Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
De ontwikkeling punten krijg je maar erg weinig vind ik.
Er zouden meerdere momenten moeten zijn waar je een punt krijgt.
Of gebeurtenissen waar je keuzes moet maken in de specialisatie tree, en daarvoor dus op dat moment een punt ter beschikking hebt.
Dit kan bijvoorbeeld ook ziekte zijn of iets dergelijks.
Frostpunk is niet helemaal te vergelijken, maar hier heb je ook keuzes die je moet maken.
Hier hebben ze een cooldown hangen aan wanneer je een volgende keuze mag maken.
Dat zou hier ook kunnen werken. Dat je bijvoorbeeld elk kwartaal of half jaar een punt te besteden hebt.
In de endless mode loop je er namelijk tegenaan dat je niet meer verder kan omdat alles stil valt.
Ik heb bij mij in de endless mode de raiders overigens juist aan gezet, om er nog een beetje actie in te houden.
maximum aantal raider camps en dergelijke, alleen 1e 3 jaar niet.
Gisteren werd mijn dorp door 4 raider camps tegelijk aangevallen.
[ Voor 14% gewijzigd door FRANQ op 08-05-2024 10:36 ]
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Daar stuurt het spel wel op aan inderdaad. Maar imho werkt het hele systeem nog niet lekker. Een regio die fatsoenlijke grond heeft is gruwelijk overpowered, boost je daar je farming bouw je eenvoudig een jaar aan voorraden op. Terwijl mijn startregio die kansloze grond heeft, maar wel beschikt over Deep Mine, het vele malen moeilijker heeft.JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 10:48:
Was het niet zo dat je weinig punten krijgt zodat je regions ''specialized'' is?
Met de manier hoe ruilhandel tussen regio's nu in elkaar steekt is het lastig om de overschotten van de ene regio naar de andere te krijgen. Daar moet altijd een product tegenover staan, terwijl in mijn geval de armere regio juist voorzien is van een prima leger en dankzij hun bescherming hoeft de farming regio geen broodnodige mankracht af te staan wanneer raiders voor de deur staan. Het enige wat daar tegenover hoeft staan is wat export van brood en bier. Maar dat staat het spel niet toe, in plaats daarvan moet je continue producten met elkaar balanceren en micromanagen, wat voor een grote stad bijna niet te doen is. Daarnaast maakt het bijvoorbeeld Deep Mining momenteel een beetje nutteloos, ijzer is er genoeg te vinden en op een gegeven moment hebben andere regio's genoeg tools, wapens, ijzererts of slabs op voorraad om daar nog fatsoenlijk mee te kunnen ruilen.
/f/image/zmZ6WoOY5QqvqVQSlRQU26aj.png?f=fotoalbum_large)
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Nog nooit gehad, maar nu ben ik wel nieuwschierig, dus let me know..JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 16:57:
Yup, region naar region trading werkt niet goed. maar.. Ik ben net aangevallen in een verse region, doordat er 22+ bodies lagen gelijk mijn approval naar nul.. nu zijn er geen families meer, komen die nog terug of.. dead region? [Afbeelding]
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Valt toch wel mee? De eerste huizen die ik bouw hebben altijd een mega tuin met groentes, heb je nooit problemen met voedsel. Brood kost juist veel ruimte en mensen voor relatief weinig voedsel.Aganim schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:27:
Daar stuurt het spel wel op aan inderdaad. Maar imho werkt het hele systeem nog niet lekker. Een regio die fatsoenlijke grond heeft is gruwelijk overpowered, boost je daar je farming bouw je eenvoudig een jaar aan voorraden op. Terwijl mijn startregio die kansloze grond heeft, maar wel beschikt over Deep Mine, het vele malen moeilijker heeft.
Om de lichamen te begraven heb je een gravedigger nodig, die zit bij de kerk. Dus zolang je een kerk hebt met een familie, zou dat in principe niet voor mogen komen.JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 16:57:
Yup, region naar region trading werkt niet goed. maar.. Ik ben net aangevallen in een verse region, doordat er 22+ bodies lagen gelijk mijn approval naar nul.. nu zijn er geen families meer, komen die nog terug of.. dead region? [Afbeelding]
Kerk is enkel voor dode eigen inwoners, raiders e.d. moeten in massagraf, een apart "gebouw". Ik bouw er meerdere, 1 aan iedere kant van stad, en dan nog is het soms moeilijk om ze allemaal op tijd op te ruimenEDIT schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 17:41:
[...]
Om de lichamen te begraven heb je een gravedigger nodig, die zit bij de kerk. Dus zolang je een kerk hebt met een familie, zou dat in principe niet voor mogen komen.
Overigens in de categorie onhandige moves: nooit een logging camp proberen te verplaatsen door deze te verwijderen en daarna weer opnieuw op te bouwen als je geen logs hebt

Je krijgt op geen enkele manier weer logs om dat nieuwe logging camp op te bouwen, aangezien ze je ook niet kan verhandelen.
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
je kunt een gebouw demolishen, krijg je resources terug.. dat is dan de enige optieEDIT schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 20:50:
Ik nam inderdaad aan dat het eigen inwoners waren vanwege de 'ik ben net aangevallen'. Maar ja, die heb je inderdaad ook nog.
Overigens in de categorie onhandige moves: nooit een logging camp proberen te verplaatsen door deze te verwijderen en daarna weer opnieuw op te bouwen als je geen logs hebt
Je krijgt op geen enkele manier weer logs om dat nieuwe logging camp op te bouwen, aangezien ze je ook niet kan verhandelen.
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Zelfs met een mod die de productie flink verhoogt wordt er gewoon te weinig bier naar de herberg gebracht. 20 families die goederen heen en weer brengen door het hele dorp maar die 200 voorraad bier blijft gewoon liggen. Dan kan het niet anders dan dat er een bug is waardoor bier niet getransporteerd wordt.Thyrosis schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 13:38:
[...]
