvP zou willen spelen doe ik dat (nooit, het is gewoonweg niet mijn ding.)
En ja, ik ben voor nu alweer even uitgespeeld door de rats 2x achtereen. (het is na het eten, speeltijd I guess.)

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:36
Wat @Senaxx zegt heeft weinig te maken met het respecteren van iemand. Het is nu eenmaal geen PVE game en dat was ook van te voren zeer duidelijk. En als je het een enorme dooddoener vind om dood te gaan door PVP, heb je de verkeerde keuze gemaakt door de game te kopen.

En dan kan je vinden dat ze ieder het spel voor ieder wat wils kunnen maken, maar dat vind ik nu getuigen van geen respect hebben/tonen voor de developers van de game. Ze moeten dus voor een kleine groep die al wist waar ze aan begonnen toen ze de game kochten, nu hun visie en ideëen omgooien en vervolgens voor meerdere speelstijlen gaan developen? Blij dat ze een duidelijk keus hebben gemaakt en daar hopelijk bij blijven, niet voor niet het gezegde: "A game for every one is a game for no one".

  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
Albinoraptor schreef op maandag 22 december 2025 @ 21:00:
Wat @Senaxx zegt heeft weinig te maken met het respecteren van iemand. Het is nu eenmaal geen PVE game en dat was ook van te voren zeer duidelijk. En als je het een enorme dooddoener vind om dood te gaan door PVP, heb je de verkeerde keuze gemaakt door de game te kopen.

En dan kan je vinden dat ze ieder het spel voor ieder wat wils kunnen maken, maar dat vind ik nu getuigen van geen respect hebben/tonen voor de developers van de game. Ze moeten dus voor een kleine groep die al wist waar ze aan begonnen toen ze de game kochten, nu hun visie en ideëen omgooien en vervolgens voor meerdere speelstijlen gaan developen? Blij dat ze een duidelijk keus hebben gemaakt en daar hopelijk bij blijven, niet voor niet het gezegde: "A game for every one is a game for no one".
Ik denk dat het PvP-element cruciaal is voor het spel, maar tegelijkertijd mag de kritiek 'ratten zijn niet leuk' ook bestaan, toch? Embark heeft hun visie al eens eerder omgegooid (van puur PvE naar óók PvP), en dat heeft goed uitgepakt. Ik zie niet in waarom ze dat niet nog eens kunnen doen. Het zou overigens ook helemaal niet hoeven worden omgegooid, er kan gewoon een game mode bijkomen. Er zijn zat spellen waar je specifiek kunt kiezen voor PvE of PvP (WoW, Destiny, The Division, etc.). Ik zou bijvoorbeeld een specifieke PvP-mode (met bijbehorend objective) ook erg leuk vinden.

Denk trouwens ook dat het een compliment is richting de devs dat spelers het rattengedrag niet leuk vinden, want dat geeft aan dat ze begaan zijn met de game.

Begrijp me niet verkeerd, ik denk dat ze met de game in de huidige staat echt een parel hebben neergezet en ze hebben een fantastische keuze gemaakt door PvP toe te laten, maar dat neemt m.i. niet weg dat het hierbij moet blijven.

  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Tuktop schreef op maandag 22 december 2025 @ 21:14:
[...]


Ik denk dat het PvP-element cruciaal is voor het spel, maar tegelijkertijd mag de kritiek 'ratten zijn niet leuk' ook bestaan, toch? Embark heeft hun visie al eens eerder omgegooid (van puur PvE naar óók PvP), en dat heeft goed uitgepakt. Ik zie niet in waarom ze dat niet nog eens kunnen doen. Het zou overigens ook helemaal niet hoeven worden omgegooid, er kan gewoon een game mode bijkomen. Er zijn zat spellen waar je specifiek kunt kiezen voor PvE of PvP (WoW, Destiny, The Division, etc.). Ik zou bijvoorbeeld een specifieke PvP-mode (met bijbehorend objective) ook erg leuk vinden.

Denk trouwens ook dat het een compliment is richting de devs dat spelers het rattengedrag niet leuk vinden, want dat geeft aan dat ze begaan zijn met de game.

Begrijp me niet verkeerd, ik denk dat ze met de game in de huidige staat echt een parel hebben neergezet en ze hebben een fantastische keuze gemaakt door PvP toe te laten, maar dat neemt m.i. niet weg dat het hierbij moet blijven.
Precies dit.

