LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Witcher. Dat past denk ik meer bij Blood of te Dawnwalker. Tenminste dat hoop ik. Wat ik ervan gelezen heb iig.Vis schreef op maandag 10 augustus 2026 @ 14:11:
[...]
Exact dit.
Ik bedoelde ook meer de open werelden van The Witcher etc. Deze zijn qua immersie en storyline echt om door een ringetje te halen. Dat gaat bij een vervolg op Cyberpunk alleen maar verbeteren.
Maar nogmaals, ik durf ook met zekerheid te zeggen dat Rockstar hier "gewoon" simpel elke gamestudio omver zal blazen. Maar je weet het nooit.
Het is best moeilijk te oordelen maar grafisch zou dit de bom moeten zijn. waarschijnlijk haalt deze al redelijk het onderste uit de kan? (van de consoles) maar is moeilijk te zeggen met wat we tnt hebben gezien. 27e weten we meer. Zelf heb ik GTA5 alleen even uitgeprobeerd om een feeling te krijgen van de gameplay. Wel heb ik RDR2 gespeeld. Deze was en is zelfs nu vaak ng zijn tijd vooruit. En ik kan me echt niet voorstellen dat GTA VI tegenvalt. Echt niet. Dus ja, ik denk dat ze alles omverblazen idd.
Nee joh, heel klein groepje is daarmee bezig. Helaas wel een extreem vocale groep die moord en brand schreeuwt. Vervelende sfeer daardoor.
De controls van GTA V weet ik niet meer, maar die van RDR2 waren compleet ridicuul wat mij betreft. In elk geval op de Series X.Chaoss schreef op maandag 10 augustus 2026 @ 12:34:
Nou inderdaad als ze ergens op kunnen verbeteren zijn het de controls! snap echt niet ze zo'n onlogische mapping gebruiken... kijk gewoon naar andere games en pak aub een zo standaard mogelijke mapping.
Van GTA V ook. Dat is echt een Rockstar ding. Hopelijk wordt voor deel 6 een normaal control schema gehanteerd zoals het gros van de games heeft.vosss schreef op dinsdag 11 augustus 2026 @ 16:32:
[...]
De controls van GTA V weet ik niet meer, maar die van RDR2 waren compleet ridicuul wat mij betreft. In elk geval op de Series X.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Hoewel ik ook hoop dat ze een meer standaard schema gebruiken moet ik zeggen dat het wel went. Ik heb zonder problemen RDR2 gespeeld en ben nu GTA V aan het spelen. Enige waar ik me wel vaak op vergis, is als ik de map wil openen in GTA V dat ik het camerastandpunt aanpas. De kaart openen op de PS5 zit onder de options knop en niet onder de touchpad zoals dat bij eigenlijk alle andere games wel is. Maar ook dit went.Hulleman schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 09:02:
[...]
Van GTA V ook. Dat is echt een Rockstar ding. Hopelijk wordt voor deel 6 een normaal control schema gehanteerd zoals het gros van de games heeft.
Zouden we hier iets over zien op 27 augustus?
Latin capital letter y with diaeresis
Dat heb ik nog steeds... man man man. Gewoon minuten bezig om juiste tool/wapen te krijgenhuiz schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 10:39:
RDR2 controls vond ik best lastig, paard neerschieten als je wilt opstijgen, iemand een klap geven terwijl je wat anders van plan bent, de helft van de tijd zat ik rechtsonder te kijken welke knop voor welke actie bedoeld was. Went wel maar is niet intuïtief. Vond ik.
Mijn boefje is liev!
Steam: RanoNL • Switch: SW-7213-3040-4357 • PlayStation: AmanoNL • XBOX: RanoNL
Voor Xbox kan ik niet spreken, want mijn laatste Microsoft console was een Xbox 360, maar PSN staat er nou niet bepaald bekend om dat het een heel stabiel platform is...
Ik hoop dat het preloaden soepeltjes verloopt zodat ik de 19e direct kan spelen, maar ik zou er niet gek van opkijken als de PSN services er vanaf 12 november half gaan uitliggen door alle downloads die mensen gaan uitvoeren. Als dat zo is zal de 'all digital future' van Sony nog een keer flink ter bespreking worden gesteld acht ik zo.
PS5 Pro + AOC U32G4U
Sowieso wel redelijk veel negativiteit hier over de game vind ik. Jammer, ik kijk er in elk geval zeer naar uit.Mog schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 10:58:
Ik snap de kritiek op RDR/GTA controls echt niet. Ze zijn nagenoeg perfect. Ik ben altijd helemaal in control.
Ik vind het vooral zelf een beetje onlogisch dat velen verwachtte dat de singleplayer heel erg matig zal zijn -> want GTA Online is zo'n succes. Als je bekend bent met Rockstar games dan zou je toch inmiddels wel moeten weten dat zowat elke singleplayer game van hun een absolute kaskraker is.dawg schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 12:15:
[...]
Sowieso wel redelijk veel negativiteit hier over de game vind ik. Jammer, ik kijk er in elk geval zeer naar uit.
Gezien het feit dat ze er juist heel erg mee adverteren dat GTA VI expliciet een singleplayer ervaring is verwacht ik niks anders dan weer een topper van een must-play game.
Als je de preloads kan spreiden over een weekje dan moet er niet al te veel aan de hand zijn lijkt meKapitanKrazy schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 11:43:
De vraag die ik hier tot nu toe niemand heb zien stellen is... Hoe 'smooth' verwachten jullie dat de launch zal gaan in november?
Voor Xbox kan ik niet spreken, want mijn laatste Microsoft console was een Xbox 360, maar PSN staat er nou niet bepaald bekend om dat het een heel stabiel platform is...
Ik hoop dat het preloaden soepeltjes verloopt zodat ik de 19e direct kan spelen, maar ik zou er niet gek van opkijken als de PSN services er vanaf 12 november half gaan uitliggen door alle downloads die mensen gaan uitvoeren. Als dat zo is zal de 'all digital future' van Sony nog een keer flink ter bespreking worden gesteld acht ik zo.
Steam: RanoNL • Switch: SW-7213-3040-4357 • PlayStation: AmanoNL • XBOX: RanoNL
Dat denk ik inderdaad ook, R* heeft een uitstekend trackrecord v.w.b. storytelling in games.KapitanKrazy schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 12:40:
[...]
