Flap
mja gelukkig was ik snel weer geblust...
blijkt et dus dat ie iets van flame heeft als je iets doet ofzo... moet nog wel ff uitvinden wat, maar misschien laat ik em een goblin wel passen met een sneaky smoesje
STUFU hl2
Vervolgens heb ik 'm elk kwartier laten rollen met een d20. Nooit gebeurde er iets, want het was een hele normale deken. Maar na verloop van tijd dacht iedereen dat het een of ander super vet ding was.
Heb jij nog mazzel met je cape, die doet tenminste iets.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
"Jullie komen in een totaal lege, verlaten kamer. In het midden is een kleine zuil met daarop een klein kistje wat afgesloten is met een abnormaal groot slot."
Mijn players kennende werkt dit als kaas in een muizenval en vervolgens raken ze de schoen, die stiekem ook goeie aanwijzingen geeft die niet opvallen tussen al zijn onzin, voorlopig niet meer kwijt.
Flap
Verwijderd
Valt wel meeOp vrijdag 26 juli 2002 17:50 schreef drone het volgende:
[..]
Leuke DM (Planescape is D&D setting dacht ik) is dat, je komt toch bij mekaar om in dit geval Planescape te spelen en niet zoals je zegt zolang te rommelen over wat er nou precies vorige keer gebeurd is. Bij ons gebeurt dit ook wel, maar daar is de DM (ik) dement en chaotisch.
Dat is een keuze. Wij hebben ervoor gekozen om een groter avontuur te spelen (gebaseerd op een van de Planescape-boeken), en die duren meestal ook wat langer. Onze chaotische aanpak (niet alleen in het onthouden van dingen, maar ook het handelen in het spel) helpt ons daarin ook niet echtAls je maar 1 keer in de zoveel tijd speelt, is het misschien handig om elke keer dat je speelt, flink lang te spelen en je 'opdracht' op een of andere manier af te sluiten zodat je volgende sessie aan iets nieuws kunt beginnen. Dan hoef je alleen maar een beetje de namen van de NPC's en stadjes te onthouden en wat je gedaan hebt alleen in grote lijnen.
Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Het is overigens een Word-document, wie een ander formaat wil hebben moet me even mailen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
kheb trouwens nog iets cools meegemaakt gister...
we waren in een stadje waar een festival werd gehouden ter ere van een goblin verovering...
het stadje zat vol met goblins die dingen verkochten...
maar ze schepen je enorm af...
her festival ging de hele nacht door en er was een goblin die ging eerder naar (huis ofzo???).
Hij met zn kar zegmaar steegjes door enzo... iedereen is toch opt festival behalve mijn thief (hehe dit werdt mn assasin toelating) en nog een Xperienced assasin van de party...
Hij mepte em van achteren neer (zodat ik em easilly kon finishen) en ik kilde hem (EERSTE KILL
Wij in zijn kar kijken, eerste wat we zagen was een laken, wij laken weghalen, weeeeeee lagen een paar soort kippen in, andere assasin pakt ze en maakt ze stil
ik verder kijken...
hoera een Dagger
wij die avond met de party buiten de stadsmuren vet kip bikken
STUFU hl2
ten eerste wilde ik even zeggen dat de nieuwe EW inderdaad beter is
dan GURPS (Lite ofzo)...
Daarna wilde ik vragen of jullie al iemand hadden voor graphics,
tekeningen enzo...
Als jullie deze er niet in willen vind ik het ook best, maar anders
bied ik mezelf aan als art designer..
edit:
heb al 2x opgegeven bij site, maar krijg geen meeltje terug
STUFU hl2
Dank je.Op zondag 28 juli 2002 13:46 schreef Oxin het volgende:
ten eerste wilde ik even zeggen dat de nieuwe EW inderdaad beter is dan GURPS (Lite ofzo)...
Klinkt leuk! Heb je ergens wat voorbeelden staan van dingen die je gemaakt hebt?Daarna wilde ik vragen of jullie al iemand hadden voor graphics,
tekeningen enzo...
Als jullie deze er niet in willen vind ik het ook best, maar anders
bied ik mezelf aan als art designer..
Zit je wel op de goede site? Het [url="http://www.avidgamers.com/EternalWorlds"]AvidGamers forum[/url] is min of meer dood, je moet op het [url="http://lilith.gotdns.org/elysium/phpBB2/"]Studio Dramatis Personae[/url] forum zijn.edit:
heb al 2x opgegeven bij site, maar krijg geen meeltje terug
[Edit] Hell, 6 mensen unanswered applications op het Eternal Worlds forum, terwijl ik nu juist had besloten dat dat dood ging.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik denk dat dat hard zoeken wordt.Op zondag 28 juli 2002 15:04 schreef ToBe het volgende:
Mijn vraag is of mensen hier goede online/pbem rpg's (dnd?) kennen die bijvoorkeur in het Nederlands gespeeld worden en die nog op zoek zijn naar spelers (kdoe al genoeg in het Engels).
[url="http://www.pbem.com"]www.pbem.com[/url]
Heeft genoeg PBEMs, maar die zijn allemaal in het Engels. Ik denk dat je beter hier wat kunt regelen.
