Ze hadden het beter Legends of the Zone - Censored Edition kunnen noemen.Games schreef op woensdag 14 mei 2025 @ 18:31:
klein beetje off-topic maar dit is aangekondigd: S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition
YouTube: S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone — Enhanced Edition Trailer
FAQ: https://steamcommunity.co...ons/0/600778473160598880/
Met 1.4 opgenomen?P-Rock schreef op maandag 26 mei 2025 @ 11:21:
Een vergelijking van het gedrag van mutants in de OG trilogie en STALKER 2:
[YouTube: How STALKER 2 DESTROYED It's Mutants | Comparison & Analysis]
Blijkt maar weer eens hoe uniek de OG trilogie eigenlijk was.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Nope, niet eens 1.3:
This video was made before patch 1.3 and is a part of a large stalker 2 review I'm working on.
Ik speel met 1.4 en het gedrag is wel een heel stuk beter dan in het filmpje. Voor de tweede keer nu als vijand de Ward…
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Oude video nog zelfs van versie 1.2.# terwijl Patch 1.4 dus wel een hele hoop dingen heeft veranderd met gedrag van Mutants etc.P-Rock schreef op maandag 26 mei 2025 @ 11:21:
Een vergelijking van het gedrag van mutants in de OG trilogie en STALKER 2:
[YouTube: How STALKER 2 DESTROYED It's Mutants | Comparison & Analysis]
Blijkt maar weer eens hoe uniek de OG trilogie eigenlijk was.
Maar ja, denk dat de Orginele 3 games het nog steeds wel iets beter doen.
Ik ben nu bezig met de tweede run van het spel en een andere lijn spelen is echt anders. Tuurlijk de hoofdmissie blijft hetzelfde maar de routes, ingangen en de interactie met bijvoorbeeld de Ward (waar ik in run 1 vrienden mee was) is niet te vergelijken.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Merk je nog veel verandering sinds de updates? Want ik heb hem zelf sinds 18 december 2024 niet meer gespeeldutbone schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 10:41:
Ik ben nu bezig met de tweede run van het spel en een andere lijn spelen is echt anders. Tuurlijk de hoofdmissie blijft hetzelfde maar de routes, ingangen en de interactie met bijvoorbeeld de Ward (waar ik in run 1 vrienden mee was) is niet te vergelijken.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ik lees het al, ik wacht nog wel een jaartje.
3DFx Voodoo – Riva TNT2 Ultra – Geforce 3 Ti200 – Radeon 3870 – Radeon 5770 - Radeon 6870 - Radeon 6970 – Radeon 270 (x2) - Geforce 2060 Super – Geforce 4070 Super
Er is veel meer leven en alles voelt veel gevaarlijker aan. Kleine misverstanden leiden tot flinke gevechten en dan ben je wel even bezig om 10 vijanden uit te schakelen. Je wordt geflankeerd als een malle en soms heb je gelukt als er wat beesten zich in het gevecht mengen. De ondergrondse locaties hadden van mij wel drukker gemogen. Meestal 2 suckers en wat muizen en that’s it. Overigens wel echt een aanrader om vanuit een andere faction het spel nog een keer te spelen. Heel andere beleving van het verhaal.G_Dragon schreef op dinsdag 27 mei 2025 @ 11:20:
[...]
Merk je nog veel verandering sinds de updates? Want ik heb hem zelf sinds 18 december 2024 niet meer gespeeld
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Patch 1.5 met een ton aan verbeteringen is uit:
https://support.stalker2....threats-new-loot-and-more
https://support.stalker2....threats-new-loot-and-more
[ Voor 28% gewijzigd door XWB op 28-06-2025 16:38 ]
Na update 1.2 thuis vol aan de klus geraakt, afgedwaald naar andere games en nu met 1.5 weer terug bij Stalker 2. Maar doen die shaders er nu nog steeds X minuten over met laden?
2e keer opstarten ging al sneller en zie dat je het tegenwoordig kan skippen met spatie.
1.5 heeft wel nieuwe bugs, inventory zitten er een zwik in. Dingen die niet bij elkaar horen maar wel samen oplichten. Vergelijkingen kloppen de kleuren niet.
De wereld zelf is wel wat interessanter geworden, al heb ik nu ook vliegende vijanden nadat ik ze neerschiet (bug). Ze zeggen dat spawning is verbeterd, maar liep 2x kans hetzelfde kampvuur en 2x stonden er 5 vijanden te camperen. Gaat nog niet helemaal goed.
Vooruitgang met achteruitgang.
2e keer opstarten ging al sneller en zie dat je het tegenwoordig kan skippen met spatie.
1.5 heeft wel nieuwe bugs, inventory zitten er een zwik in. Dingen die niet bij elkaar horen maar wel samen oplichten. Vergelijkingen kloppen de kleuren niet.
De wereld zelf is wel wat interessanter geworden, al heb ik nu ook vliegende vijanden nadat ik ze neerschiet (bug). Ze zeggen dat spawning is verbeterd, maar liep 2x kans hetzelfde kampvuur en 2x stonden er 5 vijanden te camperen. Gaat nog niet helemaal goed.
Vooruitgang met achteruitgang.
[ Voor 60% gewijzigd door A13X op 08-07-2025 00:11 ]
Awesome
Wat ik nog steeds irritant vind is clippen, spawnen terwijl er in de wijde omgeving niets te zien was, oneindige ammo van vijanden. Maar goed, dit wordt mijn derde en laatste run, dan heb ik alle eindes mee gemaakt. En dan wacht ik wel op een uitbreiding oid.A13X schreef op maandag 7 juli 2025 @ 21:45:
Na update 1.2 thuis vol aan de klus geraakt, afgedwaald naar andere games en nu met 1.5 weer terug bij Stalker 2. Maar doen die shaders er nu nog steeds X minuten over met laden?
2e keer opstarten ging al sneller en zie dat je het tegenwoordig kan skippen met spatie.
1.5 heeft wel nieuwe bugs, inventory zitten er een zwik in. Dingen die niet bij elkaar horen maar wel samen oplichten. Vergelijkingen kloppen de kleuren niet.
De wereld zelf is wel wat interessanter geworden, al heb ik nu ook vliegende vijanden nadat ik ze neerschiet (bug). Ze zeggen dat spawning is verbeterd, maar liep 2x kans hetzelfde kampvuur en 2x stonden er 5 vijanden te camperen. Gaat nog niet helemaal goed.
Vooruitgang met achteruitgang.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
/f/image/iXGI6Vonnxpk7hNxeH30KdjK.png?f=fotoalbum_large)
Stalkers!
We know it took more time than you expected, but we are finally here to present the Game Update List for the rest of 2025 (Q3 and Q4), which includes updates to both S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl and the Zone Kit Modifications Tool.