Ik vind het vooral zelf een beetje onlogisch dat velen verwachtte dat de singleplayer heel erg matig zal zijn -> want GTA Online is zo'n succes. Als je bekend bent met Rockstar games dan zou je toch inmiddels wel moeten weten dat zowat elke singleplayer game van hun een absolute kaskraker is.
Gezien het feit dat ze er juist heel erg mee adverteren dat GTA VI expliciet een singleplayer ervaring is verwacht ik niks anders dan weer een topper van een must-play game.
Mij verbaast vooral het gezever over hoe hoog de fps zal zijn. Ook daar, R* kennende…
PS5 Pro + AOC U32G4U
Ik denk dat de zorgen voornamelijk komt omdat vele key personen niet meer werkzaam zijn, en die dus een grote aandeel hebben gehaad in het succes van R*dawg schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 13:17:
[...]
Dat denk ik inderdaad ook, R* heeft een uitstekend trackrecord v.w.b. storytelling in games.
Maar iedereen ziet daar het negatieve van in en is er ook gewoon een kans dat het zelf beter zou kunnen, op een andere wijze.
Ik laat het verder allemaal op mij afkomen, het is wat het is, en kan er toch niks aan veranderen, maar heb er vertrouwen in
hoe is dat bij alle GTA games over de jaren heen? Er is toch altijd verloop bij bedrijven?Christoxz schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 14:04:
[...]
Ik denk dat de zorgen voornamelijk komt omdat vele key personen niet meer werkzaam zijn, en die dus een grote aandeel hebben gehaad in het succes van R*
Maar iedereen ziet daar het negatieve van in en is er ook gewoon een kans dat het zelf beter zou kunnen, op een andere wijze.
Ik laat het verder allemaal op mij afkomen, het is wat het is, en kan er toch niks aan veranderen, maar heb er vertrouwen in
Veel kopstukken die aan heel veel GTA games hebben gewerkt, zijn niet meer werkzaam voor R*.Webgnome schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 14:52:
[...]
hoe is dat bij alle GTA games over de jaren heen? Er is toch altijd verloop bij bedrijven?
AI lijstje:
Leslie Benzies — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2016
Dan Houser — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2020
Lazlow Jones — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2020
Imran Sarwar — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2019
Michael Unsworth — GTA IV, GTA V, GTA VI* — vertrokken 2023
Deze mensen zullen heus belangrijk zijn geweest maar het ontwikkelen van zo een grote en populaire game gebeurt wel in teamverband. Denk dat R* best wel een groot team heeft, en in zo’n dynamiek kunnen mensen elkaars creativiteit wel stimuleren lijkt me.Christoxz schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 14:58:
[...]
Veel kopstukken die aan heel veel GTA games hebben gewerkt, zijn niet meer werkzaam voor R*.
AI lijstje:
Leslie Benzies — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2016
Dan Houser — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2020
Lazlow Jones — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2020
Imran Sarwar — GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV, GTA V — vertrokken 2019
Michael Unsworth — GTA IV, GTA V, GTA VI* — vertrokken 2023
Ik maak me niet zo’n zorgen.
Overigens zag ik gisteren een behind the scenes van TLOU, en dat is toch wel erg indrukwekkend vond ik. Vooral omdat de acteurs zich vanalles moeten inbeelden omdat ze in een half lege hal vol camera’s en in een motion capture suit hun rol moeten spelen. Zal bij GTA niet anders zijn. Erg veel respect voor! Lijkt me ook veel moeilijker dan voor een film of serie acteren, op sets in de juiste kostuums.
[ Voor 3% gewijzigd door dawg op 12-08-2026 15:35 ]
Ik maak mij ook geen zorgen, maar kan de zorgen van andere wel begrijpen. (Niet die zeggen dat het nu slecht gaat zijn, omdat zij vertrokken zijn)dawg schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 15:33:
[...]
Deze mensen zullen heus belangrijk zijn geweest maar het ontwikkelen van zo een grote en populaire game gebeurt wel in teamverband. Denk dat R* best wel een groot team heeft, en in zo’n dynamiek kunnen mensen elkaars creativiteit wel stimuleren lijkt me.
Ik maak me niet zo’n zorgen.
Overigens zag ik gisteren een behind the scenes van TLOU, en dat is toch wel erg indrukwekkend vond ik. Vooral omdat de acteurs zich vanalles moeten inbeelden omdat ze in een half lege hal vol camera’s en in een motion capture suit hun rol moeten spelen. Zal bij GTA niet anders zijn. Erg veel respect voor! Lijkt me ook veel moeilijker dan voor een film of serie acteren, op sets in de juiste kostuums.
Het waren niet zomaar mensen die betrokken waren bij de ontwikkelling maar waren producent, schrijvers en/of directors. Veel hoe heel GTA uberhaupt is ontstaan en is gevormd.
Het grote team van R* draaide op heel veel vlakken op hun visie.
We gaan het zien, dit kan ook juist innovatie betekenen die gewoon goed uitpakt.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
In het verleden behaalde resultaten…
Dit wordt voor mij ook een instabuy. Game al jaren niet meer heel actief, want gezin enzo. Maar naar deze game kijk ik toch echt nog wel oprecht naar uit.
Pff, als je niet snapt waarom mensen deze controls stroperig, onlogisch en irritant vinden, dan heb je echt oogkleppen op. Andere games voelen veel vloeiender en natuurlijker en hebben een schema wat gewoon veel logischer in elkaar zit. GTA is altijd traag geweest, met auto's die om het minste of geringste ineens alle grip verliezen (of gewoonweg los komen van de grond) en je moet vaak vele seconden wachten tot een animatie is afgerond, voordat je weer controle hebt. Verder zijn de games gewoon heel traag en vereisen veel dom josti-band gedruk om nog een beetje snelheid te halen (waarom ze altijd willen dat je knopjes blijft rammen om te rennen, snap ik nog steeds niet).Mog schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 10:58:
Ik snap de kritiek op RDR/GTA controls echt niet. Ze zijn nagenoeg perfect. Ik ben altijd helemaal in control.
Je hoeft niet meer op het knopje te drukken om te rennen, dat is er al een lange tijd uit. Misschien nog eens GTA V spelen, want ik kan mij niet in uw commentaar vinden. IK speel alleen maar GTA V, dus hoe andere games omgaan met hun controls weet ik niet... weet dus niet beter en vind de controls best OK.Martinspire schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 10:23:
[...]