Barley > Malt > Beer is 1 op 1 op 1. Daar is nu een vote over gaande op Discord voor mogelijke aanpassingen.
90% van de votes gaat richting consumption reduction, daarbij zou de productie gelijk blijven op 1-1-1.
Volgens mij is Wheat > Grain > Flour > Bread ook 1-1-1-1, maar dat durf ik niet met zekerheid te zeggen.
/f/image/v03m3AK9qPLD6qQPNrISZvtE.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/AKz4NcemAIwS2oEkS1GKPtdi.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/8LW3CjVVuVrzxf1km8NgFxmi.png?f=fotoalbum_large)
Dubbel rip, letterlijk niks meer van over van die 0% dead region haha
/f/image/w6v2pipl3UBI0j1j18mhHX4A.png?f=fotoalbum_large)
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Als ik gewoon een familie aan de herberg toewijs brengen ze er bier heen. Dan vliegt het er ook uit als een dolle, dus meestal zet ik er alleen even iemand op als ik huizen naar level 3 wil drukken.rmk_ schreef op donderdag 9 mei 2024 @ 13:59:
Zelfs met een mod die de productie flink verhoogt wordt er gewoon te weinig bier naar de herberg gebracht. 20 families die goederen heen en weer brengen door het hele dorp maar die 200 voorraad bier blijft gewoon liggen. Dan kan het niet anders dan dat er een bug is waardoor bier niet getransporteerd wordt.
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
https://store.steampowere.../view/4201372769976733265
Klinkt al een fijne patch! Maar eens proberen.EDIT schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:12:
Er is een beta patch uit die een heleboel van de hier genoemde problemen zou moeten verhelpen. De enorme waslijst aan changes en hoe je de betapatch kan testen kan je hier vinden:
https://store.steampowere.../view/4201372769976733265
#36
Wow, wat een waslijst! Klinkt als muziek in mijn orenEDIT schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:12:
Er is een beta patch uit die een heleboel van de hier genoemde problemen zou moeten verhelpen. De enorme waslijst aan changes en hoe je de betapatch kan testen kan je hier vinden:
https://store.steampowere.../view/4201372769976733265
Een andere bug waar ik tegenaan liep was het verdwijnen van de graanschuur. Als ik weer ga spelen kijk ik even of dit eenmalig is of structureel.
Graan schuur is inderdaad een simpel karretje momenteel foutjuh!Benmen schreef op zaterdag 11 mei 2024 @ 10:48:
Ik heb de patch gisteren geprobeerd te spelen, dat gaat prima. Al lijkt de kingstax niet direct voor problemen te zorgen (anders dan dat je dik in de min loopt en dus belasting moet heffen, maar dat zorgt weer voor negatieve beeldvorming.
Een andere bug waar ik tegenaan liep was het verdwijnen van de graanschuur. Als ik weer ga spelen kijk ik even of dit eenmalig is of structureel.
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Hmz crashed ook
[ Voor 8% gewijzigd door Vos op 12-05-2024 22:05 ]
#36
Gebouw verwijderen refund de 'timber' dus dat zou geen probleem moeten zijn.EDIT schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 20:50:
Ik nam inderdaad aan dat het eigen inwoners waren vanwege de 'ik ben net aangevallen'. Maar ja, die heb je inderdaad ook nog.
Overigens in de categorie onhandige moves: nooit een logging camp proberen te verplaatsen door deze te verwijderen en daarna weer opnieuw op te bouwen als je geen logs hebt
Je krijgt op geen enkele manier weer logs om dat nieuwe logging camp op te bouwen, aangezien ze je ook niet kan verhandelen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Dat lijkt mij het eerste gebouw om te verwijderenEDIT schreef op maandag 13 mei 2024 @ 12:40:
Niet als die logs meteen door de collega's van de saw pit ernaast worden geclaimed
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Eerst de saw pit op pauze zetten dan inderdaad; of worden de logs dan alsnog afgeleverd aan de saw pit? (zonder verwerking)EDIT schreef op maandag 13 mei 2024 @ 12:40:
Niet als die logs meteen door de collega's van de saw pit ernaast worden geclaimed
Heb ik nog niet speciaal op gelet. Want er is ook een opslag van reserve logs in de saw pit (die bovendien ook bij iedere save/load terug reset naar 0).
[ Voor 17% gewijzigd door TuringTest123 op 13-05-2024 16:33 ]
AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G
Het was een van de eerste pogingen en ik was vooral nog altijd aan het ontdekken hoe alles werkte, en ik zag op een gegeven moment dat mijn logging camp wel heel erg ver van de bomen verwijderd was en dat ze niet efficiënt genoeg bezig waren. Dus ik had zoiets van: oh, ik bouw wel even een nieuwe, dichter bij de bomen. Dus ik klik eenvoudigweg op verwijderen en daarna plaats ik een nieuwe op de juiste locatie, maar in die tussentijd had dus de saw pit al één van de logs geclaimed en ik had helemaal niet naar mijn inventory gekeken. Oeps

[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 14-05-2024 00:58 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Dat inderdaad, daarnaast kan je het logging camp gewoon gratis verplaatsen. Verwijderen en opnieuw plaatsen is nergens voor nodig, dus ook wat dat betreft is het imho een beetje een non-issue.sdk1985 schreef op dinsdag 14 mei 2024 @ 00:57:
Het is geen sandbox game dus de speler mag wel een klein beetje risico lopen.
Inderdaad, historisch waren veel "woningen" maar hutten, in Manor Lords ontbreekt dit wat.sj0nsj44k schreef op maandag 13 mei 2024 @ 22:45:
Het logging camp zou gratis moeten zijn net zoals sommige andere tier0 gebouwen. Dan zou het ook fijn zijn om hier een tier 1(2,3,4) building voor te hebben die wel resources kost. Wat canvas en wat takken kunnen wel uit de omgeving / general use gehaald kunnen worden.
