himlims_ schreef op maandag 29 september 2025 @ 08:52:
newbie guide van reddit
bron:
https://www.reddit.com/r/..._1_is_arc_raiders_for_me/
In AR, you cannot go prone; instead, you can dodge roll.
AR has lore. Not just a setting - every game has a setting - but lore, with quests that reveal more of said lore.
AR has great AI - npcs that are actually fun to fight, walk/respond naturally, and don’t feel like walking mannequins.
AR’s weapons don’t have 15+ attachment slots, just 3 to 4.
AR doesn’t have peeking. You can swap shoulders (which side 3rd-person camera is on), but you can’t lean from behind doors.
In AR, you cannot be one-shot. It doesn’t matter if it’s a headshot or not.
AR has no inventory tetris - each item takes up one inventory slot. Rubber parts, pistols, rifles - everything take up 1 slot each, just some of these you can stack in multiples. AR wants you to think, “which item do I give this slot to,” not “how do I rotate it and reposition it in my inventory.”
AR has 4 ammo types instead of 15-20. Light, medium, heavy, energy.
AR doesn’t let you hold your breath for sniper shots. There’s no need for it. There’s no “zero distance” adjustment for scopes or any other weaponry jargon either. Just point and shoot.
Don’t wanna risk gear? Choose Free Loadout and enjoy decent, free starting weapon and ammo as often as you like. (You just can’t have safe pockets that run, but hey, free is free).
AR has proximity chat! Making friends is easier, and many-a-life had been saved by saying “hello”.
AR matches solos with solos, duos with duos, and trios with trios as much as it can.
AR is gorgeous, polished, optimized, and has crazy good animations and sound design. I mean actual sound design, with reverb off the walls and dampened sound where appropriate, not the “design” that lets you hear enemy footsteps through walls as if walls didn’t exist at all (*cough* Arena Breakout *cough*).
AR lets you extract even in the downed state (crawling around).
AR doesn’t have limbs breaking, or surgeries/repairs, or any of that. Just one bar of health + shield. No modern BRs have limb system or even helmets either, have you noticed?
AR has no “armor rating”, “dexterity” or a bajillion other stats that you need to somehow synthesize in your head to be able to predict how much damage an enemy will do to you or you - to them. 5 bars of shield? Better than 0. 10 bars - better than 5. The end. The number that appears when you mouse over your weapon? Great, that’s how much dmg you deal.
AR has a skill tree. Interestingly, the skills don't have numbers on them either. It says "more stamina" but doesn't say how much more. This will bother some people, but it's very intentional.
AR lets you ride on top of AI drones! Because fun.
AR has zip lines and snap hook for mobility and verticality, yet neither is very fast or makes you into a superman.
AR gives you a big cock! Yes, you too can finally have one. And he’s called Scrappy.
AR has real raid bosses on certain maps at certain times - baddies you cannot bring down on your own. You need to cooperate with other players/squads (who can shoot you at any time, btw) to bring down a boss - a completely new mechanic to this genre.
Net zo belangrijk is de positionering van de game in de genre van pionier tot versimpeld genoeg voor de casuals en het grote publiek.
H1Z1 was not the first BR, but it was the first to put BR genre on the map. It reached the max concurrent player count of 151,000. It was highly-technical, a bit clunky, and a bit buggy. Then PUBG simplified some mechanics, added a bit of fun (you could fight others with a frying pan!) and boom - 3 million concurrent players. Fortnite simplified and focused on fun even more, and boom-boom - 14 million concurrent players peak in Nov 2024.
Tarkov reminds me of H1Z1. It achieved a similar height of 131,000 concurrent players, and also represents a hardcore vision of the genre. Tarkov's somewhat niche following doesn’t mean the genre is niche; it just means that no game has presented the genre in a way that appeals to the masses. Yet.
Arc Raiders (AR) brings so much innovation and simplification to the table that it’s nothing like Tarkov or similar games. It’s designed to be the opposite. Comparing AR to previous entries would be like comparing Fortnite or Warzone or Apex Legends to H1Z1, or WoW to Ultima Online - the experience is just very different despite the underlying genres being the same.
In de extraction shooters is Tarkov berucht voor hardcore spelers, diepgang/complexiteit, dure game, cheaters,...
De versimpeling dat veel populairder is, moet zoals PUBG Aziatisch zijn, Tencent als grootaandeelhouder hebben, op alles (PC, consoles, smartphones,...) speelbaar zijn,... Delta Force met 30 miljoen dagelijks spelende Chinezen is in deze genre wat PUBG voor battle royale was. De verdeling tussen Warfare (Battlefield-achtige) mode en Operations (extraction shooter) mode weet ik niet.
Van elke lichaamsdeel apart herstellen/healen naar pijnstillers pakken zodat je niet meer scheel ziet, nog kan bewegen, x aantal keren bloedingen stoppen en breuken fixen, de algemene hitpoints healen. Naarmate je richting endgame gaat, dwingen de maps de teams tot pvp voordat je de spawn kan verlaten en pvp over wie wel of niet kan extracten.