Our main mission in the near future is upgrading the game to Unreal Engine 5.5.4. This will bring new features and tools to make the Zone an even better place, but more importantly — bringing the latest Unreal Engine 5 optimizations will lead to better stability and performance.
But this could shake up the timing of other updates. We’re taking this risk — like true stalkers would — and will do our best to hit our 2025 goals. Stick with us on this journey and keep an eye out for upcoming news, including bigger and exciting ones. Yep, that news, too!
Thanks for your continued feedback and support. Without your help, this wouldn’t have been possible. Thank you!
GSC Game World
Eindelijk! Als dat ding maar niet op batterijen loopt ;-)
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Ze gaan zelfs kijken of een upgrade naar 5.6 lukt.Games schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 13:49:
[Afbeelding]
Stalkers!
We know it took more time than you expected, but we are finally here to present the Game Update List for the rest of 2025 (Q3 and Q4), which includes updates to both S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl and the Zone Kit Modifications Tool.
Our main mission in the near future is upgrading the game to Unreal Engine 5.5.4. This will bring new features and tools to make the Zone an even better place, but more importantly — bringing the latest Unreal Engine 5 optimizations will lead to better stability and performance.
But this could shake up the timing of other updates. We’re taking this risk — like true stalkers would — and will do our best to hit our 2025 goals. Stick with us on this journey and keep an eye out for upcoming news, including bigger and exciting ones. Yep, that news, too!
Thanks for your continued feedback and support. Without your help, this wouldn’t have been possible. Thank you!
GSC Game World
Awesome
Is 5.5 anders dan 5.6 visueel?A13X schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 17:22:
[...]
Ze gaan zelfs kijken of een upgrade naar 5.6 lukt.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Vooral meer optimalisaties, performance en bugfixes.
Awesome
Ik ga hem alleen nog maar met een DCL in de toekomst nog een keer spelen. Of multiplayer capture the flag. 😇A13X schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 19:30:
[...]
Vooral meer optimalisaties, performance en bugfixes.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Hopelijk met HW lumen.Games schreef op woensdag 13 augustus 2025 @ 13:49:
[Afbeelding]
Stalkers!
We know it took more time than you expected, but we are finally here to present the Game Update List for the rest of 2025 (Q3 and Q4), which includes updates to both S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl and the Zone Kit Modifications Tool.
Our main mission in the near future is upgrading the game to Unreal Engine 5.5.4. This will bring new features and tools to make the Zone an even better place, but more importantly — bringing the latest Unreal Engine 5 optimizations will lead to better stability and performance.
But this could shake up the timing of other updates. We’re taking this risk — like true stalkers would — and will do our best to hit our 2025 goals. Stick with us on this journey and keep an eye out for upcoming news, including bigger and exciting ones. Yep, that news, too!
Thanks for your continued feedback and support. Without your help, this wouldn’t have been possible. Thank you!
GSC Game World
Patch 1.7 is uit!
Zouden faction wars erin komen?
Zouden faction wars erin komen?
[ Voor 25% gewijzigd door Freaky Maus op 17-11-2025 21:51 ]
Freaky Maus schreef op maandag 17 november 2025 @ 21:46:
Patch 1.7 is uit!
Zouden faction wars erin komen?
spoiler:
Edit: Graag letten op spoilers
Ik denk het niet, omdat er volgens het verhaal een eind is gemaakt aan de onderlinge strijd.
[ Voor 7% gewijzigd door Chaoss op 20-11-2025 08:59 ]
Je kan altijd new game beginnenWhiteSnake76 schreef op woensdag 19 november 2025 @ 11:48:
[...]
Ik denk het niet, omdat er volgens het verhaal een eind is gemaakt aan de onderlinge strijd.
Dan heb je ze vast en zeker wel.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Einde is Einde, net als bij (in iedergeval sommige) SoC, afgelopen uit, wat ik echt jammer vind, je kan niet meer terug naar de Zone, bij CoP had je nog de keuze aan het eind, kon je nog terug, nu kun je het beste saven voor het Point of No Return, dan verder gaan, game uit spelen, en daarna weer de sfe laden, en in plaats van verder gaan terug gaan.G_Dragon schreef op donderdag 20 november 2025 @ 08:54:
[...]
Je kan altijd new game beginnen
Dan heb je ze vast en zeker wel.
Ik weet trouwens niet wat er een spoiler is aan mijn vorige post aangezien je die info gelijk als je de game start krijgt, staat gewoon letterlijk in beeld nog voor dat je gaat spelen, en dan nnog laat ik het hoe en waarom wat daar wel staat weg.
Patch 1.7 brengt serieuze performance verbeteringen:Freaky Maus schreef op maandag 17 november 2025 @ 21:46:
Patch 1.7 is uit!
Zouden faction wars erin komen?
Speelt iemand hier deze game al op de PS5? En zo ja: Speelt dit een beetje lekker?
Ik wil deze game heel graag spelen! Alle voorgangers heb ik op de pc gespeeld, maar mijn huidige 10 jaar oude bak trekt deel 2 echt niet. En ik ben gestopt met pc gaming dus een vervanger komt er niet.
En nu met Black Friday is de PS5 variant aantrekkelijk geprijsd
Ik wil deze game heel graag spelen! Alle voorgangers heb ik op de pc gespeeld, maar mijn huidige 10 jaar oude bak trekt deel 2 echt niet. En ik ben gestopt met pc gaming dus een vervanger komt er niet.
En nu met Black Friday is de PS5 variant aantrekkelijk geprijsd
Ik zou hem kopen als hij nu een mooie "black friday" prijs heeft, @XWB poste een video review van de PS5 versie dus zou die eens bekijken.
Loopt dit spel nu ook een beetje beter dan net na release? Op pc?XWB schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 01:37:
[...]
Patch 1.7 brengt serieuze performance verbeteringen:
[YouTube: STALKER 2 PS5/PS5 Pro Review + Patch 1.7 - PC/Xbox Series X|S Dramatically Improved!]
Ik heb het geprobeerd te spelen met de pc onderin mn sig, maar had erg vervelende drops richting de 45 FPS (als er veel npc's in de buurt waren bijv) terwijl ik op andere plekken dik boven de 100 FPS zat. Ik heb het spel er toen maar afgegooid maar zou het graag nog een keer proberen als de perf nu wat beter/ goed is.
(Zelfde geldt voor Oblivion remastered trouwens)
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB SSD/ MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
Ik had hem even getest en het liep idd nog soepeler dan voorheen. (9800X3D + 5080).
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Geen vervelende fps drops onder de 60 fps?
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB SSD/ MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
In welk stuk had je dit? (ik heb nog een paar saves van verschillende gebieden)Format-C schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:25:
Geen vervelende fps drops onder de 60 fps?
