Just because I'm paranoid, doesn't mean they're not watching me
Ik heb hier nog wat netbooks liggen, maar ik zou echt niet meer weten waar ze vandaan komen. Mail me maar als je ze wilt. Een paar komen trouwens van Blue Troll, zie ik.Op zondag 03 februari 2002 21:27 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Is er ook een document met alles originele traps, net zoals het netbook of riddles. Een quest maken kan ik redelijk, maar raadsels en traps vind ik lastig te verzinnen!
Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange
Volgens mij doet dit toch ook weer wat af aan (A)D&D, roleplaying moet imo een goede mix van roleplaying en platte actie zijn!Op maandag 04 februari 2002 16:39 schreef Lord Daemon het volgende:
Overigens hebben de RPG-topics mij op het idee gebracht van een systeem zonder getallen, en ik ben nu de mogelijkheden daarvoor aan het bekijken.
Ik ben al tot de conclusie gekomen dat ik het concept van levels weg wil hebben. Dat concept heeft geen enkel nut, en je zal het ook in geen enkel boek terug vinden.
Maar goed, ik ben nog aan het nadenken. Als je mijn eerste gedachtes wilt zien moet jee ff op die link in mijn sig drukken en dan naar het 'Beta-version' froum gaan en de threads "Demathematizing RPGs" en "The Birth of Tragedy" lezen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik heb niet zoveel fantasy-boeken gelezen, maar in The Hobbit zie je duidelijk dat Bilbo sterker wordt. In het begin is hij voor alles bang, later redt hij de dwergen en weer later vecht hij het uit met een nest spinnen! Ik vind dit vergelijkbaar met level-advancement in RPG's.Ik ben al tot de conclusie gekomen dat ik het concept van levels weg wil hebben. Dat concept heeft geen enkel nut, en je zal het ook in geen enkel boek terug vinden.
Wat jij zegt dat de gevechten zo plat worden weergegeven met cijfers neemt ook niet weg dat de DM/GM dan zou kunnen zeggen, je slaat hem met je longsword en hakt in zijn arm. Bij een critical is het dan bijvoorbeeld een stab door zijn buik of een hak op zijn hoofd. Sowieso leven de gevechten in je hoofd en niet met nummertjes!
In The Hobbit begint Bilbo als een hele normale hobbit. Door zijn avonturen verandert hij: hij wordt moediger doordat hij met veel gevaar in contact komt, hij begint avonturen leuk te vinden en hij leert allerlei nieuwe dingen. De eeste twee punten zijn psychologisch, het tweede punt is skill-based: hij leert meer van die en alleen die dingen waarin hij oefent.
Nu pakken we AD&D. Laten we even zeggen dat Bilbo een thief is, dat past het beste bij hem. Wat zou er nu gebeuren als hij ging adventuren?
1) Hij krijgt meer hitpoints, hij kan dus meer schade aan. Dat dit niet realistisch is, is maar al te duidelijk.
2) Hij krijgt meer weapon proficiencies - onafhankelijk van of hij wel of niet met andere wapens heeft zitten trainen. Onrealistisch.
3) Hij krijgt een betere Thac0, onafhankelijk van of hij heeft geoefend in vechten. Onrealistisch.
4) Hij krijgt betere thief skills, onafhankelijk van of hij ze heeft gebruikt. Onrealistisch.
5) Hij krijgt betere saving throws - wat moet je je daar bij voorstellen?
6) Hij krijgt meer NWPs, onafhankelijk van of hij ergens in geoefend heeft. Niet realistisch.
7) Hij wordt niet moediger. Althans, het AD&D systeem vorziet niet in een manier om zoiets bij te houden.
9) Hij wordt niet per se beter in die dingen waar hij veel in oefent.
Een level-based systeem is dus absoluut niet te vergelijken met het beter worden van een character in een fantasy boek.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Natuurlijk - maar de GM doet dan dan ondanks het system! En om een AD&D campaign te kunnen runnen moet hij er alsnog achteraan zeggen "Je krijgt 4 damage", wat het verhaal imho dan toch een beetje verstoort.Wat jij zegt dat de gevechten zo plat worden weergegeven met cijfers neemt ook niet weg dat de DM/GM dan zou kunnen zeggen, je slaat hem met je longsword en hakt in zijn arm. Bij een critical is het dan bijvoorbeeld een stab door zijn buik of een hak op zijn hoofd. Sowieso leven de gevechten in je hoofd en niet met nummertjes!
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Maak een nieuw topic met precies dezelfde naam, zo voorkom je heel lang zoeken in het topic over iets wat al langs gekomen is. Daarnaast krijg je straks minder gezeur en is de kans weg dat ie gesloten wordt of dat er gezeikt wordt.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Een goed bedoeld advies, maar voorlopig werkt dit nog prima. Het zal er misschien ooit wel van komen.Mag ik jullie een HINT geven?!
back to topic...
Tja LD ik wilde je toch op enkele gebieden wat tegenspreken over die vergelijking tussen the Hobbit en ADnD.
in ADnD moet je ook trainen voor je een weapon slot kunt vollen met een nieuwe WP. Dit is zelfs enkele weken. In players handbook is het niet helemaal goed uitgewerkt, dat klopt, maar in Skills and powers wel.2) Hij krijgt meer weapon proficiencies - onafhankelijk van of hij wel of niet met andere wapens heeft zitten trainen. Onrealistisch.
Daarin zijn veel dingen logischer trouwens.
niet helemaal idd, maar er is iets voor te zeggen. Door zijn ervaring wordt onze hobbit meer gehard, en de gevechten maken hem taaier. Hij krijgt een sterkere wil om zich te verzetten tegen gevaar, en lichamelijk krijgt hij natuurlijk ook training, de reden dat fighters meer en wizzards minder hp krijgen.1) Hij krijgt meer hitpoints, hij kan dus meer schade aan. Dat dit niet realistisch is, is maar al te duidelijk.
Hij kan dus wat meer klappen incasseren, dan eerst het geval was. Het hp systeem is niet helemaal logisch, maar ik zou het niet afschaffen.. hoogstens matigen.
zelfde verhaal als bij WPs. wel degelijk training nodig.6) Hij krijgt meer NWPs, onafhankelijk van of hij ergens in geoefend heeft. Niet realistisch.
Dan de saving throws... wel ook wel een beetje goed te praten. Je wordt handiger in het ontwijken van spells, en meer resistent door er aan blootgesteld te worden, maar als dat niet het geval is, is het idd ook niet logisch.
dapperheid is roleplayen, en eventueel aan te vullen met lichte phobia's die later minder kunnen worden, of weggewerkt.
Meeste wat je zei klopt dus, maar binnen adnd is over het een en ander wel nagedacht.
Lees je wel eens Dragon Magazine?
http://home.wanadoo.nl/whaletyr
Met een aan WAANZIN grensend optimisme
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
/me Daemon denk dat hij vandaag teveel in Aldus sprak Zarathoestra gebladerd heeft.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
En zullen dat hopelijk ook nooit worden.
Maar wie weet bedenkt iemand voor ons aller verdoemenis, nog ooit een systeem wat de perfectie redelijk benadert. Je bent een heel eind op weg.
O, mag ik er een W&L discussie van maken?Op donderdag 14 februari 2002 14:39 schreef PsyFlash het volgende:
En hoe meer je naar realisme streeft hoe verder je verwijderd raakt van je Übermensch. Mensen zijn niet perfect.
En zullen dat hopelijk ook nooit worden.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Ik heb veel waardering voor mensen die roleplaying systems ontwerpen. Dat een systeem niet altijd 100% perfect is, doet daar niets aan af.
Een systeem is echter niet helemaal een schepping, eerder een natuurwetten stelsel (flauwe vergelijking)
Als je een scheppend genie zoekt, komt Tolkien aardig in de buurt.
W&L:
een Ubermensch is geen mens, en dus ook geen
perfect mens. een perfect mens is een mens
met fouten en slechte kanten.
DnD:
ok, een boel is niet realistiesch aan DnD
so what
waar de wezens die daar wonen meschien WEL
HP hebben. en wat boeit het nou dat die
wezens ook 'mens' heten en er zo uit zien.
en het is prima als jij een systeem wil maken waar
je lvl 20 fighter net zo veel kans heeft op overleven
als een lvl1 fighter. maar ik vind het IMHO leuker
als een lvl20 fighter toch wat meer kan hebben.
(neem nu fighter als voorbeeld omdat die
kwa physiek het meest veranderen)
b.v.
een duel tussen een lvl1 en lvl20 fighter met dat
realistiesche systeem.
lvl1 fighter wint initiative.
lvl1 scoort een crit.
uiteraard moet ook een lvl20 fighter behoorlijk door gaan
aan een kritieke treffer van een wapen.
de lvl20 stort dood neer.
na das leuk dan.
De Nietzscheaanse Übermensch is wel een mens - biologisch gezien. Hij staat alleen op een hoger geestelijk niveau dan de huidige mensen. De Übermensch staat boven goed en kwaad (niet boven goed en slecht overigens), is zeer vrij en ziet in dat de zin van het leven het scheppen is.Op donderdag 14 februari 2002 19:07 schreef StratoS_V2.0 het volgende:
W&L:
een Ubermensch is geen mens, en dus ook geen
perfect mens. een perfect mens is een mens
met fouten en slechte kanten.
