• CMT
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:20
Dat heb ik toch duidelijk beantwoordt in mijn vorige bericht.
De hotspot temperatuur is een noodzakelijk gegeven om te kunnen bepalen of het contact tussen de chip en koeler goed is. Met een gpu-edge temperatuur of vage gpu temperatuur aanduiding is dit niet mogelijk. Deze kan nog 'ok' zijn, terwijl ergens op de chip een hotspot ontstaat dat helemaal uit de pas loopt.

Zowel een gewone eindgebruiker als iemand met bijv. een waterblok hebben dus veel aan een hotspot meting. Denk aan het nagaan of de koelpasta / PCM pad het na 1-2 jaar nog uithoudt of dat er een RMA aangevraagt moet worden. Na 1 jaar van aankoop ligt bovendien de bewijstlast dat er iets niet goed is bij de koper, dus de mogelijkheid om de hotspot af te kunnen lezen is dan nodig voor de bewijsvoering.

Persoonlijk zou ik er niet vanuit gaan dat de RMA afdeling van een webshop speciale Nvidia tools tot hun beschikking hebben. Die sturen de kaart gewoon op naar een reparatiedienst of Nvidia. Maar om dat te kunnen doen moet je als gebruiker wel eerst kunnen aantonen dat er iets mankeert aan de GPU..

Met de RTX4**** serie is een hotspot aflezing gewoon mogelijk.
De berichtgeving is een bevestiging van een vermoeden dat al sinds de lanch van de RT5**** serie bestaat. Namelijk: dat er geen technische reden is, maar een keuze van Nvidia om de uitlezing softwarematig niet meer mogelijk te maken. Die jongens zijn er slechts achter gekomen dat het op firmware niveau nog wel mogelijk is. Verder niets geheims of verborgen aan.
M.a.w de keuze van Nvidia is gewoon een dikke middelvinger naar de consument toe.

  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
CMT schreef op zondag 12 juli 2026 @ 18:59:


Persoonlijk zou ik er niet vanuit gaan dat de RMA afdeling van een webshop speciale Nvidia tools tot hun beschikking hebben. Die sturen de kaart gewoon op naar een reparatiedienst of Nvidia. Maar om dat te kunnen doen moet je als gebruiker wel eerst kunnen aantonen dat er iets mankeert aan de GPU..
Dat zou ik ook niet verwachten, maar dat soort RMA afdelingen stellen over het algemeen al niet heel veel meer voor. Misschien een enkele uitzondering daargelaten. Dat gaat allemaal gewoon inderdaad naar de fabrikant of een gecertificeerd reparateur van de fabrikant. Die doen tegenwoordig vaak ook de diagnose, dus dat aantonen is niet direct noodzakelijk, een probleem beschrijving is normaliter voldoende (wat natuurlijk niet betekent dat er ook daadwerkelijk een hardware probleem is).

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Het is toch vrij simpel. :? Volgensmij is er een behoorlijk grote groep (common sense enthusiasts) die hun apparatuur graag monitoren om evt. risicovolle situaties tijdig te signaleren zodat ze daar ook tijdig op kunnen acteren.

Met de krankzinnig hoge prijzen wordt dit imho alleen maar logischer en verstandiger.

Daarnaast vind ik het een rare situatie dat een sensor die voorheen aanwezig was en blijkbaar nog steeds aanwezig is, ineens gehide wordt. Zie daar simpelweg geen redelijke consumer friendly verklaring voor.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • CMT
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:20
Dennism schreef op zondag 12 juli 2026 @ 19:14:
[...]


Dat zou ik ook niet verwachten, maar dat soort RMA afdelingen stellen over het algemeen al niet heel veel meer voor. Misschien een enkele uitzondering daargelaten. Dat gaat allemaal gewoon inderdaad naar de fabrikant of een gecertificeerd reparateur van de fabrikant. Die doen tegenwoordig vaak ook de diagnose, dus dat aantonen is niet direct noodzakelijk, een probleem beschrijving is normaliter voldoende (wat natuurlijk niet betekent dat er ook daadwerkelijk een hardware probleem is).
Hmm als alleen een probleem omschrijving voldoende is, zal dat eerder vanuit coulance zijn denk ik. Wettelijk gezien mag de verkoper na 1 jaar om bewijs vragen voordat ze het in behandeling nemen. Mijn ervaring is dat een RMA afdeling van een winkel vaak eerst zelf wilt vaststellen of er een probleem is (verificatie) en pas daarna overgaat tot het opsturen van een product richting de fabrikant of reparatiedienst. Wat ook logisch is, gezien de verkoper kosten maakt voor de verzending en evt. reparatie vooronderzoek.
Helaas ook meegemaakt dat een winkel zonder aangave/overleg iets weer terug gestuurd heeft, met daarbij een melding dat er geen probleem vastgesteld kon worden.
Een beetje willekeur tussen de verkopers zal er altijd wel zijn. Maar het feit is dat je als gebruiker véél sterker in de schoenen staat, wanneer aan te tonen is dat iets niet in orde is.
De RTX 5000-series heeft nu de mogelijkheid om de hotspot temperatuur uit te lezen via HWMonitor, de Pro versie is nog niet geüpdatet, ik verwacht dat andere tools snel volgen.

Dit is mijn idle temperatuur op de RTX 5090 Astral:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/LLQMMTC.png

En ongeveer 5 minuten aan 600W sustained load met overclock van +230 op de core en +3000 op VRAM:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/MEHDZCy.jpeg


Je kan HWMonitor 1.65 hier downloaden om het te proberen:
https://www.cpuid.com/downloads/hwmonitor/hwmonitor_1.65.exe

Update:

Nu ook een testbuild voor HWiNFO:
https://www.hwinfo.com/forum/threads/nvidia-rtx-5080-incorrect-gpu-hotspot-temp-missing-3rd-fan-speed-summary-info.10306/post-52987

Download: https://www.hwinfo.com/beta/hwi64_851_6025.zip

[ Voor 26% gewijzigd door CriticalHit_NL op 14-07-2026 18:42 ]

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Step-han
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 22:28
CriticalHit_NL schreef op dinsdag 14 juli 2026 @ 16:57:
De RTX 5000-series heeft nu de mogelijkheid om de hotspot temperatuur uit te lezen via HWMonitor, de Pro versie is nog niet geüpdatet, ik verwacht dat andere tools snel volgen.
Heb een MSI 5080 Ventus 3X OC PLUS, GPU-temp 27,4 en GPU-hotspot 30,8. idle/browsen

  • nzall
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 06:42
Hotspot is vooral relevant tijdens 100% gebruik lijkt me. Toen ik nog een 6700XT had was de hotspot ook laag tijdens idle, maar tijdens games ging die tot meer dan 100°C. Denk dat idle verbruik tamelijk weinig informatie geeft.

[ Voor 14% gewijzigd door nzall op 15-07-2026 15:19 ]

9800X3D | Gigabyte 4070 Gaming OC | 32GB DDR5 | 3X2TB M.2 SSD | 1 TB SATA SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | Fractal Meshify 2 Compact | Windows 11 Pro | ASUS ROG Strix XG27AQWMG | LG 27GL850-B


  • Lockon
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Asus Prime 5070 hier, hotspot +-10c boven core, zowel in idle als onder load.

In m'n OC profiel, d.w.z. 3.2ghz op 1.0v met fans op 900rpm, ~220w verbruik zit ik op ~80c
M'n dagelijkse UV profiel (2.8ghz/0.9v/700rpm/160w) zit ik eerder rond de 70c.
Al met al prima dus, vooral met een kamer die momenteel vol in de zon staat zonder airco.
Ik zat wel even billen te knijpen of ik uberhaupt de hotspot zou willen weten gezien de paar verhalen van een 5070ti met 107c hotspots.. Maar ik hoop dat dat uitschieters zullen zijn.

[ Voor 13% gewijzigd door Lockon op 15-07-2026 15:26 ]

Ik merk overigens wel dat HWiNFO steevast lagere temperaturen rapporteert, HWMonitor heeft wel vaker 'last' van hogere geregistreerde pieken bij sensoren die HWiNFO dan weer niet zo hoog registreert.

Verder is bij HWMonitor het verdacht vaak dat ik zie dat beiden sensoren naar dezelfde temperatuur springen, ze dansen ook wel verdacht veel heen en weer in temperatuur ondanks dat de GPU temperatuur en load niet veel wijzigt.

Mijn vermoeden is dus dat HWiNFO het accurater weergeeft, hieronder de statistieken van een aantal uurtjes Avatar Frontiers of Pandora met Ray Reconstruction spelen op 1440P met 6x MFG (+300 fps) en DLAA Preset E met Unobtanium maximale instellingen.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KSvmVrQ.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/9c90aRm.png

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • nzall
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 06:42
Ik denk dat dit bij beiden te verklaren valt door de manier waarop ze meten. Als HWInfo standaard een langer interval heeft voor metingen gaan korte spikes minder hard opvallen.

9800X3D | Gigabyte 4070 Gaming OC | 32GB DDR5 | 3X2TB M.2 SSD | 1 TB SATA SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | Fractal Meshify 2 Compact | Windows 11 Pro | ASUS ROG Strix XG27AQWMG | LG 27GL850-B


  • Lockon
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ik zie zelf een ~6c delta in de maximum waardes, kan inderdaad te verklaren zijn door het interval.. al zijn de rest van de gemeten waardes wel min of meer overeenstemmend. Al kun je wel zien dat de hotspot in HWMonitor al gedaald is door te alt-tabben, en nog niet in HWiNFOAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ezfsx3OurbFzMw9obKbbtkDBwmU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/U9WqbhQCuFILpTZn3MKB9kRT.png?f=fotoalbum_large

Al met al ben ik met beide waardes wel tevreden tbh.

[ Voor 4% gewijzigd door Lockon op 15-07-2026 15:59 ]

Rivatuner zal binnenkort waarschijnlijk via een Plugin ook wel ondersteuning krijgen, hier een post van Unwinder op dit vlak voor de RTX 5000-series en zijn Hotspot perikelen:

https://forums.guru3d.com/threads/msi-afterburner-v4-6-7-beta-1-is-approaching.458132/page-2#post-6446635

Update:
Zo te zien is er een plugin beschikbaar gemaakt door iemand gelinkt door Unwinder in het bovenstaande topic:

https://www.overclock.net/threads/official-nvidia-rtx-5090-owners-club.1814246/page-1904?post_id=29600045#post-29600045

Heb nu even zelf getest met de plugin voor MSI Afterburner/RTSS, volg wel even de gelinkte .pdf voor de instructies want je moet twee config bestanden aanpassen a.d.h.v. je huidige videokaart.

En zorg dat je daarna bij het starten van MSI Afterburner even in de Settings -> Monitoring sectie op de ... knop drukt naast het kopje 'Active hardware monitoring graphs' om het gedownloadde .dll bestand wat je van .txt even naar .dll moet hernoemen daarin activeert:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/pF4a1S5.png

Daarna kan je de Hotspot sensor inschakelen:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tG1tc9f.png

Vanuit RTSS -> Setup -> Plugins -> OverlayEditor.dll kan je dan ook testen wat hij weergeeft, ik merkte op dat bij idle de temperatuur iets lager is dan bij zowel HWiNFO als HWMonitor:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/zp8zXc0.png

Maar zodra er een spel draait merk ik op dat de hotspot temperatuur erg dicht op de temperatuur gerapporteerd door HWiNFO lijkt te blijven, terwijl HWMonitor naar boven afwijkt en heen en weer springt.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/oHWiWhf.png

Dus ik denk dat zowel deze plugin als HWiNFO het bij het betere eind hebben qua accuraatheid, maar de tijd zal het leren.

Ok, nu zijn er blijkbaar nog extra plugins tussendoor bijgekomen, eentje van de bovenstaande die de Delta tussen de hotspot en de GPU-temperatuur meet, maar nu is er ook een plugin die meerdere hotspot 'channels' meet, dit is omdat Blackwell GPUs meerdere hotspot telemetrie sensoren hebben om een beter overzicht te krijgen van de temperatuur dan enkel van 1 spot op de GPU-die maar dat is giswerk.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ovbonWa.png

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rq5sMxZ.png

De download hiervoor is hier te vinden, het volgt dezelfde stappen als de andere eerder genoemde plugin.

https://www.overclock.net/threads/official-nvidia-rtx-5090-owners-club.1814246/page-1905#post-29600087

Meer interessante informatie via Igorslab:

https://www.igorslab.de/en/blackwell-hotspot-ibhe-estimation-register-findings-download-nvidia-question/
A hotspot that the hardware apparently knows, that the internal fan control must take into account, and that NVIDIA’s own diagnostic tools can read remains hidden from the ordinary user under Windows. This is exactly where IBHE comes in, short for igor’sLAB Blackwell Hotspot Estimation. The program is not intended to conjure up a nonexistent sensor, and certainly not to sell a calculated value as a real measurement. Rather, IBHE attempts to derive a technically plausible reference point for the thermally hottest spot of the GPU from the publicly accessible temperature, power, and fan data. Of course, that is significantly less than a disclosed hardware sensor. But it is also significantly more than a shrug. And once you are triggered, you keep working and even create a few improvements and updates…

[ Voor 108% gewijzigd door CriticalHit_NL op 15-07-2026 22:51 ]

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Step-han
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 22:28
Mijn (max) GPU-hotspot temp zit na +/- 45m gamen onder 95-100% gpu load 9,8 graden boven de (max) GPU-temp.

  • Lockon
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Ik heb m'n 5070 iets meer aan de tand gevoeld, vooral nu de hotspot waardes uit te lezen zijn.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/E5HUhi-at5wDro74AF1QuLDo1xI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/vFEoll0A8UfyU6Frft2EsRhC.png?f=fotoalbum_large
~1400rpm is praktisch stil, en dan vind ik deze temps nog aardig meevallen. Vooral omdat ik niet van plan ben om 24/7 260w te vragen van deze kaart, ik draai hem liever op 180w >:) Steel nomad scores vallen dan iets lager uit, rond de 5500, met hotspot rond de 75c. Alsnog een verbetering t.o.v. ~5200 stock.

Komende van een RX9070 (die wegens fanproblemen na 1 jaar onder garantie tegen kostprijs vergoed werd, fans vervangen ging kennelijk niet...) ben ik haast teleurgesteld in hoe tevreden ik ben met deze kaart. M'n 9070 moest ik telkens inperken met -25% PL en stevige underclocks, terwijl deze kaart voluit gedraaid kan worden en daarbij koeler/stiller blijft. Kwa prestaties heb ik eigenlijk alleen maar een vooruitgang gemerkt, wat vreemd is... maar dat laat maar goed zien hoeveel ik die 9070 moest inperken om stil/koel te laten draaien |:(

  • Lekiame
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 06-10 23:25
Step-han schreef op woensdag 15 juli 2026 @ 20:07:
Mijn (max) GPU-hotspot temp zit na +/- 45m gamen onder 95-100% gpu load 9,8 graden boven de (max) GPU-temp.
Idem ditto hier, RTX 5080 AORUS Master ~ 9C boven max GPU temp (max GPU temp tijdens zware games 61C - hotspot 70C)

  • Degrader
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 07:26
Mijn hotspotdelta valt wel wat tegen voor een 5090 Suprim, deze loopt op tot 13 graden. De GPU is dan max 75 graden, de hotspot 88.

  • Lekiame
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 06-10 23:25
Degrader schreef op zaterdag 18 juli 2026 @ 22:19:
Mijn hotspotdelta valt wel wat tegen voor een 5090 Suprim, deze loopt op tot 13 graden. De GPU is dan max 75 graden, de hotspot 88.
Dikke prima toch?!

