70-90 FPS met RTX 5070 TI, badass settings met DLSS op quality.
geinig om deze game voor het eerste te spelen.
geinig om deze game voor het eerste te spelen.
De hoeveelheid reclame valt wel mee, heb daar een spamadres voor. Maar je hoeft de moeite niet te doen, moet em nog ingame zien maar meestal wil ik toch de skins van het wapen zien zoals deze gedropt is.Aggressor schreef op donderdag 11 september 2025 @ 18:27:
[...]
Is de skin wel mooi?
Ik heb niet zoveel zin in allemaal reclame
[ Voor 15% gewijzigd door Naxul op 11-09-2025 23:09 ]
... Blitz komt er aan! | Battle.net: Blitzdoctor#1128 | FFXIV
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ik had de poll in de TS staan maar het werkt niet meer? Deze ook niet. Tenminste ik zie geen resultaten, terwijl ik wel heb gestemd.Yonix schreef op donderdag 11 september 2025 @ 21:58:
Maaruh, hier gaan we ouderwets weer wat uurtjes in stoppen.Trouwens, als welke vault haunter zijn jullie gestart? Ik als Rafa.
Poll: Als welke Vault Hunter speel jij?
• Amon - The Forgeknight
• Harlowe - The Gravitar
• Rafa - The Exo-Soldier
• Vex - The Siren
[Afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Vaag. Deze wel?Naxul schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 07:20:
[...]
Ik had de poll in de TS staan maar het werkt niet meer? Deze ook niet. Tenminste ik zie geen resultaten, terwijl ik wel heb gestemd.
Grappig, mijn ervaring is totaal anders. Ik vind juist dat het super soepel loopt op mijn 4080s. Bij veel mensen waar het niet goed loopt valt op dat ze native spelen en dus geen gebruik maken van de features van hun kaart. Of dat met zo'n nieuw spel slim is ....MazeWing schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 05:47:
Gisterenavond even heel kort gespeeld maar de performance is nog niet wat het moet zijn.
Zonder DLSS of FG loopt het rond de 24 fps (helemaal in het begin) en zet ik DLSS aan dan kom ik rond de 50-55 fps. Ik moet echt FG aanzetten om het allemaal vloeiend te maken. Het is het allemaal "net niet".
4K, DLSS Balanced en Badass settings. (5070ti ,5800X, 32GB)
Kijkend naar hoe het eruit ziet is de performance gewoon (zeer) teleurstellend. Het ziet er nauwelijks beter uit dan Borderlands 4 en loopt gewoon stukken beter. Ga ik het vergelijken met andere shooters dan is het verschil nog groter. Ook op internet lees ik wisselende verhalen over de performance. Bij de 1 loopt het allemaal best goed en in andere gevallen hebben mensen met een 5090 zelfs problemen. Het verlagen van settings (bijvoorbeeld van badass naar de laagste) doet maar zeer weinig. Enkel het verlagen van de resolutie geeft noemenswaardige performance.
Unreal Engine 5 + optimalisatie vanuit de developer weer op z'n best!
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Doet niks. Heb op siren gestemd maar laat niks zien.Yonix schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 07:28:
[...]
Vaag. Deze wel?
Poll: Als welke Vault Hunter speel jij?
• Amon - The Forgeknight
• Harlowe - The Gravitar
• Rafa - The Exo-Soldier
• Vex - The Siren
Tussenstand:
[Afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Raar.Visgek82 schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 07:39:
[...]
Doet niks. Heb op siren gestemd maar laat niks zien.
En op de ps5 pro. Iemand?jori040 schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 08:10:
Op base PS5 speelt hij top en ziet er prachtig uit.Ik heb voor AMON gekozen.
@Yonix Die poll doet niets.
[ Voor 7% gewijzigd door MazeWing op 12-09-2025 08:18 ]
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ja je zit bij je1e run vast aan een personage.Wolverine9000 schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 08:16:
[...]
En op de ps5 pro. Iemand?
Ga straks beginnen maar weet ni welke van de 4ik moet kiezen. Kan je eigenlijk switchen in game qua character.
[ Voor 7% gewijzigd door jori040 op 12-09-2025 08:58 ]
De belichting is toch echt wel goed gedaan in Borderlands 4. Ik heb zelf niet zoveel verstand van Lumen, maar bij Ray Tracing en vooral Path Tracing moeten duizenden tot wel miljoenen rays worden berekend. Onze hardware is nog niet in staat om dit zonder upscaling en ray reconstruction te doen.MazeWing schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 08:18:
Ik heb nu de lighting quality op medium gezet en dat geeft een flinke boost! Weer een typisch gevalletje van: "we ze zetten alles qua lumen aan en DLSS/FG, etc. zorgt er wel voor dat het speelbaar wordt..."
Epic roept nu al meer dan een jaar dat ze de performance gaan fixen maar nog steeds is het "out of the box" een drama met veel UE5 functies zoals Lumen en Nanite.
Los daarvan heeft BL4 dit echt niet nodig. Het spel is maar marginaal mooier dan BL3 en presteert minder dan Cyberpunk met path tracing. Dat zegt volgens mij genoeg!
[ Voor 3% gewijzigd door Toonen1988 op 12-09-2025 08:59 ]
Gamertag: FinrazielNL
Die zijn er niet. verreweg de meeste mensen die klagen spelen zonder dlss/FG , dus dan is het vrij logisch dat het niet is wat je verwacht.KnoxNL schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 08:40:
Veel plezier allemaal, ik blijf bij mijn besluit om even te wachten.
