Loopt dit spel nu ook een beetje beter dan net na release? Op pc?XWB schreef op zaterdag 22 november 2025 @ 01:37:
[...]
Patch 1.7 brengt serieuze performance verbeteringen:
[YouTube: STALKER 2 PS5/PS5 Pro Review + Patch 1.7 - PC/Xbox Series X|S Dramatically Improved!]
Ik heb het geprobeerd te spelen met de pc onderin mn sig, maar had erg vervelende drops richting de 45 FPS (als er veel npc's in de buurt waren bijv) terwijl ik op andere plekken dik boven de 100 FPS zat. Ik heb het spel er toen maar afgegooid maar zou het graag nog een keer proberen als de perf nu wat beter/ goed is.
(Zelfde geldt voor Oblivion remastered trouwens)
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX5090 Phantom/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX5090 Phantom/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
In welk stuk had je dit? (ik heb nog een paar saves van verschillende gebieden)Format-C schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:25:
Geen vervelende fps drops onder de 60 fps?
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
(Ik kan echt heel slecht tegen deze perf issues en gooi een game dan tijdelijk heel rigoreus van mn pc af. En wacht nu al een tijdje op updates die dit verbeteren)
Edit: volgens mij zijn het vooral UE5 engine problemen waar ik tegenaan loop. Mn pc zou het makkelijk moeten trekken. Helemaal met dlss aan) Edit: zelfs met alles op low (om te testen) had ik die fps drops dus het lag echt aan de game.
[ Voor 54% gewijzigd door Format-C op 08-12-2025 14:32 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX5090 Phantom/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Er zijn al flink wat performance verbeteringen doorgevoerd. Maar er wordt nog gewerkt aan een engine upgrade, de gebruikte Unreal 5 engine gaat van versie 5.1 naar 5.5.4.Format-C schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:22:
[...]
Loopt dit spel nu ook een beetje beter dan net na release? Op pc?
Geen idee of dat jouw dips oplost, maar wellicht wil je nog even wachten op de engine upgrade (geen idee wanneer die komt).
Misschien neem ik wel even een maandje gamepass PC om een aantal UE5 games te proberen die eerst niet helemaal lekker liepen.
Is ook alweer een maandje of 6 geleden dat ik ze voor het laatst geprobeerd heb denk ik. Mss dat ze nu beter draaien. En anders zal ik kijken of er nog tweaks zijn om eea te verbeteren... En zo niet... dan wacht ik gewoon nog een tijdje.
[ Voor 50% gewijzigd door Format-C op 08-12-2025 15:05 ]
Ducati 899 Panigale / CM MB511 RGB/ 7800X3D @ ML360R RGB/ RTX5090 Phantom/ Gigabyte B650 GAMING PLUS/ 32GB G.Skill Z5 DDR5 6000 CL30 / Team M2 1TB/ MX500 1TB/ 5TB SATA / Gbyte WBAX200/ Corsair 1000w/ Scarlett Solo / AOC AG493UCX/ LG 65" OLED TV
Hij draaide bij mij al een heel stuk soepeler, (R9 7900X, 32GB RAM, M.2 SSD, RX 7900XTX) laatste versie nog niet geprobeerd, maar verwacht dat het niet slechter is geworden.Format-C schreef op maandag 8 december 2025 @ 14:22:
[...]
Loopt dit spel nu ook een beetje beter dan net na release? Op pc?
Ik heb het geprobeerd te spelen met de pc onderin mn sig, maar had erg vervelende drops richting de 45 FPS (als er veel npc's in de buurt waren bijv) terwijl ik op andere plekken dik boven de 100 FPS zat. Ik heb het spel er toen maar afgegooid maar zou het graag nog een keer proberen als de perf nu wat beter/ goed is.
(Zelfde geldt voor Oblivion remastered trouwens)
Ben nu met CoP remastered bezig.
Introduced fail-safe mechanism for cases where mod incompatibility prevents users from launching title
Fixed an issue where the power lines could disappear on approach.
Fixed an issue where the Ward NPC could teleport in the player's field of view after killing noontiders during the Wishful Thinking mission.
Fixed an issue where the Ward soldiers could not help Skif to hold position during the Assault On The Duga mission.
Fixed a massive performance drop on opening PDA while the Shadows option is set to Epic.
Fixed an issue where the player could sprint while overweighted with loot.
Fixed an issue where the player could observe texture flickering on the staircase after the cutscene during the Back To The Slag Heap mission.
Fixed an issue where the player could have visual artifacts on Richter during the cinematic in the The Price Goes Up mission.
Fixed shadows on Skif's hands during the cutscene in the Back To The Slag Heap mission.
Fixed an issue where the player could use weapon attachments from the trade window.
Fixed an issue where the settings values could be displayed incorrectly after using the auto-detect or reset settings features.
Fixed an issue that could cause artifacts to spawn under the ground.
Fixed several issues with dead zone settings for the DualSense controller.
Fixed crashes.
Nu met 'deel twee' bezig op de PS5 en man... Wat een teleurstelling
Het is alsof de tijd heeft stilgestaan sinds de laatste Stalker game.
Ik zie gewoon veel van dezelfde bugs terug. NPC's die clippen, NPC's die deuren blokkeren... Raar vijandelijk gedrag. Dingen die ineens verdwijnen... Lijken die niet zichtbaar zijn. Etcetera, etcetera.
Stealth speelt in dit spel geen rol. Alle vijanden hebben een vijfde zintuig waardoor ze altijd weten waar je zit. En ja, mijn hoofdlamp staat uit. En ik 'crouch'.
Ook irritant is dat deuren soms vanzelf dichtgaan waardoor je in een vuurgevecht snel het loodje legt.
Ik zit nog in het eerste gebied en ben inmiddels 60!!! keer doodgegaan.
Ook meegemaakt: NPC's of een hele settlement die out of the blue ineens hostile zijn.
Vijanden (honden b.v.) die zo onrealistisch bewegen dat je ze gewoon niet kan raken. Op de console sowieso al een lastige klus.
Ik speel op de standaard moeilijkheidsgraad...
De game retour sturen kan helaas niet meer.
Iemand nog tips om deze game leuk te maken?
NPC's of Groep worden Hostile als jij een Groep helpt die hun tegenstanders is, of (per ongeluk) 1 van hun dood.
Honden zijn hoe dan ook irritant om te raken, rennen alle kanten op.
