• Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 06:26
Hier ook een PvE orientented speler. Casual AF,
Heb een haat voor (en extreem weinig liefde voor gankers) PvP, Just don't like the sweaty.
Hopelijk maken ze een optie om co-op only te joinen. (hate me for it)

Voor mij is het idd, de wereld ontdekken, de goeie spots vinden voor loot. Het parcour gedeelte voelt smooth en erg leuk om uit te vinden hoe je op spannende plekken komt.
De variatie in ARC is leuk, de kleine spinnetjes zijn irritant en potentieel gevaarlijk.
Heb de meeste workbenches op lvl 2 nu.

De variatie in spawnpoints is ook interessant wanneer je een map in gaat.
Een optie om te zien hoe lang een ronde al duurt heb ik nog niet duidelijk gezien.
Het spel neemt je gelukkig niet echt aan de hand en veel mag je zelf ontdekken/uitvogelen, net zoals de quests.

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Xelasti schreef op maandag 15 december 2025 @ 11:44:

Een optie om te zien hoe lang een ronde al duurt heb ik nog niet duidelijk gezien.
Midden bovenin staat de resterende tijd, een normale map duurt 30 minuten. Dus daar kun je zien hoelang het al bezig is. Alleen hidden bunker is 40 minuten (nu tijdelijk niet in de game).
RobbyDoozy schreef op maandag 15 december 2025 @ 10:57:
Ik speel alleen maar solo, en voornamelijk pve. pvp heb ik een haatliefde mee. Ja ik wist toen ik het kocht dat het een pvpve game was. Ik vind het ook een heel interessante factor dat elke speler potentieel vriendelijk of vijandig is. Maar ik merk de laatste tijd dat het meer neigt naar alleen maar vijandig.

Ik merk dat ik door mijn casual speelstijl meer en meer achter ga lopen op de rest van de spelers. Daardoor speel ik ook minder en minder. Het wordt voor mij minder leuk als ik bijna zeker weet dat elke speler me gewoon gaat omknallen. Dus ik ben eigenlijk weer terug naar mijn ouder spellen. Ik kijk wel na de expedition hoe de sfeer is wanneer al die meta gamers opnieuw beginnen of ik het dan weer wat leuker vind.
Zelf herken ik het meer pvp helemaal niet, als je zelf passief bent kom je in passieve lobby's en is het vooral friendlies.
Lvl maakt voor pvp ook niet veel uit.

Zelf nog wel heel druk in het spel, nog 1.5m op m'n alt farmen en dan gaat die de expedition doen.
M'n main blijft dan de crafter, moet alleen nog een bobcat BP, maar hoop die een keer via trials te krijgen.

[ Voor 35% gewijzigd door JBplap op 15-12-2025 13:47 ]


  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
gister met heeeeeeeel veel mazzel (eigenlijk perongeluk) een bastion gesloopt met zoń 'overpriced mijn'
ineens zie je uit alle uithoeken raiders komen rennen. ik heb 3x oń bastion-ding geloot voor workbench, nu nog 3stk nodig.

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:55
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR

  • 418O2
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 09:05
@testmanager let je op penetration stats van je wapens? Meeste kleine drones heb je zo down met de juiste wapens

  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:55
418O2 schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:27:
@testmanager let je op penetration stats van je wapens? Meeste kleine drones heb je zo down met de juiste wapens
Dank je. Ik zal nog eens kijken, ik dacht dat de Ferro het beste was om een drone neer te halen. Maar misschien moet ik de Rattler en de Kettle en de Stitcher niet de beste waren voor Drones. Meer wapens kan ik (Level 17) volgens mij nog niet maken....?

  • Streskip
  • Registratie: December 2010
  • Laatst online: 00:11
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR
Ben pas sinds vanavond begonnen met het spel en merk dat ik vooral een kans maak als er een bunkertje is om in te schuilen. Dan kan ik steeds ff snel om het hoekje schieten en weer terug naar binnen. Anders lijkt er geen beginnen aan op dit moment :P

  • Xelasti
  • Registratie: Juli 2011
  • Laatst online: 06:26
Streskip schreef op maandag 15 december 2025 @ 23:01:
[...]