Yupz dat vermoed ik ook. Bij pbem.com had ik zelf ook al een keer gekeken, maar inderdaad allemaal in het Engels (ok, in het uiterste geval geen ramp, wil toch blijven gamen, maar liever een nlde).Op zondag 28 juli 2002 15:52 schreef Crayne het volgende:
[..]
Ik denk dat dat hard zoeken wordt.
[url="http://www.pbem.com"]www.pbem.com[/url]
Heeft genoeg PBEMs, maar die zijn allemaal in het Engels. Ik denk dat je beter hier wat kunt regelen.
Hier nog mensen die een speler kunnen gebruiken?
pbem is play by email. Oftewel in plaats van een weekelijkse meeting waarin je speelt, speel je nu via email.Op zondag 28 juli 2002 16:15 schreef UDuckling5 het volgende:
Wat is een PEBM?
-edit-
linkje met wat info
[url="http://www.pbem.com/pbem-info.html"]http://www.pbem.com/pbem-info.html[/url]
STUFU hl2
pbem-men? (oid)Op zondag 28 juli 2002 16:22 schreef Oxin het volgende:
kunnen we ook doen natuurlijk
graag zelfs!
STUFU hl2
Gaaf!Op zondag 28 juli 2002 16:48 schreef Oxin het volgende:
Alleen hoe gaan we dat aanpakken met zn allen, Forum, of gewoon zegmaar met email en stapje voor stapje, ik ben wel bereid om te doen, en een wereld te maken
Ik heb met zowel email als een forum wat ervaring. Het beste is mij een forum bevallen. Wij maakten gebruik van [url="http://www.avidgamers.com"]www.avidgamers.com[/url], met daarin open gedeeltes waar alle general info in kwam te staan die voor iedereen toegankelijk was (background van omgeving, kaarten etc), en restricted gedeeltes die voor iedere speler afhankelijk waren. (iedere speler dus zijn eigen deel op het forum).
Iedere speler post in zijn eigen forum de dingen die hij wil doen. De DM reageert hier op (of het kan, lukt, wat er gebeurd als etc). En zo speelt het verhaal zich af.
Hoe het precies zat met spelers die elkaar tegenkwamen kan ik me niet echt meer herinneren. Hier hadden we ook wel een systeem voor zodat ingame chat ook plaats kon vinden.
Dit systeem kan misschien als basis dienen, maar moet denk ik nog wel flink getweakt worden.
lijkt me wel erg leuk om met anderen te spelen op deze manier...
dus ToBe, jij zorgt voor een forum?
dan zorg ik eerst wel voor een redelijk grote stad, zodat we eerst iets hebben om in te beginnen, vanuit dat bouw ik het avontuur wel uit!
Dus iedereen die mee wil spelen, kan denk ik meespelen, maar we moeten wel een limiet hanteren, anders komen er echt te veel, en dan wordt het chaotisch...
OF Meerdere forums in ons forumpje..
ToBe, als je een forum hebt gemaakt, please niet gelijk vertellen, maar mij 1st ff emailen als het kan
edit:
mn mail staat in mn profiel
STUFU hl2
Mailen idem.
Voordeel hier is wel dat je beter suggesties aan de DM kunt doen of dat de DM jouw iets prive kan vertellen dan IRL waar het de rest van de party ophoudt als je met de DM gaat praten. Ook gaat het bij online-spelen natuurlijk niet zo offtopic ("bert heeft met mieke staan zoenen in de disco, wist je dat?") als bij een 'echte' sessie.
Flap
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Grrr, ik wist het wel!!!Op zondag 28 juli 2002 18:06 schreef UDuckling5 het volgende:
bert heeft met mieke staan zoenen in de disco, wist je dat?
Errr...Oxin?Op zondag 28 juli 2002 17:09 schreef Oxin het volgende:
dan zorg ik eerst wel voor een redelijk grote stad, zodat we eerst iets hebben om in te beginnen, vanuit dat bouw ik het avontuur wel uit!
Jij bent net begonnen als speler en je wilt nu meteen al gaan DM'en? En dan ook nog in een PBEM campaign (wat al meteen een hoop extra aandachtspunten met zich meebrengt).
Ik zou eerst een tijdje spelen. No offense.
en believe me..ik heb fantasie genoeg ervoor
Over het actief zijn heb ik ook wel een ideetje hoor, de dm speelt gewoon het aktiefst, het zal nooit zo worden als the real thing, maar het gaat om het plezier
edit:
LD, check je NIEUWE forum.. kheb wat art gepost
STUFU hl2
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
nee geintje is goed, voor tweakers doe ik het gratis hoor
STUFU hl2
Het heeft niets met tweakers te maken hoor.Op zondag 28 juli 2002 20:13 schreef Oxin het volgende:
nee geintje is goed, voor tweakers doe ik het gratis hoor
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Veel spelfouten en grammaticale fouten eruit gehaald, een paar kleine edits, en een hoofdstukje over benodigd materiaal toegevoegd dat ik vergeten was.