Idd, ben je bij met patches? En honden gewoon Shotgun.WhiteSnake76 schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 11:22:
@Nyarlathotep Klink als of je de PC versie beschrijft voor de laatste paar patches.
NPC's of Groep worden Hostile als jij een Groep helpt die hun tegenstanders is, of (per ongeluk) 1 van hun dood.
Honden zijn hoe dan ook irritant om te raken, rennen alle kanten op.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Al een aantal maanden niet gespeeld, net de 3 remasters uit gespeeld, nu ff met AC Mirage de nieuwe DLC aan het spelen, daarna ga ik waarschijnlijk nog en keer Heart of Chornobyl spelen.utbone schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 13:46:
[...]
Idd, ben je bij met patches? En honden gewoon Shotgun.
Honden en andere Mutants (behalve Pseudogiant en Chimera) gebruik ik meestal wel de Shotgun voor met Hagel patronen in alle Stalker games, tenzij ik een Mutant of Honden al van ver af ondek, dan probeer ik ze te ontwijken of een beetje te snipen. In de CoP remaster leek het overigens wel als of Bloodsuckers niet merkte als je op ze schiet met een scoped wapen van een flinke afstand, enigste reactie die ik zag was dat hij wel na iedere hit zich gewonder ging gedragen maar hij ging gewoon verder in de richting waar hij op ging tot je hem dode, dacht dat ze in het Origineel wel Cloakde na een hit, maar ik kan me vergissen.
Ik speel op de PS5 en ja, laatste patch.utbone schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 13:46:
[...]
Idd, ben je bij met patches? En honden gewoon Shotgun.
Daarnet ook weer iets raars. Kom net aan in Garbage, en schiet daar vier bandieten dood. En ineens tijdens het looten hoor ik een soort zaag/grom geluid, en ga ik van 100% health naar 0. Dood, voor de 83e keer.
Dat het spel niet makkelijk zou zijn wist ik, maar de game mechanics zijn gewoon uitermate beroerd. Dit is niet hoe de moeilijkheidsgraad van een spel moet worden bepaald.
Ik geef het op. Dit is gewoon niet leuk zo.
Helaas is mijn pc te oud om het daar op te spelen, dat zal qua besturing wel wat uitmaken.
Voor nu gaat het spel aan de kant, maar ik denk dat er geen patch ter wereld is die dit spel naar een acceptabel 2025 nivo kan tillen. Jammer.
Vind het wel knap dat je al zo vaak dood bent gegaan, ik heb de game meerdere keren al uit gespeeld zonder ernstige problemen, ja, ik ging ook best vaak dood, maar je zit nog in het begin en je bent nu al vaker dood gegaan dan ik gemiddeld in de hele game deed op mijn playtroughs.Nyarlathotep schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 14:35:
[...]
Ik speel op de PS5 en ja, laatste patch.
Daarnet ook weer iets raars. Kom net aan in Garbage, en schiet daar vier bandieten dood. En ineens tijdens het looten hoor ik een soort zaag/grom geluid, en ga ik van 100% health naar 0. Dood, voor de 83e keer.
Dat het spel niet makkelijk zou zijn wist ik, maar de game mechanics zijn gewoon uitermate beroerd. Dit is niet hoe de moeilijkheidsgraad van een spel moet worden bepaald.
Ik geef het op. Dit is gewoon niet leuk zo.
Helaas is mijn pc te oud om het daar op te spelen, dat zal qua besturing wel wat uitmaken.
Voor nu gaat het spel aan de kant, maar ik denk dat er geen patch ter wereld is die dit spel naar een acceptabel 2025 nivo kan tillen. Jammer.
Dat zaag/grom geluid, is dat niet een geiger teller? radiactieve straling dus? sommige metaal houdende objecten zijn zwaar radioactief, en als je daar te dicht bij komt ben je ook binnen een paar tellen dood.
Ben gisteren opnieuw begonnen met mijn playtrough, bijna klaarom naar de Garbage te gaan, en nog 0 keer dood, merk dat het een stuk makkelijker is om vijanden te besluipen/ontwijken, en de honden slacht ik ook zo af met een M460 Cracker shotgun, dus herken het totaal niet wat je zegt, maar misschien komt dat omdat ik op de PC speel met Muis en Toetsenbord, en niet met een Controller.
Zo herken ik het ook. Dood gaan ging bij mij vooral door: vallen, een onhandige emission, de ward per ongeluk neer knallen in hun base. Zelden door beesten, of ander gespuis. Het meeste ging ik dood door artifact achterna te jagen 😎…. Zappp… oh en dat ding dat verschijnt en je ook in 1x dood zaptWhiteSnake76 schreef op zondag 14 december 2025 @ 20:33:
@Nyarlathotep
Ben gisteren opnieuw begonnen met mijn playtrough, bijna klaarom naar de Garbage te gaan, en nog 0 keer dood, merk dat het een stuk makkelijker is om vijanden te besluipen/ontwijken, en de honden slacht ik ook zo af met een M460 Cracker shotgun, dus herken het totaal niet wat je zegt, maar misschien komt dat omdat ik op de PC speel met Muis en Toetsenbord, en niet met een Controller.
[ Voor 3% gewijzigd door utbone op 14-12-2025 21:31 ]
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
Goeie tip, ik zal muis en tobo eens proberen.WhiteSnake76 schreef op maandag 15 december 2025 @ 13:33:
@utbone of hij is gewoon heel erg slecht in dit soort games, of de game is gewoon niet lekker speelbaar met een controller, in dat geval kan @Nyarlathotep gewoon de Muis en Toetsenbord van zijn PC op de PS5 aansluiten, richt in ieder geval een heel stuk beter.
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
Ik heb de vorige drie Stalker games dus op de pc gespeeld. En dat was wel echt veel fijner. En ja, de games zijn standaard een stuk pittiger dan je standaard shooter.
Met de controller ben je gewoon veel te traag.
Overigens hebben de npc's nog steeds sniper skillz (in ieder geval met machinegeweren), maar ze kunnen je vooral érg goed horen. Ik hoop dat ze dit nog aanpassen. Het is ook érg suf om die lui op 50 meter afstand met shotguns te zien schieten
Klopt, in het origineel cloakt een bloodsucker altijd bij gevaar of wanneer hij de player opmerkt. De 'enhanced editions' zijn dan ook gewoon ordinaire cash grabs en bovendien gecensureerd.WhiteSnake76 schreef op zaterdag 13 december 2025 @ 14:09:
[...]