  • Lockon
  • Registratie: Mei 2009
  • Niet online
Na de hotspot temps hebben we nu zelfs toegang gekregen tot per-module vram temps 8)7 Gaat wel snel zo
Zoals verwacht zit er bij mij niet super veel verschil tussen de chips, maar wellicht handig voor troubleshooting


Via zowel een MSI Afterburner plugin of de nieuwste HWiNFO beta.
https://videocardz.com/newz/they-did-it-modders-unlock-per-module-gddr7-temperatures-on-geforce-rtx-50-gpus

[ Voor 12% gewijzigd door Lockon op 20-07-2026 11:20 ]

Lockon schreef op maandag 20 juli 2026 @ 11:16:
Na de hotspot temps hebben we nu zelfs toegang gekregen tot per-module vram temps 8)7 Gaat wel snel zo
Zoals verwacht zit er bij mij niet super veel verschil tussen de chips, maar wellicht handig voor troubleshooting


Via zowel een MSI Afterburner plugin of de nieuwste HWiNFO beta.
https://videocardz.com/newz/they-did-it-modders-unlock-per-module-gddr7-temperatures-on-geforce-rtx-50-gpus
Heb het inderdaad ook even bekeken, al valt de noodzaak hier volgens mij enig sinds mee gezien v.z.i.w. de hoogste temperatuur al werd afgegeven, maar het is altijd leuk een beter inzicht te hebben.

Hier met enkel VRAM tester en relatief lage fan snelheid:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6VigdpS.png

En hier na 2 uurtjes Battlefield 6 in de Singleplayer campaign te spelen.
Draaiende op 5120x2880 (supersampled naar 1440P) met DLAA Preset L én 4x MFG op Overkill instellingen, circa ~160-200 FPS.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rbZNRwG.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FpXPRH5.png

Zonder airco aan wel leuk, de temperatuur binnen steeg in 2 uur van 25,6°C naar 28°C met het raam open, dus bovenstaande is dan relatief hoog maar niks schokkends.

Overigens, moet ik er wel even als voetnoot bijzetten, de MSI-AB plugins zijn leuk, maar het inschakelen van .dlls van derde partijen zorgt ervoor dat de Rivatuner OSD zichzelf niet ingeschakeld bij bepaalde games, waarschijnlijk om tegen te gaan dat je verbannen wordt bij dergelijke titles zoals Battlefield 6 of World of Warcraft.

[ Voor 11% gewijzigd door CriticalHit_NL op 20-07-2026 22:25 ]

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Degrader
  • Registratie: Mei 2003
  • Laatst online: 07:26
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hEEhb_rLPinjM7KaxEJD9vjckUo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/7CevB21xa9FLRErag42yKn1E.png?f=fotoalbum_large Qua VRAM-temps bij mij geen uitschieters.

[ Voor 7% gewijzigd door Degrader op 20-07-2026 23:17 ]

Zit sinds gisteren Halo Campaign Evolved te spelen op de RTX 5090, werkt best goed moet ik zeggen voor een UE5 titel, er zijn wel enkele minieme 'traversal stutters' maar die zijn niet storend te noemen, namelijk als nieuwe stukjes worden ingeladen.

Standaard wordt hierbij Transformer Model 1 met Preset K voor DLSS gebruikt, en verder is er enkel een toggle ingame voor 2x framegen, echter heb ik via driver-aanpassingen het veranderd naar Transformer Model 2 Preset L met 6x MFG in fixed mode.

Met een FPS-cap van 335 om onder het 360Hz G-sync bereik te blijven werkt dan ook zeer goed hiermee, input is nog steeds erg direct en visueel ziet het er prachtig en vloeiend uit.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/o3gCL6V.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/IMBk1tA.jpeg

Hier hetzelfde maar dan buiten, let wel dat dit HDR screenshots zijn dus het ziet er niet uit.
De eerste is met 6x MFG en de ander is zonder framegen. Dus tsja min of meer 100 FPS op maximale instellingen is zo slecht nog niet met een zwaar DLSS model, op 1440P dat wel.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/zkfJ8Ny.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/eyyyZ9j.jpeg

Er is een framescaling slider ingame, echter die werkt alleen met TSR in plaats van DLSS, maar die presteert bar slecht buiten dat de beeldkwaliteit gewoon minder is dan DLSS, je ziet links dat de GPU op 1440P native niet eens goed benut wordt en op ~56 FPS blijft steken.

Rechts op 5K (200% scaling) blijft er zo'n ~ 53 FPS over terwijl de GPU zich in de rondte werkt.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/RHQbgAg.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/bpQALg5.jpeg

Die screenshots zijn echter wel met Film Grain en Chromatic Aberration want die zijn niet via ingame uitschakelbaar.

Daar is nu wel een work-around voor gevonden.

https://www.dsogaming.com/articles/heres-how-you-can-disable-chromatic-aberration-film-grain-and-mouse-smoothing-in-halo-campaign-evolved/

Als je het bestand Engine.ini even aanmaakt in de locatie "C:\Users\%username%\AppData\Local\Meteorite\Saved\Config\Windows\" en daarin het onderstaande plaatst en opslaat en even het bestand op read-only zet is het weg.
[SystemSettings]
; Film grain
r.FilmGrain=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

; Chromatic aberration
r.SceneColorFringeQuality=0

; Extra cleanup
r.Tonemapper.Quality=0

[/Script/Engine.InputSettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
bDisableMouseAcceleration=True
Hieronder daarvan een aantal screenshots, terwijl de GPU op ~1967Mhz is gelocked (+690 offset) met +3000 VRAM is het nog steeds genoeg GPU-kracht om die 335 FPS cap te halen, perfect dus, en minder stroomverbruik.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xoI9HAV.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/fGy0tXX.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tNKaYpb.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6k4wgfi.png

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/PIdulaV.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FRZ9iLL.png

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/otwmwUG.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/67JCAvl.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tuxyUJr.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/j7fsdhG.jpeg

Hier ook wat videobeelden opgenomen met de telefoon, wel met HDR op de Asus G-sync Pulsar, moet zeggen dat het er zeer gelikt uitziet allemaal zeker betreft het water en de golven. Alleen onder het water valt niets te zien.
Deze laatste is met HDR met Shadowplay opgenomen, echter heb het na converteren even naar BT709 gezet, de kleuren zijn echter niet helemaal zoals je het normaliter met SDR zou zien, wat normaliter wel gewoon lekker kleurrijk is. Je krijgt ook mooi de afdrukken van de voeten in zand/modder dan wel sneeuw te zien.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • atthias
  • Registratie: Oktober 2019
  • Laatst online: 08-10 20:20
serieuze verbetering in jouw fotos met filmgrain en chromatic aberation uit voor mij dat is echt absurd


of is dat omdat je HDR dan uitstaat?
atthias schreef op vrijdag 24 juli 2026 @ 22:26:
serieuze verbetering in jouw fotos met filmgrain en chromatic aberation uit voor mij dat is echt absurd


of is dat omdat je HDR dan uitstaat?
De twee screenshots bovenaan op het stand was met HDR, dan zie je ook de overlay van kleur verschieten, maar dat staat los van de filmgrain en CA, de andere screenshots zoals de eerste twee bovenaan is ook in SDR maar dan zie je inderdaad wel dat het wat grainy is.

Wat met de telefoon is opgenomen is ook met HDR, en de onderste video dan via de PC met HDR met enige kleurcorrectie achteraf maar niet echt representatief wat je qua kleuren normaal ziet, wilde het alleen toevoegen om een beetje beeld te geven bij de details.

De serie screenshots zonder filmgrain en CA was wel in SDR opgenomen dus dat ziet er wel accuraat uit. :)

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • TrafalgarLaw
  • Registratie: April 2018
  • Laatst online: 08-10 19:49
Oh shit moet ik ook nog eens hotspots gaan monitoren op mijn 5080? Had nog onlangs de WireView Pro 2 gekocht maar nog niet geïnstalleerd.

PC gaming wordt alsmaar complexer yo. Straks moet ik mijn stroom uit de stroomkast gaan monitoren en realtime voltagespanning gaan opvragen bij Essent.
TrafalgarLaw schreef op vrijdag 24 juli 2026 @ 23:42:
Oh shit moet ik ook nog eens hotspots gaan monitoren op mijn 5080? Had nog onlangs de WireView Pro 2 gekocht maar nog niet geïnstalleerd.

PC gaming wordt alsmaar complexer yo. Straks moet ik mijn stroom uit de stroomkast gaan monitoren en realtime voltagespanning gaan opvragen bij Essent.
Niet perse nodig continue, maar eens in de zoveel tijd een korte check is misschien wel handig om te kijken of de koelpasta van de GPU niet inmiddels uitgedroogd is of van plek is verschoven, al zal dat niet bij elk model zomaar voorkomen.

Als je echt grote verschillen ziet van veel meer dan 20°C dan zit er wellicht iets niet helemaal lekker.

Bij eerdere GPU series was dit meestal gewoon uitleesbaar, maar bij de 50-series niet, daarom is het ook een hot-topic dat men het weer uitleesbaar heeft weten te maken.

Kon mij een video herinneren van een hardware reparateur die volgens mij tot wel 130°C aan hotspots vond bij Furmark op een Gigabyte RTX 3080 of 4080, ik denk een 4080, waarop de kaart natuurlijk crasht omdat het gewoon veel te heet wordt. Na nieuwe koelpasta was het weer prima in orde. Het heeft ergens wel zijn nut.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • atthias
  • Registratie: Oktober 2019
  • Laatst online: 08-10 20:20
CriticalHit_NL schreef op vrijdag 24 juli 2026 @ 23:21:
[...]

De twee screenshots bovenaan op het stand was met HDR, dan zie je ook de overlay van kleur verschieten, maar dat staat los van de filmgrain en CA, de andere screenshots zoals de eerste twee bovenaan is ook in SDR maar dan zie je inderdaad wel dat het wat grainy is.

Wat met de telefoon is opgenomen is ook met HDR, en de onderste video dan via de PC met HDR met enige kleurcorrectie achteraf maar niet echt representatief wat je qua kleuren normaal ziet, wilde het alleen toevoegen om een beetje beeld te geven bij de details.

De serie screenshots zonder filmgrain en CA was wel in SDR opgenomen dus dat ziet er wel accuraat uit. :)
duidelijk dankjewel

  • TweakerVincent
  • Registratie: April 2014
  • Laatst online: 00:25
Wat is het toch met Nvida drivers? Met F1 2025 crashde mijn pc (5090 mobile, nooit overgeklokt) af en toe. las op reddit dat dit aan de 610.74 driver ligt. Terug gaan naar 610.62 lost het op.

Afgelopen jaar kwam dit vaker voor. Is het zo beroerd bij Nvida gesteld? Ik klok nooit over.

  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
Lijkt vrij game afhankelijk te zijn. Ik heb sinds begin oktober 2025 weer een Nvidia kaart in mijn 'main rig' en met de games die ik speel in die 9/10 maand nog geen issues gezien qua crashen (denk niet dat ik überhaupt een Nvidia gerelateerde crash gezien heb in de periode).

Maar bij bepaalde games lijken er wel zo nu en dan wat issues te zijn. Zo was er deze week ook nog een hotfix driver voor PoE2 en de nieuwe Halo remaster.

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Ik ben mijn hotspot de laatste tijd een beetje aan het monitoren, ik raakte in eerste instantie makkelijk de 107 graden Celsius aan (Gainward 5080 Phoenix V1), wat ik met een beetje fan tuning wel wat omlaag heb kunnen krijgen, maar nog steeds veel te hoog. En niet alleen dat, maar het verschil met de core kon tot 27 graden oplopen, wat voorheen dus een vertekend beeld gaf. De kaart draait al op 0,975V en boost in Wukong naar 3090MHz stabiel, geheugen op 18000MHz.

Vanavond zat ik tijden een potje Wukong op 78,7 graden core en 103,9 hotspot. Toen ging er zo'n stemmetje fluisteren en een kwartier later lag de kaart op tafel, omringd door schroevendraaiers, wattenstaafjes, alcohol (voor de zenuwen), Duronaut etc.

Het slagveld wat ik tegenkwam was beschamend. Het kleine beetje pasta wat er aangebracht was, had besloten te migreren, aan de druppels te zien. Halverwege de migratie is die pasta zo uitgehard, dat ze gewoon geen zin meer had om verder te druppelen. Ik heb de brokjes van de koeler kunnen schrapen en de core netjes schoongemaakt. Duronaut erop, verspreid, koelpads gecontroleerd (die er vreemd genoeg erg netjes uitzagen en van prima kwaliteit zijn) en weer in elkaar geschroefd. De kaart boost nog steeds naar 3090MHz core op 0,975V, alle temperaturen zijn binnen foutmarge hetzelfde maar de core zit nu op 67,9 graden en de hotspot op 85,5 na 20 minuten Wukong. Da's niet alleen een mooie winst, maar ook een veel betere delta.

Ik heb 'm voor 1039 Euro nieuw gekocht destijds, ik wist dat het een "budgetmodel" was, misschien heb ik ook nog een maandagochtendmodel, maar ik ben wel een beetje geschrokken van de troep die ik aantrof. Alsof je vroeger een CPU direct met de koeler uit de socket trok, zo uitgehard. En gelukkig zo weinig dat de kaart vrij makkelijk van de koeler kwam. Waar ik meer van geschrokken ben is dat nVidia dat zo lang verborgen heeft gehouden. Ik zou rustig hebben gedacht, mijn core blijft lekker onder de 80 graden bij alles wat ik er tegenaan gooi, mij kan niks gebeuren. Maar intussen was er van alles aan het koken, dat had de kaart echt geen goed gedaan op de lange termijn.

Wel een prettige kaart om mee te werken. Geen verborgen schroefjes, kaart kwam zonder veel kracht los van de koeler en de kabels zijn lang genoeg om de kaart te flippen en op een doosje ofzo te leggen, dus de connectors hoeven niet los. Indrukwekkende backplate, 0 functie, geen contact of pads met de kaart zelf.

Na een paar uurtjes prutsen kan in concluderen dat de repaste succesvol is. Tijdens FurMark 1440P trekt de kaart het meeste, 422Watt, wat natuurlijk absoluut bezopen is, maar dat mag door de Asus bios. De undervolt zorgt ervoor dat 'ie niet voorbij de 450 schiet :X De core is dan 76,9 en de hotspot 96,3 graden Celsius. En net zo belangrijk, het geheugen piekt dan op 68 graden rond, pads zijn dus ok. Tijdens een potje Wukong op 4K piekt de kaart een keertje op 310Watt, maar blijft vaak stabiel onder de 300, dus zijn de temperaturen veel beter.

In het proces, misschien toevallig, zowel een betere persoonlijke Steel Nomad (9712) als Speedway (10027) gepakt.

[ Voor 19% gewijzigd door KneoK op 31-07-2026 03:41 ]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
^
Mooi opgelost en diep treurig dat dit nu al nodig was. Kansloos ook van nvidia om die hotspot temp verborgen te houden! :N
Heb je geen foto's gemaakt van wat je aantrof. Ben wel benieuwd. Name & shame ! })

Ben wel blij dat op mij 4090FE alles nog ok is want moet er eerlijk gezegd niet aan denken om dat ding te ontmantelen... :X

Mijn max temps tijdens gamen laatst met kamertemp 33,4 graden met een 4090 FE die ik al aantal jaren heb:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/k_TIhe835zZse1f-M7vMjg9mHio=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/QrDKLyGLh9CdZNkW3bsTf0dq.png?f=user_large

[ Voor 92% gewijzigd door Help!!!! op 31-07-2026 09:06 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • nzall
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 06:42
Zijn dit overigens enkel "gemoedsrust" ingrepen? volgens mij kunnen moderne Nvidia kaarten tot wel 110 graden Celcius gaan voordat ze oververhitten. Of is er wel degelijk een risico verbonden aan een GPU die zo warm wordt, buiten performance verlies?

9800X3D | Gigabyte 4070 Gaming OC | 32GB DDR5 | 3X2TB M.2 SSD | 1 TB SATA SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | Fractal Meshify 2 Compact | Windows 11 Pro | ASUS ROG Strix XG27AQWMG | LG 27GL850-B


  • rubbels
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 31-07 17:26
Daar ben ik ook wel benieuwd naar. Heb sinds dit jaar ook de Gainward 5080 Phoenix in gebruik. Geen idee wat de temperaturen zijn onder load, maar weinig zin om met 0 kennis dat ding open te moeten maken.