Ben pas sinds vanavond begonnen met het spel en merk dat ik vooral een kans maak als er een bunkertje is om in te schuilen. Dan kan ik steeds ff snel om het hoekje schieten en weer terug naar binnen. Anders lijkt er geen beginnen aan op dit moment :P
Inderdaad, een huisje/bunker om te schuilen. In open veld schiet ik alleen op ARC als het niet anders kan.
Vanavond weer een poosje zitten looten/shoot'n.
Hopelijk vind ik binnenkort een Anvil blueprint, die vind ik heerlijk vs ARC.
Helaas nog wel wat vaak dood door onnodige shit, oh well. life of a raider.

*morgen weer een kans

  • himlims_
  • Registratie: Juni 2000
  • Niet online

himlims_

🐧 Linux HOoligan

Topicstarter
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone.
Ik speel afwisselend tussen pc en handheld; aim met keyboard en muis is duidelijk accurater dan met controller. Probeer wel rekening te houden met; cover/dekking om line-of-seight te doorbreken, en type gun (lees ammo) maakt ook veel verschil. Daarlangs altijd bandages en shield-recharger(s) meenemen. Na tijdje krijg je wel door hoe het game mechanische werkt

Ps; join de discord (zie ts/footer) wereld van verschil wanneer je met andere speelt - en beetje kunt communiceren onderling.

[ Voor 7% gewijzigd door himlims_ op 16-12-2025 01:01 ]

⭐Game Profiles: 🕹️Steam - 🎮PSN - 🇪🇦 GoT_Hollandhards


  • Crusader
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 12:31

Crusader

Arc Nature

testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR
Als vijftiger ben ik ook zeker niet de snelste meer, heel mijn leven gegamed met muis/toetsenbord maar moet zeggen dat PvE me wel goed afgaat op een PS5 met controller, PvP leg ik het af (of het loodje), op een enkele gelukstreffer met een granaat na.

If it ain't broken, play with it till it breaks.


  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

Morgen de Coldsnap update, ben benieuwd hoe snel je doodgaat van de lage temperatuur.
Winter hits the Rust Belt
December 15, 2025

Raiders,

Winter hits the Rust Belt.

Frigid winds carve through the valleys of The Blue Gate. Blizzards sweep across the abandoned spaceport while the Red Lakes freeze and crack. Raiders Topside battle on as they shiver and stumble and swear.
Cold Snap: map condition

On December 16th, as the snow rolls in, so will new threats to consider. Your feet will be unsteady over frozen water, your vision will be compromised, and frostbite is a real danger.

During the Cold Snap condition, the clock is ticking. The freezing weather will cut your Raider down in minutes unless you get indoors, or heal up quickly. Bear this in mind when engaging other Raiders - getting pinned down in the open is a death sentence during a Rust Belt winter.
Flickering Flames: event

Below ground, the tenacity of the human spirit endures. Despite food scarcity and rolling blackouts, survivors gather to light candles, swap war stories, and appreciate what little they have. The festival of Flickering Flames is about to begin.

The Candleberry Bush forms the centerpiece of these festivities. For Speranzans, this hardy plant is a versatile asset during the winter months: boiling the berry creates a wax that burns for hours. Crushing them yields a refreshing juice while the roots make for a tea that drives out the toughest colds. Candleberries make hearty stews, warming soups, and gifts of perfume and soap, while the wreaths can be fashioned into festive decorations that offer Speranzans a hint of Topside's greenery. Speranza needs A LOT of them for the Candleberry Banquets!

Speranzans rely on other essential items through the winter too. Light and heat sources boost morale and help keep Speranzans comfortable, while giving them the best chance to fight through to the spring.

Will you help your fellow Speranzans through the year's most testing month by collecting Candleberries for the banquets and important items for Speranza?