Al een aantal maanden niet gespeeld, net de 3 remasters uit gespeeld, nu ff met AC Mirage de nieuwe DLC aan het spelen, daarna ga ik waarschijnlijk nog en keer Heart of Chornobyl spelen.
Honden en andere Mutants (behalve Pseudogiant en Chimera) gebruik ik meestal wel de Shotgun voor met Hagel patronen in alle Stalker games, tenzij ik een Mutant of Honden al van ver af ondek, dan probeer ik ze te ontwijken of een beetje te snipen. In de CoP remaster leek het overigens wel als of Bloodsuckers niet merkte als je op ze schiet met een scoped wapen van een flinke afstand, enigste reactie die ik zag was dat hij wel na iedere hit zich gewonder ging gedragen maar hij ging gewoon verder in de richting waar hij op ging tot je hem dode, dacht dat ze in het Origineel wel Cloakde na een hit, maar ik kan me vergissen.
Zeker in het begin met super aim en super gehoor was het echt niet leuk spelen. De balans is er met 1.7 veel meer. Lampje uit er en langs sluipen werkt nu prima. Of gewoon bij een gevecht zover uit beeld rennen dat de threat er niet meer is en dan terug lopen. Heel vaak is de hele groep gewoon opgelost/verdwenen.WhiteSnake76 schreef op maandag 15 december 2025 @ 13:33:
@utbone of hij is gewoon heel erg slecht in dit soort games, of de game is gewoon niet lekker speelbaar met een controller, in dat geval kan @Nyarlathotep gewoon de Muis en Toetsenbord van zijn PC op de PS5 aansluiten, richt in ieder geval een heel stuk beter.
Toen de game net uit was werd ik wel veel gedood, maar toen hadden de NPC's nog sniper skills zelfs met een Boomstick shotgun, en Xray vision, nu zijn ze een heel stuk minder nauwkeurig en vooral shotguns doen een stuk minder schade op afstand, en ik kan nu behoorlijk dicht bij vijanden komen voordat ze me opmerken.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Bah is dit nog steeds zo? Ik heb Stalker 2 gespeeld toen ie net uitkwam en uiteindelijk afgehaakt vanwege dit. Ik had een kleine hoop dat dit in de loop der tijd beter zou worden, maar niet dus. Ik herinner me nog dat het niet uitmaakte waarvandaan of vanaf hoe ver ze schoten maar alles was altijd raak.Nyarlathotep schreef op maandag 15 december 2025 @ 19:08:
[...]
Goeie tip, ik zal muis en tobo eens proberen.
Ik heb de vorige drie Stalker games dus op de pc gespeeld. En dat was wel echt veel fijner. En ja, de games zijn standaard een stuk pittiger dan je standaard shooter.
Met de controller ben je gewoon veel te traag.
Overigens hebben de npc's nog steeds sniper skillz (in ieder geval met machinegeweren), maar ze kunnen je vooral érg goed horen. Ik hoop dat ze dit nog aanpassen. Het is ook érg suf om die lui op 50 meter afstand met shotguns te zien schieten
Nog maar even wachten voordat ik aan een nieuwe ronde Stalker 2 begin dus..
Veel bugfixes en nieuwe content
XWB schreef op woensdag 17 december 2025 @ 16:19:
De patch notes zijn te vinden op https://www.stalker2.com/patch-notes
Veel bugfixes
6 Bug fixes vind ik niet veel.
"Stalkers,
Today we are releasing a minor hotfix 1.8.1
What's new : Fixed an issue where a large number of bloodsuckers could spawn near the Old Mill in the Lesser Zone.
Fixed an issue where artifacts could still be unreachable in several locations.
Fixed a crash related to AI behavior.
Happy Holidays & Good Hunting!"
Zou S.T.A.L.K.E.R. Trilogy eerst spelen, eerst Shadow of Chernobyl, dan ClearSky, dan Call of Prypjat, en dan pas S.T.A.L.K.E.R. 2 omdat je dan pas het verhaal goed begrijpt, je oude locaties herkent, en NPC's uit de oude games tegen komt, wat soms bij bepaalde beslissingen wel helpt.lord_fh schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 08:56:
Oke,. deze game is NOOOOOOIT op mijn radar geweest, had er uberhaupt nooit van gehoord (![]()
), maar ik hou van Far Cry, al is het repeterende (weer iets opnieuw het zelfde doen etc.) wel irritant. Ik heb e.e.a. aan filmpjes van S.T.A.L.K.E.R. 2 gekeken maar dit lijkt mij een geweldige game! staat op de wishlist (PS5) dus ik volg vanaf nu
Dat is inderdaad een top tip, maar mijn speeltijd in de week is 1 a 2 uurtjesWhiteSnake76 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:25:
[...]
Zou S.T.A.L.K.E.R. Trilogy eerst spelen, eerst Shadow of Chernobyl, dan ClearSky, dan Call of Prypjat, en dan pas S.T.A.L.K.E.R. 2 omdat je dan pas het verhaal goed begrijpt, je oude locaties herkent, en NPC's uit de oude games tegen komt, wat soms bij bepaalde beslissingen wel helpt.
Met 1 a 2 uurtjes per week ga je misschien wel 5 jaar doen over S.T.A.L.K.E.R. 2 alleenlord_fh schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:43:
[...]
Dat is inderdaad een top tip, maar mijn speeltijd in de week is 1 a 2 uurtjesdus dan kom ik er de eerste komende 5 jaar niet doorheen denk ik haha
daaromWhiteSnake76 schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 11:48:
[...]
Met 1 a 2 uurtjes per week ga je misschien wel 5 jaar doen over S.T.A.L.K.E.R. 2 alleen
Nu wachten op een leuke aanbieding en dan ga ik hem zeker kopen om de ontwikkelaars te ondersteunen voor dit prachtig spel.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Hij is nu 40% afgeprijst op Steam, en de Remasters 30%, Trilogy bespaart je nog veel meer, en Complete (alle 4 de games + expansions) nog meer, maar dat is wel de duurste optie.G_Dragon schreef op vrijdag 19 december 2025 @ 12:46:
Jammer dat dit spel uit Game Pass gehaald is, veel plezier mee gehad en het zag er echt ontzettend goed uit. Iets waar veel ontwikkelaars een voorbeeld aan zouden moeten nemen!
Nu wachten op een leuke aanbieding en dan ga ik hem zeker kopen om de ontwikkelaars te ondersteunen voor dit prachtig spel.
P.s. bij de duurste versie krijg je ook een expension pass, iemand enig idee wat er voor expansions aankomen ?