Vanaf nu ben ik blij als mensen mij taalfouten aanwijzen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ook zal iedereen een NIEUW karakter moeten maken, omdat anders de verschillen te groot zijn, en het gewoon veel overzichtelijker is
verder kan ik verklappen dat 'ons' avontuur in een woestijn achtig land begint, met de meerderheid van de bevolking handelsgrage goblins
we zullen eerst een TIJDJE in de stad verblijven waar een festival aan de gang is, het zal er erg druk zijn en genoeg te beleven
STUFU hl2
Verwijderd
Een korte review van mijn kant volgt hieronder:
* Ik vind de 10 of 12 stats van je erg goed en compleet
* Ik vind de checks en opposed checks goed in elkaar zitten
* Ik vind de narrative power van de PCs goed
* Ik vind het jammer dat je het combat systeem van de vorige EW niet hebt uitgewerkt en hebt versneld/verbeterd/etc.
* Hetzelfde met het magic systeem. Ik vond dat domains/spheres/schools en punten en sterren systeem van de vorige EW versie erg goed en als dat nog meer uitgewerkt zou zijn (dus gemakkelijker en gebruiksvriendelijker), dan zou dat echt heel tof zijn geweest.
* Het is eigenlijk niet geschikt voor beginnende RPGers (maar voor mij is dat dus niet erg)
* Het deel over death was goed.
* Het feit dat het geconcentreerd was op characters en ontwikkeling, vond ik erg goed. Vooral dat je je characters moet maken met één bepaald doel voor ogen en dat de party moet samenwerken.
Kortom, hier en daar te incompleet om echt goed te zijn, maar zeker een leuke en goede RPG!
Dat is met reden gedaan. (Die reden heb ik volgens mij zelfs ergens uitgelegd.) Het combat-systeem van de vorige EW was een 'fortune-at-the-end' systeem a la D&D, waarbij je voor elke slag moest rollen, etcetera. Dat wilde ik nu expliciet niet. Het is de bedoeling van deze EW dat combat niet een bijzonder groot gedeelte van het spel is. Zo extreem als mijn huidige campaign hoeft niet, 1 combat in 10 sessies, maar meer dan 1 combat per sessie of zo lijkt mij niet waarschijnlijk/wenselijk. Er is dus weinig reden om een uitgebreid vombat systeem ala EW 0.2 te maken; sterker nog, er is alle reden om dat niet te doen. Het hele doel van EW 1.0 is het losbreken uit de ge-eikte D&D-vormen, waaronder het slag-voor-slag fortune-at-the-end combatten. In een RPG die echt over vechten gata is dat wellicht een goed idee, maar in een RPG waarvoor dat helemaal niet geldt zit het alleen maar in de weg. Dat is niet iets wat ik kan bewijzen, maar iets dat mijn ervaring is over vele sessies EW 0.2 spelen. Waarom zou je een gevecht slag voor slag uitspelen als je ook in veel grotere porties kan spelen en dan een spannend verhaal ervan kan maken? Als je 250 combat ge-ori-enteerde abilities hebt, zoals D&D, is dat niet zo leuk (want dan zijn die abilities nutteloos), maar als je die niet hebt... wat is er tegen? Hoe gaat het combat systeem van EW 0.2 helpen bij het emotioneel uitwerken van je characters of het vertellen van een verhaal? Ik zou het niet weten.[nohtml]TheJoker schreef op 30 juli 2002 @ 20:37:
LD, ik heb het gelezen.
Een korte review van mijn kant volgt hieronder:
* Ik vind de 10 of 12 stats van je erg goed en compleet
* Ik vind de checks en opposed checks goed in elkaar zitten
* Ik vind de narrative power van de PCs goed
* Ik vind het jammer dat je het combat systeem van de vorige EW niet hebt uitgewerkt en hebt versneld/verbeterd/etc.
Nog meer uitgewerkt == nog ingewikkelder.* Hetzelfde met het magic systeem. Ik vond dat domains/spheres/schools en punten en sterren systeem van de vorige EW versie erg goed en als dat nog meer uitgewerkt zou zijn (dus gemakkelijker en gebruiksvriendelijker), dan zou dat echt heel tof zijn geweest.
Au! Waarom niet? Dit is feitelijk de ergste kritiek die je had kunnen leveren, want het was juist mijn designdoel dat het dat wel was.* Het is eigenlijk niet geschikt voor beginnende RPGers (maar voor mij is dat dus niet erg)
Laat ik het zo zeggen: door schade en schande wordt je wijs.* Het feit dat het geconcentreerd was op characters en ontwikkeling, vond ik erg goed. Vooral dat je je characters moet maken met één bepaald doel voor ogen en dat de party moet samenwerken.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Idd ja!!!Lord Daemon schreef op 30 juli 2002 @ 20:39:
Eerst een belangrijk punt: echt wel dat we met deze topic verder gaan en niet met het 'deel 2' dat een onverlaat heeft ge-opened!
Verwijderd
Ten eerste, verander het niet.Lord Daemon schreef op 30 juli 2002 @ 20:39:
Eerst een belangrijk punt: echt wel dat we met deze topic verder gaan en niet met het 'deel 2' dat een onverlaat heeft ge-opened! Daarna ga ik inhoudelijk posten.
[...]
Au! Waarom niet? Dit is feitelijk de ergste kritiek die je had kunnen leveren, want het was juist mijn designdoel dat het dat wel was.Vertel me snel wat niet goed is uitgelegd en zo, dan verbeter ik het.
