Daar stuurt het spel wel op aan inderdaad. Maar imho werkt het hele systeem nog niet lekker. Een regio die fatsoenlijke grond heeft is gruwelijk overpowered, boost je daar je farming bouw je eenvoudig een jaar aan voorraden op. Terwijl mijn startregio die kansloze grond heeft, maar wel beschikt over Deep Mine, het vele malen moeilijker heeft.JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 10:48:
Was het niet zo dat je weinig punten krijgt zodat je regions ''specialized'' is?
Met de manier hoe ruilhandel tussen regio's nu in elkaar steekt is het lastig om de overschotten van de ene regio naar de andere te krijgen. Daar moet altijd een product tegenover staan, terwijl in mijn geval de armere regio juist voorzien is van een prima leger en dankzij hun bescherming hoeft de farming regio geen broodnodige mankracht af te staan wanneer raiders voor de deur staan. Het enige wat daar tegenover hoeft staan is wat export van brood en bier. Maar dat staat het spel niet toe, in plaats daarvan moet je continue producten met elkaar balanceren en micromanagen, wat voor een grote stad bijna niet te doen is. Daarnaast maakt het bijvoorbeeld Deep Mining momenteel een beetje nutteloos, ijzer is er genoeg te vinden en op een gegeven moment hebben andere regio's genoeg tools, wapens, ijzererts of slabs op voorraad om daar nog fatsoenlijk mee te kunnen ruilen.
/f/image/zmZ6WoOY5QqvqVQSlRQU26aj.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/v03m3AK9qPLD6qQPNrISZvtE.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/AKz4NcemAIwS2oEkS1GKPtdi.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/8LW3CjVVuVrzxf1km8NgFxmi.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/w6v2pipl3UBI0j1j18mhHX4A.png?f=fotoalbum_large)