Nog niet helemaal duidelijk, maar zou gaan om 2 verhalen en 1 uitbreiding, bij die laatste denk ik Limansk en de CNPP + Iron Forest, en mogelijk het gebied van Sircaa naar de Cooling Towers, je kan daar wel komen als je een mod instaleert die de straling uit schakelt, er lopen ook NPC's rond in die gebieden, maar die gebieden zijn niet af, basis is er, maar je komt rare dingen tegen als zwevende gebouwen etc.lord_fh schreef op maandag 22 december 2025 @ 09:24:
In PS store nu ook 20% discount!
P.s. bij de duurste versie krijg je ook een expension pass, iemand enig idee wat er voor expansions aankomen ?
Edit:
Ik kom wel regelmatig dode NPC's tegen die in de grond liggen en je niet kunt looten, meer als in mijn eerdere playtroughts, had ook bij Wild Island dat er 2 liepen en in de grond verdwenen, bij de ene zag ik de zolen van zijn schoenen en kon ik hem wel looten, bij de ander vond ik alleen zijn wapen en zag ik een kruisje op mijn compas dat daar een lichaam lag, maar niet te vinden.
[ Voor 22% gewijzigd door WhiteSnake76 op 22-12-2025 13:05 ]
Ik vind het echt een goede game, nu al voor de derde keer hem aan het doorspelen met weer iets andere keuzes.lord_fh schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 08:50:
Downloading as we speak op de ps5, 154gb 🤣🤣 , ben heel benieuwd !
P.S. als je bij het Point of No Return komt, maak dan een Manual Save, als je de game dan verder uit speelt, kun je die save weer laden en terug de zone in.
Tot nu toe een paar bugs tegen gekomen wel. Sommige side missies (blauw icoon) werken niet goed. Dan staat er op de kaart dat er side content beschikbaar is. Als ik daar ben start ik de dialoog en sluit af met de optie " ik zal de missie voor je doen" . En daarna veranderd er niks, er komt niks op mijn journal of pda. Op de kaart blijft staan dat er een side missie beschikbaar is. En als ik de missie uitvoer desondanks dan krijg ik geen beloning.
Verder wat lichamen en items onder de grond of een npc die de doorgang blokkeert.
Het spel draait super goed met alle toeters en bellen aan. Alleen waarom kan ik niet dlss en andere meuk uitzetten. Ik wil gewoon native draaien. Ik kies nu voor DLAA maar lijk het niet volledig uit te kunnen zetten ?
Ohja en ik mis een verrekijker en zou het tof vinden als je in gebouwen/outpost ook zou kunnen slapen. Nu het gevoel dat ik maar heen en weer blijf lopen.
Ik heb AMD, maar kan onder FSR voor Native kiezen.Skybullet schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 17:52:
Het spel draait super goed met alle toeters en bellen aan. Alleen waarom kan ik niet dlss en andere meuk uitzetten. Ik wil gewoon native draaien. Ik kies nu voor DLAA maar lijk het niet volledig uit te kunnen zetten ?
Verrekijker mis ik ook erg, die had je in de vorige games wel, met Friend or Foe functie.
Dat er af en toe nog lichamen onder de grond liggen, en bij "Quiet" had ik dat er een NPC beide deuren blokkeerde, de ene NPC is wel massief, en een ander loop je zo door heen...
Voor de rest geen bugs gehad met missies, wel dat ik sidequest mis uit mijn eerdere playtroughs, bvb een sidequest waar je iemand uit een anomaly field moet redden en een Artifact als beloning krijgt, verschijnt niet, hoe vaak ik ook langs dat punt kom, de NPC midden in het veld verschijnt niet.
Het spel is enorm frustrerend en vol met bugs.
Vind de bugs nu wel mee vallen, Assault on Duga is wel een van de lastigere missies.Nyarlathotep schreef op dinsdag 23 december 2025 @ 21:06:
Ik heb het spel afgelopen weekend weggelegd totdat er meer wordt gepatched. De Assault on Duga missie is voor mij onmogelijk om door te komen (de uit het niets spawnende enemies o.a.).
Het spel is enorm frustrerend en vol met bugs.
Jammer dat de PS5 versie geen mods ondersteunt. Bij de oude trilogie was het al vrij snel klaar met patches en moesten de andere problemen door de community worden opgelost. Wat zoals wij weten mooie dingen heeft opgeleverd
Anomaly Mod die je gewoon zo kon spelen vond ik wel de tofste.Nyarlathotep schreef op woensdag 24 december 2025 @ 09:55:
De sfeer in de game is wel weer top notch. Wat dat betreft is het een vloek en een zegen dat dit spel speelt alsof het vlak na de oude trilogie is uitgebracht.
Jammer dat de PS5 versie geen mods ondersteunt. Bij de oude trilogie was het al vrij snel klaar met patches en moesten de andere problemen door de community worden opgelost. Wat zoals wij weten mooie dingen heeft opgeleverd
Ik ben nog niet bij Duga, maar op de Shevenko de eerste side mission gedaan, en ga nu naar Echo station, 8 keer dood tot nu toe, meeste dood door anomaly's, 1 keer mis gesprongen en gevallen van flinke hoogte, en 1 keer een emission terwijl ik bij de Technicus op Icarus base stond en dacht dat ik daar veilig was... de Technicus schijnbaar wel, maar jij dus niet, slaat nergens op waar je wel en niet veilig bent, dichte ruimte ga je soms dood, en een ruimte met gaten en grote ramen ben je dan soms wel weer veilig.
Dit vind ik ook wel een beetje een misser in de game. Juist de onvoorspelbaarheid van de emissions en het moeten vluchten naar een schuilplaats vind ik een heel tof onderdeel van het spel, het maakt het echt spannend.WhiteSnake76 schreef op woensdag 24 december 2025 @ 10:55:
[...]
slaat nergens op waar je wel en niet veilig bent, dichte ruimte ga je soms dood, en een ruimte met gaten en grote ramen ben je dan soms wel weer veilig.
Als je dan vervolgens in Pripyat naar een gymzaal wordt gestuurd waarvan elk raam kapot is, is dat toch een beetje een anticlimax.
Daily driver | ’19 Ford Focus ST | Orange Fury
M.I.A.T.A. Is Always The Answer
Exact wat ik bedoelde ja, maar het word helemaal vreemd als jij dood gaat terwijl Sgt. Yeremeyev (de tech in Icarus) gewoon blijft zitten of er niks aan de hand is, enigste wat hij doet als je hem probeert aan te spreken net voor de emissie is zeggen "ik he nu geen tijd"Fanta schreef op woensdag 24 december 2025 @ 11:04:
[...]