Ik zei dat, omdat het vol staat met 'moeilijke', jargon-rpg-termen, die nieuwe spelers niet aantrekkelijk zullen vinden.
Die vinden DnD aantrekkelijker, omdat het op actie is gebaseerd. Characters helemaal uitwerken is niet interessant als je begint.
Maar, nogmaals, verander hetniet.
<B>Oxin</B>
Ik heb een vraag over dat forum: hoe de hel ga je forum-based roleplayen met D&D3E?Het idee van ToBe en mij lukt al aardig, het Roleplaying Forum is er al en wel hier:
http://dragonsinn.suddenlaunch.com
besef wel dat je nog niet gelijk kan beginnen, lees eerst de informatie even goed door a.u.b.
je moet ook registeren.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Hm, dat ben ik niet met je eens. Niet alle nieuwe roleplayers willen DnD-achtige stuff. Toen ik een nieuwe roleplayer was wilde ik dat igg niet.TheJoker schreef op 30 juli 2002 @ 21:29:
Ik zei dat, omdat het vol staat met 'moeilijke', jargon-rpg-termen, die nieuwe spelers niet aantrekkelijk zullen vinden.
Die vinden DnD aantrekkelijker, omdat het op actie is gebaseerd. Characters helemaal uitwerken is niet interessant als je begint.
Het is zo dat de meeste nieuwe roleplayers D&D gaan spelen, maar dat komt volgens mij meer omdat dat het best gemarket en dus het bekendst is, niet omdat ze verschillende systemen hebben bekeken en denken 'goh, ik wil D&D gaan spelen'. (Sommige natuurlijk wel, maar de meeste niet denk ik.)
Maar ik wil graag nog van jou horen waarom mijn magic en combat systemen minder goed bij mijn design goals passen dan meer traditionele systemen zoals uit EW 0.2.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Het past wel goed bij je design, maar ik vind het cooler als je een simpel, snel, bloederig en cool combat/magic systeem erbij doet. Dan ishet pakketje completer en je kan het als optional rules toevoegen. Het is dat die twee dingen er niet bij zitten, anders had ik waarschijnlijk jouw systeem uitgeprobeerd in mijn party.Maar ik wil graag nog van jou horen waarom mijn magic en combat systemen minder goed bij mijn design goals passen dan meer traditionele systemen zoals uit EW 0.2.
Even een paar vragen die zo bij me opkomen:
- Wil jij iets met hitpoints en spellpoints en zo? Zo ja, waarom? Zo nee, wat heeft het dan voor nut om een gedetaileerd systeem te maken?
- Waarom is slag-voor-slag rollen simpeler, sneller, bloederiger of cooler dan 'deel-scene'-voor-'deel-scene' rollen?
(Even voor de duidelijkheid: als je mij kan overtuigen dat jouw idee binnen EW 1.0 past, schrijf ik wat optional rules speciaal voor jou.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
gaan we mij nu al een onverlaat noemen, dat slaat dus echt nergens op, als ik het niet had ge-edit...Eerst een belangrijk punt: echt wel dat we met deze topic verder gaan en niet met het 'deel 2' dat een onverlaat heeft ge-opened! Daarna ga ik inhoudelijk posten.
ten eerste heb ik gelijk gezocht met search op dungeons...
foutmelding, hij had niets gevonden...
ik zoeken op dragons... ook niks.
DUS NEEM ME DAT DAN OOK NIET KWALIJK a.u.b
dit vin ik ook niet slim, omdat ik eerder al heb gezegd dat ik verandering zal gaan aanbrengen, dus meld je gewoon maar aan als je mee wilt doen, en anders maar niet... want er zijn maar beperkte plaatsen vrij!Ik heb een vraag over dat forum: hoe de hel ga je forum-based roleplayen met D&D3E? Van alle systemen die me er ongeschikt voor lijken, is een swing-by-swing fortune-based systeem als D&D3E wel het meest ongeschikte dat ik kan verzinnen.
en als ik nu nog fout zat met dat 2e deel topic, zit jij als moderator ook behoorlijk four door flink offtopic te gaan posten over je eigen rpg
en deze onverlaat ging wel mooi even graphics maken voor je rpg dankjewel
STUFU hl2
Als er een woord is dat zo ouderwets is dat je wanneer ik het gebruik je onmiddellijk aan mag nemen dat ik niet serieus ben, is het 'onverlaat'.[nohtml]Oxin schreef op 31 juli 2002 @ 08:19:
gaan we mij nu al een onverlaat noemen, dat slaat dus echt nergens op,
Ja, maar voordat ik weet of ik mee wil doen wil ik wel eerst wat meer weten!dit vin ik ook niet slim, omdat ik eerder al heb gezegd dat ik verandering zal gaan aanbrengen, dus meld je gewoon maar aan als je mee wilt doen, en anders maar niet... want er zijn maar beperkte plaatsen vrij!
Waarom is dat offtopic?en als ik nu nog fout zat met dat 2e deel topic, zit jij als moderator ook behoorlijk four door flink offtopic te gaan posten over je eigen rpg
[/nohtml]
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
wel veel happenings waar op gereageerd moet worden..