You’re not asked to help out for nothing - a Raider's got to eat. Candleberries and Special Items will redeem for:

Raider Tokens
New items
Rare utility items
Weapons
Cosmetics
Merits

You'll also gain Merits for simply doing what Raiders do best - braving any Topside location and earning XP. Remember, more Merits means more stuff. Are we speaking your language?
Raider Deck: The Goalie

With our Winter Update, we’re also introducing our second free, permanent Raider Deck. Available from the 26th December, The Goalie Raider Deck lets you unlock a series of items, Raider Tokens, and Cosmetics as you earn Cred Topside.

The flagship skin of the new Raider Deck is an old world outfit that some Speranzans have claimed was worn by the world’s most fierce and respected gladiators. Who knows, really? But hey, it comes with a pretty cool new hockey stick Raider Tool.

There’s no time to lose - the Flickering Flames event will run from December 16th until January 13th, so put on your warmest gear and get up there.

Remember, this cold is no joke.

Stay warm. Stay alive.

The ARC Raiders team
De link heeft ook de youtube trailer
https://arcraiders.com/ne...ng-in-the-december-update

  • Wii4all
  • Registratie: November 2007
  • Niet online
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:47:
[...]


Dank je. Ik zal nog eens kijken, ik dacht dat de Ferro het beste was om een drone neer te halen. Maar misschien moet ik de Rattler en de Kettle en de Stitcher niet de beste waren voor Drones. Meer wapens kan ik (Level 17) volgens mij nog niet maken....?
Ik had er ook wat moeite mee, wat helpt is om wat attachments op je wapens te zetten en je wapens te upgraden. Je haalt ze dan een stuk makkelijker uit de lucht, meestal een schot of 3 is ongeveer voldoende. Ferro kan in principe prima tegen de drones. Zodra ze schieten kun je nog 'dodge rollen' om proberen te ontwijken. Herladen blijft klote ;) succes

Burp


  • RobbyDoozy
  • Registratie: April 2019
  • Niet online
Wii4all schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 08:14:
[...]


wat helpt is om wat attachments op je wapens te zetten en je wapens te upgraden. Je haalt ze dan een stuk makkelijker uit de lucht
Als ik het goed had gezien zorgt upgraden en mods op wapens er niet voor dat ze meer damage doen? Ze worden alleen nauwkeuriger en sneller met herladen, of meer kogels in je magazijn. Dat helpt natuurlijk wel, maar niet dat je minder schoten hoeft te lossen, volgens mij...

  • Angeloonie
  • Registratie: Mei 2004
  • Laatst online: 12:27

Angeloonie

Cheeseburger Addict

RobbyDoozy schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 08:55:
[...]


Als ik het goed had gezien zorgt upgraden en mods op wapens er niet voor dat ze meer damage doen? Ze worden alleen nauwkeuriger en sneller met herladen, of meer kogels in je magazijn. Dat helpt natuurlijk wel, maar niet dat je minder schoten hoeft te lossen, volgens mij...
Nee geen damage upgrades, maar als je minder schoten mist omdat je nauwkeuriger bent hoeft je indirect toch minder schoten te lossen :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Morion
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 11:02
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven. Zodra ik een drone uit de lucht wil halen, en ik schiet niet gelijk raak op een rotor (dat gebeurt wel eens, ik speel en dus schiet met een controller op de PS), dan wordt ik geraakt door de drone. En ik merk dat als ik geraakt ben, ik ineens minder snel weg kan rennen (irritant! In Horizon kan ik altijd maximaal hard wegrennen als het moet ;-) In vergelijking met dit vindt ik Horizon nu ineens een kinderspel, zo makkelijk)

Maar dan roepen die stomme drones natuurlijk hulp van hun vriendjes in en binnen een minuut ben ik gebraden. Dood. Al mijn wapens en "loot" kwijt.

VLOEKEN (daarom speel ik niet meer overdag als de kinderen in de buurt zijn ;-)
Neiging om de controller in een hoek te gooien. Boos als een klein kind word ik dan, haha!

Komt dit door mijn leeftijd (53), ben ik gewoon te oud voor dit soort games? Te onervaren? Kan ik beter met muis en keyboard gaan spelen (kan niet, want Silicon MAC pc's).