Zie ook deze interessante review door Jason Kingsley: YouTube: Medieval Historian Reacts To Manor Lords
(rond minuut 10 over de te mooie woningen voor de tijd)
Bijvoorbeeld ook het samenleven met het vee in de woningen e.d.
En na een aantal gevechten of slechte oogsten zouden er bijvoorbeeld ook kreupele bedelaars moeten verschijnen rond de kerk en market place...
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
De oplossing zou zijn dat als je een logging camp bouwt en er zijn geen logs voorradig dat deze eerst gekapt worden waarmee vervolgens het logging camp gebouwd wordt. Je moet namelijk met 0 kunnen beginnen. Hiermee komt gelijk een ander punt aan bod.
Waarom moet je altijd unassigned family hebben voor het bouwen? Waarom niet een gebouw plaatsen en gelijk een fam assignen die dan ook daadwerkelijk dat gebouw gaan bouwen? Andere optie is om een family toe te wijzen puur voor bouwen. Ik vind dat unassigned family die gaat bouwen een beetje vreemd.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
[ Voor 3% gewijzigd door Arvado op 17-05-2024 15:46 ]
Gameplay & balance:
-Capped sheepbreeding to 1 new lamb every 10 days max
-[Experimental] Villagers are now only allowed to fetch water from the well that is nearest to their home, except in case of a fire.
-[Experimental] Yield will now never increase past 100% growth, because it was unintuitive to players that yield can still increase over 100% (which was initially designed for winter crops)
-[Experimental] Even when fertility reaches 0%, there should still be a tiny little bit of yield possible now
-[Experimental] Amped up max yield per plant from 2 to 4 (Hunting Grounds policy still reduces it by half)
-[Experimental] Plant yield rate reduced by half. This is a continued attempt to "force early harvest" only an emergency mode.
-The militia squad limit is now 6 regardless of whether the player already has a retinue, mercenaries or not. In the future it will be connected to a rank system.
-[Experimental] Doubled the fertility regeneration rate effect on fallow fields and from fertilization
-[Experimental] Slowed all plant growth down by around 30%. The reason for slower field crops is to make winter crop make sense. The reason for slower veggie crops is cause it was too powerful compared to farming.
-[Experimental] Slowed down the tree growth rate by around 30%. The players requested it to make the forest management even more impactful.
-[Experimental] Increased the archer range by 1.5x and increased their damage from 12 to 15
-[Experimental] Cost of opening new trade routes was brought back to linear scaling
-[Experimental] Bumped up the carrying capacity of on-foot trading post workers from 1 to 5
-[Experimental] Royal tax is now calculated as follows: No tax for the first 5 years, 1 Treasury per citizen after 5 years, 2 Treasury per citizen after 10 years, 3 Treasury / citizen after 15 years.
-[Experimental] Granary and Storehouse worker slots adjusted - unified it to be 3 families for lv1 and 6 families for lv2
Minor changes:
-Removed the optimization where only every nth plant affected the fertility values, because it lead to too many errors in displaying fertility values
-Made fertility overlay colors & colorblind symbols more accurate with the percentages displayed in the field's building panel
-Made crop yield prediction more accurate
-Added missing tooltips to minor/major trades
-You can now set "trade rule" for advanced trades even without an established trade route (since you can use trading post to trade between your own regions). To indicate that you won't be able to trade something without a trade route, lowest import price might show as NA ("not available")
-Reworked the construction reserve system to also allow for other good types to be reserved, for instance reserving planks at the joiner's workshop. This should also now save properly.
-Optimized inventory array functions
-Added the ability to disallow setting up stalls on the marketplace for certain families or workplaces
-Tuned how "current region" is calculated for the UI to make it more comfortable to build on edge between 2 player owned regions
-Iron deposits and clay deposits will now avoid generating on steep locations
-"MODDED" may now display after the version number when a mod is installed (to make bug reports easier to decipher)
Crashfixes:
-Fixed a crash when deleting a building if there are pathfinding obstacles being verified (for instance soon after loading a game)
Bugfixes:
-Fixed the employed traders going to tradepoints even though trade route for the traded good is not opened yet
-Fixed the farm workers moving to transport tasks early even though there is still plenty of crops to harvest
-Fixed predicted yield not showing correctly in the field building panel
-Fixed people not resetting rotation after dismounting
-Fixed farming oxen not respecting work area limits
-Fixed the gilded aventail houndskull helmet appearing blurry in the retinue editor
-Fixed the forest mask not drawing
-Fixed bandit camps respawning on loading because "lastBanditCampSpawnedDay" didn't save properly
-Fixed villagers not setting up market stalls to sell their home produce like vegetables if they are unassigned
-Fixed the wrong apple basket carry animation
-Fixed wealth getting transfered when doing barter
-Fixed bartering traders always returning 1 item regardless of the barter value and carrying capacity
-Fixed bartering traders packing too much stuff in their origin region when barter value is more than 1x
-Fixed trading post exports not proceeding with transactions once the trader reaches the destination
-Fixed multiple markets sometimes distributing multiple instances of the same good type to a plot, for instance a single plot would "eat" 2 leather, leaving houses on the outskirts forever undersupplied
-Fixed crop rotation to fallow causing farmers to harvest itemID_0, which was invisible in the UI and stopped supply dumps from being cleared because they were never considered as fully empty
-Fixed villagers getting stuck at homes forever if a bandit camp is spawned anywhere in the region, cause they thought the region is under attack and they should stay at home
-Fixed mercenary company arrival region not saving properly, leading to broken saved mercenary companies for hire
-Fixed granary workers stealing ale from the tavern
-Fixed livestock exports getting interrupted by sheep herd behavior
-Fixed livestock trader job not triggering an import task when buying livestock from another region
-Fixed the missing "hunger" popup artwork
-Fixed a typo in the credits list
Cosmetics:
-Tuned field dirt UV wiggle to make those huge vegetable gardens players were making less wavy
-Improved the precision for snapping terraforming meshes (like mines or sawpits) to ground
-Made leaf clumps smaller and disabled the parallax mapping since it caused distortions and wasn't very visible anyway
-[WIP] If you pick the green lady portrait, the visit mode character should now be female, though it's still work in progress and will look a bit funky.