Ook hebben we nog 1 (of 2) DM's nodig, gewoon zodat alles goed loopt.. verder is de bedoeling dat je veel zelf doet, en nu al hebben we al LOADS met items die je kunt gaan kopen in de verschillende steden van de wereld...
Dus echt... het is de moeite waard... vooral als je van RPG vrijheid houd!
Alle RP Tweakers zijn uitgenodigd, en ook gevraagd om vrienden/kenissen te vragen die het ook leuk vinden om te RP'en...
karakter kreatie doen we nu nog volgens de DnD regels, maar het spel begint ook nog lang niet...
zo kunnen we eerst wat dingen testen voordat we beginnen
URL:
http://dragonsinn.suddenlaunch.com
STUFU hl2
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
als je meehelpt die plannen uit te werken mag et van mij...Lord Daemon schreef op 31 juli 2002 @ 13:08:
Het klinkt op zich wel leuk, en ik wil het best proberen. Maar ik heb geen D&D3E regels hier, en eigenlijk zou ik ook veel liever mijn character niet met D&D-regels creeren. Simpelweg omdat ik helemaal geen zin heb om een class ed. te kiezen, of om andere redenen door D&D in een keurslijf gedwongen te worden. Het ergste van het ergste: een alignment kiezen.Mag ik ook gewoon een character verzinnen zonder D&D regels? Dat ik gewoon een verhaaltje schrijf?
ons streven is ook NIET om een DnD kloon te worden, wellicht transferen we naar een soort van Eternal Worlds
(kun je dat ook in je manual zetten, speel online op: ...
STUFU hl2
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Flap
Verwijderd
Sorry dat ik wat sceptisch ben, maar waarom kies je dan voor D&D? Als er 1 RPG-systeem is wat RPG vrijheid tot een minimum beperkt, is het D&D wel... Daarnaast heeft niet iedereen de boeken ervan. Ik zou veel liever een gratis online RPG systeem als basis nemen zodat iedereen mee kan doen, niet slechts degenen die veel D&D gespeeld hebben.Dus echt... het is de moeite waard... vooral als je van RPG vrijheid houd!
ik heb eerst gezegd dat het D&D wordt, maar dat was dus een foutje...Verwijderd schreef op 31 juli 2002 @ 15:28:
[...]
Sorry dat ik wat sceptisch ben, maar waarom kies je dan voor D&D? Als er 1 RPG-systeem is wat RPG vrijheid tot een minimum beperkt, is het D&D wel... Daarnaast heeft niet iedereen de boeken ervan. Ik zou veel liever een gratis online RPG systeem als basis nemen zodat iedereen mee kan doen, niet slechts degenen die veel D&D gespeeld hebben.
wat ik bedoelde was een forum based fantasy RPG dat op D&D is gebaseerd
niet precies hetzelfde, we zijn bezig items lijsten e.d. aan te leggen..
Maar lord deamon en uducklin... geef je dan wel even op he..
dan hebben vanquisher en ik tenminste wat lichter werk... zie voor url in ziggy
STUFU hl2
Gebruik je die client en iedereen zet zijn MSN voice, Roger Wilco of whatever aan en je kunt vrij soepel spelen lijkt me...
Dit dus.
en we maken een soort D&D niet EEN D&D
t wordt waarschijnlijk meer een Eternal Worlds iets
STUFU hl2
Verwijderd
Snel? Ja. Simpel? Ja en nee, hangt van de fantasie van de GM af.Lord Daemon schreef:
Nou, simpel en snel is dit in ieder geval wel. Ik heb het nog niet uigeprobeerd, maar het lijkt me persoonlijk ook wel koel. En het is zo bloederig als je het zelf wil maken.
Ik wil iets van HPs, maar niet op de DnD wijze. Meer een vast aantal Wound Points per lichaamsdeel (misschien variërend per deel). Een slag doet in verhouding tot de Wound Points (WPs) veel schade. Zodra de WP waarde van een lichaamsdeel op "0" komt, is dat lichaamsdeel in zulk een staat, dat het bij een volgende slag een (zware) verwonding kan oplopen; een critical hit. Wanneer een critical hit wordt toegediend, kan de PC sterven of gigantische schade toegediend krijgen, zoals het verwijderen van een lichaamsdeel of een zware botbreuk, wat door narrative power van de spelers of door de GM beschreven en beslist kan worden.Even een paar vragen die zo bij me opkomen:
- Wil jij iets met hitpoints en spellpoints en zo? Zo ja, waarom? Zo nee, wat heeft het dan voor nut om een gedetaileerd systeem te maken?
Met dit systeem heb je niet dat geëmmer met de grote hoeveelheden HPs, is het meteen wat duidelijker WAAR de verwondingen zijn en WAT voor invloed ze hebben op het spel en op de staat van de PCs. Armor verminderd de toegediende schade, evenals een hoge constitution/toughness. De strength van de slag-toediener verhoogt (of verlaagt) de toegediende schade.
(Dit zijn de basics van de combat van WFRP, maar het is vrij snel, simpel en relatief gedetailleerd. Het geeft wat duidelijkheid over de staat van de PC)
De spellpoints van jouw systeem waren in zoverre goed dat ze duidelijkheid gaven over het effect van de spell die gecast werd, of de spell effect had EN (heel belangrijk): je kon creatief zijn met het uiterlijk van de spell en het effect ervan. Dan kan de GM wederom vertellen wat het effect is.