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Helemaal aan het begin al. Als je rond het eerste dorp struint/ aankomt. En dan vooral als je naar het dorp "wijst" waar alle npc's dan staan.
(Ik kan echt heel slecht tegen deze perf issues en gooi een game dan tijdelijk heel rigoreus van mn pc af. En wacht nu al een tijdje op updates die dit verbeteren)
Edit: volgens mij zijn het vooral UE5 engine problemen waar ik tegenaan loop. Mn pc zou het makkelijk moeten trekken. Helemaal met dlss aan) Edit: zelfs met alles op low (om te testen) had ik die fps drops dus het lag echt aan de game.
(Ik kan echt heel slecht tegen deze perf issues en gooi een game dan tijdelijk heel rigoreus van mn pc af. En wacht nu al een tijdje op updates die dit verbeteren)
Edit: volgens mij zijn het vooral UE5 engine problemen waar ik tegenaan loop. Mn pc zou het makkelijk moeten trekken. Helemaal met dlss aan) Edit: zelfs met alles op low (om te testen) had ik die fps drops dus het lag echt aan de game.
[ Voor 54% gewijzigd door Format-C op 08-12-2025 14:32 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB SSD/ MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
Ik de shader-cache flink vergroot. (mede door stutters bij Fortnite). Daarna liep COP ook een stuk beter.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Er zijn al flink wat performance verbeteringen doorgevoerd. Maar er wordt nog gewerkt aan een engine upgrade, de gebruikte Unreal 5 engine gaat van versie 5.1 naar 5.5.4.Format-C schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:22:
[...]
Loopt dit spel nu ook een beetje beter dan net na release? Op pc?
Geen idee of dat jouw dips oplost, maar wellicht wil je nog even wachten op de engine upgrade (geen idee wanneer die komt).
Thnx.
Misschien neem ik wel even een maandje gamepass PC om een aantal UE5 games te proberen die eerst niet helemaal lekker liepen.
Is ook alweer een maandje of 6 geleden dat ik ze voor het laatst geprobeerd heb denk ik. Mss dat ze nu beter draaien. En anders zal ik kijken of er nog tweaks zijn om eea te verbeteren... En zo niet... dan wacht ik gewoon nog een tijdje.
Misschien neem ik wel even een maandje gamepass PC om een aantal UE5 games te proberen die eerst niet helemaal lekker liepen.
Is ook alweer een maandje of 6 geleden dat ik ze voor het laatst geprobeerd heb denk ik. Mss dat ze nu beter draaien. En anders zal ik kijken of er nog tweaks zijn om eea te verbeteren... En zo niet... dan wacht ik gewoon nog een tijdje.
[ Voor 50% gewijzigd door Format-C op 08-12-2025 15:05 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX4090 FE/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Trident Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB SSD/ MX500 2,5" 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ CM V850/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
Hij draaide bij mij al een heel stuk soepeler, (R9 7900X, 32GB RAM, M.2 SSD, RX 7900XTX) laatste versie nog niet geprobeerd, maar verwacht dat het niet slechter is geworden.Format-C schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:22:
[...]
Loopt dit spel nu ook een beetje beter dan net na release? Op pc?
Ik heb het geprobeerd te spelen met de pc onderin mn sig, maar had erg vervelende drops richting de 45 FPS (als er veel npc's in de buurt waren bijv) terwijl ik op andere plekken dik boven de 100 FPS zat. Ik heb het spel er toen maar afgegooid maar zou het graag nog een keer proberen als de perf nu wat beter/ goed is.
(Zelfde geldt voor Oblivion remastered trouwens)
Ben nu met CoP remastered bezig.
Tip: De PS5 versie van deze game is nu 45 euro op onze grote blauwe Bolle vriend.
Patch 1.7.1 is uit:
Introduced fail-safe mechanism for cases where mod incompatibility prevents users from launching title
Fixed an issue where the power lines could disappear on approach.
Fixed an issue where the Ward NPC could teleport in the player's field of view after killing noontiders during the Wishful Thinking mission.
Fixed an issue where the Ward soldiers could not help Skif to hold position during the Assault On The Duga mission.
Fixed a massive performance drop on opening PDA while the Shadows option is set to Epic.
Fixed an issue where the player could sprint while overweighted with loot.
Fixed an issue where the player could observe texture flickering on the staircase after the cutscene during the Back To The Slag Heap mission.
Fixed an issue where the player could have visual artifacts on Richter during the cinematic in the The Price Goes Up mission.
Fixed shadows on Skif's hands during the cutscene in the Back To The Slag Heap mission.
Fixed an issue where the player could use weapon attachments from the trade window.
Fixed an issue where the settings values could be displayed incorrectly after using the auto-detect or reset settings features.
Fixed an issue that could cause artifacts to spawn under the ground.
Fixed several issues with dead zone settings for the DualSense controller.
Fixed crashes.
Introduced fail-safe mechanism for cases where mod incompatibility prevents users from launching title
Fixed an issue where the power lines could disappear on approach.
Fixed an issue where the Ward NPC could teleport in the player's field of view after killing noontiders during the Wishful Thinking mission.
Fixed an issue where the Ward soldiers could not help Skif to hold position during the Assault On The Duga mission.
Fixed a massive performance drop on opening PDA while the Shadows option is set to Epic.
Fixed an issue where the player could sprint while overweighted with loot.
Fixed an issue where the player could observe texture flickering on the staircase after the cutscene during the Back To The Slag Heap mission.
Fixed an issue where the player could have visual artifacts on Richter during the cinematic in the The Price Goes Up mission.
Fixed shadows on Skif's hands during the cutscene in the Back To The Slag Heap mission.
Fixed an issue where the player could use weapon attachments from the trade window.
Fixed an issue where the settings values could be displayed incorrectly after using the auto-detect or reset settings features.
Fixed an issue that could cause artifacts to spawn under the ground.
Fixed several issues with dead zone settings for the DualSense controller.
Fixed crashes.
Goed, ik heb de eerste Stalker games met veel plezier gespeeld op de PC, ondanks de vele bugs.
Nu met 'deel twee' bezig op de PS5 en man... Wat een teleurstelling
Het is alsof de tijd heeft stilgestaan sinds de laatste Stalker game.
Ik zie gewoon veel van dezelfde bugs terug. NPC's die clippen, NPC's die deuren blokkeren... Raar vijandelijk gedrag. Dingen die ineens verdwijnen... Lijken die niet zichtbaar zijn. Etcetera, etcetera.
Stealth speelt in dit spel geen rol. Alle vijanden hebben een vijfde zintuig waardoor ze altijd weten waar je zit. En ja, mijn hoofdlamp staat uit. En ik 'crouch'.
