Rupsen, Rapsen.
KNOWN ISSUES
We are currently looking into several issues reported by the community. Please note that these issues are not yet fixed in this patch, but our teams are investigating them with high priority.
The team continues to investigate several graphical issues reported by players regarding shimmering, sharpening and screen saturation when moving the camera.
Some players have reported that the Firegleam icons do not get removed from the map after interacting with them.
Some players have reported an issue in side quest ‘Breaking Even’ where they are not able to talk to Porguf when Talanah is in Camp Nowhere, blocking progression of this quest.
Some players have reported that the music track “The World on Her Shoulders” keeps repeating during their playthrough. We have a partial fix included in this patch to prevent this issue from happening to players who did not encounter this issue during their playthrough yet. We are still looking into a fix for players who are currently experiencing this issue.
Some players have reported not being able to reach 100% in the Game Progression menu, our team is investigating.
FIXES AND IMPROVEMENTS
Main Quests
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl could become stuck swimming, which resulted in a missing prompt to [Examine the Machine Carcass] at the Glinthawk sighting site, thus blocking further progression.
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl would visibly teleport after the Focus scanning tutorial.
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Aloy could become stuck in a falling animation when she grabbed a collapsing climbing point and used the Pullcaster on a Grapple Point at the same time.
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where there was a sudden change in sunlight when Aloy was traversing a certain spot inside the shuttle tower.
Fixed an issue in main quest ‘Death’s Door’ where reloading from a certain save would cause the Firegleam explosion to replay.
Fixed an issue in main quest ‘The Dying Lands’ where Aloy and her companions would get snowed on while inside the cauldron.
Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Kotallo could sometimes become distracted and stray from the task at hand, which could block further progression.
Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Aloy would be placed in an unintended pose when reloading a certain save.
Fixed an issue in main quest ‘The Kulrut’ where an objective marker was leading towards a blocked path.
Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where Alva could sometimes not reach the console, blocking progression.
Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where reloading the save after killing the machines outside of test station Elm would spawn Aloy stuck in the floor.
Fixed an issue in main quest ‘Singularity’ where reloading a certain save would cause a certain line of dialogue to play again incorrectly.
Side Quests
Fixed an issue in side quest ‘The Blood Choke’ where Atekka would not move into position when needed, thus blocking progression.
Fixed an issue in side quest ‘The Promontory’ where reloading from a save after the ‘Investigate the bridge’ objective would place the player in Plainsong.
Tempered the vigilance of machines in side quest “The Wound in the Sand”, so that they no longer enter a suspicious state immediately upon reloading from a certain save.
Fixed an issue in side quest “A Tribe Apart” where reloading a save created after opening the metal flower at Riverwatch would cause the vines to respawn.
World Activities
Fixed an infinite black screen that would occur after stashing the Champion’s Spear and then starting any Tutorial or Challenge in Chainscrape Melee Pit, or a fixed loadout challenge in the Arena.
Fixed an issue in Cauldron Mu where a platform at the end of the cauldron could stream in late, trapping the player underneath.
Fixed an issue in salvage contract The Stillsands: Pristine Bellowback where the incorrect machine corpse was spawned when reloading from save after defeating the machine.
Fixed an issue in Machine Strike where the player was no longer able to attack after selecting to repeat the instructions regarding unit combat power.
Fixed an issue in Machine Strike where the compass would appear on screen after the player retried a match they lost.
Fixed an issue where a wild loading screen could pop up while in the Arena menu, after returning from a challenge.
Fixed an issue where scavenger machines would not appear after killing other types of machines in certain habitats.
Fixed an issue with dome views where the icons would not display correctly after reloading a save.
Fixed an issue in Salvage Contract: The Lost Supplies where the quest could not be turned in under certain circumstances.
Fixed an issue with the track "The World on Her Shoulders" repeating if the player used fast-travel after climbing a Signal Tower. Please note that this is not fixed for players who already encountered this issue, we are investigating a separate fix for this.
UI/UX
Removed haptic feedback when standing next to a campfire and when fast-traveling if the Vibration Intensity sliders are set to 0.
Fixed an issue where a Vista image would appear in front of a Black Box collectible in the menu.
Graphics
Fixed multiple instances of objects in the world visibly popping between different levels of detail.
Fixed an issue in Photo Mode where parts of Aloy’s outfit and body would become blurry in certain poses.
Improved visual differentiation of the attack and move indicators in Machine Strike.
Fixed a cosmetic issue with underwater cubemap.
Fixed an issue where a blurry artefact was visible around the Heavy Crossbow when using it in combat.
Fixed several instances of the camera jittering and behaving in an unintentional way.
Several craftable quest items had the incorrect model in the workbench interface, those have now been replaced with the final assets.
Fixed an issue with Parallax Mapped Foam by removing variable height scale in favor of a constant value; when original dynamic input value got too high it started separating the parallax layers. To fix the nasty separation of the layers at glancing angles the height scale is set by a bit of fresnel based logic.
Fixed several instances of NPCs in settlements not displaying the correct level of detail when playing the PS4 version of the game.
Fixed an issue in the Chainscrape tavern where moving the camera in a certain spot would cause sudden changes in lighting.
Improved noise reduction on screen space ambient occlusion.
Reduced the intensity of the vignette screen effect when activating Valor Surges, and when Aloy was at low health.
Performance and Stability
Multiple crash fixes.
Fixed multiple assets that would pop in or stream in visibly during cinematics.
Fixed several unintentional loading screens/black screens that would trigger in specific points.
Other
Aloy will not mention her stash quite as often as before.
Multiple localization fixes and text alignment corrections.
Multiple visual and audio improvements to cinematics.
Fixed an issue where Aloy would freeze in a specific pose when switching weapons during a charged heavy melee attack.
Fixed an issue where remapping the controls for Primary Fire to R1 would prevent the player from throwing rocks.
The spear impact when using ‘Strike From Above’ was missing a sound effect that has now been added.
Fixed an issue where the player would lose control of Aloy if sprinting and sliding into the water at a specific spot in the ruins north of Landfall.
Fixed an issue with the camera during the end credits.
Fixed several instances of the mount behaving erratically in specific locations while riding on roads.
Dat scheelt al iets, maar over het algemeen vind ik het naar te chatty als je met quests bezig bent. Je krijgt niet eens de kans om rond te kijken of ze verteld al wat je moet doen.Aloy will not mention her stash quite as often as before.
[Edit]Horizon Forbidden West Update 1.06 Patch Notes (Updated) – March 2, 2022
FIXES AND IMPROVEMENTS
Main Quests
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl could become stuck swimming, which resulted in a missing prompt to [Examine the Machine Carcass] at the Glinthawk sighting site, thus blocking further progression.