En ook al is het spanderen van spell points nogal grof, toch geeft het aan hoeveel een PC kan casten en in welke mate en hoeveel van spells van bepaalde sterkte, duratie, effectiviteit, et cetera.
Het is niet simpeler en sneller en bloediger, het is duidelijker en cooler:- Waarom is slag-voor-slag rollen simpeler, sneller, bloederiger of cooler dan 'deel-scene'-voor-'deel-scene' rollen?
Dit systeem is zo bloedig dat de kans vrij groot is dat de beste vechter wint, aangezien één welgemikte slag al vrij snel veel schade doet. Natuurlijk kan het lot altijd tegenzitten en is de onervaren vechter de overwinnaar.
Het hoeft ook niet traag te zijn, omdat:
* de combat snel is, in de zin van weinig slagen.
* de combat procedure niet ingewikkeld is
* enkel basis termen als initiative, attack, parry, hit, miss en critical hit aan de orde komen.
Jouw soort combat kan heel cool zijn, maar ik ben van mening dat enkele regels nodig zijn voor de duidelijkheid en om conflicten tussen GM en spelers te voorkomen. De relatief simpele regels MOETEN ook flink aangevuld worden met veel narrative sh*t.(Even voor de duidelijkheid: als je mij kan overtuigen dat jouw idee binnen EW 1.0 past, schrijf ik wat optional rules speciaal voor jou. Maar eerst zul je me moeten overtuigen, want ik sta daar vrij sceptisch tegenover - of ik begrijp niet goed wta jouw idee is. Denk ook eens na over dit soort combat, en of dat niet ook koel kan zijn.)
Ik vind dat het binnen jouw systeem past, omdat er geen charts nodig zijn en de regels zeer basaal zijn. Met enkele simpele gegevens en beoordelingsvermogen van de GM kan de combat en magic-use wat boeiender en wat meer onvoorspelbaar gemaakt worden.
In welke zin? Want ik snap het nut er niet van eigenlijk om een systeem op D&D te baseren als je er iets anders mee wilt bereiken dan je met D&D kan bereiken.[nohtml]Oxin schreef op 31 juli 2002 @ 17:00:
ik heb eerst gezegd dat het D&D wordt, maar dat was dus een foutje...
wat ik bedoelde was een forum based fantasy RPG dat op D&D is gebaseerd
Waarom? Wat is daar het nut van?niet precies hetzelfde, we zijn bezig items lijsten e.d. aan te leggen..
Sorry dat ik zo door blijf vragen, maar ik probeer er een beetje achter te komen wat voor soort game je nou wilt gaan spelen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Mag ik je uitnodigen om een supplement op EW 1.0 te schrijven?TheJoker schreef op 31 juli 2002 @ 18:45 een heel verhaal.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
* bij damage komt de strength score (zoals hij nu bij je 12 verschillende stats staat), melee
* damage van verschillende ranged weapons hangt af van het wapen.
* 1 stuk armor per lichaamsdeel trekt 1 damage van de gedane damage af.
* de toughness/constitution wordt van de damage af getrokken.
* Initiative score kun je op dexterity baseren of als extra stat erbij doen.
* Magic moet je zelf even baseren op je EW
Ik denk dat dit alles is, maar als je nog suggesties hebt, mail me dan!
Nee hoor. Kaarten als in: maps. Niet kaarten als in magic-kaarten.Oxin schreef op 31 juli 2002 @ 17:54:
dat is waarschijnlijk magic the gathering lieverd
Funkytrip, kijk hier eens: OpenRPG 1.2.1..
En Oxin, ik moet LD gelijk geven. Ik denk niet dat je 100% door hebt waar je mee bezig bent. Een PBP (Play by Post) spel vereist een hele andere manier van werken, zo anders dat PBP in het geheel niet vergelijkbaar is met tabletop play.
Lijsten van items maken heeft niets met een rpg te maken. Leg nou eerst maar eens goed uit, wat je precies wilt bereiken met je spel en ga dan eens nadenken hoe je het wilt bereiken.
[ Voor 0% gewijzigd door Crayne op 31-07-2002 20:59 . Reden: Because I always think of what I want to type after I hit 'send' ]
en ik weet WEL waar ik mee bezig ben, anders was ik er niet mee begonnen
het is ook nog niet af hoor.... nog lang niet en LD zou op zoek gaan naar een guide om zoiets te maken..
dus ld als je et hebt mail maar ff
STUFU hl2
Bovendien kun je je denk ik meer met de mechanic gaan bezighouden (en de regels wat betreft rolls. Daar wringt de kous een beetje bij PBP lijkt me) ipv met lijsten met items, dat is meer iets voor onder het spelen.
Een voorbeeld charactersheet maken, met misschien meer of juist minder opties dan die van D&D (gezien LD's fobie voor alignment, waar ik het overigens mee eens ben).
Flap
Verwijderd
Dungeons & Dragons, of een van de vele andere spellen waar we het hier over hebben gehad?