Pff, als je niet snapt waarom mensen deze controls stroperig, onlogisch en irritant vinden, dan heb je echt oogkleppen op. Andere games voelen veel vloeiender en natuurlijker en hebben een schema wat gewoon veel logischer in elkaar zit. GTA is altijd traag geweest, met auto's die om het minste of geringste ineens alle grip verliezen (of gewoonweg los komen van de grond) en je moet vaak vele seconden wachten tot een animatie is afgerond, voordat je weer controle hebt. Verder zijn de games gewoon heel traag en vereisen veel dom josti-band gedruk om nog een beetje snelheid te halen (waarom ze altijd willen dat je knopjes blijft rammen om te rennen, snap ik nog steeds niet).
Lijkt me vrij overdreven? Heb V gespeeld op de PS3/4/5 en echt nooit problemen ervaren. Misschien dat sommige meer genieten van het spel zelf en zich minder druk maken om de controls. Bij ieder spel is het even 1-2u wennen en daarna weet je niet beter. Ook op de PC speel ik V liever met een controller dan met muis/toetsenbord imho.Martinspire schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 10:23:
[...]
Pff, als je niet snapt waarom mensen deze controls stroperig, onlogisch en irritant vinden, dan heb je echt oogkleppen op. Andere games voelen veel vloeiender en natuurlijker en hebben een schema wat gewoon veel logischer in elkaar zit. GTA is altijd traag geweest, met auto's die om het minste of geringste ineens alle grip verliezen (of gewoonweg los komen van de grond) en je moet vaak vele seconden wachten tot een animatie is afgerond, voordat je weer controle hebt. Verder zijn de games gewoon heel traag en vereisen veel dom josti-band gedruk om nog een beetje snelheid te halen (waarom ze altijd willen dat je knopjes blijft rammen om te rennen, snap ik nog steeds niet).
Zucht...
Alles wat je zegt klinkt als muziek in mijn oren. De traagheid is juist wat er mist in veel moderne games. Alles moet dopamine opwekken. GTA/RDR-controls zorgen voor een immersive gevoel. Dat op A of kruisje rammen om te remmen zorgt ervoor dat het alleen in nood gebruikt wordt.Martinspire schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 10:23:
[...]
Pff, als je niet snapt waarom mensen deze controls stroperig, onlogisch en irritant vinden, dan heb je echt oogkleppen op. Andere games voelen veel vloeiender en natuurlijker en hebben een schema wat gewoon veel logischer in elkaar zit. GTA is altijd traag geweest, met auto's die om het minste of geringste ineens alle grip verliezen (of gewoonweg los komen van de grond) en je moet vaak vele seconden wachten tot een animatie is afgerond, voordat je weer controle hebt. Verder zijn de games gewoon heel traag en vereisen veel dom josti-band gedruk om nog een beetje snelheid te halen (waarom ze altijd willen dat je knopjes blijft rammen om te rennen, snap ik nog steeds niet).
Steam: RanoNL • Switch: SW-7213-3040-4357 • PlayStation: AmanoNL • XBOX: RanoNL
Ik kijk zo uit naar dit deel. Vanaf ps1 begonnen met GTA, altijd favoriet spel gebleven. MTA VC grijs gespeeld.
GTA 5 ook flink gespeeld en lang favoriet gebleven. Deel 6 voelt vooral als een DNF, die duurde ook 10 jaar en elke keer uitstel. Dat was wel een deceptie bij release, maar ik schat dat dit deel mij weer teveel tijd gaat kosten die ik al niet heb. En nog meer spellen waar ik überhaupt aan moet beginnen
Mijn laatste reviews: Xiaomi Mi 9T | Mpow H12
Ik ben toevallig weer begonnen met GTA4 op de PS3 en de besturing van het rijden is wel echt om te huilen daar, wat een drama met de camera.Mog schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 10:41:
[...]
Alles wat je zegt klinkt als muziek in mijn oren. De traagheid is juist wat er mist in veel moderne games. Alles moet dopamine opwekken. GTA/RDR-controls zorgen voor een immersive gevoel. Dat op A of kruisje rammen om te remmen zorgt ervoor dat het alleen in nood gebruikt wordt.
[ Voor 6% gewijzigd door s0kkie op 13-08-2026 11:02 ]
En ook een game wat je echt lang kan spelenmaussert schreef op woensdag 12 augustus 2026 @ 18:37:
[...]
In het verleden behaalde resultaten…![]()
Dit wordt voor mij ook een instabuy. Game al jaren niet meer heel actief, want gezin enzo. Maar naar deze game kijk ik toch echt nog wel oprecht naar uit.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Probeer het eens en deel je ervaringen hierelknic schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 11:02:
Ik heb de pre-order gedaan. Nu dus gratis maand GTA+.
Maar wat nu als ik de pre-oder cancel?
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Ik heb ook de pre-order (Ultimate Edition) gedaan met mijn MS Rewards tegoed = € 0elknic schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 11:02:
Ik heb de pre-order gedaan. Nu dus gratis maand GTA+.
Maar wat nu als ik de pre-oder cancel?
[ Voor 4% gewijzigd door RigolleM op 13-08-2026 11:49 ]
HYPED!
I think GTA VI’s biggest technological leap is something people aren’t talking about
Been going down a bit of a rabbit hole looking at some of Rockstar/Take-Two’s patents and the tech they’ve been working on, and it got me thinking about GTA VI.
This isn’t a leak or anything lol, just me connecting some dots and probably getting carried away.
Every time Rockstar drops one of their big games there’s normally something that makes you go “how the fuck have they done this?” GTA IV had the Euphoria physics which were insane at the time. GTA V somehow had that massive world running on a PS3/360. Then RDR2 came along and the level of detail was just stupid. NPC routines, animals, animations, random encounters, people remembering you etc.
So I started looking at some of the Take-Two patents and there’s stuff around NPC navigation, locomotion, runtime animations/retargeting and things like that.
And it made me wonder if GTA VI’s big leap isn’t actually the graphics at all.
What if it’s the world itself?
Like imagine you cause a massive crash on a busy road. In GTA V everyone just loses their shit, traffic gets stuck and eventually everything despawns.
But imagine in VI, cars actually start trying to get around it. People get out to see what happened. Someone starts recording on their phone. Another NPC calls the police. An ambulance eventually turns up. Police start moving people away and controlling traffic while paramedics deal with whoever got hurt.
And none of it is a scripted random event. You literally caused it yourself and all these different systems just reacted to each other.