Wat met dit beeld uit de proloog van Aldus sprak Zarathoestra in ieder geval wordt aangeduid (er staat nog veel meer over de Übermensch in dit boek) is dat de Übermensch geen statisch iets is, maar juist een zeer veranderlijk iets. Hij kan dus ook niet perfect zijn, aangezien perfectie duidt op onveranderlijkheid.Ik houd van allen , die zijn als zware droppels, een voor een vallend uit donkere wolk, die boven de mensheid hangt: zij verkondigen, dat de bliksem komt en gaan als verkondigers ten gronde.
Ziet, ik ben een verkondiger des bliksems en een zware droppel uit de wolk; deze bliksem echter heet Übermensch.
Je hoeft geen genie te zijn om te scheppen - maar niet iedere schepper is dan ook een Übermensch.Op donderdag 14 februari 2002 16:58 schreef PsyFlash het volgende:
Een scheppend genie staat boven de mensheid. Overigens hoef je geen genie te zijn om te scheppen. Je moet alleen de macht binnen bereik hebben.
Het zou inderdaad wat vreemd zijn om te eisen dat iets 100% perfect is.Ik heb veel waardering voor mensen die roleplaying systems ontwerpen. Dat een systeem niet altijd 100% perfect is, doet daar niets aan af.
Als je een natuurwettenstelsel ontwerpt is dat toch ook een schepping?Een systeem is echter niet helemaal een schepping, eerder een natuurwetten stelsel (flauwe vergelijking)
Gedeeltelijk. Niet in de Nietzscheaanse betekenis - wel in een meer huis-tuin-en-keuken betekenis. Tolkien heeft zeker een geniale schepping gedaan.Als je een scheppend genie zoekt, komt Tolkien aardig in de buurt.
Overigens raken we nu wel erg offtopic.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Als de wezens in die andere wereld heel anders zijn dan wij, is het principieel onmogelijk ze te roleplayen. AD&D en andere RPGs spelen juist heel duidelijk in een wereld die maar weinig afwijkt van de onze. Zelfs Planescape, dat toch behoorlijk 'weird' is, staat feitelijk nog vrij dicht bij onze werkelijkheid.Op donderdag 14 februari 2002 19:07 schreef StratoS_V2.0 het volgende:
ok, een boel is niet realistiesch aan DnD
so whathet is een andere wereld.
waar de wezens die daar wonen meschien WEL
HP hebben. en wat boeit het nou dat die
wezens ook 'mens' heten en er zo uit zien.
Dat is in mijn systeem zeker niet zo. Een level 20 fighter wint bijna altijd van een level 1 fighter, omdat hij veel beter is in vechten. Maar als ie een zwaard door z'n hoofd krijgt - ja, dan is hij dood.en het is prima als jij een systeem wil maken waar
je lvl 20 fighter net zo veel kans heeft op overleven
als een lvl1 fighter.
Ja, dat is echt ontzettend koel! Dan is vechten eng! "O, een level 1 ventje - been there, doen that." - nope, zelfs een level 1 gastje is potentieel gevaarlijk.een duel tussen een lvl1 en lvl20 fighter met dat
realistiesche systeem.
lvl1 fighter wint initiative.
lvl1 scoort een crit.
uiteraard moet ook een lvl20 fighter behoorlijk door gaan
aan een kritieke treffer van een wapen.
de lvl20 stort dood neer.
na das leuk dan.
Nou had ik al beargumenteerd dat levels sowieso niet zo'n goed idee waren, maar goed.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Goed punt wel vind ik. Als enige verklaring voor het ontbreken van kan ik zo gauw bedenken dat magie meestal in fantasy werelden voorkomt die als het ware in een soort van middeleeuwse tijd zitten. De mensen denken anders dan wij vandaag, en ook al hebben ze de mogelijkheden, het komt vaak niet in ze op om magie voor bepaalde handige dingen die wij vanzelfsprekend vinden te gebruiken.Op donderdag 14 februari 2002 20:20 schreef DarkX het volgende:
Als je magie hebt, waarom gaat dat niet verder dan die mensen die dat toevallig in da verhaal nodig hebben? Je zou verwachten dat het ook practisch gebruikt wordt. Instant transportation trade routes, lie detector charms bij justitie, dat soort dingen. Magie zou grote impact op een maatschappij moeten hebben, maar verder dan de player party en villain party komt het meestal niet, heel vreemd. Hier dwaal ik echter weer behoorlijk af
Verder kan ik nog als verklaring bedenken (die echter niet voor elke wereld opgaat)dat magie kan niet door iedereen kan worden gebruikt, je moet er of mee geboren zijn of het is alleen voor de elite wizards of misschien wel allebei.
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Dit toppic begint weer echt interessant te worden. Oke hier gaan we:
Wat is het Nederlands gebrekkig hè?Ld zei:
De Nietzscheaanse Übermensch is wel een mens - biologisch gezien. Hij staat alleen op een hoger geestelijk niveau dan de huidige mensen. De Übermensch staat boven goed en kwaad (niet boven goed en slecht overigens), is zeer vrij en ziet in dat de zin van het leven het scheppen is.
Het is nu net zo dat een Übermensch volgens die visie wel een mens is. Als volgens jou een perfect mens fouten en slechte kanten heeft, hoe definieer je dan perfectie?StratoS V2.0 schreef
een Übermensch is geen mens, en dus ook geen
perfect mens. een perfect mens is een mens
met fouten en slechte kanten.
Dat is ook weer een kwestie van optiek. Perfectie is namelijk alleen perfectie in een bepaalde context. Perfectie heeft in elke omgeving een andere definitie. Perfectie past zich aan. Maar zoals ik al zei, dat ziet iedereen waarschijnlijk anders.Ld sprak:
Wat met dit beeld uit de proloog van Aldus sprak Zarathoestra in ieder geval wordt aangeduid (er staat nog veel meer over de Übermensch in dit boek) is dat de Übermensch geen statisch iets is, maar juist een zeer veranderlijk iets. Hij kan dus ook niet perfect zijn, aangezien perfectie duidt op onveranderlijkheid.
Het is juist die wereld die wel zo anders is. Het gene wat gelijk blijft zijn de gevoelens die de wezens, waar mensen inderdaad een aanzienlijk deel van uitmaken, hebben. Als je roleplayed zijn het die dingen die je naar voren moet laten komen. Karakter. En ook al verschillen sommige trekjes per ras. Roleplay draait er om een karakter uit te beelden.Ld schreef verder:
Als de wezens in die andere wereld heel anders zijn dan wij, is het principieel onmogelijk ze te roleplayen. AD&D en andere RPGs spelen juist heel duidelijk in een wereld die maar weinig afwijkt van de onze. Zelfs Planescape, dat toch behoorlijk 'weird' is, staat feitelijk nog vrij dicht bij onze werkelijkheid.
Ja dat blijf ik een goed idee van je vinden. Een level 1 ventje moet kunnen winnen, alleen zal hij sluwheid en tactiek moeten toepassen. Van achteren neersteken, of veel geluk hebben.tot slot schreef Lord Daemon:
Ja, dat is echt ontzettend koel! Dan is vechten eng! "O, een level 1 ventje - been there, doen that." - nope, zelfs een level 1 gastje is potentieel gevaarlijk.
Ach, een eindeloze discussie is het toch wel, net zoals alle discussies waar meningen verschillen. Maar ik denk dat je met het wegnemen, van dergelijke onmogelijkheden weer een stap in de richting van de beoogde perfectie hebt gezet
[edit]
als mensen dit w&l vinden, kan dat. Maar wat maakt het voor de discussie uit? Het zijn regeltjes, maar het draait nog steeds grotendeels om roleplay... ergens.
Ik weet niet wat voor fantasy jij leest, maar probeer Weiss & Hickman eens, in de samenlevingen die zij bedenken wordt magie gewoon gebruikt in het dagelijks leven.Op donderdag 14 februari 2002 20:20 schreef DarkX het volgende:
Als je magie hebt, waarom gaat dat niet verder dan die mensen die dat toevallig in da verhaal nodig hebben? Je zou verwachten dat het ook practisch gebruikt wordt. Instant transportation trade routes, lie detector charms bij justitie, dat soort dingen. Magie zou grote impact op een maatschappij moeten hebben, maar verder dan de player party en villain party komt het meestal niet, heel vreemd. Hier dwaal ik echter weer behoorlijk af
(Poort des Doods en Doodszwaard-serie heb ik het dus over)
wie had ook weer zo'n file met raadsels en puzzeltjes en valstrikken? Kan ik wel wat inspiratie uithalen (speel nu Bard Riddlemaster dus...)
Flap
Ik heb nog wel het een en ander liggen (onder meer van Blue Troll). Mail me maar even je e-mailadres door (mijn adres staat in m'n profile), dan stuur ik je vanavond de files wel even op.Op woensdag 20 februari 2002 19:54 schreef UDuckling5 het volgende:
wie had ook weer zo'n file met raadsels en puzzeltjes en valstrikken? Kan ik wel wat inspiratie uithalen (speel nu Bard Riddlemaster dus...)
Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange
Ja, dat zijn vrij leuke boeken om te lezen ook. Niet altijd even sterke personages, maar het systeem van magie is erg goed uitgewerkt. Magiërs die verschillende "huizen" kunnen bereiken. Boven alles de Sartanen en Patrynen. Beide een ras met ongeloofelijke magische krachten. Misschien halfgoden.Op woensdag 20 februari 2002 19:54 schreef UDuckling5 het volgende:
[..]
Ik weet niet wat voor fantasy jij leest, maar probeer Weiss & Hickman eens, in de samenlevingen die zij bedenken wordt magie gewoon gebruikt in het dagelijks leven.
(Poort des Doods en Doodszwaard-serie heb ik het dus over)
Magie wordt redelijk vaak gebruikt, door bijvoorbeeld hoftovenaars en dergelijke.
Het heeft gewoon wat ja.
Verwijderd
Dat zijn idd wel uitzonderingen, die hebben wel een vrij aardige poging gedaan. De boeken vind ik opzich niet zo geweldig, het plot is beetje vaag en de karakters vaak zwak, maar ze hebben wel een respectabele poging gedaan tot een magic driven maatschappij.Op woensdag 20 februari 2002 19:54 schreef UDuckling5 het volgende:
[..]
Ik weet niet wat voor fantasy jij leest, maar probeer Weiss & Hickman eens, in de samenlevingen die zij bedenken wordt magie gewoon gebruikt in het dagelijks leven.
(Poort des Doods en Doodszwaard-serie heb ik het dus over)
edit:
wie had ook weer zo'n file met raadsels en puzzeltjes en valstrikken? Kan ik wel wat inspiratie uithalen (speel nu Bard Riddlemaster dus...)
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Die lijst kwam overigens van Blue Troll en was volgens mij voor AD&D, maar met jouw soepele DM moet dat lukken. Wat betreft niet-soepele DM's weet ik het niet. Ben wel benieuwd of AD&D regels/kits enzo toegepast mogen worden in D&D (3rd).Op vrijdag 22 februari 2002 12:27 schreef Wizardrix het volgende:
Ik heb trouwens ook nog een vraagje. Ik speel nu dus ook en was bezig een character te maken een Half dragon-sorcerer maar nu liep ik tegen het probleem op dat ik niet wet of dat kan. Ik had overigens een lijst gekregen van racial traits maar nu weet ik niet of ik die ook echt kan en mag gebruiken.
Flap
Of dat kan? Als het van je GM mag kan het. Of je racial traits mag gebruiken? Als het van je GM mag mag het. Laat je alsjeblieft geen restricties opleggen door wat er al dan niet in een of ander boekje staat.Op vrijdag 22 februari 2002 12:27 schreef Wizardrix het volgende:
Ik heb trouwens ook nog een vraagje. Ik speel nu dus ook en was bezig een character te maken een Half dragon-sorcerer maar nu liep ik tegen het probleem op dat ik niet wet of dat kan. Ik had overigens een lijst gekregen van racial traits maar nu weet ik niet of ik die ook echt kan en mag gebruiken.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
En inderdaad wat LD al zei, een Dragon en een Human lijkt mij nou niet gezellig een avondje rampetampen...
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Maar idd is een Dragon met een Human niet normaal. Die 2 kunnen elkaar IMHO nooit bevruchten.
There is no magic.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
There is no magic.
Bevruchting in een reageerbuisje.Op zaterdag 23 februari 2002 01:01 schreef The Will het volgende:
Nederlandse vertaling plzz.... ik zou echt niet weten wat dat betekend
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Maar wat krijg je dan eigenlijk voor gedrocht? Mens met vleugels, drakenkop, staart? Ik kan me er vrij weinig bij voorstellen. Naja ik kan me er wel wat bij voorstellen, maar voornamelijk de stats niet.
Racial Treat zal iig zijn dat ie een verlaagde charisma heeft. Lijkt me niet dat een half mens, half draak er mooi uit zal zien
There is no magic.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Nou hoe leg je dat uit?
Ik zou het beschrijven als: Overal bochels, je mist een oog, half oor d'r af, loopt krom.
Maar iemand anders nog suggesties?
There is no magic.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Deze info heb ik uit Counsil of Wyrms, de campaign setting voor spelers om dragon te spelen (of half-dragon
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Tome and Blood, a guidebook for wizards and sorcerers.
hierin staan een aantal prestige classes waarmee je kunt multiclassen. een hiervan is de Dragon Disciple.
hier een quote uit dat boek over de dragon disciple:
A dragon disciple is different. he always suspected, but the flying dreams confirm it. The experience is so vivid and real that other dreams are as dusty cinders in comparison. Hurtling through the sky, unfettered by the earth, the dreamer exults in his beautifully scaled wings pulling him through the clouds. his senses are alive as never before.allowing him to smell hear, and comprehend. A volatile power burns in his lungs, a potency he knows could unleah with a mere breath it's almost ... Draconic.
It is known that certain powerful dragons can take humanoid form and even have humanoid lovers. sometimes a child is born of this union, and every child of that child unto the thousandth generation claims a bit of dragon blood. be it ever so small. usually, little comes of if, though mighty sorcerers occasionally credit their powers to draconic heritage. for some, however, dragon blood beckons irresistibly, first come the dreams. many dismiss them as nothing more than wish filfillment, and that's the end of it. but a few embrace the dreams, recognizing their allure as a promise. these become dragon disciples, who use their magical powers as a catalyst to ignite their dragon blood, realizing its fullest potential. dragon disciples prefer a life of exploration to a cloistered existence, most are sorcerers, but bards sometimes follow the path. already adept at magic, many pursue adventure, especially if it furthers their goal of finding out more about their draconic heritage. all dragon disciples are drawn to areas known to harbor dragons.
Nu was ik zelf van plan om in mijn huisregels een tekst over alle toegestane rassen toe te voegen.
Ik had er een paar zelf bedacht, namelijk: Half-Goblinoid, Half-Devil/Celestial, Half-Giant en (voor de munchkins) Half-Deity (mag ie Jezus uit gaan hangen en kijken hoe moeilijk ik 't hem maak
Maar dan krijg je natuurlijk dat heel je party uit supergoeie mutants gaan bestaan. Daarom wou ik de regel toepassen dat 10% van de bevolking in mijn wereld een crossbreed mag zijn. Dus je moet 10 spelers kennen (hoeft niet in de party) die nog geen crossbreed zijn en dan mag jij het zijn. Hier ben ik nog niet heel tevreden over, dus wie er betere regels weet: kom maar op...
Flap
Dit vind ik eigenlijk een beetje vaag. Sowieso vind ik dat je PCs niet moed aanmoedigen om de meest exotische rassen te gebruiken. Als iemand een Celestial is ben dan ook in de Campaign heel strict wat betreft zijn powers. Als hij evil-kanten laat zien jat em dan zijn powers. Zo voorkom je dat de spelers allerhande "combo's" gaan maken om een zo sterk mogelijk character te maken.Maar dan krijg je natuurlijk dat heel je party uit supergoeie mutants gaan bestaan. Daarom wou ik de regel toepassen dat 10% van de bevolking in mijn wereld een crossbreed mag zijn. Dus je moet 10 spelers kennen (hoeft niet in de party) die nog geen crossbreed zijn en dan mag jij het zijn. Hier ben ik nog niet heel tevreden over, dus wie er betere regels weet: kom maar op...
Als ik iets haat zijn het zware characters!
Verwijderd
En uduckling5 ik dacht dat jij de moed had opgegeven als DM. Dat wordt dus wel Jeroen als het aan mij ligt. Die speelt al wat langer dus das dus beter als je het miju vraagt en Danny vond ook van wel.
En die half-draak van mij heeft inderdaad een draken moeder.
Female Half-dragon Half-human sorcerer met een charisma van 18. Is misschien een beetje hoog. Misschien ga ik dat nog wel re-rollen.
Ik vind dat je alleen rassen moet toelaten die voorkomen in de campaignworld. In de campaignworld waar ik nu gaan spelen heb je 4 intelligente rassen: mensen, elven, dwergen en faeries. Dan moet de GM het natuurlijk niet toestaan als je een gnome ofzo wilt spelen, want die bestaan gewoon niet.Op zaterdag 23 februari 2002 17:28 schreef Wizardrix het volgende:
Nou, Ik vind dat je wel alle rassen toe zou moeten laten
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Is goed, maakt mij verder nie echt uit wie er DM't. Heb momenteel geen zin om een char te maken dus doe maar een paar keer zonder mij.Op zaterdag 23 februari 2002 17:28 schreef Wizardrix het volgende:
En UDuckling5 ik dacht dat jij de moed had opgegeven als DM. Dat wordt dus wel Jeroen als het aan mij ligt. Die speelt al wat langer dus das dus beter als je het mij vraagt en Danny vond ook van wel.
Verder lijkt het me handiger als je me dit soort dingen gewoon via mail verteld, dat scheelt de mensen hier weer een niet te volgen verhaal.
En dat van die rassen was meer voor in mijn eigen campaignworld.
Flap
Verwijderd
Oke Wizardrix, Je bent dus een Sapphire (Safier) Half Dragon Sorcerer.