Ook irritant is dat deuren soms vanzelf dichtgaan waardoor je in een vuurgevecht snel het loodje legt.
Ik zit nog in het eerste gebied en ben inmiddels 60!!! keer doodgegaan.
Ook meegemaakt: NPC's of een hele settlement die out of the blue ineens hostile zijn.
Vijanden (honden b.v.) die zo onrealistisch bewegen dat je ze gewoon niet kan raken. Op de console sowieso al een lastige klus.
Ik speel op de standaard moeilijkheidsgraad...
De game retour sturen kan helaas niet meer.
Iemand nog tips om deze game leuk te maken?
Nu met 'deel twee' bezig op de PS5 en man... Wat een teleurstelling
Het is alsof de tijd heeft stilgestaan sinds de laatste Stalker game.
Ik zie gewoon veel van dezelfde bugs terug. NPC's die clippen, NPC's die deuren blokkeren... Raar vijandelijk gedrag. Dingen die ineens verdwijnen... Lijken die niet zichtbaar zijn. Etcetera, etcetera.
Stealth speelt in dit spel geen rol. Alle vijanden hebben een vijfde zintuig waardoor ze altijd weten waar je zit. En ja, mijn hoofdlamp staat uit. En ik 'crouch'.
Ook irritant is dat deuren soms vanzelf dichtgaan waardoor je in een vuurgevecht snel het loodje legt.
Ik zit nog in het eerste gebied en ben inmiddels 60!!! keer doodgegaan.
Ook meegemaakt: NPC's of een hele settlement die out of the blue ineens hostile zijn.
Vijanden (honden b.v.) die zo onrealistisch bewegen dat je ze gewoon niet kan raken. Op de console sowieso al een lastige klus.
Ik speel op de standaard moeilijkheidsgraad...
De game retour sturen kan helaas niet meer.
Iemand nog tips om deze game leuk te maken?
@Nyarlathotep Klink als of je de PC versie beschrijft voor de laatste paar patches.
NPC's of Groep worden Hostile als jij een Groep helpt die hun tegenstanders is, of (per ongeluk) 1 van hun dood.
Honden zijn hoe dan ook irritant om te raken, rennen alle kanten op.
NPC's of Groep worden Hostile als jij een Groep helpt die hun tegenstanders is, of (per ongeluk) 1 van hun dood.
Honden zijn hoe dan ook irritant om te raken, rennen alle kanten op.
Idd, ben je bij met patches? En honden gewoon Shotgun.WhiteSnake76 schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 11:22:
@Nyarlathotep Klink als of je de PC versie beschrijft voor de laatste paar patches.
NPC's of Groep worden Hostile als jij een Groep helpt die hun tegenstanders is, of (per ongeluk) 1 van hun dood.
Honden zijn hoe dan ook irritant om te raken, rennen alle kanten op.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Al een aantal maanden niet gespeeld, net de 3 remasters uit gespeeld, nu ff met AC Mirage de nieuwe DLC aan het spelen, daarna ga ik waarschijnlijk nog en keer Heart of Chornobyl spelen.utbone schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 13:46:
[...]
Idd, ben je bij met patches? En honden gewoon Shotgun.
Honden en andere Mutants (behalve Pseudogiant en Chimera) gebruik ik meestal wel de Shotgun voor met Hagel patronen in alle Stalker games, tenzij ik een Mutant of Honden al van ver af ondek, dan probeer ik ze te ontwijken of een beetje te snipen. In de CoP remaster leek het overigens wel als of Bloodsuckers niet merkte als je op ze schiet met een scoped wapen van een flinke afstand, enigste reactie die ik zag was dat hij wel na iedere hit zich gewonder ging gedragen maar hij ging gewoon verder in de richting waar hij op ging tot je hem dode, dacht dat ze in het Origineel wel Cloakde na een hit, maar ik kan me vergissen.
Ik speel op de PS5 en ja, laatste patch.utbone schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 13:46:
[...]
Idd, ben je bij met patches? En honden gewoon Shotgun.
Daarnet ook weer iets raars. Kom net aan in Garbage, en schiet daar vier bandieten dood. En ineens tijdens het looten hoor ik een soort zaag/grom geluid, en ga ik van 100% health naar 0. Dood, voor de 83e keer.
Dat het spel niet makkelijk zou zijn wist ik, maar de game mechanics zijn gewoon uitermate beroerd. Dit is niet hoe de moeilijkheidsgraad van een spel moet worden bepaald.
Ik geef het op. Dit is gewoon niet leuk zo.
Helaas is mijn pc te oud om het daar op te spelen, dat zal qua besturing wel wat uitmaken.
Voor nu gaat het spel aan de kant, maar ik denk dat er geen patch ter wereld is die dit spel naar een acceptabel 2025 nivo kan tillen. Jammer.
Vind het wel knap dat je al zo vaak dood bent gegaan, ik heb de game meerdere keren al uit gespeeld zonder ernstige problemen, ja, ik ging ook best vaak dood, maar je zit nog in het begin en je bent nu al vaker dood gegaan dan ik gemiddeld in de hele game deed op mijn playtroughs.Nyarlathotep schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 14:35:
[...]
Ik speel op de PS5 en ja, laatste patch.
Daarnet ook weer iets raars. Kom net aan in Garbage, en schiet daar vier bandieten dood. En ineens tijdens het looten hoor ik een soort zaag/grom geluid, en ga ik van 100% health naar 0. Dood, voor de 83e keer.
Dat het spel niet makkelijk zou zijn wist ik, maar de game mechanics zijn gewoon uitermate beroerd. Dit is niet hoe de moeilijkheidsgraad van een spel moet worden bepaald.
Ik geef het op. Dit is gewoon niet leuk zo.
Helaas is mijn pc te oud om het daar op te spelen, dat zal qua besturing wel wat uitmaken.
Voor nu gaat het spel aan de kant, maar ik denk dat er geen patch ter wereld is die dit spel naar een acceptabel 2025 nivo kan tillen. Jammer.
Dat zaag/grom geluid, is dat niet een geiger teller? radiactieve straling dus? sommige metaal houdende objecten zijn zwaar radioactief, en als je daar te dicht bij komt ben je ook binnen een paar tellen dood.
@Nyarlathotep
Ben gisteren opnieuw begonnen met mijn playtrough, bijna klaarom naar de Garbage te gaan, en nog 0 keer dood, merk dat het een stuk makkelijker is om vijanden te besluipen/ontwijken, en de honden slacht ik ook zo af met een M460 Cracker shotgun, dus herken het totaal niet wat je zegt, maar misschien komt dat omdat ik op de PC speel met Muis en Toetsenbord, en niet met een Controller.