Als je PvP wil, go play.
Ik speel het niet, ook in WoW nooit gedaan op een zeer enkele en extreem zeldzame uitzondering na.
Het spel is tof, maar toffer (voor mij en vele met mij) zonder PvP.
Heeft weinig met respect of niet voor de devs te maken m.i.

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:17
Ik vind de PvP ook niet nodig en als ik de keus had zou ik zonder spelen (al dan niet met wat meer Arcs oid)

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 00:19

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Ik denk dat het een beetje een gevalletje "you think you do but you don't" is.

Het spel zou zo veel minder spanning hebben als het gevaar voor pvp er niet ligt. Denk dat het gross dan veel sneller klaar is met het spel.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 15:18
Zonder de PvP is het spel vrij simpel en kort interessant en zeker niet zo populair en hyped als het nu is... juist de PvP en proxi chat hierbij zorgen voor de enorme hype...

En ik zeg dat als iemand die amper PvPed ingame... ik ben puur op PvE gefocust en ik spam de "dont shoot" emote overal en help alle andere raiders die ik in gevecht zie met Arcs.... word ik dan wel es in de rug geschoten? Yes... maar dat is part of the game, gewoon opnieuw queuen en weer gaan...
Ik geloof ook wel echt in de aggro-matchmaking die volgens geruchten draait... ik denk als ik 30 raids doe van gemiddeld 15-20min topside, looten in high-value area's en drones afschieten, ik slechts 1 of 2x in die 30x in PvP terecht kom... niet omdat ik spelers vermijd, ik zie er genoeg, maar omdat vrijwel iedereen die ik tegen kom liever helpt of bezig is met zijn quest dan mij aanvalt... Het feit dat ik dagelijks speel en 100+ uur in de game heb van de start en dit al die tijd zo geweest is, doet me denken dat dit geen "geluk" is, maar een matchmaking gevolg... als ik dan zie hoeveel mensen er klagen over PvP enz, dan denk ik dat die zelf ook bloeddorstiger zijn dan ik ben en dus andere matchmaking hebben... ze zijn simpelweg annoyed daarna dat ze "betere" PvPers tegenkomen? (beter is relatief, kan ook gewoon meer een rat zijn, haha)

Anyway, de spanning van de human encounters en de hilarische momenten over proxy chat zijn voor mij de replay-value... als je eenmaal redelijke gear hebt zijn drones meer een annoyance dan een uitdaging, dus daar hoef je het niet meer voor te doen :P
(en ik ben ook zeker geen heilige in niet schieten, mijn standaard ingame regel is dat ik de "Dont shoot" emote spam bij het tegenkomen van Raiders, meeste keren gooien ze een dont-shoot terug en gaan ze een andere kant op, dus gewoon lekker verder... dan zijn er de raiders die dont shoot emoten, maar wel achter je aan blijven lopen, die vertrouw ik niet, dus loop ik een stukje verder en circle terug, als dit een rat is komtie dan ook terug sneaken, dus dan schiet ik... en tot slot de raiders die niet emoten, die krijgen 3x een emote en als ze niet reageren, maar achter cover blijven kijken, dan engage ik zelf wel)

  • Albinoraptor
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 00:36
Tuktop schreef op maandag 22 december 2025 @ 21:14:
[...]
Ik denk dat het PvP-element cruciaal is voor het spel, maar tegelijkertijd mag de kritiek 'ratten zijn niet leuk' ook bestaan, toch? Embark heeft hun visie al eens eerder omgegooid (van puur PvE naar óók PvP), en dat heeft goed uitgepakt. Ik zie niet in waarom ze dat niet nog eens kunnen doen. Het zou overigens ook helemaal niet hoeven worden omgegooid, er kan gewoon een game mode bijkomen.
Ik ben ook wel eens annoyed geweest door extraction camper en ik kan niet inkomen waarom iemand dat leuk zou vinden, maar het hoort er bij. Ik heb ik mijn 40 uur ook pas 3x een raider echt gekilled. Ik schiet nooit als eerste. En ik heb nadat ik de "Server slam" heb ik eerst goed moeten nadenken of ik game wel wou kopen juist ivm met de PVP, want ik speel normaal ook liever coop PVE met vrienden. Maar ik heb toen bewust de keuze gemaakt dat het er in zat en dat ik er mee kan leven. En mocht er in toekomst veel meer ge-pvp worden in solo's zal ik wss ook stoppen met spelen, maar dan heb ik iig mijn lol gehad en ga ik niet lopen zeuren hoe ik het dan graag wil hebben.