Indien Dungeons & Dragons, welke editie? Voor zover ik weet zijn er van geen enkele editie nederlandse vertalingen, maar goed.
Het is wellicht nuttiger als je even wat duidelijker zegt waar je uitleg over wil hebben: roleplayen in het algemeen, of een bepaald systeem - indien het laatste: welk.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Selecta heeft D&D (niet 3E) en Hollandais uitgebracht in de jaren 80 en begin jaren 90. Misschien dat het nog te vinden is op eBay.nlLord Daemon schreef op 01 augustus 2002 @ 21:40:
Indien Dungeons & Dragons, welke editie? Voor zover ik weet zijn er van geen enkele editie nederlandse vertalingen, maar goed.
Verder ga je geen handleidingen vinden in het Nederlands, hoogstens een uitleg wat rpgs zijn (en specifiek wat D&D is).
Bijv.:
http://www.phys.uu.nl/~dvries/rpg/rpgoudF.html
http://www.xs4all.nl/~mvnieuw/AGG/rpg.htm
http://mandragon.studentenweb.org/rpgs/ccourse/278
http://www.xs4all.nl/~gurth/rpginfo/index.html
http://www.fantazine.org/dd/index.php
http://members.lycos.nl/RidderPim/roleplaying.htm
Wat de items betekent... daar zijn we bijna rond mee (voor nu)
dat doen we alleen maar om de tijd te benutten terwijl we bezig zijn met het bedenken van het systeem.. daarom dring ik er ook zo op aan dat jullie jezelf reggen voor het forum en dan meedenken
ik heb zo een idee dat dit best wel cool kan worden mits we het juiste systeem maken...
en Uducklin...
LD zei zelf dat hij ging zoekenZelf zoeken is geen optie?
STUFU hl2
Ik heb op dit moment echt geen tijd om nog iets te gaan maken. Ik ben al bezig met een andere RPG, met een module van Neverwinter Nights, en met een kennis van mij helpen met z'n website. Daarnaast ga ik over een week op vakantie. Dus verwacht even niets van mij. Ik kijk wel wat het wordt en dan beslis ik of ik mee wil doen, ok?Oxin schreef op 02 augustus 2002 @ 10:47:
kijk.... het zou allemaal wat sneller gaan als jullie ook MEEHELPEN
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
register jezelf iig zodat je updates ziet
ook komt zo de wapenlijst van vanquisher erbij en die is het ECHT waard om te kijken!
STUFU hl2
Flap
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
* Oxin is geen ervaren RP-er en zeker geen ervaren GM. Bij het GoT forum RPGtje dat we speelden zaten WEL ervaren spelers en GMs en zelfs daar liep het spaak. Hoe zal het dan gaan met een onervaren GM. (no offence hoor, maar het is gewoon zo)
* Ik heb het idee dat het een treasure hunt game gaat worden, als ik zo hoor dat er hele lijsten van items worden aangemaakt en dat er waarschijnlijk wordt gewerkt met hokjes-termen als alignment.
Ik kijk dus even de kat uit de boom, maar ik blijf het wel volgen!
[Off-topic]
Studeert een van jullie in Utrecht? Zo ja, kan je mij dan een aantal adresjes geven voor een kamerzoekende 1e jaars? (Btw. die zoekende 1e jaars ben ik dus...)
Thnx!
[/Off-topic]
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 02-08-2002 19:26 . Reden: Ik bedacht me na het posten dat ik wat wilde vragen... en ja, een geheel nieuwe post is zonde van de ruimte... ok, da's geen goede reden. WAT BOEIT HET??! ]
de kat uit de boom kijken.. ik zal jou es uit de boom kijken
STUFU hl2
Ik studeer in Utrecht, maar daar valt echt op geen enkele wijze uit af te leiden dat ik een kamer weet. Ik weet wel allerlei mensen die een kamer zoeken.TheJoker schreef op 02 augustus 2002 @ 19:18:
Studeert een van jullie in Utrecht? Zo ja, kan je mij dan een aantal adresjes geven voor een kamerzoekende 1e jaars? (Btw. die zoekende 1e jaars ben ik dus...)
Thnx!
Hm, no offence, maar misschien komt het door de manier waarop je het opzet? Aan de ene kant wil je kennelijk dat mensen zelf met ideeen komen aanzetten, maar aan de andere kant ben je zelf al allerlei dingen aan het doen voordat er ooit gesproken is over het soort game dat gespeeld gaat worden. Je hebt bijvoorbeeld al allerlei lijsten met items, terwijl ik (en kennelijk TheJoker) ook geen zin hebben in het soort game waar je lijsten items voor nodig hebt.Oxin schreef op 01 januari 1970 @ 01:00:
lekker is dat... zonder support kom ik nergens man
de kat uit de boom kijken.. ik zal jou es uit de boom kijken
Je moet 1 van de volgende drie dingen doen, denk ik:
<UL><LI>Het zelf maken, of iig met mensen die weten wat je wilt, en het dan aan ons presenteren.</LI>
<LI><I>Duidelijk</I> maken wat je wilt (dat is het nu niet) en dan vragen of wij willen helpen.</LI>
<LI>Zeggen: ik weet het eigenlijk niet, wat vinden jullie? En dan dus ook werkelijk van de grond af beginnen, en die lijsts met items eerst maar eens in de ijskast zetten.</LI></UL>
Het is simpelweg het geval dat mensen geen zin hebben om tijd te stoppen in iets waarvan ze het idee hebben dat jij wel een beetje weet wat je wilt, maar niet precies wat, en niet of ze dat zelf ook willen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Werk eerst je ideeen uit, de grove ideeen, het systeem (combat, narrative, etc.), vertel het ons en werk daarna de details uit (zoals itemlijsten) als je dat belangrijk vindt.
