Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Vandaag weer een nieuwe update. Ik ben benieuwd waarmee ze gaan komen.

Spelen jullie nog of inmiddels even aan de kant gelegd?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik wil al 2 weken een missie naar Jool doen, maar dat kost me in de regel al gauw 4 tot 5 uur aan speeltijd en ik kan niet tussentijds ophouden en ik heb twee drukke weekenden achter de rug dus het is er nog niet van gekomen :Y).

Vanavond is een goede avond. Hopelijk is de update dan al uit en mijn vrouw is naar een concert, dus de kinderen stuur ik lekker vroeg naar bed en dan heb ik tijd voor mezelf :P

[ Voor 28% gewijzigd door .oisyn op 12-04-2023 10:44 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:30
Het volgende kun je dubbel opvatten en is ook zo bedoeld: wat een lange lijst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nou, da's iig geen goed begin.

Kom al meteen een hoop bugs tegen bij het ontwerpen van een raket in de VAB.
  • Icoontje van parts die je selecteert om te plaatsen bleef op een gegeven moment aan de muiscursor hangen.
  • Kon geen struts plaatsen. Hij plaatste alleen het ene deel, kreeg daarna geen lijntje naar het andere deel.
  • Raakte een stuk subassembly kwijt nadat ik ergens een fairing onder wilde klikken
  • Kwam niet meer uit de VAB. Als ik naar KSP of Tracking Station ging dan bleef hij gewoon de VAB weergeven, maar dan weer wel met de menu's van de andere schermen 8)7.
.edit: hij heeft dus ook niets gesaved. De laatste autosave is van een half uur geleden. Dus da's ook weer een hoop werk weg :(

.edit2: de bug dat hij soms sommige delen niet goed decoupled zit er ook nog in. Dan raakt een deel los van je schip en drijft het weg maar hij vindt nog wel dat het vast zit dus de center of mass verschuift naar ergens in het midden tussen de twee delen. Hij focust dan ook niet meer goed.

[ Voor 26% gewijzigd door .oisyn op 13-04-2023 00:21 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ok na een hoop gepruts geland op Laythe. Weet niet of ik wel dV genoeg heb om terug te keren :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SBlBstX2y88v15r8FfJKDvxmaXw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/HRw6LtyNdt2o5g42hjjn9vmb.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/V7W-OtuQLqOszqcJmYdRQkJwk8Q=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ihNdEM8NtpLYFOOtcyldrTle.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vsTekbxJgFmzV4k7PDS9PY4Vhg4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dY615M0x2WciEJNeSfBBDWNJ.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LIS1jaN4eE-EBHOOctWdGZzn04s=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/28hJD9wM4X6JPXunf5iWU2jX.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6xP88MBdYxuIZdH6AIbCrHJju-8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/KR0v5NIK3ROWkwmNQT9dYRqu.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jvLkuHN2YzQ8BQZqzHPs-r9W7O0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yJRYY920c8Bhpl4jGRZZFtZU.jpg?f=fotoalbum_large

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ferio
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 23-08 20:39
Ik heb gisteren een paar uren mogen spelen en hoewel er verbeteringen zijn, toch ook weer een hoop nieuwe bugs. Optimization is verbetert en gaat (erg) langzaam de goede kant op, maar nog echt een hoop te doen.

Ze hadden beter het spel nog tot van de zomer kunnen uitstellen en eerst deze patches er eerst doorheen kunnen duwen. Scheelt denk ik wel echt een hoop negatieve kritieken en uiteindelijk ook een grotere player base, waar nu eigenlijk nog weinig van over is.

Ik vraag me daarnaast ook af hoe de roadmap in elkaar steekt kwa datums, het lijkt me nu namelijk nog erg sterk dat we nieuwe toevoegingen gaan krijgen aan het spel kwa inhoud de komende maanden. Wellicht hebben ze een aparte team hiervoor, dus werken ze naast elkaar.

In elk geval ben ik weer terug naar KSP1 gegaan en de nodige mods. Vermaak me prima en dat mis ik toch al gauw met KSP2, de verveling zit er te snel in.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Het grappig is dat ik met mijn inmiddels 40 uur in KSP2 meer plekken heb bezocht dan in de 200 uur met KSP1 8)7. Goed, nu zat daar met KSP1 ook nog een flink deel aan educatie in, maar het komt ook omdat ik in de career mode in KSP1 het veel te eng vond om fouten te maken. KSP2 speel ik dan veel meer als sandbox en sta ik onbevangen in. Ik vind het nu ook niet zo erg om jaren vooruit te skippen voor een goede transfer window. Dat vond ik in KSP1 toch wel een hele grote stap.