Frustrerend.
En toch, 3 dagen later ga ik toch maar weer eens een poging wagen..
GRRRRR
Ferro is idd van de gray weapons prima voor drones, goede armor penetration. Zodra je Anvils vindt zou ik die gebruiken, ideale ARC weapon. De hele basis van Drones is dat je niet out-in-the-open gepakt wordt. Ik ben zelf ook PS speler en 40+, dus zeker niet de beste PvPer en de snelste, maar als je drones gewoon alleen vecht vanuit een hutje of gebouw dan kan je steeds cover pakken -> schieten -> cover -> schieten, etc.
Als je out in the open bent zoveel mogelijk drones ontwijken, als je gespot wordt kijken naar de dichtstbijzijnde cover en daar heen rennen ipv terugvechten... tenzij er niets is en je echt niet anders kan... (en hopen dat een andere raider je te hulp schiet, ik heb de laatste dagen in solo's zat "nieuwe raiders" gezien op Dam die strugglen met een drone en dan met mijn Anvil even een rotor er af geschoten voor ze :) )

  • theHoff
  • Registratie: April 2006
  • Niet online
RobbyDoozy schreef op dinsdag 16 december 2025 @ 08:55:
[...]


Als ik het goed had gezien zorgt upgraden en mods op wapens er niet voor dat ze meer damage doen? Ze worden alleen nauwkeuriger en sneller met herladen, of meer kogels in je magazijn. Dat helpt natuurlijk wel, maar niet dat je minder schoten hoeft te lossen, volgens mij...
Alleen de Anvil splitter zorgt voor meer damage. Gaat van 1 bullet met 100% naar 4 stuks met 30%. Dus als alle 4 raken zit je op 120%, maar de afstand waarop je dat voor elkaar krijgt wordt wel een stuk korter dan met de single bullet.

  • Timba-
  • Registratie: Juni 2007
  • Laatst online: 12:11
testmanager schreef op maandag 15 december 2025 @ 22:25:
Pfffff, ik snap niet hoe jullie de meeste sessies kunnen overleven.
Buiten het aimen om, is iets wat wel erg prettig is om altijd een raider hatch key te hebben, echt superchill! Ik speel veel op spaceport en aangezien bijna alles daar "technological" is, heb je eigenlijk gewoon altijd genoeg sensors om die dingen te blijven craften, en je kunt er eentje per dag kopen.

En flink te focussen op dat je (bijna) nooit zonder cover rent. Altijd in de buurt van een muurtje of steen ofzo blijven. Maar ik zie dat dat al eerder is opgenoemd. :)

  • Findail
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 12:16
@testmanager let op dat de Hornets, als ze je raken, zorgen dat je inderdaad even niet weg kan rennen. Die andere in principe niet.

  • testmanager
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 10:55
Thanks @iedereen voor alle tips en heads-up. Weer een paar dingen geleerd. Dat geeft me weer nieuwe moed.

(I love deze Tweakers community. Dat is dan ook de reden dat ik met liefde elk jaar het Tweakers Elite abonnement betaal. Dat is het elke cent waard!)

  • JBplap
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

JBplap

Powered by:

En de patchnotes voor iedereen die er niet bij kan.
https://arcraiders.com/news/cold-snap-patch-notes
Patch Notes
December Update 1.7.0
December 16, 2025

Winter hits the Rust Belt.

Raiders,

Frigid winds carve through the valleys of Blue Gate. Blizzards sweep across the abandoned spaceport while the Red Lakes freeze and crack. Raiders topside battle on as they shiver and stumble and swear.

What’s New?
Cold Snap Map Condition
Flickering Flames Event
New Free Raider Deck “Goalie” - coming on December 26
New Quests and Items
Generic article card image
Winter hits the Rust Belt
December 15, 2025
Expedition Departure Window
Generic article card image
Time to start a new adventure?
December 6, 2025

Patch Highlights
Added Skill Tree Reset functionality.
Added an option to toggle Aim Down Sights.
Wallet now shows your Cred soft cap.
Various festive items to get you into the holiday spirit.
Moved the Aphelion blueprint drop from the Matriarch to Stella Montis.
Added Raider Tool customization.
Fixed various collision issues on maps.
Improved Stella Montis spawn distance checks to address the issue of players spawning too close to each other.
Balance Changes
Weapons:
Bettina
Dev note: These changes aim to make the Bettina a bit less reliant on bringing a secondary weapon. The weapon should now be a bit more competent in PVP, without tipping the scales too much. Data shows that this weapon is still the highest performing PVE weapon at its rarity (Not counting the Hullcracker). The durability should also feel more in line with our other assault rifles.