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Varl would visibly teleport after the Focus scanning tutorial.
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where Aloy could become stuck in a falling animation when she grabbed a collapsing climbing point and used the Pullcaster on a Grapple Point at the same time.
Fixed an issue in main quest ‘Reach for the Stars’ where there was a sudden change in sunlight when Aloy was traversing a certain spot inside the shuttle tower.
Fixed an issue in main quest ‘Death’s Door’ where reloading from a certain save would cause the Firegleam explosion to replay.
Fixed an issue in main quest ‘The Dying Lands’ where Aloy and her companions would get snowed on while inside the cauldron.
Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Kotallo could sometimes become distracted and stray from the task at hand, which could block further progression.
Fixed an issue in main quest ‘The Broken Sky’ where Aloy would be placed in an unintended pose when reloading a certain save.
Fixed an issue in main quest ‘The Kulrut’ where an objective marker was leading towards a blocked path.
Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where Alva could sometimes not reach the console, blocking progression.
Fixed an issue in main quest ‘Seeds of the Past’ where reloading the save after killing the machines outside of test station Elm would spawn Aloy stuck in the floor.
Fixed an issue in main quest ‘Singularity’ where reloading a certain save would cause a certain line of dialogue to play again incorrectly.
Side Quests
Fixed an issue in side quest ‘The Blood Choke’ where Atekka would not move into position when needed, thus blocking progression.
Fixed an issue in side quest ‘The Promontory’ where reloading from a save after the ‘Investigate the bridge’ objective would place the player in Plainsong.
Tempered the vigilance of machines in side quest “The Wound in the Sand”, so that they no longer enter a suspicious state immediately upon reloading from a certain save.
Fixed an issue in side quest “A Tribe Apart” where reloading a save created after opening the metal flower at Riverwatch would cause the vines to respawn.
World Activities
Fixed an infinite black screen that would occur after stashing the Champion’s Spear and then starting any Tutorial or Challenge in Chainscrape Melee Pit, or a fixed loadout challenge in the Arena.
Fixed an issue in Cauldron Mu where a platform at the end of the cauldron could stream in late, trapping the player underneath.
Fixed an issue in salvage contract The Stillsands: Pristine Bellowback where the incorrect machine corpse was spawned when reloading from save after defeating the machine.
Fixed an issue in Machine Strike where the player was no longer able to attack after selecting to repeat the instructions regarding unit combat power.
Fixed an issue in Machine Strike where the compass would appear on screen after the player retried a match they lost.
Fixed an issue where a wild loading screen could pop up while in the Arena menu, after returning from a challenge.
Fixed an issue where scavenger machines would not appear after killing other types of machines in certain habitats.
Fixed an issue with dome views where the icons would not display correctly after reloading a save.
Fixed an issue in Salvage Contract: The Lost Supplies where the quest could not be turned in under certain circumstances.
Fixed an issue with the track “The World on Her Shoulders” repeating if the player used fast-travel after climbing a Signal Tower. Please note that this is not fixed for players who already encountered this issue, we are investigating a separate fix for this.
UI/UX
Removed haptic feedback when standing next to a campfire and when fast-traveling if the Vibration Intensity sliders are set to 0.
Fixed an issue where a Vista image would appear in front of a Black Box collectible in the menu.
Graphics
Fixed multiple instances of objects in the world visibly popping between different levels of detail.
Fixed an issue in Photo Mode where parts of Aloy’s outfit and body would become blurry in certain poses.
Improved visual differentiation of the attack and move indicators in Machine Strike.
Fixed a cosmetic issue with underwater cubemap.
Fixed an issue where a blurry artefact was visible around the Heavy Crossbow when using it in combat.
Fixed several instances of the camera jittering and behaving in an unintentional way.
Several craftable quest items had the incorrect model in the workbench interface, those have now been replaced with the final assets.
Fixed an issue with Parallax Mapped Foam by removing variable height scale in favor of a constant value; when original dynamic input value got too high it started separating the parallax layers. To fix the nasty separation of the layers at glancing angles the height scale is set by a bit of fresnel based logic.
Fixed several instances of NPCs in settlements not displaying the correct level of detail when playing the PS4 version of the game.
Fixed an issue in the Chainscrape tavern where moving the camera in a certain spot would cause sudden changes in lighting.
Improved noise reduction on screen space ambient occlusion.
Reduced the intensity of the vignette screen effect when activating Valor Surges, and when Aloy was at low health.
Performance and Stability
Multiple crash fixes.
Fixed multiple assets that would pop in or stream in visibly during cinematics.
Fixed several unintentional loading screens/black screens that would trigger in specific points.
Other
Aloy will not mention her stash quite as often as before.
Multiple localization fixes and text alignment corrections.
Multiple visual and audio improvements to cinematics.
Fixed an issue where Aloy would freeze in a specific pose when switching weapons during a charged heavy melee attack.
Fixed an issue where remapping the controls for Primary Fire to R1 would prevent the player from throwing rocks.
The spear impact when using ‘Strike From Above’ was missing a sound effect that has now been added.
Fixed an issue where the player would lose control of Aloy if sprinting and sliding into the water at a specific spot in the ruins north of Landfall.
Fixed an issue with the camera during the end credits.
Fixed several instances of the mount behaving erratically in specific locations while riding on roads.
Addressed several graphical issues including shimmering, sharpening, and screen saturation when moving the camera.
Fixed a bug with infinite loading screens when attempting to load into Melee Pits.
Addressed an issue where Aloy’s outfit appears blurry in Photo Mode.
Fixed a bug in main quest ‘Reach for the Stars’ where Aloy can’t interact with a machine carcass, blocking progression.
Note: The full changelog will be available soon.
Wat hierboven staat dus
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
MuziekLiefhebbert
Wow...oldsmelly schreef op donderdag 3 maart 2022 @ 07:33:
Nou lekker dan Was gisteren level 16 en u na de patch weer terug bij 8 en 3 missies zijn foetsie nee bedankt stelletje prutsers
Voordat ik de update ga uitvoeren maar even een manual save doen voor de zekerheid dan...
SolarEdge - 18x305Wp Denon (Glas-Glas) 5,49 kWp 120° ZO + Growatt - 15x430Wp Denon (Glas-Glas) 6,45kWp 300° NW
Heb je PS Plus? Misschien staat er dan nog een save in de cloud van toen je level 16 was.oldsmelly schreef op donderdag 3 maart 2022 @ 07:33:
Nou lekker dan Was gisteren level 16 en u na de patch weer terug bij 8 en 3 missies zijn foetsie nee bedankt stelletje prutsers
Ruim 70 uur en zit op 40%
Heb het idee dat er in elk geval nog genoeg ruimte is voor een expansie zoals Frozen Wilds. Op sommige plekken kan je erg ver kijken en meer naar het noorden of het zuiden zou best leuk zijn.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T
Er zit nog wel een enorme referentie in he? "The Lowlanders"Psyonara schreef op maandag 28 februari 2022 @ 22:15:
[...]
