En dat zal ik ook gaan doen: de THIEF van de party
http://www.interplay.com/bgate2/conceptart.htmlOp woensdag 12 september 2001 14:07 schreef TheJoker het volgende:
waar kan ik mooie ad&d artwork halen? (ik heb www.wizards.com al gehad)
Niet echt veel maar toch. Plaatje van beholder is echt mooi imho.
Dus ze zijn veel te moeilijk, maar je krijgt er wel teveel XP voor?Hetzelfde geld voor die dingen vinden btw, dat is ook zwaar irritant/onmogelijk
Het lijkt mij logischer om wat makkelijker traps te maken en de XP naar beneden te halne.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Die staan er niet... Beetje creatief zijn he als DM... ach we hebben gewoon teveel BG gespeeld, al die traps in dat spel he 
Als je echte artwork wil raad ik je aan om het Forgotten Realm campaign book te kopen of te branden (of heet dat tegenwoordig nog steeds kopieeren?
)
Als je echte artwork wil raad ik je aan om het Forgotten Realm campaign book te kopen of te branden (of heet dat tegenwoordig nog steeds kopieeren?
Sinds 3rd editie - de DMG is nu plotseling ook daadwerkelijk nuttig geworden (buiten magic items) en het kopen zelfs meer dan waard!Op woensdag 12 september 2001 14:12 schreef Lord Daemon het volgende:
Trouwens, sinds wanneer staan er voorgemaakte traps in de manuals?
PS: Ik kom nog steeds niet van die achterlijk monnik af
Verwijderd
Cool ik wist zelfs niet meer dat mensen dit nog spelen. Dit is echt wel beter dat mensen nog AD&D spelen. Ikzelf heb voor het eerst kennis gemaakt met AD&D toen ze de 2de edition uitbrachten en was sinds de eerste game verslaafd. Ik heb alleen en probleem want onze party is uit elkaar gegaan en sindsdien nooit meer gegamed. En das nu wel 2 jaar terug ofzo. Ik kom zelf uit Lelystad. En wil graag weer beginnen met spelen, dus als er mensen uit de buurt komen dan hou ik me aanbevolen. Mail me maar op j.s.engelander@chello.nl
Ach ja, traps... hier nog een stuk van een doolhof dat ik ooit gemaakt heb vol met traps, ik heb ze niet allemaal zelf verzonnen. Elke trap had een 'oplossing', de party ging niet onheroepelijk Het leuke was dat de party op zo'n manier door het doolhof liep dat ze bijna elke trap gehad hebben 
3 De kamer: In een duistere kamer staat een kist, verder is de kamer leeg. Het plafond is hoog. Op de muren naast de kist zijn twee reliëfs van Neogi. De kist zelf is van hout en heeft geen sloten.
Zodra de kist wordt opengemaakt, stort het plafond naar beneden, het blijft echter op zon 1,70 m boven de grond steken.
In de kist zit een mooie hoed (Hat of Stupidity).
4 De roterende gang: Zodra de spelers in dit stuk gang stappen wordt het aan beide kanten afgesloten door stenen platen. Vervolgens gaat de gang om zijn as draaien. Beneden missen twee stenen in de muur, (waardoor anderen er ook nog uit getrokken kunnen worden). Aan de ontstane rand kunnen de spelers gaan hangen zodat ze niet in het lava bad vallen als de gang op zijn kop hangt.
5 De hongerkamer: De gang schuift opzij en de spelers kunnen niet meer weg. Op de muur staat Verhonger maar of stik! Als de spelers goed kijken zien ze onder de zin nog wat letters:
TNAZZVVDT_ ?
Op de open plaats moet de letter E staan. (van één).
6 Deur: Achter de deur zitten punten die naar buiten schieten. Als de deur voorzichtig wordt opengemaakt kan iemand een klik horen. De punten doen 16 damage, een dex-check met een -4 penalty kan worden afgenomen.
7 Spiegel: In de gang ziet iedereen een bad hete lava, met een fikse aanloop en een grote sprong kan er overheen worden gesprongen. De speler springt dan tegen de spiegel in de hoek en valt, als hij zijn dex-check met -2 penalty niet haalt in het lava.
De spiegel is ook een geheime deur, die open gemaakt kan worden.
8 De kist: Alle deuren, behalve de oostelijke, staan aan de kant van de kamer onder stroom (2d6 damage, saving throw vs rods for half damage). Als de kist wordt geopend gaat de stroom van de deuren af.
12 Enkelsnijders: Op de grond is aan één kant een gevaarlijke slang getekend. Als een speler op die plaats staat komen er messen uit een spleet in de muur die de enkels afhakken. De spleet kan echter makkelijk gezien worden als de spelers goed kijken.
13 Waterput: De vloer zakt naar beneden een aan weerskanten zijn gevaarlijk uitziende stokken. Als de spelers veel bewegen geven de stokken vonkjes. Ondertussen begint er water in de put te lopen.
Oplossing: wacht enkele momenten en de grond gaat weer omhoog. Als de spelers veel bewegen zal het water zorgen dat ze worden geëlektrocuteerd voor 3d6+2 damage (saving throw vs rods for half)
14 Stenen hand: De hand is leeg, even verderop in de gang ligt een staaf die precies in de hand lijkt te passen en daarna is er een duister stukje met andere betegeling.
Als de staaf in de hand wordt gedaan wordt het een longsword, de hand gaat vechten tegen de spelers. Anders gebeurt er niets.
Hand; Int 0; AL N; AC -1; Hp 20; THAC0 13; #AT 1; Dmg 1d8+2; size S; XP 650
15 Put: De steen voor de put gooit een speler in de put als hij er op staat, die speler krijgt 2d6 val damage. De put is zon 6 meter diep.
16 Dunne balk: Om de balken die heen en weer bewegen te ontwijken is 4x een dex-check nodig. Eerst is er nog een dex-check met een -4 penalty nodig om te kijken om iemand op de balk kan blijven staan. Als een speler door een balk naar beneden wordt gegooid krijgt hij 1+1d4 damage. Beneden in de kuil zitten twee Otyugh.
Otyugh; Int 5; AL N; AC 3; MV 6; HD 6; THAC0 15; #AT 3; Dmg 1d8/1d8/1d4+1; SA Grab (1d3+1/round, +2 bonus on roll bite); size M; morale 14; XP 650
17 Im rubber...: In de kamer staat een grote grijnzende robot. Hij zegt: Im rubber, youre glue, everything bounces of me, but sticks on you! Vervolgens komen er gevaarlijke klauwen uit zijn handen. Als de spelers hem raken kaatst het wapen af en raakt het de gebruiker van het wapen. Spells idem. De manier om de robot te doden is om jezelf te slaan zodat je aanval op de robot ketst.
De robot valt verder niet aan maar houdt spelers die langs hem naar de deur willen tegen.
Robot; Int 0; AL N; AC 6; MV 18 ; Hp 16; THAC0 15; #AT 2; Dmg 1d4+1/1d4+1; size L; XP 975
18 Schatkamer: Als de deur van de schatkamer wordt opengemaakt komt er een magische hand naar buiten die elke speler weg slaat (1d2 damage) en de deur weer dicht trekt.
Als de spelers aan kloppen wordt de deur gewoon open gedaan door de hand.
3 De kamer: In een duistere kamer staat een kist, verder is de kamer leeg. Het plafond is hoog. Op de muren naast de kist zijn twee reliëfs van Neogi. De kist zelf is van hout en heeft geen sloten.
Zodra de kist wordt opengemaakt, stort het plafond naar beneden, het blijft echter op zon 1,70 m boven de grond steken.
In de kist zit een mooie hoed (Hat of Stupidity).
4 De roterende gang: Zodra de spelers in dit stuk gang stappen wordt het aan beide kanten afgesloten door stenen platen. Vervolgens gaat de gang om zijn as draaien. Beneden missen twee stenen in de muur, (waardoor anderen er ook nog uit getrokken kunnen worden). Aan de ontstane rand kunnen de spelers gaan hangen zodat ze niet in het lava bad vallen als de gang op zijn kop hangt.
5 De hongerkamer: De gang schuift opzij en de spelers kunnen niet meer weg. Op de muur staat Verhonger maar of stik! Als de spelers goed kijken zien ze onder de zin nog wat letters:
TNAZZVVDT_ ?
Op de open plaats moet de letter E staan. (van één).
6 Deur: Achter de deur zitten punten die naar buiten schieten. Als de deur voorzichtig wordt opengemaakt kan iemand een klik horen. De punten doen 16 damage, een dex-check met een -4 penalty kan worden afgenomen.
7 Spiegel: In de gang ziet iedereen een bad hete lava, met een fikse aanloop en een grote sprong kan er overheen worden gesprongen. De speler springt dan tegen de spiegel in de hoek en valt, als hij zijn dex-check met -2 penalty niet haalt in het lava.
De spiegel is ook een geheime deur, die open gemaakt kan worden.
8 De kist: Alle deuren, behalve de oostelijke, staan aan de kant van de kamer onder stroom (2d6 damage, saving throw vs rods for half damage). Als de kist wordt geopend gaat de stroom van de deuren af.
12 Enkelsnijders: Op de grond is aan één kant een gevaarlijke slang getekend. Als een speler op die plaats staat komen er messen uit een spleet in de muur die de enkels afhakken. De spleet kan echter makkelijk gezien worden als de spelers goed kijken.
13 Waterput: De vloer zakt naar beneden een aan weerskanten zijn gevaarlijk uitziende stokken. Als de spelers veel bewegen geven de stokken vonkjes. Ondertussen begint er water in de put te lopen.
Oplossing: wacht enkele momenten en de grond gaat weer omhoog. Als de spelers veel bewegen zal het water zorgen dat ze worden geëlektrocuteerd voor 3d6+2 damage (saving throw vs rods for half)
14 Stenen hand: De hand is leeg, even verderop in de gang ligt een staaf die precies in de hand lijkt te passen en daarna is er een duister stukje met andere betegeling.
Als de staaf in de hand wordt gedaan wordt het een longsword, de hand gaat vechten tegen de spelers. Anders gebeurt er niets.
Hand; Int 0; AL N; AC -1; Hp 20; THAC0 13; #AT 1; Dmg 1d8+2; size S; XP 650
15 Put: De steen voor de put gooit een speler in de put als hij er op staat, die speler krijgt 2d6 val damage. De put is zon 6 meter diep.
16 Dunne balk: Om de balken die heen en weer bewegen te ontwijken is 4x een dex-check nodig. Eerst is er nog een dex-check met een -4 penalty nodig om te kijken om iemand op de balk kan blijven staan. Als een speler door een balk naar beneden wordt gegooid krijgt hij 1+1d4 damage. Beneden in de kuil zitten twee Otyugh.
Otyugh; Int 5; AL N; AC 3; MV 6; HD 6; THAC0 15; #AT 3; Dmg 1d8/1d8/1d4+1; SA Grab (1d3+1/round, +2 bonus on roll bite); size M; morale 14; XP 650
17 Im rubber...: In de kamer staat een grote grijnzende robot. Hij zegt: Im rubber, youre glue, everything bounces of me, but sticks on you! Vervolgens komen er gevaarlijke klauwen uit zijn handen. Als de spelers hem raken kaatst het wapen af en raakt het de gebruiker van het wapen. Spells idem. De manier om de robot te doden is om jezelf te slaan zodat je aanval op de robot ketst.
De robot valt verder niet aan maar houdt spelers die langs hem naar de deur willen tegen.
Robot; Int 0; AL N; AC 6; MV 18 ; Hp 16; THAC0 15; #AT 2; Dmg 1d4+1/1d4+1; size L; XP 975
18 Schatkamer: Als de deur van de schatkamer wordt opengemaakt komt er een magische hand naar buiten die elke speler weg slaat (1d2 damage) en de deur weer dicht trekt.
Als de spelers aan kloppen wordt de deur gewoon open gedaan door de hand.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Uhm waarom een 'E'?Op woensdag 12 september 2001 17:42 schreef GaiusBertus het volgende:
5 De hongerkamer: De gang schuift opzij en de spelers kunnen niet meer weg. Op de muur staat Verhonger maar of stik! Als de spelers goed kijken zien ze onder de zin nog wat letters:
TNAZZVVDT_ ?
Op de open plaats moet de letter E staan. (van één).
Verwijderd
Ik weet niet waar dat belachelijke hoge hoeveelheid xp vandaan gehaald wordt, maar het klopt in ieder geval niet.Op woensdag 12 september 2001 14:12 schreef Lord Daemon het volgende:
[..]
Dus ze zijn veel te moeilijk, maar je krijgt er wel teveel XP voor?
Het lijkt mij logischer om wat makkelijker traps te maken en de XP naar beneden te halne.Trouwens, sinds wanneer staan er voorgemaakte traps in de manuals?
Alles, dus zowel monsters als bijv traps hebben een Challenge Rating (CR). Een monster met bijv challenge rating 1 is ongeveer gelijk met een 1st level PARTY(!).
Afhankelijk van de challenge rating en het level van je party krijg je dus een bepaalde hoeveelheid xp om onder je party te verdelen. Mocht jouw party stukken hoger lvl zijn dan de CR, dan keldert de xp die je ervan krijgt totdat niets overblijft.
Hetzelfde geldt dus voor traps. Traps hebben een bepaalde CR. Een heel gevaarlijke of goed verborgen pit trap heeft een hogere CR.
Dus een pittrap heeft bijv CR 1, dan betekent dus dat als je er langs komt met je level 1 party je 300 xp krijgt. Maar ik kan me vergissen in de hoeveelheid.
Maar het valt dus reuze mee
Verwijderd
zekers!Op woensdag 12 september 2001 17:37 schreef Marnix da Headbanger het volgende:
IDD
Iedereen al aan het uitkijken naar NWN?
TNAZZVVDT EOp woensdag 12 september 2001 17:53 schreef IceStorm het volgende:
Uhm waarom een 'E'?![]()
Tien Negen Acht Zeven Zes Vijf Vier Drie Twee Een
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Op woensdag 12 september 2001 19:00 schreef GaiusBertus het volgende:
TNAZZVVDT E
Tien Negen Acht Zeven Zes Vijf Vier Drie Twee Een

Hehe, eindelijk heb ik een manier verzonnen om de nieuwe party die ik ga GM-en bij elkaar te krijgen. Alleen als ze willen kunnen ze erg gemakkelijk evil worden. Heeft iemand hier wel eens een evil party gespeeld? Hoe is dat?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Evil is meestal synoniem aan munchkin achtige praktijken. Ik heb wel eens een keer een evil-adventure gespeelt en dat is best leuk maar vooral om frustraties kwijt te raken. Om te RP'en is het vrij lastig.Op woensdag 12 september 2001 19:55 schreef Lord Daemon het volgende:
Hehe, eindelijk heb ik een manier verzonnen om de nieuwe party die ik ga GM-en bij elkaar te krijgen. Alleen als ze willen kunnen ze erg gemakkelijk evil worden. Heeft iemand hier wel eens een evil party gespeeld? Hoe is dat?
AD&D!!!!
ja dat was lachen....
oude gedachtes komen terug...
"je staat in de slecht verlichte toren wanneer je opeens schaduwen ziet bewegen op de muur tegenover je. als je je beter focused, zie je dat de skeletten die aan de muur hangen bewegen. ze beginnen zich los te trekken van hun ketenen en komen op jullie af"
"ja echt?!!"