En nogmaals: no offence.
Verwijderd
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
(mijn "Essence" systeem dus -- de mix van DnD 3rd Edition, EW en WFRP en een vleugje van mijn eigen 'zieke' geest
Ikzelf kan al mijn fantasie de komende tijd nog wel kwijt in het maken van nieuwe campaignsettings binnen de restricties van D&D.
Flap
Verwijderd
1 : wordt deze topic lang of ben ik gewoon tegen men hoofd getrapt door een
2 : is het noodzakelijk dat ik de hele topic lees of kan iemand me zeggen vanaf waar het een beetje up to date is ( alles doorlezen kost me namelijk een slordigge 18 uur of zo)
3: kan ik hier gewoon alles over D&d posten(eigen char info, vragen , artwork) of is er een thema ingekomen tijdens deze inmiddels 63 blz grote topic?
oh ja enne , D&D RULES!!!
(was begonnen met lezen bij pagina 1 en stopte een half uur later bij pag 4 of zo
en ik meng me hier toch graag in dus kan iemand ff zeggen vanaf waar het een beetje actueel is?Thank ya
check de datums dan zie je het zelf
STUFU hl2
Verwijderd
en niemand wil helpen...verder wat ander rolepleyen
STUFU hl2
Je moet gewoon je aantal posts per pagina op 100 zetten, dan is 'ie een stuk minder lang?Verwijderd schreef op 07 augustus 2002 @ 02:29:
1 : wordt deze topic lang of ben ik gewoon tegen men hoofd getrapt door een
Nee hoor, je kan er gewoon inkomen waar je wilt.2 : is het noodzakelijk dat ik de hele topic lees of kan iemand me zeggen vanaf waar het een beetje up to date is ( alles doorlezen kost me namelijk een slordigge 18 uur of zo)
Het thema is: pen & paper roleplayign games. Je kan hier alles posten over D&D, maar ook over elke andere pen & paper RPG.3: kan ik hier gewoon alles over D&d posten(eigen char info, vragen , artwork) of is er een thema ingekomen tijdens deze inmiddels 63 blz grote topic?
Daarover verschillen we dan van mening.oh ja enne , D&D RULES!!!
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Nu heb ik er zelf 1 gevonden. Zijn er mensen die denken " Ja handig" of niet.
Is voor d&d 3rde editie. Weet link niet direct meer namelijk, maar als iemand graag een pc gen. wil, dan ga ik wel weer effe zoeken.
PS3, PS4. IPAD3 PC: P35C-DS3R | E6750 @2.66Ghz | 4GB geheugen | Geforce 9800 GTX
Verwijderd
Die generatorVerwijderd schreef op 07 augustus 2002 @ 14:00:
uhm zit er niet zo'n cd'tje achter in het boek met zo'n generator erop?Ben ermee gaan frisbeen met de hond , iemand zij me dat het schrot was en onwerkelijk.Ik zal het zelf nog een keer bekijken (heb natuurlijk voor zekerheid kopietje gemaakt , waarom dan frisbeen met het origineel vraag je?geen idee.....................)
PS3, PS4. IPAD3 PC: P35C-DS3R | E6750 @2.66Ghz | 4GB geheugen | Geforce 9800 GTX
Flap
UDuckling5 schreef op 07 augustus 2002 @ 17:22:
Waarom moet je zo'n generator hebben. Als je zo vaak van character wisselt als ik kun je in een kwartiertje makkelijk een character + background bedenken en maken. In het PHB staat iig goed genoeg voorgedaan...
PS3, PS4. IPAD3 PC: P35C-DS3R | E6750 @2.66Ghz | 4GB geheugen | Geforce 9800 GTX
Verwijderd
En er ZIJN wel generators waarbij het *click* en voilá character is, maar dat terzijde.
Flap
Verwijderd
Verwijderd
Bij deze voel ik me beledigdVerwijderd schreef op 07 augustus 2002 @ 21:27:
Idd, maarja, sommige mensen zien hun character nog steeds als een verzameling cijfertjes die enkel invloed hebben op de combat en skill checks. Ik zeg dus NIET dat jullie die een generater gebruiken zo zijn... voordat we daar opmerkingen over krijgen.
Waar de generator gewoon heel makkelijk bij is, dat is als je DM bent. Heel vaak moet je zelf effe een paar npc's hebben voor het verhaal of iets dergelijks. En dan kan je dus heel snel een character maken.
Maar geef eerlijk toe dat ik hem voor mijn eigen character ook gewoon gebruik.
PS3, PS4. IPAD3 PC: P35C-DS3R | E6750 @2.66Ghz | 4GB geheugen | Geforce 9800 GTX
Verwijderd
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dit topic is gesloten.
![]()