-Combat animation cleanup
Inderdaad, zeer goed dat verschillende issues zijn aangepakt. Zag de video van Strat Gaming, hij deed mee testing voor de devs. O.a. fix van markt, farming, trade, en ook settings van gebouwen die niet resetten bij iedere save/load is zeer welkom.
YouTube: NEW Manor Lords Patch Is SO GOOD - 0.7.965 Review & Testing
Dus ik ging hem aanvallen met 4x 36 mannen.
Komt hij met 7x 36 man aan zetten
Zeker, ook erg aangenaam dat je nu kan aangeven dat een gebouw moet stoppen als er te weinig grondstoffen in voorraad zijn. Dat scheelt weer stukje micromanagement.TuringTest123 schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:00:
[...]
Inderdaad, zeer goed dat verschillende issues zijn aangepakt.
Draai je nog de releaseversie, of de betabranch? Die laatste is naar mijn mening wel aan te raden gezien er best wat pijnpunten zijn weggewerkt. Het in sneltreinvaart claimen van de kaart zou sinds de eerste betapatch ook een stuk minder moeten zijn.FRANQ schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:25:
Voordat ik een beetje fatsoenlijk leger heb heeft mijn rivaal al de gehele map geclaimd.
Dus ik ging hem aanvallen met 4x 36 mannen.
Komt hij met 7x 36 man aan zetten
Moet kunnen. Ik maak meestal een v'tje met spearmen en zodra de vijand mij compleet aanvalt flank ik met boogschutters en dan is het snel klaar. Zeker met de buff die ze gekregen hebben.FRANQ schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:25:
Voordat ik een beetje fatsoenlijk leger heb heeft mijn rivaal al de gehele map geclaimd.
Dus ik ging hem aanvallen met 4x 36 mannen.
Komt hij met 7x 36 man aan zetten
Geen idee, sowieso niet beta.Aganim schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:28:
[...]
Draai je nog de releaseversie, of de betabranch? Die laatste is naar mijn mening wel aan te raden gezien er best wat pijnpunten zijn weggewerkt. Het in sneltreinvaart claimen van de kaart zou sinds de eerste betapatch ook een stuk minder moeten zijn.
Ik speel op steam, dus ik ga er eigenlijk vanuit dat ik de laatste officiële versie heb.
Deze bèta is aan jou om te installeren. Het is een test patch. Deze is te downloaden via steam.FRANQ schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:57:
[...]
Geen idee, sowieso niet beta.
Ik speel op steam, dus ik ga er eigenlijk vanuit dat ik de laatste officiële versie heb.
Selecteer Manor Lords en scroll naar beneden. Volg de instructies bij de link (er is een wachtwoord vereist) om de patch te installeren.
Misschien denk ik dit te ver door, ben daarom even benieuwd naar hoe jullie het doen
Ik zet alles zo dicht mogelijk bij de dorpskern.. zelfs de hunter en forager hut. Rechtstreekse wegen naar hun targetarea en dan laat ik ze lopen (doe ik dat niet loopt doorgaans de storage van het gebouw vol en moet ik teveel mensen daarheen laten lopen om de goederen te halen.mvbo schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 09:06:
Wat is jullie tactiek bij het plaatsen van gebouwen die verder weg liggen van je dorpskern? Bijvoorbeeld een hunting camp of forager hut? Is het dan slim om daar ook huizen bij te plaatsen om de reistijd te verkorten? En moet ik daar dan ook een granary bij bouwen? Als ik een granary maak en daar een familie te werk zet dan zijn die weer voornamelijk bezig met het transporteren van vlees of bessen naar de marketplace, maar dat gaat in ieder geval niet ten koste van de productie van vlees of berries.
Misschien denk ik dit te ver door, ben daarom even benieuwd naar hoe jullie het doen
Wel cluster ik dingen uiteraard, dus Farm gerelateerd aan 1 kant, boskap/planken bij elkaar ect.
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Wat mij betreft heb ik de opvolging gevonden. De game voelt, ondanks dat hij nog verder ontwikkelt wordt, al 'volwassen' aan. Wel liep ik gisteren er tegenaan dat er niet meer gebouwd werd. Ondanks dat er voldoende bomen en planken waren werden mijn bouwprojecten niet, verder, afgebouwd. Het zat hem erin dat de ox geen benodigde boom meer aan het bouwproject leverde. Ook bleven de gekapte bomen in het bos liggen en werden niet door de ox naar de verzamelplaats bij de houthakker hut gebracht.
Bleek dat dit een bug te zijn. Ik heb uiteindelijk een gebouw wat half afgebouwd is, afgebroken, en opnieuw neergezet. Op dat moment begon de Ox gelijk weer te lopen.
Ik ga meelezen in dit topic en ben benieuwd hoe de game zich verder gaat ontwikkelen.
Altijd goed om enthousiast te zijn maar nadat je large town oid hebt bereik zal je waarschijnlijk merken dat de uitdaging en daarmee het plezier er grotendeels af is. Het heeft (nog) niet de replayability van Settlers en Age of Empires. Is verder ook niet persé erg het is nog early acces én eigenlijk hoort dat een beetje bij het genre van survival city builders. Die hebben een beperktere scope en de fun zit vooral in de uitdaging.F!sher schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 11:59:
Deze game recent gekocht. Wat een fantastische game. Ik was al jaren op zoek naar een game met de feeling van Settlers, Age of Empires.
Wat mij betreft heb ik de opvolging gevonden. De game voelt, ondanks dat hij nog verder ontwikkelt wordt, al 'volwassen' aan. Wel liep ik gisteren er tegenaan dat er niet meer gebouwd werd. Ondanks dat er voldoende bomen en planken waren werden mijn bouwprojecten niet, verder, afgebouwd. Het zat hem erin dat de ox geen benodigde boom meer aan het bouwproject leverde. Ook bleven de gekapte bomen in het bos liggen en werden niet door de ox naar de verzamelplaats bij de houthakker hut gebracht.