"nee, grapje, sorry"
ja dat was echt lol hebben.. mijn party is wel 20 keer dood gegaan of zo, we deden iets verkeerd...
ja dat was lachen....
oude gedachtes komen terug...
"je staat in de slecht verlichte toren wanneer je opeens schaduwen ziet bewegen op de muur tegenover je. als je je beter focused, zie je dat de skeletten die aan de muur hangen bewegen. ze beginnen zich los te trekken van hun ketenen en komen op jullie af"
"ja echt?!!"
"nee, grapje, sorry"
ja dat was echt lol hebben.. mijn party is wel 20 keer dood gegaan of zo, we deden iets verkeerd...
Voor een avond is het leuk. Je gaat dan allerlei standaard evil dingen doen, burn the village and rape the women en zo. Ik heb eens een evil Doomguard gespeeld die het nodig vond alles kapot te maken, elke herberg waar hij langskwam brandde af... Ook heb ik eens een priestess of Hades gespeeld die een boerendorp gevangen heeft genomen en aan de Drow verkocht als slaaf. Maar goed, voor een keertje is zo evil spelen wel leuk, maar van echt questen komt niets terecht. Er is teveel wantrouwen in de party en bovendien ontbreekt de motivatie om überhaupt een quest te doen ('waarom zou ik mijn leven daarvoor wagen als ik hier gewoon arme boeren kan afpersen?'). Dus mijn advies is, doe eens 1 evil questje met veel NPC's en weinig verhaal, zodat je veel kanten op kan, maar maak je serieuze characters gewoon neutral of good, dat werkt gewoon beter (bij ons althans... bovendien is het leuker mensen te helpen ipv te vermoorden vind ik danOp woensdag 12 september 2001 19:55 schreef Lord Daemon het volgende:
Hehe, eindelijk heb ik een manier verzonnen om de nieuwe party die ik ga GM-en bij elkaar te krijgen. Alleen als ze willen kunnen ze erg gemakkelijk evil worden. Heeft iemand hier wel eens een evil party gespeeld? Hoe is dat?
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Wooohooooo ik heb outlook weer geinstaleerd EN werkend gekrege (jaja ik snap een microsoft prog w00t)
ff ovr t verhaal ovr ad&d boeken kopen:
Als je nou naar een winkel gaat waar ze ad&d boeken verkopen ("de elf" ofzo) daar staat als het goed is een cdrom kartonnen doos verpakking die core rules expansion 2.0 heet (ofzo) daarin zitten de volgende boeken:
DMG
PHB
Monstrous manual
alle 3 de players option
Arms&equipment guide
Tome of magic
En nog negen handbooks (elf, fighter, thief enz.)
Dit hewle geheel van 20 boeken (kan er ene paar zijn vergeten in t lijstje)
kost maar 50 piek en is door TSR uitgegeven voor hun tig jarig jubileum DUS VOLKOMEN LEGAAL! ! !
Over powerplay:
Powerplay rules da shit.
Ik en n fellow powerplayer zijn er zelfs een site over aan t maken (http://powerplay.da.ru) kijk ff en als je nog meer weet mail t dan en dan zetten we het er (misschien) bij.
Mcl
VoDkA;->Addicted CLown
ff ovr t verhaal ovr ad&d boeken kopen:
Als je nou naar een winkel gaat waar ze ad&d boeken verkopen ("de elf" ofzo) daar staat als het goed is een cdrom kartonnen doos verpakking die core rules expansion 2.0 heet (ofzo) daarin zitten de volgende boeken:
DMG
PHB
Monstrous manual
alle 3 de players option
Arms&equipment guide
Tome of magic
En nog negen handbooks (elf, fighter, thief enz.)
Dit hewle geheel van 20 boeken (kan er ene paar zijn vergeten in t lijstje)
kost maar 50 piek en is door TSR uitgegeven voor hun tig jarig jubileum DUS VOLKOMEN LEGAAL! ! !
Over powerplay:
Powerplay rules da shit.
Ik en n fellow powerplayer zijn er zelfs een site over aan t maken (http://powerplay.da.ru) kijk ff en als je nog meer weet mail t dan en dan zetten we het er (misschien) bij.
Mcl
VoDkA;->Addicted CLown
Verwijderd
Als je zo'n losse evil adventure doet, kan je het beter niet doen. Ik heb het ook wel eens gedaan en het kwam er inderdaad op neer op iedereen beroven, huizen in de fik steken, wegrennen toen de guards eraan kwamen etc.Op woensdag 12 september 2001 21:37 schreef GaiusBertus het volgende:
[..]
Voor een avond is het leuk. Je gaat dan allerlei standaard evil dingen doen, burn the village and rape the women en zo. Ik heb eens een evil Doomguard gespeeld die het nodig vond alles kapot te maken, elke herberg waar hij langskwam brandde af... Ook heb ik eens een priestess of Hades gespeeld die een boerendorp gevangen heeft genomen en aan de Drow verkocht als slaaf. Maar goed, voor een keertje is zo evil spelen wel leuk, maar van echt questen komt niets terecht. Er is teveel wantrouwen in de party en bovendien ontbreekt de motivatie om überhaupt een quest te doen ('waarom zou ik mijn leven daarvoor wagen als ik hier gewoon arme boeren kan afpersen?'). Dus mijn advies is, doe eens 1 evil questje met veel NPC's en weinig verhaal, zodat je veel kanten op kan, maar maak je serieuze characters gewoon neutral of good, dat werkt gewoon beter (bij ons althans... bovendien is het leuker mensen te helpen ipv te vermoorden vind ik dan)
Wat wel leuk is natuurlijk een interessante "evil" adventure spelen
Dat lijkt me wel interessant. Bij een evil party kan je best quests hebben, maar zorg er wel voor dat het in hun belang is, zoals het vergroten van hun macht of geld.
Dan kan je best wat leuke adventures verzinnen lijkt me
Goh, jij hier!? Ik dacht al... de Elf, komt bekend voor... w00t!Op woensdag 12 september 2001 21:57 schreef VAC het volgende:
Btw ssup gajes bertus
Maaruh... als je evil bent ren je toch niet weg van de guards? Vechtuh!
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Op woensdag 12 september 2001 22:32 schreef GaiusBertus het volgende:
[..]
Goh, jij hier!? Ik dacht al... de Elf, komt bekend voor... w00t!
Maaruh... als je evil bent ren je toch niet weg van de guards? Vechtuh!Maar je kan idd ook wel goede adventures voor evil characters maken, vooral als je zorgt dat ze allemaal uit dezelfde organisatie komen (thieves guild of evil tempel liggen voor de hand).
1) Da's alleen de expansion van de Core Rules 2.0 CD (die wel gewoon 130 pieken kost) waar je dus weinig aan hebt.Op woensdag 12 september 2001 21:56 schreef VAC het volgende:
Als je nou naar een winkel gaat waar ze ad&d boeken verkopen ("de elf" ofzo) daar staat als het goed is een cdrom kartonnen doos verpakking die core rules expansion 2.0 heet (ofzo) daarin zitten de volgende boeken:
2) En da's ook nog 2e editie, geen 3rd D&D
3) De boeken bevatten geen plaatjes, het zijn gewoon RTF bestanden
4) De meeste kun je al gratis downloaden van WOTC
Afijn, niet heel erg nuttig. Maar een leuk initiatief
ik speel nog steeds 2nd edition, omdat het gewoon werkt en ik heb geen zin om weer 500 piek uit te geven aan nieuwe boeken en zo...
Powerplay doet dus exact het tegenovergestelde van rulen. Het is zielig.Over powerplay:
Powerplay rules da shit.
Ik bedoel, hoe triest kan je zijn?Also fun to do is this: when you first create the char write down 15 spyglasses on your itemlist and if the Dm doesn't see it or doesn't check your list than that's his fault. Go to the nearest adventure store and sell all your spyglasses (they are each 1000 gp worth)
Om te huilen. Wat ben jij sneu.* If the Dm introduces a female say to her: "lets fuck", dm: "no"
You: "i rape the bitch and kill her"

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Lord Deamon, 100% correct.
Kom op je speelt voor je PLEZIER, niet om de DM met 15 spyglasses a 1000 gp te naaien
Kom op je speelt voor je PLEZIER, niet om de DM met 15 spyglasses a 1000 gp te naaien

Als ik zijn DM was zou hij er plotseling achter komen dat spyglasses in dat land een teken van hekserij zijn; kan hij over zijn zonden gaan nadenken als hij op de brandstapel staat. 
Dit is overigens wel een goede pagina, een guide voor game-masteren (ieder systeem):
http://www.rpghost.com/elvenwoods/netbooks/gmguide.html
Dit is overigens wel een goede pagina, een guide voor game-masteren (ieder systeem):
http://www.rpghost.com/elvenwoods/netbooks/gmguide.html
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Euheuh?
Wat is dat powerplay dan? Die voorbeelden zijn zeker zielig, maar wat houdt powerplay in? Zoveel mogelijk het spel verneuken ofzo?
55 piek voor de nieuwe Player's guide en je bent klaar. En het is een zaligmakend heersend gebalanceerd retevet systeem. Zeker in vergelijking met 2nd edition - het is zo heel veel meer logischer. Waarom zou een dwerg geen magie kunnen? Waarom zou een troll het niet kunnen? Waarom level limits voor demihumans? Waarom de ene keer hoog en de andere keer laag gooien? Waarom heeft een ranger meer XP nodig voor een level dan de sterkere fighter? Waarom zou een smid 14e level moeten zijn om een erg goeie smid te worden (NWPs) etc. etc. etc.Op donderdag 13 september 2001 11:39 schreef frim het volgende:
ik speel nog steeds 2nd edition, omdat het gewoon werkt en ik heb geen zin om weer 500 piek uit te geven aan nieuwe boeken en zo...
Als ik jou was zou ik gewoon die vijfig piek lappen, al is het maar om te zien wat je mist.
Verwijderd
Ok mijn AD&D char:
Elgaryan, Elven Rogue, male, level 1, height 5'4, weight 450 lbs, eyes green, hair grey(zoals Drizzt), age 122
STR 12
DEX 18
CON 10
INT 15
WIS 13
CHA 10
Weapons:
2 scimitars
1 short bow
4 daggers
Skillz + skill mod
Disguise 6
Heal 6
Hide 13
Listen 12
Read Lips 7
Spot 12
Bluff 6
Climb 7
Craft -traps 4
Jump 2
Open lock 9
Pickpocket 9
Use magic device 5
search 8
use rope 4
decipher script 6
move silently 8
disable device 6
intimidate 4
Special abilities/feats
Immunity magic sleep spellz + effects
low light vision
ambidexterity (geen penalties voor het knokken met 2 weapons)
Gear:
Traveler's outfit
rope
pouch belt
back pack
sack
crowbar
(moet voor thieves kit en healing kit en climbers kit en disguise kit nog effe sparen
)
wat is jullie mening hierover??
Elgaryan, Elven Rogue, male, level 1, height 5'4, weight 450 lbs, eyes green, hair grey(zoals Drizzt), age 122
STR 12
DEX 18
CON 10
INT 15
WIS 13
CHA 10
Weapons:
2 scimitars
1 short bow
4 daggers
Skillz + skill mod
Disguise 6
Heal 6
Hide 13
Listen 12
Read Lips 7
Spot 12
Bluff 6
Climb 7
Craft -traps 4
Jump 2
Open lock 9
Pickpocket 9
Use magic device 5
search 8
use rope 4
decipher script 6
move silently 8
disable device 6
intimidate 4
Special abilities/feats
Immunity magic sleep spellz + effects
low light vision
ambidexterity (geen penalties voor het knokken met 2 weapons)
Gear:
Traveler's outfit
rope
pouch belt
back pack
sack
crowbar
(moet voor thieves kit en healing kit en climbers kit en disguise kit nog effe sparen
wat is jullie mening hierover??
Verwijderd
ik vroeg me af waar je online al wel wat stats en abilities kunt vinden van monsters ..
vooral van die fiends en demons zoek ik eignelijk ...
dit pen en papier lijkt me heel wreed ...
heb trouwens ook nog dat filmpje eens gekeken van summoner waarin ze een beetje de gek ermee aansteken ...( ik heb summoner gekocht ...toch nog blij dat ik em gekocht voor in elk geval dat filmpje .. ) dat is echt wreed btw
vooral van die fiends en demons zoek ik eignelijk ...
dit pen en papier lijkt me heel wreed ...
heb trouwens ook nog dat filmpje eens gekeken van summoner waarin ze een beetje de gek ermee aansteken ...( ik heb summoner gekocht ...toch nog blij dat ik em gekocht voor in elk geval dat filmpje .. ) dat is echt wreed btw
Verwijderd
Ziet er goed uitOp donderdag 13 september 2001 17:10 schreef TheJoker het volgende:
Ok mijn AD&D char:
[knipperdeknipknip]
ambidexterity (geen penalties voor het knokken met 2 weapons)
[knipknipknip]
Als ik met het goed kan herinneren begin je als je met 2 weapons wil vechten met een -4 en een -8 penalty.
Ambidexterity erbij neemt heb je een -4 en -4 penalty en als je vervolgens nog 2 weapon fighting feat hebt kan het neerkomen op -2 -2.
Over die stats ben ik niet zeker, maar het is in ieder geval zo, dat je sowieso een penalty krijgt als je met 2 weapons vecht (behalve je fists). Met ambidexterity en two weapon fighting feats kan je de penaltys verlagen, maar je houdt altijd een soort van penalty. Of het nou -2 -4 was of -2 -2 oid weet ik niet meer zeker.
Ziet eruit als een leuk char
Verwijderd
Klopt! Dit is de enige class die dit kan...Op donderdag 13 september 2001 19:56 schreef frim het volgende:
en de ranger of zo dan? die kon toch zonder penalties dualweilden?
Trashbash, je hebt gelijk:
'Ambidexterity feat reduces the off-had penalty by 4, and the twoo-weapon fighting feat reduces both penalties by 2.'
'' Fighting in two-weapon way: suffer a -6 penalty with hour regular attack of attacks with your primary hand and a -10 penalty to the attack with your off hand.
Maar de beschrijving bij de skill ambidexterity is een beetje vaag:
" You are equally adept at using either hand.
prerequisite: des 15+
benefit: you ignore all penalties for using an off hand. You are neither left-handed nor right handed.
Normal: without this feat, a character who uses his or her off hand suffers a -4 penalty to attack rolls, ability checks, and skill checks. For example, a right-handed character wielding a weapon with her left hand suffers a -4 penalty to attack rolls with that weapon
Special: This feat helps offset the penalty for fighting with two weapons. see the twe-weapon fighting feat, page 86, and table 8-2: two weapon fighting penalties, page 125. A ranger wearing light armor or no armor can fight with two weapons as if he had the feats ambidexterity and two-weapon fighting..."
Hmmm
Ahh ik vat het al... Dit zorgt ervoor dat je niet links of rechts bent (handig
ps. alleen is het niet -4 en -4 maar -6 en -6, dus da's nog wel errug veel. Eerst maar es gaan spelen, XP verdienen en two-weapon fighting erbij nemen... kan altijd van pas komen als thief met weinig CON --> zo snel mogelijk afslachten...
