Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rmk_
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 05-06 16:05
FRANQ schreef op donderdag 2 mei 2024 @ 10:36:
ik heb nu een 2e gebied geclaimd.
Hierin word je gedwongen een 2e dorp te bouwen die weer van begin af aan moet ontwikkelen.

Het gebied ligt tegen mijn startgebied aan waar ik nu op ruim 150 personen zit.
Echter is landbouw hier moeilijk omdat zowat alles rood is.
Waardoor ik nu ook een beetje tegen de grenzen van mijn voedselvoorziening begin aan te lopen.

Het geclaimde gebied heeft veel groen (dus vruchtbaar) maar even een grote boerderij neer kwakken is er helaas niet bij.

Ik zag ook dat ik met een pack-station goederen van het ene naar het andere dorp moet krijgen.
Maar dat kan niet een richting verkeer zijn, ik moet ook wat terugleveren.
Hoe zit je met je huizen? Elk huis verbruikt 1 stuk voedsel ongeacht het aantal familieleden dat er wonen.
Misschien loont het om wat enkele woningen te slopen en er dubbele plots van de maken zodat je minder voedsel verbruikt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:29

Aganim

I have a cunning plan..

rmk_ schreef op dinsdag 30 april 2024 @ 22:37:
Ik heb een nieuwe regio opgezet met alleen maar appelboomgaarden. Maar het is wel duidelijk dat die momenteel niet werken. Appels belanden niet op de markt of worden überhaupt opgehaald om ze naar de graanschuur te brengen. Alle 120 appels bleven bij de dorpsbewoners thuis, enkel nieuw geïmporteerde appels belandde wél op de markt. :'(
Vreemd genoeg werkte het in mijn laatste spel in mijn startregio prima; lokaal geproduceerde appels komen gewoon netjes in graanschuren en op de markt terecht.

In mijn geclaimde regio liep ik echter tegen hetzelfde aan: appels worden gewoon niet opgeslagen, ondanks dat dit wel toegestaan is voor graanschuren, er voldoende ruimte is, er schuren direct in de buurt staan en deze bemand worden door ruim voldoende gezinnen. Ook 3 jaar wachten tot de boomgaarden volgroeid zijn maakte geen verschil. Voelt wel als een bugje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
rmk_ schreef op donderdag 2 mei 2024 @ 12:17:
[...]


Hoe zit je met je huizen? Elk huis verbruikt 1 stuk voedsel ongeacht het aantal familieleden dat er wonen.
Misschien loont het om wat enkele woningen te slopen en er dubbele plots van de maken zodat je minder voedsel verbruikt.
Ik heb veel enkele huizen.
Misschien daar inderdaad beter naar kijken.

Voedsel verbruik zit dus op de kavels, en niet het aantal families?

Ik heb ook best wel wat huizen een specialisatie gegeven.
Zo heb ik meerdere die smit zijn, zodat ik per huis een ander product kan maken.
De wapenproductie is wel op peil

Geen vreten, maar raiders maken we helemaal KAPOT! :P


Maar was even een verassing voor mezelf dat ik de mensen uit dorp 1 niet in dorp 2 kon inzetten.

[ Voor 6% gewijzigd door FRANQ op 02-05-2024 13:04 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
rmk_ schreef op woensdag 1 mei 2024 @ 22:59:
Dat gebeurd alleen met (teveel) aangekochte handelsroutes. Ik vond die eigenlijk niet echt een meerwaarde hebben en kreeg er zonder genoeg en redelijk snel producten geïmporteerd. Dus totdat dat met een update gemaakt wordt zou ik ze niet ontgrendelen tenzij het niet anders kan voor een hoogwaardig product.
Er staat niets op import, alleen op export. Net even geteld er staan 16 21 paard en wagens in de file voor de dichtstbijzijnde trading post. Recht er tegenover zit een 2e post, maar niemand die daarheen gaat.

Volgens mij een easy fix door een trading post 2 aansluitingen te laten hebben. 1 voor inkomend verkeer en 1 voor uitgaand verkeer.

Edit; Aantal trades maakt niet uit. Heb nu maar 4 producten op export gezet en er ontstaat alsnog file.

Inspection!
Afbeeldingslocatie: https://i.ibb.co/HdMsYwP/image.png

[ Voor 9% gewijzigd door TheBrut3 op 02-05-2024 22:47 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rmk_
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 05-06 16:05
TheBrut3 schreef op donderdag 2 mei 2024 @ 21:45:
[...]

Er staat niets op import, alleen op export. Net even geteld er staan 16 21 paard en wagens in de file voor de dichtstbijzijnde trading post. Recht er tegenover zit een 2e post, maar niemand die daarheen gaat.
Alleen de dichtstbijzijnde, vanaf de rand van de kaart, handelspost wordt gebruikt voor ontgrendelde handelsroutes.

Maar ik neem dus aan dat je wel handelsroutes hebt gekocht. Die zorgen voor de file en op dit moment kun je die niet meer stopzetten.
Om dat probleem te voorkomen kun je de volgende keer meerdere handelsposten maken en dan je eigen bewoners op pad sturen. Per handelspost heb je 2 die de kaart verlaten om in- en verkoop te doen.

Maar tot nu toe heb ik met 1 handelspost zonder ontgrendelde vaste routes prima aanloop van goederen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:12

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Ik voel me echt te dom voor dit spel ofzo :P heb er echt moeite mee. Nou ben ik ook geen vervent city builder ofzo dus denk gewoon niet voor mij gemaakt. Maar het concept spreekt me wel gewoon heel erg aan

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Ik snap niet waar het volgende weer vandaan komt; Ineens heb ik in 2 gebieden 3 families die geen huis meer hebben! Alle huizen gecontroleerd, maar er is niets ingestort. Dus een paar huizen bijgebouwd en wat denk je... Daar trekken, na een tijdje, nieuwe families in in plaats van de daklozen. Ik snap er echt niets van hoe dit is ontstaan. Anderen dit al meegemaakt of mogelijk een bug? Het is ook echt maar in 2 gebieden, de andere gebieden hebben dat niet.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Per ongeluk het homeless camp een upgrade gegeven naar een workers camp in die regio? Dan blijven mensen daar inderdaad in de tenten zitten, zie ook de FAQ: https://docs.google.com/d...5xVeCl4I/edit?usp=sharing
Note that if you upgraded your Homeless People’s Tents into a Worker’s Camp, your population won’t move out into empty burgage plots unless you then delete the Worker’s Camp.
While this isn’t a “bug” as such, it is causing a lot of confusion so we do not recommend upgrading the Homeless People’s Tents in your starting region.

[ Voor 68% gewijzigd door EDIT op 03-05-2024 11:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
EDIT schreef op vrijdag 3 mei 2024 @ 11:33:
Per ongeluk het homeless camp een upgrade gegeven naar een workers camp in die regio? Dan blijven mensen daar inderdaad in de tenten zitten, zie ook de FAQ: https://docs.google.com/d...5xVeCl4I/edit?usp=sharing
Dit wist ik nog niet, maar nee dat is het niet.