Maar goed, terug naar de patch, kan niet zeggen dat ik het een enorme verbetering vind. De camera orientatie is vaak ook compleet waanzin. Het begint al bij launch, dan staat de camera bijna 90 graden gedraaid. En toen ik daarnet mijn save laadde vond hij de hele tijd dat mijn raket andersom stond. Dat screenshot hierboven dat ik geland ben op Laythe, dat was mijn savegame, en het zag er gewoon uit alsof ik in Australië was geland.

Ik zakte tevens de hele tijd door de grond op Laythe. De eerste landing was prima, maar als je daarna een save laadt of terugkomt nadat je een andere raket bestuurd hebt, dan zakt ie gewoon met de poten door de grond en rust hij vervolgens op de motoren. Het gaat even goed als je de poten intrekt, maar als ze weer helemaal uit zijn dan zakken ze vervolgens weer door de grond.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crazyman2008
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 12-09 21:04
Ik zag dat deze inmiddels een keer in de aanbieding is bij steam. Hoe is de staat nu eigenlijk? Zit er ook een beetje tempo in de updates?
Deel 1 is prachtig, maar tot nu toe roept deel 2 bij mij vooral 'cashcow' vibe op.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • I_IBlackI_I
  • Registratie: Januari 2014
  • Laatst online: 17:10
crazyman2008 schreef op vrijdag 23 juni 2023 @ 23:50:
Ik zag dat deze inmiddels een keer in de aanbieding is bij steam. Hoe is de staat nu eigenlijk?
Ik denk niet dat het het geld waard is. Ja, ze hebben eindelijk na meer dan 2 maanden weer een update, maar dat neemt niet weg dat het gewoon veel minder speelbaar is dan Kerbal Space Program (1).
Om wat objectievere cijfers te geven, vergelijking tussen de spelers aantallen van KSP en KSP2.
KSP heeft 2200 gelijktijdige spelers op Steam.
KSP2 heeft 500 gelijktijdige spelers op Steam dat is natuurlijk bar weinig voor een AAA spel dat net een update heeft gehad. Vorige week was het rond de 140.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:30
I_IBlackI_I schreef op zaterdag 24 juni 2023 @ 00:01:
[...]


Ik denk niet dat het het geld waard is. Ja, ze hebben eindelijk na meer dan 2 maanden weer een update, maar dat neemt niet weg dat het gewoon veel minder speelbaar is dan Kerbal Space Program (1).
Om wat objectievere cijfers te geven, vergelijking tussen de spelers aantallen van KSP en KSP2.
KSP heeft 2200 gelijktijdige spelers op Steam.
KSP2 heeft 500 gelijktijdige spelers op Steam dat is natuurlijk bar weinig voor een AAA spel dat net een update heeft gehad. Vorige week was het rond de 140.
Ik ben groot fan van deel 1. Net als vele anderen hier. Heb dit topic gestart. En toch heb ik nog steeds KSP2 niet gekocht. Het spel/simulatie verliest voor mij alle charme als het vol bugs zit, omdat het juist realistisch hoort te zijn. Ik wacht totdat alles normaal werkt. En mogelijk koop ik het daardoor nooit.

KSP1 speel ik met ontzettend veel liefde nog steeds. KSP2 heb ik niet genoeg interesse in om te kopen voorlopig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Bij iedere update speel ik even en ik merk wel degelijk vooruitgang. De performance is bij mij nu goed en de meeste game breaking bugs zijn wel verholpen. Ik zou het nog steeds niet aanraden om te kopen puur omdat wat je met het spel kan (voor mij) nog veel te beperkt is.

Ik denk/hoop dat dit beeld gaat veranderen met/vlak na implementatie van de science update.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Datalekje
  • Registratie: Maart 2019
  • Niet online
Playa del C. schreef op zaterdag 24 juni 2023 @ 08:16:
[...]

Ik ben groot fan van deel 1. Net als vele anderen hier. Heb dit topic gestart. En toch heb ik nog steeds KSP2 niet gekocht. Het spel/simulatie verliest voor mij alle charme als het vol bugs zit, omdat het juist realistisch hoort te zijn. Ik wacht totdat alles normaal werkt. En mogelijk koop ik het daardoor nooit.