Misschien maar de naam is wel vaker gebruikt in andere media en fictie.
Er is wel een referentie naar een andere Nederlands structuur volgens mij die ik duidelijker vind.
Er is inderdaad geen enkele reden om niet aan een spin-off te voldoen of een DLC. Alles gebeurt mij teveel, qua verhaalvertelling, op het Amerikaanse continent. Aangezien je best nog fantastische mech kan overnemen die een oversteek van de oceaan heel goed mogelijk maken, zie ik niet in waarom dit niet zou kunnen.Scrummie schreef op donderdag 3 maart 2022 @ 11:09:
Ik hoop op een expansion; 'The Forbidden Windmills'. Tijd voor een uitstapje naar Europa, grondgebied van de makers.
Hell, noem de DLC "Into the Nether", dikke knipoog.
[ Voor 45% gewijzigd door SkyStreaker op 03-03-2022 11:28 ]
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Dat zou eigenlijk wel gaaf zijn.Scrummie schreef op donderdag 3 maart 2022 @ 11:09:
Ik hoop op een expansion; 'The Forbidden Windmills'. Tijd voor een uitstapje naar Europa, grondgebied van de makers.
Tijdens de main quest:
Als ik dan dit soort filmpjes kijk ben ik best benieuwd naar een Europa na Zero Dawn:
[YouTube: 100 Longest Surviving Landmarks and Artifacts featured in Life After People]
[ Voor 5% gewijzigd door Vrijdag op 03-03-2022 11:28 ]
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Een robotwalvis die het oceanleven reguleert ofzoSkyStreaker schreef op donderdag 3 maart 2022 @ 11:18:
[...]
Aangezien je best nog fantastische mech kan overnemen die een oversteek van de oceaan heel goed mogelijk maken, zie ik niet in waarom dit niet zou kunnen.
Hell, noem de DLC "Into the Nether", dikke knipoog.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
:strip_exif()/f/image/gmwMv82wGQExcmb5Sauuadgh.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/QQEMn6MSMLb35W041J1Mqx0z.jpg?f=fotoalbum_large)
Bonus FFVIIRe
![]() | ![]() | ![]() |
Vrijdag schreef op donderdag 3 maart 2022 @ 11:29:
[...]
Een robotwalvis die het oceanleven reguleert ofzo
[ Voor 5% gewijzigd door SkyStreaker op 03-03-2022 21:50 ]
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
en verplaatst naar het Horizon topic
[ Voor 4% gewijzigd door Geronimous op 06-03-2022 18:11 ]
Zou je dit tussen spoiler-tags willen plaatsen? Ik zelf hoef hier namelijk nog niets over te lezen.
Daarnaast is het misschien handig deze post (in spoiler-tags) te plaatsen in het speciale Horizon Forbidden West topic.
PSN: Redrafted
Ik kan maar niet aan Aloy's gezicht wennen. In sommige scene's valt het niet op, maar in andere ziet ze er echt niet uit

Game speelt verder wel weer prima, vechten tegen machines steelt duidelijk weer de show, vechten tegen andere mensen vind ik nog steeds niet interessant. Sterker nog, ik vind het behoorlijk irritant dat pijl en boog veel minder een optie is voor stealth takedowns.
Als je niet precies via de juiste weg bij een scripted event uitkomt dan gaat het niet goed..
Gister bij 2 sidequest via de achterkant over de bergen gekomen..
Bij de ene quest stond een NPC idle.. tot ik ff omliep en wel via het poortje kwam.. ondertussen had ik heel het camp al gecleared..
En bij de andere was ik al 15 min tegen 1 machine aan het vechten.. maar ik kon geen dmg doen.. tot ik via de andere kant kwam en de cutscene me vertelde dat ik die machine moest killen..
Puntje van ergernis van mij is op sommige punten, minder dan een seconde, een zwart scherm. Iets meer dan zou moeten eigenlijk.Predje schreef op vrijdag 4 maart 2022 @ 10:40:
Puntje van ergernis;
Als je niet precies via de juiste weg bij een scripted event uitkomt dan gaat het niet goed..
Gister bij 2 sidequest via de achterkant over de bergen gekomen..
Bij de ene quest stond een NPC idle.. tot ik ff omliep en wel via het poortje kwam.. ondertussen had ik heel het camp al gecleared..
En bij de andere was ik al 15 min tegen 1 machine aan het vechten.. maar ik kon geen dmg doen.. tot ik via de andere kant kwam en de cutscene me vertelde dat ik die machine moest killen..
Fractal Define R6 | ASRock B650M PG Lightning | AMD 8700G | G.Skill Flare X5 6000-CL30-38-38-96-134 (10ns) 2x16GB | Noctua NH-D15 Black | Seasonic Focus PX-750 Platinum | 4x2TB Kingston Fury NVMe | Shitty Gigabyte 24" Curved TN ding
Er zitten echt nog wel wat vervelende bugs in, maar in vergelijking met enkele andere AAA games die we de laatste jaren gezien hebben, is dit gewoon vlekkeloosSkyStreaker schreef op vrijdag 4 maart 2022 @ 10:45:
[...]
Puntje van ergernis van mij is op sommige punten, minder dan een seconde, een zwart scherm. Iets meer dan zou moeten eigenlijk.
Volgens mij is het enige verschil tussen normal en defensive mode, dat in defensive je mount je overal direct volgt, waarbij in normaal hij blijft staan waar je af bent gestapt. Wat betreft meevechten doen ze dat alleen als een vijand je gespot heeft en aggresief is. (rode icoon).Khaos schreef op vrijdag 4 maart 2022 @ 20:40:
[...]
Ben ondertussen al lvl 47 en heb nog een heel stuk van de main story quest te gaan, zoveel te zien en doen. Ik zou het wel echt fijn vinden als de machine override verbeteren tov van je mount. Zet je je mount op defensive, doet ie werkelijk nooit wat, zelfs niet met targeting arrows. Maak je hem aggressive valt dat stomme ding echt elk ding aan wat hij ziet. Heb je net een slitherfang gekilld en wil je even saven bij een kampvuur, valt mijn clawstrider doodleuk een behemoth convoy aan, dank jongen, echt super van je!![]()
Die aggressive mode is wel gaaf want zelfs een kleine mount kan veel schade aanbrengen aan een grotere tegenstander omdat hij de eerste is die aanvalt.