Nu heb ik de tekst grondig gelezen en heb zelf wat penalties bedacht, voor als je
eventueel door de rest van de party en DM's geaccepteerd wordt (wat ik betwijfel
aangezien je vet veel beter bent dan de rest.)
Je krijgt een abbility bonus op:
Str: +1
Wis: +1
En je krijgt (net als alle crossbreeds) een penalty van -2 op charisma (iemand met
een lichtblauwe/doorschijnende huid en reptielogen wordt niet overal hartelijk
ontvangen.)
Verder krijg je, op 5th level (als je klauwen krijgt) nog een charisma penalty van
-1 (klauwen -> angst -> mensen bang -> lage cha).
Je krijgt geen extra half-dragon spells, maar je mag de breath weapon en gain claws
op 5th en 7th level houden.
Verder krijg je als feat "toughness" maar die had je sowieso al als sorcerer.
Je alignment moet Lawfull Neutral zijn (zoals in de guide zelf staat en het is een
grote uitdaging om te roleplayen.)
Na je 5th level hebt bereikt kun je claws bijschrijven als wapens, maar moet je
bogen en kruisbogen van je lijstje schrappen en verhuizen naar gear ofzo. (Met
klauwen is het moeilijk om zo'n fijn touwtje aan te spannen.)
Nadat je 7th level hebt bereikt kun je breath weapon bijschrijven bij skill.
Dit is Sapphire Sonic. Die heeft een bereik van 10 voet en doet een damage van
3d4.
Verder leek het me wel leuk om als draak zijnde alleen reptielachtige familiars te
kunnen creeeren (honden en katten enzo worden toch al nerveus als ze je ruiken, dus
om zo'n beest mee te zeulen als familiar lijkt me lastig)
Omdat je toch half draak bent, en vagelijk een schubbige huid hebt (allemaal matte
huidskleur en vage lijnen, maar toch heeft je huid iets weg van schubben) krijg je
thickened skin, en dat geeft je een +1 op je AC (dit toch al laag is aangezien je
sorcerer bent)
Verder eis ik dat je opnieuw rolt, de abbility modifiers en penalties in gedachten
nemend, maar zorg dat je charisma boven de 10 blijft.
Je kan veel gavere penalties bedenken dan saaie ability score modifiers. Een half-dragon is iets heel speciaals. Je moet haast wel magisch zijn... wellicht krijg je damage van dispel magic spells? Dat is een originele disadvantage.
Want vergeet nooit: disadvantages moeten net zo leuks zijn als advantages.
Wat is dit nu voor onzin? Iemand een bepaalde alingment opdringen? En waarom zou lawful neutral moeilijk zijn om te role-playen - dat zie ik al helemaal niet.Je alignment moet Lawfull Neutral zijn (zoals in de guide zelf staat en het is een grote uitdaging om te roleplayen.)
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Spelen jullie 2nd of 3rd edition? Als jullie namelijk 3rd edition spelen dan klopt dit niet! Een lagere charisma zorgt juist voor minder angst. Angst inboezemen doe je namelijk met de skill "Intimidate". En die wordt genodified aan de hand van charisma. Met andere woorden Charisma staat voor beauty en tegelijkertijd overtuigingskracht!Verder krijg je, op 5th level (als je klauwen krijgt) nog een charisma penalty van
-1 (klauwen -> angst -> mensen bang -> lage cha).
Krijgen sorcerers toughness?Verder krijg je als feat "toughness" maar die had je sowieso al als sorcerer.
Lijkt me sterk!
Ik weet het dus niet zeker, want ik heb nooit een sorcerer NPC of PC gemaakt!
Sommige races zijn genetisch bepaald chaotic evil ofzo! Zoals een Drow! (Je kunt erover discussiëren, maar de genetische bepaling volgt uit de regels! Anders moet je andere regels maken)Wat is dit nu voor onzin? Iemand een bepaalde alingment opdringen? En waarom zou lawful neutral moeilijk zijn om te role-playen - dat zie ik al helemaal niet.
Verwijderd
Dat er te weinig penaltys inzitten weet ik maar ik vind die op charisma maar belachelijk.
Het zit zo, hij wou als Chaotic Good Player een Party met alleen maar 'goeien' joinen en dan de rest van de Party uitroeien. Leuk...Op donderdag 28 februari 2002 22:49 schreef Lord Daemon het volgende:
Wat is dit nu voor onzin? Iemand een bepaalde alingment opdringen? En waarom zou lawful neutral moeilijk zijn om te role-playen - dat zie ik al helemaal niet.
Ik dacht dat et zo was in 3rd: Lage Charisma -> lelijk -> niet maatschappelijk geaccepteerd.Op donderdag 28 februari 2002 22:57 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Spelen jullie 2nd of 3rd edition? Als jullie namelijk 3rd edition spelen dan klopt dit niet! Een lagere charisma zorgt juist voor minder angst. Angst inboezemen doe je namelijk met de skill "Intimidate". En die wordt genodified aan de hand van charisma. Met andere woorden Charisma staat voor beauty en tegelijkertijd overtuigingskracht!
ff het 3rd Edition Player Handbook quoten:Op donderdag 28 februari 2002 22:57 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Krijgen sorcerers toughness?
Lijkt me sterk!
Ik weet het dus niet zeker, want ik heb nooit een sorcerer NPC of PC gemaakt!
Verder nog wat meer uitleg over Wizardrix. Hij wou een Sorcerer spelen en hij zat maar te hameren op dat drakenbloed. Ik vond dus bij blue troll een filetje over Half-Dragons en zonder het verder doorgelezen te hebben heb ik het naar hem gestuurd. De volgende dag komt ie op school en begint allemaal te bazelen dat ie superveel bonussen krijgt enzo. Dat kan natuurlijk niet, alleen maar bonussen dus ik thuis die file ook doorlezen en vind geen een penalty. Dus maak ik in de gouwigheid vlug wat veranderingen en stuur die weer op. As Lord Deamon said, nog steeds te weinig penalties, maar Wizadrix vond dit blijkbaar al genoeg en besloot toch maar human te zijn.Human Sorcerer Starting Package
Armor: None, speed 30 ft.
Weapons: Shortspear, Light Crossbow
Skill Selection: Pick a number of skills equal to 3 + Int modifier.
Feat: Thoughness
Bonus Feat: Skill Focus (Spellcraft or other skill)
Spells known: bladiebla
Veel geblaat, weinig wol uiteindelijk. Ontopic maar weer? Of door blijven discussieren?
P.S: En ja, ik ben nog een n00b in het DM'en.
Flap
Verwijderd
Als ik zo lees heb ik er wel weer zin in eigelijk.
Toen ik stopte was ik 16e level thief in Dragonlance, Racknar heette ie. 4x damage met backstab!!!! ehhe
En speelde later ook ff Dark Sun, maar da's tog minder ofzo. Niet zo sprookjesachtig en historierijk als Dragonlance wereld (ffs hoe heette die planeet ook alweer?)
anywayz, beetje onboeiende post, maja, het moet maar
Dragonlance, da was toch op Krynn ofzowat?Op vrijdag 01 maart 2002 16:17 schreef opium het volgende:
o ja kewl. Ik speelde eerst D&D (10 jaar geleden ofzo) en ben toen overgestapt op AD&D. Maar heb al twee jaar niet meer gespeeld ofzo. Had geen idee dat het zo populair is, ik bedoel: 43 pagina's!!!!
Als ik zo lees heb ik er wel weer zin in eigelijk.
Toen ik stopte was ik 16e level thief in Dragonlance, Racknar heette ie. 4x damage met backstab!!!! ehhe
En speelde later ook ff Dark Sun, maar da's tog minder ofzo. Niet zo sprookjesachtig en historierijk als Dragonlance wereld (ffs hoe heette die planeet ook alweer?)
anywayz, beetje onboeiende post, maja, het moet maar
Dark Sun vind ik trouwens ook een heel vage setting...
"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!
Genetisch bepaald alignment? Dat is onzin. Drown hebben een cultuur waarin chaos en evil beloond worden - dat is de reden dat Drow chaotic evil zijn. Wat niet betekent dat iedere drow chaotic evil hoeft te zijn.Op donderdag 28 februari 2002 23:04 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Sommige races zijn genetisch bepaald chaotic evil ofzo! Zoals een Drow! (Je kunt erover discussiëren, maar de genetische bepaling volgt uit de regels! Anders moet je andere regels maken)
Alignment is sowieso niet mijn favoriete regel (veel te simplistisch) - maar om te zeggen dat het ene alignment moeilijker te roleplayen is dan het andere vind ik onzinnig. Alignment zegt - op een zeer ruime manier - wat je doelen zijn en op welke manier je die wil bereiken. Dat zijn geen dingen die moeilijk zijn te roleplayen - een subtiele persoonlijkheid, dat is moeilijk te roleplayen.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dat wil nog niet zeggen dat je anderen automatisch angst inboezemt.Ik dacht dat et zo was in 3rd: Lage Charisma -> lelijk -> niet maatschappelijk geaccepteerd.
Maakt dat wat uit dan als de er een evil character in de party zit. Verschillende alignments maken het juist interessant vind ik. Of de DM moet hier een speciale reden voor hebben natuurlijk.Mijn half-draakje was neutral evil maar dat mocht niet omdat de hele party neutral was.
