DirtyBird schreef op maandag 11 augustus 2025 @ 12:56:
Idealiter betaalt iedereen precies wat ie het spel waard vindt. Dat zou namelijk betekenen dat iedereen(!) het spel koopt, al is het maar voor 1 euro.
Wat uitgevers dus doen is een prijspunt kiezen waarbij de afzet zo hoog mogelijk is.
Je mist dan wel wat inkomsten;
1) mensen die meer bereid zijn te betalen krijgen 'korting', oftewel, gemiste inkomsten
2) mensen die m wel willen voor minder geld kopen m niet, ook gemiste inkomsten.
1) los je op met special edition, season pass included, etc etc. Hierdoor krijg je alsnog extra geld
2) los je op met basic edition, studentenkorting, of, zoals meestal, korting na verloop van tijd.
Voor de geïneresseerden; inverse demand curve, prijsdiscriminatie
Er is een uitstekende manier voor Rockstar Games om hier maximale winst uit te trekken.
Dat is: kijk hoeveel iemand GTA V online heeft gespeeld. Hoe meer uren iemand daarin heeft zitten, des te hoger de prijs wordt voor GTA 6, omdat dan duidelijk is dat het om een fanaat gaat die bereid is meer voor GTA 6 te betalen.
Bijvoorbeeld, iemand die nieuw is bij de GTA-serie betaalt 7 tot 10 euro. Iemand die al een keer eerder een GTA-spel gekocht heeft betaalt 20 tot 30 euro voor GTA 6; iemand die veel uren heeft zitten in GTA 5 online betaalt 100 euro en de fanatici uit dit forum (
zoals onze geliefde Donstil) betalen duizend euro voor GTA 6.
Dat lijkt mij een ideaal verdienmodel voor Rockstar Games. Dan hark jij nieuwe klanten binnen met een lage prijs, hou jij de prijs normaal voor bestaande klanten en maak jij de prijs belachelijk hoog voor de fanatici, omdat die het spel sowieso wel kopen.