KSP1 speel ik met ontzettend veel liefde nog steeds. KSP2 heb ik niet genoeg interesse in om te kopen voorlopig.
Hier in hetzelfde schuitje, ik heb elke Dev UpNate :+ post op het KSP forum tot nu met veel interesse gevolgd. Ik kan het waarschijnlijk toch niet laten om op het eind van de summersale KSP2 aan te schaffen voor de discount |:(.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:30
Datalekje schreef op dinsdag 4 juli 2023 @ 17:54:
[...]


Hier in hetzelfde schuitje, ik heb elke Dev UpNate :+ post op het KSP forum tot nu met veel interesse gevolgd. Ik kan het waarschijnlijk toch niet laten om op het eind van de summersale KSP2 aan te schaffen voor de discount |:(.
Beloon slechte software niet. Ze fixen het eerst maar, plus minstens moet de science zijn toegevoegd naar mijn mening.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:16
Science uitbreiding is aangekondigd: For Science!

Exploration mode:
Afbeeldingslocatie: https://kerbal-forum-uploads.s3.us-west-2.amazonaws.com/monthly_2023_10/d003b7ce3377bc58312becfe9b0a8d5da2e8f14b.thumb.png.fa98ec5acef42abff85c19bcecca175b.png
Why is it called Exploration Mode and not Science Mode? In future updates, this mode will allow for resource collection and utilization, as well as the establishment of automated resource delivery routes. We want you to be able to continue the campaigns you start in December through all future colony, interstellar, and resource-gathering updates.
Ik hoop van harte dat dit niet bij overpromise, underdeliver blijft. Dit klinkt heel interessant, iets wat in KSP1 maar heel beperkt lukt voordat het heel erg vervelend herhalend werd.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 12-09 18:55
Zo te zien ga ik KSP2 rond de kerstvakantie weer eens spelen. Na release even kort gespeeld, maar daarna niet meer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
For Science! komt vandaag uit. Heb eigenlijk sinds de release dag niet meer gespeeld, vond science altijd het leukste deel van KSP1. Nu toch best wel hyped, ben benieuwd. :9 Meer mensen van plan weer KSP2 te gaan spelen?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ja zit hier al een tijdje op te wachten :). Volgens mij is update2 het laatste wat ik heb gespeeld. Al heeft Advent of Code 2023 momenteel prioriteit :+

[ Voor 27% gewijzigd door .oisyn op 19-12-2023 10:48 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Rezania schreef op dinsdag 19 december 2023 @ 10:42:
For Science! komt vandaag uit. Heb eigenlijk sinds de release dag niet meer gespeeld, vond science altijd het leukste deel van KSP1. Nu toch best wel hyped, ben benieuwd. :9 Meer mensen van plan weer KSP2 te gaan spelen?
Al het KSP2 nieuws heb ik nauwlettend gevolgd, zeker sinds de aankondiging van 0.2.0.0. Bij m'n vrouw ook al aangekondigd dat ik vanavond vanaf 18:00 aan de KSP zit :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • crazyman2008
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 12-09 21:04
Matt Lowne was positief, ben benieuwd naar jullie ervaringen. Stiekem kriebelt het toch wat

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:43

HaterFrame

Well... Poo came out!

Hele performance verbetering, van 11 fps op 2k alles op het hoogst naar 50 fps gegaan. Nu ook een stukje zingeving in de game. Dit wordt laat vanavond denk ik. Game ziet er echt verschrikkelijk goed uit zo O+ d:)b

I am the great Cornholio!


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Een gigantische verbetering Ik draai onder aanbevolen hardware steady 60 fps. Er zitten nog bugs in, maar geen game breaking bugs die met een quickload niet te verhelpen zijn. Er schijnt een irritante bug te zijn met parachuten die niet werken maar hier heb ik nog geen last van gehad (en mocht dit gebeuren dan kun je even quickloaden of infinite fuel aanzetten als workaround).

Exploration mode is wat mij betreft veel beter uitgewerkt dan science/career mode in KSP. De geeft iets meer keuzestress dan KSP1 (tip: zet je science rewards op 50%; standaard verdien je veel teveel).

Je krijgt bij mission control nu ook primaire missies die je handje lichtjes vasthouden bij het verkennen van het zonnestelsel. Ook heeft elke missie een verhaaltje erbij. Leuk detail.

Vanaf nu wat mij betreft zeker een aanrader om te kopen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Heb gisteren even twee uurtjes gespeeld in de nieuwe exploration mode. Genieten zeg! _O_ Echt weer dat KSP1 gevoel, vooral toen ik voor het eerst op Mun landde. Echt heel gaaf, volwaardige opvolger nu. :)

Ik ben het trouwens niet eens wat betreft science op 50%, want veel experimenten zijn niet te herhalen. Je zal dus iedere keer verder en verder moeten voor nieuwe science. En de tech tree wordt heel snel heel veel duurder.