Ehm, die dingen zijn voorbeelden die de makers wel toepasselijk vonden.Human Sorcerer Starting Package
Armor: None, speed 30 ft.
Weapons: Shortspear, Light Crossbow
Skill Selection: Pick a number of skills equal to 3 + Int modifier.
Feat: Thoughness
Bonus Feat: Skill Focus (Spellcraft or other skill)
Spells known: bladiebla
Ik ben trouwens verder aan het werken met een variant op D&D 3rd edition. Misschien kunnen jullie je hem nog herinneren.
Damnation Alley
In de loop van volgende week hoop ik klaar te zijn. Ik heb hulp gehad van iemand die een stuk ervarener is als ik. In de intro zitten nog wat foutjes. Die moet ik er nog uithalen.
Let vooral niet op slecht Engels en spelfouten!
Flap
Verwijderd
Kan je trouwens alleen vanuit de boeken beginnen of zijn er op inet ook genoeg resources?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
//Heb je dat helemaal alleen geschreven? Damn, dat is nog groter dan het topic hier
Begint goedThis game is meant for experienced players and game masters. If you have never played a pen-and-paper RPG before, it is highly recommended that you first become acquainted with an easier one (Advanced Dungeons and Dragons, for instance) before you start playing Eternal Worlds.
Kan je iig kijken of het je iets lijkt.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Run the risk zou ik zeggen, heb ik ook gedaan en toen bleek er al een gevestigde party te zijn op een of andere manier.Op vrijdag 01 maart 2002 22:08 schreef Xan het volgende:
Ik ga geen 40 tot 60 piek uitgeven voor een boek waarvan ik het wel leuk kan vinden maar ik nmiet weet of er wel mensen mee willen doen. Waarschijnlijk niet dusHet is gewoon om een beetje rond te kijken hoe het gaat.
Flap
Verwijderd
hij was volgens mij nog altijd neutral evilOp vrijdag 01 maart 2002 08:48 schreef UDuckling5 het volgende:
Het zit zo, hij wou als Chaotic Good Player een Party met alleen maar 'goeien' joinen en dan de rest van de Party uitroeien. Leuk...
Deity: Vecna
Heb ik dat allemaal gezegd. Ik heb het alleen maar over die charisma penalty gehad. En ik ben ook niet van plan human te worden.Verder nog wat meer uitleg over Wizardrix. Hij wou een Sorcerer spelen en hij zat maar te hameren op dat drakenbloed. Ik vond dus bij blue troll een filetje over Half-Dragons en zonder het verder doorgelezen te hebben heb ik het naar hem gestuurd. De volgende dag komt ie op school en begint allemaal te bazelen dat ie superveel bonussen krijgt enzo. Dat kan natuurlijk niet, alleen maar bonussen dus ik thuis die file ook doorlezen en vind geen een penalty. Dus maak ik in de gouwigheid vlug wat veranderingen en stuur die weer op. As Lord Deamon said, nog steeds te weinig penalties, maar Wizadrix vond dit blijkbaar al genoeg en besloot toch maar human te zijn.
Ik ben alleen aan het klote met de classes, een vriend had de namen namelijk verzonnen voor de classes en dus weet ik niet wat hij precies wil met iedere class.
Edit:
Weet iemand nog goede websites over RPG's buiten Wizards of the Coast?
Je bedoelt alternatieve commercieel verkrijgbare systemen? Search eens op "White Wolf", of op systemen als "Ars Magica", "Runequest III" etcetera.Op zaterdag 02 maart 2002 00:14 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Weet iemand nog goede websites over RPG's buiten Wizards of the Coast?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Flap
Is waar (denk aan onze goede vriend Drizzt en wij hebben nu een drow priestess of Ellistrae in de party en die zijn ook good). Maar een draak heeft over het algemeen wel een genetisch bepaald alignment (je kan natuurlijk altijd uitzonderingen verzinnenOp vrijdag 01 maart 2002 16:42 schreef Lord Daemon het volgende:
Genetisch bepaald alignment? Dat is onzin. Drown hebben een cultuur waarin chaos en evil beloond worden - dat is de reden dat Drow chaotic evil zijn. Wat niet betekent dat iedere drow chaotic evil hoeft te zijn.
Verder vroeg ik me af of er mensen zijn die Spelljammer hebben gespeeld/speelde, ik en mijn party wilden dit eens gaan "checken"(we hebben een spelljammer helm die we op een githyanki schip gaan zetten: resultaat = ruimteschip
Yeah well, that's just, ya know, like, your opinion, man.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Een draak misschien wel maar een half-draak is geen draak.Op zaterdag 02 maart 2002 16:10 schreef GaiusBertus het volgende:
Maar een draak heeft over het algemeen wel een genetisch bepaald alignment (je kan natuurlijk altijd uitzonderingen verzinnen)
Hij is namelijk ook nog half mens (de mijne dan toch).
Hangt van de ring af. Hoe geeft hij een beter armour class? Geeft hij je instinctief een idee waar je geraakt gaat worden zodat je beter kan ontwijken? maakt hij je armour steviger? Geeft hij een soort magisch schild?
Verzin zelf maar iets - dan kan het ook nog voorkomen dat je in bepaalde situaties wel en in andere niet de bonus hebt.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Lord Daemon
Flap
Waarom schrijft iedereen toch altijd 'deamon' in plaats van 'daemon'?Op maandag 04 maart 2002 01:45 schreef UDuckling5 het volgende:
... Lord Deamon ...
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
Barbarian, half-orc
wizard, elf
fighter, dwarven
cleric, elf of human (dacht elf, heeft trouwens f*cking hoge ability scores, totaal iets van 86
Rogue, halfling (ben ik
me ability scores zijn:
str-12 (toch nog ondanks de -2)
dex-17
con-13
int-13
wis-12
cha-12
netjes toch ofniet ?
skills die ik heb gekozen=> disable device, hide, listen, move silently, open lock, pick pocket, spot, tumble, use magic device.
ook heb ik de standaard uitrusting.
ze staan nog niet vast want we zijn nog niet echt begonnen. alleen wat geoefend dus ik kan ze nog veranderen als iemand een beter id heeft hoor ik dat graag
Ik hou het hierop om teveel variatie en regeltjes voor aparte situaties te voorkomen. Als je een party van 6 tot 7 spelers gaat DM-en is dat nogal druk denk ik.Nou, een magisch krachtveld deflecteert de kogel.
Bedoel je nou een:Barbarian, half-orc
wizard, elf
fighter, dwarven
cleric, elf of human (dacht elf, heeft trouwens f*cking hoge ability scores, totaal iets van 86 lucky bastard)
Rogue, halfling (ben ik )
-Barbarian
-Half-Orc Wizard
-Elven Fighter
-Dwarven Cleric
-Elf of Human
Ligt eraan wat je met het character wil. Meestal vind ik het juist niet leuk om gemiddelde ability-scores te hebben. Nou ja, die 17 maakt veel goed.str-12 (toch nog ondanks de -2)
dex-17
con-13
int-13
wis-12
cha-12
Hmmm, ben ik er een keer niet bij als onze party speelt gebeuren er meteen hele vage dingen. Iemand anders heeft gedee-emt (kan iemand nou eens zeggen hoe je dit een beetje leesbaar kan schrijven?
Hij bedoelt denk ik:Op maandag 04 maart 2002 16:00 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Bedoel je nou een:
-Barbarian
-Half-Orc Wizard
-Elven Fighter
-Dwarven Cleric
-Elf of Human
-Half-Orc Barbarian
-Elven Wizard
-Dwarven Fighter
-Elf/Human Cleric
-Halfling Rogue
ff tussendoor: Is het niet Elvish ipv Elfs of Elven? Dat blijf ik namelijk denken, hoewel ik niet weet waar ik het vandaan heb
Hmm, Ik moest in ieder geval 1 negatieve roll hebben van onze DM. Kreeg ik wel een 18 voor terug ( vage regeling]Op maandag 04 maart 2002 16:00 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Ligt eraan wat je met het character wil. Meestal vind ik het juist niet leuk om gemiddelde ability-scores te hebben. Nou ja, die 17 maakt veel goed.
Het is volgens mij "ge-DM't" ofzoiets, en anders zeg je: "Iemand anders was DM"Iemand anders heeft gedee-emt (kan iemand nou eens zeggen hoe je dit een beetje leesbaar kan schrijven?
Flap
Rollen jullie niet gewoon stats en die gelden dan.Hmm, Ik moest in ieder geval 1 negatieve roll hebben van onze DM. Kreeg ik wel een 18 voor terug ( vage regeling )
Verwijderd
We rollen wel gewoon, maar hij vind het leuker (Op maandag 04 maart 2002 16:46 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Rollen jullie niet gewoon stats en die gelden dan.Vind het een beetje vaag als de DM opeens allerlei vage regeltjes gaat bedenken waardoor toch zich weer iemand tekort gedaan voelt. Je moet gewoon hard en eerlijk alle regels toepassen, behalve in subtiele kwesties.