In de ene zone is het ene gezin alsnog in een huis getrokken na het bouwen van wat nieuwe. In de andere zone blijven 2 families buiten de huizen, had genoeg ruimte voor 6 nieuwe families gemaakt, maar ze trokken er niet in. Je kan het ook niet forceren volgens mij.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Ik denk dat ik binnenkort ook mijn huidige game moet stoppen. Inmiddels gezakt van een stabiele 144FPS naar tussen de 40 en 50FPS omdat er zoveel gebeurd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rmk_
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 05-06 16:05
Paar uurtjes verder met die houtzagerij mod. Nu er 5 boomstammen op voorraad liggen moet ik het gebouw continu op pauze zetten want ze zagen nu als een malle mijn voorraad hout op. 😂

Ook een mod geprobeerd die het aantal bier dat gemaakt wordt verhoogt. Maar ondanks dat ik 100 bier naast de herberg in een opslag heb staan brengen ze maar hooguit 1 of 2 vaten. Dus daar zal onderliggend nog wel een bug zitten met hoe het bevoorraad moet worden (net als appels)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
rmk_ schreef op zaterdag 4 mei 2024 @ 12:24:
Paar uurtjes verder met die houtzagerij mod. Nu er 5 boomstammen op voorraad liggen moet ik het gebouw continu op pauze zetten want ze zagen nu als een malle mijn voorraad hout op. 😂

Ook een mod geprobeerd die het aantal bier dat gemaakt wordt verhoogt. Maar ondanks dat ik 100 bier naast de herberg in een opslag heb staan brengen ze maar hooguit 1 of 2 vaten. Dus daar zal onderliggend nog wel een bug zitten met hoe het bevoorraad moet worden (net als appels)
Sawmill is één van de weinige gebouwen met een minimum limiet dus die zou zichzelf op pauze kunnen zetten.

Zit overigens de uitdaging niet gewoon in omgaan met de balans van de game? Ik heb uiteindelijk een cluster gebouwd (zie eerder screenshot) van 3 logging camps en 2 saw pits waarbij op elke saw pit één vaste Os zit en één familie en ik heb planken zat.

Verder zal er vast een moment komen dat de cart vaker gebruikt wordt waarmee 10 units per keer worden vervoerd. Nu lijkt het meeste op basis van 1 unit per persoon te werken.

[ Voor 8% gewijzigd door sdk1985 op 04-05-2024 13:57 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Buiten dat heb je niets aan zoveel planken. Ja je hebt wat planken nodig voor het opbouwen, maar als je voorraden vol zitten met 5k planken is dat ook zonde van de ruimte.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rmk_
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 05-06 16:05
sdk1985 schreef op zaterdag 4 mei 2024 @ 13:55:
[...]

Zit overigens de uitdaging niet gewoon in omgaan met de balans van de game? Ik heb uiteindelijk een cluster gebouwd (zie eerder screenshot) van 3 logging camps en 2 saw pits waarbij op elke saw pit één vaste Os zit en één familie en ik heb planken zat.
Klopt, mijn punt was ook meer dat de zagerij dus met 1 actieve familie al zo snel planken kan maken puur doordat ze niet meer constant onderbroken worden door gebrek aan aanlevering stammen.
sdk1985 schreef op zaterdag 4 mei 2024 @ 13:55:
Verder zal er vast een moment komen dat de cart vaker gebruikt wordt waarmee 10 units per keer worden vervoerd. Nu lijkt het meeste op basis van 1 unit per persoon te werken.
Het gekke is, ze rollen dus een compleet biervat maar het telt maar als 1 eenheid. Dan zou dus elk huishouden één vat per maand erdoorheen achterovergooien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-9ThELEt8ggbuDAhxniUVu5_WuY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/yGWeNfi8L9uvghYYIFnl3hfz.png?f=fotoalbum_large

Ik probeer wel een beetje organisch te bouwen, maar dat is altijd best moeilijk als je weet dat het niet helemaal lekker is kwa efficiency. Al ben heb ik 4 regions, ik heb er maar 1 echt ontwikkelt en de andere 3 tja.. niet echt nodig.. daar moet wel iets aan gedaan worden, de rede om meer regions te maken is er bijna niet. Ik heb al mijn millitia etc. Nu kan ik de AI aanvallen als ik dat wil.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-05 10:00

SideShow

Administrator

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0dpWud_eciQASOPar_FYKDK-a9s=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8gdqajArM4ldZ4wDPg8Bt3eC.png?f=fotoalbum_large

Geen zin om huizen naar level 2 te brengen ... is enkel maar meer gezaag ;p

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 01:12

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Een verrassende Manor Lords VR Mod maakt zelfs indruk op de ontwikkelaar van de game

https://nl.ign.com/manor-...-ontwikkelaar-van-de-game

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vw9QOw4cuV9QThY3QA3NYsA1p54=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/8RdwlXbE30f8YsjJgbQnY0Q9.png?f=user_large

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Ricmaniac schreef op zaterdag 4 mei 2024 @ 20:47:
Een verrassende Manor Lords VR Mod maakt zelfs indruk op de ontwikkelaar van de game

https://nl.ign.com/manor-...-ontwikkelaar-van-de-game

[Afbeelding]
Moet je daar geen mega pc voor hebben? Ik heb 5 gebieden waar flink in gebouwd is en waar ik op het begin van de game een stabiele 144fps had zit ik nu op 30fps met dips onder de 10. Met VR moet het helemaal killing zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 20:41
TheBrut3 schreef op zaterdag 4 mei 2024 @ 15:40:
Buiten dat heb je niets aan zoveel planken. Ja je hebt wat planken nodig voor het opbouwen, maar als je voorraden vol zitten met 5k planken is dat ook zonde van de ruimte.
Vergeet de wapens en schilden niet.

Als je in een game mode zit waar je jezelf moet beschermen tegen bandits en raiders, heb je ook planken nodig voor grote schilden en voor speren.

Er van uitgaande dat je alleen Spear militia gebruikt, kost het 3 planken per soldaat (2 voor het grote schild, 1 voor de speer).

Als je niet al te veel doden op je geweten hebt, komen die wel weer terug in de voorraad voor het volgende gevecht. Maar als ze sneuvelen, komen de wapens en schilden niet terug.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Er moet wel wat gewerkt worden tussen het traden van region naar region want nu is het eigenlijk te irritant. Je kan niet kiezen hoeveel je mee neemt en je kan maar 1 ding kiezen per pack station, dus wil je meer dingen sturen naar een andere region moet je dus meer pack stations maken en dat vind ik niet echt goed kwa design.

Ik weet dat er veel influence is van Anno en Settlers maar die doen dat toch wel fijner, laat mij kiezen hoeveel units, en laat mij kiezen of ik van de 2 mules ales naar 1 region of split naar 2 regions. Nog beter, upgrade de pack station naar een ander soort trading p ost, met 4 mules of 6, weet ik het.'

Op dit moment vind ik het eerste region het leukst om te spelen, daarna begint de wil om meerdere regions te doen een beetje weg te vallen omdat de rede om het te doen en gameplay gemak ( niet verwarren met moeilijkheidsgraad ) er eigenlijk niet is.

[ Voor 16% gewijzigd door JinShepard op 05-05-2024 13:44 ]

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
Ondertussen is er wat opheft over de 'single developer' marketing
Don't say Manor Lords was made by a 'solo developer,' argues competing city builder maker: 'The team size on it is maybe even larger than ours

On a call with PC Gamer this week, Bruno expressed annoyance over receiving feedback that assumes Farthest Frontier is being made by a huge development team—it's actually a team of seven—especially when it's compared to the "solo" Manor Lords developer.

"Like, people somehow think we have 60 people, or the entire [Crate Entertainment] team's working on Farthest Frontier, and that we're so slow, but 'one guy is developing Manor Lords,' and it drives me nuts," said Bruno. "And then you look at the credits for [Manor Lords], and the team size on it is maybe even larger than ours."

The Manor Lords credits include two "extra programming" acknowledgements and a number of 3D artists, animators, illustrators, concept artists, history consultants, writers, and other contributors. In a recent interview with PC Gamer, Tim Bender, CEO of Manor Lords publisher Hooded Horse, described its development setup as "solo developer plus contractors," where Styczeń is the main creative force but has brought on outside talent to help.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Ik las het ja, het is idd wel misleidend want letterlijk elk artikel die ik lees staar er altijd '' a single developer'' het kan kloppen dat je maar 1 dev heb maar dan 60 minions eronder !