Trouwens nog een tip voor mikken van pijlen met een krachtige boog (vooral met "brace shot") Zorg ervoor dat je de vijand raakt op zijn lichaam en niet op de armor plating. Doet zoveel meer damage.
PSN-id: Chrasher
Ik heb een hoop punten gestopt in de Warrior skilltree, dat maakt het wat makkelijker.
En door de salvage quests te doen (die ook echt wel de moeite waard zijn, je moet de hele map over) krijg je ook betere armour voor melee gevechten.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Oh ik was abuis, had die andere gevechten in gedachte waarbij je moves leert toepassen 😅Piet_Piraat7 schreef op zaterdag 5 maart 2022 @ 13:59:
@Vrijdag zijn er meer? Ik bedoel die in de woestijn waar je challenges kan doen. Zelfs de eerste challenges vind ik pittig
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Het valt mij ook op dat de machines daar een stuk agressiever zijn en je er ook langer over doet om weer op te staan als je omvergekegeld wordt. Ik denk dat ik die pas ga tackelen als ik betere gear heb een een hoger level ben.
Toevallig ook net geprobeerd. De eerste was niet zo lastig maar bij de 2e was ik net te laat om binnen de tijd de laatste te killen, geen medals duskazuka schreef op zaterdag 5 maart 2022 @ 16:38:
De arenas waar je tegen machines vecht zijn inderdaad erg pittig, een beetje het idee van de Valkyries in God of War zeg maar.
Het valt mij ook op dat de machines daar een stuk agressiever zijn en je er ook langer over doet om weer op te staan als je omvergekegeld wordt. Ik denk dat ik die pas ga tackelen als ik betere gear heb een een hoger level ben.
Klopt, ze zijn echt lastig, helemaal op hard of very hard. Er zit wel leuke gear achter, als je wil kan je de moeilijkheid even op story zetten, een paar gevechten winnen en een legendary kopen en daarna terug naar de mode waar je normaal in speelt.kazuka schreef op zaterdag 5 maart 2022 @ 16:38:
De arenas waar je tegen machines vecht zijn inderdaad erg pittig, een beetje het idee van de Valkyries in God of War zeg maar.
Het valt mij ook op dat de machines daar een stuk agressiever zijn en je er ook langer over doet om weer op te staan als je omvergekegeld wordt. Ik denk dat ik die pas ga tackelen als ik betere gear heb een een hoger level ben.
Code gebruikt; dank voor het delen!s0kkie schreef op zondag 6 maart 2022 @ 12:47:
Ik heb nog een ongebruikte code voor wat extra items van de Media Markt pre-order voor de PS versie welke ik niet meer ga gebruiken, ik heb de game inmiddels al uitgespeeld en weer verkocht
Laat even hier weten als je het gebruikt heb zodat anderen het niet meer hoeven te proberen!
PXLD-XHNN-ELPF
Superspel (PS4) grafisch nog steeds top als je niet beter weet of ziet. Verhaallijn ook goed en divers in elkaar gezet.
De grootste teleurstelling alleen, ik mis de New Game + optie
Weet iemand of dit naderhand toegevoegd is aan HZD toendertijd en dat we dit (waarschijnlijk) nog kunnen verwachten bij HFW?
Well, it is important to note that Horizon Zero Dawn only received a New Game Plus mode via a post-launch update. Therefore, we have reason to believe that Guerrilla Games will take the same route with Horizon Forbidden West.Kadett schreef op zondag 6 maart 2022 @ 13:08:
Het spel uitgespeeld, rustig aan gedaan en veel sidequests erbij gepakt. Eigenlijk nooit een mount gebruikt alles lopend of free travel van kampvuur naar kampvuur. 45 uur over gedaan wat ruim 15 uur meer was dan met HZD.
Superspel (PS4) grafisch nog steeds top als je niet beter weet of ziet. Verhaallijn ook goed en divers in elkaar gezet.
De grootste teleurstelling alleen, ik mis de New Game + optieIk heb HZD ooit in de aanbieding gekocht in 2019 geloof ik. Daar zat het toen direct bij.
Weet iemand of dit naderhand toegevoegd is aan HZD toendertijd en dat we dit (waarschijnlijk) nog kunnen verwachten bij HFW?
https://www.ginx.tv/en/vi...bidden-west-new-game-plus
Je kunt jezelf onzichtbaar maken , je kunt potions drinken om in een bepaalde stance te komen.
Ook schijn je , voordat je je machine gaat "overriden" je kunt kiezen , hoe je dat wil , passive or agressive , nou schiet mij maar lek , ik vind dat niet
Volgens mij zijn dit beiden gewoon skills. Die laatste heb ik ook en zit volgens mij in de meest rechter skilltreeStronkie schreef op zondag 6 maart 2022 @ 16:05:
Ik mis een aantal dingen die ik wel zie in video's op youtube.
Je kunt jezelf onzichtbaar maken
....
Ook schijn je , voordat je je machine gaat "overriden" je kunt kiezen , hoe je dat wil , passive or agressive , nou schiet mij maar lek , ik vind dat niet
Hopelijk snel want het upgraden van de beste wapens gaat op zich wel rapjordy5 schreef op zondag 6 maart 2022 @ 13:41:
[...]
Well, it is important to note that Horizon Zero Dawn only received a New Game Plus mode via a post-launch update. Therefore, we have reason to believe that Guerrilla Games will take the same route with Horizon Forbidden West.
https://www.ginx.tv/en/vi...bidden-west-new-game-plus
Override en agressief/passief is een Machine Master skill en onzichtbaar worden is een Infiltrator Valor skill.Stronkie schreef op zondag 6 maart 2022 @ 16:05:
Ik mis een aantal dingen die ik wel zie in video's op youtube.
Je kunt jezelf onzichtbaar maken , je kunt potions drinken om in een bepaalde stance te komen.
Ook schijn je , voordat je je machine gaat "overriden" je kunt kiezen , hoe je dat wil , passive or agressive , nou schiet mij maar lek , ik vind dat niet
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Kijk of je de sharpshoot bow met tearblaster arrows kan vinden. Die krijg je na deVySio schreef op maandag 7 maart 2022 @ 09:16:
Voor een weaponupgrade moet ik Behemoth forceloader (krachtladers) farmen. Echter gaan ze iedere keer stuk. Ik gebruik op de onderdelen breukschade van een speer en hunter bow. Iemand tips,? kost me aardig wat resources zo
Ook niet onbelangrijk, kijk of je zoveel mogelijk Concentration kan toevoegen. Een aantal outfits hebben een +1 daarvan. Je kan eventueel ook nog een weave er bij toevoegen. Als je dan ook nog een snelle Concentration regen hebt, heb je heel veel Concentration en dus meer tijd om op de onderdelen te schieten. Tag voor de zekerheid ook het onderdeel, dan zijn ze zichtbaarder (worden dan roze/paars).