Ik heb ook geen zin in allerlei performance issues die mijn 1e playthrough bederven.
Missen jullie de minimap al?
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Hier ook gestemd maar werkt ook niet. Ik kom er niet achter wat er mis is. Vanavond start ik met AmonYonix schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 07:28:
[...]
Vaag. Deze wel?
Poll: Als welke Vault Hunter speel jij?
• Amon - The Forgeknight
• Harlowe - The Gravitar
• Rafa - The Exo-Soldier
• Vex - The Siren
Tussenstand:
[Afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Maar 5070ti voor een AAA game op 4k? dat is toch wel een beetje over het limiet van die kaart? Dan is het toch ook niet heel raar dat je zonder FG niet de 60fps haalt?MazeWing schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 05:47:
Gisterenavond even heel kort gespeeld maar de performance is nog niet wat het moet zijn.
Zonder DLSS of FG loopt het rond de 24 fps (helemaal in het begin) en zet ik DLSS aan dan kom ik rond de 50-55 fps. Ik moet echt FG aanzetten om het allemaal vloeiend te maken. Het is het allemaal "net niet".
4K, DLSS Balanced en Badass settings. (5070ti ,5800X, 32GB)
Kijkend naar hoe het eruit ziet is de performance gewoon (zeer) teleurstellend. Het ziet er nauwelijks beter uit dan Borderlands 4 en loopt gewoon stukken beter. Ga ik het vergelijken met andere shooters dan is het verschil nog groter. Ook op internet lees ik wisselende verhalen over de performance. Bij de 1 loopt het allemaal best goed en in andere gevallen hebben mensen met een 5090 zelfs problemen. Het verlagen van settings (bijvoorbeeld van badass naar de laagste) doet maar zeer weinig. Enkel het verlagen van de resolutie geeft noemenswaardige performance.
Unreal Engine 5 + optimalisatie vanuit de developer weer op z'n best!
Zal ook aan het spel liggen, vind de performance in BL4 wel goed voor de graphics die je krijgt. vooral de belichting is heel indrukwekkend. laten we niet vergeten dat het ook mèt ray tracing draait, want dat is niet uit te zetten. dat maakt het eigenlijk nog indrukwekkender.Slicey schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 09:22:
[...]
Maar 5070ti voor een AAA game op 4k? dat is toch wel een beetje over het limiet van die kaart? Dan is het toch ook niet heel raar dat je zonder FG niet de 60fps haalt?
[ Voor 13% gewijzigd door Visgek82 op 12-09-2025 09:32 ]
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
[ Voor 32% gewijzigd door JJ Le Funk op 12-09-2025 11:30 ]
d:)b
De 5070ti zit op zo’n 85-90% van de 5080.Slicey schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 09:22:
[...]
Maar 5070ti voor een AAA game op 4k? dat is toch wel een beetje over het limiet van die kaart? Dan is het toch ook niet heel raar dat je zonder FG niet de 60fps haalt?
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
If you didn't win today, you can always win tomorrow
ik speel hem op de ps5 pro en ik ben het hier helemaal mee eens, die FOV is echt veel te laag, echt veel lager dan in oudere borderlands games en je kunt het niet aanpassen. Ik heb er nu een paar uur inzitten en hink op twee gedachten. Gameplay is echt fantastisch, ik speel als harlowe en binnen een uur voel je je al een badass met die skills die je tot dan toe al hebt.Sipio schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 09:52:
Ik wou hem voor de PS5 of XSX oppikken maar er liep al een hele thread over het gemis van een fov slider op consoles en dat de game ook een nauwe fov heeft.
Hopelijk patchen ze er dat nog in
Wait what? Heeft dit spel gewoon split-screen?JJ Le Funk schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 10:31:
[Afbeelding]
Couch coop remote play ps4pro naar ps5pro
Quality mode@60Hz, stereo over b&w speakers.
Switch1 voor formaat.
Dit werkt boven mijn verwachtingen. Het feest kan beginnen
Edit: krijg kennelijk op alle lokale accounts pre order gift items (vnl. hoger lvl spul, goed bewaren):
[Afbeelding]
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Dat is helemaal top idd! wist dit ook niet, maar dan ga ik lekker met mijn zoontje knallen dit weekend:)G_Dragon schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 12:03:
[...]
Wait what? Heeft dit spel gewoon split-screen?![]()
![]()
Playstation 5
Ja hier was ik al bang voor, ik heb echt een hekel aan een te nauwe fov.- FOV is enorm laag ik vind het zelfs zo laag dat ik het storend vind om te spelen. Je kunt het niet aanpassen en vaak zie je niet eens vanwaar je wordt aangevallen omdat het de hele tijd lijkt alsof je in een zoom mode speelt. Wel apart want in de youtube filmpjes is het me niet opgevallen, dus misschien is het een Console design beslissing om de performance up te par te houden, maar ik vind het echt niet lekker spelen zo.
Of jij zit gewoon heel erg in een "dlss / fg is evil" bubble. Ik ken geen spel van 9 jaar terug (dat is dan 2016) wat er beter uit ziet dan BL4 (zeker niet qua belichting en schaduwen!) wellicht kan je er een aanwijzen. als je dat al kan vinden, het gros ziet er slechter uit , kan ik je wel vertellen.MazeWing schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 10:52:
[...]
De 5070ti zit op zo’n 85-90% van de 5080.