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
nzall schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 10:28:
Zijn dit overigens enkel "gemoedsrust" ingrepen? volgens mij kunnen moderne Nvidia kaarten tot wel 110 graden Celcius gaan voordat ze oververhitten. Of is er wel degelijk een risico verbonden aan een GPU die zo warm wordt, buiten performance verlies?
Deel is natuurlijk gemoedsrust. Mijn motto is wel, koeler is beter :)

HWINFO heb ik vrij conservatief ingesteld en kan nog wel wat getuned worden.
Met de krankzinnige prijzen hoop ik, nog meer dan normaal, door te monitoren problemen tijdig te signaleren.

Een hoge delta tussen Die en Hotspot wijst wel vaak op issues met mounting/paste.
De TJ max voor de 4090 GPU die @ 83c ben ik sowieso heel vaak tegengekomen.
Mijn Grok search zie hieronder sluit vrij aardig aan op wat ik zelf regelmatig tegen ben gekomen op fora en websites.

Voor een 50serie zal het redelijk vergelijkbaar zijn verwacht ik maar dat kan geen kwaad om even op te searchen.

4090 FE (Grok)
GPU Core / Edge Temperature (Tjmax equivalent)
Thermal throttling starts around 83–84°C.
NVIDIA's effective max safe operating temperature for the GPU die is ~83–90°C
Many sources reference ~88°C as a practical upper target.

GPU Hotspot Temperature
No strict public "TJmax" from NVIDIA, but ~100–110°C is the commonly
accepted safe upper range before serious concern.
A 10–20°C delta above main GPU temperature is normal and healthy.
Higher deltas (e.g., >25°C) often indicate poor thermal paste contact or mounting pressure .
Many 4090s (especially FE and good AIBs) see 80–100°C hotspot under heavy load.
Sustained >105–110°C is worth investigating (airflow, repaste, etc.).

Memory (VRAM / GDDR6X Junction Temperature)
Rated safe up to 110°C (per Micron GDDR6X specs; throttling often kicks in around 105–110°C).
Ideal range:
Keep under 95°C for best longevity and stability.
85–95°C under heavy 4K/gaming loads is common and fine.

[ Voor 11% gewijzigd door Help!!!! op 31-07-2026 12:20 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Brozef
  • Registratie: Augustus 2016
  • Laatst online: 07-10 15:22
De wet van Arrhenius. Dat je max temperatuur voor performance 110c is betekent niet dat het ook goed is voor de levensduur van de chip.

In de elektronica is er een vuistregel dat elke 10c die je van een component kan halen, de levensduur ongeveer verdubbelt. Bij een GPU-chip zelf gaat die achteruitgang door de wet van Arrhenius op hoge temperaturen exponentieel hard.

Laten we uitgaan van een normale, verwachte temperatuur van 70°C. We nemen de garantietermijn van 36 maanden even als uitgangspunt voor de levensduur bij die temperatuur. Als de GPU heter wordt, krimpt die levensduur bij pure, constante belasting zo:

Bij 70°C: De basis. De chip haalt netjes de 36 maanden.

Bij 80°C: De slijtage gaat al 2x zo snel. De levensduur krimpt naar 17 maanden.

Bij 90°C: De slijtage gaat ruim 4x zo snel. De levensduur krimpt naar 8,5 maanden.

Bij 100°C: De slijtage gaat ruim 8x zo snel. De levensduur krimpt naar 4,4 maanden.

Bij 110°C (de max): De slijtage gaat bijna 12x zo snel. Er blijft nog maar 3 maanden over op die specifieke plek.Maar dit is dan 24/7 belasting, wat de meeste mensen natuurlijk niet doen met hun videokaart. Dit is puur om een idee te schetsen.

En ik pak nu de garantietermijn als verwachte levensduur, maar in werkelijkheid is de ontwerplevensduur eerder 5 of 7 jaar bij normale temperaturen.Dit is meer om te laten zien dat max veilige temperatuur puur betekent: onder die temperatuur gaat je GPU geen fouten maken of direct crashen. Het zegt niks over hoe lang je kaart meegaat.

Is allemaal wat simpel weg gezet maar goed ik heb nu nummers uit mijn duim gezogen misschien is de geteste temperatuur wel 80c

[ Voor 4% gewijzigd door Brozef op 31-07-2026 12:20 ]


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

rubbels schreef op vrijdag 31 juli 2026 @ 11:31:
Daar ben ik ook wel benieuwd naar. Heb sinds dit jaar ook de Gainward 5080 Phoenix in gebruik. Geen idee wat de temperaturen zijn onder load, maar weinig zin om met 0 kennis dat ding open te moeten maken.
Laten we ervan uitgaan dat dit niet iets is wat je zelf zou moeten doen, dit vergt kennis en voorzichtigheid. Doe je het vaker, dan is het niet veel meer werk dan je CPU van nieuwe pasta voorzien, met de kanttekening dat dat ene miniscule weerstandje het verschil kan maken tussen kunnen gamen of de koperprijs. Dit zou een perfecte RMA zijn geweest, maar ik heb geen problemen om aan te tonen, alleen een hoge hotspot. Dus Gainward zal vast zeggen, is binnen spec. De kaart crasht niet, boost prima. En ik beweer ook absoluut niet dat dit aan Gainward zou liggen hoor, of dat de hele serie dit probleem heeft. Maar met een RMA ben ik de kaart twee maanden kwijt, moet ik hopen dat ze de RMA accepteren en ze de boel niet met dezelfde pasta besmeren.

In mijn geval was vooral de delta tussen vcore en hotspot een ding, 26 graden verschil is veel teveel, het was dus wel duidelijk dat de koeler niet goed contact maakte. Een strakkere undervolt en underclock zou kunnen, maar ik heb de kaart niet gekocht om te gimpen. De kaart boost stabiel 300MHz hoger op de core dan de standaard performance mode boost. Met overclocken hou ik altijd vast aan het principe dat koeler beter is en op het randje draaien gaat op termijn degradatie opleveren.

  • Broodro0ster
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 07:29
Eens mijn nieuwe 5080 Astral aan de tand gevoeld. Haal ongeveer dezelfde clock snelheden als mijn kapotte 5080 Aorus Master, maar de scores zijn wel hoger. Laatste Steel Nomand runs waren wel al even geleden met die Aorus Master, dus ook een oudere driver. Ik denk dat ik toen tot 9700 punten geraakt ben. Zijn de drivers weer iets beter geworden?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6ajuMRQ4QWpeu_qdKAKEkfBhzRw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/c61WWyNmgsgxro14B4PDKqOF.png?f=fotoalbum_large

30x Jinko JKM380M-6RL3 (11.4kWp) 12x oost 90° - 18x west 270°, 45° incl. | Marstek Venus-E V2 + V3 | Vaillant Arotherm 75/5 | Zehnder ComfoAir Q450 | Tesla Model 3 Performance 2025

Nvidia's Ray Reconstruction (DLSS 4.5) is nog niet officieel uitgebracht, maar toch al heeft men hier via een omweg toegang tot verkregen. Blijkbaar had de CoD MW4 Beta de bestanden al, die daarna snel weer zijn verwijdert.

Het is mogelijk de .dll bestanden (games zonder anti-cheat) op de plek te plaatsen waar normaliter te vergelijkbare benoemde bestanden aanwezig zijn, al heb je natuurlijk Ray Reconstruction ondersteunde games nodig.

Dan is enkel het nodig via Nvidia Inspector voor dat spel de DLSS RR preset op Preset F te forceren, zonder dat je de nieuwste .dll override in het profiel aanzet, als dat aanstaat krijg je juist problemen met zwart beeld in games.

Alvast beetje lopen testen met de RTX 5090, het werkt zeer goed, het beeld in het algemeen is een stuk scherper, ook bij snelle beweging, wat ook MFG zelfs t/m 6x zeer ten goede komt, o.a. in spellen als Cyberpunk 2077, DOOM TDA, Avatar Frontiers of Pandora, Halo Campaign Evolved, Subliminal, Half Life 2 RTX, Portal 1/2 RTX en GTA IV RTX Remix.

Hieronder twee schotjes van de eerste twee:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/NNsrSjE.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tgzUPE8.jpeg

Verder heeft iemand anders een screenshot gepost van GTA IV RTX Remix:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/EDCjnrI.jpeg

Je kan hieronder ook het verschil duidelijk zien tussen oud en nieuw:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ZIGs166.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/gkB2A3N.png

Het is echt verbluffend om te zien, eigenlijk is dit nu eindelijk een beetje het niveau dat het eigenlijk moet zijn, het voelt wat meer realtime aan.

Preset E heeft vaak het probleem dat je bij lichtflitsen een 'after image' te zien krijgt die langzaam verdwijnt, Preset D heeft dat niet zo, en Preset F heeft dat probleem ook niet zo.

Speelt allemaal wel heerlijk weg zo op de RTX 5090. :D

Verder is er trouwens een probleem die veel mensen ervaren met MFG die hoger is dan 3x bij RTX Remix games, hierbij gaat de framerate wel omhoog maarvoelt het schokkerig aan, alsof de framerate gehalveerd is of de frametimes belachelijk hoog zijn, dat valt op te lossen door in de rtx.conf bestand de volgende instelling even aan te passen naar False:
code: rtx.conf
1
rtx.dlfg.enablePresentMetering = False
Overigens, qua performance maakt het vrijwel niet uit, al lijkt 6x MFG in Cyberpunk 2077 wel wat beter te presteren, zoals hieronder te zien tussen D en F met DLAA, ook als je kijkt naar o.a. de weg zie je dat de Preset F gewoonweg een stuk scherper is.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/951KNKq.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/WQBhq6W.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/lgKJuh8.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/FbZSxaH.jpeg

[ Voor 9% gewijzigd door CriticalHit_NL op 22-08-2026 16:49 ]

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Ik ben ook gaan spelen met de nieuwe DLL's en de resultaten kunnen goed tot verbluffend zijn, zeker met FG/MFG. Ik heb een 5080 op 4K, dus kan wat beter testen wat upscaling en framegen doen dan die 5090. Waar ik frames overhoud, test ik op DLSS balanced, maar over het algemeen performance. Bij voldoende base fps gaat framegen op wat het dichtst bij 240Hz komt, vaak dus 2x of 3x, het verschil tussen die twee is wat mij betreft niet te zien, mits een stabiele 70+ base fps. Ik hou altijd ultra settings aan, tot ik onder de 60 base zak, dan tweak ik een beetje.

Pragmata is prachtig en maakt wat mij betreft waar wat ze beloofden. De voorbeelden die ze gaven met boiling en lasers heb ik nu zelf kunnen zien. Ik had niet het idee dat Pragmata met het oude model een lelijke game was, maar het nieuwe model fixt dingen die ik als niet storend zag maar nu niet meer kan "onzien".

Crimson Desert met ingame DLSS4.5 en preset F via NVPI geforceerd doet het, maar moet ik nog verder testen. Op het eerste gezicht veel minder shimmering op strandjes en rotsjes, veel meer detail in de verte. Nog wel veel smearing bij veel lichtjes bij elkaar.

In Doom TDA vallen vooral de scherpere reflecties op. In de snelle actie vallen artefacts een beetje weg, dus hier moet ik nog meer testen en vergelijken.

Nu even in RE:Requiem duiken, die schijnt behoorlijk profijt te hebben van het nieuwe model. Edit: da's soms zoeken naar verbetering, soms is het verschil groot. Zeker reflecties zijn veel scherper, lichtbronnen zijn makkelijker te onderscheiden, textures lijken iets scherper. Een rooster aan de voorkant van een pc flikkerde enorm, maar is volledig stabiel met model F.

Al met al lijkt het DLSS 4.5 model L/M te evenaren en doet het nieuwe RR model magische dingen. En ook hier geen merkbare performance hit.

Nog geen problemen tegengekomen zoals black screens, zoals ik op Reddit lees. Ik neig voorzichtig naar zeer indrukwekkend, dus ik ben heel benieuwd naar de full release.

Even een screenshot waar het verschil overduidelijk is in RE:Requiem. Ik speel in HDR, dus deze screenshots zijn overbelicht, maar ik kijk hier in de spiegel, met achter me een doorzichtig doek met daarachter een bureau met lamp. In werkelijkheid is bij mij rechts ook duidelijk de vorm van de lamp en lichtbron te onderscheiden, links met standaard RR blijft die lichtvlek een lichtvlek. De vloer en silhouet van het bureau zijn veel duidelijker en de textuur van het doek en krassen in de spiegel zijn veel duidelijker aanwezig.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vih62Tv4egb741D3KIvpbxp_Bao=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/kvKnO0RVsu3rNAtBpIhALYtG.png?f=fotoalbum_medium

[ Voor 56% gewijzigd door KneoK op 24-08-2026 22:25 ]

Maar ook is alles nog niet perfect, inmiddels is er een nieuwere versie van de nvngx_dlssd.dll van 30 Juni met versie CL 38422831 die wat kleine probleempjes zou moeten oplossen, dat lijkt een kleine 4 uur geleden gecommit te zijn:

https://github.com/NVIDIAGameWorks/dxvk-remix/commit/7294f685670287183591feede5a3983d54caf0c6

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/aLdhCFZ.pngAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/MYYTKph.png

Maar daarbuiten zijn er voor bepaalde situaties gewoon een nieuwe driver nodig die de problemen oplost, RR is een stuk strikter dan enkel DLSS.

Hier zie je bijvoorbeeld in Halo Campaign Evolved allemaal van die pixel puntjes op de donkere grond:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/eOY4exa.jpeg

Hier in DOOM TDA in het Kar'Thul Marshes level zie je overduidelijk dat er iets niet klopt met de belichting en de hoeveelheid visuele corruptie er door de pixelation plaatsvindt met Path Tracing (RR) dat niet aanwezig is als je Path-Tracing uitschakelt.
Dit is overigens met de nieuwere versie van de .dll

We zien het echte pas zodra de nieuwe driver uit is waarschijnlijk.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Ja, ik merk ook duidelijk per game verschil. Crimson Desert heeft hier en daar wat rare belichtingsproblemen lijkt het, knipperende bruggen in de verte zag ik bijvoorbeeld. En het is nog gepruts met instellen. Pragmata vindt het genoeg om de DLL's te vervangen. Crimson Desert en RE hebben NVPI nodig om model F af te dwingen. Daarnaast laat de officiele overlay nog niet zien welk RR model er gebruikt wordt, dus je moet registry keys aanpassen om te zien welk model er daadwerkelijk actief is.

We moeten zeker wachten op de driver en integratie in de nVidia app, dan volgen DLSS Swapper/RHI/NVPI/etc. ook snel. Dan kunnen we ook pas echt oordelen, maar voor een preview ben ik onder de indruk, en dan zit ik nog op de DLL's van 8 juni 12 juni blijkbaar, dus de nieuwe ga ik ook nog even aan de tand voelen.

RHI en DLSS Swapper hebben nu ook support voor het nieuwe model. In RHI kan ik direct model F selecteren, DLSS Swapper moet nog geupdated worden maar je kunt handmatig 310.7.128 selecteren en een entry voor model F toevoegen via een configbestandje.

[ Voor 14% gewijzigd door KneoK op 24-08-2026 23:37 ]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Je kunt nu de nvidia app updaten naar v11.0.9.239 (je moet wel beta aanzetten in je app) met de support voor RR4.5

HUB heeft video gemaakt over nieuwe RR:
TPU review:

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction Review - Transformer Improved

[ Voor 50% gewijzigd door Help!!!! op 25-08-2026 18:16 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Werkt meer dan prima. Je ziet nu in de nVidia overlay ook welk RR model er in gebruik is. Als ik het juiste bestand heb gevonden, is deze versie op 15 augustus gesigneerd, veel recenter dus. De registry overlay laat nog steeds 310.7.128 Voracious ChowChow zien.