Same with police. Instead of cops basically having a GPS tracker implanted in your ass the second you get a wanted level, maybe witnesses actually matter. They know where you were last seen, what car you were in, what you looked like etc. You ditch the car somewhere and now they’re actually searching for you rather than magically spawning around the next corner.
Crowds could be another one. Start a fight somewhere packed and instead of 30 NPCs all doing the same panic animation, some run, some watch, some record, security tries getting through, someone joins in, someone calls the cops.
That’s the sort of shit I think could make VI feel genuinely next gen.
Because Rockstar already did the “massive open world” thing with GTA V. Then they did the ridiculously detailed living world thing with RDR2.
GTA VI could basically be those two ideas smashed together.
Obviously I’m completely speculating here, but considering what they managed to squeeze out of a PS4 with RDR2, I genuinely think the biggest GTA VI upgrade might be something screenshots and trailers can’t even properly show.
It’ll be when you’re 30 hours into the game, some completely random shit happens in front of you and you’re sitting there thinking:
“Wait… was that actually scripted?”
That’s the Rockstar leap I’m expecting.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Nog twee weken (en 6 uren) en we leren meerRicmaniac schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 14:57:
Eerst zien dan gelovenik ga nergens meer in mee zonder wat gezien te hebben hahah
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Eigenlijk is dat wel iets wat we allemaal hopen. Los van dat RDR2 prachtig is, vond ik de wereld zelf wel het meest toffe eigenlijk. Bij GTA VI verwacht ik weer zoiets, naast van hele dikke graphics. Laatst las ik ook dat als je een misdaad pleegt dat even later de plek wordt afgezet als crime scene, waar onderzoek wordt gedaan en dat daar over wordt gesproken en geschreven in de media.Vis schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 14:48:
And it made me wonder if GTA VI’s big leap isn’t actually the graphics at all.
What if it’s the world itself?
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal |
Dit is imo wel 'the dream'. Een volledige levende wereld. Even groot of iets groter dan V is voor mij prima, maar een levendige wereld die overal op reageert, dynamisch. Dat zou echt geweldig zijn.Vis schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 14:48:
Heerlijk, deze speculatie op het internet overal.. hier voel ik wel iets voor.
HYPED!
I think GTA VI’s biggest technological leap is something people aren’t talking about
Been going down a bit of a rabbit hole looking at some of Rockstar/Take-Two’s patents and the tech they’ve been working on, and it got me thinking about GTA VI.
This isn’t a leak or anything lol, just me connecting some dots and probably getting carried away.
Every time Rockstar drops one of their big games there’s normally something that makes you go “how the fuck have they done this?” GTA IV had the Euphoria physics which were insane at the time. GTA V somehow had that massive world running on a PS3/360. Then RDR2 came along and the level of detail was just stupid. NPC routines, animals, animations, random encounters, people remembering you etc.
So I started looking at some of the Take-Two patents and there’s stuff around NPC navigation, locomotion, runtime animations/retargeting and things like that.
And it made me wonder if GTA VI’s big leap isn’t actually the graphics at all.
What if it’s the world itself?
Like imagine you cause a massive crash on a busy road. In GTA V everyone just loses their shit, traffic gets stuck and eventually everything despawns.
But imagine in VI, cars actually start trying to get around it. People get out to see what happened. Someone starts recording on their phone. Another NPC calls the police. An ambulance eventually turns up. Police start moving people away and controlling traffic while paramedics deal with whoever got hurt.
And none of it is a scripted random event. You literally caused it yourself and all these different systems just reacted to each other.
Same with police. Instead of cops basically having a GPS tracker implanted in your ass the second you get a wanted level, maybe witnesses actually matter. They know where you were last seen, what car you were in, what you looked like etc. You ditch the car somewhere and now they’re actually searching for you rather than magically spawning around the next corner.
Crowds could be another one. Start a fight somewhere packed and instead of 30 NPCs all doing the same panic animation, some run, some watch, some record, security tries getting through, someone joins in, someone calls the cops.
That’s the sort of shit I think could make VI feel genuinely next gen.
Because Rockstar already did the “massive open world” thing with GTA V. Then they did the ridiculously detailed living world thing with RDR2.
GTA VI could basically be those two ideas smashed together.
Obviously I’m completely speculating here, but considering what they managed to squeeze out of a PS4 with RDR2, I genuinely think the biggest GTA VI upgrade might be something screenshots and trailers can’t even properly show.
It’ll be when you’re 30 hours into the game, some completely random shit happens in front of you and you’re sitting there thinking:
“Wait… was that actually scripted?”
That’s the Rockstar leap I’m expecting.
Maar ik laat me dan ook graag meeslepen in wat iedereen bedenkt...
Zucht...
Daarnaast zal de politie niet meteen op je gaan schieten als je een auto steelt, en waarschijnlijk ook niet te veel risico nemen als je zelf roekeloos gaat rijden. Zo kan de meter oplopen van criminele gebeurtenis naar politie-inzet, en heb je zelf de tijd om op verschillende manieren te voorkomen dat de politie je verdenkt. En misschien word je een dag later in hetzelfde district nog steeds aangesproken door NPC's, of word je nog gezocht door de politie.
Er wordt natuurlijk veel gespeculeerd over welke verbanden er gelegd worden tussen de patenten en het wanted-systeem dat al voor RDR2 is gemaakt.
Maar je hoopt en verwacht iets top notch op dit gebied in combinatie met goed werkende Ai zodat het bijna niet scripted aanvoelt, en hopelijk krijgen we dat over twee weken al gepresenteerd.
Kippenvel idd.EvertonPride schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 16:05:
Ik volg ook een vaste GTA-YouTuber die het heeft over deze patenten in combinatie met gameplaysituaties. Onder andere: wel of geen masker dragen, getuigen bedreigen (zoals in RDR2) en in welk district je een misdaad pleegt. Leaks en screens laten zien dat er verschillende politie-eenheden zijn, de een is sneller ter plaatse dan de ander. (in Mount Kalaga zullen ze langzamer zijn)
Daarnaast zal de politie niet meteen op je gaan schieten als je een auto steelt, en waarschijnlijk ook niet te veel risico nemen als je zelf roekeloos gaat rijden. Zo kan de meter oplopen van criminele gebeurtenis naar politie-inzet, en heb je zelf de tijd om op verschillende manieren te voorkomen dat de politie je verdenkt. En misschien word je een dag later in hetzelfde district nog steeds aangesproken door NPC's, of word je nog gezocht door de politie.