Maar kennelijk willen developers je laten geloven dat de hardware allemaal niet goed genoeg is en technieken zoals DLSS en frame generation nodig zijn.
Feit is dat 6-9 jaar geleden spellen uit kwamen die er voor 95% hetzelfde uitzagen en wel gewoon native zonder allerlei technieken 60fps draaiden. De huidige gang van zaken is op geen enkel moment goed te praten!
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Blijft zo jammer dat dit om een of andere reden altijd console exclusive blijft... De pc zou er toch meer dan genoeg power voor moeten hebben (makkelijker juist dan console) en volgens mij hebben juist steeds meer mensen ook een pc aan een tv hangen. Kan me ook niet voorstellen dat het heel veel extra dev tijd kost als je de functionaliteit al voor console gebouwd hebt... Het voelt als iets wat voor devs een feit is dat pc niet voor local multiplayer is waar bijna niemand nog over nadenkt over waarom dan niet.G_Dragon schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 12:03:
[...]
Wait what? Heeft dit spel gewoon split-screen?![]()
![]()
Gamertag: FinrazielNL
Het is ergens ook wel typerend voor Gearbox/BL. Het bestaan van (o.a.) de fov-slider was waarom het volgens hun zo was dat BL2 een game was waar de PC geen second-class citizen was. Alsof alleen PC gamers zich kunnen storen aan een kleine fovSipio schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 13:05:
[...]
Ja hier was ik al bang voor, ik heb echt een hekel aan een te nauwe fov.
Ik weet ff niet meer of er op release een fov slider zat in Borderlands 3 naar anders is die er later in gepatched want in 3 zit de slider gewoon wel.
Ik laat deze game maar voorbij gaan voorlopig, misschien kont het later nog met een Patch.
- Uncharted 4 (ps4)Visgek82 schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 13:10:
[...]
Of jij zit gewoon heel erg in een "dlss / fg is evil" bubble. Ik ken geen spel van 9 jaar terug (dat is dan 2016) wat er beter uit ziet dan BL4 (zeker niet qua belichting en schaduwen!) wellicht kan je er een aanwijzen. als je dat al kan vinden, het gros ziet er slechter uit , kan ik je wel vertellen.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Veel klachten over performance inderdaad -- wat overigens ook niet gek is, UE5 is een bekende draak wat dat betreft. Nu heb ik mijn nieuwe wensenlijst nog niet omgezet in daadwerkelijk daden dus ik denk dat ik nog wat point releases en driver updates afwacht, naast mijn nieuwe rig, voor ik deze game ga proberen. De getoonde performance is ook in verschillende YT-reviews stotterig.2Dutch schreef op donderdag 11 september 2025 @ 20:13:
Wat een tegenstrijdigheden: zeer lovende reviews van reviewsites, maar opvallend veel teleurgestelde gamers die met dikke hardware de game niet lekker draaiend krijgen via Steam en klagen over de beroerde optimalisatie. Ik volg hier eerst maar wat ervaringen met jullie diverse pc-setupsBedoel: het wordt wel echt gameweer dit weekend...dus...
ik reviewde tot zeer recent voor 't werk games, maar daar zijn we helaas mee gestopt
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
Hoe weet jij of die technieken wel of niet iets toevoegen? we kunnen ze niet uit zetten, dus we kunnen alleen het beeld beoordelen wat we zien. en dat is in technisch aspect vele malen beter dan de door jou genoemde spellen.MazeWing schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 13:53:
[...]
- Uncharted 4 (ps4)
- Witcher 3
- Titanfall 2 (zeker de indoor levels)
- Doom
Pak de performance van die spellen, kijk hoe ze eruit zien en zet dit af tegen Borderlands 4.
Ik zal niet zeggen dat Borderlands 4 niet (op bepaalde gebieden) mooier is maar het is echt niet in verhouding met de performance. Zeker door de gekozen stijl voegen technieken zoals Lumen weinig toe. Net zoals Nanite 0 zou toevoegen vanwege de cell shaded textures.
[ Voor 14% gewijzigd door Visgek82 op 12-09-2025 14:10 ]
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Is dat niet gewoon omdat er geen console review codes uitgegeven zijn, dus alles wat je tot .. nu toe (?) gezien hebt is PC gameplay...robinez schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 11:56:
[...]
- FOV is enorm laag ik vind het zelfs zo laag dat ik het storend vind om te spelen. Je kunt het niet aanpassen en vaak zie je niet eens vanwaar je wordt aangevallen omdat het de hele tijd lijkt alsof je in een zoom mode speelt. Wel apart want in de youtube filmpjes is het me niet opgevallen, dus misschien is het een Console
If you didn't win today, you can always win tomorrow
[ Voor 9% gewijzigd door kingfriko op 12-09-2025 17:15 ]
kingfriko
Ik ook nog niet. Op pro ps5.. level 8 nu.1ste side missie gedaan. Meat and murder of zoietskingfriko schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 16:58:
Inmiddels level 17 na een uur of 11 , nog geen enkel probleem gehad op de base ps5 op performance mode , speel als Rafa .
Klopt, Borderlands is officieel geen cell-shaded game, dat heeft namelijk te maken met de technieken die ze gebruiken. Het lijkt wel ongeveer hetzelfde maar de onderliggende techniek is verschillend.Visgek82 schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 14:02:
[...]
Hoe weet jij of die technieken wel of niet iets toevoegen? we kunnen ze niet uit zetten, dus we kunnen alleen het beeld beoordelen wat we zien. en dat is in technisch aspect vele malen beter dan de door jou genoemde spellen.