Edit : RHI laat nu versie 310.7.129 als nieuwste versie zien.

Misschien overbodig, maar mijn tip bij DLSS model swaps is altijd van tevoren even je shader cache leeg te maken. Ja, het is kut om weer voor elke game een paar minuten te wachten, maar je zoekt je rot als je problemen hebt en je alles al geprobeerd hebt.

Gewoon C:\Users\<USER>\AppData\Local\NVIDIA\DXCache leeggooien, alle bestanden die in gebruik zijn sla je gewoon over.

[ Voor 9% gewijzigd door KneoK op 26-08-2026 00:27 ]


  • MikeRoG
  • Registratie: September 2014
  • Niet online
Een tipje @KneoK , als je werkelijk alles wilt wissen in de Shader Cache dan moet je het volgende doen;

1: Nvidia App openen en vervolgens naar Graphics
2: Dan bij Algemeen instellingen zoeken naar ShaderCache en klik erop
3: Daarna opent een popupje en dan bij Cache Grootte klik je op de dropdown-menu
4: in de lijst selecteer je Uitschakelen, vervolgens Toepassen en daarna Windows opnieuw opstarten.
5: Nu kan je alles verwijderen. Na het verwijderen de shadercache weer inschakelen en Windows opnieuw opstarten.

Ryzen 7 9800X3D - RTX 5080 Astrial - F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR - MSI X870E Carbon (1.A40)


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Nieuwe Geforce drivers zijn er nu ook: https://www.techpowerup.c...geforce-graphics-drivers/

Deze hebben, fwiw, ook een update voor de PhysX software :o

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/i7dKnfXski9YWdH9Lt9SQuEXefY=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/CGDpGEQCX3exXv1Ot62mHJUF.jpg?f=user_large

[ Voor 38% gewijzigd door Help!!!! op 26-08-2026 15:44 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

MikeRoG schreef op woensdag 26 augustus 2026 @ 14:04:
Een tipje @KneoK , als je werkelijk alles wilt wissen in de Shader Cache dan moet je het volgende doen;

1: Nvidia App openen en vervolgens naar Graphics
2: Dan bij Algemeen instellingen zoeken naar ShaderCache en klik erop
3: Daarna opent een popupje en dan bij Cache Grootte klik je op de dropdown-menu
4: in de lijst selecteer je Uitschakelen, vervolgens Toepassen en daarna Windows opnieuw opstarten.
5: Nu kan je alles verwijderen. Na het verwijderen de shadercache weer inschakelen en Windows opnieuw opstarten.
Goeie tip inderdaad als je het goed aan wilt pakken. De quick and dirty werkt vaak, maar sowieso bij shader en texture problemen is het aan te raden om alles leeg te knikkeren op jouw manier of met DDU ofzo.

Nieuwe drivers zijn inderdaad ook via de nVidia app verkrijgbaar. Net geinstalleerd, dus ik ga lekker wat gamen. Naast nieuwe PhysX lijkt ook de audiodriver een update te hebben gehad.

Edit : Om alles even op te schonen heb ik DDU toch aan het werk gezet. Het pakketje met de nieuwe driver die je van de nVidia site haalt, heeft nog de oude nVidia App. Dus na het installeren van de boel, moet je nog steeds opt-in beta doen om de beta van de nVidia app te installeren voor de nieuwe Ray Reconstructor.

[ Voor 17% gewijzigd door KneoK op 27-08-2026 02:41 ]


  • MikeRoG
  • Registratie: September 2014
  • Niet online
KneoK schreef op woensdag 26 augustus 2026 @ 19:00:
[...]

Goeie tip inderdaad als je het goed aan wilt pakken. De quick and dirty werkt vaak, maar sowieso bij shader en texture problemen is het aan te raden om alles leeg te knikkeren op jouw manier of met DDU ofzo.
Niet alleen voor Shaders en Texture problemen, ook crashes wilt het weleens wonderen doen. Soms willen games oude en nieuwe ahaders met elkaar mengen, dat werkt niet.
Hier heb ik ervaring mee, kingdom come deliverance 2 wilde weleens na driver update de shaders niet goed rebuilden wat leidde naar een drivercrash. Effe cache legen en daarna was alles weer in orde.

En, wat betreft G-Sync-bug met de Asus PG279Q, is nog steeds niet gefixed.
Ter info wat de bug is; wanneer de monitor uit standby ontwaakt blijft de module uit waardoor G-Sync gedeactiveerd blijft.

Voor de rest, heb ik eigenlijk geen driver-issues. Sterker nog, met 616.56 heb ik het gevoel dat Windows soepeler en sneller reageert.

Ryzen 7 9800X3D - RTX 5080 Astrial - F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR - MSI X870E Carbon (1.A40)


  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
MikeRoG schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 14:09:
[...]

Niet alleen voor Shaders en Texture problemen, ook crashes wilt het weleens wonderen doen. Soms willen games oude en nieuwe ahaders met elkaar mengen, dat werkt niet.
Hier heb ik ervaring mee, kingdom come deliverance 2 wilde weleens na driver update de shaders niet goed rebuilden wat leidde naar een drivercrash. Effe cache legen en daarna was alles weer in orde.

En, wat betreft G-Sync-bug met de Asus PG279Q, is nog steeds niet gefixed.
Ter info wat de bug is; wanneer de monitor uit standby ontwaakt blijft de module uit waardoor G-Sync gedeactiveerd blijft.

Voor de rest, heb ik eigenlijk geen driver-issues. Sterker nog, met 616.56 heb ik het gevoel dat Windows soepeler en sneller reageert.
Vreemde bug? Ik heb een Gigabyte GS27QXA en G-Sync werkt hier prima, ook na standby (heb hem wel op 165Hz draaien ipv 240Hz en geen HDR... want Windows en HDR sucks...)

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC

ArcticWolf schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 19:31:
[...]

Vreemde bug? Ik heb een Gigabyte GS27QXA en G-Sync werkt hier prima, ook na standby (heb hem wel op 165Hz draaien ipv 240Hz en geen HDR... want Windows en HDR sucks...)
Is enkel bij bepaalde monitoren zoals de Native G-sync PG279Q, ondervind ik zelf ook, met de Pulsar geen last van. Maar goed ik laat ze eigenlijk nooit standby gaan.

Nou, DLSS 5 is ook uit de hoge hoed getoverd inmiddels:

https://videocardz.com/newz/breaking-modders-unlock-experimental-nvidia-dlss-5-hours-after-dll-discovery

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
TPU heeft ook een hele analyse online gezet over de gelekte file:

NVIDIA DLSS 5 DLL Leaked by NBA 2K27 Early Access Build, Here's Our Analysis

Deze versie ondersteunt alleen de 50 serie. Het lijkt mij zeer waarschijnlijk dat deze feature sowieso eerst alleen naar de 50 komt. Misschien daarna op een later moment ook nog naar oudere series. We zullen zien.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • MikeRoG
  • Registratie: September 2014
  • Niet online
ArcticWolf schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 19:31:
[...]

Vreemde bug? Ik heb een Gigabyte GS27QXA en G-Sync werkt hier prima, ook na standby (heb hem wel op 165Hz draaien ipv 240Hz en geen HDR... want Windows en HDR sucks...)
Uit nieuwsgierigheid, waarom heb je scherm op 165Hz draaien ipv 240Hz? Over HDR snap ik.

Mijn hoofdscherm Asus XG27AQDMG 240Hz Oled en de tweede scherm Asus PG279Q 144Hz merk ik behoorlijk verschil qua smoothness.

Wat betreft de bugje, tis meer een dingetje in je hoofd dan werkelijk issue hoor. Hij fungeert toch als tweede scherm.

Ryzen 7 9800X3D - RTX 5080 Astrial - F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR - MSI X870E Carbon (1.A40)


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
MikeRoG schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 22:05:
Uit nieuwsgierigheid, waarom heb je scherm op 165Hz draaien ipv 240Hz? Over HDR snap ik.
  1. 240 Hz is best een stevige en lang niet elke GPU haalt dat
  2. Energieverbruik van je monitor neemt best toe als je hem op 240 Hz zet.
  3. Het is langzaam wetenschappelijk wel vrij duidelijk dat alles boven de 120/144 Hz nog maar door een zeer select aantal mensen waargenomen kan worden / prestatiewinst oplevert. Voor het overgrote deel van de mensen geldt dat ze het niet waarnemen. Die groep die boven de 165 Hz nog wel meetbare verschillen ziet is al helemaal miniem of bestaat misschien zelfs helemaal niet. En nee, dit is niet geconcludeerd uit clickbait YouTube filmpjes met eigen bedachte, zwevende neuzeltheorieën, maar van degelijke, dubbelblinde wetenschappeljike experimenten waaruit dit blijkt. Bijvoorbeeld:
However, the lack of significant differences between higher refresh rates(120HZ, 144HZ, 240HZ) may indicate diminishing returns from perceived improvements beyond a specific threshold. This is consistent with the findings of related studies, which show that above 144HZ, most gamers may be difficult to detect performance improvements (Hagström, September, 2015)

[ Voor 46% gewijzigd door DeNachtwacht op 27-08-2026 23:58 ]


  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
DeNachtwacht schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 23:47:
[...]
  1. 240 Hz is best een stevige en lang niet elke GPU haalt dat
  2. Energieverbruik van je monitor neemt best toe als je hem op 240 Hz zet.
  3. Het is langzaam wetenschappelijk wel vrij duidelijk dat alles boven de 120/144 Hz nog maar door een zeer select aantal mensen waargenomen kan worden / prestatiewinst oplevert. Voor het overgrote deel van de mensen geldt dat ze het niet waarnemen. Die groep die boven de 165 Hz nog wel meetbare verschillen ziet is al helemaal miniem of bestaat misschien zelfs helemaal niet. En nee, dit is niet geconcludeerd uit clickbait YouTube filmpjes met eigen bedachte, zwevende neuzeltheorieën, maar van degelijke, dubbelblinde wetenschappeljike experimenten waaruit dit blijkt. Bijvoorbeeld:
[...]
Yep dit dus, heb hem wel een tijdje op 240hz gehad maar de meerwaarde daarvan zag ik zelf niet in tegenover de nadelen.

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC

DeNachtwacht schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 23:47:
[...]
  1. 240 Hz is best een stevige en lang niet elke GPU haalt dat
  2. Energieverbruik van je monitor neemt best toe als je hem op 240 Hz zet.
  3. Het is langzaam wetenschappelijk wel vrij duidelijk dat alles boven de 120/144 Hz nog maar door een zeer select aantal mensen waargenomen kan worden / prestatiewinst oplevert. Voor het overgrote deel van de mensen geldt dat ze het niet waarnemen. Die groep die boven de 165 Hz nog wel meetbare verschillen ziet is al helemaal miniem of bestaat misschien zelfs helemaal niet. En nee, dit is niet geconcludeerd uit clickbait YouTube filmpjes met eigen bedachte, zwevende neuzeltheorieën, maar van degelijke, dubbelblinde wetenschappeljike experimenten waaruit dit blijkt. Bijvoorbeeld:
[...]
240Hz is niet eens zo extreem, zeker nu je frame generation hebt en DLSS upscaling, dan is bij een de CPU-bottleneck weg en bij de ander verlaag je de GPU-capaciteit drempel om tot hogere framerates te komen.

Energieverbruik zal niet zoveel schelen voor refreshrates, dat is met name de helderheid die je instelt voor je scherm.

Wat betreft Hz, dat is al vaker debunked, ook in dit wetenschappelijke rapport, maar het blijkt ook erg af te wijken per persoon.

https://www.nature.com/articles/srep07861
Humans perceive a stable average intensity image without flicker artifacts when a television or monitor updates at a sufficiently fast rate. This rate, known as the critical flicker fusion rate, has been studied for both spatially uniform lights and spatio-temporal displays. These studies have included both stabilized and unstablized retinal images and report the maximum observable rate as 50–90 Hz. A separate line of research has reported that fast eye movements known as saccades allow simple modulated LEDs to be observed at very high rates. Here we show that humans perceive visual flicker artifacts at rates over 500 Hz when a display includes high frequency spatial edges. This rate is many times higher than previously reported. As a result, modern display designs which use complex spatio-temporal coding need to update much faster than conventional TVs, which traditionally presented a simple sequence of natural images.
Maar buiten dat, het probleem bij de meeste traditionele LCD/OLED/IPS schermen is sample & hold blur, de data blijft op het scherm weergegeven worden tot het volgende frame komt, maar omdat je dus geen rolling/strobing backlight hebt zoals bij ULMB/G-sync Pulsar blijft dat beeld dus ook langer op je netvlies geprojecteerd worden, dat zorgt juist voor meer wazigheid bij lagere framerates, en dan is zelfs OLED nog niet zo scherp op 240Hz/fps.

Men brute-forces dus hogere framerates om die blur tegen te gaan, en je ook een idee te geven dat het vloeiender wordt, maar dat komt deels doordat het beeld duidelijker wordt vanwege de technische limitaties, en met Pulsar heb je een veel strakker beeld op de lagere framerates.

Aan de andere kant, een strakker beeld op bijvoorbeeld 160 FPS met minder motion blur, of de zo goed als afwezige pixel delays in OLEDs, kan er juist voor zorgen dat content bij dergelijke framerates als 'minder prettig' worden ervaren juist omdat het beeld strakker reageert bij beweging, en dus een hogere refreshrate nog altijd beter (en rustiger) zal ogen in een dergelijke situatie. Daarom kunnen bijvoorbeeld films op OLED als schokkerig worden ervaren omdat de pixels zo snel zijn t.a.v. de tragere display technologie.

https://www.evetech.co.za/what-is-g-sync-pulsar-why-matters/e/3720
Here's a question OLED owners ask constantly: why does my 0.03 ms response time OLED still look blurry when I'm panning quickly? The pixels are instant. The answer is sample-and-hold persistence.

Modern displays — LCD or OLED — hold each frame on screen for the entire frame interval. At 60Hz, each frame is held for 16.7 ms. At 240Hz, 4.2 ms. While that frame is held, your eye is tracking a moving object across the panel surface. Your eye keeps moving smoothly; the panel keeps the pixel still until the next frame arrives. The result is a smear on your retina — not on the panel.

This is why motion looks blurry even when pixel response is perfect. The blur isn't a panel artefact; it's a biological consequence of how your eyes track moving things on a held image.

Strobing fixes it by killing persistence. Instead of holding each frame for the full interval, the backlight (or panel) flashes briefly and stays dark for most of the interval. Your eye sees a sharp pulse rather than a smeared track. Pulsar's innovation is doing this at a strobe rate that matches a constantly-changing frame rate, rather than at one locked frequency.
Ook relevant:

https://blurbusters.com/faq/oled-motion-blur/

Hiervoor dacht ik ook met de PG279Q op 165Hz met G-sync dat dit wel dicht bij de limiet zou zijn wat je zou kunnen zien, ik merkte 144-165Hz prima op dat scherm, maar toch blijven bewegingen een blur i.v.m. dat tragere IPS.

Nu ik op de 360Hz Fast-IPS met Pulsar zit, echt een wereld van verschil, en de dips naar 240s vanuit 300+ merk ik toch wel, maar dan is het nog steeds zeer goed, en het beeld is gewoon zeer veel strakker bij beweging. Natuurlijk blijft input respons ook een factor dus hoger zal altijd strakker reageren. Maar door Pulsar dus wordt het ervaren als effectief meer dan 1000Hz.

Het enige nadeel van hogere Hz draaien is dat GPUs vaker de memory clock omhoog gooien in idle, dan wel de GPU clock, afhankelijk van je model etc. en dat 3D geaccelereerde applicaties, waaronder dus ook UWP apps, meer CPU tijd aan het vreten zijn omdat het scherm bijvoorbeeld 360x moet verversen per seconde dan 60 keer. Tsja.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
@CriticalHit_NL Dit soort discussies ken ik, die is hier verder offtopic dus laat ik het bij één afrondende reactie houden. Je hebt v.w.b. het energieverbruik natuurlijk een punt dat het geen wereldschokkende verschillen zijn.