Dit vind ik ook wel een beetje een misser in de game. Juist de onvoorspelbaarheid van de emissions en het moeten vluchten naar een schuilplaats vind ik een heel tof onderdeel van het spel, het maakt het echt spannend.
Als je dan vervolgens in Pripyat naar een gymzaal wordt gestuurd waarvan elk raam kapot is, is dat toch een beetje een anticlimax.
In Pripyat zelf ook, denk je dat je veilig zit in een een hal van een flatgebouw met niet eens zicht op een raampje, maar nee hoor, je gaat daar ook gewoon dood achter meerdere lagen beton...
Qua emissies kan je toch op de rader zien of je veilig bent, als met missie icoon nog op de kompas staat bovenin ben je nog niet veilig, of ga je dood terwijl de game aangeeft dat het veilig is?
Kompas geeft een icoon aan waar je heen moet, maar daar gaat het niet om, het slaat nergens op dat je bij een Technician in een afgesloten ruimte staat zonder ramen, de technician gaat niet dood, maar jij gaat wel dood, maar in een ruimte met enorme kapotte ramen ben je wel veilig.... slaat nergens op.Ollie_NL schreef op woensdag 24 december 2025 @ 12:54:
Ik zou niet de oude remasters spelen, die voelen wel heel ouderwets aan en zijn gewoon frustrerend en er is een grote kans dat het een afknapper is voor deel 2.
Qua emissies kan je toch op de rader zien of je veilig bent, als met missie icoon nog op de kompas staat bovenin ben je nog niet veilig, of ga je dood terwijl de game aangeeft dat het veilig is?
Volgens mij is het op de PC ook zo met HDR, maar de PC hier bij mijn Moeder (mijn oude gaming rig) heeft geen HDR scherm, dus kan het niet checken, maar dacht dat het me opviel dat er geen HDR voorbeeld afbeelding was bij het instellen zo als bij bvb Assassins Creed wel is.lord_fh schreef op donderdag 25 december 2025 @ 12:05:
Heb even 20 min op ps5 gespeeld. Maar zit wat te klooien met de settings. Ik heb het idee dat in performance mode er minder foilage enzo is tov quality maar kan het mis hebben. Performance speelt wel 100x smoother, verder vind ik het onhandig dat er geen calibration setting is waarbij ze zeggen "use the slider untill the logo is barely visible" etc, ipv dat je gewoon op de gok de instellingen van hdr moet aanpassen, ik weet gewoon niet wanneer ik het goed doe... meer mensen hier last van ?
Ik dacht dat ik het gewoon op allemaal op Gemideld heb gezett en het zag er voor mij heel goed uit.
Ook hoe Bloodsuckers aanvallen is nog steeds anders, nu slaan ze alleen maar, bij de vorige games probeerde ze je vast te grijpen en bloed te drinken (ook bij NPC's en andere Mutants) en ik heb ook nog geen Mutants gezien die met een lichaam aan het slepen waren zo als in de eerdere games.
Dacht dat ze dat wel gifixt hadden inmiddels.
[ Voor 4% gewijzigd door WhiteSnake76 op 25-12-2025 14:25 ]
Lichte twijfel hier, heb maar 1x een playthrough gedaan via GamePass destijds maar er is inmiddels zoveel gefixt en verbeterend dat ik de game eigenlijk weer eens wil doorlopen met een ander pad. Ik gun de uitgever mijn centjes eigenlijk ook wel.
[ Voor 3% gewijzigd door Dhrax op 26-12-2025 11:59 ]
Ik heb hem al meerdere keren door gespeeld, ben nu weer bezig met andere keuzes, en dan ga ik het nieuwe verhaal doen.Dhrax schreef op vrijdag 26 december 2025 @ 11:57:
Game is nu overigens in de sale op Steam voor 35,99 EUR. (was al gemeld zie ik)
Lichte twijfel hier, heb maar 1x een playthrough gedaan via GamePass destijds maar er is inmiddels zoveel gefixt en verbeterend dat ik de game eigenlijk weer eens wil doorlopen met een ander pad. Ik gun de uitgever mijn centjes eigenlijk ook wel.
Bij de premium editie krijg je ook nog een soort side quest "the journalist stashes" waar je wel betere wapens en suits krijgt.
Die zie je ook op de achtergrond net als de hoogspanningsmasten van de Iron Forest.
Het zou dus kunnen dat we straks tegen of met Clear Sky moeten vechten.
[ Voor 4% gewijzigd door WhiteSnake76 op 02-01-2026 00:12 ]
En inderdaad Clear Sky maar ook Duty zullen wellicht hun opwachting maken.
Duty zit er al in, hun Basis is de Cement Factory, dus net ten zuiden van de Cooling Towers.[b]Nyarlathotep in "[XB/PC] S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl"
En inderdaad Clear Sky maar ook Duty zullen wellicht hun opwachting maken.
Haha, dat had ik dus helemaal overgeslagen... Ook weer een fast travel hub er bijWhiteSnake76 schreef op zondag 4 januari 2026 @ 12:09:
[...]
Duty zit er al in, hun Basis is de Cement Factory, dus net ten zuiden van de Cooling Towers.
Ik hoop dat ze naast nieuwe content ook eens flink wat bugs gaan pletten. Maar kijkend naar de oude trilogie heb ik daar een hard hoofd in.
Burers die er voor zorgen dat je je wapen laat vallen, en deze valt doodleuk door de grond heen. Weg wapen.
Maar door die Burers die soms je wapen laten verdwijnen save ik nu iedere keer voor ik een gebouw in ga.
Ook irritant is dat nog steeds lichamen door de grond vallen, soms steken hun voeten nog net uit en kun je ze wel looten.
Soms (maar 1 keer gezien op Wild Island voor de Science bunker) zie je NPC's lopen en vallen ze in de grond, dood, als je geluk hebt steken dan hun schoenen nog uit en kun je looten.
En helaas komt het ook nog steeds voor dat NPC's een doorgang blokkeren, maar als je ze nu iets vraagt lopen ze er na ff een stukje opzij... Helaas heb ik ook mee gemaakt dat er eentje dan door de gesloten deur probeerde te lopen wat niet ging, en hij dus nog steeds in de weg zat.
ghost of yutei is er bijna volledig door.. tijd voor iets anders.
