Format-C schreef op zaterdag 26 september 2026 @ 19:26:
[...]
En toch is DLSS 5 officieel alleen nog maar te gebruiken in NBA. Dat is de enige game die het "officieel" ondersteunt. Net als dat een beta driver wat problemen of bugs kan hebben kan dit bij DLSS5 ook zo zijn misschien. En zal naast die DLL misschien "onder water" toch meer aangepast moeten worden aan de software van de game en de software van de driver van de kaart? Om het 100% "goed" te ondersteunen? Ten minste dat lijkt mij op zich wel een plausibele verklaring. Ik gebruik wel geregeld beta drivers, maar heb deze DLLS5 mod nog even gelaten voor wat het is icm een kaart van inmiddels 4000+ euries.
Oh, helemaal mee eens hoor. Dit is een globale filter die hetzelfde doet in elke game, met soms oprecht fantastische resultaten. Drie passes om gen AI lip fillers op Lara Croft te krijgen, leuk. Subtiel tweaken zodat je vooral de effecten op de belichting merkt, en het is ineens een cinematische ervaring.
Dus wees inderdaad voorzichtig of verstandig en jaag vooral die YouTube prutsers niet na, die met vingers gekruisd in Photomode proberen te komen om 12 passes diep op 200% model intensity een before and after te laten zien in een game die toch al veel te zwaar is, waarbij het hele beeld instabiel is en alles flikkert.
En DLSS 5 is gewoon officieel uit, alleen NBA is de enige die het officieel ondersteunt. Zo was Transformer 2 voor zowel de upscaler als nu de ray reconstruction ook gewoon gelekt op voorhand, die injecteerde we gewoon met z'n allen en het werkte. En dan komt nVidia met een beta app met een toggle en ineens zit het in de nieuwe games.
Ik was heel benieuwd naar hoe NBA 2k27 zich houdt met DLSS 5. Die heeft exact dezelfde nukken, 60% performance weg, met deze geadverteerde neural rendering voordelen daarvoor terug:
Pros: Massively upgraded micro-shadows, hyper-realistic skin subsurface scattering, advanced clothing layering, and realistic crowd/arena lighting.
Dit zijn exact de resultaten die je kunt verwachten in andere games als je zelf met DLSS 5 aan de slag gaat, da's niet omdat NBA er omheen gebouwd is. Er zal getweakt zijn, de developer tools zullen ongetwijfeld uitgebreider zijn dan een ReShade menu'tje. Maar, ik zit nu bijvoorbeeld in Control Resonant, die is prachtig met neural rendering.
@
DeNachtwacht Ik ben er inderdaad wel zo eentje, ik speel m'n games nu bij voorkeur met neural rendering. Het voegt voor mij echt iets toe. Ik heb zelf in de hand hoe dramatisch de gezichten aangepast worden, daar zijn gewoon auto masks voor die prima werken. Het effect op een omgeving, belichting, dat zijn voor mij de dingen die ik als echt next-gen zie in DLSS 5.
Anyway, ik ben niet goed in het kort houden, blijkt. Mijn echte punt was ook dat er weer van die verhalen rondgaan zoals DLSS 5 sloopt kaarten, let op je hardware, alles gaat over z'n toeren, da's pertinent onwaar. DLSS 5 daagt je hardware wel uit, net zoals path tracing dat in veel games doet bijvoorbeeld. En in mijn tests, is het net zo uitgesloten dat ik iets doorbrand door DLSS 5 als door path tracing, omdat ik gewoonweg m'n kaart vertel om zich netjes aan z'n limieten te houden. En als een 5090 stuk gaat door op 575 Watt te draaien, neh, die was dan al bestemd voor de prullenbak. Zet dat ding eens aan het renderen, ga eens een uurtje Cyberpunk spelen. Dan moet dat ding ook gewoon z'n 575 Watt kunnen trekken zonder door te branden. Het probleem is dan niet DLSS 5, maar een connector die niet geschikt is om de kaart op maximum te laten lopen.
[
Voor 5% gewijzigd door
KneoK op 27-09-2026 01:24
]