[ Voor 35% gewijzigd door Rezania op 21-12-2023 10:39 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Rezania schreef op donderdag 21 december 2023 @ 10:38:
Ik ben het trouwens niet eens wat betreft science op 50%, want veel experimenten zijn niet te herhalen. Je zal dus iedere keer verder en verder moeten voor nieuwe science. En de tech tree wordt heel snel heel veel duurder.
Ik vond persoonlijk de balans in KSP1 een beetje te makkelijk. Je kunt alles unlocken voordat je überhaupt naar een andere planeet gaat. Ik hoop dat dat nu beter is, en dat je een beetje wordt gedwongen om verder te gaan dan Minmus :).

[ Voor 6% gewijzigd door .oisyn op 21-12-2023 10:50 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op donderdag 21 december 2023 @ 10:49:
[...]


Ik vond persoonlijk de balans in KSP1 een beetje te makkelijk. Je kunt alles unlocken voordat je überhaupt naar een andere planeet gaat. Ik hoop dat dat nu beter is, en dat je een beetje wordt gedwongen om verder te gaan dan Minmus :).
Ja balans is sowieso beter. Ben dus net op Mun geland en heb net aan genoeg onderdelen van de tech tree weten vrij te spelen om dat voor elkaar te krijgen. Misschien dat je Minmus kan overslaan, maar dan speel je wel op hardmode als je gelijk naar Duna wilt.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iqcgubon
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 09-09 12:17
Dat nieuwe missie systeem is echt een heel goeie toevoeging. Het is fijn om nu echt een soort van progressie en doel te hebben en de verschillende POIs te ontdekken en er naartoe te werken. Gisteren naast de Mun Arch geland en een satelliet rond Minmus gebracht. Next stap: Landen op Minmus! Voelt inderdaad eindelijk aan zoals KSP1 met QOL improvements.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:16
Tip, als je KSP2 nu op Epic koopt en de kortingscoupon nog niet hebt gebruikt, betaal je maar E25.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Zo, eindelijk een beetje tijd gehad om te spelen. Tier 1 nu volledig vrijgespeeld.

Het draait nu eindelijk behoorlijk. Kan de game gewoon op native 4k draaien met alles hoog (clouds wel medium) op mijn 3070Ti. Voorheen liep het nog maar matig in 1440p.

Er zitten nog wel wat bugjes in die ik in het begin ook al zag (hangend loading screen, fairing editing die nog steeds een "tik" achter loopt, sommige componenten van het schip die bij het laden van een savegame van een vessel in flight ineens een rare offset krijgen, vlaggen worden volgens mij nog altijd niet gesaved), maar anders dan dat is het goed speelbaar. Goed, ik heb nog niets met docking gedaan, dat was ook altijd een heikel punt.

De progressie is idd leuk. Je bent behoorlijk gelimiteerd in de componenten die je tot je beschikking hebt en je werkt ergens naartoe. De missies zelf zijn ook niet zo nutteloos als in de career mode van KSP1 (goed, geld is natuurlijk geen factor, maar die eindeloze "vlieg naar deze waypoints op kerbin" was ik na een paar keer echt klaar mee), en op zich nog een redelijke challenge met alleen de beschikbare onderdelen :). Zo zijn fuel lines pas een Tier 2 onderdeel, dus die lander zal er moeten komen zonder asparagus staging :P

[ Voor 4% gewijzigd door .oisyn op 31-12-2023 02:44 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op zondag 31 december 2023 @ 02:41:
Zo, eindelijk een beetje tijd gehad om te spelen. Tier 1 nu volledig vrijgespeeld.

Het draait nu eindelijk behoorlijk. Kan de game gewoon op native 4k draaien met alles hoog (clouds wel medium) op mijn 3070Ti. Voorheen liep het nog maar matig in 1440p.

Er zitten nog wel wat bugjes in die ik in het begin ook al zag (hangend loading screen, fairing editing die nog steeds een "tik" achter loopt, sommige componenten van het schip die bij het laden van een savegame van een vessel in flight ineens een rare offset krijgen, vlaggen worden volgens mij nog altijd niet gesaved), maar anders dan dat is het goed speelbaar. Goed, ik heb nog niets met docking gedaan, dat was ook altijd een heikel punt.