Ben gisteren opnieuw begonnen met mijn playtrough, bijna klaarom naar de Garbage te gaan, en nog 0 keer dood, merk dat het een stuk makkelijker is om vijanden te besluipen/ontwijken, en de honden slacht ik ook zo af met een M460 Cracker shotgun, dus herken het totaal niet wat je zegt, maar misschien komt dat omdat ik op de PC speel met Muis en Toetsenbord, en niet met een Controller.
Zo herken ik het ook. Dood gaan ging bij mij vooral door: vallen, een onhandige emission, de ward per ongeluk neer knallen in hun base. Zelden door beesten, of ander gespuis. Het meeste ging ik dood door artifact achterna te jagen 😎…. Zappp… oh en dat ding dat verschijnt en je ook in 1x dood zaptWhiteSnake76 schreef op zondag 14 december 2025 @ 20:33:
@Nyarlathotep
Ben gisteren opnieuw begonnen met mijn playtrough, bijna klaarom naar de Garbage te gaan, en nog 0 keer dood, merk dat het een stuk makkelijker is om vijanden te besluipen/ontwijken, en de honden slacht ik ook zo af met een M460 Cracker shotgun, dus herken het totaal niet wat je zegt, maar misschien komt dat omdat ik op de PC speel met Muis en Toetsenbord, en niet met een Controller.
[ Voor 3% gewijzigd door utbone op 14-12-2025 21:31 ]
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
@utbone of hij is gewoon heel erg slecht in dit soort games, of de game is gewoon niet lekker speelbaar met een controller, in dat geval kan @Nyarlathotep gewoon de Muis en Toetsenbord van zijn PC op de PS5 aansluiten, richt in ieder geval een heel stuk beter.
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
Goeie tip, ik zal muis en tobo eens proberen.WhiteSnake76 schreef op maandag 15 december 2025 @ 13:33:
@utbone of hij is gewoon heel erg slecht in dit soort games, of de game is gewoon niet lekker speelbaar met een controller, in dat geval kan @Nyarlathotep gewoon de Muis en Toetsenbord van zijn PC op de PS5 aansluiten, richt in ieder geval een heel stuk beter.
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
Ik heb de vorige drie Stalker games dus op de pc gespeeld. En dat was wel echt veel fijner. En ja, de games zijn standaard een stuk pittiger dan je standaard shooter.
Met de controller ben je gewoon veel te traag.
Overigens hebben de npc's nog steeds sniper skillz (in ieder geval met machinegeweren), maar ze kunnen je vooral érg goed horen. Ik hoop dat ze dit nog aanpassen. Het is ook érg suf om die lui op 50 meter afstand met shotguns te zien schieten
Op de PC geen last van dat ze me vroegtijdig opmerken, sterker nog, ik liep bijna een groepje van 4 NPC's in zonder dat ze iets deden en ik had het dus te laat in de gaten dat het vijanden waren, tot dat er eentje naar me keek en hij begon te schreeuwen en ze op me begonnen te schieten, gelukkig had ik mijn M860 al klaar, op die afstand was het echt 1 shot per bandit
Klopt, in het origineel cloakt een bloodsucker altijd bij gevaar of wanneer hij de player opmerkt. De 'enhanced editions' zijn dan ook gewoon ordinaire cash grabs en bovendien gecensureerd.WhiteSnake76 schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 14:09:
[...]
Al een aantal maanden niet gespeeld, net de 3 remasters uit gespeeld, nu ff met AC Mirage de nieuwe DLC aan het spelen, daarna ga ik waarschijnlijk nog en keer Heart of Chornobyl spelen.
Honden en andere Mutants (behalve Pseudogiant en Chimera) gebruik ik meestal wel de Shotgun voor met Hagel patronen in alle Stalker games, tenzij ik een Mutant of Honden al van ver af ondek, dan probeer ik ze te ontwijken of een beetje te snipen. In de CoP remaster leek het overigens wel als of Bloodsuckers niet merkte als je op ze schiet met een scoped wapen van een flinke afstand, enigste reactie die ik zag was dat hij wel na iedere hit zich gewonder ging gedragen maar hij ging gewoon verder in de richting waar hij op ging tot je hem dode, dacht dat ze in het Origineel wel Cloakde na een hit, maar ik kan me vergissen.
Zeker in het begin met super aim en super gehoor was het echt niet leuk spelen. De balans is er met 1.7 veel meer. Lampje uit er en langs sluipen werkt nu prima. Of gewoon bij een gevecht zover uit beeld rennen dat de threat er niet meer is en dan terug lopen. Heel vaak is de hele groep gewoon opgelost/verdwenen.WhiteSnake76 schreef op maandag 15 december 2025 @ 13:33:
@utbone of hij is gewoon heel erg slecht in dit soort games, of de game is gewoon niet lekker speelbaar met een controller, in dat geval kan @Nyarlathotep gewoon de Muis en Toetsenbord van zijn PC op de PS5 aansluiten, richt in ieder geval een heel stuk beter.
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Bah is dit nog steeds zo? Ik heb Stalker 2 gespeeld toen ie net uitkwam en uiteindelijk afgehaakt vanwege dit. Ik had een kleine hoop dat dit in de loop der tijd beter zou worden, maar niet dus. Ik herinner me nog dat het niet uitmaakte waarvandaan of vanaf hoe ver ze schoten maar alles was altijd raak.Nyarlathotep schreef op maandag 15 december 2025 @ 19:08:
[...]
Goeie tip, ik zal muis en tobo eens proberen.
Ik heb de vorige drie Stalker games dus op de pc gespeeld. En dat was wel echt veel fijner. En ja, de games zijn standaard een stuk pittiger dan je standaard shooter.
Met de controller ben je gewoon veel te traag.
Overigens hebben de npc's nog steeds sniper skillz (in ieder geval met machinegeweren), maar ze kunnen je vooral érg goed horen. Ik hoop dat ze dit nog aanpassen. Het is ook érg suf om die lui op 50 meter afstand met shotguns te zien schieten
Nog maar even wachten voordat ik aan een nieuwe ronde Stalker 2 begin dus..
Patch/Uitbreiding 1.8 "Stories Untold" zou vandaag uitkomen, maar is 2 dagen uitgesteld.
De patch wordt hier nu binnengehaald.
De patch notes zijn te vinden op https://www.stalker2.com/patch-notes
Veel bugfixes en nieuwe content
Veel bugfixes en nieuwe content
XWB schreef op woensdag 17 december 2025 @ 16:19:
De patch notes zijn te vinden op https://www.stalker2.com/patch-notes
Veel bugfixes
6 Bug fixes vind ik niet veel.
Hoop dat we ook nog een update krijgen met Limansk, NPC, Iron Forest en misschien andere gebieden die nu nog uit de map zijn gesneden.
