Ja exact dit dus.Hulleman schreef op donderdag 24 november 2022 @ 14:30:
[...]
En dat ook nog eens op 1440p met 60fps. Hetzelfde geldt voor R&C Rift apart. Echt prachtige next-gen games. RT bij third party games is het eigenlijk net niet. RT shadows vind ik wel de minst interessante optie en vaak verlies je daar al de 60fps optie.
Het is wachten totdat MS met een first party exclusive komt met deftige RT effects mét 60fps. Jammer dat Forza Horizon dit bijvoorbeeld niet heeft. Het kan wel op de consoles, maar vergt programmeer skills.
Even toevoegend aan vorig bericht, dit zijn bv de verschillende raytracing opties in de PC versie van Cyberpunk :
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/dLXdqoQt7NeqzBUKQYGtmZVE.jpg?f=user_large)
Daaruit heeft CDPR alleen de Raytraced Shadows in de 'next gen' update van Cyberpunk toe kunnen voegen (in de 30fps mode) op PS5 en XSX.
Het verschil tussen wel of niet die shadows via raytracing techniek te laten lopen ten koste van je 60fps mode is natuurlijk bs..
:strip_exif()/f/image/WBmaIOj7xN69MsCIwC1COOxw.jpg?f=fotoalbum_large)
Nu is de Witcher 3 natuurlijk geen Cyberpunk maar draait wel ff beiden op de RED engine.
Wie weet hebben ze meerdere zaken (lightning, sunshafts,reflections e.d.) ook via Raytracing lopen nu.
Mischien draait dat dan nog net op 30fps. 3 weekjes en we weten het..
[ Voor 7% gewijzigd door PepieNL op 24-11-2022 14:59 ]
:strip_exif()/f/image/qu3Z5v08D7FSK4E089QS1GfJ.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/XIHoqcZeYDPO6qw4ufNmB2g8.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/ateXfSoylNwcya71BTq2roSj.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/vlR3qCO1g0G16bKj8xhWnI3T.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/cWuGtWGR0Mah6sKHZ8x88X1o.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/QIuqn87LhPaNQsDxeedyDHEi.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/t7HRYPwv0uI0gfMdt2kdI4Aj.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/dSGpTsznXhSgTVFM9o56vBTR.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/jwkLOENZ369M6G1t9eIYcwnn.jpg?f=fotoalbum_large)