De progressie is idd leuk. Je bent behoorlijk gelimiteerd in de componenten die je tot je beschikking hebt en je werkt ergens naartoe. De missies zelf zijn ook niet zo nutteloos als in de career mode van KSP1 (goed, geld is natuurlijk geen factor, maar die eindeloze "vlieg naar deze waypoints op kerbin" was ik na een paar keer echt klaar mee), en op zich nog een redelijke challenge met alleen de beschikbare onderdelen :). Zo zijn fuel lines pas een Tier 2 onderdeel, dus die lander zal er moeten komen zonder asparagus staging :P
Heb jij ook dat de fairing niet echt uit elkaar valt? Bij mij komt ie er als een groot onderdeel vanaf zetten, meestal om dan vast te komen zitten op mijn raket en na een tijdje gewoon spontaan te verdwijnen. Ook is mijn fairing altijd een kleur bij het lanceren. Kleine bug, maar ziet er minder mooi uit.

Wat betreffende waypoint missies, jij hebt duidelijk nog niet de kerbwibe tours missies gehad. :+ Veel succes daarmee, die waren echt enorm frustrerend.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Zo zijn fuel lines pas een Tier 2 onderdeel
Fuel lines zijn nog erg bugged. Ik ben bijna klaar met tier 3 en heb nog steeds geen goede asparagusraket kunnen ontwerpen :(
Wat betreffende waypoint missies, jij hebt duidelijk nog niet de kerbwibe tours missies gehad. :+ Veel succes daarmee, die waren echt enorm frustrerend.
Kerbwide tours zijn maar twee missies die met een vliegtuig prima te doen zijn: je kunt een landing capsule inline inbouwen. Je kunt ook lanceren met de capsule en die direct voor opstijgen ontkoppelen, dat is al genoeg.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
TuxDePinguïn schreef op zondag 31 december 2023 @ 12:10:
[...]

Fuel lines zijn nog erg bugged. Ik ben bijna klaar met tier 3 en heb nog steeds geen goede asparagusraket kunnen ontwerpen :(


[...]

Kerbwide tours zijn maar twee missies die met een vliegtuig prima te doen zijn: je kunt een landing capsule inline inbouwen. Je kunt ook lanceren met de capsule en die direct voor opstijgen ontkoppelen, dat is al genoeg.
En ik maar proberen te op het doelwit te landen vanuit een orbit. :+ Uiteindelijk een of andere monsterlijke rover gebouwd uit een lander can. Laatste 20km uiteindelijk maar gereden. _O-

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Als je nog een goede craft hebt voor de 200 ton Minmus lander, of 300 ton Duna lander hoor ik het graag.

Vooralsnog vertik ik die vanwege het gedoe en de lage science beloning.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Hoe werken science reports eigenlijk? In KSP1 moesten de apparaten zelf weer landen, of je moest met een kerbal de reports uit het apparaat halen zodat je ze kon opslaan in de pod. Dat lijkt nu niet te kunnen. Maar hoe werkt dat dan als ik een lander bouw?

Een snelle test wijst erop dat als ik met een kerbal ga EVA'en, dat mijn research inventory hetzelfde blijft. En als ik de kerbal een survey laat doen en dan weer aan boord van de pod ga, dan krijg je een berichtje dat de science reports zijn toegevoegd. Het *lijkt* er dus op dat alles gewoon automatisch transfert en ik gewoon moet zorgen dat ik een pod weer op Kerbin landt.

.edit: Ok zojuist een iets uitgebreidere test gedaan (op het launch platform). Gestart met twee gedockte pods en 1 kerbal. Laten undocken, de ene pod met de kerbal een crew observation gedaan. Gecheckt dat alleen die ene pod dat report had, dat klopt. Toen met de kerbal gaan EVA'en, die heeft dan ook het report. En als hij dan aan boord van de andere pod gaat, dan heeft die andere pod ook het report.

.edit2: en idem met docking. Zodra je dockt krijgen alle pods dezelfde reports :)

[ Voor 27% gewijzigd door .oisyn op 01-01-2024 21:42 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dit was echt de meest perfect uitgevoerde landing van mij ooit. Vanuit orbit exact op de plek waar ik moest zijn, zonder correcties :D

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/bHToMnM0hrqCR_xuiagruQqjQ4g=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/XLVo5uc5tRkNPc67NE7ok1BE.jpg?f=fotoalbum_large

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:16
.oisyn schreef op dinsdag 2 januari 2024 @ 00:29:
Dit was echt de meest perfect uitgevoerde landing van mij ooit. Vanuit orbit exact op de plek waar ik moest zijn, zonder correcties :D

[Afbeelding]
Netjes. Ik kreeg 'm niet beter dan 5km afstand. Voor het laatste stukje maar de kerbal gelanceerd. Eerste poging daarvan resulteerde in een iets the ruwe lithobrake precies onder het monument O-)

Wel een beetje jammer dat er hier en daar wat teveel betutteling in zit. Als je raket zonder brandstof zit, mag je ineens geen nieuwe maneuver nodes aanmaken. Beetje stom, want ik had nog ruim voldoende monopropellant om m'n orbit te circularizen :+ (maneuver node had het mikken iets makkelijker gemaakt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:30
anboni schreef op dinsdag 2 januari 2024 @ 16:52:
[...]