Hee, mister VAC zit jullie in de zeik te nemen hoor. Hij powerplayed normaal helemaal niet (kan ik weten aangezien hij een partymember is
) en tja, die site, als je het niet serieus neemt kan ik er wel om lachen. Als hij deze shit in mijn quest zou gaan toepassen weet ik wel een bepaalde powerplayed Alaghi Monk die ik tegen hem kan gebruiken (doet 3000 damage in 1 round) of anders kan ik als DM ook nog wel via High Level Campaigns een paragorn Red Dragon maken met een con van 25, zodat je een beest krijgt met +/- 600 hp en een AC van -24, 100% Magic Resistance en nog wat van die dingen. Maar goed, aangezien ik de speler ken weet ik dat hij in onze party niet met zo'n gepowerplayed character zal komen, wat hij nou in andere party's doet zal mij een worst wezen.
Oh, en VAC, zowel de huidige DM als ik zijn het erover eens dat je Skeleton Warrior binnenkort het loodje legt, dus als je dit leest: be prepared
Oh, en VAC, zowel de huidige DM als ik zijn het erover eens dat je Skeleton Warrior binnenkort het loodje legt, dus als je dit leest: be prepared
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Best wel cool als ik dit allemaal zo lees. Kijk ik nog meer uit naar NWN! Heb hem nu al 2 maanden in reservering staan, dus zodra ie er is heb ik hem direct!
Kunnen we een keer een campaign bouwen ofzo, met z'n allen.
We krijgen toch zeker wel een GoT NWN server, of niet Ice
Kunnen we een keer een campaign bouwen ofzo, met z'n allen.
We krijgen toch zeker wel een GoT NWN server, of niet Ice
Music Addicted
Een powerplayer is iemand die zo goed mogelijk wil zijn: een munchkin dus; maar powerplayer is misschien nog wel erger. Ja, een powerplayer leest 20 rule-boeken door, schraapt daar de meest obscure regels uit en combineert ze zo dat zijn character 25 strength heeft aan het begin van een spel. Hij probeert de DM op te lichten door zoveel mogelijk dure spullen mee te nemen zijn campaign in. Hij kiest een kit die zoveel mogelijk bonussen geeft... en waarvan niemand weet wat het is, anders moet hij het ook nog gaan role-playen, en dat is zijn doel niet. (Als hij het concept al snapt.) De powerplayer is de meest zielige gamer die er bestaat.Wat is dat powerplay dan? Die voorbeelden zijn zeker zielig, maar wat houdt powerplay in? Zoveel mogelijk het spel verneuken ofzo?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Agreed.Op vrijdag 14 september 2001 11:53 schreef Lord Daemon het volgende:
De powerplayer is de meest zielige gamer die er bestaat.
Denk aan de gnome met zijn thac0 van 6 en AC -5 die ik eerder beschreef. Die deed btw in 1 ronde ook nog 60+ damage (op 3de level). Daar gaat de DM flink van met zijn handen in het haar zitten, ook omdat de rest van de party vaak niet zo sterk is en je dus niet gewoon great wyrm dragons in je quest kan gooien tegen de powerplayer. Uiteindelijk besluit de DM vaak de speler op een stomme manier dood te maken (de muur stort in en valt op je), en ressurrection wordt niet toegestaan door de gods, dan is de DM er vanaf (onder luid protest van de betreffende speler uiteraard
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
De powerplayer maakt ongetwijfeld wel eens een stomme roleplaying-decision... zon's superfighter gaat mensen echt wel snel dood slaan, en als dat dan de zoon van de plaatselijke koning is.. tja, dan wordt het toch geroosterde gnoom.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Of hij probeert een gepolymorphde dragon of zo dood te slaan
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Hey bertus WTF jij weet echt niet met wie je lult, VAC is clown (
) en die ZAT in "jouw" "party" maar ik werd er uitgekicked ofzo.
Nog ff Lemm dan hier: die skeleton warrior is nix in verhouding tot onze PC-lich-Grafknox... en mijn Skeleton Warrior sloopt jou tempel eerder dan jij hem
Nog ff Lemm dan hier: die skeleton warrior is nix in verhouding tot onze PC-lich-Grafknox... en mijn Skeleton Warrior sloopt jou tempel eerder dan jij hem
Xcusses danOp vrijdag 14 september 2001 14:47 schreef VAC het volgende:
Hey bertus WTF jij weet echt niet met wie je lult, VAC is clown () en die ZAT in "jouw" "party" maar ik werd er uitgekicked ofzo.
Daarom moet hij ook doodNog ff Lemm dan hier: die skeleton warrior is nix in verhouding tot onze PC-lich-Grafknox... en mijn Skeleton Warrior sloopt jou tempel eerder dan jij hem
Maar laten we dit topic verder niet gebruiken voor onze party wars, daar hebben we wel een ander forum voor
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Hey gasten,
Ik ben weer es creatief bezig geweest... Ik heb het verhaal van mijn character gemaakt. Ok, ik verveelde men en verheugde me op de volgende AD&D sessie, dus ik begon te schrijven. EDIT: het kan zijn dat sommige dingen niet kloppen, maar ik heb geen fouten kunnen ontdekken in bijvoorbeeld het Elven Handbook en Thief handbook...
Komtie: (ik wil jullie meningen
)
[Creatieve uitbarsting van ultieme schrijver]
Elgaryan Galanodel
De highelf Elgaryan had een gelukkige jeugd in de geheime bossen van Corellon Larethian, de gezegende bossen van de god der elven, de Beschermer en Behouder van het leven. Hij woonde in de elvenstad Falloria, diep verborgen in gigantische bomen van decennia oud en ging naar school, waar hij een van de beste leerlingen in zijn klas was. Hij leerde van zang, dans, muziek, poëzie, vaderlandsgeschiedenis, andere rassen dan elven, genoeg om honderden boeken vol te schrijven. Hij werd erkend om zijn intelligentie en voor zijn leeftijd wijze manier van denken. Toch was hij altijd degene die, naast serieus opletten, ook grappen en grollen uithaalde. Hij was een zeer populaire elf bij de meisjes. Kortom, hij had een geweldig leven. Om een aspect stond hij vooral bekend: zijn handigheid. Zowel in het maken van dingen als in bomen klimmen en ontwijken, hij was ongeëvenaard. Vooral hierdoor was hij het, die speciale training kreeg in boogschieten, messen werpen en zwaard vechten, zowel met een, als met twee zwaarden. Hij was onverslaanbaar en hij lachte zijn overwinningen met een trotse fonkel in zijn ogen tegemoet.
Toen hij 100 jaar oud was geworden werd er een groot feest gegeven, volgens de elfse traditie. De hele stad verzamelde zich in de Oerboom, het centrum van de elfenstad, waar het feest werd gehouden. Nadat Elgaryan overladen was met cadeaus begon het echte feest pas. Er werd gezongen, gedanst, gelachen en gepraat. Tussen de tumult vonden twee paar ogen elkaar: die van Elgaryan en het meisje Valanthe. Op slag werden ze verliefd op elkaar. Vanaf dat moment konden ze met geen mogelijkheid van elkaar gescheiden worden. Ze waren een lichaam, een geest, een ziel. Hun liefde was ongeëvenaard en ze genoten van ieder moment met elkaar.
Uiteraard veroorzaakte al het succes dat Elgaryan had ook jaloezie van verschillende kanten. Zo ook van Aust, een van de grootste jonge elfen in de stad. Van jongs af aan was hij benijdde hij Elgaryan en was altijd al een beetje jaloers. Daarom hadden de twee ook constant ruzie, natuurlijk steeds uitgelokt door Aust. Jammer genoeg kon hij zich veel permitteren, vanwege de hoge positie van zijn vader in de Raad van Zeven, de leiders van Falloria. Daarnaast was Aust tot over zijn oren verliefd was op Valanthe. Zijn wereld stortte in toen hij merkte dat Elgaryan Valanthes hart had veroverd. Jarenlang probeerde hij het met bitterheid in zijn hart aan te zien en langzaam aan begon hij steeds gewelddadiger en agressiever te worden, gevolgd door lange perioden van depressies. Toen hij op een dag door de wouden van Larethian aan het lopen was, op zoek naar wild, en de twee geliefden vond knapte er iets in hem. In zijn drift stormde hij op Elgaryan af, die tot zijn stomme verbazing niets terug kon doen dan stamelen. Aust smeet Elgaryan tegen een boom aan, haalde zijn jagers mes met een flits langs de borst van Elgaryan en dreigde dat als hij Valanthe ooit nog eens met hem samen zou zien hij Elgaryan zou vermoorden op de meest gruwelijke wijze. En hij zou ermee weg komen, door zijn vader leugens te vertellen, die vervolgens in de raad werden doorgegeven.
Elgaryan was hopeloos bang. Aangezien hij geen uitweg had in deze situatie, besloot hij zijn leven in de wouden op te geven en naar de menselijke steden te trekken. Ook al lag zijn hart in duizend stukken, hij beloofde Valanthe dat hij haar 2 maal per jaar zou ontmoeten, in Valenthes kamer. Met een vurige kus nam hij afscheid van haar, rende zo hard hij kon naar zijn huis, pakte zijn spullen en schreef een brief aan zijn ouders:
Lieve vader en moeder,
Ik kan hier niet blijven, de bossen benauwden me. Ik kom terug, elk jaar 2 keer, als de bladeren van de bomen beginnen te vallen en als ze opnieuw tot bloei komen. Ik houd van jullie.
Liefs, jullie zoon, Elgaryan
Na nog een keer omgekeken te hebben, klom hij uit de vallei van het woud en reisde naar de stad. Daar aangekomen maakte hij gebruik van zijn handigheid en leidde een bestaan van dief. Hij stal van de rijken, althans genoeg om van te leven, voerde klussen tegen een beloning uit en leefde in de klokkentorens van de steden. Hij streed in naam van alles dat goed is: hielp mensen in nood, jaagde overvallers en verkrachters op en was een serieuze bedreiging voor de dievengilden die het slecht voor hadden met de mensensteden. Ook al was hij een dief en een potentieel gevaar voor de regeringen, hij was een held voor het gewone volk en wederzijdse hulp werd aangeboden.
Ondanks dit alles was hij ontroostbaar vanwege de geschiedenis en iedere keer dat hij aan zijn litteken, dat schuin over zijn borst liep, voelde, dacht hij aan zijn geliefde, zijn ouders en vaderland. Zijn haar werd grijs van de zorgen en zijn verdriet.
Hij kwam zijn belofte na: iedere lente en iedere herfst reisde hij naar zijn oorspronkelijke thuis en verbleef daar twee dagen, zonder dat iemand, behalve Valanthe en zijn ouders, daar vanaf wist.
In de stad voerde hij zijn misdaden, ook al zag hij ze zelf als noodzakelijkheden, zo goed uit, dat het meestal dagen duurde voordat de gevolgen van zijn acties ontdekt werden, en in die tussentijd zat Elgaryan ergens anders.
Gehuld in zijn donkere mantel en cape sloop hij s nachts over de straten van de stad en zweerde bij zichzelf in de toekomst zichzelf te wreken op Aust, op wat voor manier dan ook
[/Creatieve uitbarsting van ultieme schrijver]
ps. eigenlijk zou het in het engels moeten
Ik ben weer es creatief bezig geweest... Ik heb het verhaal van mijn character gemaakt. Ok, ik verveelde men en verheugde me op de volgende AD&D sessie, dus ik begon te schrijven. EDIT: het kan zijn dat sommige dingen niet kloppen, maar ik heb geen fouten kunnen ontdekken in bijvoorbeeld het Elven Handbook en Thief handbook...
Komtie: (ik wil jullie meningen
[Creatieve uitbarsting van ultieme schrijver]
Elgaryan Galanodel
De highelf Elgaryan had een gelukkige jeugd in de geheime bossen van Corellon Larethian, de gezegende bossen van de god der elven, de Beschermer en Behouder van het leven. Hij woonde in de elvenstad Falloria, diep verborgen in gigantische bomen van decennia oud en ging naar school, waar hij een van de beste leerlingen in zijn klas was. Hij leerde van zang, dans, muziek, poëzie, vaderlandsgeschiedenis, andere rassen dan elven, genoeg om honderden boeken vol te schrijven. Hij werd erkend om zijn intelligentie en voor zijn leeftijd wijze manier van denken. Toch was hij altijd degene die, naast serieus opletten, ook grappen en grollen uithaalde. Hij was een zeer populaire elf bij de meisjes. Kortom, hij had een geweldig leven. Om een aspect stond hij vooral bekend: zijn handigheid. Zowel in het maken van dingen als in bomen klimmen en ontwijken, hij was ongeëvenaard. Vooral hierdoor was hij het, die speciale training kreeg in boogschieten, messen werpen en zwaard vechten, zowel met een, als met twee zwaarden. Hij was onverslaanbaar en hij lachte zijn overwinningen met een trotse fonkel in zijn ogen tegemoet.
Toen hij 100 jaar oud was geworden werd er een groot feest gegeven, volgens de elfse traditie. De hele stad verzamelde zich in de Oerboom, het centrum van de elfenstad, waar het feest werd gehouden. Nadat Elgaryan overladen was met cadeaus begon het echte feest pas. Er werd gezongen, gedanst, gelachen en gepraat. Tussen de tumult vonden twee paar ogen elkaar: die van Elgaryan en het meisje Valanthe. Op slag werden ze verliefd op elkaar. Vanaf dat moment konden ze met geen mogelijkheid van elkaar gescheiden worden. Ze waren een lichaam, een geest, een ziel. Hun liefde was ongeëvenaard en ze genoten van ieder moment met elkaar.
Uiteraard veroorzaakte al het succes dat Elgaryan had ook jaloezie van verschillende kanten. Zo ook van Aust, een van de grootste jonge elfen in de stad. Van jongs af aan was hij benijdde hij Elgaryan en was altijd al een beetje jaloers. Daarom hadden de twee ook constant ruzie, natuurlijk steeds uitgelokt door Aust. Jammer genoeg kon hij zich veel permitteren, vanwege de hoge positie van zijn vader in de Raad van Zeven, de leiders van Falloria. Daarnaast was Aust tot over zijn oren verliefd was op Valanthe. Zijn wereld stortte in toen hij merkte dat Elgaryan Valanthes hart had veroverd. Jarenlang probeerde hij het met bitterheid in zijn hart aan te zien en langzaam aan begon hij steeds gewelddadiger en agressiever te worden, gevolgd door lange perioden van depressies. Toen hij op een dag door de wouden van Larethian aan het lopen was, op zoek naar wild, en de twee geliefden vond knapte er iets in hem. In zijn drift stormde hij op Elgaryan af, die tot zijn stomme verbazing niets terug kon doen dan stamelen. Aust smeet Elgaryan tegen een boom aan, haalde zijn jagers mes met een flits langs de borst van Elgaryan en dreigde dat als hij Valanthe ooit nog eens met hem samen zou zien hij Elgaryan zou vermoorden op de meest gruwelijke wijze. En hij zou ermee weg komen, door zijn vader leugens te vertellen, die vervolgens in de raad werden doorgegeven.