Ik weet alleen dat het hier uiterst soepel draait (144 fps locked, op hoogste preset, inclusief ray tracing wat niet uit te zetten is) en geen input lag heeft. er zijn maar weinig spellen tegenwoordig die dat tewerkstelligen , dus ik ben dik tevreden. tevens is Borderlands geen cellshading.
[ Voor 12% gewijzigd door Keesknd op 12-09-2025 23:53 ]
Frame gen gaat 100% alleen maar om het verschil wat je zelf ervaart dus als je geen verschil ziet dan heb je er niks aan. Een hogere framerate zonder frame gen heb je wel nog iets aan omdat je minder inputlag hebt en eerder dingen kunt zien. Maar bij frame gen gaat de game niet sneller op jou reageren (eerder iets langzamer) en de frame gen kan ook geen informatie tonen wat de eigenlijke render engine nog niet geproduceerd heeft. Het is echt alleen maar om het het er wat vloeiender uit te laten zien.fib3rlight schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 22:34:
ik speel met DLSS op quality, badass settings op QHD met 70-90 FPS.
is frame gen aan dan nog nodig? ik zie haast het verschil niet als ik dat aan zet?
advies? ::)
Gamertag: FinrazielNL
dan laat ik het uitFinraziel schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 23:24:
[...]
Frame gen gaat 100% alleen maar om het verschil wat je zelf ervaart dus als je geen verschil ziet dan heb je er niks aan. Een hogere framerate zonder frame gen heb je wel nog iets aan omdat je minder inputlag hebt en eerder dingen kunt zien. Maar bij frame gen gaat de game niet sneller op jou reageren (eerder iets langzamer) en de frame gen kan ook geen informatie tonen wat de eigenlijke render engine nog niet geproduceerd heeft. Het is echt alleen maar om het het er wat vloeiender uit te laten zien.
En dit is juist het probleem! Vroeger moesten designers rekening houden met de performance cost van bepaalde keuzes. Ze maakte een mooie omgeving met belichten en bakte dit in om het allemaal speelbaar te maken. Nu Lumen te pas en te onpas wordt gebruikt krijg je dus situaties waarbij het nauwelijks wat toevoegt, flinke performance kost en een handmatige oplossing in bijna alle gevallen beter was geweest.Toonen1988 schreef op vrijdag 12 september 2025 @ 21:42:
Lumen, ray tracing of zelfs path tracing hebben zeker een toegevoegde waarde. Niet alleen creëert het natuurlijke scene's, het lost ook bepaalde problemen op zoals light bleeding. Daarnaast is het veel makkelijker voor ontwikkelaars om Lumen, Ray of Path tracing toe te passen. Bij de traditionele belichting moeten ze allemaal handmatig dingen toevoegen, zoals shadow mapping, Screen Space Reflections etc.
[ Voor 15% gewijzigd door MazeWing op 13-09-2025 07:17 ]
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
"Would you prefer my normal method of conflict resolution?" - Dexter Morgan-
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ben nu lvl 18 en 1 opstart crash gehad. Geen tijdens gameplay.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 12:13:
Het spel crashed bij mij behoorlijk vaak. Meer mensen hier last van?
Waarom voegt het niks toe?MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 07:15:
[...]
En dit is juist het probleem! Vroeger moesten designers rekening houden met de performance cost van bepaalde keuzes. Ze maakte een mooie omgeving met belichten en bakte dit in om het allemaal speelbaar te maken. Nu Lumen te pas en te onpas wordt gebruikt krijg je dus situaties waarbij het nauwelijks wat toevoegt, flinke performance kost en een handmatige oplossing in bijna alle gevallen beter was geweest.
Idd. en buiten dat, developers en hobby game makers zijn lyrisch over lumen en wat het betekend voor de toekomst van game design, dus dat is een beetje een rare statement.
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Op ps5 5 pro nog geen enkele crash. De side missions etc zijn echt leuk om te doen...MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 12:13:
Het spel crashed bij mij behoorlijk vaak. Meer mensen hier last van?
Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 14:14:
[...]
Idd. en buiten dat, developers en hobby game makers zijn lyrisch over lumen en wat het betekend voor de toekomst van game design, dus dat is een beetje een rare statement.
[ Voor 22% gewijzigd door MazeWing op 13-09-2025 15:35 ]
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Je geeft wederom geen antwoord op mijn vraag. Je verwacht wel dat ik jouw filmpjes ga kijken, maar antwoord geven op mijn vraag doe je niet. beetje jammer.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 15:33:
[...]
[YouTube: Dynamic Lighting Was Better Nine Years Ago | A Warning About 9TH Gen's Neglect.]
Kijk dit helemaal af en je begrijpt het problem en de gemakzucht waarmee developers tegenwoordig dingen doen.
[YouTube: UE5 Can we Still Bake Lights? and more importantly Should we?]
Deze is ook nog interessant. Waarbij baked lighting gewoon veel betere keuze is dan lumen zolang er geen interactie met de omgeving is en de belichting dus grotendeels hetzelfde blijft.
[ Voor 24% gewijzigd door Visgek82 op 13-09-2025 15:55 ]
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Omdat het antwoord op je vraag erg complex is en beide filmpjes dit aanzienlijk beter uitleggen aan de hand van voorbeelden (en render time) dan ik ooit in een paar zinnen kan doen.Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 15:48:
[...]
Je geeft wederom geen antwoord op mijn vraag. Je verwacht wel dat ik jouw filmpjes ga kijken, maar antwoord geven op mijn vraag doe je niet. beetje jammer.