Netjes. Ik kreeg 'm niet beter dan 5km afstand. Voor het laatste stukje maar de kerbal gelanceerd. Eerste poging daarvan resulteerde in een iets the ruwe lithobrake precies onder het monument O-)

Wel een beetje jammer dat er hier en daar wat teveel betutteling in zit. Als je raket zonder brandstof zit, mag je ineens geen nieuwe maneuver nodes aanmaken. Beetje stom, want ik had nog ruim voldoende monopropellant om m'n orbit te circularizen :+ (maneuver node had het mikken iets makkelijker gemaakt)
Ik speel het zelf (nog) niet, maar is er niet een andere reden voor dit? Dat je geen stroom meer hebt of geen verbinding met HQ? Misschien nog een test waard. Als je gelijk hebt, is dat wel onnodig beperkend inderdaad.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik vind het ook dom dat je je manouver node niet kan aanpassen terwijl hij op pauze staat. En sowieso, die interface :r. Maak gewoon knopjes in de hud ipv een gizmo in het scherm dat de hele tijd wordt afgedekt met kuticoontjes van andere schepen. Sowieso is dat handiger want dan kun je de aanpassing maken met de focus op je target ipv daar waar de manouver node zit. Ook waardeloos dat je niet meerdere omwentelingen vooruit kan plannen.

Echt, die manouver node editing is op dit moment met afstand mijn grootste irritatiepunt.

[ Voor 17% gewijzigd door .oisyn op 02-01-2024 17:34 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:16
Playa del C. schreef op dinsdag 2 januari 2024 @ 16:55:
[...]

Ik speel het zelf (nog) niet, maar is er niet een andere reden voor dit? Dat je geen stroom meer hebt of geen verbinding met HQ? Misschien nog een test waard. Als je gelijk hebt, is dat wel onnodig beperkend inderdaad.
Je krijgt letterlijk een popup melding dat je geen maneuver node kunt maken omdat je geen fuel hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op maandag 1 januari 2024 @ 21:28:
Hoe werken science reports eigenlijk? In KSP1 moesten de apparaten zelf weer landen, of je moest met een kerbal de reports uit het apparaat halen zodat je ze kon opslaan in de pod. Dat lijkt nu niet te kunnen. Maar hoe werkt dat dan als ik een lander bouw?

Een snelle test wijst erop dat als ik met een kerbal ga EVA'en, dat mijn research inventory hetzelfde blijft. En als ik de kerbal een survey laat doen en dan weer aan boord van de pod ga, dan krijg je een berichtje dat de science reports zijn toegevoegd. Het *lijkt* er dus op dat alles gewoon automatisch transfert en ik gewoon moet zorgen dat ik een pod weer op Kerbin landt.

.edit: Ok zojuist een iets uitgebreidere test gedaan (op het launch platform). Gestart met twee gedockte pods en 1 kerbal. Laten undocken, de ene pod met de kerbal een crew observation gedaan. Gecheckt dat alleen die ene pod dat report had, dat klopt. Toen met de kerbal gaan EVA'en, die heeft dan ook het report. En als hij dan aan boord van de andere pod gaat, dan heeft die andere pod ook het report.

.edit2: en idem met docking. Zodra je dockt krijgen alle pods dezelfde reports :)
Netjes, waardevolle info, thanks. Geldt de transfer bij docking ook voor samples?

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op dinsdag 2 januari 2024 @ 17:32:
Ik vind het ook dom dat je je manouver node niet kan aanpassen terwijl hij op pauze staat. En sowieso, die interface :r. Maak gewoon knopjes in de hud ipv een gizmo in het scherm dat de hele tijd wordt afgedekt met kuticoontjes van andere schepen. Sowieso is dat handiger want dan kun je de aanpassing maken met de focus op je target ipv daar waar de manouver node zit. Ook waardeloos dat je niet meerdere omwentelingen vooruit kan plannen.