Bleek dat dit een bug te zijn. Ik heb uiteindelijk een gebouw wat half afgebouwd is, afgebroken, en opnieuw neergezet. Op dat moment begon de Ox gelijk weer te lopen.
Ik ga meelezen in dit topic en ben benieuwd hoe de game zich verder gaat ontwikkelen.
Ruwe bomen kunnen inderdaad alleen door os vervoerd worden. Men kapt een boom in het bos en laat hem daar liggen. Als er tijd is dan brengt de os deze ruwe boom naar het depot van het logging camp. Wordt er wat gebouwd dan brengt de os hem naar de bouwplaats. Hij wordt dan daar ter plekke verwerkt door de bouwende families. Een extra os kost 25 geld. Geld krijg je door huizen te upgraden maar dit is op dit moment extreem weinig. Eigenlijk is je enige optie trading vrij te spelen en daar producten te exporteren. Dan heb je voor je het weet genoeg geld voor voldoende ossen.
[ Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 24-05-2024 13:45 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Arvado schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 15:04:
Over trading gesproken, ik ben wel benieuwd wat er vooral geëxporteerd wordt. Ik begin meestal simpel met planken om extra ossen en schapen te kopen. Planken zijn makkelijk te maken en je hebt er zo een zooi van over.
De game is nog niet zo gebalanceerd wat dat betreft.
[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 24-05-2024 15:17 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Heb ik ook gemerkt, dat afwerken van gebouwen na een tijd blijft haperen. Dan sluit ik het spel af, en laad de save game terug. Vervolgens vliegen ze er terug in met bouwen.F!sher schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 11:59:
Bleek dat dit een bug te zijn. Ik heb uiteindelijk een gebouw wat half afgebouwd is, afgebroken, en opnieuw neergezet. Op dat moment begon de Ox gelijk weer te lopen.
Nog niet kunnen achterhalen wat de oorzaak is, zelfs als er nog veel families niet toegewezen zijn gaan ze na +- een jaar minder voort werken aan gebouwen. Andere prioriteiten? Misschien ivm de oogst op velden of moestuinen?...
Zal het anti congestie systeem wel zijn.TuringTest123 schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 22:21:
[...]
Heb ik ook gemerkt, dat afwerken van gebouwen na een tijd blijft haperen. Dan sluit ik het spel af, en laad de save game terug. Vervolgens vliegen ze er terug in met bouwen.
Nog niet kunnen achterhalen wat de oorzaak is, zelfs als er nog veel families niet toegewezen zijn gaan ze na +- een jaar minder voort werken aan gebouwen. Andere prioriteiten? Misschien ivm de oogst op velden of moestuinen?...
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Ik heb geen last van FPS drops oid en andere games spelen allemaal prima.
Toen heb ik de laatste patch geïnstalleerd. Daarna crahst het spel 3 keer in een uur. PC opnieuw opgestart, spel geladen en nergens last meer van. Ook geen fps drops meer.
Best wel handig dat je bij sommige gebouwen nu kan kiezen of je toestaat of ze een marktkraam opzetten of niet. De jager kan nu jagen en de verzamelaar kan bessen verzamelen zonder dat ze tijd verspillen aan het vervoeren van goederen naar de markt. Daar hebben wel namelijk de granery voor.
En zo kun je een beetje spelen met je logistiek. Geweldig spel dit!
Wie zet de cosmetische dag/nacht optie trouwens aan? Ik af en toe. Ziet er prachtig uit!
https://store.steampowere...emgid=4187863867982742757
Beter zou het IMO zijn om de endgame simpelweg duurder te maken. Bijvoorbeeld (betere) legers gewoon heel duur te maken en ervoor te zorgen dat je zonder de endgame economie vooral defensief te werk gaat. Iets wat ook meteen heel erg past binnen de tijdsgeest van fortificaties en kastelen. Juist erop uit gaan met grote legers was extreem kostbaar. Je moet iedereen immers voeden en kleden.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Je kan wel een tradepost bouwen. alleen zijn de import prijzen +10 en traderoutes duurder zonder talentpoints.sdk1985 schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 00:19:
Dan moet je dus persé traden en dus persé de trade talent points uitgeven, want zonder die punten kun je geen trade post bouwen.
(of dat moet net veranderd zijn in de laatste patch..)
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Qua early acces, de game is wel leuk speelbaar en ziet er goed uit. Er zijn al wat dingen gepatched qua AI en andere optimalisaties maar de game heeft zeker nog een groot gedeelte wat aangepakt kan/gaat worden. Dat zie je ook in het spel zelf, policy's en tradepoints zijn nog beperkt ect. Game kan dus nog veel groter worden maar in de basis zeker goed speelbaar (tenminste ik heb me er goed mee vermaakt tot heden)Ricmaniac schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 08:50:
Hoe ver is de game eigenlijk met zijn early access zeg maar?
Je hebt het bijv over endgame @sdk1985. Hoe veel uur heb je in het spel ben je als je enigsinds weet wat je doet voor je daar komt bij "endgame"
Endgame is natuurlijk afhankelijk van de eventueel game mode die je pakt.
In de bouw variant moet je gewoon een large city halen dan eindigd het spel (pre patch, nog gebugged waardoor je niet de 100% happy achievement kunt halen) want de game crashed na 3 pop ups als je het haalt ipv door te gaan in de sandbox.
In restoring the peace, wil je alle regios in je bezit hebben en de baron verslaan. dus moet je focussen op een goed leger en expansie van regions.
Ik heb beide scenarios uitgespeeld en dat koste me samen ongeveer 45 uur. Maar tijd is in deze natuurlijk relatief want het is nogal afhankelijk van je speelstijl en op welke snelheid en moeilijkheidsgraad je speelt.
