Ik heb ondertussen door hoe de markt werkt. Juist dichter bij de huizen bouwen werkt averechts. Eindstand gaat supply op basis van afstand. Stel je hebt 20 huizen en 15 firewood dan worden de eerste 15 huizen voorzien van firewood. De laatste 5 niet. Een markt dichterbij die andere 5 huizen bouwen werkt hiervoor niet, er zijn simpelweg niet genoeg marktkraampjes. Het gaat hierbij puur om hoeveel firewood er op de markt ligt, niet hoeveel je totaal in bezit hebt. Al heb je 500, het moet op de markt liggen. De marktkoop man moet het hout fysiek pakken.
Tevens opvallend hoe de surplus werkt. Stel je hebt 15 meat en 10 eggs dan zou je denken dat je genoeg hebt voor 25 huizen. Echter zo werkt de game niet. In dit geval krijgen de eerste 10 huizen zowel meat als eggs en de eerste 15 krijgen meat. De laatste 5 huizen krijgen helemaal niets.
Eindstand betekent dit twee dingen
1) Upgrade vooral de gebouwen die dicht bij de markt staan, deze hebben namelijk een garantie om als eerste bevoorraad te worden en dat scheelt je een penalty in approval
2) Bouw storages en granaries en evt zelfs je trade post direct naast je markt. Momenteel heb ik 2 large storage en 2 large granaries erbij staan.
Tevens nog wat andere pro tips:
Logging en firewood:
-Een logging station is de enige plek die boomstammen opslaat met een maximum van 28. Liggen er 28 dan kun je net zo goed de worker ontslaan
-Bouw je 2 logging stations dan zal de game de logs onderling gaan verdelen, alleen leuk wanneer je meer dan genoeg ossen bezit.
-Bouw je sawpit naast de logging station dan krijgt hij sneller zijn ruwe logs
-Zet je firewood camp ergens anders dan je logging station zodat ze beiden genoeg bomen hebben
Huizen:
Bouw je grotere plots dan passen er twee families op één plot
Bouw je een lange kavel dan past er een backyard extention op een plot
De worteltuin en de appelboogmaard hebben baat bij een hele grote backyard
De overige extentions hebben zo ver ik weet géén baat bij een hele grote backyard
Wanneer je een level 2 gebouw een taak geeft zoals brouwer, bakker, blacksmith, enz dan worden het artisans die je niet meer iets anders kunt laten doen.
Het is vaak slimmer om voor artisans een plot te gebruiken welke niet geupgrade is naar een dubbele familie anders heb je 2 families die effectief niet meer meedoen
Farming
De os upgrade geeft maximaal 1 os per farmers house, bouw meerdere huizen voor meerdere ossen
[
Voor 42% gewijzigd door
sdk1985 op 29-04-2024 03:52
]