En je kan ook nog Easy Loot aanzetten, just in case
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Ja die optie heb je ook idd. Ik vind het persoonlijk goed dat je die keuze hebt. Heb hem zelf uit staan omdat het een extra dimensie toevoegt kwa spelen. Soms ga je voor de quick kill en soms moet je tactisch te werk gaan om dat ene specifieke component te krijgen.Vrijdag schreef op maandag 7 maart 2022 @ 11:13:
En je kan ook nog Easy Loot aanzetten, just in case
Ik moet zeggen dat met de 0005 en 0006 patches de meest vervelende issues wel verholpen zijn voor mij. Soms zie je nog wat verspringen, maar als je dan achteruit loopt verspringt het weer terug, dus dat heeft meer met render distance dan streaming te maken.Spike_wolf schreef op woensdag 23 februari 2022 @ 15:38:
[...]
Laat je hier even weten of je verschil ervaart? Ik zit in hetzelfde schuitje. Laadtijden voor HFW en andere games storen me niet echt, dus er een SSD aan of in zetten is daar niet echt voor nodig. Maar als HFW verplaatsen naar een externe SSD die texturen popping verminderd is dat de moeite waard
Ik had toevallig nog een oude SSD liggen die ik niet meer gebruikte en het daarmee wel getest, alleen kwam ik er achter waarom ik die SSD niet meer gebruikte. Doorvoersnelheid van dat ding is soms tergend traag, dus met spelen had dit drastische gevolgen. Models die nog low poly waren als je er letterlijk naast stond, loading screens tijdens het lopen. Alleen het laden van het spel duurde al 5 keer zo lang.
Ja, hetzelfde hier. Het gebeurt eigenlijk nog zelden dat ik textures of modellen naar een ander detailniveau zie springen sinds de eerste updateaequitas schreef op maandag 7 maart 2022 @ 11:22:
[...]
Ik moet zeggen dat met de 0005 en 0006 patches de meest vervelende issues wel verholpen zijn voor mij. Soms zie je nog wat verspringen, maar als je dan achteruit loopt verspringt het weer terug, dus dat heeft meer met render distance dan streaming te maken.
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Dankjewel, met deze bow is het gelukt zonder ze te laten exploderen.aequitas schreef op maandag 7 maart 2022 @ 11:05:
[...]
Kijk of je de sharpshoot bow met tearblaster arrows kan vinden. Die krijg je na despoiler:missie. Tearblaster arrows zijn onmisbaar imho om onderdelen eraf te schieten. Wel kosten ze nu zowel echo shell's als muscle om ze te craften. Dus ze zijn vrij duur.The Broken Sky
Het onderwater gedeelte vind ik over het algemeen ook echt heel goed uitgewerkt. Ik besefte me gisteren dat het qua opzet en structuur ook best veel op de Fallout en Elder Scrolls games lijkt maar dan in 3rd person en veel betere motion en face capture. Ik ben wat dat betreft ook wel benieuwd wat voor stappen Bethesda gemaakt heeft met Starfield en hun engine.
Mbt dat onderwater: Milde Salvage quest spoilerkazuka schreef op maandag 7 maart 2022 @ 12:55:
Zit rond de level 25/30 quests momenteel en er zaten tot nu toe echt een aantal hele mooie tussen. Voor mij steken despoiler:er echt bovenuit, soms ook echt letterlijkhele Las Vegas questline en gebied en de Cauldron waar je de Tallneck weer tot leven wekt
Het onderwater gedeelte vind ik over het algemeen ook echt heel goed uitgewerkt. Ik besefte me gisteren dat het qua opzet en structuur ook best veel op de Fallout en Elder Scrolls games lijkt maar dan in 3rd person en veel betere motion en face capture. Ik ben wat dat betreft ook wel benieuwd wat voor stappen Bethesda gemaakt heeft met Starfield en hun engine.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Ik heb dit weekend die questline uitgespeeld, zo geweldig gedaan, de hele transformatie ook. Zo veel design en assets dat daar in is gegaan om alleen maar een geweldige uitziende spelwereld te maken.kazuka schreef op maandag 7 maart 2022 @ 12:55:
Zit rond de level 25/30 quests momenteel en er zaten tot nu toe echt een aantal hele mooie tussen. Voor mij steken despoiler:er echt bovenuit, soms ook echt letterlijkhele Las Vegas questline en gebied en de Cauldron waar je de Tallneck weer tot leven wekt
Het onderwater gedeelte vind ik over het algemeen ook echt heel goed uitgewerkt. Ik besefte me gisteren dat het qua opzet en structuur ook best veel op de Fallout en Elder Scrolls games lijkt maar dan in 3rd person en veel betere motion en face capture. Ik ben wat dat betreft ook wel benieuwd wat voor stappen Bethesda gemaakt heeft met Starfield en hun engine.
Iets waar ik trouwens nu achter kwam is dat je vissen blijkbaar gewoon uit het water kan plukken met driehoekje, ipv erop te moeten schieten
For real? Ik vond het vreemd dat je boog geen effect meer heeft, maar dit scheelt weer een hoop simpele pijltjes craften dan. Thxaequitas schreef op maandag 7 maart 2022 @ 13:48:
Iets waar ik trouwens nu achter kwam is dat je vissen blijkbaar gewoon uit het water kan plukken met driehoekje, ipv erop te moeten schietenspoiler:.ik dacht dat je dat pas kon als je een onderwater wapen zou hebben (als die er is, nog niet gevonden) nadat je de snorkel kreeg
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik was me rot aan het schieten op vissen in het water. Heb er ooit eentje daarmee gevangen die net aan de oppervlakte zwom maar als ze ook maar iets onderwater zitten hebben de pijlen geen effect meer. Dit zijn dan ook net van die dingen waar kletstante Aloy niets over zegt, ala "Hmmm, I wonder if could just grab the fish out of the water instead of shooting them like I use to." elke keer als je een vis ziet zeg maar.Spike_wolf schreef op maandag 7 maart 2022 @ 13:53:
[...]
For real? Ik vond het vreemd dat je boog geen effect meer heeft, maar dit scheelt weer een hoop simpele pijltjes craften dan. Thx
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Dit is misschien een feature waar HDR juist tot zijn recht komt die onterecht getriggered wordt bij non-HDR gameplay?
Ook zijn menu opties vaak te donker. Bij work benches enzo, dan open je de work bench en is alles okay, maar als je dan een stap dieper gaat naar wapens/outfits dan komt die optie gewoon omhoog maar is veel donkerder dan de rest van het menu was waardoor je weer (vooral overdag met wat zonlicht in de kamer) gewoon amper kan zien wat er op het scherm staat.