Durability Burn Rate has been reduced from ~0.43% to ~0.17% per shot
In practice, it used to take about 12 full magazines to fully deplete durability, but now it takes 26 (also accounting for the increased magazine size).
Base Magazine Size has been increased from 20 to 22
Base Reload Time has been reduced from 5 to 4.5
Rattler
Dev note: Even though the Rattler isn't intended to compete with the Stitcher or Kettle at close ranges, it is receiving a minor buff to bring its PVP TTK at lower levels a bit closer to the Stitcher and Kettle. The weapon should remain in its intended role as a more deliberate weapon where players are expected to dip in and out of cover, fire in controlled bursts, and manage their reloads.

Base Magazine Size has been increased from 10 to 12
ARC:
Shredder
Reduced the amount of knockback applied by weapons. Increased movement speed and turning responsiveness.
Increased health of the Shredder's head to prevent cases where its head could be shot off, leading to unintended behavior.
Improved Shredder navigation to reduce getting stuck on corners, narrow spaces, and short obstacles.
Increased the speed at which the Shredder enters combat when taking damage and when in close proximity to players.
Increased the number of parts on the Shredder that can be individually destroyed.
Content and Bug Fixes
Achievements
Achievements are now enabled in the Epic store.
Animation
Fixed an issue where picking up a Field Crate with a Trigger ’Nade attached could cause the character to slide or move without input.
Fixed an issue where combining Snap Hook with ziplines or ladders could store momentum and propel the player long distances.
Fixed an issue where the running animation could appear incorrect after a small drop when over-encumbered.
Interactions now end correctly when performing a dodge roll.
Interacting while holding items or deployables no longer causes arm twisting.
Added more animations to character skins and equipment to make them more natural.
ARC
Fixed an issue where deployables attached to enemies could cause them to launch or clip out of bounds when shot.
Missiles no longer reverse course after passing a target and can correctly track targets at different elevations.
Sentinel
Fixed a bug where the Sentinel laser did not reach the targeted player over greater distances.
Surveyor
Disabled vaulting onto ARC Surveyors to prevent unintended launches when they are moving.
Fixed an issue where Bombardier projectiles could shoot through the Matriarch shield from the outside.
Audio
Fixed an issue where Gas, Stun, and Impulse Mines did not play their trigger sound or switch their light to yellow when triggered by being shot.
Increased the number of simultaneous footstep sounds and increased their priority.
Fixed an issue where footsteps in metal stairs became very quiet when walking slowly.
Improved directional sound for ARC enemies.
Added sounds for sending and receiving text chat messages in the main menu.
Removed the unsettling "mom?" from Speranza cantina ambient sound.
Tweaked the loudness of announcements in various Main Menu screens.
Number of small audio bugfixes and polish.
Maps
Fixed an issue with spawning logic which could cause players who were reconnecting at the start of a session to spawn next to other players who had just joined.
Various collision, geometry, VFX and texture fixes that address gaps in terrain which made players fall through the map or walk inside geometry, stuck spots, camera clipping through walls, see-through geometry, floating objects, texture overlaps, etc.
Fixed an issue with the slope of the Raider Hatch that was too steep for downed raiders to crawl on top of it.
Security Lockers are now dynamically spawned across all maps instead of being statically placed.
Fixed Raider Caches not spawning during Prospecting Probes in some cases.
Fixed lootable containers and Supply Drops spawning inside terrain on The Dam and Blue Gate, ensuring they are accessible.
Fixed an issue where doors could appear closed for some players despite being open.
Electromagnetic Storm: Lightning strikes sometimes leave behind a valuable item.
Increased the number of possible Great Mullein spawn locations across all maps.
Dam Battlegrounds
Moved the Matriarch's spawn point in Dam Battlegrounds to an area that better plays to her strengths.
Spaceport
Adjusted the locked room protection area in Container Storage on Spaceport to not affect players outside the room.
Blue Gate
Locked Gate map condition has been added.
Adjusted map bounds near a ledge in Blue Gate to improve navigation and reduce abrupt out-of-bounds stops.
Improved tree LODs in Blue Gate to reduce overly dark visuals at distance.