[ Voor 17% gewijzigd door ColdStone op 04-06-2024 09:21 ]
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Ik vind ook het gebruik van families nog niet echt uitgewerkt. Het idee is leuk maar heeft geen meerwaarde op dit moment. Er zouden dan babies moeten komen en trouwerijen waar je weer nieuwe families mee krijg e.d. Sterfgevallen vanwege ouderdom. Maar ik weet zeker dat dit ook nog op de TODO staat van de ontwikkelaar.
Ook zou er nog een map met water moeten komen. Er zit nu wel een klein riviertje in maar daar kun je verder niks mee, bijvoorbeeld vissers.
Daarom vind ik deze early access ook een btj gevaarlijk. Er "proeven" nu best veel mensen aan de game. Het risico is dat deze mensen er op uit gekeken zijn voordat de game af is.
Ja dat is iets wat je veel merkt bij games die langere tijd in early access zijn.Arvado schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 10:56:
Volgens mij is het nog echt erg early access. Er mist echt nog een hoop. Er zou nog iets van een overview toegevoegd moeten worden. Daarnaast mis ik bijvoorbeeld koeien en een slager.
Ik vind ook het gebruik van families nog niet echt uitgewerkt. Het idee is leuk maar heeft geen meerwaarde op dit moment. Er zouden dan babies moeten komen en trouwerijen waar je weer nieuwe families mee krijg e.d. Sterfgevallen vanwege ouderdom. Maar ik weet zeker dat dit ook nog op de TODO staat van de ontwikkelaar.
Ook zou er nog een map met water moeten komen. Er zit nu wel een klein riviertje in maar daar kun je verder niks mee, bijvoorbeeld vissers.
Daarom vind ik deze early access ook een btj gevaarlijk. Er "proeven" nu best veel mensen aan de game. Het risico is dat deze mensen er op uit gekeken zijn voordat de game af is.
Zijn het niet juist de looks die je aanspreken? Het ziet er grafisch mooi uit maar gameplay technisch is er tot heden niks nieuws en is het allemaal erg beperkt. De uitdaging komt vooral uit het ontbreken van statistieken, je moet het allemaal maar een beetje gokken.sj0nsj44k schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 22:56:
Het was voor mij ook een instant buy, qua diepgang ontbreekt er nog veel maar het skelet van de game is fantastisch! Dit in tegenstelling tot de meeste games die tegenwoordig worden uitgegeven waarbij het 1 en all etalage is. Ik heb het idee dat hier heel veel diepgang aan kan worden toegevoegd omdat de core gameplay goed zit.
Vergelijk het met bijvoorbeeld https://store.steampowered.com/app/1307890/Kingdoms_Reborn/, een game met een vergelijkbare setting. Daar zit vanaf dag 1 eigenlijk meer gameplay in. Wat daar ontbreekt zijn de graphics en de battles.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Totaal 24 uur.Ricmaniac schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 08:50:
Hoe ver is de game eigenlijk met zijn early access zeg maar?
Je hebt het bijv over endgame @sdk1985. Hoe veel uur in het spel ben je bezig als je enigsinds weet wat je doet voor je daar komt bij "endgame"
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Families hebben op dit moment best grote impact. Speel je met een barron dan is het zaak zo snel mogelijk bandit camps te ruimen. Doe je dit niet en laat je de baron dit doen dan krijgt hij de influence. Vervolgens gaat hij gebieden claimen. De mannen gaan in je leger, dus er mist een groot deel van je workforce. De boel blijft wel draaien doordat een deel van het gezin niet in het leger zit, maar alles gaat trager.Arvado schreef op dinsdag 4 juni 2024 @ 10:56:
Ik vind ook het gebruik van families nog niet echt uitgewerkt. Het idee is leuk maar heeft geen meerwaarde op dit moment. Er zouden dan babies moeten komen en trouwerijen waar je weer nieuwe families mee krijg e.d. Sterfgevallen vanwege ouderdom. Maar ik weet zeker dat dit ook nog op de TODO staat van de ontwikkelaar.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
De looks spreken mij wel aan, het gebrek aan grafieken, IO graphs enzo dat zou een stuk beter kunnen. Dit kan in de game geïntegreerd kunnen worden, net zoals meer diepgang in de supply chains. Ik heb een hekel aan verspilling, zowel grondstoffen als manpower. Dus ik wil graag meer inzicht in historische performance van mijn kolonie.sdk1985 schreef op woensdag 5 juni 2024 @ 00:39:
[...]
Zijn het niet juist de looks die je aanspreken? Het ziet er grafisch mooi uit maar gameplay technisch is er tot heden niks nieuws en is het allemaal erg beperkt. De uitdaging komt vooral uit het ontbreken van statistieken, je moet het allemaal maar een beetje gokken.
Zo ver ik heb begrepen is het een bewuste keuze om geen grafieken toe te voegensj0nsj44k schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 01:26:
[...]
De looks spreken mij wel aan, het gebrek aan grafieken, IO graphs enzo dat zou een stuk beter kunnen. Dit kan in de game geïntegreerd kunnen worden, net zoals meer diepgang in de supply chains. Ik heb een hekel aan verspilling, zowel grondstoffen als manpower. Dus ik wil graag meer inzicht in historische performance van mijn kolonie.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Om ze juist wel of juist niet toe te voegen? Ik vond dit verregweg de mooiste feature van Banishes dat ik alles via grafieken kon volgen.sdk1985 schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 01:27:
[...]
Zo ver ik heb begrepen is het een bewuste keuze om geen grafieken toe te voegen. Verder zou ik dat ook fijn vinden!
Ik denk toch dat je daar in een niche zit qua grafieken. veel casual spelers zullen er weinig mee doen.sj0nsj44k schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 01:26:
[...]
De looks spreken mij wel aan, het gebrek aan grafieken, IO graphs enzo dat zou een stuk beter kunnen. Dit kan in de game geïntegreerd kunnen worden, net zoals meer diepgang in de supply chains. Ik heb een hekel aan verspilling, zowel grondstoffen als manpower. Dus ik wil graag meer inzicht in historische performance van mijn kolonie.