Tevens ben ik het oneens met jouw statement dat we 9 jaar geleden betere belichting hadden in games. in wellicht een handvol, maar het gros was veel slechter dan nu. Over het algemeen zitten graphics nog altijd in de lift, en dat komt mede door RT en systemen zoals Lumen. kan je leuk vinden of niet , maar is wel zo.
Het interesseert mij verder ook bar weinig hoe mijn beelden tot stand komen of met welk systeem. zolang ik mooie plaatjes krijg, een goede framerate en geen input lag , ben ik helemaal tevreden. en zolang dat 100+ fps draait op 1440p ben ik gewoon blij. En dat doet BL4 want die draait op 144 fps locked, en dat zorgt voor een heerlijke game ervaring.
Ik heb btw mijn Borderlands 4 , hoewel ik het erg leuk vind , gerefund. Niet omdat ik problemen ervaar (in tegendeel zelfs), maar binnenkort komt ook Dying light : The Beast uit , en ik denk dat die game beter bij mij aansluit voor nu. dan kan ik het geld beter daar aan uitgeven. BL4 koop ik dan later wel een keer als het in de aanbieding is , daar komt nog bij dat ik een enorme backlog aan spellen heb die ik nog wil spelen.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Juist, ja. Ik vind het allemaal prima, hoor, maar het is wel een beetje jouw stokpaardje in dit topic geworden, dus had ik ook wel verwacht dat je zelf onder woorden kon brengen waarom het zo'n big deal voor je is in plaats van met 2 filmpjes aan te komen. doet verder weinig af aan het feit dat ik het eindresultaat belangrijker vind.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:10:
[...]
Omdat het antwoord op je vraag erg complex is en beide filmpjes dit aanzienlijk beter uitleggen aan de hand van voorbeelden (en render time) dan ik ooit in een paar zinnen kan doen.
Ik zeg ook niet dat Lumen slecht is of nooit gebruikt moet worden. Ik zeg enkel dat het niet te pas en te onpas gebruikt moet worden. In veel gevallen zorgt baked lights voor 95% van hetzelfde eindresultaat met een aanzienlijk mindere performance cost dan Lumen. Enkel wanneer je veel dynamische omgevingen hebt en bijvoorbeeld muren, lampen, etc. kan slopen waardoor de belichting compleet veranderd is Lumen (en Ray Tracing in het algemeen) een veel betere oplossing. Maar dit gaat dus niet op voor een scene waarin de belichting helemaal hetzelfde blijft en hetzelfde effect met wat meer moeite gedaan kon worden door de belichting in te bakken.
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Zucht.... het is niet mijn stokpaardje geworden. Ik geef enkel aan dat de graphics niet in verhouding staan met de zware performance cost en benoem vervolgens typerende besluiten in de development en dat dit in veel gevallen een verkeerde keuze is omdat ze veel performance kosten terwijl men voor een fractie van de performance cost 90-95% van het visuele effect kunnen benaderen.Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:23:
[...]
Juist, ja. Ik vind het allemaal prima, hoor, maar het is wel een beetje jouw stokpaardje in dit topic geworden, dus had ik ook wel verwacht dat je zelf onder woorden kon brengen waarom het zo'n big deal voor je is in plaats van met 2 filmpjes aan te komen. doet verder weinig af aan het feit dat ik het eindresultaat belangrijker vind.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ik zie in de 90 euro?Staircase schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 15:23:
Spel toch maar ff gehaald (yuplay, super deluxe incl preorder bonus voor 62, denk dat ze er van af moesten).
Speelt prima weg, FPS wel wat lager dan BF6 maar niet storend.
Wat meer wil je verwachten dan? 140-144 fps locked, badass preset, 1440p. mèt ray tracing. voor een spel wat er zo uit ziet en uit komt in 2025 vind ik dat mèèr dan prima. tevens geen haperingen ofzo te bekennen, dus... Ik weet echt niet wat je dan nog meer verwacht.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:30:
[...]
Zucht.... het is niet mijn stokpaardje geworden. Ik geef enkel aan dat de graphics niet in verhouding staan met de zware performance cost en benoem vervolgens typerende besluiten in de development en dat dit in veel gevallen een verkeerde keuze is omdat ze veel performance kosten terwijl men voor een fractie van de performance cost 90-95% van het visuele effect kunnen benaderen.
Als jij de filmpjes niet wil kijken en bij je mening blijft is dat natuurlijk prima! Ik blijf echter van mening dat je, gezien de kosten van de hardware, echt wel wat meer mag verwachten.
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
En zet nu eens DLSS (of DSR) en FG uit en ga dan eens kijken hoe het loopt...Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:38:
[...]
Wat meer wil je verwachten dan? 140-144 fps locked, badass preset, 1440p. mèt ray tracing. voor een spel wat er zo uit ziet en uit komt in 2025 vind ik dat mèèr dan prima. tevens geen haperingen ofzo te bekennen, dus... Ik weet echt niet wat je dan nog meer verwacht.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Waarom zou ik dat doen ? ik gebruik mijn videokaart op de juiste manier , de technieken zijn er niet voor niets. heb niet voor niets Nvidia gekocht toendertijd, juist omdat DLSS en FG zo fantastisch goed werken. Ik heb er letterlijk NIETS van gemerkt dat dlss/fg aan stonden. geen artifacts, geen haperingen, niets. soepel als boter. Waarom zou je het dan in hemelsnaam niet gebruiken?MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:39:
[...]