En het even toevoegen van een PVE zal niet zo makkelijk zijn als men denkt: Ze hebben ergens in 2022/2023 keuze gemaakt dat PVE het niet was, dus er is nog minimaal 2 jaar ontwikkelttijd over heen gegaan nadat ze die keuze hebben gemaakt. En dus ook de game zo gebalanceerd.

Maar als je PVE een game mode maakt dan krijg je ook meerdere mensen die PVE gaan spelen met eigen eisen. Eén van reactie hierboven geeft al aan, ik zou dan wel wat meer ARC willen, zal niet al te moeilijk zijn. Maar wat is dan volgende stap ? Moeten er meerdere moeilijkheidsgraden in komen? Even de hitpoints balancen voor iedere ARC. De PVP wapens zijn useless in alleen maar PVE, dus maar even weapon balance aangaan passen voor die wapens? Ja maar ik wil gewoon alleen met 2 vrienden alleen over map open en geen andere mensen tegen komen, dus dan maar even zorgen dat een server client side kan draaien? En dat roepen jullie niet maar dat zijn geheid dan vragen en eisen zijn van andere PVE spelers.

Ik hoor ook vaker dat mensen liever first person view hebben? Dat ook maar even er in verwerken? En dan first person servers alleen hebben want tja met 3th person camera heb je dan voordeel tegenover first person view?

En zo zou er dus flink wat ontwikkeltijd verloren alleen omdat sommige mensen graag iets anders zien dan wat de developers voor ogen hebben. Je kan gewoon niet iedereen tegemoet komen en aan ieders wensen voldoen.

  • RobbyDoozy
  • Registratie: April 2019
  • Niet online
Ik ben ook geen PVPer maar dat het er in zit maakt het juist spannender en leuker voor mij.
Ik zou het missen als het er niet meer ion zou zitten.

Wanneer ik in de topside een speler tegenkom, en je moet aftasten of ze friendly zijn of niet, dat eleement maakt dat ik steeds terug blijf komen. En ja, als ze beginnen te knallen, dan zoek ik cover en schier ik terug, of gooi een granaatje, maar ik zal nooit zelf degene zijn die begint met schieten, tenzij het voor mij duidelijk is dat iemand een rat is.

Ik heb eens van een afstandje gezien dat iemand een andere speler (die hem nog niet gezien had) in de rug schoot. Die heb ik ook afgeknald toen hij die andere speler aan het looten was. Omdat ik wist dat als hij me zou zien, dat ik de volgende zou zijn.

Of dat je moet uitkijken wanneer je samen een ARC aan het afknallen bent, dat je geen friendly fire doet. En niet in de line of fire van iemand anders rent. Dat maakt het gewoon leuker en interessanter.

  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
Albinoraptor schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 10:28:
[...]

Ik ben ook wel eens annoyed geweest door extraction camper en ik kan niet inkomen waarom iemand dat leuk zou vinden, maar het hoort er bij. Ik heb ik mijn 40 uur ook pas 3x een raider echt gekilled. Ik schiet nooit als eerste. En ik heb nadat ik de "Server slam" heb ik eerst goed moeten nadenken of ik game wel wou kopen juist ivm met de PVP, want ik speel normaal ook liever coop PVE met vrienden. Maar ik heb toen bewust de keuze gemaakt dat het er in zat en dat ik er mee kan leven. En mocht er in toekomst veel meer ge-pvp worden in solo's zal ik wss ook stoppen met spelen, maar dan heb ik iig mijn lol gehad en ga ik niet lopen zeuren hoe ik het dan graag wil hebben.

En het even toevoegen van een PVE zal niet zo makkelijk zijn als men denkt: Ze hebben ergens in 2022/2023 keuze gemaakt dat PVE het niet was, dus er is nog minimaal 2 jaar ontwikkelttijd over heen gegaan nadat ze die keuze hebben gemaakt. En dus ook de game zo gebalanceerd.