Dat is pas vreemd vind ik. Mag dat wel van je DM?Op maandag 04 maart 2002 17:22 schreef Wizardrix het volgende:
Ik ken ook iemand die heeft 12x rollen regel. mag je dan de 6 beste uithalen. beetje overdreven. Dan krijg je gemiddeldes van 15 ofzo.
Flap
Als je een zeer intelligente maar zeer onhandige persoon wilt spelen en je gooit alleen maar tussen de 10 en de 13, dan kan dat dus niet. Ben je mooi klaar mee. Ik snap echt het nut van rollen niet.
Hangt van je character af lijkt mij. Ik vind dat er wat weinig lage scores bijzitten, maar goed - wie ben ik.Op maandag 04 maart 2002 15:40 schreef DaRalph het volgende:
me ability scores zijn:
str-12 (toch nog ondanks de -2)
dex-17
con-13
int-13
wis-12
cha-12
netjes toch ofniet ?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Verwijderd
ow en ik bedoelde idd dit:
-Half-Orc Barbarian
-Elven Wizard
-Dwarven Fighter
-Elf/Human Cleric
-Halfling Rogue
Als je ons nou eerst eens je character-concept vertelt, hoe kunnen we anders weten wat goede skills zijn voor jouw character?Op maandag 04 maart 2002 20:44 schreef DaRalph het volgende:
heeft iemand nog iets te zeggen naar aanleiding van de skills die ik had ? ik ben van plan om Use Magic Device er uit te gooien en search er bij te doen.
Mijn huidige character heeft oa Philosophy en Poetry - ze is echt koel.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dat is idd, koel, mijn huidige char heeft etiquete, en art. Niet echt spectaculair, maar ik zet em wel neer, als een beetje zo'n wijze wijsneus achtige wijsaard, met van die wijze quotes dan af en toe..Op maandag 04 maart 2002 21:03 schreef Lord Daemon het volgende:
Mijn huidige character heeft oa Philosophy en Poetry - ze is echt koel.Alleen heeft m'n GM m'n character sheet, dus ik kan haar even niet posten. (Nou ja, ik kan wel de 7 pagina's background history posten als iemand daar behoefte aan heeft.
)
Ik moet zeggen, dat ik wel een history heb, maar die post ik maar even niet. Vooral omdat andere groeps leden ook wel tweaker zijn. (icestorm (kent em al, van toen hij DM was) en Raz).
En ik ben net een nieuwe char en zo.
Maar ik moet zeggen, het heeft echt wat om een goed uitgewerkte char te hebben. (ik vond em redelijk uitgewerkt).
Nou, speciaal voor jou dan.Op maandag 04 maart 2002 21:29 schreef BlueAngelGoT het volgende:
Graag. Alles maar dan ook alles wat Fantasy related is spit ik graag door. Is lekker voor inspiratie.
<font size=+1>Phemonoë</font>
Tell the king the fair-wrought house has fallen. No shelter has Apollo, no sacred laurel leaves. The fountains now are silent. The voice is still.
Phemonoë is a human woman in her late twenties. Born in the small kingdom of [enter name of kingdom], in southern Nimbiasa, she was never attracted to the common religions of the region. A deep inner feeling that everybody and everything was a part of God haunted her for years, while she tried to unify this with the beliefs she was brought up with. Her parents were fervent worshippers of the Graian Pantheon in fact, her father was a priest of Hiellios, the god of the sun, though not one of those priests born with the Gift. Phemonoë slowly became more and more dissatisfied with this religion, and she secretly started attending the worships of other churches. The Filishan religion was even worse than the Graian one basically the same, but the gods seemed to be mere humans with superior power not truly Divine at all. The Church of Ulian seemed a bit more promising, but their God was a being within the Universe, not something Holy that all beings were part of. Disillusioned, Phemonoë decided to leave organized religion behind and started to try and find God within her own mind.
By this time, Phemonoë was 19 years old. She had learned the skills of the scribe at her fathers temple, and her parents expected her to become a priestess preferably to Hiellios, but at least to one of the Graian gods. It was only for this reason that Phemonoë was not given away in marriage, as was customary for girls of her age the priestesses of Hiellios had to be virgins.
Not interested at all in serving this god she believed to be false, but not able to support herself, Phemonoë feigned devotion to her fathers god. She was trained in the arts of the priestess all except the use of divine magic, for it was thought that she did not have the Gift. As priestess-apprentice she earned a modest reputation for her hymns, which were beautiful poems even though the true passion behind them seemed missing. Still, her parents and the priests and priestesses who taught her were well pleased by her performance, and all thought she would make a successful career as a priestess.
But in private Phemonoë was on a very different quest. She spent her copious free time on meditating and poetry, trying to come near to the one true god the All and singing praises of her experiences in self-wrought hymns. Her religious beliefs ripened, and she came to the following insights: There is but one God, who is everything, and everything is this God. You are God, I am God, every living being, every stone and river and plant everything is a part of God and shares in Holiness. Everything and everyone is sacred, and bound together by the nature of God, which is love. Therefore, it is wrong to kill, it is wrong to hurt, unless if it is normal through the Order of Nature, which is the Divine Will. All actions should be directed towards the creation of beauty, of love, the constant consecrating of everything. There is no such thing, really, as death. All who live will live again and again, reborn eternally though not necessary as human beings. In your next live, you may be an animal, a plant, even a stone or a sound not as reward or punishment for your deeds, but by the necessity of the Divine Will. Since everything is part of God and equal part of God it is not more worthy to be a human than a flower or a cow. There is only one true difference, which is that a human can come into the closest contact of all with God through meditation, a human can temporarily become one with God and feel conscious of all the world, of everything therein, of what happens, what has happened, and what must yet happen. A human who achieves this can become truly one with God, and the cycle of rebirth will stop when all have achieved this maximum of consciousness, which is also a maximum of love. Still, it is not a bad thing if a human does not become one with god in his lifetime he will have the whole of eternity to achieve it and in the end, all will achieve it.
This set of beliefs, which was quite contrary to the beliefs of the Graian religion, made Phemonoë more and more averse to their tradition and rites. She felt that, although it was right and proper to kill an animal for food, it was against the Order of Nature and the Will of God to slaughter an animal for sacrifice. Yet sacrifices were the order of the day in the Graian religion. The moral philosophy of the Graians also dissatisfied her though not as self-righteous as that of the Church of Ulian, it still talked about passing judgments and punishing criminals. Feeling that the only good reactions towards a crime an act against the Will of God, which is one of Love and Compassion are sadness and pity, Phemonoë was appalled at the practice of punishing crimes, which invariably involved doing yet more acts against the Will of God, such as inflicting pain or even death.
When she was 22 the time had come that she would be made a true priestess of Hiellios. This involved a large amount of rites, including the sacrifice of a young lamb. Phemonoë knew she could not do this but not doing it would result in discharge from the services of the temple, and there would be no welcome for her in her fathers house. Worried, Phemonoë spent her free time in the last weeks before the initiation not in meditation, but in making long walks around the city.
It was 4 days before the initiation when she was walking across the biggest marketplace in the city that she heard a priest of Ulian debating in angry tones with a young man. The youth remained very calm and composed, though his answers seemed to infuriate the priest more and more, until the priest suddenly slapped him full in the face, turned and walked away, denouncing him for a heretic. Luckily, the influence of the church of Ulian is small in Nimbiasa. The strange thing, however, was that the young man seemed not enraged by the priests outrageous behaviour, but instead only sadness came over his face. Intrigued, Phemonoë walked towards him and asked him what the debate had been about. The youth, who introduced himself as Fradas, told her that his religion taught that everyone was a part of God, and that the priest of Ulian had denied that this was so. Phemonoë immediately exclaimed that she thought that everyone was a part of God too, and before she knew it she had told him all of her troubles. Fradas suggested she came with him and he would introduce her to his religion.
Phemonoë went with him, and he brought her to a gathering of a sect known as the Congregation. A very small religion in a world dominated by the three great religions, the Congregation was tolerated because they posed no threat to anybody. Their teachings were almost identical to the truths Phemonoë had discovered on her own. Impressed by what she had thought up by herself, they offered to take her in if she would reject the Graian pantheon. Immensely relieved to have found people who believed as she did, Phemonoë went back to her temple complex. She sought out the High Priestess, and told her she was going. The incredulous woman tried to show her the error of that decision, until Phemonoë spoke the following words:
Do not think I feel fear, resentment, disappointment or hate towards you or any part of your religion. All I feel is sadness, sadness at the way you remove yourself farther and farther from God as you attempt to come closer to the manifold gods you have created in your own image. All your rites and sacrifices only serve to desecrate true consecration is always an act of creation, of love never one of death and destruction. I will no longer live the mistakes you have sanctified, I will serve God in the only way one can by hallowing the world that He is.
Recognizing that the child was lost forever, the high priestess was filled with anger. She called the temples council together. In the presence of all the priests and priestesses, of all the apprentices and clerics, Phemonoë repeated her decision. The council, of which her father was one of the members, decided quickly what her fate should be. From the mouth of her own father she was condemned to excommunication, and without ever having the time to gather her belongings she was forcibly thrown out of the temple. Standing in the street, with the angry crowd looking at her accusingly, tears streamed across her face. The high priestess came forward and spoke thus:
Now you weep? Do you at last regret your decision? You have been condemned by your own words, but the Graian gods are nothing if not merciful. Atone for your sins now, and if your heart and words are true you will be forgiven. It is never too late.