Nieuwe Patch: 5,2GB
"Stalkers,
Today we are releasing a minor hotfix 1.8.1
What's new : Fixed an issue where a large number of bloodsuckers could spawn near the Old Mill in the Lesser Zone.
Fixed an issue where artifacts could still be unreachable in several locations.
Fixed a crash related to AI behavior.
Happy Holidays & Good Hunting!"
Oke,. deze game is NOOOOOOIT op mijn radar geweest, had er uberhaupt nooit van gehoord (
), maar ik hou van Far Cry, al is het repeterende (weer iets opnieuw het zelfde doen etc.) wel irritant. Ik heb e.e.a. aan filmpjes van S.T.A.L.K.E.R. 2 gekeken maar dit lijkt mij een geweldige game! staat op de wishlist (PS5) dus ik volg vanaf nu
Zou S.T.A.L.K.E.R. Trilogy eerst spelen, eerst Shadow of Chernobyl, dan ClearSky, dan Call of Prypjat, en dan pas S.T.A.L.K.E.R. 2 omdat je dan pas het verhaal goed begrijpt, je oude locaties herkent, en NPC's uit de oude games tegen komt, wat soms bij bepaalde beslissingen wel helpt.lord_fh schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:56:
Oke,. deze game is NOOOOOOIT op mijn radar geweest, had er uberhaupt nooit van gehoord (![]()
), maar ik hou van Far Cry, al is het repeterende (weer iets opnieuw het zelfde doen etc.) wel irritant. Ik heb e.e.a. aan filmpjes van S.T.A.L.K.E.R. 2 gekeken maar dit lijkt mij een geweldige game! staat op de wishlist (PS5) dus ik volg vanaf nu
Dat is inderdaad een top tip, maar mijn speeltijd in de week is 1 a 2 uurtjesWhiteSnake76 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:25:
[...]
Zou S.T.A.L.K.E.R. Trilogy eerst spelen, eerst Shadow of Chernobyl, dan ClearSky, dan Call of Prypjat, en dan pas S.T.A.L.K.E.R. 2 omdat je dan pas het verhaal goed begrijpt, je oude locaties herkent, en NPC's uit de oude games tegen komt, wat soms bij bepaalde beslissingen wel helpt.
Met 1 a 2 uurtjes per week ga je misschien wel 5 jaar doen over S.T.A.L.K.E.R. 2 alleenlord_fh schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:43:
[...]
Dat is inderdaad een top tip, maar mijn speeltijd in de week is 1 a 2 uurtjesdus dan kom ik er de eerste komende 5 jaar niet doorheen denk ik haha
daaromWhiteSnake76 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:48:
[...]
Met 1 a 2 uurtjes per week ga je misschien wel 5 jaar doen over S.T.A.L.K.E.R. 2 alleen
Jammer dat dit spel uit Game Pass gehaald is, veel plezier mee gehad en het zag er echt ontzettend goed uit. Iets waar veel ontwikkelaars een voorbeeld aan zouden moeten nemen!
Nu wachten op een leuke aanbieding en dan ga ik hem zeker kopen om de ontwikkelaars te ondersteunen voor dit prachtig spel.
Nu wachten op een leuke aanbieding en dan ga ik hem zeker kopen om de ontwikkelaars te ondersteunen voor dit prachtig spel.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Hij is nu 40% afgeprijst op Steam, en de Remasters 30%, Trilogy bespaart je nog veel meer, en Complete (alle 4 de games + expansions) nog meer, maar dat is wel de duurste optie.G_Dragon schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:46:
Jammer dat dit spel uit Game Pass gehaald is, veel plezier mee gehad en het zag er echt ontzettend goed uit. Iets waar veel ontwikkelaars een voorbeeld aan zouden moeten nemen!
Nu wachten op een leuke aanbieding en dan ga ik hem zeker kopen om de ontwikkelaars te ondersteunen voor dit prachtig spel.
In PS store nu ook 20% discount!
P.s. bij de duurste versie krijg je ook een expension pass, iemand enig idee wat er voor expansions aankomen ?
P.s. bij de duurste versie krijg je ook een expension pass, iemand enig idee wat er voor expansions aankomen ?
Nog niet helemaal duidelijk, maar zou gaan om 2 verhalen en 1 uitbreiding, bij die laatste denk ik Limansk en de CNPP + Iron Forest, en mogelijk het gebied van Sircaa naar de Cooling Towers, je kan daar wel komen als je een mod instaleert die de straling uit schakelt, er lopen ook NPC's rond in die gebieden, maar die gebieden zijn niet af, basis is er, maar je komt rare dingen tegen als zwevende gebouwen etc.lord_fh schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:24:
In PS store nu ook 20% discount!
P.s. bij de duurste versie krijg je ook een expension pass, iemand enig idee wat er voor expansions aankomen ?
Edit:
Ik kom wel regelmatig dode NPC's tegen die in de grond liggen en je niet kunt looten, meer als in mijn eerdere playtroughts, had ook bij Wild Island dat er 2 liepen en in de grond verdwenen, bij de ene zag ik de zolen van zijn schoenen en kon ik hem wel looten, bij de ander vond ik alleen zijn wapen en zag ik een kruisje op mijn compas dat daar een lichaam lag, maar niet te vinden.
[ Voor 22% gewijzigd door WhiteSnake76 op 22-12-2025 13:05 ]
Downloading as we speak op de ps5, 154gb 🤣🤣 , ben heel benieuwd !
Ik vind het echt een goede game, nu al voor de derde keer hem aan het doorspelen met weer iets andere keuzes.lord_fh schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 08:50:
Downloading as we speak op de ps5, 154gb 🤣🤣 , ben heel benieuwd !
P.S. als je bij het Point of No Return komt, maak dan een Manual Save, als je de game dan verder uit speelt, kun je die save weer laden en terug de zone in.
Dit spel aangeschaft toen ik het voorbij zag komen in de sale en het leek mij op metro die ik met veel plezier heb gespeeld. Tot nu toe 100% verslaafd, wat een spel zeg! Heerlijk om lekker rond te lopen en vanalles te ontdekken. Blind aan het spelen dus geen idee hoe de keuzes gaan uitpakken.
Tot nu toe een paar bugs tegen gekomen wel. Sommige side missies (blauw icoon) werken niet goed. Dan staat er op de kaart dat er side content beschikbaar is. Als ik daar ben start ik de dialoog en sluit af met de optie " ik zal de missie voor je doen" . En daarna veranderd er niks, er komt niks op mijn journal of pda. Op de kaart blijft staan dat er een side missie beschikbaar is. En als ik de missie uitvoer desondanks dan krijg ik geen beloning.
Verder wat lichamen en items onder de grond of een npc die de doorgang blokkeert.
