FastFred schreef op donderdag 9 september 2021 @ 20:46:
[...]
Nou sorry hoor, maar seasons en productielijnen waren in FS19 al als mod. Dat idee hebben ze overgenomen en nagemaakt.
Zelfde met toen er paarden in de game kwamen, of schapen. Zelfde game mechanic, gewoon wat code copy pasten, wat extra 'animal needs' erbij, en naampje van het beest veranderen.
Het enige echt "vernieuwende" in FS22 hier is de plantages waar je met die smalle trekkers doormoet.
Nee ik snap werkelijk waar niet, als ik de video's van FS22 zo zie, dat ze hier veel langer dan een maand aan hebben kunnen werken. Of misschien 2 jaar met werkdagen van een uur ofzo.
- Engine sounds
- Manual Gear
- Building mode is aangepakt
- Licentie overeenkomsten sluiten met echte real life merken
- Grafisch zijn er wat zaken verbeterd (betere FPS volgens bronnen op twitch en youtube tijdens gamescon)
- Crossplay kost je ook veel tijd
- Nieuwe gewassen
- Productielijn bestaat niet in FS19 zonder mods. Dus dat moeten ze wel nog even zelf bouwen.
Je kan werkelijk geen letter programmeer code overnemen van een mod. Dus onderschat niet dat dit gewoon gebouwd moet worden.
Een mod wilt niet zeggen dat het al beschikbaar is voor de makers van FS19.
Ze kunnen het idee overgenomen hebben uiteraard, maar het uitwerken moet toch nog echt zelf gedaan worden.
Anders is iedere Battle royal game of shooter een copy. dan is battlefield hetzelfde als CoD.
zijn toch ook beide shooters en toch vinden we de een beter spelen dan de andere.
Succes om dit binnen 1 maand te programmeren of 2 jaar 1 uurtje per dag werken.
Ook al zouden ze een mod omgebouwd hebben naar eigen smaak, dan ben je daar al dik een maand mee bezig om de code om te zetten naar je eigen logica