Delta Force is al onvriendelijk voor solo of squad fill spelers en heeft hetzelfde probleem als The Finals waar 3 stack pre-made team de standaard is.
Recent hebben ze een nieuwe operator toegevoegd die met een drone spelers honderden meters verder op kan spotten en markeren zonder dat je het moet aanklikken of met de dronecamera op de spelers moet richten. Hij kan ook voetstappen van 10 minuten geleden zien om de goed verstopte rats te vinden.
De solo spelers en squad fills worden tot aan het einde van de wereld opgejaagd. Er is een voedselketen van zwakkere spelers die looten, de loot netjes organiseren tot goed verrijkte waarde per vakje,... en sterkere spelers die de lobby uitmoorden om de hoogverrijkte loot in een kant- en klare rugzak op te pikken.
Er is al een week gepasseerd en als ze niet zoals in Fortnite OP dingen binnen 2 weken nerfen, dan gaat de migratie van Delta Force naar ARC Raiders beginnen.
In AR, you cannot go prone; instead, you can dodge roll.
Geen COD dolphin diving is goed.
AR’s weapons don’t have 15+ attachment slots, just 3 to 4.
Scheelt een hoop kosten om een wapen volledig uit te rusten, maar je kan niet 10+ attachments van een wapen looten. Het verschil tussen budget wapens en juiced uitrusting wordt kleiner.
AR doesn’t have peeking. You can swap shoulders (which side 3rd-person camera is on), but you can’t lean from behind doors.
Geen jiggle peeking dat minder getrainde spelers kansloos kan maken.
Ook niet met sniper rifles?
In AR, you cannot be one-shot. It doesn’t matter if it’s a headshot or not.
Geen last van een mijn aan een drone hangen om iemand paar honderd meter verder te one-shotten. Momenteel kan je in Delta Force de Oekraïense kamikaze-drones ervaren. In The Finals kon je in het begin
"nuke" opbouwen en lanceren voor de team wipe.
Het scheelt heel wat puzzelen tijdens het looten met de lengte en breedte van items.
AR has no inventory tetris - each item takes up one inventory slot. Rubber parts, pistols, rifles - everything take up 1 slot each, just some of these you can stack in multiples. AR wants you to think, “which item do I give this slot to,” not “how do I rotate it and reposition it in my inventory.”
Geen 10+ kalibers en 5+ ammo tiers?
AR has 4 ammo types instead of 15-20. Light, medium, heavy, energy.
Geen verschil tussen de spelers die te zwakke ammo gebruiken en wie dure gold ammo gebruikt om door veelgebruikte armour te kunnen schieten? Geen last van munitieverbruik is duurder dan alles wat een andere speler heeft?
Geen morse code (van de Chinese community) schieten, wachten op een morse code antwoord en 2 spelers/team kunnen dan samen extracten?
AR has proximity chat! Making friends is easier, and many-a-life had been saved by saying “hello”.
Hierop zitten veel spelers te wachten.
AR matches solos with solos, duos with duos, and trios with trios as much as it can.
Goed voor de niet-koptelefoon-spelers die minder goed de andere spelers op geluid kunnen tracken.
AR is gorgeous, polished, optimized, and has crazy good animations and sound design. I mean actual sound design, with reverb off the walls and dampened sound where appropriate, not the “design” that lets you hear enemy footsteps through walls as if walls didn’t exist at all (*cough* Arena Breakout *cough
Dit gaat echt richting Fortnite, geen surgical kit, geen tourniquet, geen pijnstillers,... in mijn chest rig.
AR doesn’t have limbs breaking, or surgeries/repairs, or any of that. Just one bar of health + shield. No modern BRs have limb system or even helmets either, have you noticed?
Geen armour levels die alle kogels kunnen opvangen, geen waardeloze armours die zo slap als een krant is, geen kogels die niets tegen de andere spelers doen,...
AR has no “armor rating”, “dexterity” or a bajillion other stats that you need to somehow synthesize in your head to be able to predict how much damage an enemy will do to you or you - to them. 5 bars of shield? Better than 0. 10 bars - better than 5. The end. The number that appears when you mouse over your weapon? Great, that’s how much dmg you deal.
Teaming is gewenst ipv iets waarvoor je geband kan worden.
AR has real raid bosses on certain maps at certain times - baddies you cannot bring down on your own. You need to cooperate with other players/squads (who can shoot you at any time, btw) to bring down a boss - a completely new mechanic to this genre.
ARC Raiders ziet goed eruit voor de casuals die niet tegen the unemployed willen spelen, niet in een fractie van een seconde (wapen bouwen en op de schietbaan testen dat je een kill in 0,3 seconde kan maken is de meta, 0,4 seconde is bijna meta) dood willen gaan, niet tegen de ingebouwde wall hacks (hero abilities) willen spelen, geen Oekraïense kamikazedrone tegen hun kop willen krijgen, niet op mappen willen spelen die zoals PUBG functioneren, ook niet moeten pvp'en voordat je de spawn mag verlaten,...
[
Voor 201% gewijzigd door
rapture op 01-10-2025 21:22
]