Er wordt natuurlijk veel gespeculeerd over welke verbanden er gelegd worden tussen de patenten en het wanted-systeem dat al voor RDR2 is gemaakt.
Maar je hoopt en verwacht iets top notch op dit gebied in combinatie met goed werkende Ai zodat het bijna niet scripted aanvoelt, en hopelijk krijgen we dat over twee weken al gepresenteerd.
Een masker opzetten kennen we natuurlijk al wel van andere open wereld games, maar Rockstar zou Rockstar niet zijn als ze dit tot in extreme gaan perfectioneren.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Heb helaas zelf geen Netflix, dus ik zou moeten wachten tot hij op YouTube verspreid zal worden. Maar ik ben zelf ook benieuwd wat die extended look zal zijn. Twijfel nog steeds wel / niet kijkenG_Dragon schreef op maandag 10 augustus 2026 @ 09:39:
Ben vooral echt heel benieuwd vanwege hun woord keuze "Extended Look", dit is vaak niet alleen een trailer. We moeten nog even geduld hebben, maar gok dat dit het wachten wel waard zal zijn
tevens hoop ik dat de tijd wat sneller gaat, maar ene kant als ik een terug denk aan de tijd tussen mei / augustus 3 maand wachten. En nu ook zo goed als 3 maand wachten met een paar dagen extra. Voelt het op de een of andere manier niet meer zo lang.
AMD Ryzen 7 9700X | Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro
Als je een bankrekening hebt waarop je nog nooit Netflix hebt gehad en een mail adress hebt die je kan gebruiken, maak een paar dagen van te voren eentje aan. Annuleer direct weer, maar je krijgt wel 7 dagen proef. Zo wil ik ook gaan kijkenMilan1NL schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 23:34:
[...]
Heb helaas zelf geen Netflix, dus ik zou moeten wachten tot hij op YouTube verspreid zal worden. Maar ik ben zelf ook benieuwd wat die extended look zal zijn. Twijfel nog steeds wel / niet kijken![]()
tevens hoop ik dat de tijd wat sneller gaat, maar ene kant als ik een terug denk aan de tijd tussen mei / augustus 3 maand wachten. En nu ook zo goed als 3 maand wachten met een paar dagen extra. Voelt het op de een of andere manier niet meer zo lang.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Denk ook helemaal geen rare gedachte, zou wel ontzettend gaaf zijn als ze dit voor elkaar kunnen krijgen. Ik moest ook even denk aan Planet Zoo, volgensmij zijn hun ook met zoiets bezig, dan wel op een veel kleinere schaal. Waar de dieren ook beter zullen reageren op hun omgeving en gestoord kunnen worden tijdens bepaalde animatie's waar ze mee bezig zijn op dat moment.Vis schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 14:48:
Heerlijk, deze speculatie op het internet overal.. hier voel ik wel iets voor.
HYPED!
I think GTA VI’s biggest technological leap is something people aren’t talking about
Been going down a bit of a rabbit hole looking at some of Rockstar/Take-Two’s patents and the tech they’ve been working on, and it got me thinking about GTA VI.
This isn’t a leak or anything lol, just me connecting some dots and probably getting carried away.
Every time Rockstar drops one of their big games there’s normally something that makes you go “how the fuck have they done this?” GTA IV had the Euphoria physics which were insane at the time. GTA V somehow had that massive world running on a PS3/360. Then RDR2 came along and the level of detail was just stupid. NPC routines, animals, animations, random encounters, people remembering you etc.
So I started looking at some of the Take-Two patents and there’s stuff around NPC navigation, locomotion, runtime animations/retargeting and things like that.
And it made me wonder if GTA VI’s big leap isn’t actually the graphics at all.
What if it’s the world itself?
Like imagine you cause a massive crash on a busy road. In GTA V everyone just loses their shit, traffic gets stuck and eventually everything despawns.
But imagine in VI, cars actually start trying to get around it. People get out to see what happened. Someone starts recording on their phone. Another NPC calls the police. An ambulance eventually turns up. Police start moving people away and controlling traffic while paramedics deal with whoever got hurt.
And none of it is a scripted random event. You literally caused it yourself and all these different systems just reacted to each other.
Same with police. Instead of cops basically having a GPS tracker implanted in your ass the second you get a wanted level, maybe witnesses actually matter. They know where you were last seen, what car you were in, what you looked like etc. You ditch the car somewhere and now they’re actually searching for you rather than magically spawning around the next corner.
Crowds could be another one. Start a fight somewhere packed and instead of 30 NPCs all doing the same panic animation, some run, some watch, some record, security tries getting through, someone joins in, someone calls the cops.
That’s the sort of shit I think could make VI feel genuinely next gen.
Because Rockstar already did the “massive open world” thing with GTA V. Then they did the ridiculously detailed living world thing with RDR2.
GTA VI could basically be those two ideas smashed together.
Obviously I’m completely speculating here, but considering what they managed to squeeze out of a PS4 with RDR2, I genuinely think the biggest GTA VI upgrade might be something screenshots and trailers can’t even properly show.
It’ll be when you’re 30 hours into the game, some completely random shit happens in front of you and you’re sitting there thinking:
“Wait… was that actually scripted?”
That’s the Rockstar leap I’m expecting.
Dus of je wacht gewoon een paar uur, kijkt niet even op tweakers etc vanaf 9 uur.G_Dragon schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 23:55:
[...]
Als je een bankrekening hebt waarop je nog nooit Netflix hebt gehad en een mail adress hebt die je kan gebruiken, maak een paar dagen van te voren eentje aan. Annuleer direct weer, maar je krijgt wel 7 dagen proef. Zo wil ik ook gaan kijken
En dan kan je volgende ochtend ook op youtube kijken als je wakker wordt, scheelt je een account etc ook aan maken.
Die paar uurtjes kan je toch wel effe wat anders doen
En toch wil jij op de bank om 21.00 met een koud biertje gaan kijken, wedden?Carlos0_0 schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 09:00:
[...]
Dus of je wacht gewoon een paar uur, kijkt niet even op tweakers etc vanaf 9 uur.
En dan kan je volgende ochtend ook op youtube kijken als je wakker wordt, scheelt je een account etc ook aan maken.
Die paar uurtjes kan je toch wel effe wat anders doen?
Ik gun Netflix ook niks, maar toch ga ik ook een proef abbo nemen volgende week om dan direct op te zeggen. Of ik vraag even de inloggegevens van mijn ouders die wel nog een accountje hebben, misschien makkelijker...😉
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Dat gaat ook niet meer zomaarVis schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 09:13:
[...]
Of ik vraag even de inloggegevens van mijn ouders die wel nog een accountje hebben, misschien makkelijker...😉
The best is yet to come
Nee ik ben op vakantie dan, en vlieg die zaterdag ochtend terug.Vis schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 09:13:
[...]
En toch wil jij op de bank om 21.00 met een koud biertje gaan kijken, wedden?
Ik gun Netflix ook niks, maar toch ga ik ook een proef abbo nemen volgende week om dan direct op te zeggen. Of ik vraag even de inloggegevens van mijn ouders die wel nog een accountje hebben, misschien makkelijker...😉
Ik download hem wel of op mijn mobiele data reis esim, of het hotel wifi offline. En kijk hem wel op de terugweg in het vliegtuig
Als ik thuis was geweest had ik wel gekeken, maar goed ik heb dan ook een Netflix account (had er niet 1 aangemaakt voor die paar uurtjes).
Maar ben op vakantie, dus dan ben je met hele andere dingen bezig. dan met gamen, internetten, youtuben etc.
Dan ben je van de vakantie / omgeving aan het genieten
[ Voor 4% gewijzigd door Carlos0_0 op 14-08-2026 09:21 ]
Jawel, die zelfde dag nog even langs pap en mam gaan, op de wifi en inloggen via je eigen telefoon.
Dan kun je als het goed is thuis gewoon kijken toch?
Of hebben ze dat ook aan banden gelegd?
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Voor 1x inloggen wel, anders via een 'tijdelijk niet thuis code'.
https://help.netflix.com/nl/node/24853
Ontopic:
Betreft de patenten en verwachtingen, de kans is zeker groot dat R* met innovatie komt, de techniek staat niet stil, veel games komen weer met nieuwe elementen, R* heeft altijd het nieuwe gebracht, en is dus aannemelijk dat zij dat weer zullen doen.
Zo hoop ik ook dat de extended look een innovatie is en niet een saaie documentaire over bijv. de ontwikkeling.
Een verhaal over Vice City, diepe historie van personages zou cool zou. En natuurlijk wat gameplay
Mijn boefje is liev!
Ja, maar dat noem ik niet 'zomaar'Vis schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 09:28:
[...]
Jawel, die zelfde dag nog even langs pap en mam gaan, op de wifi en inloggen via je eigen telefoon.
Dan kun je als het goed is thuis gewoon kijken toch?
Of hebben ze dat ook aan banden gelegd?
The best is yet to come
Mijn boefje is liev!
Als je wat videos van any Austin op YouTube lijkt dan zie je al hoe ver het ging in gta iv, v en rdr2JB schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 16:03:
Ik kan gewoon niet geloven dat het spel zelf net zoveel detail kent, als de trailersAls dat echt zo is... bizar!
YouTube: Do Red Dead Redemption 2's Power Lines Connect to Anything?
Bijvoorbeeld
Idem.JB schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 16:03:
Ik kan gewoon niet geloven dat het spel zelf net zoveel detail kent, als de trailersAls dat echt zo is... bizar!
Dat overanalyzing filmpje is wel cool, omdat je daarin echt kunt zien hoeveel detail die trailers hebben. Bizar.
Het detail dat wanneer je bijvoorbeeld gewichten gaat heffen op het strand dat Jason dan zijn petje, of wat je ook op dat moment op je hoofd draagt, automatisch af doet etc. Als dat soort details bij allerlei handelingen plaatsvinden wordt dit echt een spektakel van jewelste. Maar ik betwijfel het.
Het detail van de pick up auto met jetski op de aanhanger op de snelweg vond ik wel een hele interessante: die auto lijkt aan het einde van het shot naar rechts uit te wijken en daarna weer naar links, alsof ie de rode auto op de rechterbaan niet zag aankomen. Als dit soort details live in gameplay zit, insane!
Dat de trailers gelikt zijn was al duidelijk, hoe dat zich gaat omzetten naar de uiteindelijke gameplay is de hamvraag.
Nikon D610 || 85mm 1.8G || 50mm f1.8D || AW 15 R3 ||
Tja.. dan zou dit de eerste keer zijn dat Rockstar een game downgraden ten opzichte van de trailers... Maar goed voor alles moet een eerste keer zijnJB schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 16:03:
Ik kan gewoon niet geloven dat het spel zelf net zoveel detail kent, als de trailersAls dat echt zo is... bizar!
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Ryzen 7800X3D - MSI RTX 5080 OC Ventus - MSI B650 WiFi Gaming Plus - 64GB Corsair DDR5 - 3TB SSD - 34” Red Eagle IIyama - Fractal North XL
Geen idee ik kom niks tegenScreamGT schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 21:25:
Het internet wordt momenteel wel echt overloaded met AI screenthots, filmpjes en zogenoemde "leaks". Echt om te huilen zeg.
Vandaag heeft hij meer dan een 3 uur durende video gedeeld.Vis schreef op vrijdag 14 augustus 2026 @ 17:31:
[...]
Idem.
Dat overanalyzing filmpje is wel cool, omdat je daarin echt kunt zien hoeveel detail die trailers hebben. Bizar.
Het detail dat wanneer je bijvoorbeeld gewichten gaat heffen op het strand dat Jason dan zijn petje, of wat je ook op dat moment op je hoofd draagt, automatisch af doet etc. Als dat soort details bij allerlei handelingen plaatsvinden wordt dit echt een spektakel van jewelste. Maar ik betwijfel het.
Het detail van de pick up auto met jetski op de aanhanger op de snelweg vond ik wel een hele interessante: die auto lijkt aan het einde van het shot naar rechts uit te wijken en daarna weer naar links, alsof ie de rode auto op de rechterbaan niet zag aankomen. Als dit soort details live in gameplay zit, insane!
Dat de trailers gelikt zijn was al duidelijk, hoe dat zich gaat omzetten naar de uiteindelijke gameplay is de hamvraag.
In de watchlist gezet voor de komende dagen.
Zo niet waar dit...Martinspire schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 10:23:
[...]
Pff, als je niet snapt waarom mensen deze controls stroperig, onlogisch en irritant vinden, dan heb je echt oogkleppen op. Andere games voelen veel vloeiender en natuurlijker en hebben een schema wat gewoon veel logischer in elkaar zit. GTA is altijd traag geweest, met auto's die om het minste of geringste ineens alle grip verliezen (of gewoonweg los komen van de grond) en je moet vaak vele seconden wachten tot een animatie is afgerond, voordat je weer controle hebt. Verder zijn de games gewoon heel traag en vereisen veel dom josti-band gedruk om nog een beetje snelheid te halen (waarom ze altijd willen dat je knopjes blijft rammen om te rennen, snap ik nog steeds niet).
speel al gta sinds ik een jaar of 7 ben en natuurlijk verschilt het per game maar echt nooit gehad dat het stroperig of onlogisch etc aanvoelde zoals je beschrijft
maar je hoeft gta 6 niet te spelen straks he!
Ik vind het verhaal en sfeer altijd fantastisch in GTA, maar als iemand later een mod maakt om er een normaal spelende game van te maken, installeer ik hem meteen. Rockstar doet altijd zijn eigen ding en wil altijd dat de speler zoveel trager speelt als in andere games en dat mogen ze prima vinden, maar ik mag daar commentaar op hebben zoals ieder ander commentaar mag hebben op de game. En ik ben geen ADHD idioot of iets, maar vind alles gewoon veel trager dan nodig is. Dat maakt missies vaak ook veel frustrerender en lastiger. Wat niet alleen voor mij een issue is, maar ook voor mensen die niet zoveel games spelen bv. En als je niet in kunt zien dat deze franchise afwijkt van andere games qua vloeiendheid, qua snelheid, qua gemak en qua logische indeling, dan moet je echt wat meer games spelen...visblegamer schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 00:37:
[...]
Zo niet waar dit...
speel al gta sinds ik een jaar of 7 ben en natuurlijk verschilt het per game maar echt nooit gehad dat het stroperig of onlogisch etc aanvoelde zoals je beschrijft
maar je hoeft gta 6 niet te spelen straks he!
Wat mij betreft krijgt elke GTA game een 3/10 voor de controls en dat blijft het heikel punt al sinds de eerste 3d game uit kwam.
[ Voor 5% gewijzigd door Martinspire op 15-08-2026 10:14 ]
Maar de logica van de controls.... zeker in het begin je staat constant verkeerde dingen te doen... tijdens freeroamen nog niet zo erg behalve dat je regelmatig mensen slaat of schiet terwijl dat niet de bedoeling is
Mijn dochter is net begonnne met GTA5, en die riep na een kwartoer ook al "wat zijn die controls irritant!"
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Mijn boefje is liev!
Niks traag etc nergens last van, maar goed ik speel dan geen Call of Duty / Battlefield dat is weer andere koek.
PS5 Pro + AOC U32G4U
Nee dat heb ik dus ook echt nog nooit gehad, sinds gta3 waren de controls zo duidelijk als het maar kan.lord_fh schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 11:44:
Ik snap die controls problemen niet. Ik heb echt nooit gehad dat ik iemand sloeg ipv dat ik iets anders wilde doen, echt helemaal nooit
Kan iemand ff snell een poll maken, controls goed, controls slecht? Ik hoor overigens in kamp controls goed.dawg schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 12:13:
Hier ook nooit moeite gehad met de controls van GTA.
Als je weinig andere games speelt, of juist veel GTA, zal het zeker geen probleem zijn. Maar speel je andere games, in soortgelijke 3rd person, elke game wil nog wel eens zijn eigen 'variatie' maken op bijvoorbeeld 'interact'. De 1 heeft standaard A, de ander juist B, of juist Y, misschien wel X (de PC varianten van E, F, R of zelfs Q). PC heb je dan nog wat remapping, maar console ben je al snel gelimiteerd, terwijl in de jaren na GTA er heel wat 'slimmere' controls zijn bedacht (d-pad met RB/LB modifier etc).lord_fh schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 11:44:
Ik snap die controls problemen niet. Ik heb echt nooit gehad dat ik iemand sloeg ipv dat ik iets anders wilde doen, echt helemaal nooit
En dan de besturing an sich, zelfs WH40k voelt op tijden meer 'snappy' qua beweging/sprinten, dan soms in GTA. Loop je iets te ver voorbij een hoek kan je niet wegduiken, iets te vroeg Y en je stapt achterin ipv voorin een auto. 180 omdraaien, soms, of je maakt een 2 meter draaicirkel omdat je blijkbaar 2 graden teveel de camera draaide. Het voelt voor mij altijd als een jack of all, master of none. Niet slecht, maar zeker niet perfect.
Toegegeven, vergelijking met Elden Ring, Fortnite, SM2 of welke andere 3rd person kan onlogisch zijn, maar het is vaak wel de games waar je meer 'feeling' hebt met de controls (en effect ingame), dat GTA soms 'anders' voelt dan je zou willen.
Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.
AMD Ryzen 7 9700X | Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT | Patriot Memory Viper Venom 2x16GB 6000Mhz | Corsair Force MP600 PRO LPX 2TB M.2 | Gigabyte GP-UD850GM PG5 V2.0 PSU | Gigabyte X870 EAGLE WIFI7 | Windows 11 Pro
Als het echt zo slecht was, dan had de serie nooit zo goed verkocht.Tristan Wins schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 12:17:
[...]
Kan iemand ff snell een poll maken, controls goed, controls slecht? Ik hoor overigens in kamp controls goed.
Rdr2 ging het bij mij ook wel eens mis trouwens. Maar wat datet gta vi te maken heeft...
Op een toetsenbord gaat het inderdaad een stuk beterBobbo90 schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 16:11:
wat een ophef over iemand die met een controller niks van bakt.
Mijn boefje is liev!
Daarom xbox > ps5, daar zijn die controls tenminste logisch op.JB schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 16:55:
[...]
Op een toetsenbord gaat het inderdaad een stuk beter
CISSP! Drop your encryption keys!
Zeker niet; wie vindt het nou fijn om een controller (die overigens ook nogal cheap en plasticky aanvoelt) assymetrisch vast te houden?laurens0619 schreef op zaterdag 15 augustus 2026 @ 17:00:
[...]
Daarom xbox > ps5, daar zijn die controls tenminste logisch op.
PS5 controller voelt als de premium optie naast goedkoop Chinees spul a la Xbox. Ik heb een gaming pc, XSS, PS5 en Steam Machine en heb de Xdoos controller een kans gegeven, maar dit werd hem niet voor mij.