Maar als je PVE een game mode maakt dan krijg je ook meerdere mensen die PVE gaan spelen met eigen eisen. Eén van reactie hierboven geeft al aan, ik zou dan wel wat meer ARC willen, zal niet al te moeilijk zijn. Maar wat is dan volgende stap ? Moeten er meerdere moeilijkheidsgraden in komen? Even de hitpoints balancen voor iedere ARC. De PVP wapens zijn useless in alleen maar PVE, dus maar even weapon balance aangaan passen voor die wapens? Ja maar ik wil gewoon alleen met 2 vrienden alleen over map open en geen andere mensen tegen komen, dus dan maar even zorgen dat een server client side kan draaien? En dat roepen jullie niet maar dat zijn geheid dan vragen en eisen zijn van andere PVE spelers.

Ik hoor ook vaker dat mensen liever first person view hebben? Dat ook maar even er in verwerken? En dan first person servers alleen hebben want tja met 3th person camera heb je dan voordeel tegenover first person view?

En zo zou er dus flink wat ontwikkeltijd verloren alleen omdat sommige mensen graag iets anders zien dan wat de developers voor ogen hebben. Je kan gewoon niet iedereen tegemoet komen en aan ieders wensen voldoen.
Je maakt het nu wel onnodig ingewikkeld en haalt er meer bij dan waar het wmb over gaat. En jammer dat je opbouwende kritiek 'zeuren' noemt. Maar goed, ik denk dat we onze standpunten wel duidelijk hebbben gemaakt. Let's agree to disagree :)

  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 09-01 12:05
Hi all,

Haha… ik lees hier allemaal discussie en frustratie over PvP. Wat ik kan begrijpen en respecteer!
Was dát maar mijn frustratie… Ben nog maar 1 a 2 keer door een andere speler gepakt.
Ik blijf (zeker 1 van de 3 sessies) vloeken als ik al rennend door x drones (PVE) wordt gepakt.

Ieder zijn frustratie.
Hoe dan ook: #firstworldproblems toch?

  • Tuktop
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 23:56
testmanager schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 20:42:
Hi all,

Haha… ik lees hier allemaal discussie en frustratie over PvP. Wat ik kan begrijpen en respecteer!
Was dát maar mijn frustratie… Ben nog maar 1 a 2 keer door een andere speler gepakt.
Ik blijf (zeker 1 van de 3 sessies) vloeken als ik al rennend door x drones (PVE) wordt gepakt.

Ieder zijn frustratie.
Hoe dan ook: #firstworldproblems toch?
Pak een Ferro, en dan op de rotors knallen! En een gebouwtje om in te schuilen tijdens het reloaden.

  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 09-01 07:15
Tuktop schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 21:34:
[...]


Pak een Ferro, en dan op de rotors knallen! En een gebouwtje om in te schuilen tijdens het reloaden.
En de Anvil, dat is echt een ARC killer - zeker geupgrade is ie goed en accuraat.
Schuilen is de name of the game! In het open ben je letterlijk een sitting duck (ARC heeft goeie accuratesse)

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 20:54
testmanager schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 20:42:
Hi all,

Haha… ik lees hier allemaal discussie en frustratie over PvP. Wat ik kan begrijpen en respecteer!
Was dát maar mijn frustratie… Ben nog maar 1 a 2 keer door een andere speler gepakt.
Ik blijf (zeker 1 van de 3 sessies) vloeken als ik al rennend door x drones (PVE) wordt gepakt.

Ieder zijn frustratie.
Hoe dan ook: #firstworldproblems toch?
Veel verstoppen, dicht bij cover blijven en goed luisteren of er geen Arc's in de buurt zijn.

Snitch die je al gezien heeft en versterking roept? Gewoon op een lopen zetten, vaak vind de reinforcement je niet eens :+

Caravan gedaan en bevalt goed. Ondertussen level 15 alweer. De missies doe ik rustig aan en wacht op mijn zoontje.S'avonds met de mannen het echte werk. PvP blijf ik geen held in. Maar tegenwoordig neem ik in ieder geval een PvP wapen mee. Vaak de Stitcher.

Al wel mazzel gehad, want heb de Bobcat blueprint al :X Nu nog de workstations upgraden naar level 3. Ben pas op level 1 dus heb nog wel wat spulletjes te zoeken.

Blijft dat 8x leuk? vast niet. Maar voor nu vermaak ik me nog prima met de game. Ook omdat ik met een vast groepje speel. Soms solo, soms met 2, soms met 3.

[ Voor 29% gewijzigd door Waah op 23-12-2025 23:39 ]

Pagina: 1 ... 14 15 Laatste