Elgaryan was hopeloos bang. Aangezien hij geen uitweg had in deze situatie, besloot hij zijn leven in de wouden op te geven en naar de menselijke steden te trekken. Ook al lag zijn hart in duizend stukken, hij beloofde Valanthe dat hij haar 2 maal per jaar zou ontmoeten, in Valenthes kamer. Met een vurige kus nam hij afscheid van haar, rende zo hard hij kon naar zijn huis, pakte zijn spullen en schreef een brief aan zijn ouders:
Lieve vader en moeder,
Ik kan hier niet blijven, de bossen benauwden me. Ik kom terug, elk jaar 2 keer, als de bladeren van de bomen beginnen te vallen en als ze opnieuw tot bloei komen. Ik houd van jullie.
Liefs, jullie zoon, Elgaryan
Na nog een keer omgekeken te hebben, klom hij uit de vallei van het woud en reisde naar de stad. Daar aangekomen maakte hij gebruik van zijn handigheid en leidde een bestaan van dief. Hij stal van de rijken, althans genoeg om van te leven, voerde klussen tegen een beloning uit en leefde in de klokkentorens van de steden. Hij streed in naam van alles dat goed is: hielp mensen in nood, jaagde overvallers en verkrachters op en was een serieuze bedreiging voor de dievengilden die het slecht voor hadden met de mensensteden. Ook al was hij een dief en een potentieel gevaar voor de regeringen, hij was een held voor het gewone volk en wederzijdse hulp werd aangeboden.
Ondanks dit alles was hij ontroostbaar vanwege de geschiedenis en iedere keer dat hij aan zijn litteken, dat schuin over zijn borst liep, voelde, dacht hij aan zijn geliefde, zijn ouders en vaderland. Zijn haar werd grijs van de zorgen en zijn verdriet.
Hij kwam zijn belofte na: iedere lente en iedere herfst reisde hij naar zijn oorspronkelijke thuis en verbleef daar twee dagen, zonder dat iemand, behalve Valanthe en zijn ouders, daar vanaf wist.
In de stad voerde hij zijn misdaden, ook al zag hij ze zelf als noodzakelijkheden, zo goed uit, dat het meestal dagen duurde voordat de gevolgen van zijn acties ontdekt werden, en in die tussentijd zat Elgaryan ergens anders.
Gehuld in zijn donkere mantel en cape sloop hij s nachts over de straten van de stad en zweerde bij zichzelf in de toekomst zichzelf te wreken op Aust, op wat voor manier dan ook
[/Creatieve uitbarsting van ultieme schrijver]
ps. eigenlijk zou het in het engels moeten
Verwijderd
hmm, niet slecht, maar het lijkt mij een beetje te veel op robin hood en heeft hij weinig slechte kanten, maar...
dat is mijn mening
en ik kan het helemaal slecht, dus dont mind my opinion
dat is mijn mening
Verwijderd
Thnx for your opinion, but I have to say that I don't fully agree with your comparison between Elgaryan and good ol' Robin. 
Maar idd, daar heb je gelijk in: ik moet hem slechte kanten geven (of in ieder geval een paar dingetjes die niet 'good' aan hem zijn)
Maar idd, daar heb je gelijk in: ik moet hem slechte kanten geven (of in ieder geval een paar dingetjes die niet 'good' aan hem zijn)
That's one hell of a story man! Echt tof
Zo krijgt je character veel meer vorm en wordt hij veel leuker om te spelen en ga je je er meer aan hechten.
Ik heb ook ooit eens in een creatieve bui het verhaal voor mijn character geschreven. Ik zal het wel even hier neerplanten.
NB: mijn character komt van de wereld die ik zelf gemaakt heb, dus ik zal even heel kort uitleggen wat wat is:
de Kaina zijn een oud godenras die de wereld gecreëerd hebben maar nu evil zijn geworden en terug gekomen zijn om hun wereld weer te vernietigen, de Sasen zijn evil humans (wat de drow bij de elfen zijn, alleen dan wat erger) die een invasion op de wereld uitvoeren, Baaraad en Byatar zijn twee grote human kingdoms, maar Byatar wordt in het geheim door fiends bestuurd en daarom is het in oorlog met de rest van de wereld.
En sorry als mijn Engels af en toe rammelt
Elaina Damobrian, Elaine to friends, was born in as the first daughter of baron Harold Damobrian and baroness Livia Damobrian. The Damobrians were a minor noble family who lived in the hills in the absolute north of the kingdom Baaraad, just a few kilometers south of the Dwarven Realms where they ruled a small merchant town called Giphaven. Elaine also had two younger sisters, Amalia and Camilla, and an older brother named Maegon.
Elaines early youth was without any mayor trouble, she grew up in the family castle in the center of Giphaven which had everything a little girl could wish. As a nobles daughter she was well trained in all skills required by a noble: etiquette, reading and writing, heraldry and history and so forth. Her parents expected her to become a well taught girl who could be wed to a son of one of the nobles in nearby region, and this seemed fine by Elaine until the town was visited by a traveling wizard named Tholmen. The wizard stayed at the castle for a few weeks, and during these weeks fifteen year old Elaine became very intrigued by the man. She spent many hours with him while he taught her about the arcane magic used by wizards. Elaine was very interested and wanted to become a wizard too. She asked her parents if she could, but they, conservative as they were, declined her request. Elaine was greatly disappointed, and even more so when Tholmen left the castle again to continue his travels. To her the future didnt seemed as bright as it had before.
Half a year later Elaine received a letter especially addressed to her. It turned out to be from Tholmen, he wrote he was returning to Giphaven for a more permanent stay and that Elaine could come by so he could teach her magic, in secret of course since the baron and the baroness had forbidden it. Elaine agreed happily and went to see Tholmen as much as possible, sneaking out of the castle into the town or going with some made up excuse. She was a capable student and soon she was able to cast some simple cantrips.
It was then that the Sasen invaded from the north with the help of the barbarians of Colrumn. After the evil humans had conquered large parts of the Dwarven Realms they marched on into Byatar and Baaraad, and quickly came across the small merchant town of the Damobrians. The soldiers of the baron were completely surprised by the large army that arrived during the night and greatly outnumbered by the hordes of Sasen and animated skeletons. The town was razed in three hours, its villagers slaughtered and its burnings burnt. The castle was spared and taken over by the Sasen commander and the Damobrian family was captured. The worst three days of Elaines life took place after that. She and her sisters and mother were raped multiple times a day and were finally forced to witness to watch the killing of the baron and Maegon, who had been tortured the past three days.
When barron Harold was killed by a grinning Sasen commander, Elaines mother Livia went wild and tried to hit the commander, who stabbed her simply in the stomach with his sword. Elaine and her sisters were then forced to watch her bleed to death while they were being raped again. After the baroness had died the Sasen started to kill the last of the Damobrian family. They started with the prettiest of the girls, Camilla. They flayed the hide from her skull while she was still alive and finally slit her throat. After this horrifying and brutal murder they started on Amalia, beginning to cut her arms and legs from her body.
At that moment madness finally overtook Elaine, she went mad and suddenly channeled enormous amounts of magical energy, instantly slaying all but one of the Sasen in the room. The remaining Sasen lay on the ground, heavily wounded. He asked Elaine how she had done this. Elaine answered she was a mighty wizard bound with to an oath to slay every Sasen in existence. Then she knelt near the bleeding Sasen and tortured it to death.
The avatar of the evil God of Death Hades then came to Elaine. He spoke in her mind, telling her that not she but he was responsible for the death of the Sasen. Elaine had merely channeled some of is immortal power through her, thus instantly slaying all but one Sasen. Leaving this last Sasen alive had been part of the test, Hades liked to see if Elaine had the potential of become one of his priests. Because of the coming war with the Sasen there would be a lot of slaying and death, and Hades saw opportunity to increase his influence on this plane but he needed a lot more priests to accomplish this. By torturing the Sasen Elaine had passed the test and was worthy to become a priestess of Hades.
The avatar told Elaine Hades could bring back all of her dead family, if she served him well. At that moment she wanted nothing more than get her family back, and, naive as she was, she agreed. The power of Hades flooded through her, completing her alignment switch to the evil side.
What happened in the years after she became Hades priestess remains largely a mystery, also to Elaine. She does know that she had fought against Sasen for a time and when they were driven back to the cold north she left her plane with a group of other evil adventurers. Here much is unclear, suddenly she was on a huge battlefield on another plane were an enormous battle of the Blood War between baatezu and tanarri had taken place, totally lost and with the corpses of her dead friends beside her. She raised the corpses as zombies and met some new friends with whom she rampaged the country a bit when they finally found a crashed githyanki mindship. After quickly slaying the wounded githyanki they took command of the ship. They used the plane traveling ship to fly through the Lower Planes a bit and finally decided to return to Elaines homeplane Anatala.
By coincidence the ship arrived at the same moment the ancient creators of Anatala, the Kaina, returned after years of exile. The magical forces at work disturbed the time-space continuum severly and things are unclear at this point again, but certain is that Elaine and her friends looked into a Mirror of Opposition thus creating duplicates of themselves which where instantly transported away, back to the mindship which came crashing to the ground near a small Baaraadian village called Brentstee. The duplicates of Elaine and her friends, who didnt have the slightest idea what had happened, climbed out of the wreck of their ship only to find that they were needed in the defense of the village. The duplicates where the opposition of the old characters and thus kind and good-hearted and gladly helped the villagers. In the following battle, first against forces of Byatar which was at war with Baaraad and then against a small Kaina strike force, Elaine met the captain Winston Armanatus, who she quickly befriended. The battle was won after a harsh fight and the villagers greeted Elaine and her fellow adventurers as true heroes.
Since then Elaine has acted as a true hero. In the service of her goddess Athena she has fought for goodness whenever she could. She established her base in the small village and had a temple built in honor of Athena, thus also encouraging the growth of Brentstee.
It was almost a year later that Elaine and her friends discovered that they were actually duplicates. On a marketplace of a small town they discovered the petrified bodies of their evil counterparts. Lost memories returned when Elaine discovered the truth. Luckily, the magical effects of the Mirror of Opposition have worn of and the urge to destroy the real Elaine had decreased to almost nil. But since the destruction of the statues would mean that the duplicates would disappear, Elaine and her friends have put the statues safely away, away from (potential) enemies.
Only recently, on a visit to Sigil, the City of Doors, Elaine has joined the Society of Sensation. She also has a relation with Jan Zoldatt, who is lieutenant in her guard, though it is still uncertain if this relation is serious. Giving Elaines chaotic nature, she could quickly lose interest again.
Ik heb ook ooit eens in een creatieve bui het verhaal voor mijn character geschreven. Ik zal het wel even hier neerplanten.
NB: mijn character komt van de wereld die ik zelf gemaakt heb, dus ik zal even heel kort uitleggen wat wat is:
de Kaina zijn een oud godenras die de wereld gecreëerd hebben maar nu evil zijn geworden en terug gekomen zijn om hun wereld weer te vernietigen, de Sasen zijn evil humans (wat de drow bij de elfen zijn, alleen dan wat erger) die een invasion op de wereld uitvoeren, Baaraad en Byatar zijn twee grote human kingdoms, maar Byatar wordt in het geheim door fiends bestuurd en daarom is het in oorlog met de rest van de wereld.
En sorry als mijn Engels af en toe rammelt
Elaina Damobrian, Elaine to friends, was born in as the first daughter of baron Harold Damobrian and baroness Livia Damobrian. The Damobrians were a minor noble family who lived in the hills in the absolute north of the kingdom Baaraad, just a few kilometers south of the Dwarven Realms where they ruled a small merchant town called Giphaven. Elaine also had two younger sisters, Amalia and Camilla, and an older brother named Maegon.
Elaines early youth was without any mayor trouble, she grew up in the family castle in the center of Giphaven which had everything a little girl could wish. As a nobles daughter she was well trained in all skills required by a noble: etiquette, reading and writing, heraldry and history and so forth. Her parents expected her to become a well taught girl who could be wed to a son of one of the nobles in nearby region, and this seemed fine by Elaine until the town was visited by a traveling wizard named Tholmen. The wizard stayed at the castle for a few weeks, and during these weeks fifteen year old Elaine became very intrigued by the man. She spent many hours with him while he taught her about the arcane magic used by wizards. Elaine was very interested and wanted to become a wizard too. She asked her parents if she could, but they, conservative as they were, declined her request. Elaine was greatly disappointed, and even more so when Tholmen left the castle again to continue his travels. To her the future didnt seemed as bright as it had before.
Half a year later Elaine received a letter especially addressed to her. It turned out to be from Tholmen, he wrote he was returning to Giphaven for a more permanent stay and that Elaine could come by so he could teach her magic, in secret of course since the baron and the baroness had forbidden it. Elaine agreed happily and went to see Tholmen as much as possible, sneaking out of the castle into the town or going with some made up excuse. She was a capable student and soon she was able to cast some simple cantrips.
It was then that the Sasen invaded from the north with the help of the barbarians of Colrumn. After the evil humans had conquered large parts of the Dwarven Realms they marched on into Byatar and Baaraad, and quickly came across the small merchant town of the Damobrians. The soldiers of the baron were completely surprised by the large army that arrived during the night and greatly outnumbered by the hordes of Sasen and animated skeletons. The town was razed in three hours, its villagers slaughtered and its burnings burnt. The castle was spared and taken over by the Sasen commander and the Damobrian family was captured. The worst three days of Elaines life took place after that. She and her sisters and mother were raped multiple times a day and were finally forced to witness to watch the killing of the baron and Maegon, who had been tortured the past three days.
When barron Harold was killed by a grinning Sasen commander, Elaines mother Livia went wild and tried to hit the commander, who stabbed her simply in the stomach with his sword. Elaine and her sisters were then forced to watch her bleed to death while they were being raped again. After the baroness had died the Sasen started to kill the last of the Damobrian family. They started with the prettiest of the girls, Camilla. They flayed the hide from her skull while she was still alive and finally slit her throat. After this horrifying and brutal murder they started on Amalia, beginning to cut her arms and legs from her body.
At that moment madness finally overtook Elaine, she went mad and suddenly channeled enormous amounts of magical energy, instantly slaying all but one of the Sasen in the room. The remaining Sasen lay on the ground, heavily wounded. He asked Elaine how she had done this. Elaine answered she was a mighty wizard bound with to an oath to slay every Sasen in existence. Then she knelt near the bleeding Sasen and tortured it to death.
The avatar of the evil God of Death Hades then came to Elaine. He spoke in her mind, telling her that not she but he was responsible for the death of the Sasen. Elaine had merely channeled some of is immortal power through her, thus instantly slaying all but one Sasen. Leaving this last Sasen alive had been part of the test, Hades liked to see if Elaine had the potential of become one of his priests. Because of the coming war with the Sasen there would be a lot of slaying and death, and Hades saw opportunity to increase his influence on this plane but he needed a lot more priests to accomplish this. By torturing the Sasen Elaine had passed the test and was worthy to become a priestess of Hades.
The avatar told Elaine Hades could bring back all of her dead family, if she served him well. At that moment she wanted nothing more than get her family back, and, naive as she was, she agreed. The power of Hades flooded through her, completing her alignment switch to the evil side.
What happened in the years after she became Hades priestess remains largely a mystery, also to Elaine. She does know that she had fought against Sasen for a time and when they were driven back to the cold north she left her plane with a group of other evil adventurers. Here much is unclear, suddenly she was on a huge battlefield on another plane were an enormous battle of the Blood War between baatezu and tanarri had taken place, totally lost and with the corpses of her dead friends beside her. She raised the corpses as zombies and met some new friends with whom she rampaged the country a bit when they finally found a crashed githyanki mindship. After quickly slaying the wounded githyanki they took command of the ship. They used the plane traveling ship to fly through the Lower Planes a bit and finally decided to return to Elaines homeplane Anatala.