Meer mensen die dit ervaren?
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Eigenlijk ben ik toch redelijk dikwijls teleurgesteld bij van die AAA-big-budget releases. Zoals ook de laatste Ratchet game .. vond ik nu eens echt niks aan. Mooie plaatjes en veel drukdoenerij maken geen goede game.
Dat cinematic gedoe ben ik ook wel een beetje zat. Na ook recentelijk Guardians of the Galaxy te spelen... heb ik dit voorlopig even helemaal gehad.
Mijn beste single player avontuur van de laatste 2 - 3 jaar, is nog steeds Metro Exodus

Speel ook de PS4, maart herken dit helemaal nietSpike_wolf schreef op maandag 7 maart 2022 @ 15:37:
Ik heb op PS4 zonder HDR regelmatig dat ik op plekken terecht kom waar het scherm pikzwart wordt. Vooral als ik 's nachts in de schaduw kom, dus in dichtgegroeid bos of in een grot of iets. Dan wordt alles echt pikzwart en is er 0,0 detail te zien, de enige manier om dan te navigeren is door non-stop met de focus te scannen zodat ik aan de hand van die puls een beetje kan zien welke kan ik op moet lopen om weer uit die schaduw te komen.
Dit is misschien een feature waar HDR juist tot zijn recht komt die onterecht getriggered wordt bij non-HDR gameplay?
Ook zijn menu opties vaak te donker. Bij work benches enzo, dan open je de work bench en is alles okay, maar als je dan een stap dieper gaat naar wapens/outfits dan komt die optie gewoon omhoog maar is veel donkerder dan de rest van het menu was waardoor je weer (vooral overdag met wat zonlicht in de kamer) gewoon amper kan zien wat er op het scherm staat.
Meer mensen die dit ervaren?
PS4 of PS5?Piet_Piraat7 schreef op maandag 7 maart 2022 @ 15:10:
Meer mensen die problemen hebben met het geluid in gesprekken? Met grote regelmaat valt het geluid weg als ik met NPC's praat.
Nog niet gemerkt op PS4
Even scannen en met R2 tracken (dacht dat dat nodig was, blijkbaar niet dus maar wel handig), dan idd met rondje er naartoe en dan driehoekjeaequitas schreef op maandag 7 maart 2022 @ 13:58:
[...]
Ik was me rot aan het schieten op vissen in het water. Heb er ooit eentje daarmee gevangen die net aan de oppervlakte zwom maar als ze ook maar iets onderwater zitten hebben de pijlen geen effect meer. Dit zijn dan ook net van die dingen waar kletstante Aloy niets over zegt, ala "Hmmm, I wonder if could just grab the fish out of the water instead of shooting them like I use to." elke keer als je een vis ziet zeg maar.
¯\_(ツ)_/¯
Het is wel echt een woke game ja; qua karakter looks, geaardheid, quests, maar ook het pushen van vega lifestyle etc on the side. Dat vond ik wel echt afleiden.SideShow schreef op maandag 7 maart 2022 @ 19:52:
Net uitgespeeld. Al bij al teleurgesteld. Laatste missie was nog wel mooi gemaakt zo, maar kwa verhaal toch redelijk slap uiteindelijk. Eerste game, fan-tas-tisch, deze is meh, en een tikkeltje te woke voor mij, de derde game zal ik niet onmiddellijk spelen vermoed ik.
Eigenlijk ben ik toch redelijk dikwijls teleurgesteld bij van die AAA-big-budget releases. Zoals ook de laatste Ratchet game .. vond ik nu eens echt niks aan. Mooie plaatjes en veel drukdoenerij maken geen goede game.
Dat cinematic gedoe ben ik ook wel een beetje zat. Na ook recentelijk Guardians of the Galaxy te spelen... heb ik dit voorlopig even helemaal gehad.
Mijn beste single player avontuur van de laatste 2 - 3 jaar, is nog steeds Metro Exodus
¯\_(ツ)_/¯
Pushen van vega? Je moet dieren afschieten om mooie tasjes te maken.beschuitfluiter schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 09:36:
[...]
Het is wel echt een woke game ja; qua karakter looks, geaardheid, quests, maar ook het pushen van vega lifestyle etc on the side. Dat vond ik wel echt afleiden.
Zeker niet de gesprekken in the base gedaan; Zo probeert Erand vega te makenRaem schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 09:38:
[...]
Pushen van vega? Je moet dieren afschieten om mooie tasjes te maken.
¯\_(ツ)_/¯
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Tja, van robots kun je niet eten hebeschuitfluiter schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 09:36:
[...]
maar ook het pushen van vega lifestyle etc on the side.
Ze zitten wel boordevol ijzer, dat dan weer wel.
[ Voor 16% gewijzigd door Superkiwi op 08-03-2022 10:04 ]
"The Sword of Destiny has two edges. You are one of them"
Heavy metal t-bone steakSuperkiwi schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 10:03:
[...]
Tja, van robots kun je niet eten he
Ze zitten wel boordevol ijzer, dat dan weer wel.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Beta dus .. ze konden daar een mooi verhaal van gemaakt hebben.
Twee quasi lotgenoten die dan een soort "zussen" zouden kunnen zijn; altijd een sterk concept in eender welk verhaal vind ik, de 'liefde' tussen 'siblings'. Daar stuurden ze wel wat op aan, maar slechts heel beperkt imo.
In het eerste spel leefde ik mee met Aloy, op zoek naar haar moeder/afkomst, de emoties die daarmee gekoppeld gingen, ...
Dit soort emotie hadden ze hier kunnen integreren met andere / betere uitwerking van Beta.
Ging me meer geïnteresseerd hebben dan die "land gods" van Zo, of de nieuwe arm van Kotallo.
Misschien komt het als DLC?SideShow schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 12:17:
Als aanvulling op mn post van even hierboven, moest ik nog denken aan het volgende:
spoiler:Naar mijn smaak mocht Forbidden West veel meer ingegaan zijn op die "zus" van Aloy.
Beta dus .. ze konden daar een mooi verhaal van gemaakt hebben.
Twee quasi lotgenoten die dan een soort "zussen" zouden kunnen zijn; altijd een sterk concept in eender welk verhaal vind ik, de 'liefde' tussen 'siblings'. Daar stuurden ze wel wat op aan, maar slechts heel beperkt imo.
In het eerste spel leefde ik mee met Aloy, op zoek naar haar moeder/afkomst, de emoties die daarmee gekoppeld gingen, ...
Dit soort emotie hadden ze hier kunnen integreren met andere / betere uitwerking van Beta.
Ging me meer geïnteresseerd hebben dan die "land gods" van Zo, of de nieuwe arm van Kotallo.