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

JinShepard schreef op zondag 5 mei 2024 @ 13:42:

Op dit moment vind ik het eerste region het leukst om te spelen, daarna begint de wil om meerdere regions te doen een beetje weg te vallen omdat de rede om het te doen en gameplay gemak ( niet verwarren met moeilijkheidsgraad ) er eigenlijk niet is.
Dit herken ik wel inderdaad, overige regions worden vooral slave regions puur voor je army.. de eerste region blijft toch het leukst.

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
ColdStone schreef op zondag 5 mei 2024 @ 15:16:
[...]


Dit herken ik wel inderdaad, overige regions worden vooral slave regions puur voor je army.. de eerste region blijft toch het leukst.
Als het goed is uitgevoerd is het leuk, kijk maar naar Anno serie, daar zijn vrijwel alle eilanden ( regions ) slaves. Maar ze zijn een stuk interactiever omdat je continue goederen heen en weer stuurt waarbij 1 schip meerdere goods kan meenemen.

Mss mules met carts? Nog steeds hoge realism gehalte als hij daarvoor wilt gaan.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • rmk_
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 05-06 16:05
sdk1985 schreef op zondag 5 mei 2024 @ 13:53:
Ondertussen is er wat opheft over de 'single developer' marketing


[...]
Tsja, ik heb FF niet gespeeld en het ziet er ook niet erg aantrekkelijk uit met hun grid systeem (Ik krijg er direct ANNO frustraties van) of hun semi-fantasy stijl.

Maar die tweet komt wel een beetje zuur en jaloers over.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Op hun Discord zijn de credits iets uitgebreider te zien. Voor de liefhebbers die exact willen weten wie wat heeft gedaan (klikken/tikken voor groot)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/YV3ejyiO-uLdf-YjhmbDg7ToeZo=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/sI4sn4U0wFCyHjli12ulMS7g.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Als men al slowdown hebben, met een beetje developed map. Zou UE5 nanites dat niet grotendeels verbeteren? Ik heb geen verstand van UE 4 naar 5 maar zou hij dat overwegen, mss na release? ( over 10 jaar.. )

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puddi Puddin
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 00:10
EDIT schreef op zondag 5 mei 2024 @ 19:22:
Op hun Discord zijn de credits iets uitgebreider te zien. Voor de liefhebbers die exact willen weten wie wat heeft gedaan (klikken/tikken voor groot)

[Afbeelding]
Heel knap en leuk project met zulke korte lijntjes en veel talent zet je echt wat leuks neer. Echter komt er nu best veel op het bordje van meneer ben heel benieuwd naar een roadmap en of daar deadlines gehaald gaan worden. Project zit nu in een fase waar je eigenlijk al een team had willen hebben. Ben benieuwd ik doe het hem niet na!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikvG78
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 12-04 14:29
Heb mezelf wat meer verdiept in wat je allemaal in kan stellen aan het begin van een nieuwe game.

Ik heb nogal wat moeite om de milities op tijd van wapens te voorzien. Met als gevolg dat mijn harde werk elke keer in vlammen opgaat.

Als het goed is heb ik nog steeds last van bandieten, maar bepaal ik nu wel zelf het moment wanneer ik in gevecht ga met die andere lord.
Kwestie van andere instellingen.

Wat die branden betreft. Ook daar is de waterput voor. Indien mogelijk, zorg voor meerdere putten verspreid over het dorp. :)

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LcBb1zVKTDlZkCHAJnOzQBMGa1g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/g9N09ElLdyo1YaJaJAxIxblG.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/xti7wPOAE3odahxzKfOk9GvVgPM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/EHopID0YdiA5BjSSBefMhnZp.png?f=fotoalbum_large

Deze is photoshopped for fun haha, oversaturated a bit 8)7
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9WCjKr-kxBifgP3mpQhPH9h-Kg0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/1tieqOfsc3QNVabFlBvbdGjD.png?f=fotoalbum_large

Mijn eerste gebied was farmland, alles groeit, maar het werkt heel raar, je krijgt te weinig terug voor wat je erin stopt. Ben nu bezig met farmland is ook pastures, maar ik heb niet heel veel geld om sheeps te kopen. En ik ben beetje bang voor de honderden sheeps ''bug''. Wederom, mijn eerste region ziet er leuk uit, me tweede is compleet verwaarloost en me derde heeft nog geen eens een dorpje haha

[ Voor 44% gewijzigd door JinShepard op 06-05-2024 16:55 ]

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

JinShepard schreef op maandag 6 mei 2024 @ 16:52:
[Afbeelding]

[Afbeelding]

Deze is photoshopped for fun haha, oversaturated a bit 8)7
[Afbeelding]

Mijn eerste gebied was farmland, alles groeit, maar het werkt heel raar, je krijgt te weinig terug voor wat je erin stopt. Ben nu bezig met farmland is ook pastures, maar ik heb niet heel veel geld om sheeps te kopen. En ik ben beetje bang voor de honderden sheeps ''bug''. Wederom, mijn eerste region ziet er leuk uit, me tweede is compleet verwaarloost en me derde heeft nog geen eens een dorpje haha
Zo dat ziet er wel heel nice uit met al dat farmland.. Ik denk dat ik helemaal gek zou worden met de opschuivende roulatie van welke velden nu :P

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Eigenlijk zou een overschot aan schapen geslacht moeten worden voor vlees wanneer je die skill kiest. Sommige skills zijn echt underpowered tot zelfs waardeloos.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vegazz
  • Registratie: Maart 2014
  • Laatst online: 09-06 17:29
TheBrut3 schreef op maandag 6 mei 2024 @ 19:55:
Eigenlijk zou een overschot aan schapen geslacht moeten worden voor vlees wanneer je die skill kiest. Sommige skills zijn echt underpowered tot zelfs waardeloos.
Mee eens, dat zou echt een hoop voordeel geven dat je zowel wol als vlees op deze manier kan verzamelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

Ik verwacht eigenlijk dat zoiets nog wel komt, dat je ook meat kan produceren met gehouden dieren ipv alleen wild.. maar het is even afwachten :)

vermaak me in ieder geval prima ondanks dat de game nog gelimiteerd is. kijk dus ook uit naar wat er nog komen gaat. hopelijk stellen ze niet teleur

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Meh, als je farmlands doet en dan die perk dat sheeps tijdens fallow grazen. Als je het doet zoals ik doe en dus veel kleine 0.2 of 0.3 groot plots maakt voor welke graan of flax etc dan ook. De sheeps, die grazen dan maar in 1 pasture... van de 20 ofzo. IN andere woorden. 1 mega groot farmfield is beter maar zoveel lelijker.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
Ik zit met het volgende, ik heb nu 11 huizen op niveau 3.
En rondom de markt nog wel 10 huizen die aan alle voorwaarden voldoen, maar niet naar niveau 3 willen.
Als je op het huis klikt zijn alle vereisten voldaan

Hierdoor kom ik enkele huizen te kort om weer een punt te krijgen.
JinShepard schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 11:10:
Meh, als je farmlands doet en dan die perk dat sheeps tijdens fallow grazen. Als je het doet zoals ik doe en dus veel kleine 0.2 of 0.3 groot plots maakt voor welke graan of flax etc dan ook. De sheeps, die grazen dan maar in 1 pasture... van de 20 ofzo. IN andere woorden. 1 mega groot farmfield is beter maar zoveel lelijker.
Ik heb meerdere velden op rij, 6 geloof ik.
En dan afwisselend de productie op wheat barley en fallow, zodat er altijd 2 velden van elk zijn.
Op allen heb ik die sheeps aan staan.