By coincidence the ship arrived at the same moment the ancient creators of Anatala, the Kaina, returned after years of exile. The magical forces at work disturbed the time-space continuum severly and things are unclear at this point again, but certain is that Elaine and her friends looked into a Mirror of Opposition thus creating duplicates of themselves which where instantly transported away, back to the mindship which came crashing to the ground near a small Baaraadian village called Brentstee. The duplicates of Elaine and her friends, who didnt have the slightest idea what had happened, climbed out of the wreck of their ship only to find that they were needed in the defense of the village. The duplicates where the opposition of the old characters and thus kind and good-hearted and gladly helped the villagers. In the following battle, first against forces of Byatar which was at war with Baaraad and then against a small Kaina strike force, Elaine met the captain Winston Armanatus, who she quickly befriended. The battle was won after a harsh fight and the villagers greeted Elaine and her fellow adventurers as true heroes.
Since then Elaine has acted as a true hero. In the service of her goddess Athena she has fought for goodness whenever she could. She established her base in the small village and had a temple built in honor of Athena, thus also encouraging the growth of Brentstee.
It was almost a year later that Elaine and her friends discovered that they were actually duplicates. On a marketplace of a small town they discovered the petrified bodies of their evil counterparts. Lost memories returned when Elaine discovered the truth. Luckily, the magical effects of the Mirror of Opposition have worn of and the urge to destroy the real Elaine had decreased to almost nil. But since the destruction of the statues would mean that the duplicates would disappear, Elaine and her friends have put the statues safely away, away from (potential) enemies.
Only recently, on a visit to Sigil, the City of Doors, Elaine has joined the Society of Sensation. She also has a relation with Jan Zoldatt, who is lieutenant in her guard, though it is still uncertain if this relation is serious. Giving Elaines chaotic nature, she could quickly lose interest again.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Zal ik dan maar eens kijken of ik jullie kan verblijden met het achtergrondverhaal dat ik voor een van de spelers uit mijn campaign heb geschreven?
De speler noemt zijn character GrunVald Erbag; dit zijn de brieven die zijn vader aan zijn moeder heeft geschreven. There is more than meets the eye, maar ik post nu geen uitleg want je weet nooit wie van de spelers hier nog eens langs komen. 
------------------------------------------------
Dit zijn de brieven die Kargor ErBag heeft geschreven aan zijn vrouw Marta ErBag. Ze stammen allen uit de eerste jaren nadat Kargor zijn vaderland verliet om de legendarische Hoorn van Walhalla te zoeken, een artefact dat met zijn magische krachten van onschatbare waarde zou zijn voor Ana-ailu. Ooit zochten velen hem, maar eeuwen van mislukking doen vermoeden dat de Hoorn of nooit bestaan heeft, of verloren is gegaan.
Maar 20 jaar geleden, slechts enkele weken na de geboorte van zijn zoon GrunVald, kreeg Kargor een visioen. Hij zag een lichtende verschijning die hem verhaalde van de Hoorn van Walhalla, en zei dat Kargor was uitverkoren om hem te vinden. Om toegang tot de Hoorn te verkrijgen waren echter een aantal edelstenen nodig, en de verschijning zou Kargor helpen deze te vinden.
13 December, 818
Lieve Marta,
Hoe gaat het met jou en GrunVald?
Ik ben nu nabij de zuidelijke grens van ons land. De mensen hier zijn sympathiek genoeg, maar ook vreemd. Zij maken zich meer zorgen om invallen van nomaden dan van de bergbarbaren... alsof de vlaktes ooit zulke onverwoestbare krijgers zouden kunnen voortbrengen als de bergen! Velen raden mij af om naar het zuiden te trekken: volgens hen moet ik de rivier afdalen en dan bij de monding een boot nemen. Dat zou veiliger zijn maar ik kan die tijd niet nemen. Ik moet de nomaden maar riskeren, want ik wil zo snel mogelijk in noord Mostal komen: daar moet ik de eerste edelsteen zien te bemachtigen.
20 December, 818
Lieve Marta,
Maakt GrunVald het goed? En jij? Nogmaals, ik bewonder hoe sterk je bent.
Bij de goden, wat heb ik die nomaden onderschat. Het zijn ijzersterke vechtersbazen, en ze berijden paarden die sneller zijn dan ik ooit had kunnen vermoeden. Na een dagreis over hun vlaktes werd ik gespot door een groepje van drie; ik dacht hen wel te kunnen ontlopen, maar binnen luttele minuten hadden ze me ingehaald! Ik greep naar IJstand, en geen moment te vroeg, want ze namen niet eens te tijd af te stappen voor ze mij aanvielen! Ze probeerden me omver te rijden, maar ik wist weg te duiken, en het lukte mij daarbij een van de paarden te verwonden met mijn zwaard. Ondertussen keerden de twee anderen alweer om voor een nieuwe charge, maar daar was ik op voorbereid. Ik sprong achter het gewonde paard aan terwijl de berijder het keerde, weerde een slag van zijn gekromde zwaard af en wierp hem uit het zadel. Ondertussen waren zijn makers aangesneld, maar ik joeg het gewonde paard tussen hen en mij in, waardoor zij moesten stoppen. Dit gaf mij precies de tijd om onder een slag door te duiken en IJstand in de zij van het tweede paard te zetten, dat daarbij zijn berijder afwierp. In de daarop volgende chaos wist ik ook de derde tegenstander uit te schakelen, maar niet zonder een hevige wond op mijn hoofd op te lopen.
Na vijf dagen bereikte ik eindelijk de noordgrens van Mostal, en bij het dichtsbijzijnde fort kon ik mijn wonden laten helen door de priesters hoewel deze mij met afkeer uitmaakten voor heiden, wat dat dan ook mag betekenen.
23 December, 818
Lieve Marta,
Eindelijk heb ik mijn eerste doel bereikt: een belangrijke tempel in Ghanstel waarin een grote rode edelsteen wordt bewaard. Dit is een van de dingen die ik nodig heb om de Hoorn te bemachtigen... maar over bemachtigen gesproken, hoe kom ik aan die steen? De tempel wordt zeer goed bewaakt, en de steen ligt in een schatkamer onder de grond, die dag en nacht bewaakt wordt. Vechtend zal ik het nooit redden. Hoewel ik niet wil denken aan de tijd die het mij zal kosten om mijn plan ten uitvoer te brengen denk ik toch dat het het beste is om als bewaker bij de tempel te gaan werken... ooit moet ik dan de opdracht krijgen de schatkamer te bewaken, en een betere kans zie ik niet. Ik zal morgenochtend gaan solliciteren. Is GrunVald nog gezond?
27 December, 818
Lieve Marta,
Er was de afgelopen dagen een belangrijk feest van hun godheid, maar helaas wordt dit vooral gevierd door bidden en preken; geen dronken wachters waar je ongemerkt langs kan glippen, helaas. Dus ga ik verder met het uitvoeren van mijn plan. Ik heb gesolliciteerd, en men wil mij aannemen op voorwaarde dat ik me bekeer tot hun godsdient. Ik heb maar gezegd dat ik dat zal doen, hoewel ik eerlijk gezegd niet al te overtuigd ben van hun religie. Ik werd in een ceremonie met water besprenkeld, en men noemde mij wedergeboren en gedoopt. Ze lieten mij een soort eed zweren dat ik alleen tot Marius Christus zou bidden om gered te worden... gered waarvan, dat is mij niet geheel duidelijk. Hun rituelen zijn vreemd en welhaast barbaars: zo eten zij het lichaam van hun god! Maar ik ben nu aangenomen als bewaker. Nou maar hopen dat ik snel de schatkamer mag bewaken. Wordt GrunVald al een grote jongen?
14 Februari, 819
Lieve Marta,
Helaas, het blijkt dat alleen wachters die minstens een half jaar werken de schatkamer mogen bewaken. Het zal dus nog meer dan vier maanden duren voordat die eer mij toekomt. Ik kan mijn onrust nauwelijks bedwingen, maar soms levert geduld meer op dan harde actie. Ik ben vast besloten te wachten totdat de kans die ik zoek zich voordoet.
3 Augustus, 819
Lieve Marta,
Eindelijk is het dan zover... morgen zal ik als een van de drie wachters van de schatkamer mogen optreden. Wens me sterkte... ik moet nu ophouden met schrijven want de avondmis begint.
6 Augustus, 819
Lieve Martha
Het is me gelukt... maar tegen welk een prijs. De twee wachters die met mij de schatkamer bewaakten waren vrienden van mij geworden in de afgelopen maanden. Maar ik kon hen niet laten leven, want zij zouden mij nooit de steen hebben laten pakken. Ik heb hem nu in mijn bezit, maar in totaal heb ik daarvoor vijf onschuldige collegas moeten doden, en ik ben zelf maar ternauwernood ontsnapt aan de zoektocht die men naar mij organiseerde.
Gisteravond kreeg ik opnieuw een visioen. De verschijning vertelde mij dat mijn volgende opdracht was om de blauwe diamant te veroveren die de prinses van Ghala in een ketting om haar hals draagt. Maar Ghala... wat ik ervan gehoord heb hier is het een land van demonen en duivels, van kwade tovenaars die pacten sluiten met Satan; Satan is overigens de slechte tegenhanger van Marius Christus. Ghala is bijna onbereikbaar: het is geheel omringd door bergen; slechts een smalle opening bestaat, maar deze is verdedigd door de grootste muur ter wereld.
Mijn enige hoop is dat de Ghalanezen niet zo slecht zijn als de Mostalers zeggen dat ze zijn, en dat ze een enkele man uit Ana-ailu de toegang niet zullen ontzeggen.
24 Augustus, 819
Lieve Marta,
Ik heb Mostal verlaten en reis nu door een bijna onbewoond stuk van Kimiri heen. De bergen van Ghala doemen als reuzen voor mij op, maar toch zijn ze niet zo indrukwekkend als die van ons. Als het geluk met mij is bereik ik morgen Ghala; ik denk niet dat ik van daaruit brieven naar jou kan sturen, aangezien de grenscontrole zo strikt is. Als je lang niets van me hoort zegt dat dus niets.
12 November, 819
Marta,
Ik heb hem. De edelsteen. Ik ben de bergen doorgetrokken met mijn buit en sta nu in het noorden van Sanarel, even ten westen van de stad Hilnis. Hoe ik er uiteindelijk aan ben gekomen, vraag je je misschien af... maar ik wil het er liever niet over hebben. De blik van de jonge prinses toen ik haar doodde zal mij mijn hele leven blijven achtervolgen... geen haat, zelfs geen verbaasdheid, maar... teleurstelling. Nee, ik wil het er niet meer over hebben! Ik had geen keus! De Hoorn is belangrijker, en de halsketting was magisch aan haar verbonden, ik moest wel, ik had geen keus, het kon niet anders... het doel heiligt de middelen! In mijn dromen zie ik niets dan de Hoorn, en overdag kan ik ook nauwelijks aan iets anders denken... de verschijning is weer gekomen, en heeft mij de opdracht gegeven om de laatste steen te gaan halen. Deze is in handen van de jonge Narul Vendir, de zoon van Heer Vendir die een van de vijf Heren van Sanarel is. Een vreemd systeem hebben ze hier, waarbij de vijf Huizen de koning kiezen voor een periode van 10 jaar. Bovendien mag hetzelfde Huis niet twee periodes achter elkaar de koning leveren. Er is net een woelige periode achter de rug, want de oude koning Robert VI, van Huis Preston, had dit jaar zijn termijn volbracht. Alle andere Huizen wouden de nieuwe koning leveren, maar doordat Preston en Hersken een alliantie vormden werd de kandidaat van Huis Hersken de nieuwe koning Maarten III.
18 November, 819
Marta,
Die Huizen drukken hun stempel maar al te diep op dit land. Alles en iedereen behoort tot een van de Huizen lijkt het wel... wat wel amusant is, is hoe de Huizen van elkaar verschillen. Huis Hersken, die in het zuid-oosten wonen, zijn bijvoorbeeld geboren handelaars. Hun leger stelt niet veel voor, maar ze zijn zeer rijk en kunnen onderhandelen als de besten. In scherp contrast daarmee staat Huis Montral, dat veruit het armste is. Eer en moed staan hoog in hun vaandel, maar vooral het eren van de zonnegod. Deze religie is hier heel sterk aanwezig, en niet onaanzienlijk aandeel van Montrals strijdkrachten bestaat uit een religieuze orde van paladijnen. Maar het beste leger is duidelijk in handen van Huis Preston. Religie is niet zo belangrijk voor hen, en als ik de paladijnen mag geloven schrikken zij niet terug voor geweld tegen onschuldigen... maar wie ben ik om daar een oordeel over te vellen. Het is nauwelijks een discussiepunt dat Preston de hoofdstad van Sanarel zou kunnen innemen, mocht hen dat uitkomen. Het enige dat Preston van de almacht weerhoudt is dat ze nauwelijks tovenaars hebben... en dat alle andere Huizen behalve Hersken een hekel aan hen hebben.
De Hoorn... iedere minuut, zelfs nu, moet ik eraan denken... alles zal ik doen om hem te krijgen, alles, hoe slecht ook! Het moet!
Huis Karnal, die zouden zich nooit tot infame praktijken laten verleiden. Hoewel niet zo religieus als Montral, staat bij Karnal eer het hoogst in het vaandel. Alles stellen zij daarvoor in de waagschaal, en hun rechtschapenheid wordt alom geprezen, ook door hun tegenstanders. Gerespecteerd... maar slechte kanshebbers voor de troon, aangezien ze het spel van intrige en spionage niet begrijpen. Dit in tegenstelling tot Huis Vendir, die hiervan een kunst hebben gemaakt! En van toveren natuurlijk; magie wordt veel meer beoefend bij Vendir dan bij de andere Huizen. Hun land is zeer bosrijk, waardoor zij ook rangers en druïden onder hun gelederen hebben. Daar staat tegen over dat hun leger zeer weinig voorstelt, en dat ze nauwelijks priesters hebben.
Maar genoeg over de Huizen. Ik nader Kolstan, de hoofdstad van Vendir, en ik moet de laatste steen te pakken zien te krijgen. In de stad zal ik eens navraag doen naar Narul en zijn steen.
26 November, 819
Dat was een dubieus idee. Binnen drie uur werd ik opgepakt en naar het paleis geleid. Hoe Narul zo snel doorhad dat ik navraag naar hem deed begrijp ik werkelijk niet. Ik werd voor hem geleid, en het blijkt dat hij een jongetje van 14 is. Helaas was ik volkomen in zijn macht, aangezien zelfs ik ongewapend geen twintig bewakers aan kan. Narul gaf mij duidelijk te kennen dat ik kon kiezen tussen vertellen waarom ik zijn steen wou en de kerkers bezoeken... maar ik durfde de waarheid niet te vertellen. De Hoorn is de grootste schat op aarde, die kan ik niet in andere handen laten komen!!