To which Phemonoë replied:
I weep not for myself, dear priestess, I weep for you. I weep for all of you who will not be able to feel the omnipresent God. May you be luckier in another life, for this I tell you: everybodys time will come. You offer me forgiveness, but this I tell you: to forgive one has to be a judge, and judgement is the negation of God.
The high priestess looked upon her for a moment, before replying:
I see that you continue in your blasphemy. Go, and leave the love and life of the gods behind forever.
One last thing Phemonoë said before turning around and walking away:
Not behind but before me is the love, the love that is the true God.
All the ties to her former life thus severed, Phemonoë went back to the Congregation where she was accepted warmly. One of the members of the Congregation was a rich noble, earl Stravastos, and his house was were the meetings were held. Stravastos offered Phemonoë a chamber in his house where she could stay until she found a way to earn a living. The Congregation has no priests or priestesses, since everybody is a part of God, and therefore almost all members have a normal job. For the first time in years Phemonoë could discuss religion with people who felt just as she did, and she was introduced to many things she had not yet thought up herself. The most important were new techniques of meditation, allowing her to come ever closer to God. The Congregation knew the ways to create from herbs a number of intoxicating kinds of incense, which were burned at meditation sessions the smoke of these herbs bring the meditating people in a trance-like state where it is much easier to make contact with the spiritual God. Enthusiastic, Phemonoë tried this way of meditating. Sitting on the ground in a circle of fellow believers, she inhaled the fumes of the incense and was transported to a new kind of consciousness.
How to describe it? The world around her became more and more vague, until only the slightest shadow of it was left. In darkness, but not with a feeling of loneliness, Phemonoë drifted peacefully. Then, a warm, soft light appeared, and she willed herself towards it. The light grew and in the end it seemed to encompass her completely, this light that was also love, God and the whole world. When it was all around her and within her, she let herself go completely and became one with it. In a blinding flash of consciousness, she felt the whole of God, the whole of the world, the whole of everything. She felt what was happening, what had happened and what would yet happen not as individual thoughts, but as one great feeling. Phemonoë was in a state she had only dreamed of, she had reached unification with All. Time had no more meaning to her than space, as she beheld the wonder of the great Unity.
But then a part of the Unity suddenly rushed towards her, and she saw it and comprehended it not as one comprehends something in the world, but in a metaphoric way. And her mind suddenly conceived of the following words, and she felt that she spoke the words aloud:
Clear water flows from the sacred spring, and it is a healthy draught to women, men and children. Yet a shadow falls over the spring, the waters turn to black not life but horror streams from it and untold suffering!
Confused and startled by her own involuntary act of speaking, Phemonoë suddenly found herself back within the chamber, where the incense was already burnt up. All the members of her circle were looking at her strangely. They asked what she meant with her words and Phemonoë realized that she didnt know. Although she remembered the words clearly, and the emotions she had felt when she said them, she had no idea what she meant by them. Though this was an unknown phenomenon to them, the members of the Congregation didnt worry about it it had happened in a trance, and nothing bad could possibly happen in a trance.
All this changed when a few days later rumours came from a nearby village. Their sacred well had turned bitter, but as this slowly happened in the course of days many people didnt notice it immediately. Now, all who had drunk from it had become ill, and many were dying.
This news shocked the Congregation, not only because it was dramatic that many people were dying, but also because it was quite clear that Phemonoë had prophesied it. Phemonoë herself was most startled of all. It seemed that she was a prophetess! Luckily, many of the Congregation saw the inherent danger of having an accurate prophet in their midst such as jealousy of the other faiths and convinced the rest of the members that it would be in everyones best interest to keep this secret. Phemonoë herself started going into trances more often. When she did not use incense, she never truly reached God. But when she did, she almost invariably became one with the All and almost every time she spoke a prophecy.
As far as could be seen, the prophecies were always accurate. Some seemed to be about things far away, but very often there were prophecies about nearby events. After a few weeks, everyone within the Congregation was completely convinced of Phemonoës accuracy. Yet they kept her talents secret, even though the urge to try and prevent things that were spoken of was often strong.
She lived as an honoured member of this small community for 4 years. All her prophecies were written in a book, called the Book of Phemonoë, of which there were two copies: one in the possession of Phemonoë herself, and one in the possession of Stravastos. Then one day she had the most frightening prophecy of all:
The golden crowned ruler falls to the sword of a child. In his blood justice is smothered, and death will walk the streets, as fear and pain obtain dominion. Words are drowned with laughter, and laughter drowned with cries.
The meaning seemed clear. The present king, Robert IV, had a son who was known to be both cruel and ambitious. The prophecy seemed to say that this son would kill Robert and bring great terror to the people. The Congregation debated for two days whether they should bring this news to the king or not. Finally, Phemonoë decided that she would go to the king, and the rest of the Congregation conceded. Stravastos used his influence, and Phemonoë was granted an audience.
Nervous yet hopeful, she went to the king and told him that she had prophesied that his son would kill him. He and his advisors never took her seriously, and she was sent away amidst gales of laughter. Words are drowned with laughter, she thought, and suddenly a terrible realization came over her. Her own actions had fulfilled part of the prophecy did that mean that without her it would not have come to pass? Her only hope was that the king might take some extra precautions against his son.
He never had the chance. That night he was killed with the sword of his son which was wielded by his most powerful advisor. Phemonoës words had given him the luminous idea to kill his liege and let the kings son take the blame. That way he would be able to dispose of the royal family and become the new ruler. Unfortunately for him, he was seen, and a furious battle took place between those loyal to the kings son, those loyal to the advisor, and a few other people who thought they could grab power. The streets of the city ran red with blood.
In the end it was the kings son who won and brought some peace back to the land. The heads of all traitors were displayed on pikes all over the city, and everybody of suspect loyalty was arrested. This included the entire Congregation, whom the new king, Robert V, held responsible for the rebellion and his fathers death. All those who would swear to abandon their beliefs and enter one of the established religions were allowed to go, but all those who remained loyal to their beliefs were executed. Only Phemonoë was spared this fate, as Robert V had her thrown into a dark dungeon he was not sure whether she was a real or a false prophetess, and he was too careful to kill a potentially useful person.
Phemonoë spent a year in her dungeon cell before the king had her brought to him one day. He told her that he had a problem, and if she could help him with it, she would become one of his trusted advisors. If not, she would be killed. The nature of the problem was this: two kingdoms next to his, both about as strong as he was, were at war. Their armies were heading towards each other, and within a few weeks they would meet in a great battle that would probably decide the war. Wishing to ally with whomever would be the winner, Robert V needed to know its outcome.
Phemonoë was given a quiet chamber to prepare for her meditations and the herbs necessary to create the incense she needed. Although she knew she could not invoke prophecies at will, Phemonoë saw no better course of action that to try and hope that her trance would tell her what she needed to know. Weak after her year of imprisonment, she fell into the deepest trance she had ever experienced. She marvelled anew at the sensation of unity with the whole world, and for a timeless eternity she seemed to drift in the grand consciousness of God. There came a moment, however, when she had another prophecy, and these were the words she spoke:
The snake and the eagle meet on fields of vermilion, and fang meets claw in anger. The eagle triumphs momentarily, but then slow poisons bring him down. Their bodies lying on the bloody meadow, the lion steps in and crowns himself with gold.
Robert V was very excited with this news. The snake and the eagle were the respective sigils of the two kings that were fighting but the lion was his own. Deciding to follow the prophecy, he secretly prepared to strike both kingdoms at once. When word reached him that the two armies were within a days march of each other, he attacked. It turned out that the prophecy had been very accurate. Though the snake-king had lost the battle, assassins from his side killed the eagle-king three days after his victory, leaving both countries in turmoil. The armies of Robert V marched through them almost without meeting resistance, and both kingdoms were forced to bend their knees to him.
Overjoyed, Robert V bestowed many honours upon Phemonoë. She was given spacious apartments within the palace, named one of Roberts council of advisors and showered with wealth. None of these especially pleased Phemonoë, but she accepted them as graciously as she could. Not interested in court politics, her advisory role was mainly limited in telling the king her prophecies. The two books of Phemonoë, which Robert had acquired after his ascension, were continued. The three great churches were very unhappy with the course of affairs, but none of them dared to denounce the kings favourite as a false prophetess. Still, Phemonoës influence on the states stance towards religion was small the three great religions were still the only ones officially allowed.
Phemonoës prophecies were not always helpful for the king they were often about things far away or unimportant, but in general Robert understood how to make use of the few that were about matters that concerned him. His intelligence, however, was not accompanied by any compassion for his fellow human beings. His rule, though efficient, was harsh and cruel. People were killed in atrocious ways for even small crimes, existing state welfare was abandoned and all those who were a danger to Roberts rule were silenced in a variety of ways. Phemonoë was very unhappy that she was working for a man like this.
Then one night, almost two years after she was first taken form her dungeon, she had a prophecy that seemed to mean that Robert would be assassinated soon and the churches would take control over the kingdom. Knowing that the death of Robert would increase the happiness of many, she decided not to warn him. However, the churches werent her friends either, so Phemonoë started planning an escape.