Maar ze worden niet naar de juiste velden verplaatst :/

Velden mogen overigens best wel groot zijn, maar ze moeten LANG en SMAL zijn.
Mijn velden zijn ~1.5 per stuk, maar zouden nog groter kunnen.

[ Voor 14% gewijzigd door FRANQ op 07-05-2024 11:20 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/uKRRqGcEErjYOH8mOQsNVKM_0rM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/9t6PEtj3c5JFW1t7buoLNzkI.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8ekshREvTGXehgyn_akb9T-XNk8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uaietMv2ZqNHgj8PoLkv87vN.png?f=fotoalbum_large

Region 2 dorpje
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-su76adUfBXYapeWCE5hh_UeRUo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/F0iRbMXGzPYiVc9BqJfi6HH4.png?f=fotoalbum_large

Ik probeer al eeuwen level 3 building te krijgen maar ze zeuren constant over eten en clothing's terwijl er genoeg is van allebei en er een marketplace naast hun staat.. De motivatie word erdoor een beetje verpest. ik wil graag een mega stad of high level kleine stad maar ze zijn zo dom die families.. 8)7

Weet iemand hoeveel de rations zijn van bv Wheat > Grain > flower en Barley > ?? > Beer

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thyrosis
  • Registratie: Juni 2013
  • Laatst online: 20:41
JinShepard schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 13:27:

Weet iemand hoeveel de rations zijn van bv Wheat > Grain > flower en Barley > ?? > Beer
Barley > Malt > Beer is 1 op 1 op 1. Daar is nu een vote over gaande op Discord voor mogelijke aanpassingen.

90% van de votes gaat richting consumption reduction, daarbij zou de productie gelijk blijven op 1-1-1.

Volgens mij is Wheat > Grain > Flour > Bread ook 1-1-1-1, maar dat durf ik niet met zekerheid te zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

Thyrosis schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 13:38:
[...]


Barley > Malt > Beer is 1 op 1 op 1. Daar is nu een vote over gaande op Discord voor mogelijke aanpassingen.

90% van de votes gaat richting consumption reduction, daarbij zou de productie gelijk blijven op 1-1-1.

Volgens mij is Wheat > Grain > Flour > Bread ook 1-1-1-1, maar dat durf ik niet met zekerheid te zeggen.
niet helemaal zeker maar ik dacht grain -> flower 1:2

edited, was inderdaad grain -> flower

[ Voor 5% gewijzigd door ColdStone op 07-05-2024 22:32 ]

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SideShow
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 31-05 10:00

SideShow

Administrator

JinShepard schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 13:27:

Ik probeer al eeuwen level 3 building te krijgen maar ze zeuren constant over eten en clothing's terwijl er genoeg is van allebei en er een marketplace naast hun staat.. De motivatie word erdoor een beetje verpest. ik wil graag een mega stad of high level kleine stad maar ze zijn zo dom die families.. 8)7
Heb er ook altijd last mee. Gisteren er toch in geslaagd door: op pauze drukken, ALLE marketplaces demolishen, 1 grote nieuwe marketplace gezet. Toen was het beter en kreeg ik de achievement voor "large town met 100% rating".

Maja, blijft een gedoe die niet zo goed werkt. Helft van de stalls zijn leeg, en mn storage huizen staan letterlijk aan de overkant van de straat.

Moet dringend worden aangepast of verbeterd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
Waarom kan ik dit niet upgraden naar level 3?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Y9aSrvRVxNdQIM1BYukXnmxtexw=/x800/filters:strip_exif()/f/image/0hV2xPVYpYd27GnZwnIjagWi.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MrAngry
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 23:20
Geen geld, planken of stenen (of wat het dan ook kost, ik weet het niet uit mijn hoofd)

Er is maar één goed systeem en dat is een geluidsysteem - Sef


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

FRANQ schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 18:02:
Waarom kan ik dit niet upgraden naar level 3?

[Afbeelding]
wat zegt de mouseover van de upgradeknop?

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
ColdStone schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 19:00:
[...]


wat zegt de mouseover van de upgradeknop?
Residential requirements will increase.
Maar volgens mij is dat pas na de upgrade.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sOBNe1x7TWTBypFbFRvJWQ7QhhE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/EmdF8YxGKYXZlZot4pc57QMN.png?f=fotoalbum_large

EDIT

LOL ik zie nu pas dat ik geen rooftiles heb :P

[ Voor 4% gewijzigd door FRANQ op 07-05-2024 19:29 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Je mist de dakpannen, daarvan is het cijfer nog rood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
EDIT schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 19:29:
Je mist de dakpannen, daarvan is het cijfer nog rood.
Thanks, ik zag het ook net.
Ik zat gisteravond de hele avond te klooien.
Waarom wil hij nou niet.
Nooit die rooftiles gezien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
Thyrosis schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 13:38:
[...]


Barley > Malt > Beer is 1 op 1 op 1. Daar is nu een vote over gaande op Discord voor mogelijke aanpassingen.

90% van de votes gaat richting consumption reduction, daarbij zou de productie gelijk blijven op 1-1-1.

Volgens mij is Wheat > Grain > Flour > Bread ook 1-1-1-1, maar dat durf ik niet met zekerheid te zeggen.
Nee van Grain naar Flour gaat x2.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
Paar dagen geen Manor Lords gespeeld. Vandaag weer even opgepakt. Ben begonnen met de oorlog tegen de baron. Twee gebieden tegelijk geclaimed. Elke maand bleek hij een leger te sturen. Uiteindelijk 3x een veldslag gekregen en daarna twee gebieden erbij :).

Totaal nog 2 gebieden te gaan en dan is de baron verslagen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
Ik zit nu dus aan het plafond (level 3 huizen)
De ontwikkeling punten krijg je maar erg weinig vind ik.
Er zouden meerdere momenten moeten zijn waar je een punt krijgt.

Of gebeurtenissen waar je keuzes moet maken in de specialisatie tree, en daarvoor dus op dat moment een punt ter beschikking hebt.
Dit kan bijvoorbeeld ook ziekte zijn of iets dergelijks.

Frostpunk is niet helemaal te vergelijken, maar hier heb je ook keuzes die je moet maken.
Hier hebben ze een cooldown hangen aan wanneer je een volgende keuze mag maken.
Dat zou hier ook kunnen werken. Dat je bijvoorbeeld elk kwartaal of half jaar een punt te besteden hebt.

In de endless mode loop je er namelijk tegenaan dat je niet meer verder kan omdat alles stil valt.

Ik heb bij mij in de endless mode de raiders overigens juist aan gezet, om er nog een beetje actie in te houden.
maximum aantal raider camps en dergelijke, alleen 1e 3 jaar niet.
Gisteren werd mijn dorp door 4 raider camps tegelijk aangevallen.

[ Voor 14% gewijzigd door FRANQ op 08-05-2024 10:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Was het niet zo dat je weinig punten krijgt zodat je regions ''specialized'' is?

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:29

Aganim

I have a cunning plan..

JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 10:48:
Was het niet zo dat je weinig punten krijgt zodat je regions ''specialized'' is?
Daar stuurt het spel wel op aan inderdaad. Maar imho werkt het hele systeem nog niet lekker. Een regio die fatsoenlijke grond heeft is gruwelijk overpowered, boost je daar je farming bouw je eenvoudig een jaar aan voorraden op. Terwijl mijn startregio die kansloze grond heeft, maar wel beschikt over Deep Mine, het vele malen moeilijker heeft.