Ik werd in de kerker geworpen, en drie dagen lang zat ik in het donker. Ik werd goed verzorgd, maar het idee dat ik de Hoorn zo nooit zou bereiken dreef mij bijna tot waanzin... en toen hoorde ik op een moment een zacht geluid, alsof iemand aan het slot van mijn cel morelde. Het hield op, en toen ik niets meer hoorde stapte ik naar de deur toe... die zomaar open ging. Even verderop lag de cipier dood op de grond. Wie mijn geheimzinnige bevrijder was weet ik niet, maar ik verloor geen tijd. Ik vond IJstand in de kamer van de cipier, en gewapend sloop ik door het kasteel, op zoek naar de kamer van Narul. Er was bijna niemand op, maar ik ontkwam er niet aan om enkelen die tussen mij en de Hoorn stonden te vernietigen. Toen ik Naruls ruimte bereikte en mij van zijn twee bewakers had ontdaan schopte ik zijn deur open. Op een tafel lagen alle drie de edelstenen, ook de twee die mij waren ontnomen. Ik greep ze, en hoorde een gerucht achter mij. Nerul had een blauw-gloeiende staf op mij gericht... ik begreep dat ik in allerijl moest handelen, en nog voordat hij door had wat ik deed sprong ik uit het raam... drie verdiepingen naar beneden.
Pijn? Ja, maar ik voelde hem nauwelijks. Alleen de Hoorn vervult mijn gedachten. Ik kan aan niets anders denken. De verschijning kwam... en vertelde mij een man met een purperen mantel te ontmoeten even buiten Kolstan. Daar vond ik hem inderdaad, en hij vertelde mij dat hij in een visioen had gezien dat hij mij naar Ilmata, de belangrijkste handelsplaats van Sanarel, moest brengen. Daar zal ik de Hoorn krijgen. De Hoorn... de Hoorn... met iedere minuut wordt het kloppen in mijn hoofd sterker... ik moet de Hoorn hebben, geen moment uitstel kan ik meer verdragen... alleen voor de Hoorn leef ik nog...
------------------------------------------------
Dit zijn de brieven die Kargor ErBag heeft geschreven aan zijn vrouw Marta ErBag. Ze stammen allen uit de eerste jaren nadat Kargor zijn vaderland verliet om de legendarische Hoorn van Walhalla te zoeken, een artefact dat met zijn magische krachten van onschatbare waarde zou zijn voor Ana-ailu. Ooit zochten velen hem, maar eeuwen van mislukking doen vermoeden dat de Hoorn of nooit bestaan heeft, of verloren is gegaan.
Maar 20 jaar geleden, slechts enkele weken na de geboorte van zijn zoon GrunVald, kreeg Kargor een visioen. Hij zag een lichtende verschijning die hem verhaalde van de Hoorn van Walhalla, en zei dat Kargor was uitverkoren om hem te vinden. Om toegang tot de Hoorn te verkrijgen waren echter een aantal edelstenen nodig, en de verschijning zou Kargor helpen deze te vinden.
13 December, 818
Lieve Marta,
Hoe gaat het met jou en GrunVald?
Ik ben nu nabij de zuidelijke grens van ons land. De mensen hier zijn sympathiek genoeg, maar ook vreemd. Zij maken zich meer zorgen om invallen van nomaden dan van de bergbarbaren... alsof de vlaktes ooit zulke onverwoestbare krijgers zouden kunnen voortbrengen als de bergen! Velen raden mij af om naar het zuiden te trekken: volgens hen moet ik de rivier afdalen en dan bij de monding een boot nemen. Dat zou veiliger zijn maar ik kan die tijd niet nemen. Ik moet de nomaden maar riskeren, want ik wil zo snel mogelijk in noord Mostal komen: daar moet ik de eerste edelsteen zien te bemachtigen.
20 December, 818
Lieve Marta,
Maakt GrunVald het goed? En jij? Nogmaals, ik bewonder hoe sterk je bent.
Bij de goden, wat heb ik die nomaden onderschat. Het zijn ijzersterke vechtersbazen, en ze berijden paarden die sneller zijn dan ik ooit had kunnen vermoeden. Na een dagreis over hun vlaktes werd ik gespot door een groepje van drie; ik dacht hen wel te kunnen ontlopen, maar binnen luttele minuten hadden ze me ingehaald! Ik greep naar IJstand, en geen moment te vroeg, want ze namen niet eens te tijd af te stappen voor ze mij aanvielen! Ze probeerden me omver te rijden, maar ik wist weg te duiken, en het lukte mij daarbij een van de paarden te verwonden met mijn zwaard. Ondertussen keerden de twee anderen alweer om voor een nieuwe charge, maar daar was ik op voorbereid. Ik sprong achter het gewonde paard aan terwijl de berijder het keerde, weerde een slag van zijn gekromde zwaard af en wierp hem uit het zadel. Ondertussen waren zijn makers aangesneld, maar ik joeg het gewonde paard tussen hen en mij in, waardoor zij moesten stoppen. Dit gaf mij precies de tijd om onder een slag door te duiken en IJstand in de zij van het tweede paard te zetten, dat daarbij zijn berijder afwierp. In de daarop volgende chaos wist ik ook de derde tegenstander uit te schakelen, maar niet zonder een hevige wond op mijn hoofd op te lopen.
Na vijf dagen bereikte ik eindelijk de noordgrens van Mostal, en bij het dichtsbijzijnde fort kon ik mijn wonden laten helen door de priesters hoewel deze mij met afkeer uitmaakten voor heiden, wat dat dan ook mag betekenen.
23 December, 818
Lieve Marta,
Eindelijk heb ik mijn eerste doel bereikt: een belangrijke tempel in Ghanstel waarin een grote rode edelsteen wordt bewaard. Dit is een van de dingen die ik nodig heb om de Hoorn te bemachtigen... maar over bemachtigen gesproken, hoe kom ik aan die steen? De tempel wordt zeer goed bewaakt, en de steen ligt in een schatkamer onder de grond, die dag en nacht bewaakt wordt. Vechtend zal ik het nooit redden. Hoewel ik niet wil denken aan de tijd die het mij zal kosten om mijn plan ten uitvoer te brengen denk ik toch dat het het beste is om als bewaker bij de tempel te gaan werken... ooit moet ik dan de opdracht krijgen de schatkamer te bewaken, en een betere kans zie ik niet. Ik zal morgenochtend gaan solliciteren. Is GrunVald nog gezond?
27 December, 818
Lieve Marta,
Er was de afgelopen dagen een belangrijk feest van hun godheid, maar helaas wordt dit vooral gevierd door bidden en preken; geen dronken wachters waar je ongemerkt langs kan glippen, helaas. Dus ga ik verder met het uitvoeren van mijn plan. Ik heb gesolliciteerd, en men wil mij aannemen op voorwaarde dat ik me bekeer tot hun godsdient. Ik heb maar gezegd dat ik dat zal doen, hoewel ik eerlijk gezegd niet al te overtuigd ben van hun religie. Ik werd in een ceremonie met water besprenkeld, en men noemde mij wedergeboren en gedoopt. Ze lieten mij een soort eed zweren dat ik alleen tot Marius Christus zou bidden om gered te worden... gered waarvan, dat is mij niet geheel duidelijk. Hun rituelen zijn vreemd en welhaast barbaars: zo eten zij het lichaam van hun god! Maar ik ben nu aangenomen als bewaker. Nou maar hopen dat ik snel de schatkamer mag bewaken. Wordt GrunVald al een grote jongen?
14 Februari, 819
Lieve Marta,
Helaas, het blijkt dat alleen wachters die minstens een half jaar werken de schatkamer mogen bewaken. Het zal dus nog meer dan vier maanden duren voordat die eer mij toekomt. Ik kan mijn onrust nauwelijks bedwingen, maar soms levert geduld meer op dan harde actie. Ik ben vast besloten te wachten totdat de kans die ik zoek zich voordoet.
3 Augustus, 819
Lieve Marta,
Eindelijk is het dan zover... morgen zal ik als een van de drie wachters van de schatkamer mogen optreden. Wens me sterkte... ik moet nu ophouden met schrijven want de avondmis begint.
6 Augustus, 819
Lieve Martha
Het is me gelukt... maar tegen welk een prijs. De twee wachters die met mij de schatkamer bewaakten waren vrienden van mij geworden in de afgelopen maanden. Maar ik kon hen niet laten leven, want zij zouden mij nooit de steen hebben laten pakken. Ik heb hem nu in mijn bezit, maar in totaal heb ik daarvoor vijf onschuldige collegas moeten doden, en ik ben zelf maar ternauwernood ontsnapt aan de zoektocht die men naar mij organiseerde.
Gisteravond kreeg ik opnieuw een visioen. De verschijning vertelde mij dat mijn volgende opdracht was om de blauwe diamant te veroveren die de prinses van Ghala in een ketting om haar hals draagt. Maar Ghala... wat ik ervan gehoord heb hier is het een land van demonen en duivels, van kwade tovenaars die pacten sluiten met Satan; Satan is overigens de slechte tegenhanger van Marius Christus. Ghala is bijna onbereikbaar: het is geheel omringd door bergen; slechts een smalle opening bestaat, maar deze is verdedigd door de grootste muur ter wereld.
Mijn enige hoop is dat de Ghalanezen niet zo slecht zijn als de Mostalers zeggen dat ze zijn, en dat ze een enkele man uit Ana-ailu de toegang niet zullen ontzeggen.
24 Augustus, 819
Lieve Marta,
Ik heb Mostal verlaten en reis nu door een bijna onbewoond stuk van Kimiri heen. De bergen van Ghala doemen als reuzen voor mij op, maar toch zijn ze niet zo indrukwekkend als die van ons. Als het geluk met mij is bereik ik morgen Ghala; ik denk niet dat ik van daaruit brieven naar jou kan sturen, aangezien de grenscontrole zo strikt is. Als je lang niets van me hoort zegt dat dus niets.
12 November, 819
Marta,
Ik heb hem. De edelsteen. Ik ben de bergen doorgetrokken met mijn buit en sta nu in het noorden van Sanarel, even ten westen van de stad Hilnis. Hoe ik er uiteindelijk aan ben gekomen, vraag je je misschien af... maar ik wil het er liever niet over hebben. De blik van de jonge prinses toen ik haar doodde zal mij mijn hele leven blijven achtervolgen... geen haat, zelfs geen verbaasdheid, maar... teleurstelling. Nee, ik wil het er niet meer over hebben! Ik had geen keus! De Hoorn is belangrijker, en de halsketting was magisch aan haar verbonden, ik moest wel, ik had geen keus, het kon niet anders... het doel heiligt de middelen! In mijn dromen zie ik niets dan de Hoorn, en overdag kan ik ook nauwelijks aan iets anders denken... de verschijning is weer gekomen, en heeft mij de opdracht gegeven om de laatste steen te gaan halen. Deze is in handen van de jonge Narul Vendir, de zoon van Heer Vendir die een van de vijf Heren van Sanarel is. Een vreemd systeem hebben ze hier, waarbij de vijf Huizen de koning kiezen voor een periode van 10 jaar. Bovendien mag hetzelfde Huis niet twee periodes achter elkaar de koning leveren. Er is net een woelige periode achter de rug, want de oude koning Robert VI, van Huis Preston, had dit jaar zijn termijn volbracht. Alle andere Huizen wouden de nieuwe koning leveren, maar doordat Preston en Hersken een alliantie vormden werd de kandidaat van Huis Hersken de nieuwe koning Maarten III.
18 November, 819
Marta,
Die Huizen drukken hun stempel maar al te diep op dit land. Alles en iedereen behoort tot een van de Huizen lijkt het wel... wat wel amusant is, is hoe de Huizen van elkaar verschillen. Huis Hersken, die in het zuid-oosten wonen, zijn bijvoorbeeld geboren handelaars. Hun leger stelt niet veel voor, maar ze zijn zeer rijk en kunnen onderhandelen als de besten. In scherp contrast daarmee staat Huis Montral, dat veruit het armste is. Eer en moed staan hoog in hun vaandel, maar vooral het eren van de zonnegod. Deze religie is hier heel sterk aanwezig, en niet onaanzienlijk aandeel van Montrals strijdkrachten bestaat uit een religieuze orde van paladijnen. Maar het beste leger is duidelijk in handen van Huis Preston. Religie is niet zo belangrijk voor hen, en als ik de paladijnen mag geloven schrikken zij niet terug voor geweld tegen onschuldigen... maar wie ben ik om daar een oordeel over te vellen. Het is nauwelijks een discussiepunt dat Preston de hoofdstad van Sanarel zou kunnen innemen, mocht hen dat uitkomen. Het enige dat Preston van de almacht weerhoudt is dat ze nauwelijks tovenaars hebben... en dat alle andere Huizen behalve Hersken een hekel aan hen hebben.
De Hoorn... iedere minuut, zelfs nu, moet ik eraan denken... alles zal ik doen om hem te krijgen, alles, hoe slecht ook! Het moet!
Huis Karnal, die zouden zich nooit tot infame praktijken laten verleiden. Hoewel niet zo religieus als Montral, staat bij Karnal eer het hoogst in het vaandel. Alles stellen zij daarvoor in de waagschaal, en hun rechtschapenheid wordt alom geprezen, ook door hun tegenstanders. Gerespecteerd... maar slechte kanshebbers voor de troon, aangezien ze het spel van intrige en spionage niet begrijpen. Dit in tegenstelling tot Huis Vendir, die hiervan een kunst hebben gemaakt! En van toveren natuurlijk; magie wordt veel meer beoefend bij Vendir dan bij de andere Huizen. Hun land is zeer bosrijk, waardoor zij ook rangers en druïden onder hun gelederen hebben. Daar staat tegen over dat hun leger zeer weinig voorstelt, en dat ze nauwelijks priesters hebben.
Maar genoeg over de Huizen. Ik nader Kolstan, de hoofdstad van Vendir, en ik moet de laatste steen te pakken zien te krijgen. In de stad zal ik eens navraag doen naar Narul en zijn steen.
26 November, 819
Dat was een dubieus idee. Binnen drie uur werd ik opgepakt en naar het paleis geleid. Hoe Narul zo snel doorhad dat ik navraag naar hem deed begrijp ik werkelijk niet. Ik werd voor hem geleid, en het blijkt dat hij een jongetje van 14 is. Helaas was ik volkomen in zijn macht, aangezien zelfs ik ongewapend geen twintig bewakers aan kan. Narul gaf mij duidelijk te kennen dat ik kon kiezen tussen vertellen waarom ik zijn steen wou en de kerkers bezoeken... maar ik durfde de waarheid niet te vertellen. De Hoorn is de grootste schat op aarde, die kan ik niet in andere handen laten komen!!
Ik werd in de kerker geworpen, en drie dagen lang zat ik in het donker. Ik werd goed verzorgd, maar het idee dat ik de Hoorn zo nooit zou bereiken dreef mij bijna tot waanzin... en toen hoorde ik op een moment een zacht geluid, alsof iemand aan het slot van mijn cel morelde. Het hield op, en toen ik niets meer hoorde stapte ik naar de deur toe... die zomaar open ging. Even verderop lag de cipier dood op de grond. Wie mijn geheimzinnige bevrijder was weet ik niet, maar ik verloor geen tijd. Ik vond IJstand in de kamer van de cipier, en gewapend sloop ik door het kasteel, op zoek naar de kamer van Narul. Er was bijna niemand op, maar ik ontkwam er niet aan om enkelen die tussen mij en de Hoorn stonden te vernietigen. Toen ik Naruls ruimte bereikte en mij van zijn twee bewakers had ontdaan schopte ik zijn deur open. Op een tafel lagen alle drie de edelstenen, ook de twee die mij waren ontnomen. Ik greep ze, en hoorde een gerucht achter mij. Nerul had een blauw-gloeiende staf op mij gericht... ik begreep dat ik in allerijl moest handelen, en nog voordat hij door had wat ik deed sprong ik uit het raam... drie verdiepingen naar beneden.