Ik heb Metro zotgespeeld dus voel ergens dat Stalker 2 mijn ding wel zal zijn (enfin.. ik weet dat het niet hetzelfde is).
Net gekocht in de soldenpromo's..
Enige tips and tricks die ik zeker niet mag/wel moet doen?
Doe rustig aan, loop bewust, vermijdt gevechten en ga lekker je gang. Belangrijk is om point of no return (er net voor) te saven. Dan kan je de andere facties ook uitspelen.Derbiss schreef op maandag 5 januari 2026 @ 15:21:
Hallo iedereen,
ghost of yutei is er bijna volledig door.. tijd voor iets anders.
Ik heb Metro zotgespeeld dus voel ergens dat Stalker 2 mijn ding wel zal zijn (enfin.. ik weet dat het niet hetzelfde is).
Net gekocht in de soldenpromo's..
Enige tips and tricks die ik zeker niet mag/wel moet doen?
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Trilogy zou je eigenlijk eerst moeten spelen, dan begrijp je het verhaal meer, ken je de groepen en waar ze voor staan meer (Duty, Freedom, Clear Sky, etc.) en herken je sommige personages die eigenlijk een best grote rol spelen in daze game.Derbiss schreef op maandag 5 januari 2026 @ 15:21:
Hallo iedereen,
ghost of yutei is er bijna volledig door.. tijd voor iets anders.
Ik heb Metro zotgespeeld dus voel ergens dat Stalker 2 mijn ding wel zal zijn (enfin.. ik weet dat het niet hetzelfde is).
Net gekocht in de soldenpromo's..
Enige tips and tricks die ik zeker niet mag/wel moet doen?
Denk dat de meeste keren dat ik dood ben gegaan door vallen komt (springen van het ene naar het andere)lord_fh schreef op maandag 5 januari 2026 @ 12:56:
Wat een spel! ben al genoeg keer dood gegaan, t gaat echt niet vanzelf, maar geniet er echt van! ook de spanning als je ineens geluid achter je hoort of iets, je staat meteen op scherp! ik ben wel dingen aan het ontdekken nog qua mechanics, maar dit is een mooie 1e playthrough.
Daarna Mutants, Dan Straling, Dan pas dood geschoten worden...
Ik tot nu toe door anomalies als ik een artifact wil pakken, i kben te ongeduldig ook denk ik hoor. En paar keer door vallen inderdaad.WhiteSnake76 schreef op maandag 5 januari 2026 @ 19:00:
[...]
Denk dat de meeste keren dat ik dood ben gegaan door vallen komt (springen van het ene naar het andere)
Daarna Mutants, Dan Straling, Dan pas dood geschoten worden...
Ennn toch wel ook dat ik te laat doorheb dat ik bloed, en dan opt laatst een verbandje doe maar net te laat hahaha
Allemaal noob dingen, ik rush ook te veel nog denk ik.
Gisteren de game uitgespeeld. Maar 'andere facties uitspelen' voor de point of no return gaat volgens mij niet lukken, omdat je bepaalde keuzes al eerder in het spel maakt.utbone schreef op maandag 5 januari 2026 @ 15:59:
[...]
Doe rustig aan, loop bewust, vermijdt gevechten en ga lekker je gang. Belangrijk is om point of no return (er net voor) te saven. Dan kan je de andere facties ook uitspelen.
Er zit niets anders op dan helemaal opnieuw te beginnen en een ander pad te kiezen.
En dan mis ik de game+ modus...
Ik heb m’n tweede run bij niemand aangesloten. Dus dan kan veel meer na PONR.Nyarlathotep schreef op dinsdag 6 januari 2026 @ 09:29:
[...]
Gisteren de game uitgespeeld. Maar 'andere facties uitspelen' voor de point of no return gaat volgens mij niet lukken, omdat je bepaalde keuzes al eerder in het spel maakt.
Er zit niets anders op dan helemaal opnieuw te beginnen en een ander pad te kiezen.
En dan mis ik de game+ modus...spoiler:Wel erg gaaf dat ik in mijn geval twee bossfights kreeg; eerst Strelok en daarna nog Scar. Natuurlijk de protagonisten uit de oude trilogie.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Dat kan niet, omdat je toch keuzes moet maken gedurende het verhaal, die keuzes bepalen wat er gedurende het verhaal en vooral en na het Point of No Return gaat gebeuren.utbone schreef op dinsdag 6 januari 2026 @ 09:31:
[...]
Ik heb m’n tweede run bij niemand aangesloten. Dus dan kan veel meer na PONR.
Enigste wat kan is als je terug gaat is Side Quest en daardoor somige Basis op Groen spelen, maar Spark, Ward, Strelok hebben geen Side Quests, die worden bepaalt door de keuzes die je maakt in het verhaal, en sommige van die keuzes hebben ook invloed op Basis/Side Quests.
Ik ben bijvoorbeeld niet meegegaan met de Ward of andere fractions. Zo krijg je toch elke keer een ‘keuze’? Misschien dat ik hem idd een stuk voor PONR weer laad.WhiteSnake76 schreef op dinsdag 6 januari 2026 @ 09:52:
[...]
Dat kan niet, omdat je toch keuzes moet maken gedurende het verhaal, die keuzes bepalen wat er gedurende het verhaal en vooral en na het Point of No Return gaat gebeuren.
Enigste wat kan is als je terug gaat is Side Quest en daardoor somige Basis op Groen spelen, maar Spark, Ward, Strelok hebben geen Side Quests, die worden bepaalt door de keuzes die je maakt in het verhaal, en sommige van die keuzes hebben ook invloed op Basis/Side Quests.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
De besluiten die je maakt gedurende het verhaal, dus de punten waar je van Scar, Dokter, Korshunov, Strelok 2 keuzes krijgt, die bepalen het verloop van het verhaal en het einde, dus hoe dan ook heb je keuzes gemaakt ten voordelen en nadelen van de een of de ander.utbone schreef op dinsdag 6 januari 2026 @ 10:07:
[...]
Ik ben bijvoorbeeld niet meegegaan met de Ward of andere fractions. Zo krijg je toch elke keer een ‘keuze’? Misschien dat ik hem idd een stuk voor PONR weer laad.
Gewoon Saven in Pripyat voor dat je voorbij het Point of No Return gaat, dan later die safe weer laden en gewoon terug gaan de Zone in, verder dingen ontdekken en side quests doen voor zo ver nog beschikbaar.