En zet nu eens DLSS (of DSR) en FG uit en ga dan eens kijken hoe het loopt...
[ Voor 39% gewijzigd door Visgek82 op 13-09-2025 16:44 ]
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Ik ga stoppen met de discussie! Als we turbo's van auto's nep pk's gaan noemen dan zitten we echt niet meer op dezelfde golflengte.Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:39:
[...]
Waarom zou ik dat doen ? ik gebruik mijn videokaart op de juiste manier , de technieken zijn er niet voor niets. heb niet voor niets Nvidia gekocht toendertijd, juist omdat DLSS en FG zo fantastisch goed werken.
Schroef jij ook de turbo van je auto af omdat het "nep pk's" zijn ? en vervolgens gaan klagen dat ie niet meer lekker optrekt?
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ach gut.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:44:
[...]
Ik ga stoppen met de discussie! Als we turbo's van auto's nep pk's gaan noemen dan zitten we echt niet meer op dezelfde golflengte.
Hopelijk heb je nog ergens een oude 800x600 crt monitor zodat je nog extra goed van je videokaant kan genieten!!
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Om nog even terug te komen op je compleet stompzinnige vergelijking met de turbo; een turbo bouwt de druk op waardoor er wel degelijk echte extra "paardenkracht" beschikbaar komt. DLSS en FG zou zijn dat de snelheidsmeter stiekem 150 ipv 100 aangeeft, je geluid van de auto wat harder klinkt en ook je ruiten een motion blur projecteren zodat het gevoel van snelheid hoger is. Maar ondertussen blijf je op dezelfde snelheid.Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:45:
[...]
Ach gut.
Prima hoor, wel een beetje treurige reactie.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ik dacht dat je klaar was.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:48:
[...]
Om nog even terug te komen op je compleet stopmzinnige vergelijk met de turbo; een turbo bouwt de druk op waardoor er wel degelijk echte extra "paardenkracht" beschikbaar komt. DLSS en FG zou zijn dat de snelheidsmeter stiekem 150 ipv 100 aangeeft, je geluid van de auto wat harder klinkt en ook je ruiten een motion blur projecteren zodat het gevoel van snelheid hoger is. Maar ondertussen blijf je op dezelfde snelheid.
[ Voor 20% gewijzigd door Visgek82 op 13-09-2025 16:52 ]
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
[ Voor 41% gewijzigd door Toonen1988 op 13-09-2025 17:06 ]
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
En dan?MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 17:02:
We wachten de analyse van DIgital Foundry wel weer af. Dan is het een feit en bespaart het mij een boel moeite om mensen te wijzen op de teloorgang van optimalisatie en dat developers de verkeerde prioriteiten stellen.
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
Ik verwacht dat je mij een DM gaat sturen om te vragen om mijn adres zodat je me een handgeschreven excuusbrief kan sturenVisgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 17:04:
[...]
En dan?
Denk je dan dat ik ga zeggen "Ach, mazewing, held.. je had toch gelijk, mijn performance was toch niet zo goed als waar ik het mee speelde?" Ik weet toch wat ik gezien heb? daar doet een analyse van digital foundry niets aan af.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Grappig, want ze zijn nogal erg positief over de huidige technieken en in dit geval Nvidia en CDPR met Cyberpunk 2077 path tracing.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 17:02:
We wachten de analyse van DIgital Foundry wel weer af. Dan is het een feit en bespaart het mij een boel moeite om mensen te wijzen op de teloorgang van optimalisatie en dat developers de verkeerde prioriteiten stellen.
Path tracing is wel even wat anders…. Daarnaast is Cyberpunk al jaren het uithangbord van nieuwe technieken. Jammer dat CDPR gaat overstappen op Unreal Engine.Toonen1988 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 17:11:
[...]
Grappig, want ze zijn nogal erg positief over de huidige technieken en in dit geval Nvidia en CDPR met Cyberpunk 2077 path tracing.
[YouTube: Tech Focus: Cyberpunk 2077 RT Overdrive - How Is Path Tracing Possible on a Triple-A Game?]
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Ja, ik had exact hetzelfde. Was net met een ander character begonnen en opeens vlogen de rewards mij om de oren, dat had ik niet met m'n eerdere character. Geen idee waarom maar mij hoor je niet klagen.frankv120 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:47:
Ik heb gisteren de normale versie gekocht op steam, maar kreeg vandaag ineens de pre-order rewards, deluxe en super deluxe rewards ingame. Nog meer mensen die deze bonus gekregen hebben zonder er echt recht op te hebben?
Verwacht overigens niet dat dit betekend dat ik ook de DLC en dergelijke automatisch krijg, maar wel wat leuke ingame skins dit.
[ Voor 7% gewijzigd door Geleihoofd op 13-09-2025 17:52 ]
PS4 PSN: Dazzler2120
[ Voor 6% gewijzigd door Staircase op 13-09-2025 19:12 ]
Is dit niet in te stellen via de ingame settings?Staircase schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 19:12:
Geen volumetric fog (maakt de game juist lelijk!)
Maak een engine.ini bestand op locatie: <SCHIJF>:\Users\<GEBRUIKERSNAAM>\Documents\My Games\Borderlands 4\Saved\Config\Windows
met het volgende erin:
***members only***
Tip: maak hem "alleen-lezen", anders reset ie na elke keer spelen.
PS4 PSN: Dazzler2120
Nee, alleen low/medium/high, maar het is gewoon "zonde" als je een goede rig hebt om het uberhaupt aan te hebben.Dazzler2120 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 19:13:
[...]