Met de manier hoe ruilhandel tussen regio's nu in elkaar steekt is het lastig om de overschotten van de ene regio naar de andere te krijgen. Daar moet altijd een product tegenover staan, terwijl in mijn geval de armere regio juist voorzien is van een prima leger en dankzij hun bescherming hoeft de farming regio geen broodnodige mankracht af te staan wanneer raiders voor de deur staan. Het enige wat daar tegenover hoeft staan is wat export van brood en bier. Maar dat staat het spel niet toe, in plaats daarvan moet je continue producten met elkaar balanceren en micromanagen, wat voor een grote stad bijna niet te doen is. Daarnaast maakt het bijvoorbeeld Deep Mining momenteel een beetje nutteloos, ijzer is er genoeg te vinden en op een gegeven moment hebben andere regio's genoeg tools, wapens, ijzererts of slabs op voorraad om daar nog fatsoenlijk mee te kunnen ruilen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Yup, region naar region trading werkt niet goed. maar.. Ik ben net aangevallen in een verse region, doordat er 22+ bodies lagen gelijk mijn approval naar nul.. nu zijn er geen families meer, komen die nog terug of.. dead region? Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/undN01CsCJjlV9rZCnc-UW4DITk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zmZ6WoOY5QqvqVQSlRQU26aj.png?f=fotoalbum_large

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 16:57:
Yup, region naar region trading werkt niet goed. maar.. Ik ben net aangevallen in een verse region, doordat er 22+ bodies lagen gelijk mijn approval naar nul.. nu zijn er geen families meer, komen die nog terug of.. dead region? [Afbeelding]
Nog nooit gehad, maar nu ben ik wel nieuwschierig, dus let me know..

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Aganim schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 11:27:
Daar stuurt het spel wel op aan inderdaad. Maar imho werkt het hele systeem nog niet lekker. Een regio die fatsoenlijke grond heeft is gruwelijk overpowered, boost je daar je farming bouw je eenvoudig een jaar aan voorraden op. Terwijl mijn startregio die kansloze grond heeft, maar wel beschikt over Deep Mine, het vele malen moeilijker heeft.
Valt toch wel mee? De eerste huizen die ik bouw hebben altijd een mega tuin met groentes, heb je nooit problemen met voedsel. Brood kost juist veel ruimte en mensen voor relatief weinig voedsel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
JinShepard schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 16:57:
Yup, region naar region trading werkt niet goed. maar.. Ik ben net aangevallen in een verse region, doordat er 22+ bodies lagen gelijk mijn approval naar nul.. nu zijn er geen families meer, komen die nog terug of.. dead region? [Afbeelding]
Om de lichamen te begraven heb je een gravedigger nodig, die zit bij de kerk. Dus zolang je een kerk hebt met een familie, zou dat in principe niet voor mogen komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuringTest123
  • Registratie: Juli 2023
  • Laatst online: 21:49
EDIT schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 17:41:
[...]

Om de lichamen te begraven heb je een gravedigger nodig, die zit bij de kerk. Dus zolang je een kerk hebt met een familie, zou dat in principe niet voor mogen komen.
Kerk is enkel voor dode eigen inwoners, raiders e.d. moeten in massagraf, een apart "gebouw". Ik bouw er meerdere, 1 aan iedere kant van stad, en dan nog is het soms moeilijk om ze allemaal op tijd op te ruimen :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Ik nam inderdaad aan dat het eigen inwoners waren vanwege de 'ik ben net aangevallen'. Maar ja, die heb je inderdaad ook nog.

Overigens in de categorie onhandige moves: nooit een logging camp proberen te verplaatsen door deze te verwijderen en daarna weer opnieuw op te bouwen als je geen logs hebt :X
Je krijgt op geen enkele manier weer logs om dat nieuwe logging camp op te bouwen, aangezien ze je ook niet kan verhandelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Mijn nieuwe region was vers van de pers dus had geen kans voor een burial pit, ze gingen zo snel weg dat ik niet eens de kans kreeg om het te bouwen toen de eerste familie gedag zei.

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

EDIT schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 20:50:
Ik nam inderdaad aan dat het eigen inwoners waren vanwege de 'ik ben net aangevallen'. Maar ja, die heb je inderdaad ook nog.

Overigens in de categorie onhandige moves: nooit een logging camp proberen te verplaatsen door deze te verwijderen en daarna weer opnieuw op te bouwen als je geen logs hebt :X
Je krijgt op geen enkele manier weer logs om dat nieuwe logging camp op te bouwen, aangezien ze je ook niet kan verhandelen.
je kunt een gebouw demolishen, krijg je resources terug.. dat is dan de enige optie

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rmk_
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 05-06 16:05
Thyrosis schreef op dinsdag 7 mei 2024 @ 13:38:
[...]


Barley > Malt > Beer is 1 op 1 op 1. Daar is nu een vote over gaande op Discord voor mogelijke aanpassingen.

90% van de votes gaat richting consumption reduction, daarbij zou de productie gelijk blijven op 1-1-1.

Volgens mij is Wheat > Grain > Flour > Bread ook 1-1-1-1, maar dat durf ik niet met zekerheid te zeggen.
Zelfs met een mod die de productie flink verhoogt wordt er gewoon te weinig bier naar de herberg gebracht. 20 families die goederen heen en weer brengen door het hele dorp maar die 200 voorraad bier blijft gewoon liggen. Dan kan het niet anders dan dat er een bug is waardoor bier niet getransporteerd wordt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Heb ook issues met farms, zelfs met alles wat ik heb produceer ik niet genoeg malt en flour, bizar als je kijkt naar hoeveel farms ik heb. Ik ga nu eentje doen met grotere fields, kijken hoe dat werkt. Ook de 0% region blijft 0%, helaas. Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mSstkRpW6hgsb1Gf8u1zCvNpKFs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/v03m3AK9qPLD6qQPNrISZvtE.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/ueV8uwxQEeUPoyWDOZDEk1lTguM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/AKz4NcemAIwS2oEkS1GKPtdi.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/VveqJzMmbi_-f-5527Aa6h1JAxk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/8LW3CjVVuVrzxf1km8NgFxmi.png?f=fotoalbum_large

Dubbel rip, letterlijk niks meer van over van die 0% dead region haha

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-uK6_S-rde5XSuZfv_bU7ypbXEQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/w6v2pipl3UBI0j1j18mhHX4A.png?f=fotoalbum_large

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
Kan je misschien wel opnieuw zo'n kamp kopen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheBrut3
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 23:21
rmk_ schreef op donderdag 9 mei 2024 @ 13:59:
Zelfs met een mod die de productie flink verhoogt wordt er gewoon te weinig bier naar de herberg gebracht. 20 families die goederen heen en weer brengen door het hele dorp maar die 200 voorraad bier blijft gewoon liggen. Dan kan het niet anders dan dat er een bug is waardoor bier niet getransporteerd wordt.
Als ik gewoon een familie aan de herberg toewijs brengen ze er bier heen. Dan vliegt het er ook uit als een dolle, dus meestal zet ik er alleen even iemand op als ik huizen naar level 3 wil drukken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Omdat ik al eigenaar ben van de region kan ik geen settler camp kopen. Op zich heeft het wel wat, een afgebrand dorpje

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Er is een beta patch uit die een heleboel van de hier genoemde problemen zou moeten verhelpen. De enorme waslijst aan changes en hoe je de betapatch kan testen kan je hier vinden:

https://store.steampowere.../view/4201372769976733265

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-06 14:56

Vos

AFCA

EDIT schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:12:
Er is een beta patch uit die een heleboel van de hier genoemde problemen zou moeten verhelpen. De enorme waslijst aan changes en hoe je de betapatch kan testen kan je hier vinden:

https://store.steampowere.../view/4201372769976733265
Klinkt al een fijne patch! Maar eens proberen.