Maar over het nut van meer herz wordt in het artikel dat ik linkte keurig gemeld dat er verschillen tussen mensen lijken te zijn en dat is later vaker bevestigd in onderzoeken. Het kan dus prima zijn dat jij bij de mensen hoort die hogere verschillen kunnen waarnemen.

Het soort wetenschappelijke bron dat je aanhaalt zie ik in dit soort discussies vaker: artikelen over refreshrates waarbij de vraag is of het relevant is voor gamen / gebruiken van een pc monitor. In jouw artikel wordt getest of mensen lichtstoring kunnen waarnemen (dat is echt iets anders dan gaming performance) en beschreven dat bij spatial uniform licht menselijke waarneming boven de 65W al stopt, en mensen dit alleen tot 500Hz waarnemen als er een "high edge frequency in the spatial domain" wordt toegevoegd. Kun je me uitleggen wat dit precies inhoudt? En dan svp niet via een LLM een antwoord laten genereren want dat is precies waar tegenwoordig forums vol van staan: 2 mensen die allebei geen verstand van technische details hebben en zonder expertise met behulp van een LLM heel gewichtige antwoorden naar elkaar gaan gooien. Mocht je in dit veld op een universiteit werken ben ik zeer geïnteresseerd in waarom de conclusies uit dit artikel van toepassing op monitor gebruik op een pc zijn, maar met mijn beperkte kennis kan ik alleen maar zeggen dat dit onderzoek mij niet relevant lijkt voor de gestelde vraag. Dit kan net zo goed alleen nuttig zijn voor producenten van halogeenlampen.

Je andere artikelen zijn geen wetenschappelijke artikelen. Deze vraag is experimenteel zeer goed te testen met dubbelblinde wetenschappelijke experimenten, dus een opzet waarbij zowel de proefpersonen als de onderzoekers niet weten op hoeveel herz de proefpersonen op het moment van het experiment bezig zijn, om placebo effect zo veel mogelijk uit te sluiten. Uit de meest recente onderzoeken met zo’n opzet blijkt:
However, performance did not significantly differ between 144Hz and 360Hz conditions. These findings suggest that while FPS gamers can perceive and benefit from refresh rate increases beyond 60Hz, perceptual and performance gains diminish at higher refresh rates. This has implications for hardware optimization in esports, highlighting 144Hz as a possible threshold beyond which further improvements yield marginal returns.
Maar goed, as said dit thema heeft altijd de neiging 23 pagina's verhitte discussie op te leveren, ik zit daar verder niet op te wachten en bovendien krijg je dan dat mods alles weer gaan verwijderen omdat het offtopic is. Kortom verder laat ik deze discussie voor wat het is ;).

[ Voor 19% gewijzigd door DeNachtwacht op 28-08-2026 11:58 ]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Tja, mijn monitor gaat niet verder dan 160hz dus ik heb geen praktijkervaring.

Wat ik wel zeker weet is dat deze discussie ook gevoerd werd toen de eerste high refresh rate monitors opdoken. Er zijn toen gevechten op leven en dood gevoerd of het wel of geen nut had. :o 8)

Denk niet dat er nog veel mensen over zijn die nog zweren bij 60Hz. O-)

Uiteindelijk gaat het om een combinatie van zaken zoals fps, frametimes, Hz maar ook andere monitor gerelateerde zaken zoals adaptive sync en response time. En waarschijnlijk ben ik nog wel wat dingen vergeten.

Er zullen ongetwijfeld diminishing returns zijn maar ik ga mijn hand er niet voor in het vuur steken dat er over een paar jaar heel veel mensen zijn die nog zweren bij 144Hz.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Ding is dat er 4-5 jaar geleden nog niet echt goede wetenschappelijke experimenten mee waren gedaan (of als er onderzoeken waren, die door nvidia waren gefinancierd… tsja niks ten nadele van hen maar dat heeft ten minste de schijn van belangenverstrengeling). Puur omdat er nog nauwelijks van dat soort schermen waren en er dus weinig echt goede tests plaats hadden kunnen vinden. Dus wat je kreeg is dat in die discussies ook best vaak niet relevante onderzoeken en/of onderzoeken met een slechte onderzoeksopzet (al dan niet betaald door fabrikant X) werden gedeeld.

Inmiddels zijn die hogere herz schermen al langer ruim verkrijgbaar en komen dus simpelweg steeds meer wetenschappelijke experimenten die precies deze vraag goed gecontroleerd testen, en vooralsnog blijkt overal dat het nut ervan zo boven de 144 herz echt wel langzaam ophoudt voor vrijwel iedereen.
DeNachtwacht schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 12:23:
Ding is dat er 4-5 jaar geleden nog niet echt goede wetenschappelijke experimenten mee waren gedaan (of als er onderzoeken waren, die door nvidia waren gefinancierd… tsja niks ten nadele van hen maar dat heeft ten minste de schijn van belangenverstrengeling).
Dat is een sterke accusatie die ongegrond is, dat klinkt eerder als diepe haat jegens een merk wat je niet zint dan wat anders, je kan er nog zoveel argumenten tegenin proberen te brengen, het feit is, mensen zien het verschil, de beeldtechnieken gaan voorruit, en met name zoiets als Pulsar is weer een veel betere iteratie op BFI / ULMB type technieken die niet met VRR werken.

Overigens mensen zoals die van blurbusters hebben 0-belangenverstrengeling, dat zijn fanatiekelingen die proberen juist de markt te bewegen naar nieuwe technieken om motion-blur te verkleinen, deze mensen waren vroeger verknocht aan wat de CRTs te bieden hadden dat verloren was gegaan nadat de TFT/LCD e.d. schermen op de markt kwamen, die allemaal een hele sterke motion blur hadden i.v.m. hoge response times en dergelijke.

Als het niet om mensen ging zoals bij blurbusters, waren deze technieken om weer dichterbij de CRT-beleving te komen wellicht niet eens van de grond gekomen, ze maken zelf vele tests hiervoor en zelfs CRT-Beam-Simulators om blur reductie te laten zien op conventionele schermen.

Maar buiten dat alles, professionals tonen feilloos aan met pursuit camera's dat de leesbaarheid van de pixels bij beweging onscherp zijn bij veel van de huidige panelen met een statisch backlight dan wel OLED omdat het beeld te lang op je retina getoond blijft worden.

Natuurlijk is het gedeelte van Hz tegenover motion blur reductie twee aparte dingen, maar tezamen zijn deze aanpassingen wel degelijk erg merkbaar voor het menselijk oog, wellicht niet voor iedereen maar legio mensen kunnen dit ook bewijzen dit daadwerkelijk te zien, en ik ben er een van.

Een sluiter van een camera die te lang openstaat wordt overigens ook onduidelijk, je wilt het licht zo min mogelijk lang op je netvlies geprojecteerd hebben. Pulsar zorgt er dus voor dat dit zonder helderheidsverlies gebeurd en verlicht de pixels precies op het juiste moment dat het moet i.t.t BFI dan wel ULMB type technieken.

Feit blijft, mensen zien het wel degelijk, en daar is een markt voor, velen die beter weten vinden de oude schermen met name op 60Hz niet meer om aan te zien, laat staan lekker op te werken i.v.m. de trage cursor respons enkel op de desktop omgeving al, het slepen van vensters, het lezen van teksten en afbeeldingen bij het scrollen, het oogt gewoon zeer onrustig en beweging is doorgaans erg wazig. Tsja dat is nu het nadeel van lage frequenties i.c.m. sample & hold.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Sorry, maar ik lees nu emotie en eigen beredeneringen (waar YouTube clickbait videos en/of betaalde marketingvideos van influencers ook vol mee staan) terwijl je geen wetenschappelijk onderzoek noemt waarin de conclusie van de twee degelijke experimentele onderzoeken die ik deelde wordt weerlegd of genuanceerd. En je stelt vervolgens dat een feit is dat mensen het wél zien, maar uit beide onderzoeken blijkt juist dat mensen er boven pakweg 144hz níet beter van gaan presteren.

Ik heb zelf twee nvidia videokaarten en niet bepaald de goedkoopste, dus mijn “diepe haat” naar nvidia ontgaat mij hier ook een beetje. Feit is dat zij financieel belang hebben bij de conclusie dat hogere herzen zin hebben, want daarvoor heb je sterkere gpu‘s nodig. Dat is verder geen enkele beschuldiging, maar als je dus weet dat zij voor een onderzoek betalen ben je als kritisch wetenschapper natuurlijk wel oplettend. Goed onderzoek vindt immers belangeloos plaats.

Wat overigens de vraag nog steeds open houdt of er een kleine groep mensen is die wél beter presteert bij 165 en zelfs hoger, die mogelijkheid is niet expliciet uitgesloten. Maar uit deze onderzoeken kun je die conclusie iig sowieso voor het leeuwendeel van de mensen (95%+) niet trekken.

Zoals ik al zei de off-topic discussie begint al vorm te krijgen, laten we het hierbij houden.

[ Voor 66% gewijzigd door DeNachtwacht op 28-08-2026 22:00 ]


  • ArcticWolf
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Help!!!! schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 12:17:
Tja, mijn monitor gaat niet verder dan 160hz dus ik heb geen praktijkervaring.

Wat ik wel zeker weet is dat deze discussie ook gevoerd werd toen de eerste high refresh rate monitors opdoken. Er zijn toen gevechten op leven en dood gevoerd of het wel of geen nut had. :o 8)

Denk niet dat er nog veel mensen over zijn die nog zweren bij 60Hz. O-)

Uiteindelijk gaat het om een combinatie van zaken zoals fps, frametimes, Hz maar ook andere monitor gerelateerde zaken zoals adaptive sync en response time. En waarschijnlijk ben ik nog wel wat dingen vergeten.

Er zullen ongetwijfeld diminishing returns zijn maar ik ga mijn hand er niet voor in het vuur steken dat er over een paar jaar heel veel mensen zijn die nog zweren bij 144Hz.
Als je niet beter weet is 60Hz prima om mee te gamen, heb dat jaren gedaan (ook nog met m'n 5070Ti). Maar uiteindelijk toch overgestapt op een 165Hz/240Hz paneel en ja helaas wordt de 240Hz wel ondersteund maar onder 240Hz heb je weer geen HDR bij dit paneel (was ook niet de duurste).
De 5070Ti is ook niet in staat (ook niet met MFG) om 240Hz optimaal te benutten dus 165Hz is voor mij ansich prima, ik heb het verschil imho zelf niet kunnen ontdekken toen ik terug ging van 240Hz naar 165Hz. Wel werd het paneel merkbaar een stuk minder warm, dus ik geloof wel dat het wat uitmaakt in de energierekening ;)

AMD 5800X3D, ASUS ROG Strix B550-F, 32GB Corsair DDR4, MSI RTX 5070 Ti 16G SHADOW 3X OC


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Help!!!! schreef op donderdag 27 augustus 2026 @ 20:35:
TPU heeft ook een hele analyse online gezet over de gelekte file:

NVIDIA DLSS 5 DLL Leaked by NBA 2K27 Early Access Build, Here's Our Analysis

Deze versie ondersteunt alleen de 50 serie. Het lijkt mij zeer waarschijnlijk dat deze feature sowieso eerst alleen naar de 50 komt. Misschien daarna op een later moment ook nog naar oudere series. We zullen zien.
Ik meen ergens al te hebben gelezen dat ze 'm inmiddels naar een 4090 hebben weten te porten, maar dat was een zinnetje wat ik langs zag komen toen ik aan het lezen was over de nieuwe DLSS 5 NR, dus vraag me niet naar een bron. Edit : confirmed: YouTube: DLSS 5 on RTX 4000 Series - Assassin's Creed Black Flag Resynced

Leuk om mee te spelen, maar een hoop om rekening mee te houden. Het is een generieke injectie, die zover ik begrijp pas laat in het rendering proces wordt geinjecteerd. HDR werkt daardoor bijvoorbeeld niet.

Ook upscaling werkt niet. Sterker nog, als je upscaling aan hebt in een game, dan doet het hele filter niets. Dus alles moet op DLAA draaien. Da's op 4K met een 5080 een uitdaging. Black Flag draait op DLAA met 3x framegen op 94 fps stabiel. Da's geen leuke ervaring, maar schept wel hoop. DLSS 5 is sowieso pas gepland voor de herfst, dus we zitten met hooguit een alfa build. Als upscaling ondersteund wordt en het model nog verder geoptimaliseerd dan wordt dit, zeker voor non-path-traced games, op high end 50xx kaarten een meer dan bruikbare techniek.

Blijkbaar zit er ook nog een lek ergens. Hoe vaker je ingame van NR profiel wisselt of het filter in- en uitschakelt, hoe lager je ingame fps wordt.

Omdat het een generiek profiel is, is er natuurlijk nog geen enkele game die getweakt is voor de techniek, resultaten zijn dus wisselend maar afhankelijk van hoe je tegen AI aankijkt, situationeel ronduit indrukwekkend te noemen in. Maar in z'n huidige vorm niet bruikbaar op 4K voor de meeste games vind ik, door het gebrek aan upscaling.

Edit : In Stellar Blade werkt upscaling wel. Het is niet perfect want ik zie redelijk wat shimmering en andere artifacts, maar het werkt goed genoeg om een indruk te krijgen. Tussen de 120 en 160 fps (dat was dus na een paar keer model switchen, er zit echt een leak in) 160+ fps op SR Performance met model L en dynamic framegen. Ik vind dit geen AI slop, maar da's persoonlijk natuurlijk. Links aan, rechts uit.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/GvzqYCWtohpj85AnRIA3C8OlgYA=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/icDosUaPDwr6Z47KLfqUZK9H.png?f=user_large

En ook maar even een filmpje van Expedition 33. Of je het mooi vindt of niet, da's smaak, maar het verschil is indrukwekkend. Je ziet hier alle nadelen van zowel YouTube compressie als DLSS performance mode met 4x framegen op 4K, dus beeldstabiliteit en performance hebben nog te wensen over, desondanks vind ik het een heel indrukwekkende preview.

YouTube: Clair Obscur Expedition 33 DLSS 5

[ Voor 22% gewijzigd door KneoK op 28-08-2026 23:36 ]

KneoK schreef op vrijdag 28 augustus 2026 @ 18:19:
[...]

Ik meen ergens al te hebben gelezen dat ze 'm inmiddels naar een 4090 hebben weten te porten, maar dat was een zinnetje wat ik langs zag komen toen ik aan het lezen was over de nieuwe DLSS 5 NR, dus vraag me niet naar een bron. Edit : confirmed: YouTube: DLSS 5 on RTX 4000 Series - Assassin's Creed Black Flag Resynced

Leuk om mee te spelen, maar een hoop om rekening mee te houden. Het is een generieke injectie, die zover ik begrijp pas laat in het rendering proces wordt geinjecteerd. HDR werkt daardoor bijvoorbeeld niet.

Ook upscaling werkt niet. Sterker nog, als je upscaling aan hebt in een game, dan doet het hele filter niets. Dus alles moet op DLAA draaien. Da's op 4K met een 5080 een uitdaging. Black Flag draait op DLAA met 3x framegen op 94 fps stabiel. Da's geen leuke ervaring, maar schept wel hoop. DLSS 5 is sowieso pas gepland voor de herfst, dus we zitten met hooguit een alfa build. Als upscaling ondersteund wordt en het model nog verder geoptimaliseerd dan wordt dit, zeker voor non-path-traced games, op high end 50xx kaarten een meer dan bruikbare techniek.

Blijkbaar zit er ook nog een lek ergens. Hoe vaker je ingame van NR profiel wisselt of het filter in- en uitschakelt, hoe lager je ingame fps wordt.

Omdat het een generiek profiel is, is er natuurlijk nog geen enkele game die getweakt is voor de techniek, resultaten zijn dus wisselend maar afhankelijk van hoe je tegen AI aankijkt, situationeel ronduit indrukwekkend te noemen in. Maar in z'n huidige vorm niet bruikbaar op 4K voor de meeste games vind ik, door het gebrek aan upscaling.