Fixed the issue where loot would spawn outside the Locked Room in the Village.
Added props and visual cues to the final camp in the quest ‘A First Foothold’ to make objective locations easier to find.
Stella Montis
Increased some item and blueprint spawn rates in Stella Montis.
Some breachable containers on Stella Montis no longer drop Rubber Ducks when using the A Little Extra skill (sorry).
Adjusted window glass clarity in Stella Montis to improve visibility.
Miscellaneous
General crash fixes (including AMD crashes).
Added Skill Tree Reset functionality in exchange for Coins, 2,000 Coins per skill point.
Wallet now shows your Cred soft cap (800).
Dev note: We decided to implement a cap so that players won’t be able to fully unlock new Raider Decks by accumulating Cred and added more items to Shani’s store to purchase using Cred. We believe that the Raider Decks offer a rewarding experience to enjoy while players engage with the game, and a large Cred wallet undermines this goal. We will not be removing Cred that has been accumulated before the introduction of the soft cap.
Added Raider Tool customization.
Fixed a bug that caused players to spawn on servers without their gear and in default customization resulting in losing loadout items.
For ranks up to Daredevil I, leaderboards now have a 3x promotion zone for the top 5 players. New objectives have been added.
Fixed an issue where the tutorial door breach could be canceled, preventing the cutscene from playing and blocking progression.
Fixed an issue where players could continue breaching doors while downed.
Fixed an issue where accepting a Discord invite without having your account linked could fail to place you into the inviter’s party.
Fixed an issue that sometimes caused textures and meshes to flicker between higher and lower quality states.
Depth of field amount is now scaled correctly depending on your resolution scale.
Fixed an issue where returning to the game after alt-tabbing could prevent movement and ability inputs while camera controls still worked.
Improved input handling when the game window regains focus to avoid unexpected input mode switches.
Skill Tree
Effortless Roll skill now provides greater stamina cost reduction.
The Calming Stroll skill now applies while moving in ADS.
Movement
Fixed a traversal issue that blocked jumping/climbing in certain areas while crouched.
Fixed an issue where climbing ladders over open gaps could cause automatic detachment.
A slight stamina cost has been added for entering a slide.
Acceleration has been reduced when doing a dodge roll from a slide.
UI
Added an option to toggle Aim Down Sights.
Added a new ‘Cinematic’ graphics setting to enhance visuals for high end PCs.
Codex
Improved accuracy of tracking damage dealt in player stats.
Field-crafted items now properly count toward Player Stats in the Codex.
Fixed missing sound in Codex Records.
Added a Codex section to rewatch previously seen videos.
Console
Updated PlayStation 5 controller button prompts with improved icons for Options and Share.
Fixed a crash when using Show Profile from the Player Info on Xbox.
Customization
You can now rotate your character in the customization screen. Also fixed an issue where the first equip could trigger an unintended unequip.
Added notifications in Character Customization to highlight recently unlocked items.
Fixed an issue where equipment customization items bought from the Loadout screen were not equipped after pressing Equip on the purchase screen.
End of round
Further reduced the frequency of the end of round feedback survey pop up.
Added an optional Round Feedback button on the final end-of-round screen to open a short post-match survey.
Expedition Project
Added a show/hide tooltip hint to the Raider Projects screens (Expedition and Seasonal).
Added 'Expeditions Completed' to Player Stats.
Added resource tracking for Expedition stages: Raider Projects now display required amounts and progress, with the tracker updating during rounds.
Added reward display to Raider Projects, showing the rewards for each goal and at Expedition completion.
Fixed an input conflict in Raider Projects where tracking a resource in Expeditions could also open the About Expeditions window; the on-screen prompt is now hidden while adding to Load Caravan.
Inventory
Fixed an issue where closing the right-click menu in the inventory could reset focus to a different slot when using a gamepad.
Fixed flickering in the inventory tooltip.
Opening the inventory during a breach now cancels the interaction to prevent a brief animation glitch.
Adjusted the inventory screen layout to prevent tooltips from appearing immediately upon opening.