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PEBKAC
  • Registratie: Juli 2016
  • Laatst online: 03-06 20:58
EDIT schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:12:
Er is een beta patch uit die een heleboel van de hier genoemde problemen zou moeten verhelpen. De enorme waslijst aan changes en hoe je de betapatch kan testen kan je hier vinden:

https://store.steampowere.../view/4201372769976733265
Wow, wat een waslijst! Klinkt als muziek in mijn oren :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benmen
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-06 14:50
Ik heb de patch gisteren geprobeerd te spelen, dat gaat prima. Al lijkt de kingstax niet direct voor problemen te zorgen (anders dan dat je dik in de min loopt en dus belasting moet heffen, maar dat zorgt weer voor negatieve beeldvorming.

Een andere bug waar ik tegenaan liep was het verdwijnen van de graanschuur. Als ik weer ga spelen kijk ik even of dit eenmalig is of structureel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puddi Puddin
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 00:10
Benmen schreef op zaterdag 11 mei 2024 @ 10:48:
Ik heb de patch gisteren geprobeerd te spelen, dat gaat prima. Al lijkt de kingstax niet direct voor problemen te zorgen (anders dan dat je dik in de min loopt en dus belasting moet heffen, maar dat zorgt weer voor negatieve beeldvorming.

Een andere bug waar ik tegenaan liep was het verdwijnen van de graanschuur. Als ik weer ga spelen kijk ik even of dit eenmalig is of structureel.
Graan schuur is inderdaad een simpel karretje momenteel foutjuh!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benmen
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-06 14:50
Ah, verder lijkt het spel soepel te lopen. Als het telkens van dit soort updates zijn 👍

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
hoe gaat inner trade werken tussen regions? Beter?

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Benmen
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 10-06 14:50
Zover ben ik nog niet gekomen moet ik eerlijk bekennen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vos
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 10-06 14:56

Vos

AFCA

Grr mijn game crashed nu steeds op eenzelfde punt, kan dus niet verder. Kan eens proberen om de beta patch uit te schakelen.

Hmz crashed ook :(.

[ Voor 8% gewijzigd door Vos op 12-05-2024 22:05 ]

#36


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
EDIT schreef op woensdag 8 mei 2024 @ 20:50:
Ik nam inderdaad aan dat het eigen inwoners waren vanwege de 'ik ben net aangevallen'. Maar ja, die heb je inderdaad ook nog.

Overigens in de categorie onhandige moves: nooit een logging camp proberen te verplaatsen door deze te verwijderen en daarna weer opnieuw op te bouwen als je geen logs hebt :X
Je krijgt op geen enkele manier weer logs om dat nieuwe logging camp op te bouwen, aangezien ze je ook niet kan verhandelen.
Gebouw verwijderen refund de 'timber' dus dat zou geen probleem moeten zijn.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Niet als die logs meteen door de collega's van de saw pit ernaast worden geclaimed :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
EDIT schreef op maandag 13 mei 2024 @ 12:40:
Niet als die logs meteen door de collega's van de saw pit ernaast worden geclaimed :P
Dat lijkt mij het eerste gebouw om te verwijderen ;).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikvG78
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 12-04 14:29
Je kan een gebouw ook op pauze zetten. Dan produceren ze niks.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuringTest123
  • Registratie: Juli 2023
  • Laatst online: 21:49
EDIT schreef op maandag 13 mei 2024 @ 12:40:
Niet als die logs meteen door de collega's van de saw pit ernaast worden geclaimed :P
Eerst de saw pit op pauze zetten dan inderdaad; of worden de logs dan alsnog afgeleverd aan de saw pit? (zonder verwerking)
Heb ik nog niet speciaal op gelet. Want er is ook een opslag van reserve logs in de saw pit (die bovendien ook bij iedere save/load terug reset naar 0).

[ Voor 17% gewijzigd door TuringTest123 op 13-05-2024 16:33 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JinShepard
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 10-06 17:00
Volgens mij niet maar al doen ze het, is het maar 1 log

AMD 7800X3D, ASUS ROG STRIX X678E-E GAMING, G.Skill Trident Z Neo F5 6000mhz, Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti EAGLE OC 12G


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • EDIT
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 04:37
Probleem is, je moet daar wel aan denken op dat moment :P
Het was een van de eerste pogingen en ik was vooral nog altijd aan het ontdekken hoe alles werkte, en ik zag op een gegeven moment dat mijn logging camp wel heel erg ver van de bomen verwijderd was en dat ze niet efficiënt genoeg bezig waren. Dus ik had zoiets van: oh, ik bouw wel even een nieuwe, dichter bij de bomen. Dus ik klik eenvoudigweg op verwijderen en daarna plaats ik een nieuwe op de juiste locatie, maar in die tussentijd had dus de saw pit al één van de logs geclaimed en ik had helemaal niet naar mijn inventory gekeken. Oeps :X

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sj0nsj44k
  • Registratie: Maart 2009
  • Laatst online: 09-06 17:01
Het logging camp zou gratis moeten zijn net zoals sommige andere tier0 gebouwen. Dan zou het ook fijn zijn om hier een tier 1(2,3,4) building voor te hebben die wel resources kost. Wat canvas en wat takken kunnen wel uit de omgeving / general use gehaald kunnen worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
Vind het heel eerlijk nog steeds een non-issue. De sawpit is geen gebouw dat je direct neerzet. In het begin heb je helemaal geen planken nodig. Ben je wat verder dan kun je met de 100% refund altijd wel ergens boomstammen claimen, als er niet al 10 los in het bos liggen van eerder kapwerk. Het is geen sandbox game dus de speler mag wel een klein beetje risico lopen.

[ Voor 11% gewijzigd door sdk1985 op 14-05-2024 00:58 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:29

Aganim

I have a cunning plan..

sdk1985 schreef op dinsdag 14 mei 2024 @ 00:57:
Het is geen sandbox game dus de speler mag wel een klein beetje risico lopen.
Dat inderdaad, daarnaast kan je het logging camp gewoon gratis verplaatsen. Verwijderen en opnieuw plaatsen is nergens voor nodig, dus ook wat dat betreft is het imho een beetje een non-issue.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • TuringTest123
  • Registratie: Juli 2023
  • Laatst online: 21:49
sj0nsj44k schreef op maandag 13 mei 2024 @ 22:45:
Het logging camp zou gratis moeten zijn net zoals sommige andere tier0 gebouwen. Dan zou het ook fijn zijn om hier een tier 1(2,3,4) building voor te hebben die wel resources kost. Wat canvas en wat takken kunnen wel uit de omgeving / general use gehaald kunnen worden.
Inderdaad, historisch waren veel "woningen" maar hutten, in Manor Lords ontbreekt dit wat.
Zie ook deze interessante review door Jason Kingsley: YouTube: Medieval Historian Reacts To Manor Lords
(rond minuut 10 over de te mooie woningen voor de tijd)
Bijvoorbeeld ook het samenleven met het vee in de woningen e.d.

En na een aantal gevechten of slechte oogsten zouden er bijvoorbeeld ook kreupele bedelaars moeten verschijnen rond de kerk en market place... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
Klopt wel dat de huizen nu te goedkoop zijn voor hoe mooi ze zijn. Twee kale boomstammen en er wordt een volledig huis gebouwd inclusief rieten dak.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Arvado
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 21:46
Nee geen 1 gebouw moet gratis zijn, dat is vreemd, een houten gebouw maken zonder hout? Nee.