Edit : In Stellar Blade werkt upscaling wel. Het is niet perfect want ik zie redelijk wat shimmering en andere artifacts, maar het werkt goed genoeg om een indruk te krijgen. Tussen de 120 en 160 fps (dat was dus na een paar keer model switchen, er zit echt een leak in) 160+ fps op SR Performance met model L en dynamic framegen. Ik vind dit geen AI slop, maar da's persoonlijk natuurlijk. Links aan, rechts uit.

[Afbeelding]

En ook maar even een filmpje van Expedition 33. Of je het mooi vindt of niet, da's smaak, maar het verschil is indrukwekkend. Je ziet hier alle nadelen van zowel YouTube compressie als DLSS performance mode met 4x framegen op 4K, dus beeldstabiliteit en performance hebben nog te wensen over, desondanks vind ik het een heel indrukwekkende preview.

YouTube: Clair Obscur Expedition 33 DLSS 5
Ja Uncle Burrito, een RTX Remix modder die vaak rond dezelfde Discords hangt als Gabdeg, heeft de .dll een beetje reverse engineered en gepatched waardoor het ook op zijn RTX 4090 werkte, hij heeft het geld niet voor een RTX 5090 en dat is begrijpelijk.

Betekent echter wel dat dit Nvidia in een interessante hoek plaatst, zowel de RTX 40-series als de RTX 50-series ondersteunen FP8 waar het DLSS5 model op draait, de andere series is een ander verhaal. De vraag is dus of Nvidia toe gaat geven dit ook op de oudere generatie te steunen.

Deze .dll is momenteel downloadbaar in de RenoDX Discord.

Ze hebben inmiddels ook een generieke DLSS5 v2.5 RenoDX addon die met alle games zou moeten werken, echter HDR is misschien nog wel een issue op dit moment waar ze volgens mij nog mee bezig zijn om dat te fixen.

Aan de hand van wat ik tot dusver gezien heb is het best indrukwekkend wat het kan.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Ben vooral ook wel benieuwd naar de prestaties bij de officiele launch.
Toen nvidia dit een aantal maanden presenteerden gebruikten ze dacht ik twee 5090's waarvan één dedicated voor DLSS5.
Dat was natuurlijk wel heel prematuur, maar toch...

[ Voor 3% gewijzigd door Help!!!! op 29-08-2026 15:10 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift

Help!!!! schreef op zaterdag 29 augustus 2026 @ 15:10:
Ben vooral ook wel benieuwd naar de prestaties bij de officiele launch.
Toen nvidia dit een aantal maanden presenteerden gebruikten ze dacht ik twee 5090's waarvan één dedicated voor DLSS5.
Dat was natuurlijk wel heel prematuur, maar toch...
Ja, we zullen zien, maar nu is het ook nog niet helemaal representatief natuurlijk, het loopt allemaal door ReShade heen wat dus de beeldkwaliteit en performance kan verminderen.

Zag inmiddels zelfs een .dll verschijnen die ogenschijnlijk ook op de RTX-20 series zou moeten werken, de post van de RenoDX auteur gaf hierbij het volgende aan:
Patched DLSS-NR for RTX20, RTX30, and RTX40 support. (Runs identical on RTX50)
Nu moet je dit lezen dat de performance op de RTX-50 series hetzelfde blijft, de 20-30 series is enkel 'omdat het kan' maar de architectuur is daar niet echt op berekend om dat snel af te handelen.

Verder is inmiddels GTA IV RTX Remix geüpdatet, heb daar ook even kort wat shotjes van gemaakt, maar daar komt nog een verbetering voor om de shimmering te verminderen zoals met schaduwen en zo, DLAA lijkt daar het minst last van te hebben maar is zwaar.

Dit is 1440P DLAA Preset F met NR geactiveerd in RTX Remix, en dus RR 4.5 + DLSS5 met 4x MFG, enkel de container bak van de truck is nogal reflectief maar dat ligt niet perse aan de mod. De game is vanilla behalve dat er Auto-PBR wordt toegepast, er zijn inmiddels wel modificaties die de props naar een veel hoger detail tillen waaronder deze.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/b1TtafN.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/ZOH269a.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KhgGCj2.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/LvZmKHU.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/uT2xCY3.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/TOUcOOD.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/zUF19LN.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/8D2PDvT.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/KGO8Vh8.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Z7JTRJT.jpeg

Hier een paar van Assetto Corsa Rally van een vriend op een RTX 5090:

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/jKskC3Z.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/1MNe6ix.png

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/BxD0Jsu.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/wuUnIdU.jpeg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/qfdv3iT.jpeg

Om het nog helemaal erg te maken... Call of Duty Modern Warfare 2 in Amsterdam gepost door iemand... Ik moest echt even drie keer kijken wat ik zag.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/mniSdfo.jpegAfbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6I06ff4.jpeg

Nu komt die kracht van de RTX 50 series wel tot volle bloei, maar zodra dit allemaal native via de drivers kan draaien zou het in principe ook wat beter moeten kunnen performen.

Je kan wel zeggen dat de real-life-like grafische beelden nu wel echt dichterbij komen.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Fwiw
TPU: NVIDIA Shuts Down RTX 5000 Power Limit Control OC in Latest Driver Update

We recently reported on the open-source overclocking tool, mVolt+, unlocking power limit control on NVIDIA GeForce RTX 5000-series GPUs, allowing certain GPUs, like the RTX 5090, to draw up to 125 W of additional power and enabling significantly higher core clock speeds as a result. With the latest driver update 616.56, however, it seems as though NVIDIA has blocked the core power control functionality.

Based on reports from the Overclock.net forums, via Uniko's Hardware on X, any attempt to input any extra current results in a black screen, reminiscent of a driver crash. Reportedly, a beta build of Hydra 2.3 is still able to access its core power overrides on NVIDIA GPUs, even after the driver update. It's unclear if NVIDIA has intentionally blocked mVolt+ or if it's simply an untested combination of mVolt+ and the new NVIDIA driver causing an incompatibility.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
Ik zag gister ook nog ergens zo'n DLSS5 mod langs komen voor het basketball spel waarmee de DLL volgens mij ook initieel gelekt is en moet zeggen dat dit er best goed uit zag.

Misschien zijn realistische sport games ook wel de beste categorie spel voor dit soort technieken omdat je dan ook niet heel snel in de 'Wat was de creatieve visie van de artiest v.s. wat is de dlss5 output' discussie zal komen waar je in andere genre's natuurlijk terecht over kan discussiëren.
Dennism schreef op maandag 31 augustus 2026 @ 09:41:
Ik zag gister ook nog ergens zo'n DLSS5 mod langs komen voor het basketball spel waarmee de DLL volgens mij ook initieel gelekt is en moet zeggen dat dit er best goed uit zag.

Misschien zijn realistische sport games ook wel de beste categorie spel voor dit soort technieken omdat je dan ook niet heel snel in de 'Wat was de creatieve visie van de artiest v.s. wat is de dlss5 output' discussie zal komen waar je in andere genre's natuurlijk terecht over kan discussiëren.
Klopt.
Help!!!! schreef op maandag 31 augustus 2026 @ 08:38:
Fwiw
TPU: NVIDIA Shuts Down RTX 5000 Power Limit Control OC in Latest Driver Update

We recently reported on the open-source overclocking tool, mVolt+, unlocking power limit control on NVIDIA GeForce RTX 5000-series GPUs, allowing certain GPUs, like the RTX 5090, to draw up to 125 W of additional power and enabling significantly higher core clock speeds as a result. With the latest driver update 616.56, however, it seems as though NVIDIA has blocked the core power control functionality.

Based on reports from the Overclock.net forums, via Uniko's Hardware on X, any attempt to input any extra current results in a black screen, reminiscent of a driver crash. Reportedly, a beta build of Hydra 2.3 is still able to access its core power overrides on NVIDIA GPUs, even after the driver update. It's unclear if NVIDIA has intentionally blocked mVolt+ or if it's simply an untested combination of mVolt+ and the new NVIDIA driver causing an incompatibility.
Vraag me af of dit klopt, iemand anders leek aan te geven over het weekend de driver geüpdatet te hebben en geen problemen te ondervinden. Vreemd.

Overigens leuke post van de Creative Director van KCD2:

https://x.com/DanielVavra/status/2094134321653129450

Men gebruikt nu zelfs Vapourkit voor het bewerken van video's met DLSS5:Dat kan door de .dll in de juiste map te zetten, een filter toe te voegen en dan DLSS te kiezen en dan een video te verwerken.

Er gaat zo een hele Pandora's box open.

Core i9 13900K @5.8Ghz: https://valid.x86.fr/7ex679 & https://valid.x86.fr/16dnkm | Core i7 3930K @ 4.4Ghz: https://valid.x86.fr/div8y2 | Core i7 3930K @ 4.8Ghz: https://valid.x86.fr/68cp00 | Core 2 Quad Q9550 @2.91Ghz: https://valid.x86.fr/27vbj8


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Hier, fwiw, ook een positievere take inzake DLSS 5.

TPU: Warhorse Developer Defends DLSS 5, Says It's Not an AI Slop Filter

Kingdom Come: Deliverance 2 director Daniel Vávra has praised DLSS 5 again, saying the tech now looks closer to how his team originally envisioned the game's lighting and character faces. Speaking on X, he said character models that once looked flat in-engine finally read the way artists intended, closing the gap between how faces looked on artists' workstations and what actually shipped in the game.

Vávra singled out shadow rendering as a big win. He said Warhorse struggled for years to get shadows from hats, hoods, helmets, and small props like buckles and pouches to render on characters, calling it a persistent frustration during development. DLSS 5 apparently solves this, and Vávra called it an excellent upgrade to the character lighting model, though he noted it roughly halves frame rate in its current form. He also sees potential in DLSS 5 when applied to older games:

"It's not the infamous AI slop we saw couple months ago. I see huge potential here for the future, and it's absolutely great that even older games lighting could be improved this way."

etc

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Vrijdag komt NBA uit, met DLSS 5 ondersteuning. Wat ik niet snap, DLSS 5 was aangekondigd voor de herfst, er is geen officiele statement meer geweest volgens mij. Ik had ook het idee dat DLSS 5 nog helemaal niet ondersteund zou worden in NBA 2K27.

Rare leaks de laatste tijd. Hopelijk vinden ze bij Reshade en consorten een beter injectiepad en betere upscaling als ze NBA daarvoor kunnen gebruiken, ik denk dat we nog wel een 20% uplift in performance kunnen verwachten als het allemaal in de juiste pipeline wordt gedropt. En met zo'n uplift is het voor de 40xx en 50xx high ends een bruikbare techniek.

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
TPU: NVIDIA DLSS 5 Technical Preview Review - Neural Rendering is Here

I came away from NVIDIA's briefing considerably more impressed than I expected to be. All of their decisions make sense, and most of them are what I would have done in their place, too. Conditioning the model on a rendered frame instead of a prompt. Training it so that it can't affect geometry. Running diffusion in full pixel space. Taking control away from the model and putting it in the hands of the developers. None of those are the "easy" solutions, and the visual outcome looks good.

What It Actually Adds
The NBA 2K27 comparisons clearly show that, and it's not "dramatic." Faces are not "redrawn" like copy and paste from Google images. Rather there are small nuanced improvements—occlusion in an eye socket, a contact shadow where a shoe meets the floor, the shadow cloth casts on the skin underneath it. That's precise work, adding features that are very expensive to compute otherwise.

The Price
50%+ of your frame rate is an enormous amount to pay, especially if it's on top of ray tracing. NVIDIA's own numbers only look high because Multi Frame Generation 6X is used: the RTX 5090 gets 370 FPS at 4K, which really is a DLSS-upscaled 1080p render, multiplied six ways—and it still looks good. On demanding games, I'm not sure how that's gonna work out. What gives me hope is that currently the model is FP8, which means an NVFP4 version could boost FPS significantly.

RTX 50 Only
According to NVIDIA, DLSS 5 is GeForce 50-series only, but the modders have shown that it doesn't have to be. Within five days, without the thousands of engineers that NVIDIA has, the community had DLSS 5 running on Ada, on Ampere, on a 2019 RTX 2060, and in games and APIs NVIDIA has never mentioned. This demonstrates that the limitation is software, timings, probably performance, too. I expect official support to broaden, and that's also why I expect player-facing controls eventually. The reason is that there will be never-ending drama about it, resulting in an infinite stream of bad PR for NVIDIA.

etc

[ Voor 86% gewijzigd door Help!!!! op 01-09-2026 17:47 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Lekiame
  • Registratie: April 2008
  • Laatst online: 06-10 23:25
Hebben meer mensen hier last van een taskbar die zwart getint wordt bij het gebruik van een chrome based web browser en youtube in 1 van je tabbladen die draait?

RTX5080

browser: Brave

[ Voor 7% gewijzigd door Lekiame op 01-09-2026 21:32 ]


  • Yonix
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 05:58
Toch wel leuk speelgoed, dat DLSS 5:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qb56Nc44NTpBPhanhQPJVh4EC_Y=/800x/filters:strip_exif()/f/image/epuozcA4rzn4z8kj3nxe0gnQ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qldP43OdXECpNQLbGJ6L6Xisl9I=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Q7Rc2C5kSGXDm4L8DuHx4BYI.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5TfrMSLW2xPmc-RwS72K7LBLGXQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8leWOqSEZ8NPOfzC1erBUIAR.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/aocnR3783wY31gBeaew18rnd8vs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/6J2q0XX6Q9dZp0tIMQCDHy8V.png?f=fotoalbum_large

Over de 'performance hit' kan nog vrij weinig gezegd worden, maar ik ben positief verrast! Op mijn Asus NUC (i9-275HX, 64GB DDR5 en RTX 5080M) draait het prima met DLSS 'Performance' @4K en FG 2x / 3x.

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
OMG:

TPU: Early DLSS 5 Testing Suggests the RTX 5090's Single Power Connector Might Be the Bottleneck

......
The Founders Edition, limited to a single 12V-2x6 connector, dropped framerates by 42 to 49 percent with DLSS 5 enabled and consistently hit its 575 W power limit while doing so.

The MSI Lightning Z, with a dual-connector setup and a 1000 W limit, took a smaller hit and held better 1% lows, while pulling far more power. In Hogwarts Legacy, it jumped from 480 W to 720 W with neural rendering active, which is a sizeable 50% increase.

That leaves single-connector RTX 5090 cards apparently underprovisioned for a feature this demanding, at least unofficially.
etc....

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Tsja, sorry maar ik snap dit soort ophef nooit zo goed. We hebben het over een gelekte, gemodde versie die nog helemaal niet uit had moeten komen. Dus hij had nog helemaal niet met het publiek gedeeld mogen worden (waarschijnlijk omdat hij nog niet bugvrij is), laat staan dat uit te sluiten is of die community modding dit niet veroorzaakt heeft.

Als dit in een publieke (eind)versie zou zitten, ja dan snap ik de ophef, maar in dit geval denk ik: lekker afwachten tot de final version er is.

[ Voor 13% gewijzigd door DeNachtwacht op 02-09-2026 18:19 ]


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Zo, tussen al het DLSS 5 geweld, heb ik mijn 5080 nogmaals een repaste gegeven. De Kryonaut schijnt niet lekker bestand te zijn tegen constante temperaturen van boven de 80 graden met pumpout en uitdroging als gevolg. Ik kon geen PTM7950 vinden, dus ben voor de Thermal Grizzly PhaseSheet PTM gegaan. Aanbrengen bracht me weer helemaal terug naar vroeger, als je een screenprotector op een telefoon aanbracht en de bubbels probeert te vermijden.

Maar resultaten liegen er niet om. Idle temps omlaag, hotspot verschil met core omlaag, core omlaag, fanspeeds omlaag. Het verschil met de vorige repaste was al siginificant, maar ik had niet verwacht dat koelprestaties ook daadwerkelijk nog beter zouden worden. En dan staat de pad net 40 minuten onder spanning, dus die moet nog een tijd indraaien.