Is dit niet in te stellen via de ingame settings?
Het gebrek aan wil tot nuance is een beetje schrijnend hier, ik heb 't met je te doen.MazeWing schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:30:
[...]
Zucht.... het is niet mijn stokpaardje geworden. Ik geef enkel aan dat de graphics niet in verhouding staan met de zware performance cost en benoem vervolgens typerende besluiten in de development en dat dit in veel gevallen een verkeerde keuze is omdat ze veel performance kosten terwijl men voor een fractie van de performance cost 90-95% van het visuele effect kunnen benaderen.
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
PS4 PSN: Dazzler2120
Het steekt volgens mij vooral een beetje dat fantastische technieken in combinatie met (c.q. door) UE5 toch wat gedegradeerd worden tot lapmiddel om shitty optimalisatie te verdoezelen -- en dat er veel meer potentie in zit. En dat je het ontwikkelaars best mag aanrekenen dat de optimalisatie belabberd is. Dat hoeft ook niet steeds puberaal beantwoordt te worden met "maar met mijn specs draai ik supersmooth dus niets aan het handje!!!1" -- dat is een drogredenering van jewelste en hoort m.i. niet op Tweakers thuis. Denk je eens in wat men had kunnen tonen wanneer de huidige engine dusdanig geoptimaliseerd was, dat ~150FPS zónder DLSS en FG mogelijk waren op courante hardware.Dazzler2120 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 19:20:
Uiteindelijk kunnen we een paar dingen zeggen of de performance:
- Bl4 is slecht geoptimaliseerd
- Met de hedendaagse tools valt er prima omheen te werken, zonder veel andere problemen.
- Het spel ziet er prachtig uit
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
Helemaal mee eens. Gelukkig zeg ik dan ook niet dat er niets aan t handje is of geef ik een antwoord zoals je zegt. Ik zeg juist dat het slecht geoptomaliseerd is, en daar mogen we Gearbox zeker op aankijken zoals er momenteel en masse gebeurt.Klauwhamer schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 19:34:
[...]
Het steekt volgens mij vooral een beetje dat fantastische technieken in combinatie met (c.q. door) UE5 toch wat gedegradeerd worden tot lapmiddel om shitty optimalisatie te verdoezelen -- en dat er veel meer potentie in zit. En dat je het ontwikkelaars best mag aanrekenen dat de optimalisatie belabberd is. Dat hoeft ook niet steeds puberaal beantwoordt te worden met "maar met mijn specs draai ik supersmooth dus niets aan het handje!!!1" -- dat is een drogredenering van jewelste en hoort m.i. niet op Tweakers thuis. Denk je eens in wat men had kunnen tonen wanneer de huidige engine dusdanig geoptimaliseerd was, dat ~150FPS zónder DLSS en FG mogelijk waren op courante hardware.
PS4 PSN: Dazzler2120
Niet dat ik het nou helemaal eens ben met het standpunt dat het allemaal tegenwoordig zo slecht geoptimaliseerd is (en heb bl4 nog niet op mijn desktop kunnen spelen dus daar ook nog geen mening)... Maar er zit wel een cruciaal verschil als het op frame gen aankomt. Hoge fps heeft kort door de bocht twee voordelen. Vloeiendheid van het beeld, en lagere inputlag en directere controle over wat er gebeurt op het scherm. Frame gen kan voor het eerste helpen maar niet voor het tweede. Als je geen last hebt van inputlag als je met frame gen aan de 144 fps komt, dat kan... Maar dan had op dat punt het voor jou dus ook prima geweest als de framerate veel lager was geweest. Op zich ook niks mis mee, dat is alleen maar fijn als jij geen last hebt van inputlag en met frame gen kunt genieten van dat soepele beeld... Maar als je dan gaat roepen dat de game op 144 fps loopt bij jou dan ga je wel compleet voorbij aan het feit dat dit voor mensen die die lage inputlag wel belangrijk vinden niet het gewenste resultaat gaat geven. Iemand die wel gevoeliger is voor inputlag zal dan wellicht een veel slechtere ervaring krijgen dan je voorstelt met die claim.Toonen1988 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 16:55:
Weetje wat een beetje komisch is. Oudere technieken bevatte net zo goed "nep" dingen. Wat dacht je eens aan shadow mapping of ook filters die ze gebruikte om iets "mooier" te laten lijken.
Maar praten we opeens over DLSS, dan is het meteen not-done, omdat het "fake" frames genereert die er niet daadwerkelijk zijn. Maar dat ontwikkelaars jaren filters, technieken en allerlei andere dingen gebruiken om iets mooiers uit te laten zien, is natuurlijk geen probleem. Ontwikkelaars gebruiken al jaren technieken om iets mooiers te laten zien, terwijl het niet daadwerkelijk wordt gerenderd.
Nu komen we in een era aan dat juist alles meer dynamisch wordt en dat ontwikkelaars juist minder technieken hoeven toe te passen, dan is het natuurlijk ook weer niet goed en dan beginnen de keyboard warriors te zeuren dat spellen ongeoptimaliseerd zijn.
Het klopt dat hier nog een aantal verbeteringen in moeten komen, maar het zijn nog allemaal vrij jongen technieken. Dacht je dat rasterizatie/baked lighting 25 jaar perfect werkte met super goede optimalisatie?