Volgens mij kun je alleen nog invloed uitoefenen op:
Duty - Cement Factory
Bandits - Slag Heap (kunnen ook Loners worden door dingen die je doet)
Freedom -Rostok
Corps + Loners - Yaniv Station
Bandit + Loners - Sultansk
Loner - Rookie Village
Loners - Zalissya
Corps - Enerhetyk Palace of Culture
Ward - Chemical Plant^
Ward - Friendship Kindergarten^
Ward - Malachite^
Ward - Icarus*
Ward - Sircaa$*
Noontide - Wild Island*
Spoilers: ^ *
[ Voor 98% gewijzigd door WhiteSnake76 op 06-01-2026 16:40 ]
Nog iets ondekt in het filmpje, schouderpatch komt het meeste overeen met eentje van Clear Sky... helaas is hij niet echt duidelijk, maar de layout lijkt daar het meeste op van alle bekende Stalker groepen.
https://www.reddit.com/r/...ndly_overview_of_faction/
Ik heb het idee dat ik te snel ga, en niet goed gevolgd heb in de dialogen.
Ik ben van de lesser zone, naar de chemical plant gegaan, daar heb ik een missie gedaan voor iemand, wat inhield dat ik een artifact moest halen. Dat heb ik gedaan enzo, maar ik kan helemaal die chemical plant niet in ? en als ik via een omweg erheen ga, dan uiteindelijk ben ik blijkbaar een intruder
Ik kan wel de gids benaderen en voor de ingang kan ik ook gewoon mensen aanspreken, niks aan de hand, maar alle vraagtegens in de plant, blijven vraagtekens.
Ik ben nu doorgegaan naar garbage (alsk het goed heb) en daar kan ik wel naar de handelaar en alles, maar ik snap niet wat er fout kan zijn gegaan dat ik niet die chemical plant kan gebruiken ?
Verder is het echt een tof spel, echt heel goed! heb wel nu de taal in engels gezet, ik had hem in Ukraiens gezet, maar dan is het lastig soms te snappen wie nou wat zegt (de namen zeggen me niet alles in de ondertitel)
[ Voor 8% gewijzigd door lord_fh op 08-01-2026 09:50 ]
Dat je de Chemical Plant basis niet in word gelaten is normaal, en het ligt straks aan je keuzes of je er naar binen word gelaten, of er op een andere manier binnen komt, maar in he begin van de game kun je het wel vergeten, je word gelijk aangevallen als je probeert binnen te komen.lord_fh schreef op donderdag 8 januari 2026 @ 09:49:
Even voor het beeld voor mezelf, en ik twijfel zelfs om helemaal opnieuw te beginnen..
Ik heb het idee dat ik te snel ga, en niet goed gevolgd heb in de dialogen.
Ik ben van de lesser zone, naar de chemical plant gegaan, daar heb ik een missie gedaan voor iemand, wat inhield dat ik een artifact moest halen. Dat heb ik gedaan enzo, maar ik kan helemaal die chemical plant niet in ? en als ik via een omweg erheen ga, dan uiteindelijk ben ik blijkbaar een intruder.
Ik kan wel de gids benaderen en voor de ingang kan ik ook gewoon mensen aanspreken, niks aan de hand, maar alle vraagtegens in de plant, blijven vraagtekens.
Ik ben nu doorgegaan naar garbage (alsk het goed heb) en daar kan ik wel naar de handelaar en alles, maar ik snap niet wat er fout kan zijn gegaan dat ik niet die chemical plant kan gebruiken ?
Verder is het echt een tof spel, echt heel goed! heb wel nu de taal in engels gezet, ik had hem in Ukraiens gezet, maar dan is het lastig soms te snappen wie nou wat zegt (de namen zeggen me niet alles in de ondertitel)
En de shots zijn ook gelijk dodelijk!WhiteSnake76 schreef op donderdag 8 januari 2026 @ 16:22:
[...]
Dat je de Chemical Plant basis niet in word gelaten is normaal, en het ligt straks aan je keuzes of je er naar binen word gelaten, of er op een andere manier binnen komt, maar in he begin van de game kun je het wel vergeten, je word gelijk aangevallen als je probeert binnen te komen.
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Dat ligt er aan wat voor Suit Armor je hebt, als je in het begin de Ward basis binnen probeert te komen ben je heel snel dood, ik heb het een stuk later gepobeerd met een Diamond Exo, kwam best ver, maar ze zijn met heel veel en blijven maar spawnen, dus gewoon kansloos.
Het is niet zo als bij Duga, met Gauss Snipers die dwars door muren heen geen en je in 1 keer dood schieten zelfs met een Diamond Exo.
Wel is de game wat buggier na SIRCAA, pas eigenlijk de eerste keer dat ik de game opnieuw moest starten (laadscherm vast of corrupte safe file). Graphics zijn echt goed, al zijn er her en der ook best fouten te ontdekken. Het skippen van shaders laden bij opstarten is geen goed idee, al gaat het na een aantal keer best vlot nog.
Straks een pauze vanwege WoW Classic Anniversary TBC, maar al met al een hele mooie game!
Als je die bedoelt waar een Bandit baas vraagt om zijn concurrentie uit te schakelen in ruil voor Informatie, die uitkomst staat gewoon vast en veranderd niets.lord_fh schreef op dinsdag 13 januari 2026 @ 08:56:
Vet, ik kwam net op een mooi keuze punt, vanuit garbage naar een kerel ergens verder op, uiteindelijk kreeg ik van hem 2 keuzes (kiezen uit 2 mensen killen) , maar ik vond hem arrogant dus ik heb een 3e keuze gedaan, en dat opende ook weer een verhaal lijn, heerlijk
Ik ben nu bijna aan het einde van de game, net 1 bossfight gehad, en nu begint de andere, tot nu toe 51 keer dood, nog steeds meeste keren door vallen.
Zou overigens leuk zijn dat ze naast het totaal aantal keer dat je dood bent gegaan ook laten zien hoe vaak je waar door dood bent gegaan.
O haha 😂😂😂😂 ik dacht oprecht dat je meerdere keuzes had haha, de ervaring was in ieder geval leuk hahaWhiteSnake76 schreef op dinsdag 13 januari 2026 @ 11:38:
[...]
Als je die bedoelt waar een Bandit baas vraagt om zijn concurrentie uit te schakelen in ruil voor Informatie, die uitkomst staat gewoon vast en veranderd niets.
Ik ben nu bijna aan het einde van de game, net 1 bossfight gehad, en nu begint de andere, tot nu toe 51 keer dood, nog steeds meeste keren door vallen.