Oude situatie:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xK0_9cPuZUrWoxy1thUxDLG5ofc=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/T3gVyXuqnPq2Qtpi117YLIQx.png?f=user_large

Met PhaseSheet:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/cIDP3pPPE6_7XVV584WONRGrCes=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/waDnalQGFflpxCk9JPMRSwps.png?f=user_large

Zo, ook even Furmark gedraaid. In het screenshot draait 'ie 7,5 minuut, dat heb ik nog een half uurtje laten pruttelen, maar de max temps zijn exact hetzelfde gebleven. Wel heel stressvol om continu 430Watt door dat ding verbruikt te zien worden, met pieken van bijna 460. Maar de kaart houdt zich meer dan prima. Dus hop, undervolt weer terug, dan zitten we weer netjes tussen de 290 en 330Watt met een belachelijk koele kaart. Is overigens de goedkoopste Gainward Phoenix V1 die ik destijds kon vinden, niks speciaals. Zeker geen Astral OC, da's de bios die er nu op staat. De standaard bios gaat tot max 360Watt zonder de power limit te kunnen verhogen. De Asus gaat tot 125%. De kaart draait hier standaard profiel met +100mV en 125% power limit, dan piekt 'ie dus net iets hoger dan toegestaan en verbruikt 'ie het meest.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_6anUFY_c7HwkmSkvasqKb8-t3E=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/WpmWpyaADbZk53730gN3Qwhz.png?f=user_large

Ok, ik moest repasten, da's niet ok voor een dure kaart. Maar ik ben echt enorm onder de indruk van deze basic non-vapor chamber koeler en ook van het sillicon. En dat de bios van Asus de kaart ook daadwerkelijk tot het uiterste weet te pushen en 'm stabiel houdt is ook tof :P

En nog even pochen met een 10.290 Speedway. Record na de eerste repaste was 10.027.

[ Voor 38% gewijzigd door KneoK op 03-09-2026 02:34 ]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Nuttige video. DLSS5 is afhankelijk van output resolutie. Upscaling heeft geen invloed omdat de NR pass na de upscaling plaats vindt.
Retezwaar in ieder geval (zonder Frame Generation). Begrijp wel dat ze dit vooralsnog alleen op de 50 serie uitbrengen.

[ Voor 4% gewijzigd door Help!!!! op 04-09-2026 13:23 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • !mark
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 01:51
Help!!!! schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:22:
Retezwaar in ieder geval (zonder Frame Generation). Begrijp wel dat ze dit vooralsnog alleen op de 50 serie uitbrengen.
Aan de andere kant, een 4090 is nog steeds krachtiger dan de gehele 50 series lineup op de 5090 na. Dat het weinig nut heeft op de langzamere kaarten lijkt me duidelijk verder; het artikel hier op Tweakers is het op een 5070 bijv. ook nagenoeg onbruikbaar.

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Ja 4090 zal nog wel gaan maar daaronder denk ik dat je er meestal niet zoveel aan hebt.

Maar goed, het zal denk ik nog wel wat verbeteren met de tijd.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
!mark schreef op vrijdag 4 september 2026 @ 13:25:
[...]

Aan de andere kant, een 4090 is nog steeds krachtiger dan de gehele 50 series lineup op de 5090 na. Dat het weinig nut heeft op de langzamere kaarten lijkt me duidelijk verder; het artikel hier op Tweakers is het op een 5070 bijv. ook nagenoeg onbruikbaar.
Het punt daar lijkt te zijn dat ze voor de 5000 serie (en toekomstige series) potentieel nog veel kunnen winnen, omdat die (NV)FP4 supporten in hardware, wat +- 2x zo snel zou moeten zijn dan FP8 gebruiken zoals ze nu doen. Zouden ze dus voor die series het model kunnen omzetten naar (NV)FP4 zou daar dus nog veel te winnen moeten zijn.

Zo heeft de 5090 838 FP8 Tflops, terwijl dat bij FP5 naar 1676Tflops gaat, voor de 5080 is dat 450 FP8 en 900 FP4 respectievelijk.

De 4000 serie support geen (NV)FP4, dus daar moet alle toekomstige winst uit FP8 optimalisaties komen. Een 4090 zit op FP8 inderdaad tussen de 5090 en 5080 in met 660 Tflops en zou dus de 5080 en lager met het huidge moeten kunnen verslaan.

De 3000 en 2000 series zouden zelfs moeten terugvallen naar FP16. Waardoor Tim van HuB eigenlijk denk dat een release voor die kaarten niets zal toevoegen.

Daarom denk dat de keuze om eerst te optimaliseren voor de 5000 serie een logische is, om daarna voor de 4000 serie te lanceren. De 3000 en 2000 series is wat lastiger denk ik, enerzijds is het qua performance niet aannemelijk dat die kaarten met het huidige model een bruikbare performance kunnen halen. Anderzijnds, om niet in een AMD FSR4 achtige klucht te verzanden moet je het misschien gewoon toch maar releasen in de toekomst met een duidelijke notitie dat het veel performance kost.

Al was natuurlijk het AMD FSR4 verhaal wel iets anders, want daar gaan de RDNA3 en RDNA2 nog steeds profiteren van de beeld kwaliteit t.o.v. FSR3 en extra performance van FSR4 t.a.v. native (zij het dat ze minder performance winnen dan RDNA4 uit FSR4 omdat ze op Int8 terugvallen), terwijl hier duidelijk de oudere series een grotere performance impact moeten verwachten, in plaats van minder performance winst, wat FSR4 voor oudere AMD wel interessant maakt voor de gebruikers van die kaarten, terwijl dit voor 2000 en 3000 series eigenaren vermoed ik nooit interessant gaat zijn.

[ Voor 5% gewijzigd door Dennism op 04-09-2026 13:44 ]


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Interessante Final Thoughts:

[ Voor 3% gewijzigd door Help!!!! op 12-09-2026 15:31 ]

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
Op zich niet verrassend maar blijft kmp.

AI Firms Are Reportedly Buying NVIDIA RTX 5090 GPUs in Bulk for Server Use

New photos shared by HKEPC show pallets of brand-new, boxed GeForce RTX 5090 cards being unpacked at AI server assembly sites. Notably, these firms are not using the RTX PRO 6000 or dedicated data center accelerators NVIDIA actually markets for that work. The cards in question are standard retail RTX 5090s, the same cards gamers have struggled to find at anywhere close to MSRP, being pulled straight from their packaging and slotted into multi-GPU AI rigs.
etc....

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
Laat wel zien, voor zover de marktaandeel cijfers dat al niet deden, dat MLID zijn 'Nvidia maakt geen consumenten GPU's meer op het moment', waarschijnlijk op onzin gebaseerd is.

Het lijkt simpelweg (net als tijdens Crypto) dat simpelweg andere partijen de consumenten GPU's opkopen, om zo de 'workstation tax' op zakelijke GPU's met dezelfde dies te vermijden zolang ze weg kunnen komen met de lagere hoeveelheden geheugen op de consumenten Sku's.

  • meljor
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 27-09 09:34
KneoK schreef op woensdag 2 september 2026 @ 20:02:
Zo, tussen al het DLSS 5 geweld, heb ik mijn 5080 nogmaals een repaste gegeven. De Kryonaut schijnt niet lekker bestand te zijn tegen constante temperaturen van boven de 80 graden met pumpout en uitdroging als gevolg. Ik kon geen PTM7950 vinden, dus ben voor de Thermal Grizzly PhaseSheet PTM gegaan. Aanbrengen bracht me weer helemaal terug naar vroeger, als je een screenprotector op een telefoon aanbracht en de bubbels probeert te vermijden.

Maar resultaten liegen er niet om. Idle temps omlaag, hotspot verschil met core omlaag, core omlaag, fanspeeds omlaag. Het verschil met de vorige repaste was al siginificant, maar ik had niet verwacht dat koelprestaties ook daadwerkelijk nog beter zouden worden. En dan staat de pad net 40 minuten onder spanning, dus die moet nog een tijd indraaien.

Oude situatie:

[Afbeelding]

Met PhaseSheet:

[Afbeelding]

Zo, ook even Furmark gedraaid. In het screenshot draait 'ie 7,5 minuut, dat heb ik nog een half uurtje laten pruttelen, maar de max temps zijn exact hetzelfde gebleven. Wel heel stressvol om continu 430Watt door dat ding verbruikt te zien worden, met pieken van bijna 460. Maar de kaart houdt zich meer dan prima. Dus hop, undervolt weer terug, dan zitten we weer netjes tussen de 290 en 330Watt met een belachelijk koele kaart. Is overigens de goedkoopste Gainward Phoenix V1 die ik destijds kon vinden, niks speciaals. Zeker geen Astral OC, da's de bios die er nu op staat. De standaard bios gaat tot max 360Watt zonder de power limit te kunnen verhogen. De Asus gaat tot 125%. De kaart draait hier standaard profiel met +100mV en 125% power limit, dan piekt 'ie dus net iets hoger dan toegestaan en verbruikt 'ie het meest.

[Afbeelding]

Ok, ik moest repasten, da's niet ok voor een dure kaart. Maar ik ben echt enorm onder de indruk van deze basic non-vapor chamber koeler en ook van het sillicon. En dat de bios van Asus de kaart ook daadwerkelijk tot het uiterste weet te pushen en 'm stabiel houdt is ook tof :P

En nog even pochen met een 10.290 Speedway. Record na de eerste repaste was 10.027.
Nice! Ik heb exact dezelfde gebruikt destijds op mijn xfx 7900xtx met top resultaten tot gevolg.

Toen ik een kryosheet wilde gebruiken op mijn huidige 4090 werkte het echter voor geen meter.... temperatuur ging omlaag terwijl de hotspot nog heter werd dan eerst met uitgedroogde pasta. Zelfs na zeer zorgvuldig herplaatsen geen enkele verbetering... Ptm7950 geplaatst en werkte perfect.

Mijn vermoeden is dat de kryosheet een perfect vlakke core plus koeler moet hebben omdat hij behoorlijk dun is en dus kleine afwijkingen moeilijker kan opvangen ofzo. Tis maar een theorie maar kan het anders niet verklaren.

  • meljor
  • Registratie: November 2004
  • Laatst online: 27-09 09:34
Help!!!! schreef op maandag 14 september 2026 @ 09:33:
Op zich niet verrassend maar blijft kmp.

AI Firms Are Reportedly Buying NVIDIA RTX 5090 GPUs in Bulk for Server Use

New photos shared by HKEPC show pallets of brand-new, boxed GeForce RTX 5090 cards being unpacked at AI server assembly sites. Notably, these firms are not using the RTX PRO 6000 or dedicated data center accelerators NVIDIA actually markets for that work. The cards in question are standard retail RTX 5090s, the same cards gamers have struggled to find at anywhere close to MSRP, being pulled straight from their packaging and slotted into multi-GPU AI rigs.
etc....
Ik hoop dat AI op de proppen komt met een geweldig werkend en veel goedkoper alternatief voor de GPU! Dat zal ze leren..... Zodat werkelijk niemand meer zo'n ding nodig heeft, inclusief de gamers.

Daarna nog ff iets bedenken als vervanger voor RAM, nog een markt waar we al meerdere keren door bedonderd zijn.

Ik heb 2 geweldige high end pc's staan en mag niet klagen verder (en in de juiste tijd gekocht) maar je wordt toch misselijk van de enorme extreme hebberigheid in de gpu en ram sector op dit moment.

[ Voor 17% gewijzigd door meljor op 17-09-2026 22:12 ]


  • HugoBoss1985
  • Registratie: December 2006
  • Laatst online: 08:46

  • nzall
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 06:42
Volkomen begrijpelijk. Als ik Nvidia was zou ik met de huidige componentenprijzen ook wachten. de CEO van Acer heeft ondertussen ook al gezegd dat hij verwacht dat de prijzen zullen pieken tegen midden 2027, en dat hij daarna stabilisatie verwacht, dus in dat opzicht zou een release in 2028 wel een redelijk doel zijn. https://videocardz.com/newz/acer-expects-pc-prices-to-peak-in-mid-2027-declines-may-follow-in-the-second-half

[ Voor 6% gewijzigd door nzall op 21-09-2026 09:46 ]

9800X3D | Gigabyte 4070 Gaming OC | 32GB DDR5 | 3X2TB M.2 SSD | 1 TB SATA SSD | MSI B850 Tomahawk Max Wifi | Fractal Meshify 2 Compact | Windows 11 Pro | ASUS ROG Strix XG27AQWMG | LG 27GL850-B


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 08:52

Format-C

Tracing Rays

Mja. Als.de prijzen nog verder stijgen tot midden 2027 is een 6090 ook niet te betalen voor consumenten, en zelfs een 6080 zal dan misschien wel te duur zijn...

Dus vrij logisch.

En laten we wel wezen... De 50 serie kan in principe ook nog wel een tijdje mee.

Misschien dat de games dan ook eindelijk eens wat beter geoptimaliseerd worden. :)

Ducati 899 Panigale / CM MB511/ 7800X3D @ ML360R/ RTX5090 Phantom/ Gbyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 6000 CL30 A-Die/ Team M2 1TB/ 990Pro M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV


  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
Nvidia hoeft natuurlijk ook pas echt te gaan bewegen met de 6000 serie wanneer blijkt dat RDNA5 inderdaad in de buurt komt van wat sommige leakers zeggen. Tot die tijd verwacht ik weinig dreiging vanuit AMD. En dan hangt er dan ook nog op dat RDNA5 eerst nog moet aantonen dat het zal leveren wat men verwacht dat het gaan leveren.

Maar ook daar hoorde je alweer geruchten dat als er wat komt van RDNA5 in 2027 dat het de console chips zijn en qua AMD dGPU's alleen de variant die een tile zou delen met de Xbox Helix.

Immers als je kijkt naar recente cijfers omtrent markt aandeel en Install base doet RDNA4 daar geen dingen waar Nvidia 'bang' van zou moeten worden, zelfs niet met de huidige prijzen. Marktaandeel veranderde eigenlijk niet QoQ en in de laatste Steam survey was het voor het eerst volgens mij dat de 9070XT harder groeide dan de 5070Ti, maar dat was 0.04% voor 5070Ti tegenover 0.06% voor de RX9070XT.

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

meljor schreef op donderdag 17 september 2026 @ 22:03:
[...]

Nice! Ik heb exact dezelfde gebruikt destijds op mijn xfx 7900xtx met top resultaten tot gevolg.

Toen ik een kryosheet wilde gebruiken op mijn huidige 4090 werkte het echter voor geen meter.... temperatuur ging omlaag terwijl de hotspot nog heter werd dan eerst met uitgedroogde pasta. Zelfs na zeer zorgvuldig herplaatsen geen enkele verbetering... Ptm7950 geplaatst en werkte perfect.

Mijn vermoeden is dat de kryosheet een perfect vlakke core plus koeler moet hebben omdat hij behoorlijk dun is en dus kleine afwijkingen moeilijker kan opvangen ofzo. Tis maar een theorie maar kan het anders niet verklaren.
We zijn nu een poosje verder en de sheet werkt denk ik optimaal. Ik heb bij aanpassen trouwens best wat foutjes gemaakt, het plakje is zelfs gescheurd. Ik heb het zo goed en zo slecht geprobeerd zo plat mogelijk op de core te krijgen en op hoop van zegen de boel dicht geschroefd met het idee dat ik nog wel een rechthoekje van de sheet kon gebruiken als het nodig was. Het spul is dus relafief vergeeflijk wat dat betreft, want het werkt bizar goed.