Al zou het best een leuke toevoeging zijn daar niet van.
Vooral het efficiënter maken door het vergroten van inzicht zou wel fijn zijn maar ik denk dat het mooiste dan zou zijn meer flexibiliteit toe te kennen aan families. Als je nu bijvoorbeeld een blacksmit hebt en die is disabled (want geen supplies of simpelweg uitgezet) dan heb je een familie die wel gebruikt maar niks opleverd. Het is nu uiteraard te counteren door deze een grote tuin met groentes te geven maar toch.
Om te beginnen zou het mooi zijn als je daar meer mee kan doen, dat je een signaal krijgt als families idle zijn in hun werk. en je ze eventueel een secundairy job kan geven of kan verplaatsen vanuit hun ambachtshuis. geen supplys of geen besjes of farmwork, dan mag je helpen in de warehouses bijv. (scheelt ook aardig wat handmatige verplaatsingen gedurende de seizoenen.
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
De developer wil het juist NIET toevoegen. Mij lijkt het een goede toevoeging. Past ook prima binnen de tijdsfeer. Laten we niet gaan doen alsof men niet bijhield wat de oogst was.sj0nsj44k schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 01:40:
[...]
Om ze juist wel of juist niet toe te voegen? Ik vond dit verregweg de mooiste feature van Banishes dat ik alles via grafieken kon volgen.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
Idee lijkt mij daarachter dat het meer een soort aristocraten worden die niet ineens op het veld gaan werken. Dat is dan onder hun stand.ColdStone schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 09:05:
[...]
Vooral het efficiënter maken door het vergroten van inzicht zou wel fijn zijn maar ik denk dat het mooiste dan zou zijn meer flexibiliteit toe te kennen aan families. Als je nu bijvoorbeeld een blacksmit hebt en die is disabled (want geen supplies of simpelweg uitgezet) dan heb je een familie die wel gebruikt maar niks opleverd. Het is nu uiteraard te counteren door deze een grote tuin met groentes te geven maar toch.
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.
vanuit een ambacht kan ik daar wel inkomen inderdaad. Neem niet weg dat secundary assignments best handig zouden zijn, Farm en Berry's, Forester en Firewood ofzosdk1985 schreef op donderdag 6 juni 2024 @ 18:30:
[...]
Idee lijkt mij daarachter dat het meer een soort aristocraten worden die niet ineens op het veld gaan werken. Dat is dan onder hun stand.
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Ik zet ze geregeld uit, als ik wat nodig heb weer aan etc etc.Arvado schreef op vrijdag 7 juni 2024 @ 09:54:
Ben wel benieuwd wat jullie strategie is met de logging camp. Die hakt zo snel bomen weg dat een forester dat lang niet kan bijhouden. Daarom verplaats ik ze telkens, nadeel daarvan is dat men steeds verder moet lopen. Voor mijn gevoel moet je wel 4 foresters minimaal hebben om bij te blijven met de logging camp. Maar vind ik weer beetje zonder van mijn families.
#36
Afhankelijk van de points, maar als ik een charcoalburner heb dan haal ik vaak wat firewood cutters weg die ik dan een seizoen op forester zet.Arvado schreef op vrijdag 7 juni 2024 @ 09:54:
Ben wel benieuwd wat jullie strategie is met de logging camp. Die hakt zo snel bomen weg dat een forester dat lang niet kan bijhouden. Daarom verplaats ik ze telkens, nadeel daarvan is dat men steeds verder moet lopen. Voor mijn gevoel moet je wel 4 foresters minimaal hebben om bij te blijven met de logging camp. Maar vind ik weer beetje zonder van mijn families.
Standaard bouw ik drie foresterhuts op 1 firewood en logcamp hiervan heb ik doorgaans 2 gevuld en afhankelijk van mijn firewood supply verplaats ik dus mijn firewoodcutter naar het derde huisje. In de winter verplaats ik mijn foresterfamilies tijdelijk naar mijn warehouses.
Op zich zou je met slechts 2 het moeten afkunnen (als je accepteerd dat er zo nu en dan wat verder gelopen moet worden, zelf vind ik het echter fijn als mijn dedicated houtkap bos lekker vol blijft
Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.
Ik zal inderdaad eens kijken naar een dedicated plek voor hout en voldoende foresters.
[ Voor 16% gewijzigd door Arvado op 07-06-2024 10:37 ]
De game is nu geoptimaliseerd met UE5.
Deze patch verhelpt ook een aantal bugs en voegt een aan aantal nieuwe mogelijkheden toe.
Zo is het nu mogelijk om te vissen en varkens te houden voor vlees. Zorg dan wel voor een slagerij of twee. Tevens kan het voedsel nu ook bederven.
Boogschutters zijn nu minder zwak en we kunnen nu ook kruisbogen produceren (deze zijn echt een toegevoegde waarde).
Het spel is nog lang niet af. Vooral de zogenaamde "ontwikkelings boom" moet nog zeker worden uitgebreid.
Ik ben echter nog steeds tevreden met Manor Lords en het feit dat de ontwikkelaar er mee bezig blijft geeft mij vertrouwen voor de toekomst.
Is dat ook merkbaar tijdens het spelen, dat het niet af is? Zou het jammer vinden om tegen een limiet aan te komen terwijl ik wat door wil spelen bijvoorbeeld.ErikvG78 schreef op vrijdag 15 november 2024 @ 16:24:
Het spel is nog lang niet af. Vooral de zogenaamde "ontwikkelings boom" moet nog zeker worden uitgebreid.
Er is zeker een bepaald limiet, afhankelijk hoe creatief jezelf bent natuurlijk. Maar het is duidelijk een EA game zoals die aangeboden is, en dat is in name met hoe uitgebreid de game is, hier is nog een aardige vooruitgang in te boeken.jeffroo90 schreef op zaterdag 30 november 2024 @ 21:13:
[...]