Pijn? Ja, maar ik voelde hem nauwelijks. Alleen de Hoorn vervult mijn gedachten. Ik kan aan niets anders denken. De verschijning kwam... en vertelde mij een man met een purperen mantel te ontmoeten even buiten Kolstan. Daar vond ik hem inderdaad, en hij vertelde mij dat hij in een visioen had gezien dat hij mij naar Ilmata, de belangrijkste handelsplaats van Sanarel, moest brengen. Daar zal ik de Hoorn krijgen. De Hoorn... de Hoorn... met iedere minuut wordt het kloppen in mijn hoofd sterker... ik moet de Hoorn hebben, geen moment uitstel kan ik meer verdragen... alleen voor de Hoorn leef ik nog...
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
zie:Op vrijdag 14 september 2001 19:55 schreef TheJoker het volgende:
Thnx for your opinion, but I have to say that I don't fully agree with your comparison between Elgaryan and good ol' Robin.
Maar idd, daar heb je gelijk in: ik moet hem slechte kanten geven (of in ieder geval een paar dingetjes die niet 'good' aan hem zijn)
en dat lijkt mij wat op Robins manier: Robin in the big CityHij stal van de rijken, althans genoeg om van te leven, voerde klussen tegen een beloning uit en leefde in de klokkentorens van de steden. Hij streed in naam van alles dat goed is: hielp mensen in nood, jaagde overvallers en verkrachters op en was een serieuze bedreiging voor de dievengilden die het slecht voor hadden met de mensensteden. Ook al was hij een dief en een potentieel gevaar voor de regeringen, hij was een held voor het gewone volk en wederzijdse hulp werd aangeboden.
maar, dat is weer my humble opinion
Verwijderd
ok ok, maar Robin was geen dief, maar een Ranger en ook geen elf (phuh
)
Ok, wat zou jij ervan maken???
Ok, wat zou jij ervan maken???
Verwijderd
Man ik ben lekker bezig! Ik heb zojuist een tekening gemaakt van hoe mijn character eruit zou zien
. en ik moet zeggen dat het er best mooi uitziet.
Weten jullie waar ik trouwens wat vette adventures kan downloaden voor het geval er geen tijd is voor de DM om zelf wat te verzinnen?
Misschien kunnen jullie wat zelfgemaakte adventures posten of mij mailen?? Zou errug vet zijn
Bij voorbaat bedankt
Weten jullie waar ik trouwens wat vette adventures kan downloaden voor het geval er geen tijd is voor de DM om zelf wat te verzinnen?
Misschien kunnen jullie wat zelfgemaakte adventures posten of mij mailen?? Zou errug vet zijn
Bij voorbaat bedankt
Verwijderd
zoals ik zei, ik kan helemaal niet schrijven, dus je hoeft ook niet naar mij te luisteren
maar dattie bij voorbeeld... euhm... zie je wel! ik kan het niet!
Verwijderd
Kom op mensen, post es wat meer in dit o-zo wredo topic! 
Bijvoorbeeld, zoals ik al zei, jullie home-made adventures en wrede ideeen. (PLEASE!!!)
Bijvoorbeeld, zoals ik al zei, jullie home-made adventures en wrede ideeen. (PLEASE!!!)
Jippie, gisteren heerlijk ge-RPGt. Eternal Worlds werkt tot nu toe erg goed hoewel ik nog welk wat ga tweaken aan het combat-system. Een ouderwets lange sessie, 15 uur, en de pas zat er goed in. Meteen maar proberen om voor volgende week weer af te spreken.
Tja, die werk ik niet zo heftig uit. Ik kan wel even de aantekeningen posten waarmee ik gisteren een sessie van 15 uur mee ge-GM-t heb, maar je zal toch altijd erg veel zelf moeten improviseren.Bijvoorbeeld, zoals ik al zei, jullie home-made adventures en wrede ideeen. (PLEASE!!!)
Als alle spelers die aanwezig zijn in de bar zitten, komen er 3 mannen binnen: een van een jaar of veertig (Partrus), en twee reusachtige kerels die naar hem luisteren. Ze lopen naar de barman toe, die zichtbaar verbleekt. De oudere man zegt de barman dat het nu echt tijd is om te betalen, of ze gaan hem in elkaar slaan en zijn bar kort en klein. De barman probeert uitvluchten te verzinnen, maar het komt er op neer dat hij het geld niet heeft: 30 florijnen (zilverstukken). De mannen staan op het punt hem in elkaar te slaan, en de leider suggereert dat de spelers zich uit de voeten maken als ze weten wat goed voor hen is. Als de spelers nu weg gaan en besluiten niet meer te helpen missen ze de adventure en zoeken ze het zelf maar uit.
Als ze wel besluiten te gaan helpen kunnen ze proberen de bandieten te intimideren. Dat lukt dan, en ze gaan weg, maar komen hen later met versterkingen opzoeken. Ze kunnen heel misschien een deal sluiten, maar dat is maar de vraag. Ze kunnen ook gaan slaan. De 2 sterke gasten hebben STR 16, DEX 14, zijn 1e level en hebben een proficiency van 5 met dagger. Beide hebben ze 2 daggers en dragen ze leather armour op hun torso en abdomen. De leider is 3e level, heeft 11 STR, 10 DEX en 14 BAL. Hij heeft een score van 4 in handcrossbow, waar hij 1 geladen exemplaar van bij zich heeft; en een score van 3 in dagger, waar hij er 1 van heeft. Hij draagt geen armour. De barkeeper zal helpen door de schurken op hun hoofd te slaan met flessen, als zij met een PC vechten.
Als de rovers zijn uitgeschakeld, vertelt hij hen over zijn problemen met de lokale roversorganisaties, die winkeliers afpersen en ondertussen ruzie maken tussen elkaar. Ze zitten alleen in de armste gedeeltes van de stad. Deze rovers behoorden tot de bende van Sterke Tarna, een vrouwelijke fighter die een hele groep onder zich heeft weten te verzamelen door intimidatie etcetera. Terwijl andere roversbenden wel mee vallen is deze veel agressiever sinds zij aan de macht is.
De spelers kunnen voor verschillende groeperingen gaan werken, of zelf aan de slag gaan. De partijen die een rol spelen zijn:
·De organisatie van Sterke Tarna. Zij zijn neutral evil, en worden geleid door Tarna, een 8e level fighter. De spelers kunnen voor haar gaan werken als ze willen. Wanneer ze haar organisatie hierover benaderen zal zij een gevecht organiseren tussen Partrus en een speler naar keuze (indien Partrus nog leeft), of zij zal de spelers de opdracht geven hun dedicatie te bewijzen door alsnog de barman af te persen. Als zij worden toegelaten krijgen zij allerlei opdrachten, en kunnen ze steeds belangrijker worden binnen de organisatie; lijkt me leuk.
·De organisatie van Allan Gratros. Zij zijn chaotic/true neutral, een veel minder erge dievenbende. Sterke Tarna heeft als doel hen te vernietigen, en Allan vreest voor zijn leven. Hij zal de spelers benaderen, en hen vragen Sterke Tarna te doden, of in het gevang te laten gooien. Als zij dat doen zal hij ze maar liefst een dubloen per persoon betalen, plus een florijn per persoon per lid van haar organisatie. (Dit is duizend gulden + 100 / lid, dus best grappig.) Als ze dit gedaan hebben kunnen ze eventueel verder gaan werken bij hem, maar dit hoeft niet.
·De lokale wacht. Deze zal hen niet zelf komen opzoeken, maar zij kunnen hier naartoe gaan. Deze gaat het zelf niet doen, maar wil wel 15 florijnen betalen als zij bewijs kunnen verzamelen dat genoeg is om Tarna tenminste 10 jaar in gevang te laten belanden. Hiertoe zullen de spelers het beste kunnen infiltreren in haar organisatie.
·Als de spelers niet infiltreren, maar op andere wijze bewijs zoeken, dan zullen zij worden aangesproken door een vertegenwoordiger van Huis Vendir. Deze wil graag Huis Hersken blij maken door hen een slavenhandelaar te overhandigen. Hij denkt dat Tarna er misschien een is; als de spelers bewijs kunnen vinden zorgt hij voor troepen om haar te ontvoeren. Tarna koopt en verkoopt inderdaad slavinnen die in haar bordelen moeten werken; de spelers komen hier achter als zij, wat de man van Vendir voorstelt, infiltreren in haar organisatie. Mochten zij Tarna uitleveren aan hem, dan geeft hij hen elk een dubloen, en een nieuwe opdracht.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Jah, als je wat meer ervaren in het DM-en bent, dan zal je steeds minder hoeven voor te bereiden...
Ik GM-de voor het eerst.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Nou vooruit, ik had al een keer ge-dual-GM-ed. Eigenlijk ge-dual-DM-ed, want toen was het nog AD&D.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dual DMen is wel erg gaaf vind ik. We hebben een keer met z'n 3en gespeeld, 1 DM, 1 PC en 1 half-DM/half-PC (ik dus, mijn character speelde er ook in mee als NPC). Dat was echt supergaaf.
Wij twee DM's hadden als enige een party uitgewerkt en verder was het allemaal improviseren (de speler wilde wraak nemen op de thief uit die party).
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Hah, ben weer bezig aan een nieuw adventure... + heb tijdens natuurkunde het ontwerp van een dungeon gewerkt... wordt best wredo.
Kaarten tekenen zijn inderdaad altijd leuk, bovendien is het altijd handiger een kaart te tekenen ipv een beschrijving van de dungeon te maken. Het is duidelijker. En als je het goed doet hoef verder geen beschrijvingen te hebben behalve traps en treasure, de rest zit of al in je hoofd of verzin je ter plekke.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Nieuwe naamgeving daarvoor? Ik moet echt eens de D&D-regels gaan bekijkenOp maandag 17 september 2001 19:46 schreef Lord Daemon het volgende:
Nou vooruit, ik had al een keer ge-dual-GM-ed. Eigenlijk ge-dual-DM-ed, want toen was het nog AD&D.
Het is ook altijd leuk om de party zelf de kaart te laten bijhouden. In onze party ging het dan ook vaak mis. Dat lag ook een keer deels aan het feit dat de dungeon helemaal 3D was (en geen dwerg in de groepOp dinsdag 18 september 2001 19:29 schreef GaiusBertus het volgende:
Kaarten tekenen zijn inderdaad altijd leuk, bovendien is het altijd handiger een kaart te tekenen ipv een beschrijving van de dungeon te maken. Het is duidelijker. En als je het goed doet hoef verder geen beschrijvingen te hebben behalve traps en treasure, de rest zit of al in je hoofd of verzin je ter plekke.
Ik heb zelf slechts één keer ge-DM/GM't voor een vriend van me, maar ik heb nog een (eenvoudig) adventure liggen, wat zo gespeeld kan worden. Ach, de ervaring leert...
Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange
Verwijderd
Ik zit nu net effetjes verder te schrijven aan mijn adventure. Omdat ik nu de PHB en de DMG heb gelezen, weet ik hoe het ongeveer moet, dus klopt het wat meer. niet meer van die wat-doe-je-shit, waarbij er maar een paar keuzes waren. Er is nu veel ruimte voor improvisatie. Ikzelf vind em wreed geworden. Hij moet nog afgemaakt worden, maar het eind is in zicht. Dan nog effetjes wat maps tekenen.
De titel voor mijn nieuwe adventure is: 'Trickery of the Mind'
Nu moeten jullie raden waar het over zal gaan.
Wat een wreed idee is: de party is ergens aan het rondzoeken en vind een map van de omgeving/dungeon: op dat moment jouw pre-made map aan ze geven. Zo vermeng je verhaal met werkelijkheid + geef je ze een stokpaardje bij een ingewikkelde dungeon.
Nu ja, eerst maar es PC-en, lijkt me toch altijd nog het leukst..
De titel voor mijn nieuwe adventure is: 'Trickery of the Mind'
Nu moeten jullie raden waar het over zal gaan.
Wat een wreed idee is: de party is ergens aan het rondzoeken en vind een map van de omgeving/dungeon: op dat moment jouw pre-made map aan ze geven. Zo vermeng je verhaal met werkelijkheid + geef je ze een stokpaardje bij een ingewikkelde dungeon.
Nu ja, eerst maar es PC-en, lijkt me toch altijd nog het leukst..
Je moet dan wel oppassen dat je niet alles van tevoren weggeeft (ik bedoel dus niet de kaart of de weg, maar delen van het plot). Een alternatief, dat onze DM vaak gebruikt, is dat hij de map grofweg uittekent op een lap kladpapier tijdens de loop van het verhaal. Zo krijg je wel inzicht hoe de kruispunten of ingewikkelde kamers in elkaar zitten, maar weet je verder niet hoe de dungeon eruitziet.
Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange
Ik heb eens een treasure map gemaakt... zo'n echte piratenkaart. Eerst een ruwe kaart tekenen, dan wat met een kaars erlangs om hem wat te blakeren en de randjes wat te branden, vervolgens wat druppels kaarsvet erop en uiteindelijk het hele zaakje laten weken in de koffie... resultaat is een antiek uitziende map die naar koffie ruikt
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
DM = Dungeon Master, is de AD&D term.Nieuwe naamgeving daarvoor? Ik moet echt eens de D&D-regels gaan bekijken
GM = Game Master, is de standaard RPG term. Sommige systemen (ik geloof Vampire: The Masquerade) gebruiken de term "Storyteller".
Overigens zag ik van het weekend de regels van D&D, dus zonder A, heel oud. Die waren best koel, volgens mij zeker net zo goed als AD&D.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Nope, ik geef steeds een heel kleine aanwijzing van de plot terug, tot op het punt dat ze een opdracht krijgen van een groep die de waarheid weet, maar zelf niets kan uitrichten.Op dinsdag 18 september 2001 21:39 schreef Coffeemonster het volgende:
Je moet dan wel oppassen dat je niet alles van tevoren weggeeft (ik bedoel dus niet de kaart of de weg, maar delen van het plot). Een alternatief, dat onze DM vaak gebruikt, is dat hij de map grofweg uittekent op een lap kladpapier tijdens de loop van het verhaal. Zo krijg je wel inzicht hoe de kruispunten of ingewikkelde kamers in elkaar zitten, maar weet je verder niet hoe de dungeon eruitziet.
Het duurt, schat ik, zo'n 2 uur terwijl de PC kleine aanwijzingen krijgen, soms alleen als ze een bepaalde DC Check halen, zodat het plot zich niet te veel ontrafelt. Ik vind het wel wreed. Als het af is kan men weer opvragen om het te lezen en er hun kritiek bij te zetten, lijkt me wel wredo. Ik maak ook alleen maar een kaart voor mezelf, als ik die sessie DM ben. Misschien kan ik wel in datzelfde scenario een campain schrijven, met gildes van allerlei soorten en intriges. Ik denk dat het een uitdaging is net genoeg battles in de sessie te stoppen, maar het nadenken + plot de boventoon laten voeren, da's gaaf...