Ik heb Afterburner eindelijk ingeruild voor mVolt+. Gewoon dezelfde curve settings overgenomen, maar de kaart wel even losgelaten met 110% power en +100mV ruimte op de core. Dat resulteert, als ik de boel goed interpreteer, in plaats nummer 4 op de global leaderboard (ergens rond plek 19 overall) met een 7800x3D en RTX 5080. Ik ben vergeten de temps ook te screenshotten, maar tijdens deze run is de hotspot niet boven de 83 graden Celsius uitgekomen, core rond de 74 met core op 0,990V.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ydeTo9x6GN6Q70Ngkwgmk5bIEio=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/PUakZKEbSaQa7vqmXwV1jaPH.png?f=user_large

  • Help!!!!
  • Registratie: Juli 1999
  • Niet online
fwiw: DLSS 5 Boosts RTX 5090 Connector Power Spikes to 647 W, Pushing Past 90°C

NVIDIA's DLSS 5 has been controversial ever since its announcement and eventual launch. Perhaps more concerning than the visual changes is its effect on the user's hardware. As reported by Videocardz, Korean outlet QuasarZone ran its own thermal tests on the RTX 5090's power connector with DLSS 5 enabled, to see if the technology really has a hand in recent reports of melting 12V-2x6 connectors.

Testing an RTX 5090 Founders Edition in Cyberpunk 2077 at 4K with DLSS Quality and the Ultra preset over 20 minutes, the 12V-2x6 connector reached 91.7°C on the sense-pin side with DLSS 5 on, up from 80.9°C without it. The latch side climbed from 77.1°C to 83.4°C. An RTX 5080 FE tested the same way stayed far cooler, reaching just 48.6°C and 52.2°C at those two points with DLSS 5 enabled.

The increased heat aligned with a real jump in power draw. HWiNFO logged the RTX 5090's average power draw rising from 509.2 W to 575.1 W with DLSS 5 on, right at its 575 W limit. The RTX 5080 went from 298.2 W to 350.3 W, close to its own 360 W ceiling. External PCAT readings, which also catch short spikes, showed higher figures still: total board power rose from 527.3 W average and 582.5 W peak to 593.9 W average and 658.0 W peak. On the 16-pin 12V-2x6 connector alone, the RTX 5090 pulled 582.7 W on average and briefly spiked as high as 646.7 W. Of course, transient power spikes over 600 W are normal, and are not necessarily to blame for any melting connector issues. The increased power draw, however, lines up with Tom's Hardware's early DLSS 5 testing, which showed a noticeable jump in power draw with DLSS 5 enabled.

Despite the fresh data, this doesn't confirm that DLSS 5 is directly responsible for connectors melting, or GPU failures, for that matter. However, it's entirely possible that DLSS 5 may be propagating the issue and exposing limits that would otherwise stay hidden. The 12V-2x6 implementation has had occasional melting issues since the RTX 4090 days, and the cables could simply be being pushed past their limit under higher sustained loads.

There's one reported case of a 5090 connector melting after a DLSS 5 test, and another one of an RTX 5080 reportedly "dying" after testing DLSS 5. A 10°C+ jump tied to one software feature is hard to brush off, not to mention the increased power draw, but it's probably worth waiting for more independent tests before drawing firm conclusions.

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 9800X3D |TR Phantom Spirit 120 SE | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Belangrijke aanvulling: dat gebeurt dus niet bij gebruik van DLSS5, maar bij gebruik van een gelekte, door de user comunity gemodde bètaversie van DLSS5.

Dat is dus precies waaorm ik er ook af blijf, als nvidia het zelf definitief uitbrengt zal de performance sowieso pas op een niveau zijn dat het echt de moeite waard is. Er is een reden waarom alleen NBA27K is uitgebracht met DLSS5: zo'n stadion is een relatief zeer stabiele en ook niet te grote omgeving, en dus veel beter op performance te trainen voor een AI model. Voor veel games is het simpelweg nog niet klaar.

  • Dennism
  • Registratie: September 1999
  • Nu online
Dat is inderdaad denk ik wel een belangrijke aanvulling, alle tests anders dan met NBA2K27 zijn niet met officiële support gedaan en het zou dus best kunnen zijn dat het invloed heeft. Daarnaast las ik ergens dat de test gedaan was in een ruimte met een ambient temperatuur van 27.5 graden. Geen idee hoeveel invloed dat kan hebben, maar volgens mij is dat niet de norm voor tests.

Ben benieuwd of er ook tests zijn met NBA2K27 en powerusage.

  • CMT
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 06-10 21:20
Dat is echt bijzaak hoor, welke versie gebruikt wordt.
Je ziet hier simpelweg dat het gebruik van een DLSS5 (betaversie?), de 5090FE continue tegen de officiele power limiet van 575Wtbp weet te pushen.
Moet de kaart gewoon tegen kunnen! En zo niet, dan is dat een onwerpfout / hardware probleem.

Met een langedurige 'synthetische' belasting ala OCCT, Furmark, of 3DMark Nomad was dit al mogelijk en nu dus ook met een gaming-belasting.
Dit is simpelweg het resultaat van teveel (continue) vermogen, door een te kleine connector in een te compact ontwerp + op een ongunstige plek = hitte concentratie probleem.
400Wtbp PL instellen = DLSS5 hitte probleem opgelost :z

  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Er is volgens mij weinig gecommunity en gemod aan de DLSS files zelf, de neural renderer is gewoon signed door nVidia en de laatste versie die bij NBA werd geleverd. De manier van injecteren zal ongetwijfeld anders zijn, zelfs bij onderlinge implementaties, maar het gebruikt gewoon exact de nVidia paadjes.

Ik krijg zowel met DLSS 5 maar ook gewoon met Steel Nomad of een game als Cyperpunk, mijn kaart makkelijk naar 450Watt als ik de power limit op 125% instel, dan wordt de boel ook onzinnig warm. Dus wat doe ik? Ik stel geen achterlijke power limit in zodat de belasting op de kabel minder is en de hitte minder is. 4% Extra performance voor 25% meer belasting? Neh, dat gaat zelfs op 4K geen ruk doen, ook niet voor DLSS 5.

Yep, DLSS 5 verbruikt een stuk meer. Weet je wat dat ook doet? Path tracing bijvoorbeeld. Ga een uurtje in Cyberpunk rondlopen met een 5090 kaart die op het randje loopt, dan is de kans net zo hoog dat er een stekker smelt, daar krijg ik mijn 5080 ook mee op 450Watt. Dit is gewoon weer een storm in een glas water. De kaart wordt volledig gebruikt, de stekker smelt, DLSS 5 is een catalysator maar geenszins de reden. Kan user error zijn, kan kwaliteit kabel zijn, kan ontwerpfout zijn, maar dit zijn geisoleerde incidentjes. Die 5080 die genoemd werd, draaide voor wat ik op Reddit lees, ver buiten spec en oeps ook een verkeerde instelling ergens in mVolt laten staan enzo. Dat was sowieso al een kandidaat om in brand te vliegen.

Ik heb nu twee games volledig in DLSS 5 gespeeld, temps en verbruik zijn gewoon zoals je mag verwachten. Sure, de fps hit is een ding, dus performance per Watt wordt dramatisch met neural rendering, maar niks gaat ineens buiten spec lopen. M'n fans vangen die extra warmte wel op door een stukje harder te gaan draaien, die staan nooit voluit te schreeuwen.

Maar, is DLSS 5 een techniek die iedereen blind moet gebruiken? Nee, want het laat wel je kwetsbare componenten zweten. En iemand die niet netjes al z'n componenten monitort, maar gewoon het stof weg wil blazen en die doos aan wil drukken om te gamen, kan dan de mist in gaan door een schuifje om te zetten.

[ Voor 20% gewijzigd door KneoK op 25-09-2026 23:24 ]


  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 08:52

Format-C

Tracing Rays

KneoK schreef op vrijdag 25 september 2026 @ 23:15:
Er is volgens mij weinig gecommunity en gemod aan de DLSS files zelf, de neural renderer is gewoon signed door nVidia en de laatste versie die bij NBA werd geleverd. De manier van injecteren zal ongetwijfeld anders zijn, zelfs bij onderlinge implementaties, maar het gebruikt gewoon exact de nVidia paadjes.
En toch is DLSS 5 officieel alleen nog maar te gebruiken in NBA. Dat is de enige game die het "officieel" ondersteunt. Net als dat een beta driver wat problemen of bugs kan hebben kan dit bij DLSS5 ook zo zijn misschien. En zal naast die DLL misschien "onder water" toch meer aangepast moeten worden aan de software van de game en de software van de driver van de kaart? Om het 100% "goed" te ondersteunen? Ten minste dat lijkt mij op zich wel een plausibele verklaring. Ik gebruik wel geregeld beta drivers, maar heb deze DLLS5 mod nog even gelaten voor wat het is icm een kaart van inmiddels 4000+ euries.

Ducati 899 Panigale / CM MB511/ 7800X3D @ ML360R/ RTX5090 Phantom/ Gbyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 6000 CL30 A-Die/ Team M2 1TB/ 990Pro M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Format-C schreef op zaterdag 26 september 2026 @ 19:26:
[...]

En toch is DLSS 5 officieel alleen nog maar te gebruiken in NBA. Dat is de enige game die het "officieel" ondersteunt. Net als dat een beta driver wat problemen of bugs kan hebben kan dit bij DLSS5 ook zo zijn misschien. En zal naast die DLL misschien "onder water" toch meer aangepast moeten worden aan de software van de game en de software van de driver van de kaart?
Precies dit. Zoals ik hierboven zei denk ik dat ze voor NBA gekozen hebben omdat dat relatief eenvoudige set met data om op te trainen is. De omgeving is altijd een relatief kleine fixed wereld (dat maakt voor performance al een hoop uit) en vervolgens heb je bekende basketballers van wie eonen trainingsdata is in de vorm van foto's en films hoe ze eruit zien. Er zit nog wat publiek omheen, maar dat is ook een vrij vergelijkbare wereld.

Dat is heel wat anders dan open werelden met in elk level weer andere omgeving, auto's, gebouwen etc. Er is bij veel games veel meer variatie. Dus ook vrij logisch dat de performance nu nog niet om over naar huis te schrijven is. Het is gewoon lastiger op dat soort games dit te draaien.

  • Format-C
  • Registratie: Maart 2005
  • Laatst online: 08:52

Format-C

Tracing Rays

@KneoK kan wel gewoon ook gelijk hebben hoor, maar omdat het niet 100% zeker is hoe en wat laat ik die mod nog even zitten.

Ben niet echt een bang type trouwens met dit soort dingen, en heb ook vaak inspector gebruikt om bepaalde dingen te forceren, of andere injectors, maar ik heb geen haast. En zoals ik al zei, mn 5090 vandaag de dag al 4000+ euro, dus ik neem er even zo weinig mogelijk risico mee.

[ Voor 5% gewijzigd door Format-C op 26-09-2026 19:38 ]

Ducati 899 Panigale / CM MB511/ 7800X3D @ ML360R/ RTX5090 Phantom/ Gbyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 6000 CL30 A-Die/ Team M2 1TB/ 990Pro M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV


  • DeNachtwacht
  • Registratie: December 2005
  • Niet online
Ja precies, ik zit er ook niet op te wachten. Bovendien zijn de youtube filmpjes heel hip, maar over het algemeen wordt het pas leuk bij 2-3 steps en dan zit je gewoon zelfs met een RTX 5090 op onspeelbare framerate. Dus het is echt zo'n lekker clickbait dingetje wat we allemaal willen zien, maar of mensen er echt veel mee gamen? Ik denk het niet.

  • JRMBelgium
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 01-10 07:00
*knip* offtopic

[ Voor 94% gewijzigd door br00ky op 27-09-2026 23:25 ]

Mijn Twitch & Youtube | SSPECS Discord bot. Toon je rig op Discord!


  • KneoK
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 01:33

KneoK

Not in a million lightyears

Format-C schreef op zaterdag 26 september 2026 @ 19:26:
[...]

En toch is DLSS 5 officieel alleen nog maar te gebruiken in NBA. Dat is de enige game die het "officieel" ondersteunt. Net als dat een beta driver wat problemen of bugs kan hebben kan dit bij DLSS5 ook zo zijn misschien. En zal naast die DLL misschien "onder water" toch meer aangepast moeten worden aan de software van de game en de software van de driver van de kaart? Om het 100% "goed" te ondersteunen? Ten minste dat lijkt mij op zich wel een plausibele verklaring. Ik gebruik wel geregeld beta drivers, maar heb deze DLLS5 mod nog even gelaten voor wat het is icm een kaart van inmiddels 4000+ euries.
Oh, helemaal mee eens hoor. Dit is een globale filter die hetzelfde doet in elke game, met soms oprecht fantastische resultaten. Drie passes om gen AI lip fillers op Lara Croft te krijgen, leuk. Subtiel tweaken zodat je vooral de effecten op de belichting merkt, en het is ineens een cinematische ervaring.

Dus wees inderdaad voorzichtig of verstandig en jaag vooral die YouTube prutsers niet na, die met vingers gekruisd in Photomode proberen te komen om 12 passes diep op 200% model intensity een before and after te laten zien in een game die toch al veel te zwaar is, waarbij het hele beeld instabiel is en alles flikkert.

En DLSS 5 is gewoon officieel uit, alleen NBA is de enige die het officieel ondersteunt. Zo was Transformer 2 voor zowel de upscaler als nu de ray reconstruction ook gewoon gelekt op voorhand, die injecteerde we gewoon met z'n allen en het werkte. En dan komt nVidia met een beta app met een toggle en ineens zit het in de nieuwe games.

Ik was heel benieuwd naar hoe NBA 2k27 zich houdt met DLSS 5. Die heeft exact dezelfde nukken, 60% performance weg, met deze geadverteerde neural rendering voordelen daarvoor terug:

Pros: Massively upgraded micro-shadows, hyper-realistic skin subsurface scattering, advanced clothing layering, and realistic crowd/arena lighting.

Dit zijn exact de resultaten die je kunt verwachten in andere games als je zelf met DLSS 5 aan de slag gaat, da's niet omdat NBA er omheen gebouwd is. Er zal getweakt zijn, de developer tools zullen ongetwijfeld uitgebreider zijn dan een ReShade menu'tje. Maar, ik zit nu bijvoorbeeld in Control Resonant, die is prachtig met neural rendering.

@DeNachtwacht Ik ben er inderdaad wel zo eentje, ik speel m'n games nu bij voorkeur met neural rendering. Het voegt voor mij echt iets toe. Ik heb zelf in de hand hoe dramatisch de gezichten aangepast worden, daar zijn gewoon auto masks voor die prima werken. Het effect op een omgeving, belichting, dat zijn voor mij de dingen die ik als echt next-gen zie in DLSS 5.

Anyway, ik ben niet goed in het kort houden, blijkt. Mijn echte punt was ook dat er weer van die verhalen rondgaan zoals DLSS 5 sloopt kaarten, let op je hardware, alles gaat over z'n toeren, da's pertinent onwaar. DLSS 5 daagt je hardware wel uit, net zoals path tracing dat in veel games doet bijvoorbeeld. En in mijn tests, is het net zo uitgesloten dat ik iets doorbrand door DLSS 5 als door path tracing, omdat ik gewoonweg m'n kaart vertel om zich netjes aan z'n limieten te houden. En als een 5090 stuk gaat door op 575 Watt te draaien, neh, die was dan al bestemd voor de prullenbak. Zet dat ding eens aan het renderen, ga eens een uurtje Cyberpunk spelen. Dan moet dat ding ook gewoon z'n 575 Watt kunnen trekken zonder door te branden. Het probleem is dan niet DLSS 5, maar een connector die niet geschikt is om de kaart op maximum te laten lopen.

[ Voor 5% gewijzigd door KneoK op 27-09-2026 01:24 ]

Pagina: 1 ... 42 43 Laatste

Let op:
Let op. Dit topic is om inhoudelijk te discussiëren over de 50XX serie, niet om over prijzen, beschikbaarheid en "waar-koop-ik" vragen te stellen. Daar hebben we [NVIDIA GeForce RTX 50XX] Levertijden & Prijzen voor. Reageer er dus ook niet op maar maak een report aan, dan wordt het verplaatst naar het het andere topic.