Echt, die manouver node editing is op dit moment met afstand mijn grootste irritatiepunt.
Even Manoeuver Node Controller installeren. ;)

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Rezania schreef op dinsdag 2 januari 2024 @ 20:24:
[...]

Netjes, waardevolle info, thanks. Geldt de transfer bij docking ook voor samples?
Ga ik wel van uit, heb inmiddels ook een volwaardige missie gedaan (die screenshot van eerder) waarbij Jebediah surface samples heeft genomen. Die is daarna in orbit van Mun wezen EVA'en naar de return pod en op Kerbin geland, en heeft alles meegenomen. Dus ik gok dat het met docking ook zo werkt.

Ik was alleen Bill vergeten uit de pod te halen voor launch. Of althans, dat had ik gedaan, maar die is er bij een revert naar VAB en wat edits weer ingekomen. Dus die zweeft nog in de lander in een orbit om Mun, want er was maar plek voor 1. Ooit ga ik 'm redden :Y)

[ Voor 3% gewijzigd door .oisyn op 02-01-2024 20:36 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Iemand al gelukt om 300 ton op Duna te landen? Dacht dat ik het bijna had, maar bleek maar 295 ton te hebben na het landen. :X De tanks die ik expres in het midden had geplaatst om vol te houden waren op de een of andere manier leeggelopen, ondanks een gebrek aan feul lines.

Hierna tijd om 'eventjes' 10 kerbals op Eva te landen en terug te halen. :+

[ Voor 12% gewijzigd door Rezania op 04-01-2024 10:09 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@Rezania Had je wel decouplers tussen de tanks en de rest van je schip? Of iets anders dat expliciet de fuel flow doorbreekt? (Docking ports kunnen het ook, maar dat moet je wel instellen want by default laten ze fuel door geloof ik)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Rezania schreef op dinsdag 2 januari 2024 @ 20:24:
[...]

Even Manoeuver Node Controller installeren. ;)
Thanks, dit heeft veel geholpen :)

Nu ik toch aan de mods zit, wat zijn andere mods die jullie gebruiken? Was altijd een groot van van KER, en micro.engineer lijkt min of meer hetzelfde te doen in KSP2, dus die ga ik ook maar installeren.

Ben vooral op zoek naar QoL mods, geen mods die de mechanics of gameplay aanpassen.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op donderdag 4 januari 2024 @ 11:00:
@Rezania Had je wel decouplers tussen de tanks en de rest van je schip? Of iets anders dat expliciet de fuel flow doorbreekt? (Docking ports kunnen het ook, maar dat moet je wel instellen want by default laten ze fuel door geloof ik)
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/qtvB8lh.png

Had dus van die balken tussen de binnenste tanks en de buitenste tanks, dacht dat ik daardoor de binnenste tanks wel vol kon laten maar niet dus. Heb nu maar vier SRB's erop geplakt, dat werkt ook.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op donderdag 4 januari 2024 @ 12:43:
[...]


Thanks, dit heeft veel geholpen :)

Nu ik toch aan de mods zit, wat zijn andere mods die jullie gebruiken? Was altijd een groot van van KER, en micro.engineer lijkt min of meer hetzelfde te doen in KSP2, dus die ga ik ook maar installeren.

Ben vooral op zoek naar QoL mods, geen mods die de mechanics of gameplay aanpassen.
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/6cW1rtQ.png

Mijn lijstje. Denk als je geen gameplay aan wilt passen je k2d2 over kan slaan, de rest kan ik aanraden. :)

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Nou ik word nog niet echt veel vrolijker van die manouver node controller.

Je kan nog steeds niet fatsoenlijk meerdere manouver nodes plannen. Want als je de eerste doet, en je bent daarmee klaar, dan moet je die verwijderen, maar als je 'm verwijdert, verwijder je álles :/

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op vrijdag 5 januari 2024 @ 01:43:
Nou ik word nog niet echt veel vrolijker van die manouver node controller.