Gamertag: FinrazielNL
Daar is Reflex + boost voor uitgevonden (en het AMD alternatief). dan heb je gelijkwaardige (of marginaal hogere) latency vs native. en dan is het hele latency verhaal niet meer belangrijk. en lagere framerate vertaalt zich direct naar hogere latency. 60 fps = 16.6ms latency , 144 fps = 6.9ms latency.Finraziel schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 20:03:
[...]
Niet dat ik het nou helemaal eens ben met het standpunt dat het allemaal tegenwoordig zo slecht geoptimaliseerd is (en heb bl4 nog niet op mijn desktop kunnen spelen dus daar ook nog geen mening)... Maar er zit wel een cruciaal verschil als het op frame gen aankomt. Hoge fps heeft kort door de bocht twee voordelen. Vloeiendheid van het beeld, en lagere inputlag en directere controle over wat er gebeurt op het scherm. Frame gen kan voor het eerste helpen maar niet voor het tweede. Als je geen last hebt van inputlag als je met frame gen aan de 144 fps komt, dat kan... Maar dan had op dat punt het voor jou dus ook prima geweest als de framerate veel lager was geweest. Op zich ook niks mis mee, dat is alleen maar fijn als jij geen last hebt van inputlag en met frame gen kunt genieten van dat soepele beeld... Maar als je dan gaat roepen dat de game op 144 fps loopt bij jou dan ga je wel compleet voorbij aan het feit dat dit voor mensen die die lage inputlag wel belangrijk vinden niet het gewenste resultaat gaat geven. Iemand die wel gevoeliger is voor inputlag zal dan wellicht een veel slechtere ervaring krijgen dan je voorstelt met die claim.
En voor de duidelijkheid, 'je' is hier even algemeen bedoeld, ik weet dat dat niet de persoon was die ik quote.
Overigens zie ik dan wel weer het voordeel van als het makkelijker is voor devs. Ik denk dat er bijzonder weinig luie devs zijn wat sommige mensen nogal eens roepen, het is gewoon waar steken ze hun tijd en aandacht in. En een van de problemen van AAA games tegenwoordig is dat ze vaak veel te veel kosten in tijd en geld om te ontwikkelen. Als ze hier dus weer wat mee terug kunnen pakken is dat fijn. Of het de slechtere performance waard is en of de graphics en mooier van worden of niet laat ik in het midden, ik zeg alleen dat het makkelijker zijn voor devs zeker een legitiem voordeel kan zijn.
Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, ProArt 4080 Super, MSI B650 Tomahawk, 2x2tb NVME
En dat is onzin. Die technieken zijn namelijk niet afhankelijk van frame gen en kun je dus ook inzetten zonder en dan ben je weer terug op het punt dat x fps met frame gen minder responsive is dan diezelfde x fps zonder frame gen.Visgek82 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 20:07:
[...]
Daar is Reflex + boost voor uitgevonden (en het AMD alternatief). dan heb je gelijkwaardige (of marginaal hogere) latency vs native. en dan is het hele latency verhaal niet meer belangrijk.
Gamertag: FinrazielNL
Damn dat is een groot verschil!Staircase schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 19:12:
Geen volumetric fog (maakt de game juist lelijk!)
Maak een engine.ini bestand op locatie: <SCHIJF>:\Users\<GEBRUIKERSNAAM>\Documents\My Games\Borderlands 4\Saved\Config\Windows
met het volgende erin:
***members only***
Tip: maak hem "alleen-lezen", anders reset ie na elke keer spelen.
MacBook Pro 16” M4 Pro | PC (Ryzen 58000X / RTX5070 Ti) | PS5 Pro | Switch 2 | LG 77G2 | B&W 700 S2 | Nikon Z8 + 14-30, 24-120, 100-400 | iPhone 16 Pro Max | Tesla Model Y
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Jup, het bekende PC probleem, dit was in voorgaande borderlands niet anders (soms had je geluk en was het enkel exp en drops), zeker in Borderlands 3 met die slaughterhouse (en nogwat 9000) wat zeker leuk in matchmaking was, was het nonstop raak.Toonen1988 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 23:46:
Er komen steeds meer berichten binnen dat er wordt gecheat en gehacked binnen Borderlands 4. Nu zeggen sommige mensen dat het toch maar een PvE spel is en dat je uit de sessie kunt gaan en gewoon een nieuwe kunt zoeken.
Helaas is het niet zo makkelijk, want ik lees berichten dat de hacks niet alleen effect hebben op hunzelf maar ook op jouw personage. Zo krijgen mensen opeens 9999 skill points en die komen hier ook niet meer van af.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
Daarom heb ik de lobby altijd op Friends only staan en speel ik nooit met/tegen rando's. Ik zie niet wat daar de toegevoegde waarde van is.Toonen1988 schreef op zaterdag 13 september 2025 @ 23:46:
Er komen steeds meer berichten binnen dat er wordt gecheat en gehacked binnen Borderlands 4. Nu zeggen sommige mensen dat het toch maar een PvE spel is en dat je uit de sessie kunt gaan en gewoon een nieuwe kunt zoeken.
Helaas is het niet zo makkelijk, want ik lees berichten dat de hacks niet alleen effect hebben op hunzelf maar ook op jouw personage. Zo krijgen mensen opeens 9999 skill points en die komen hier ook niet meer van af.
Er zijn ook genoeg (steam) groups en discord groepen waar je leuk mee kunt spelen.Rickokun schreef op zondag 14 september 2025 @ 09:09:
[...]
Daarom heb ik de lobby altijd op Friends only staan en speel ik nooit met/tegen rando's. Ik zie niet wat daar de toegevoegde waarde van is.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq