James Pond schreef op vrijdag 16 oktober 2026 @ 18:06:
[...]
Ja en Rockstar doet dat dus niet. Net zoals bv Nintendo. Dus een hoop gelul voor niks weer. Ik snap niet dat mensen Rockstar met reguliere developers blijven vergelijken.
Dit zijn observaties van meerdere journalisten die uren aan gameplay hebben gezien. Er wordt geen zoete koek verkocht, maanden of jaren voor release. Ze laten het spel zien waar ze 8+ jaar aan hebben gewerkt en de samenvalling is van alle nieuwe technologieën die ze hebben ontwikkeld, tevens hebben ze een volledig nieuwe studio met honderd+ ontwikkelaars opgericht puur en alleen voor de ontwikkeling van npc's.
Dit gaat een spel worden zoals we deze nog nooit hebben gezien. Natuurlijk zal het nog steeds foutjes en gekke dingen hebben, het is een game. Maar het zal wel de meest levendige game ooit zijn. Het is oké om daar je twijfels over te hebben dat kan natuurlijk.
En uiteraard bedoelde ik 2024.
De relatie tussen Jason en Lucia zal wel compleet anders zijn. Ze hoeven namelijk geen liefdeskoppel te zijn. Dus dat veranderd de volledige dynamiek, cutscenes en interacties.
Jazeker wel, R* doet exact datzelfde vanaf GTA III tot en met RDR2. Mijn inmiddels overleden vriendin kwam voor het eerst in aanraking met games ten tijde van GTA IV. Toen eenmaal de marketingmachine voor GTA V ging draaien zat zij voorop de hypetrain en kwam ook met soortgelijke filmpjes aan zoals "50 groundbreaking things in GTA V". Ik heb haar toen aangeraden die filmpjes op te slaan en nog eens terug te kijken als ze de game een paar weken heeft gespeeld. En verhip, 9 van de 10 zoete koekjes werden lang niet zo zoet gegeten als ze werden voorgeschoteld (of op zijn minst zoals zij het in haar hoofd uitlegde).
Een voorbeeld uit de hypetrain van GTA IV, het zou een intrigerend vriendschapssysteem hebben met slimme interacties tussen andere NPCs waardoor je je in een echt levende wereld zou wanen. Puntje kwam bij paaltje en er bleef niet veel meer over dan een irritante verplichting om je friendship naar 75% te brengen om hun "perk" te unlocken. Tel daarbij Roman op die je om de haverklap (het liefst op de meest onmogelijke tijd) belde om te gaan bowlen, toen was de koek toch echt op.
Nergens zeg ik dat GTA VI niet levendig zou zijn, alles vanaf GTA III is levendig, uiteraard naar maatstaven van die tijd. Ja, het zal nog meer, nog groter en nog uitgebreider zijn dan we tot nu toe kennen, maar de achterliggende mechanics zullen zeer herkenbaar zijn. Ik ga er ook vanuit dat GTA VI een van de beste games ooit zal worden, maar niet zo baanbrekend en vernieuwend zoals jij het in je hoofd hebt zitten, zeker niet als je RDR2 een serieuze play-through hebt gegeven.
En wat betreft pre-release (al dan niet hands-on) journalisten, die worden door R* zelf uitgekozen (misschien zelfs wel betaald) en die gaan uiteraard voor happy de peppy journalisten, niet voor journalisten die ook graag een kritische blik geven. Dat is hoe marketing werkt voor ieder bedrijf met een winstoogmerk, óók R* dus.
Uiteraard gun ik het jou van harte om op de hypetrain te zitten, ooit zat ik daar ook regelmatig. Echter begon het mij op te vallen dat juist door de marketingverbloeming games mij steeds vaker begonnen tegen te vallen. Raakte zelfs het plezier in gamen erdoor een beetje kwijt, het meeste plezier had ik al verschoten door op de hypetrain te zitten tenslotte. Nu ik met open ogen kan zien wat er echt gaande is, ben ik misschien nooit meer zo hyped voor een game als 25 jaar geleden toen ik 25 was, maar het is ook lang geleden dat een game mij tegengevallen is. En mocht jij toch een visionair blijken te zijn waarbij R* echt een wereldveranderende game uitpoept, dan heb ik nog bergen plezier voor me liggen dus ik laat me heel graag verrassen. Ik hoop alleen oprecht voor jou dat, mocht alle hype misschien toch niet zo uitpakken als jij denkt, je evengoed heel veel plezier gaat beleven aan GTA VI en dat je niet enigszins teleurgesteld achter blijft.