Is dat ook merkbaar tijdens het spelen, dat het niet af is? Zou het jammer vinden om tegen een limiet aan te komen terwijl ik wat door wil spelen bijvoorbeeld.
Maar zoals de performance is merk je amper dat het een EA betreft loopt erg soepel en goed! Ziet er grafisch top uit als zeg ik het zelf.
Kijk anders even wat filmpjes als je niet weet wat je ervan moet verwachten. Komt binnenkort dacht ik ook een aardige update uit met 1 of meerdere nieuwe maps.
Vind het zelf op het moment een erg leuk spel om te spelen.jeffroo90 schreef op zaterdag 30 november 2024 @ 21:13:
[...]
Is dat ook merkbaar tijdens het spelen, dat het niet af is? Zou het jammer vinden om tegen een limiet aan te komen terwijl ik wat door wil spelen bijvoorbeeld.
Het voelt niet "niet af", alles wat nu in het spel zit werkt gewoon. En het ziet er echt prachtig uit.
[ Voor 12% gewijzigd door FRANQ op 01-12-2024 11:03 ]
Voorheen speelde ik vlot op 4k, maar nu haal ik nauwelijks nog de 10fps.
Oke, ik draai op een GTX1650s dus geen geweldige prestatie machine. Maar in de UE4 versie waren de prestaties veel beter.
Maar blijft een mooi spel en inderdaad, het voelt verrassend weinig 'niet af'.
Bij mij juist andersom, ik speel op een Dell XPS15 met een 4070. Voorheen onspeelbaar door de slechte performance van de laptop, maar nu sinds UE5 gaat het echt stukken beter.Thyrosis schreef op zondag 1 december 2024 @ 12:10:
Ik moet wel zeggen dat het sinds die UE5 update echt een stuk zwaarder is geworden.
Voorheen speelde ik vlot op 4k, maar nu haal ik nauwelijks nog de 10fps.
Oke, ik draai op een GTX1650s dus geen geweldige prestatie machine. Maar in de UE4 versie waren de prestaties veel beter.
Maar blijft een mooi spel en inderdaad, het voelt verrassend weinig 'niet af'.
Mijn 4080S draait op de volle 100%. De processor zit uit zn neus te vreten.
Grafisch best een zwaar spel, maar je ziet het er wel naar af.
Thanks voor je reactie! Zeker omtrent de performance, dat is (nu al) een opluchting haha.Jeffrey1908 schreef op zondag 1 december 2024 @ 01:59:
[...]
Er is zeker een bepaald limiet, afhankelijk hoe creatief jezelf bent natuurlijk. Maar het is duidelijk een EA game zoals die aangeboden is, en dat is in name met hoe uitgebreid de game is, hier is nog een aardige vooruitgang in te boeken.
Maar zoals de performance is merk je amper dat het een EA betreft loopt erg soepel en goed! Ziet er grafisch top uit als zeg ik het zelf.
Kijk anders even wat filmpjes als je niet weet wat je ervan moet verwachten. Komt binnenkort dacht ik ook een aardige update uit met 1 of meerdere nieuwe maps.
Wel voor het eerst een tweede gebiedje geclaimed die al geclaimed was door de baron en gewonnen. Het is even ontdekken en een paar keer falen maar met 4 units waarvan 1 kruisbogen en zorgen dat ze allemaal iets van armor hebben kom je een eind.
Helaas werd daarna wel mijn nieuwe tweede dorpje platgebrand door de brigands en toen ragequitte ik.
Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef
tsja early access. Het is maar net wat je er van verwacht had. Genoeg mensen die er toch al heel wat uurtjes in hebben zitten en er veel plezier van hebben.asset185 schreef op dinsdag 8 april 2025 @ 09:59:
Heb het spel gisteren op het laatste moment in de sale meegepikt. Maar vind het tot nu toe enorm tegenvallen. Het idee is leuk. Maar het spel is nog verre van iets dat op een complete game lijkt. Dat is toch wel erg teleurstellend voor de lange tijd dat dit spel al in omloop is.
Wel hele mooie concepten zoals hoe je de plots van huizen maakt en dat je in de achtertuin ook nog iets kunt doen. Maar nergens statitics. Voelt allemaal wel heel erg makkelijk aan.
Precies mijn gedachte over de game, al vind ik het niet zo teleurstellend. Ik speel eens in de paar maanden en zie gewoon steeds goede veranderingen/verbeteringen en heb voor mijn gevoel de wereld aan nieuwe technieken die ik "moet" lerenasset185 schreef op dinsdag 8 april 2025 @ 09:59:
Heb het spel gisteren op het laatste moment in de sale meegepikt. Maar vind het tot nu toe enorm tegenvallen. Het idee is leuk. Maar het spel is nog verre van iets dat op een complete game lijkt. Dat is toch wel erg teleurstellend voor de lange tijd dat dit spel al in omloop is.
Als je dorp groter wordt ga je wel meer moeite hebben met voedsel en brandstof.asset185 schreef op dinsdag 8 april 2025 @ 10:11:
Ik heb al veel early acces games gespeeld die in een eerder stadium completer aanvoelden. En op het gebied van balans voelen dingen ook wel wat raar aan. Met 2 boomstammen bouw je een compleet huis. Ik heb zonder enige moeite 9 maanden voedsel in voorraad. Ook is er geen info mbt individuele citizens.
Wel hele mooie concepten zoals hoe je de plots van huizen maakt en dat je in de achtertuin ook nog iets kunt doen. Maar nergens statitics. Voelt allemaal wel heel erg makkelijk aan.
Als je het gisteren gekocht hebt kan je onmogelijk al fatsoenlijk gespeeld hebben.
De statistieken mis is ook wel.
Het was me en is me soms nog steeds niet duidelijk waar grondstoffen heen gaan.
[ Voor 7% gewijzigd door FRANQ op 08-04-2025 19:21 ]