AMD Phenom II X6 1055T @ 3.8ghz | BioStar TA890FXE | GeIL Black Dragon Quad Channel 8GB @ 1333 | HD 7870 XT JokerCard (Tahiti LE) | Be quiet! 700W
het is zover:
Kitten Space Agency Pre-Alpha Public Release
van KSA Discord:
"We have now moved from a closed pre-alpha to a public one. The build is now available for download from https://ksa.ahwoo.com/. It is important to manage expectations, with the current build being certainly much more than a tech demo, but less than a game. This is expected as we have focused on establishing solid core fundamentals that will provide a safe scaffold to build all that we want to on top of this. It is this that you should see in the build." - Rocket | CEO
Kitten Space Agency Pre-Alpha Public Release
van KSA Discord:
"We have now moved from a closed pre-alpha to a public one. The build is now available for download from https://ksa.ahwoo.com/. It is important to manage expectations, with the current build being certainly much more than a tech demo, but less than a game. This is expected as we have focused on establishing solid core fundamentals that will provide a safe scaffold to build all that we want to on top of this. It is this that you should see in the build." - Rocket | CEO
van KSA Discord:
Preview of swirling clouds on Jupiter. - blackrack | Graphics Programmer
:gifsicle():strip_exif()/f/image/p6aVJaicy9RvWH7fcHy451ry.gif?f=user_large)
10fps gif, het origineel is 60fps
Preview of swirling clouds on Jupiter. - blackrack | Graphics Programmer
:gifsicle():strip_exif()/f/image/p6aVJaicy9RvWH7fcHy451ry.gif?f=user_large)
10fps gif, het origineel is 60fps
[ Voor 7% gewijzigd door BadRespawn op 14-11-2025 06:37 ]
Damn dat is echt wel mooi :-) Misschien binnenkort ook eens testen, al vind ik niet direct wat er nu al juist is van voltooide use cases.
Heb paar maand geleden ook hun uitleg over hun engine bekeken, en gezien hun openheid alsook welke developers er mee doen, is er toch een beetje hype, ondanks dat het nog lang gaat duren voor we een werkend spel hebben.
Heb paar maand geleden ook hun uitleg over hun engine bekeken, en gezien hun openheid alsook welke developers er mee doen, is er toch een beetje hype, ondanks dat het nog lang gaat duren voor we een werkend spel hebben.
Nog meer grafische pracht en praal in Kitten Space Agency.
Planetaire ringen zijn niet alleen maar textures.
/f/image/wplHwPqCgz5ljDlUGqoFD0vQ.png?f=fotoalbum_large)
Planetary rings
A technical dive into the inner workings of rings
https://ahwoo.com/news/48...ce-agency/planetary-rings
Planetaire ringen zijn niet alleen maar textures.
/f/image/wplHwPqCgz5ljDlUGqoFD0vQ.png?f=fotoalbum_large)
Planetary rings
A technical dive into the inner workings of rings
https://ahwoo.com/news/48...ce-agency/planetary-rings
Nog een voorbeeld van aandacht voor detail van het Kitten Space Agency dev team.
De meeste space games tonen een onrealistische belichting van regolith oppervlakken zoals de Maan omdat bij renderen standaard specular reflectie wordt gebruikt. Maar regolith weerkaatst een groot deel van het invallend licht terug in de richting vd lichtbron (back-scatter), dus in realiteit ziet het er anders uit dan hoe het meestal wordt gerendered:
(van KSA Discord)
"The Moon's regolith has a very strong back-scattering component, meaning the amount of light reflected from the surface is mostly backwards towards the Sun."...
"Previously, the roughness value we were using for the Moon resulted in a brighter area when looking towards the sun - this is the specular effect, and you see it more intensely with a smoother surface like water or plastic. When using Hapke's model, the Moon does not yield a significant specular effect because much less light is scattered fowards from the perspective of the light source (in this case, towards the camera)"
- Linx | Graphics Programmer
bovenste afbeelding: specular (onrealistisch)
onderste afbeelding: back-scatter (realistisch)
De meeste space games tonen een onrealistische belichting van regolith oppervlakken zoals de Maan omdat bij renderen standaard specular reflectie wordt gebruikt. Maar regolith weerkaatst een groot deel van het invallend licht terug in de richting vd lichtbron (back-scatter), dus in realiteit ziet het er anders uit dan hoe het meestal wordt gerendered:
(van KSA Discord)
"The Moon's regolith has a very strong back-scattering component, meaning the amount of light reflected from the surface is mostly backwards towards the Sun."...
"Previously, the roughness value we were using for the Moon resulted in a brighter area when looking towards the sun - this is the specular effect, and you see it more intensely with a smoother surface like water or plastic. When using Hapke's model, the Moon does not yield a significant specular effect because much less light is scattered fowards from the perspective of the light source (in this case, towards the camera)"
- Linx | Graphics Programmer
bovenste afbeelding: specular (onrealistisch)
onderste afbeelding: back-scatter (realistisch)