De oplossing zou zijn dat als je een logging camp bouwt en er zijn geen logs voorradig dat deze eerst gekapt worden waarmee vervolgens het logging camp gebouwd wordt. Je moet namelijk met 0 kunnen beginnen. Hiermee komt gelijk een ander punt aan bod.

Waarom moet je altijd unassigned family hebben voor het bouwen? Waarom niet een gebouw plaatsen en gelijk een fam assignen die dan ook daadwerkelijk dat gebouw gaan bouwen? Andere optie is om een family toe te wijzen puur voor bouwen. Ik vind dat unassigned family die gaat bouwen een beetje vreemd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
Klopt. Tegelijkertijd is het ook niet realistisch dat elk huis gebouwd wordt door iemand met een bouwberoep. Er zal ongetwijfeld veel zelfgebouwd zijn. Wellicht dat die gedachte is vertaald in het laten bouwen door unassigned families.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arvado
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 21:46
Ja idd, maar in dat geval zou ik dan zeggen plaats een gebouw, assign een family en die fam gaat vervolgens zelf dat gebouw bouwen.

[ Voor 3% gewijzigd door Arvado op 17-05-2024 15:46 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:29

Aganim

I have a cunning plan..

Nieuwe betapatch, goodie!
Gameplay & balance:
-Capped sheepbreeding to 1 new lamb every 10 days max
-[Experimental] Villagers are now only allowed to fetch water from the well that is nearest to their home, except in case of a fire.
-[Experimental] Yield will now never increase past 100% growth, because it was unintuitive to players that yield can still increase over 100% (which was initially designed for winter crops)
-[Experimental] Even when fertility reaches 0%, there should still be a tiny little bit of yield possible now
-[Experimental] Amped up max yield per plant from 2 to 4 (Hunting Grounds policy still reduces it by half)
-[Experimental] Plant yield rate reduced by half. This is a continued attempt to "force early harvest" only an emergency mode.
-The militia squad limit is now 6 regardless of whether the player already has a retinue, mercenaries or not. In the future it will be connected to a rank system.
-[Experimental] Doubled the fertility regeneration rate effect on fallow fields and from fertilization
-[Experimental] Slowed all plant growth down by around 30%. The reason for slower field crops is to make winter crop make sense. The reason for slower veggie crops is cause it was too powerful compared to farming.
-[Experimental] Slowed down the tree growth rate by around 30%. The players requested it to make the forest management even more impactful.
-[Experimental] Increased the archer range by 1.5x and increased their damage from 12 to 15
-[Experimental] Cost of opening new trade routes was brought back to linear scaling
-[Experimental] Bumped up the carrying capacity of on-foot trading post workers from 1 to 5
-[Experimental] Royal tax is now calculated as follows: No tax for the first 5 years, 1 Treasury per citizen after 5 years, 2 Treasury per citizen after 10 years, 3 Treasury / citizen after 15 years.
-[Experimental] Granary and Storehouse worker slots adjusted - unified it to be 3 families for lv1 and 6 families for lv2

Minor changes:
-Removed the optimization where only every nth plant affected the fertility values, because it lead to too many errors in displaying fertility values
-Made fertility overlay colors & colorblind symbols more accurate with the percentages displayed in the field's building panel
-Made crop yield prediction more accurate
-Added missing tooltips to minor/major trades
-You can now set "trade rule" for advanced trades even without an established trade route (since you can use trading post to trade between your own regions). To indicate that you won't be able to trade something without a trade route, lowest import price might show as NA ("not available")
-Reworked the construction reserve system to also allow for other good types to be reserved, for instance reserving planks at the joiner's workshop. This should also now save properly.
-Optimized inventory array functions
-Added the ability to disallow setting up stalls on the marketplace for certain families or workplaces
-Tuned how "current region" is calculated for the UI to make it more comfortable to build on edge between 2 player owned regions
-Iron deposits and clay deposits will now avoid generating on steep locations
-"MODDED" may now display after the version number when a mod is installed (to make bug reports easier to decipher)

Crashfixes:
-Fixed a crash when deleting a building if there are pathfinding obstacles being verified (for instance soon after loading a game)

Bugfixes:
-Fixed the employed traders going to tradepoints even though trade route for the traded good is not opened yet
-Fixed the farm workers moving to transport tasks early even though there is still plenty of crops to harvest
-Fixed predicted yield not showing correctly in the field building panel
-Fixed people not resetting rotation after dismounting
-Fixed farming oxen not respecting work area limits
-Fixed the gilded aventail houndskull helmet appearing blurry in the retinue editor
-Fixed the forest mask not drawing
-Fixed bandit camps respawning on loading because "lastBanditCampSpawnedDay" didn't save properly
-Fixed villagers not setting up market stalls to sell their home produce like vegetables if they are unassigned
-Fixed the wrong apple basket carry animation
-Fixed wealth getting transfered when doing barter
-Fixed bartering traders always returning 1 item regardless of the barter value and carrying capacity
-Fixed bartering traders packing too much stuff in their origin region when barter value is more than 1x
-Fixed trading post exports not proceeding with transactions once the trader reaches the destination
-Fixed multiple markets sometimes distributing multiple instances of the same good type to a plot, for instance a single plot would "eat" 2 leather, leaving houses on the outskirts forever undersupplied
-Fixed crop rotation to fallow causing farmers to harvest itemID_0, which was invisible in the UI and stopped supply dumps from being cleared because they were never considered as fully empty
-Fixed villagers getting stuck at homes forever if a bandit camp is spawned anywhere in the region, cause they thought the region is under attack and they should stay at home
-Fixed mercenary company arrival region not saving properly, leading to broken saved mercenary companies for hire
-Fixed granary workers stealing ale from the tavern
-Fixed livestock exports getting interrupted by sheep herd behavior
-Fixed livestock trader job not triggering an import task when buying livestock from another region
-Fixed the missing "hunger" popup artwork
-Fixed a typo in the credits list

Cosmetics:
-Tuned field dirt UV wiggle to make those huge vegetable gardens players were making less wavy
-Improved the precision for snapping terraforming meshes (like mines or sawpits) to ground
-Made leaf clumps smaller and disabled the parallax mapping since it caused distortions and wasn't very visible anyway
-[WIP] If you pick the green lady portrait, the visit mode character should now be female, though it's still work in progress and will look a bit funky.
-Combat animation cleanup
toon volledige bericht

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuringTest123
  • Registratie: Juli 2023
  • Laatst online: 21:49
Aganim schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 19:27:
Nieuwe betapatch, goodie!

[...]
Inderdaad, zeer goed dat verschillende issues zijn aangepakt. Zag de video van Strat Gaming, hij deed mee testing voor de devs. O.a. fix van markt, farming, trade, en ook settings van gebouwen die niet resetten bij iedere save/load is zeer welkom. :)
YouTube: NEW Manor Lords Patch Is SO GOOD - 0.7.965 Review & Testing

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
Voordat ik een beetje fatsoenlijk leger heb heeft mijn rivaal al de gehele map geclaimd.

Dus ik ging hem aanvallen met 4x 36 mannen.

Komt hij met 7x 36 man aan zetten :')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 22:29

Aganim

I have a cunning plan..

TuringTest123 schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:00:
[...]


Inderdaad, zeer goed dat verschillende issues zijn aangepakt.
Zeker, ook erg aangenaam dat je nu kan aangeven dat een gebouw moet stoppen als er te weinig grondstoffen in voorraad zijn. Dat scheelt weer stukje micromanagement.
FRANQ schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:25:
Voordat ik een beetje fatsoenlijk leger heb heeft mijn rivaal al de gehele map geclaimd.

