Jasphur schreef op donderdag 22 juni 2023 @ 10:43:
Op zich is het in de Final Fantasy delen nooit gegaan om moeilijke battle (gedurende de main story). Recentelijk de delen IX en XII gespeeld Die vond ik ook erg makkelijk en ik was al heel snel over powered. Dus het is niet heel vreemd dat dit deel dat ook is
Ik weet niet of iemand al een hunt begonnen is hier? Maar wellicht dat die wat uitdagender zijn?
IX en XII hebben zowel de moeilijkste als de langste gevechten in een final fantasy game. IX heeft Ozma. XII heeft Yiazmat (uurtje of 6 ot 8 mee bezig zonder gein, je kunt tussendoor saven), ultima weapon en Zodiark.
Beide ook mijn absolute favorieten trouwens. Er zat zoveel gameplay in, goed uitgewerkte subplots en quests.
XII had een heerlijk battle system met gambits dat gewoon erg goed werkt en het zodiac job system. De Spheregrid in X was ook erg uitgebreid, hiervoor kon je ook geheime spheres vinden in de wereld (teleport, luck spheres etc.). Ik vind het wel erg jammer dat er niet een nieuw uitgebreid systeem in XVI zit
[
Voor 23% gewijzigd door
jellybrah op 22-06-2023 10:59
]