Het spel draait super goed met alle toeters en bellen aan. Alleen waarom kan ik niet dlss en andere meuk uitzetten. Ik wil gewoon native draaien. Ik kies nu voor DLAA maar lijk het niet volledig uit te kunnen zetten ?
Ohja en ik mis een verrekijker en zou het tof vinden als je in gebouwen/outpost ook zou kunnen slapen. Nu het gevoel dat ik maar heen en weer blijf lopen.
Tot nu toe een paar bugs tegen gekomen wel. Sommige side missies (blauw icoon) werken niet goed. Dan staat er op de kaart dat er side content beschikbaar is. Als ik daar ben start ik de dialoog en sluit af met de optie " ik zal de missie voor je doen" . En daarna veranderd er niks, er komt niks op mijn journal of pda. Op de kaart blijft staan dat er een side missie beschikbaar is. En als ik de missie uitvoer desondanks dan krijg ik geen beloning.
Verder wat lichamen en items onder de grond of een npc die de doorgang blokkeert.
Het spel draait super goed met alle toeters en bellen aan. Alleen waarom kan ik niet dlss en andere meuk uitzetten. Ik wil gewoon native draaien. Ik kies nu voor DLAA maar lijk het niet volledig uit te kunnen zetten ?
Ohja en ik mis een verrekijker en zou het tof vinden als je in gebouwen/outpost ook zou kunnen slapen. Nu het gevoel dat ik maar heen en weer blijf lopen.
Ik heb AMD, maar kan onder FSR voor Native kiezen.Skybullet schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:52:
Het spel draait super goed met alle toeters en bellen aan. Alleen waarom kan ik niet dlss en andere meuk uitzetten. Ik wil gewoon native draaien. Ik kies nu voor DLAA maar lijk het niet volledig uit te kunnen zetten ?
Verrekijker mis ik ook erg, die had je in de vorige games wel, met Friend or Foe functie.
Dat er af en toe nog lichamen onder de grond liggen, en bij "Quiet" had ik dat er een NPC beide deuren blokkeerde, de ene NPC is wel massief, en een ander loop je zo door heen...
Voor de rest geen bugs gehad met missies, wel dat ik sidequest mis uit mijn eerdere playtroughs, bvb een sidequest waar je iemand uit een anomaly field moet redden en een Artifact als beloning krijgt, verschijnt niet, hoe vaak ik ook langs dat punt kom, de NPC midden in het veld verschijnt niet.
Ik heb het spel afgelopen weekend weggelegd totdat er meer wordt gepatched. De Assault on Duga missie is voor mij onmogelijk om door te komen (de uit het niets spawnende enemies o.a.).
Het spel is enorm frustrerend en vol met bugs.
Het spel is enorm frustrerend en vol met bugs.
Vind de bugs nu wel mee vallen, Assault on Duga is wel een van de lastigere missies.Nyarlathotep schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 21:06:
Ik heb het spel afgelopen weekend weggelegd totdat er meer wordt gepatched. De Assault on Duga missie is voor mij onmogelijk om door te komen (de uit het niets spawnende enemies o.a.).
Het spel is enorm frustrerend en vol met bugs.
De sfeer in de game is wel weer top notch. Wat dat betreft is het een vloek en een zegen dat dit spel speelt alsof het vlak na de oude trilogie is uitgebracht.
Jammer dat de PS5 versie geen mods ondersteunt. Bij de oude trilogie was het al vrij snel klaar met patches en moesten de andere problemen door de community worden opgelost. Wat zoals wij weten mooie dingen heeft opgeleverd
Jammer dat de PS5 versie geen mods ondersteunt. Bij de oude trilogie was het al vrij snel klaar met patches en moesten de andere problemen door de community worden opgelost. Wat zoals wij weten mooie dingen heeft opgeleverd
Anomaly Mod die je gewoon zo kon spelen vond ik wel de tofste.Nyarlathotep schreef op woensdag 24 december 2025 @ 09:55:
De sfeer in de game is wel weer top notch. Wat dat betreft is het een vloek en een zegen dat dit spel speelt alsof het vlak na de oude trilogie is uitgebracht.
Jammer dat de PS5 versie geen mods ondersteunt. Bij de oude trilogie was het al vrij snel klaar met patches en moesten de andere problemen door de community worden opgelost. Wat zoals wij weten mooie dingen heeft opgeleverd
Ik ben nog niet bij Duga, maar op de Shevenko de eerste side mission gedaan, en ga nu naar Echo station, 8 keer dood tot nu toe, meeste dood door anomaly's, 1 keer mis gesprongen en gevallen van flinke hoogte, en 1 keer een emission terwijl ik bij de Technicus op Icarus base stond en dacht dat ik daar veilig was... de Technicus schijnbaar wel, maar jij dus niet, slaat nergens op waar je wel en niet veilig bent, dichte ruimte ga je soms dood, en een ruimte met gaten en grote ramen ben je dan soms wel weer veilig.
Dit vind ik ook wel een beetje een misser in de game. Juist de onvoorspelbaarheid van de emissions en het moeten vluchten naar een schuilplaats vind ik een heel tof onderdeel van het spel, het maakt het echt spannend.WhiteSnake76 schreef op woensdag 24 december 2025 @ 10:55:
[...]
slaat nergens op waar je wel en niet veilig bent, dichte ruimte ga je soms dood, en een ruimte met gaten en grote ramen ben je dan soms wel weer veilig.
Als je dan vervolgens in Pripyat naar een gymzaal wordt gestuurd waarvan elk raam kapot is, is dat toch een beetje een anticlimax.
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
Exact wat ik bedoelde ja, maar het word helemaal vreemd als jij dood gaat terwijl Sgt. Yeremeyev (de tech in Icarus) gewoon blijft zitten of er niks aan de hand is, enigste wat hij doet als je hem probeert aan te spreken net voor de emissie is zeggen "ik he nu geen tijd"Fanta schreef op woensdag 24 december 2025 @ 11:04:
[...]
Dit vind ik ook wel een beetje een misser in de game. Juist de onvoorspelbaarheid van de emissions en het moeten vluchten naar een schuilplaats vind ik een heel tof onderdeel van het spel, het maakt het echt spannend.
Als je dan vervolgens in Pripyat naar een gymzaal wordt gestuurd waarvan elk raam kapot is, is dat toch een beetje een anticlimax.
In Pripyat zelf ook, denk je dat je veilig zit in een een hal van een flatgebouw met niet eens zicht op een raampje, maar nee hoor, je gaat daar ook gewoon dood achter meerdere lagen beton...
Ik zou niet de oude remasters spelen, die voelen wel heel ouderwets aan en zijn gewoon frustrerend en er is een grote kans dat het een afknapper is voor deel 2.