Dus ik ging hem aanvallen met 4x 36 mannen.

Komt hij met 7x 36 man aan zetten :')
Draai je nog de releaseversie, of de betabranch? Die laatste is naar mijn mening wel aan te raden gezien er best wat pijnpunten zijn weggewerkt. Het in sneltreinvaart claimen van de kaart zou sinds de eerste betapatch ook een stuk minder moeten zijn.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Puddi Puddin
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 00:10
FRANQ schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:25:
Voordat ik een beetje fatsoenlijk leger heb heeft mijn rivaal al de gehele map geclaimd.

Dus ik ging hem aanvallen met 4x 36 mannen.

Komt hij met 7x 36 man aan zetten :')
Moet kunnen. Ik maak meestal een v'tje met spearmen en zodra de vijand mij compleet aanvalt flank ik met boogschutters en dan is het snel klaar. Zeker met de buff die ze gekregen hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FRANQ
  • Registratie: Juli 2017
  • Laatst online: 23:05
Aganim schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:28:
[...]


Draai je nog de releaseversie, of de betabranch? Die laatste is naar mijn mening wel aan te raden gezien er best wat pijnpunten zijn weggewerkt. Het in sneltreinvaart claimen van de kaart zou sinds de eerste betapatch ook een stuk minder moeten zijn.
Geen idee, sowieso niet beta.
Ik speel op steam, dus ik ga er eigenlijk vanuit dat ik de laatste officiële versie heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ErikvG78
  • Registratie: April 2020
  • Laatst online: 12-04 14:29
FRANQ schreef op dinsdag 21 mei 2024 @ 22:57:
[...]


Geen idee, sowieso niet beta.
Ik speel op steam, dus ik ga er eigenlijk vanuit dat ik de laatste officiële versie heb.
Deze bèta is aan jou om te installeren. Het is een test patch. Deze is te downloaden via steam.
Selecteer Manor Lords en scroll naar beneden. Volg de instructies bij de link (er is een wachtwoord vereist) om de patch te installeren.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mvbo
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 09-06 22:02
Wat is jullie tactiek bij het plaatsen van gebouwen die verder weg liggen van je dorpskern? Bijvoorbeeld een hunting camp of forager hut? Is het dan slim om daar ook huizen bij te plaatsen om de reistijd te verkorten? En moet ik daar dan ook een granary bij bouwen? Als ik een granary maak en daar een familie te werk zet dan zijn die weer voornamelijk bezig met het transporteren van vlees of bessen naar de marketplace, maar dat gaat in ieder geval niet ten koste van de productie van vlees of berries.

Misschien denk ik dit te ver door, ben daarom even benieuwd naar hoe jullie het doen :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ColdStone
  • Registratie: Oktober 2015
  • Laatst online: 10-06 09:14

ColdStone

(╯°□°)╯︵ ┻━┻

mvbo schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 09:06:
Wat is jullie tactiek bij het plaatsen van gebouwen die verder weg liggen van je dorpskern? Bijvoorbeeld een hunting camp of forager hut? Is het dan slim om daar ook huizen bij te plaatsen om de reistijd te verkorten? En moet ik daar dan ook een granary bij bouwen? Als ik een granary maak en daar een familie te werk zet dan zijn die weer voornamelijk bezig met het transporteren van vlees of bessen naar de marketplace, maar dat gaat in ieder geval niet ten koste van de productie van vlees of berries.

Misschien denk ik dit te ver door, ben daarom even benieuwd naar hoe jullie het doen :)
Ik zet alles zo dicht mogelijk bij de dorpskern.. zelfs de hunter en forager hut. Rechtstreekse wegen naar hun targetarea en dan laat ik ze lopen (doe ik dat niet loopt doorgaans de storage van het gebouw vol en moet ik teveel mensen daarheen laten lopen om de goederen te halen.

Wel cluster ik dingen uiteraard, dus Farm gerelateerd aan 1 kant, boskap/planken bij elkaar ect.

Signature uploaded in 3. 2. connection interrupted. Try again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • F!sher
  • Registratie: November 2013
  • Laatst online: 21-05 22:39
Deze game recent gekocht. Wat een fantastische game. Ik was al jaren op zoek naar een game met de feeling van Settlers, Age of Empires.

Wat mij betreft heb ik de opvolging gevonden. De game voelt, ondanks dat hij nog verder ontwikkelt wordt, al 'volwassen' aan. Wel liep ik gisteren er tegenaan dat er niet meer gebouwd werd. Ondanks dat er voldoende bomen en planken waren werden mijn bouwprojecten niet, verder, afgebouwd. Het zat hem erin dat de ox geen benodigde boom meer aan het bouwproject leverde. Ook bleven de gekapte bomen in het bos liggen en werden niet door de ox naar de verzamelplaats bij de houthakker hut gebracht.
Bleek dat dit een bug te zijn. Ik heb uiteindelijk een gebouw wat half afgebouwd is, afgebroken, en opnieuw neergezet. Op dat moment begon de Ox gelijk weer te lopen.


Ik ga meelezen in dit topic en ben benieuwd hoe de game zich verder gaat ontwikkelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arvado
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 21:46
Ik zorg zelf altijd dat ik z.s.m meer oxen heb. Die kom je snel te kort waardoor er gewacht moet worden. Ook wijs ik er altijd 1 dedicated toe aan farm en sawmill.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 19:43
F!sher schreef op vrijdag 24 mei 2024 @ 11:59:
Deze game recent gekocht. Wat een fantastische game. Ik was al jaren op zoek naar een game met de feeling van Settlers, Age of Empires.

Wat mij betreft heb ik de opvolging gevonden. De game voelt, ondanks dat hij nog verder ontwikkelt wordt, al 'volwassen' aan. Wel liep ik gisteren er tegenaan dat er niet meer gebouwd werd. Ondanks dat er voldoende bomen en planken waren werden mijn bouwprojecten niet, verder, afgebouwd. Het zat hem erin dat de ox geen benodigde boom meer aan het bouwproject leverde. Ook bleven de gekapte bomen in het bos liggen en werden niet door de ox naar de verzamelplaats bij de houthakker hut gebracht.
Bleek dat dit een bug te zijn. Ik heb uiteindelijk een gebouw wat half afgebouwd is, afgebroken, en opnieuw neergezet. Op dat moment begon de Ox gelijk weer te lopen.


Ik ga meelezen in dit topic en ben benieuwd hoe de game zich verder gaat ontwikkelen.
Altijd goed om enthousiast te zijn maar nadat je large town oid hebt bereik zal je waarschijnlijk merken dat de uitdaging en daarmee het plezier er grotendeels af is. Het heeft (nog) niet de replayability van Settlers en Age of Empires. Is verder ook niet persé erg het is nog early acces én eigenlijk hoort dat een beetje bij het genre van survival city builders. Die hebben een beperktere scope en de fun zit vooral in de uitdaging.

Ruwe bomen kunnen inderdaad alleen door os vervoerd worden. Men kapt een boom in het bos en laat hem daar liggen. Als er tijd is dan brengt de os deze ruwe boom naar het depot van het logging camp. Wordt er wat gebouwd dan brengt de os hem naar de bouwplaats. Hij wordt dan daar ter plekke verwerkt door de bouwende families. Een extra os kost 25 geld. Geld krijg je door huizen te upgraden maar dit is op dit moment extreem weinig. Eigenlijk is je enige optie trading vrij te spelen en daar producten te exporteren. Dan heb je voor je het weet genoeg geld voor voldoende ossen.

[ Voor 16% gewijzigd door sdk1985 op 24-05-2024 13:45 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.

Pagina: 1 2 3 4 5 Laatste