SideShow schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 12:17:
Als aanvulling op mn post van even hierboven, moest ik nog denken aan het volgende:
spoiler:Naar mijn smaak mocht Forbidden West veel meer ingegaan zijn op die "zus" van Aloy.
Beta dus .. ze konden daar een mooi verhaal van gemaakt hebben.
Twee quasi lotgenoten die dan een soort "zussen" zouden kunnen zijn; altijd een sterk concept in eender welk verhaal vind ik, de 'liefde' tussen 'siblings'. Daar stuurden ze wel wat op aan, maar slechts heel beperkt imo.
In het eerste spel leefde ik mee met Aloy, op zoek naar haar moeder/afkomst, de emoties die daarmee gekoppeld gingen, ...
Dit soort emotie hadden ze hier kunnen integreren met andere / betere uitwerking van Beta.
Ging me meer geïnteresseerd hebben dan die "land gods" van Zo, of de nieuwe arm van Kotallo.
Ik vind sowieso dat ze een beetje magertjes zijn rond wat je doet met "je crew".
Ze hebben een beetje die Mass Effect benadering genomen maar voor je crew doe je eigenlijk niet zo veel.
Help
Edit: PlayStation opnieuw opstarten lijkt tot nu toe te helpen
[ Voor 7% gewijzigd door Piet_Piraat7 op 08-03-2022 19:30 ]
Ik doe beter; level 12schaapiej schreef op vrijdag 4 maart 2022 @ 11:05:
Kennen jullie het verhaal van de level 14 die speler die niet op zit te letten en een level 43 Thunderjaw te lijf gaat met pijl en boog? Ik wel!
Helaas afgegaan..
Levels zeggen toch niet zoveel. Tenminste bij Aloy toch niet. Het enige wat veranderd is dat er extra health bij komt en skillpoints.
[ Voor 54% gewijzigd door jaaoie17 op 08-03-2022 20:54 ]
Dus het zegt wel wat. Een hoger level betekent meer skillpoints, dus betere skills, dus meer voordeeltjes, health en damage. Daarnaast heb je op level 40 veel betere wapens dan op level 10.jaaoie17 schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 20:22:
Levels zeggen toch niet zoveel. Tenminste bij Aloy toch niet. Het enige wat veranderd is dat er extra health bij komt en skillpoints.
In theorie zou je de skillpoints niet in kunnen zetten, dus alleen meer health en nooit je wapens upgraden. Maarja, dan zegt in geen enkel spel een level meer wat.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Ik heb tot dusver (na 55-ish uur spelen) één keer een zin gehad die niet hoorbaar was, middenin een gesprek.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 8 maart 2022 @ 19:12:
De audio bug begint bij mij nu wel serieus te worden. Ik zie er online vrijwel niks over helaas. Vrijwel geen enkele dialoog audio werkt nog. Ik zie de ondertiteling in beeld en mensen praten maar er is geen geluid. Alle omgeving geluid werkt prima. Bug is ontstaan nadat ik regelmatig dialoog skipte. Nu werkt dus geen enkele dialoog meer ook als ik gewoon het gesprek afluister.
Help
Edit: PlayStation opnieuw opstarten lijkt tot nu toe te helpen
Ik had gisteren avond wel een uurtje dat mijn wapens en Shield Wing geen geluid meer maakten. De wapens wel door de controller, maar niet uit de TV. Restart van de game heeft dat gefixt
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Da's plasma. Hoe zit het met de armour die je draagt, houdt dat wel wat tegen?Piet_Piraat7 schreef op maandag 7 maart 2022 @ 16:35:
Wauw wat frustrerend. Een heel groot rebel kamp, bijna helemaal schoongeveegd. Komt er op het einde een vent die een soort lichtgevende paarse ballen schiet (soort grenade launcher) die mij in één klap dood heeft. En dan ben ik nog hoger level dan hem ook. Kan weer opnieuw beginnen..
Ik had laatst min of meer hetzelfde, werd steeds in de pan gehakt met outposts. Bleek dat ik wel goede armour had voor stealth maar deed bijna niks tegen melee. Ja, dan komen die klappen hard aan
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Je en sommige armour heeft zelf negatieve bescherming, -25 op shock of zo, au.Vrijdag schreef op woensdag 9 maart 2022 @ 15:52:
[...]
Ik had laatst min of meer hetzelfde, werd steeds in de pan gehakt met outposts. Bleek dat ik wel goede armour had voor stealth maar deed bijna niks tegen melee. Ja, dan komen die klappen hard aan
Een wat meer diepte artikel over armour is hier te vinden: https://www.pushsquare.co...r-and-best-outfits-to-use
Let wel op, want omdat je sommige armour alleen kan verkrijgen via quests kan het als een spoiler worden gezien.
Ik gebruik nu de Oseram Artificer Armour. Werkt erg prettig.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T
Bij sommige elemental zie je een negatieve waarde en bij andere weer een positieve waarde.
Is het ene defensive en het andere offensive ofzo? Of is een negatieve waarde letterlijk te lezen als zijnde negatieve bescherming
Inderdaad, negatieve bescherming. Net als machines sterk of zwak zijn tegen de elementen.paul99 schreef op woensdag 9 maart 2022 @ 18:03:
Hoe moet ik eigenlijk de armor stats lezen?
… Of is een negatieve waarde letterlijk te lezen als zijnde negatieve bescherming
[ Voor 3% gewijzigd door purge op 09-03-2022 18:12 ]
Stond altijd onder Facial expression maar is nu weg.
Oh dat kan je niet kiezen als je net springt

[ Voor 56% gewijzigd door Vrijdag op 09-03-2022 21:21 ]
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Ik ookScrummie schreef op woensdag 9 maart 2022 @ 16:39:
Ik draag alleen Nora armor. Ik blijf trouw aan All Mother.
Dat is een betere redenPiet_Piraat7 schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 08:27:
[...]
Ik ookmaar vooral omdat ik mijn dochter zo genoemd heb.
Seizoenskaarthouder Feyenoord - Vak T
Ik heb dat sowieso al. Ben niet goed genoeg in degelijk tactiek tijdens gevechten, maar ik vind dat bij HZD de wapens wat meer natuurlijk kwamen. Ben nu lvl 19 en ik heb nog niet eens fire arrows.Piet_Piraat7 schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 10:03:
Na level 30 had ik geen idee meer waar ik mijn skill points in moest steken.. ik ben inmiddels lvl 42 en doe maar in willekeurige skills wat punten
Ik vind de wapens wat chaotischer dan met HZD en dat vind ik geen positief punt. Verder ben ik groot fan van de game.