Qua emissies kan je toch op de rader zien of je veilig bent, als met missie icoon nog op de kompas staat bovenin ben je nog niet veilig, of ga je dood terwijl de game aangeeft dat het veilig is?
Qua emissies kan je toch op de rader zien of je veilig bent, als met missie icoon nog op de kompas staat bovenin ben je nog niet veilig, of ga je dood terwijl de game aangeeft dat het veilig is?
Kompas geeft een icoon aan waar je heen moet, maar daar gaat het niet om, het slaat nergens op dat je bij een Technician in een afgesloten ruimte staat zonder ramen, de technician gaat niet dood, maar jij gaat wel dood, maar in een ruimte met enorme kapotte ramen ben je wel veilig.... slaat nergens op.Ollie_NL schreef op woensdag 24 december 2025 @ 12:54:
Ik zou niet de oude remasters spelen, die voelen wel heel ouderwets aan en zijn gewoon frustrerend en er is een grote kans dat het een afknapper is voor deel 2.
Qua emissies kan je toch op de rader zien of je veilig bent, als met missie icoon nog op de kompas staat bovenin ben je nog niet veilig, of ga je dood terwijl de game aangeeft dat het veilig is?
Heb even 20 min op ps5 gespeeld. Maar zit wat te klooien met de settings. Ik heb het idee dat in performance mode er minder foilage enzo is tov quality maar kan het mis hebben. Performance speelt wel 100x smoother, verder vind ik het onhandig dat er geen calibration setting is waarbij ze zeggen "use the slider untill the logo is barely visible" etc, ipv dat je gewoon op de gok de instellingen van hdr moet aanpassen, ik weet gewoon niet wanneer ik het goed doe... meer mensen hier last van ?
Volgens mij is het op de PC ook zo met HDR, maar de PC hier bij mijn Moeder (mijn oude gaming rig) heeft geen HDR scherm, dus kan het niet checken, maar dacht dat het me opviel dat er geen HDR voorbeeld afbeelding was bij het instellen zo als bij bvb Assassins Creed wel is.lord_fh schreef op donderdag 25 december 2025 @ 12:05:
Heb even 20 min op ps5 gespeeld. Maar zit wat te klooien met de settings. Ik heb het idee dat in performance mode er minder foilage enzo is tov quality maar kan het mis hebben. Performance speelt wel 100x smoother, verder vind ik het onhandig dat er geen calibration setting is waarbij ze zeggen "use the slider untill the logo is barely visible" etc, ipv dat je gewoon op de gok de instellingen van hdr moet aanpassen, ik weet gewoon niet wanneer ik het goed doe... meer mensen hier last van ?
Ik dacht dat ik het gewoon op allemaal op Gemideld heb gezett en het zag er voor mij heel goed uit.
Wat ik ook nog steeds mis trouwens, is dat NPC's en Mutants zich gewond gaan gedragen als ze beschoten zijn, bij de andere games zag je duidelijk dat ze gewond wren door hinken etc.
Ook hoe Bloodsuckers aanvallen is nog steeds anders, nu slaan ze alleen maar, bij de vorige games probeerde ze je vast te grijpen en bloed te drinken (ook bij NPC's en andere Mutants) en ik heb ook nog geen Mutants gezien die met een lichaam aan het slepen waren zo als in de eerdere games.
Dacht dat ze dat wel gifixt hadden inmiddels.
Ook hoe Bloodsuckers aanvallen is nog steeds anders, nu slaan ze alleen maar, bij de vorige games probeerde ze je vast te grijpen en bloed te drinken (ook bij NPC's en andere Mutants) en ik heb ook nog geen Mutants gezien die met een lichaam aan het slepen waren zo als in de eerdere games.
Dacht dat ze dat wel gifixt hadden inmiddels.
[ Voor 4% gewijzigd door WhiteSnake76 op 25-12-2025 14:25 ]
Game is nu overigens in de sale op Steam voor 35,99 EUR. (was al gemeld zie ik)
Lichte twijfel hier, heb maar 1x een playthrough gedaan via GamePass destijds maar er is inmiddels zoveel gefixt en verbeterend dat ik de game eigenlijk weer eens wil doorlopen met een ander pad. Ik gun de uitgever mijn centjes eigenlijk ook wel.
Lichte twijfel hier, heb maar 1x een playthrough gedaan via GamePass destijds maar er is inmiddels zoveel gefixt en verbeterend dat ik de game eigenlijk weer eens wil doorlopen met een ander pad. Ik gun de uitgever mijn centjes eigenlijk ook wel.
[ Voor 3% gewijzigd door Dhrax op 26-12-2025 11:59 ]
Ik heb hem al meerdere keren door gespeeld, ben nu weer bezig met andere keuzes, en dan ga ik het nieuwe verhaal doen.Dhrax schreef op vrijdag 26 december 2025 @ 11:57:
Game is nu overigens in de sale op Steam voor 35,99 EUR. (was al gemeld zie ik)
Lichte twijfel hier, heb maar 1x een playthrough gedaan via GamePass destijds maar er is inmiddels zoveel gefixt en verbeterend dat ik de game eigenlijk weer eens wil doorlopen met een ander pad. Ik gun de uitgever mijn centjes eigenlijk ook wel.
Bij de premium editie krijg je ook nog een soort side quest "the journalist stashes" waar je wel betere wapens en suits krijgt.
Op het bord staat "ЧАЭС" en heel toevalig ligt de helicopter staart voor de enigste echt rusische leter. In het Oekraiens zou er ЧАEС staan, een afkorting die het beste vertaalt als CNPP
Die zie je ook op de achtergrond net als de hoogspanningsmasten van de Iron Forest.
Die zie je ook op de achtergrond net als de hoogspanningsmasten van de Iron Forest.
Op de Loadscreens staat soms over Clear Sky dat niemand ze in een lange tijd heeft gezien, maar dat het gerucht gaat dat ze naar de midden van de zone zijn gegaan...
Het zou dus kunnen dat we straks tegen of met Clear Sky moeten vechten.
Het zou dus kunnen dat we straks tegen of met Clear Sky moeten vechten.
[ Voor 4% gewijzigd door WhiteSnake76 op 02-01-2026 00:12 ]
Let op:
Discussies over bugs, performance en technische problemen kunnen in het [ZT] Performance (FPS) en Issues in games topic. Dit voorkomt dat dit topic verzandt in herhalende discussies over technische aspecten.
Discussies over bugs, performance en technische problemen kunnen in het [ZT] Performance (FPS) en Issues in games topic. Dit voorkomt dat dit topic verzandt in herhalende discussies over technische aspecten.
/f/image/fmyStDG4bct4HQR6dI6dOwbB.png?f=fotoalbum_large)