Fixed an issue where the weapon slot right-click menu in the inventory would not appear after navigating from an empty attachment slot with a controller.
In-game
Fixed an issue where the climb prompt would not appear on a rooftop ladder in Blue Gate.
Resolved an issue where certain interaction icons could fail to appear during gameplay.
Fixed "revived" events not being counted.
Fixed an issue where the zipline interaction prompt could remain on a previously used zipline, preventing interaction with a new one; prompts now clear when out of range.
Quick equip item wheel now has a stable layout and no longer collapses items towards the top when there are empty slots in the inventory.
Updated in-game text across multiple languages based on localization review and player survey feedback.
Added a cancel prompt when preparing to throw grenades and other throwable items.
Fixed in-game input hints to match your current key bindings and show clear hold/toggle labels. Clarified binoculars hints when using aim toggle and updated hints for Snap Hook and integrated binoculars to support aiming.
Tutorial hints now stay on screen briefly after you perform the suggested action to improve readability and avoid abrupt dismissals.
Fixed an issue where input hints could remain on screen after being downed.
HUD markers that are closer to the player now appear on top for improved legibility.
Fixed issue where items sometimes displayed the wrong icon.
Fixed issue where user hints were sometimes shown when spectating.
Strongroom racks and power stations now display a distinct color when full of carryables to indicate that it has been completed.
Fixed an issue where reconnecting to a match could leave your character in a broken state with incorrect HUD elements and a misplaced camera.
Slightly delayed the initial loot screen opening and the transition from opening to searching during interactions.
Main Menu
Added a Live Events carousel to the main menu and enabled click/hover interactions on the Raider Project overview.
Fixed an issue where the Weapon Upgrades tab would sometimes change location.
Resolved an issue where a Raider could pop in and out of the home screen background.
Installed workstations no longer appear in the workstation install view.
You can now navigate from on-screen notifications to the relevant screens, including jumping directly to learned recipes.
The Upgrade Weapon Tab now accurately displays the magazine size increase.
Fixed an issue where the map screen could become unresponsive when a live event was active.
When inspecting items, rotating will now hide UI only showing the item being inspected.
Free Raider Deck content now displays as “Free” instead of “0”.
Added a carousel to the Main Menu featuring Quests and a Raider Deck shortcut, with improved gamepad navigation within the widget.
Fixed an issue where the Scrappy screen allowed navigating to the quick navigation list when using a gamepad.
Quests
Made pickups on the ground show icons if they are part of quests or tracked, added quest icons to quest interactions and improved quest interaction style.
Fixed an issue where the notification could remain after accepting and claiming quests.
Accepting and completing quests is now shown as loading while awaiting a server response.
Fixed an issue where rapidly skipping through quest videos after completing the first Supply Depot quest could soft‑lock the UI, leaving the screen without a way to advance.
Updated interaction text for a quest objective to improve clarity.
Updated the names and descriptions of the Moisture Probe and EC Meter quest items in Unexpected Initiative.
Improved ping information for quest objectives, with clearer markers for Filtration System and Magnetic Decryptor interactions.
Adjusted colors of quest and tracking icons in in-game interaction hints for better clarity.
Settings
Added a new slider that allows players to tweak motion blur intensity.
Updated tooltips for effects and overall quality levels in the video settings with clearer descriptions.
Added labels that show whether an input action is ‘Hold’ or ‘Toggle’, displayed in parentheses.
Fixed an issue where the flash effect ignored the Invert Colors setting; the option is now available.
Fixed a crash in settings when rapidly adjusting sliders.
Now players will be guided to Windows settings for microphone permissions if needed.
Fixed a crash that could occur when opening the video settings.
Fixed an issue where some Options category screens continued responding to inputs after exiting.
Store
Players will no longer see error messages when canceling purchases in the store.