K, mzzlz
Verwijderd
ik zit nu dus op Amazon.com en wil het de 3th ed. PH en DM's G kopen,
kosten dus wel $14 per stukk en ik mag ze dus voor mijn verjaardag kopen...
Is het verstandig om nog meer boeken (van mijn eigen geld) te kopen?
zo ja, welke?
kosten dus wel $14 per stukk en ik mag ze dus voor mijn verjaardag kopen...
Is het verstandig om nog meer boeken (van mijn eigen geld) te kopen?
zo ja, welke?
Welnee. Aan die 2 heb je ruim genoeg. Monsters verzin je zelf, en verder zijn er niet zoveel nuttige boeken.
(Had ik al verteld dat heel D&D nog in een pagina of 50 paste?
Inclusief items en monsters en zo.)
(Had ik al verteld dat heel D&D nog in een pagina of 50 paste?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
En je ken op de site van Lord Daemon alle boeken van de 2nd editon halen, dusseh daar kan je ook wat elementen uit halen...
Nah, ik speel dus ook D&D... Meestal 3x per maand of zo (Tja, weinig tijd en zo)... En het is echt supervet...
Zoals mijn Nick al zegt heb ik als karakter dus 'Tordek'...
Echt iets voor mij...
I love my Axe...
Zoals mijn Nick al zegt heb ik als karakter dus 'Tordek'...
Echt iets voor mij...
I love my Axe...
Uhm, The Joker, zullen we ff wat minder enthousiast doen voordat ik TSR op m'n nek heb?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
lol. zou dat nu ook als warez tellen 
maar lord deamon valt wel mee hoor.
heb ook al een post gezien op het bord van WoTC zelf
met daarin een link naar een site met daarop psionic handboek en dat weapons and arms boek.
er werd wel ge waarschuwd maar volgens mij is die site nog steeeds on-line. dus zal wel mee vallen.
maar lord deamon valt wel mee hoor.
heb ook al een post gezien op het bord van WoTC zelf
met daarin een link naar een site met daarop psionic handboek en dat weapons and arms boek.
er werd wel ge waarschuwd maar volgens mij is die site nog steeeds on-line. dus zal wel mee vallen.
LOLOp woensdag 19 september 2001 14:21 schreef StratoS_V2.0 het volgende:
mm hebben jullie het trouwens nou nooit dat je je echt een mega sukkel vind als er zeg maar een non-d&dŽr bij is en je moet gaan RP praten enzo.
krijg dan altijd een kop als een biet enzo.
(en het in zwaar accent roepen om Žstrong dwarven aleŽlaat ik meestal ook maar achterwegen)
Een waar woord...
Maar als je speelt, oftewel zo'n mega-sessie, zijn er toch geen none-d&d'ers bij..
Verwijderd
kep nu dus ff snel een achtergrondje gefixed met de plaatjes van de boeken, ziet er wel kewl uit 
(plaatjes van amazon.com gehaald)
(plaatjes van amazon.com gehaald)
Verwijderd
krijg voor mijn verjaardag (2 oktober) dus waarschijnlijk PH en DMGOp woensdag 19 september 2001 14:36 schreef TheJoker het volgende:
Caspian, zou wreed zijn als je ook begon.
Lord Daemon: sorry
en een vriend van me is ook geintresseerd
Neuh, eigenlijk nooit.mm hebben jullie het trouwens nou nooit dat je je echt een mega sukkel vind als er zeg maar een non-d&dŽr bij is en je moet gaan RP praten enzo.
Misschien moeten we eens een GoT RPG-ers club oprichten.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
YEAH BABY!! Ik ben zojuist vader geworden: Ik heb mijn 2e adventure afgerond. Hij is stukken beter dan de eerste: veel langer, met kennis omtrend de PHB en DMG, beter verhaal. Dit is bedoeld voor 1e of 2e level chars..
Ik wil graag weten wat jullie ervan vinden. Hij is wel 10 pagina's lang, maar dat is op zich wel leuk.
Dus laat maar weten of je em wil hebbeh...
ow ja, ik wist nix af van de monstruous guide, dus ik heb veel stats van monsters of zelf verzonnen of effe open gelaten...

ps. vooral het laatste stuk is veel duidelijker als de getekende map erbij zit, dus dat verklaart sommige onduidelijkheden.
Ik wil graag weten wat jullie ervan vinden. Hij is wel 10 pagina's lang, maar dat is op zich wel leuk.
Dus laat maar weten of je em wil hebbeh...
ow ja, ik wist nix af van de monstruous guide, dus ik heb veel stats van monsters of zelf verzonnen of effe open gelaten...
ps. vooral het laatste stuk is veel duidelijker als de getekende map erbij zit, dus dat verklaart sommige onduidelijkheden.
Ja, zend hem maar. Misschien steel ik 'm nog wel.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
* Coffeemonster meldt zich. Meer inspiratie kan nooit kwaadOp woensdag 19 september 2001 21:26 schreef TheJoker het volgende:
Ik wil graag weten wat jullie ervan vinden. Hij is wel 10 pagina's lang, maar dat is op zich wel leuk.
Dus laat maar weten of je em wil hebbeh...
En wat betreft dat RP-praten: Meestal zitten er geen non-RPG'ers bij, dus het valt wel mee, en anders weten ze wel waar ze op hun hals hebben gehaald door erbij te gaan zitten. Ik vind het lastiger om uit te leggen wat AD&D is. Meestal hebben ze zoiets van "Oh, leuk, het zal wel", maar soms zitten ze je echt onbegrijpend aan te gapen
Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange
Sure Joker, zend ook maar naar mij 
gaiusbertus@hotmail.com
Misschien ga ik dan vanavond ook nog maar even verder aan mijn quest, ik moet nog een hoop NPC's uitwerken (dat is eigenlijk ook nog het enige wat ik tegenwoordig doe, verhalen en alles zit gewoon in me kop
) Hehe, maar vanavond moet natuurlijk eerst nog even geregeld worden waar er gespeeld gaat worden deze vrijdag, mijn character is bijna level 20 (nog maar 25.000 xp, dat heb ik er in 1 combat wel bij. Ja, we vechten tegen harde monsters
) En dan nog 1 leveltje omhoog naar level 21 en dan krijg ik een hele hoop leuke nieuwe powers
gaiusbertus@hotmail.com
Misschien ga ik dan vanavond ook nog maar even verder aan mijn quest, ik moet nog een hoop NPC's uitwerken (dat is eigenlijk ook nog het enige wat ik tegenwoordig doe, verhalen en alles zit gewoon in me kop
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Level 20? Mijn god... ik heb het nog nooit gedaan, maar er lijkt me geen bal meer aan.
Ik houd van lage level characters.
Krijg je niet dat iedereen veel te veel kan? Een beetje het Throne of Bhaal-principe?
Krijg je niet dat iedereen veel te veel kan? Een beetje het Throne of Bhaal-principe?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Valt wel mee, je hebt wel wat leuke powers maar niet die uit ToB, je powers zijn meer role-playing gericht (bij mij Detect Deception, Divine Voice en Eminence bijv.)
Je vijanden zijn daarnaast ook heel erg sterk, bijvoorbeeld een vampier die naast levels ook nog eens 1 str, 1 con en 2 ch drained, een AC van -10 heeft, +4 wapens to hit nodig heeft, een thac0 van -3 of zo, iets van 6 attacks en keer op keer als je hem doodt weer tot leven komt in zijn lair (en waar is zijn lair?). Zo'n vijand moeten we echt met de hele party in een keer bevechten, en dan zijn er nog twee hele sterke golems bij (vergelijkbaar met de Adamantite Golems uit BG2) of andere wausende Ravenloft beesten. Nog behoorlijk moeilijk. Ja, alle normale figuren zijn geen partij voor je, maar van zo'n golem bijvoobeeld krijgt mijn character 70 damage, meer dan 75% van mijn hp's eraf
. Is te vergelijken met een eerste level priest die 6 damage van een battle axe krijgt of zo.
Het enige 'jammere' van zo hoog level is dat je saves zo asociaal zijn geworden en leuke spells die de combat interessanter maken (paralyzation, charm etc.) niet goed meer op je werken, maar goed, daarvoor heb je hele leuke tabellen in High Level Campaigns:
Saving Throw Penalties by Caster Level
Level : Penalty
1-12 : 0
13-15 : -1
16-18 : -2
19-21 : -3
22-24 : -4
25-27 : -5
28-30 : -6
Ook wil ik mijn huidige character graag naar level 30 spelen en uiteindelijk demi-god worden
Dat is heel lastig, misschien wel net zo lastig als een lich worden.
Je vijanden zijn daarnaast ook heel erg sterk, bijvoorbeeld een vampier die naast levels ook nog eens 1 str, 1 con en 2 ch drained, een AC van -10 heeft, +4 wapens to hit nodig heeft, een thac0 van -3 of zo, iets van 6 attacks en keer op keer als je hem doodt weer tot leven komt in zijn lair (en waar is zijn lair?). Zo'n vijand moeten we echt met de hele party in een keer bevechten, en dan zijn er nog twee hele sterke golems bij (vergelijkbaar met de Adamantite Golems uit BG2) of andere wausende Ravenloft beesten. Nog behoorlijk moeilijk. Ja, alle normale figuren zijn geen partij voor je, maar van zo'n golem bijvoobeeld krijgt mijn character 70 damage, meer dan 75% van mijn hp's eraf
Het enige 'jammere' van zo hoog level is dat je saves zo asociaal zijn geworden en leuke spells die de combat interessanter maken (paralyzation, charm etc.) niet goed meer op je werken, maar goed, daarvoor heb je hele leuke tabellen in High Level Campaigns:
Saving Throw Penalties by Caster Level
Level : Penalty
1-12 : 0
13-15 : -1
16-18 : -2
19-21 : -3
22-24 : -4
25-27 : -5
28-30 : -6
Ook wil ik mijn huidige character graag naar level 30 spelen en uiteindelijk demi-god worden
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Verwijderd
Jah, ik ben ook van mening dat je bij een level of 18 a 20 moet stoppen en overnieuw moet beginnen... Is het meest uitdagend (ofzo)
Ik houd meer van lage level, zodat je nog een beetje een real-world sfeer hebt; dat je niet zomaar een barfight kan beginnen, omdat je dan kapot wordt gemept. Beetje realisme.
Ik neem althans niet aan dat alle towns waar jullie zijn nu bevolkt worden door level 30 golems. 
Maar ach, dat is een kwestie van smaak.
Overigens wel een smaak die in in EW ge-incorporeerd heb: iedere character heeft evenveel health, dus op hoge level wordt je niet onsterfelijk. (Je wordt natuurlijk wel veel minder snel geraakt in combat.)
Maar ach, dat is een kwestie van smaak.
Overigens wel een smaak die in in EW ge-incorporeerd heb: iedere character heeft evenveel health, dus op hoge level wordt je niet onsterfelijk. (Je wordt natuurlijk wel veel minder snel geraakt in combat.)
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dat is wel waar, en dat mis ik ook wel een beetje. Maar daartegen heb je weer wel dat je een heleboel (politieke) macht hebt als hero. En je kan powerful Death Knight zoals Lord Soth (check Monstrous Manual 2nd Edition) Lord Sothie of Hey Yo Mister S. noemen zonder heel te vrezenOp donderdag 20 september 2001 22:55 schreef Lord Daemon het volgende:
Ik houd meer van lage level, zodat je nog een beetje een real-world sfeer hebt; dat je niet zomaar een barfight kan beginnen, omdat je dan kapot wordt gemept. Beetje realisme.Ik neem althans niet aan dat alle towns waar jullie zijn nu bevolkt worden door level 30 golems.
En barfights... in Sigil kan je nog best een barfight op hoog level starten en vervolgens door al de fiends die daar zaten aan stukken gemept worden.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
mmm barfights is gewoon heel simpel 
je word gewoon opgepakt.
of wouden somige spelers heel het politie corps van een stad uitroeien?
je word gewoon opgepakt.
of wouden somige spelers heel het politie corps van een stad uitroeien?
..nou is PlaneScape natuurlijk zowiezo een geweldige settingOp vrijdag 21 september 2001 09:39 schreef GaiusBertus het volgende:
in Sigil kan je nog best een barfight op hoog level starten
Lage level heeft ook zo zijn charmes
. Ik ben nu 5e level en dat staat me wel aan (hmm wacht eens, ik moest nog 110 xp
). Dan blijft het wat 'normaler' en kun je ook meer leuke dingen doen imho
.
Ik heb ooit een level 11 wild mage gespeelt en dat was al vrij simpel. Ik had gewoon niet het gevoel iets 'leuks' te kunnen doen.

Ik heb ooit een level 11 wild mage gespeelt en dat was al vrij simpel. Ik had gewoon niet het gevoel iets 'leuks' te kunnen doen.
mmmik vind high level ook wel leuk
jekunt dan teminste wat grotere plannen opzetten.
voor al voor magie gebruikers is het leuker om lvl 5 a 6 of hoger te zijn. want anders hebben ze gewoon bijna geen effectieve spells. (ja tis maar hoe je het gebruikt maar toch)
en wat ik wel eens hoor dat het gewoon te simple word ofzo als een mage spells als finger of death,geas,limited wish en polymorph kan is best wel bullshit. (en dat heb ik gewete ook
)
was lvl 10 sorc had polymorph.
goh zit op een schip en we hadden net een paar zombieŽs afgeslacht. ik zat nog in large black dragon vorm. beet die zombieŽs zo door midden maar toen probeerde ik nog iets te bijten maar beet ik een beetje dwars doorheen oeps een specter na kreng raakt mij een paar keer.
oeps save 3 keer niet halen (van 4) ok je bent nu lvl 7
ARGHH. maar dat terzijde.
jekunt dan teminste wat grotere plannen opzetten.
voor al voor magie gebruikers is het leuker om lvl 5 a 6 of hoger te zijn. want anders hebben ze gewoon bijna geen effectieve spells. (ja tis maar hoe je het gebruikt maar toch)
en wat ik wel eens hoor dat het gewoon te simple word ofzo als een mage spells als finger of death,geas,limited wish en polymorph kan is best wel bullshit. (en dat heb ik gewete ook
was lvl 10 sorc had polymorph.
goh zit op een schip en we hadden net een paar zombieŽs afgeslacht. ik zat nog in large black dragon vorm. beet die zombieŽs zo door midden maar toen probeerde ik nog iets te bijten maar beet ik een beetje dwars doorheen oeps een specter na kreng raakt mij een paar keer.
oeps save 3 keer niet halen (van 4) ok je bent nu lvl 7
ARGHH. maar dat terzijde.
Hehe, tegen de monsters waar wij tegen vechten hebben death spells and damage spells eigenlijk niet eens effect. 80% MR en dat soort dingen, dan hebben de meeste kneuzen nog een save van -3 of zo (die - is geen typvaut
). De beste spells die we tot nu toe hebben zijn Haste om ons meer attacks te geven en Rock to Mud om de eerder genoemde golems gewoon de grond in te laten zakken en ze zo uit te schakelen
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Het lijkt me dat je na een tijdje het beste iedereen een -10 penalty op zijn saves kan geven.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
schop
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dit topic is gesloten.