Zou overigens leuk zijn dat ze naast het totaal aantal keer dat je dood bent gegaan ook laten zien hoe vaak je waar door dood bent gegaan.
Je hebt meerdere keuzes, maar de uit eindelijke uitkomst blijft het zelfdelord_fh schreef op dinsdag 13 januari 2026 @ 11:47:
[...]
O haha 😂😂😂😂 ik dacht oprecht dat je meerdere keuzes had haha, de ervaring was in ieder geval leuk haha
[ Voor 16% gewijzigd door WhiteSnake76 op 13-01-2026 13:49 ]
Ik ben na het uitspelen maar eens op Stash hunt gegaan, voor alle blueprints. En jagen op artifacts, om de verzamelijk compleet te krijgen. Volgens mij zit ik nu op de 60 van de volgens mij 69 artifacts.
Ééntje is pas te krijgen na het point of no return, dus ik ben er bijna...
Wel leuk om van alles 1 in je stash te bewaren. Zo heb ik ook van alle type wapens één bewaard, en dan meestal de unieke uitvoering er van (al beschik ik niet over de deluxe editie).
Zijn 2 artifacts die je pas na het point of no return kunt krijgen, eentje van Strelok en eentje van Scar.Nyarlathotep schreef op dinsdag 13 januari 2026 @ 15:13:
Het is wel handig om die Stories Untold missie in een volgende playthrough eerder te doen, omdat je er ook weer een basis / fast travel hub bij krijgt
Ik ben na het uitspelen maar eens op Stash hunt gegaan, voor alle blueprints. En jagen op artifacts, om de verzamelijk compleet te krijgen. Volgens mij zit ik nu op de 60 van de volgens mij 69 artifacts.
Ééntje is pas te krijgen na het point of no return, dus ik ben er bijna...
Wel leuk om van alles 1 in je stash te bewaren. Zo heb ik ook van alle type wapens één bewaard, en dan meestal de unieke uitvoering er van (al beschik ik niet over de deluxe editie).
:strip_exif()/f/image/letyxC9e6n8059opGjivKrh5.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/neUszEny4WMmZK5GFG7LRhXa.jpg?f=fotoalbum_large)
Wat is het toch een mooie game. Op ps5 in performance mode speelt het heerlijk soepel en stabiel. Echt genieten, vind de game echt mega!
Wel af en toe dat er zo'n mutant die dingen naar je gooit, bijv. Je wapen uit je handen laat vallen en dan zakt je wapen de grond in soms haha. (Overigens , hoe kill je die ?!)
Geniet er echt van elke keer dat ik speel, de spanning, het uitzoeken van dingetjes, en na een lange lange tocht even weer alles repairen en re-shuffelen in je inventory enzo, sfeertje !
Het zijn van die doorzichtige wolken die dingen gooien. Dus schiet daar veel op. De mutanten die wapens afpakken is een stuk lastiger door hun schild. Dus als schild er niet is kan je schieten of gewoon een paar handgranaten gooien.lord_fh schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 08:27:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Wat is het toch een mooie game. Op ps5 in performance mode speelt het heerlijk soepel en stabiel. Echt genieten, vind de game echt mega!
Wel af en toe dat er zo'n mutant die dingen naar je gooit, bijv. Je wapen uit je handen laat vallen en dan zakt je wapen de grond in soms haha. (Overigens , hoe kill je die ?!)
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Het heeft geen zin om op hem te schieten als hij een gloed om zich heen heeft, wachten tot hij zijn schild niet heeft, en dan zo veel mogelijk op zijn hoofd schieten met Skif zijn pistool of/en een paar granaten als hij niet jou kant op kijkt, anders slingert hij ze terug.
Als je een ander wapen hebt wat je hebt geloot en niet erg vind om te verliezen kun je die gebruiken o op hem te schieten, maak gebruik van Dekking, want ze kunnen ook wapens van de grond oppakken in de lucht en er mee op jou gaan schieten.
Mooi inderdaad, maar ook op de PS5 technisch nogal gemankeerd. Veel texture pop-in en trillende lijntjes.lord_fh schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 08:27:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Wat is het toch een mooie game. Op ps5 in performance mode speelt het heerlijk soepel en stabiel. Echt genieten, vind de game echt mega!
Wel af en toe dat er zo'n mutant die dingen naar je gooit, bijv. Je wapen uit je handen laat vallen en dan zakt je wapen de grond in soms haha. (Overigens , hoe kill je die ?!)
Geniet er echt van elke keer dat ik speel, de spanning, het uitzoeken van dingetjes, en na een lange lange tocht even weer alles repairen en re-shuffelen in je inventory enzo, sfeertje !
Ongepolijst helaas, net als de vorige trilogie.
Burers inderdaad neerknallen als ze hun schild laten zakken (dit hoor én zie je). Twee shotgun blasts (op Rookie moeilijkheidsgraad) is voldoende. En ja, als je wapen door de grond zakt heb je pech.
Ik mis nog één blueprint en die ga ik nooit meer krijgen. Op een bepaalde plek in het spel ligt een sleutel op een tafel, die direct bij binnenkomst door een Poltergeist door de ruimte wordt geslingerd. En die van mij is waarschijnlijk door de vloer gezakt
[ Voor 22% gewijzigd door Nyarlathotep op 16-01-2026 13:25 ]
No_clip kan je daarbij helpen (op pc)Nyarlathotep schreef op vrijdag 16 januari 2026 @ 13:25:
[...]
Mooi inderdaad, maar ook op de PS5 technisch nogal gemankeerd. Veel texture pop-in en trillende lijntjes.
Ongepolijst helaas, net als de vorige trilogie.
Burers inderdaad neerknallen als ze hun schild laten zakken (dit hoor én zie je). Twee shotgun blasts (op Rookie moeilijkheidsgraad) is voldoende. En ja, als je wapen door de grond zakt heb je pech.
Ik mis nog één blueprint en die ga ik nooit meer krijgen. Op een bepaalde plek in het spel ligt een sleutel op een tafel, die direct bij binnenkomst door een Poltergeist door de ruimte wordt geslingerd. En die van mij is waarschijnlijk door de vloer gezakt
U heeft de melk horen klotsen maar weet niet waar de tepel hangt
Discussies over bugs, performance en technische problemen kunnen in het [ZT] Performance (FPS) en Issues in games topic. Dit voorkomt dat dit topic verzandt in herhalende discussies over technische aspecten.