Ik heb eerst Warrior gemaxt, daarna naar Survival vanwege de besjes enzo. Is een beetje puzzelen wat je precies wil gaan doen. Ook geven een aantal skills meer opties bij wapens. Zoals drie pijlen, een salvo etc. Ook om te kiezen welke Valor je wil gebruiken is het wel handig om in de juiste skills te investeren. Soms is de route naar de gewenste skill ook een beetje lastig.Piet_Piraat7 schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 10:03:
Na level 30 had ik geen idee meer waar ik mijn skill points in moest steken.. ik ben inmiddels lvl 42 en doe maar in willekeurige skills wat punten
Voor mij was, na warrior, te zorgen dat ik snel kon genezen, zo lang mogelijk concentratie had en zoveel mogelijk zooi mee kon zeulen. Omdat de wapen skills redelijk verdeeld zijn in de skiltrees moest ik ook een beetje puzzelen waar ik nou punten in wilde stoppen.
Als je dan ook de juiste armour, weaves en coils kiest kan je dat best helpen. Ik heb nu bijna oneindig concentratie omdat het heel lang duurt én snel weer zichzelf aanvult.
De ware eloquente, hoogbegaafde en goedgeïnformeerde kwaliteitsposter begint een post met "Let wel", "In mijn optiek", "Iets met..."of "Je vergeet dat..." en eindigt met "...dat moeten we niet willen". Jíj bent die kwaliteitsposter!
Huh? Ik ben eergister begonnen met de game en ben nu level 7 en heb een boog met fire arrows. Was voor iets van 150 Metal shards te koop.Hann1BaL schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 10:22:
[...]
Ik heb dat sowieso al. Ben niet goed genoeg in degelijk tactiek tijdens gevechten, maar ik vind dat bij HZD de wapens wat meer natuurlijk kwamen. Ben nu lvl 19 en ik heb nog niet eens fire arrows.
Eén van de mooie aspecten van een open world game als dit. Ieders beleving is compleet anders.Albinoraptor schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 13:52:
[...]
Huh? Ik ben eergister begonnen met de game en ben nu level 7 en heb een boog met fire arrows. Was voor iets van 150 Metal shards te koop.
55-ish uur hier, speel sinds day one, L50, nog geen interessante boog met fire arrows tegengekomen
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Ik vond het fijn dat HZD dit eigenlijk automatisch deed. Je kon nog betere wapens vinden, maar je kreeg door het verhaal al de wapens. Ja, je kan redelijk snel een bow kopen, maar het zit niet in het verhaal.Albinoraptor schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 13:52:
[...]
Huh? Ik ben eergister begonnen met de game en ben nu level 7 en heb een boog met fire arrows. Was voor iets van 150 Metal shards te koop.
Het geeft je vrijheid, maar ik houd wel van meer begeleiding. Persoonlijke voorkeur.
Daar kan ik inkomen, zeker omdat je in begin van game wel enkele nieuwe wapens aangereikt krijgt en omdat het ook zo bij HZD was, dan is het idd logischer dat je ook verwacht rest van 'belangrijke' wapens te krijgen.Hann1BaL schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 14:21:
[...]
Ik vond het fijn dat HZD dit eigenlijk automatisch deed. Je kon nog betere wapens vinden, maar je kreeg door het verhaal al de wapens. Ja, je kan redelijk snel een bow kopen, maar het zit niet in het verhaal.
Het geeft je vrijheid, maar ik houd wel van meer begeleiding. Persoonlijke voorkeur.
Althans ik vind het hebben van elke elemental arrow wel een must.
Iig voor mijn speelstijl, Bows only (iig bij HZD, kijken of het bij deze game ook nog altijd mogelijk is.) Vond die automatische wapens (Rattler, Stormslinger) niet echt uitdagend qua gameplay.
Maar zoals @Spike_wolf aangeeft krijgt iedere gamer op deze manier wel een uniekere beleving.
Carja Shadow zonder headpiece met Carja Noble faicepaint. Lekker emo. Stylish AFScrummie schreef op woensdag 9 maart 2022 @ 16:39:
Ik draag alleen Nora armor. Ik blijf trouw aan All Mother.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Ik dacht net even een half uurtje tussen het werk door te spelen, en heb met twee bondgenoten een Rebellenkamp uitgeroeid waar een grote machine deel van uitmaakte. Die machine is uitgeschakeld en neergevallen op de plek waar je weer met de bondgenoten moet praten om verder te kunnen.
Maar die bondgenoten zijn dus IN de machine gelopen en zitten te ver weg om het gesprek te kunnen starten

[Edit]
Opgelost door vasthoudend te zijn. Ik ben gehurkt om de machine heen blijven lopen en op driehoekje blijven drukken tot hij hem een keer pakte. De cutscene zag er uiteraard niet uit omdat het scherm compleet bedekt was met machine onderdelen, maar ik kon weer verder
[ Voor 23% gewijzigd door Spike_wolf op 10-03-2022 17:31 ]
Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Humankind… be both.
Star Wars Awakens | Instagram
Cool, focus distance in fotomode verlaagd naar 5cm. Leuk voor macrofoto’s
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Links naast 'base' zit een handelaar die regelmatig zijn inventory aanpast op jouw level. Hier zit een paarse bow met vuur + advanced vuur en poison. Ik ben persoonlijk meer van ijs (tenzij counter) gevolgd door high damage met breuk.Spike_wolf schreef op donderdag 10 maart 2022 @ 14:18:
[...]
Eén van de mooie aspecten van een open world game als dit. Ieders beleving is compleet anders.
55-ish uur hier, speel sinds day one, L50, nog geen interessante boog met fire arrows tegengekomen
Armor stats zijn % van wat het tegenhoudt. Stel je krijgt een frost attack tegen je maar armor heeft 25 in frost doet die hit maar 75 dmg. Hoe het zit met de build-up van status effects weet ik niet precies maar ik gok dat dat hetzelfde werkt, zou best logisch zijn aangezien je maar 1 waarde te zien krijgt.paul99 schreef op woensdag 9 maart 2022 @ 18:03:
Hoe moet ik eigenlijk de armor stats lezen?
Bij sommige elemental zie je een negatieve waarde en bij andere weer een positieve waarde.
Is het ene defensive en het andere offensive ofzo? Of is een negatieve waarde letterlijk te lezen als zijnde negatieve bescherming
Negatieve waarde is inderdaad negatieve bescherming, dus meer damage tegen je.
Edit: Je kunt het aflezen van de waardes ook afleiden als je weaves toevoegt. Als je bijvoorbeeld een weave van 10% damage reduction frost toevoegt aan je armor komt er bij de huidige waarde 10(%) bij.
[ Voor 11% gewijzigd door JEROENrgfgf op 11-03-2022 09:24 ]