Newly added store products now show a new indication for improved discoverability.
Social
Fixed an issue where Discord friends could appear with an incorrect status after switching to Invisible and back to Online; their presence now refreshes correctly when they come back online.
Added a Party Join icon to the social interface for clearer party invitations and joins.
Fixed an issue where the Social right-click (context) menu could remain visible in the Home tab after rapidly opening and closing it with a gamepad; it now closes correctly and no longer stacks.
Tooltips
Fixed incorrect item tooltips of ARC stun duration.
Tooltips now reposition to remain fully visible at all resolutions.
Fixed tooltips showing 'Blueprint already learned' on completed goal rewards; tooltips now display correct reward information and only show 'Blueprint learned' for actual blueprints.
Trials
Trials objectives now clearly indicate when they offer bonus conditions, such as by Map Conditions.
Fixed an issue where the Trial rank icon could be missing on the Player Stats screen after starting the game.
Added a Trials popup that explains how ranking works and clarifies that the final rank is worldwide.
VOIP
Added Microphone Test functionality.
Added better automatic checks for problems with VOIP input & output devices.
Using the mouse thumb button for push-to-talk no longer triggers ‘Back’ in menus.
Fixed an issue where the voice chat status icon could incorrectly appear muted for party members at match start until someone spoke.
HUD no longer shows VOIP icons when voice chat is disabled; your own party VOIP icon now appears as disabled.
Utility
Increased loot value in Epic key card rooms to better reflect their rarity.
Expanded blueprint spawn locations to improve availability in areas that were underrepresented.
Moved the Aphelion blueprint drop from the Matriarch to Stella Montis.
Fixed a bug where players would sometimes become unable to perform any actions if they interacted with carriable objects while experiencing bad network conditions or were downed while holding a carriable object and then revived.
Fixed an issue where Deadline could deal damage through walls.
Fixed an issue where deployables attached to enemies or buildable structures could cause sudden launches or let enemies pass through the environment when shot.
Keys will no longer be removed from the safe pocket when using the Unload backpack.
Fixed an issue where cheater-compensation rewards could grant an integrated augment item.
Fixed bug where Flame Spray dealt too much damage to some ARC.
Fixed an issue where sticky throwables (Trigger 'Nade, Snap Blast Grenade, Lure Grenade) disappeared when thrown at trees.
Fixed a bug with incorrectly calculated deployment range for deployable items.
Fixed an issue where mines could not be triggered through damage before they were armed.
Playing an instrument now applies the ‘Vibing Status’ effect to nearby players.
Fix for Rubber Ducks not being able to be placed into the Trinket slot on an Augment.
Setting integrated binoculars and integrated shield charger weight to be 0.
Weapons
Lighter ARC are now pushed back slightly when struck by melee attacks.
Fixed an issue where stowed weapons would not appear on the first spawn.
Fixed an exploit allowing players to reload energy weapons without consuming ammo.
Aiming-down-sights now resumes if it was interrupted while the aim button is still held (e.g., after reloading or a stun).
Fixed an exploit that allowed shotguns to bypass the intended fire cooldown.
Quests
Fixed a bug in the ‘Greasing Her Palms’ quest that let players accidentally trigger an objective.
Made the quest item ESR Analyzer easier to find in Buried City.
Improved clarity of clues for the ‘Marked for Death’ quest.
Fixed an issue where quest videos could trigger multiple times.
Added interactions to find spare keys to several quests related to locked rooms.
Added unique quest items to the ‘Unexpected Initiative’ quest.
Fixed an issue where squad sharing incorrectly completed objectives that spawned quest specific items.
Known Issues
Players with AMD Radeon RX 9060 XT will see a driver warning popup at startup despite being on the latest version that fixes a GPU crash that occurred when loading into The Blue Gate.
If you have more items than fit in your stash, the value of the items that don't fit is not included in the final departure screen, but is included when calculating your rewards.
Er zijn best wat nieuwe blueprints toegevoegd ook (heb al deadline/trailblazer/seeker/gas voorbij zien komen). Zometeen voor mij de eerste coldsnap map condition om 13.00
Pagina: 1 ... 13 14 Laatste