Indeed, her interpretation of the prophecy had been right insofar as the assassination of the king was concerned. He suddenly died late at night three weeks later from a poison in his wine. When his body was found, the palace became a pandemonium. Phemonoë grabbed hold of her already packed belongings, and quickly ran through the large palace gardens towards the back of the palace, which was least guarded. Under the cover of darkness, she took the ropes she had hidden under a bush, climbed a tree next to the wall and used the ropes to descend safely. She was now in a quiet part of the city but how long would any part of the city remain quiet? When Phemonoë had walked a few streets away from the palace she already heard people shouting to each other. At the news of the kings death some decided to flee the city for safety, some went to the palace to find out everything they could and a few daredevils went as far as to celebrate openly. Phemonoë went into a small park and stepped into the bushes to take off her clothes and dress in less suspicious garb. Now clothed as a simple peasant woman, she fled the city afoot.
The churches did try to take over, but they werent as successful as they had hoped. A few nobles united against them, and a civil war raged through the land as more and more independent groups wanted to take over. Without the strong leadership of Richard V, the two annexed countries rebelled and soon the entire region was in an uproar. Meanwhile, there were hushed whispers about the killer of Richard V. Some said the churches had done it, some blamed the nobles or their own political opponents but one of the most heard stories was that his witch, who had disappeared mysteriously, had killed Richard. Knowing that she was far from safe anywhere in the vicinity, Phemonoë started calling herself Cassandra and began a journey away from her past. The world was big, she was still young, and she wanted to serve the true God.
Details, stats and skills
Phemonoë, who currently calls herself Cassandra, is a 29-year old human woman. She has light brown, long hair and a fair skin. She normally dresses in colourful silks and satins, wearing a veil, but at the moment she is clad in much more common garbs, including a blue dress that any peasant woman might own. Her other possessions include a backpack, a belt knife, a pouch with incense and herbs for incense, a copy of the book of Phemonoë, ink, a goose feather pen, a small mirror, some cosmetics, two sets of her normal clothing, some of the most beautiful jewellery Richard had given her and a fair bit of money. Most of this is stuffed in her backpack under an old cloak, to ensure that none see it.
Phemonoës strength is rather limited. She is not used to do heavy physical work and is rather slight of build. Her health is not too good either. It was rather permanently weakened by the year of imprisonment in the damp dungeon. Furthermore, her frequent use of incentives does not help. She is handy enough though, not clumsy at all. She doesnt have the fine finger technique needed for playing a musical instrument or picking pockets, but she has a steady enough hand to write in a very clear hand. The grace of her movements is not remarkable.
Phemonoë is quite perceptive. In her opinion all perceiving is a perceiving of the divine, and she greatly loves beauty, whether natural or artificial. She always has her eyes and ears open, and her eyesight and hearing are pretty good. Only when she is under the influence of incentives does her connection with reality lessen. When in trance she is completely unaware of what happens around her, and afterwards she is dizzy for a number of hours.
Phemonoë will never be called beautiful, but she is attractive. Most people think she is rather vague, but those who know her well often love her deeply. Her greatest talents, however, are her mental abilities. She has always been a very intelligent woman, whose unrelenting questioning of all beliefs has led her far away from her education. Though her talents lie not in the realms of mathematics or finance, she has a great grasp of language, literature and philosophy. Her insight into human nature is quite good, if not phenomenal. Phemonoë does have a great willpower, however although she often conforms to her surroundings in order not to create any trouble, she will always go her own way if she feels the divine will necessitates it.
She has learned a number of skills in the course of her life. Apart from those everyone knows, she has been trained as a cleric and a priestess. She can read and write both the common language and ancient [Axel, tell me what kind of languages exist] very well, she knows the history of the world, she is well versed in the Graian religion and has some knowledge of the other ones, she knows quite a bit about philosophy and has some training in the medical arts. Furthermore, all who knew her hymns once recognized her poetic abilities. In the Congregation, Phemonoë learned some herbalism, especially the creation of incense. Her time at court has shown Phemonoë the ways of etiquette and intrigue, though she abhors the latter.
Her most obvious skill is of course her ability to prophecy. She only has prophecies when she is meditating under the influence of intoxicating incense. Such a meditation session often lasts for three hours or more, and she remains dizzy for as many hours thereafter. She has no control at all over the prophecy she receives. They can be about her personally, about something in her vicinity, or about something on the other side of the world. They can be about very important events, or sometimes about the almost trivial. Still, the truly important events in the world around her are very often the subject of prophecy.
Prophecies are given in the form of a few lines of prose. A prophecy is often obscure, but it is always completely accurate. It cannot be changed by any action whatsoever once Phemonoë has prophesied something, it will occur. She herself does not necessarily know what a prophecy means either.
Phemonoë never uses weapons. She has her belt knife to cut food, but she will never attack a living being unless it would be natural to do so. So she might set a trap for a rabbit if she intended to eat it, and she might kill a hornet that was biting her, but she would never kill a lamb in sacrifice and she would never kill a human being for any reason at all. When attacked, Phemonoë will either try to reason with her attacker, surrender or flee.
Personality & morals
There are a number of emotions Phemonoë never truly feels. Anger is one of these though she might feel it for a short moment, it is always instantly suppressed. Others are envy, hatred and arrogance. Predominant emotions in Phemonoës character are love and sadness. Love towards all and everybody, and sadness towards all those who break the will of God. Compassion and pity too, towards all those in misery, whether by their own fault or by the actions of others.
Phemonoë wants to bring other people closer to God, she wants to ensure they behave in a right way, she wants to lighten their suffering, she wants to live fully, see and create beauty and in the end become one with God. Once she was very passionate and almost naïve in these things, but alas no longer. Bitter experience has shown her the ways of the world, and a cynical shadow has fallen over her joy. Though by no means defeatist, Phemonoë sometimes despairs about the amount of ungodliness and misery in the world and her ability to change it. Still, she is dedicated to try and change as much as she can.
Her philosophy is one of pacifism and non-resistance. If someone tries to rob her, she will not try to stop them. She might try to talk about it, she might try to run away but she will never forcibly resist. Neither does she believe in justice, in punishment. A punishment is always some bad act, like imprisoning or killing someone. How could two bad acts cancel each other? Two bad acts are just twice as bad as one bad act; there is no guilt that can be paid by being punished. Punishment and justice are merely tools for the powerful to ensure that people do as they say.
Phemonoë is not anarchistic though. She has a respect for laws as rules of conduct that help people in a society get along. But she feels that one who breaks the laws should be pitied at most feared or scorned not hated. Condemning anyone as criminals or, even worse, sinners, is the last thing Phemonoë will do.
However, Phemonoë is not quick to trust anyone either. She knows that many people will lie, betray and steal without thinking twice. Once a person has earned her trust, that trust is very strong but earning her trust is a slow process.
Though she has a good eye for the bad things in a person, she tries no to dwell on them too much. Seeing the beauty in the world is more important than seeing the ugliness, so Phemonoë tries to concentrate of the good aspects of a human being. She does not expect everyone to be perfect, but can appreciate many different forms of goodness. She would respect a man who ardently believes in Ulian and tries to please his God by giving much alms to the poor. She would even respect a thief who steals in order to feed his family; even though she would feel sadness at the way he removes himself from God.
Phemonoë will help anyone in need. Even someone who has done her great wrongs. Revenge is completely antithetical to her nature just as forgiveness. Both revenge and forgiveness presuppose judgment, and Phemonoë refuses to judge anyone.
Still, Phemonoë does have priorities. She knows she cant help everyone, so she helps only those she can help. She will also help someone who is dear to her sooner than someone she doesnt know. This is merely human everyone cares most for those they know and love. Phemonoë will not take unnecessary risks either, if she can avoid them. Though it is a task of love to help other people, it is also necessary to protect yourself.
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?
Dit is dubbel.Her insight into human nature is quite good, if not phenomenal. Phemonoë does have a great willpower, however although she often conforms to her surroundings in order not to create any trouble, she will always go her own way if she feels the divine will necessitates it.
Over mierenneuken gesproken.
Dit is trouwens een van de eerste characters die ik True Neutral zou durven te noemen. Ik vind Neutral altijd zo'n lastige alignment. Ik zou eigenlijk helemaal geen alignment geven in dit geval. Een alignment doet Phemonoë te kort.
Ik ben al heel lang op zoek naar een spelersgroep.
Toevallig een actieve groep van 20-ers in de omgeving Dordrecht/Zwijndrecht die nog wel een speler kunnen gebruiken?
Ik DM zelf wel momenteel en aangezien mijn huidige groep veel te weinig kan, zoek ik uitbreiding (op de lange termijn, als het echt niet anders kan)
Favoriete gamestijl: beetje min/maxer, goede afwisseling RP/combat, geen gezooi met ubercharacters en gekke munchkin rassen. Kortom 'standaard'
Dit dus.
Verwijderd
Als ik me niet vergis was dat bij jou en niet bij mijOp maandag 04 maart 2002 18:53 schreef UDuckling5 het volgende:
Dat is pas vreemd vind ik. Mag dat wel van je DM?
Dit topic is gesloten.