Conclusie: het is super persoonlijk want anderen vinden de Xdoos controller juist wél fijn. Mooi toch, dat er meerdere opties zijn?
Na zoveel verschillende devices kun je denk ik wel de conclusie trekken dat het misschien toch je skills zijn en het niet aan de controller ligtOrangelights23 schreef op zondag 16 augustus 2026 @ 07:34:
[...]
Zeker niet; wie vindt het nou fijn om een controller (die overigens ook nogal cheap en plasticky aanvoelt) assymetrisch vast te houden?
PS5 controller voelt als de premium optie naast goedkoop Chinees spul a la Xbox. Ik heb een gaming pc, XSS, PS5 en Steam Machine en heb de Xdoos controller een kans gegeven, maar dit werd hem niet voor mij.
Conclusie: het is super persoonlijk want anderen vinden de Xdoos controller juist wél fijn. Mooi toch, dat er meerdere opties zijn?
CISSP! Drop your encryption keys!
Je hebt gelijk: een kok kan zelfs met een goedkope Blokker messenset goed koken. Maar een kok kan nóg beter koken met het juiste materiaallaurens0619 schreef op zondag 16 augustus 2026 @ 09:32:
[...]
Na zoveel verschillende devices kun je denk ik wel de conclusie trekken dat het misschien toch je skills zijn en het niet aan de controller ligt
Net zoals met CISSP is het handig om van veel dingen een klein beetje te weten (a mile wide and an inch deep), maar de echte experts weten juist over veel onderwerpen heel veel. Idem met controllers.
Hoe dan ook, als je mijn Xbox controllers wil kopen, stuur maar een PM haha. Ook op de Steam Machine werken de PS5 controllers heerlijk.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Chaoss schreef op zondag 16 augustus 2026 @ 11:23:
Laten we er maar geen controller discussie van maken..
:no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/rbjP5p3tzknmYJlmZ5VAxtml.jpg?f=user_large)
Weird Science | Klisjee | I love it when a plan comes together | Today is a gift enjoy your present
Als ik maar gta6 kan spelen
CISSP! Drop your encryption keys!
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ik ga de link hier niet plaatsen, weet niet of het mag, maar bepaalde fora staan er vol mee.
Het is zeker geen AI video, inderdaad te veel details (en typische clipping).
Als het echt is, is het inderdaad wel een oude build.
[ Voor 23% gewijzigd door Christoxz op 18-08-2026 20:04 ]
Nee wist niet eens dat er nieuwe leaks zijn, nergens nog iets tegen gekomenOrangelights23 schreef op dinsdag 18 augustus 2026 @ 19:35:
Mensen de leaks al gezien? Het lijkt een oudere build te zijn. Het bevat wel te veel detail om een fake te zijn.
Ik ga de link hier niet plaatsen, weet niet of het mag, maar bepaalde fora staan er vol mee.
Maar je mag dat hier gewoon plaatsen, alleen wel in spoiler tags.
[ Voor 8% gewijzigd door Carlos0_0 op 18-08-2026 19:55 ]
Zie comment hieronder.
Christoxz in "[Multi] Grand Theft Auto VI"
[ Voor 66% gewijzigd door NotSoSteady op 18-08-2026 20:07 ]
Auto gameplay: https://streamable.com/xeczw7
Map: https://imgur.com/a/K3AzTSq
Het ziet er aardig legit uit.. Zeker de tweede gameplay, typisch GTA.
[ Voor 19% gewijzigd door Christoxz op 18-08-2026 20:00 ]
Cyberleek, the person behind the alleged GTA 6 map and gameplay video leak has stated in page that he will not stop until Rockstar Games issues a public statement and apology with a concrete commitment to be better.
"No consumer shall pay for a game through digital storefronts before release and independent review. Physical preorders for tangible media remain permitted. Preorders were not created for gamers. They were created because physical discs had manufacturing limits. In digital distribution, there is no inventory. There is no stock shortage. A digital copy cannot sell out. Yet publishers kept the preorder system and stripped away its only consumer benefit. Now gamers pay early and receive nothing in return except a countdown timer and a cosmetic skin.
If publishers want revenue before launch, they can press discs. Print boxes. Put them on shelves. Earn that money through physical production"
Another quote seen from the GTA 6 leaked map says "Fighting for gamers' rights"
Its evident that the whole reason behind those leaks are the decision to ship GTA 6 without a physical copy, making GTA 6 the one game that got leaked the most during its development time.
What is going to be more interesting to see however is if more leaks are going to happen because of this, no one can tell how much info or leaked footage Cyberleek has to share.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
"No consumer shall pay for a game through digital storefronts before release and independent revie
Laat dat eens lekker aan de gene die hem kopen zelf over, daar gaat hij niet over
Hoezo zou het een oude build zijn dan?, vind het er zeker niet slecht uit zien.Christoxz schreef op dinsdag 18 augustus 2026 @ 19:47:
Links mogen, maar in spoilertags.
Het is zeker geen AI video, inderdaad te veel details (en typische clipping).
Als het echt is, is het inderdaad wel een oude build.
Als je de ui ziet, dan is dit niet heel recent hopelijkEvertonPride schreef op dinsdag 18 augustus 2026 @ 20:27:
Ik vind het, ondanks vermoeden oude build, er lekker uit zien.
Reageer
Build van 2023/2024 schijnbaar en kan toch al snel tientallen punten opnoemen die in een positieve zin nieuw/verbetering zijn. HYPEDDrials schreef op dinsdag 18 augustus 2026 @ 20:45:
Toch wel veel het zelfde, zoals het lopen en de politie die gelijk weet waar je bent…
Spoilers en leaks tussen de spoilertags! Story-spoilers met duidelijke waarschuwing, maar liever helemaal niet, om het voor iedereen leuk te houden.
Voorkom steeds herhalende discussies, lees de TS of zoek in het topic
• geen console war; de voordelen op de PS5 Pro zijn nu nog onbekend.
• geen waardediscussie over games of standaard vs ultimate edities. Zie TS.
• digital only discussies horen in [ZT] Recente ontwikkelingen in de gameswereld
Countdown Timer
:strip_exif()/f/image/6lSKiSDcm8s2CAgDwqwKbMTi.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pb4kfbq9ZZRm8WBZCF8CxvZ3.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/TB0HAo2BT9av9kuHZOAeVs3E.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Ok9xhqsUuyVcTEIWRMWUZrfJ.jpg?f=fotoalbum_large)