Je kan nog steeds niet fatsoenlijk meerdere manouver nodes plannen. Want als je de eerste doet, en je bent daarmee klaar, dan moet je die verwijderen, maar als je 'm verwijdert, verwijder je álles :/
Ja, meerdere nodes uitvoeren is momenteel niet mogelijk inderdaad. Je kan enkel vooruit plannen. Maar gelukkig kan je met de mod wel meerdere orbits vooruit plannen, wel zo handig.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themba
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-09 11:11
Ik was laatst begonnen aan de exploration mode, heerlijk om te zien dat er nu "nuttige" missies zijn en er iets meer incentive is om naar bepaalde planeten/manen te gaan.
Ik heb echter het idee dat ik de Mystery Goo mis, kijk ik hier compleet over heen of is die inderdaad (nog) niet aanwezig in het spel?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Themba schreef op dinsdag 23 januari 2024 @ 10:16:
Ik heb echter het idee dat ik de Mystery Goo mis, kijk ik hier compleet over heen of is die inderdaad (nog) niet aanwezig in het spel?
De Science Jr heeft nu min of meer de plaats ingenomen van de Mystery Goo.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Gisteren een aparte bug in 0.2.1. Ik trackte een missie voor het planten van een vlag op Pol, maar was bezig met een missie voor een environmental survey op Gilly. Dus ik landen op Gilly, plant ik een vlag, haalde ik ineens de Pol missie 8)7. Beetje jammer wel, mis nu de incentive om alsnog naar Pol te gaan.

Ik had ook voor het eerst de orbital survey module mee. Daarvoor was een crew van twee nodig. Alleen ik had in de laatste stage maar ruimte voor 1 kerbal en had geen zin om de hele boel weer om te gooien, dus dan maar 1 kerbal achterlaten. Kom ik tijdens de missie erachter dat als je de kerbal van de pod naar de lab, je geen controle meer hebt over de raket dus dan kun je het experiment niet doen, ook al zitten er twee kerbals in de lab. En als ik 'm weer terug in de pod doe zitten er weer te weinig kerbals in de lab.

Had ik natuurlijk makkelijk op kunnen lossen door een drone toe te voegen, maar goed, geen zin om overnieuw te beginnen, heb er maar een kerbal bijgecheat. Dus nu zijn er 2 kerbals gestrand op Gilly :Y)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Dat is een bekende bug die in 0.2.0 ook al opdook. Misschien komt er nog wel een missie waarvoor je naar Pol moet ;)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/aM2J3IU.png

Eindelijk Big N Husky voor elkaar gekregen. *O*

[ Voor 4% gewijzigd door Rezania op 04-02-2024 16:37 ]

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

TuxDePinguïn schreef op zondag 31 december 2023 @ 12:10:
Kerbwide tours zijn maar twee missies die met een vliegtuig prima te doen zijn: je kunt een landing capsule inline inbouwen. Je kunt ook lanceren met de capsule en die direct voor opstijgen ontkoppelen, dat is al genoeg.
Ik heb dus een raket met lander can en een vliegtuig eraan gelanceerd, met de raket naar Kapy Rock gevlogen en daar met het vliegtuig geland. Crew observation gedaan, maar ik krijg de missie niet 8)7.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/R-3M_YfvP5HxG-TB_kdtSN501CQ=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/ktafPJcioFTuC5xqvgVPhxb9.png?f=user_large

.edit: nou, heb maar een lander can geteleport naar mijn gelande vliegtuig en het daarmee gedaan. Nu heb ik 'm wel 8)7. Ik denk dus dat het wel essentieel is dat je het met de lander can doet.

[ Voor 26% gewijzigd door .oisyn op 17-02-2024 01:55 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Oei, zou dat in de laatste gepatcht zijn? Maar wel gefeliciteerd. Je hebt de stomste missie achter de rug.

Ik kan je anders wel de craft sturen voor de KerbTours die ik gebruikt had?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op zaterdag 17 februari 2024 @ 01:48:
[...]


Ik heb dus een raket met lander can en een vliegtuig eraan gelanceerd, met de raket naar Kapy Rock gevlogen en daar met het vliegtuig geland. Crew observation gedaan, maar ik krijg de missie niet 8)7.

[Afbeelding]

.edit: nou, heb maar een lander can geteleport naar mijn gelande vliegtuig en het daarmee gedaan. Nu heb ik 'm wel 8)7. Ik denk dus dat het wel essentieel is dat je het met de lander can doet.
Ja, de lander can moet echt landen bij kapy rock. Ik had ook eens geprobeerd om de lander can gelijk te dumpen bij het opstijgen, maar dat werkt niet.

Eergisteren trouwens weer de missie gedaan en echt op de kapy rock zelf geland. Helaas kan het spel daar niet mee omgaan lijkt, status ging niet naar landed. Moest uiteindelijk één van de landingspoten intrekken en van de rock afrollen om de status te krijgen. _O-

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@TuxDePinguïn: thanks, maar niet nodig ;). Nu ik weet dat ik de lander can nodig heb ga ik het anders aanpakken voor die andere missie (ik heb Tier4 al volledig unlockt trouwens, ben nu gewoon bezig alle secondaire missies af te ronden*)

RIP Bob trouwens ✝

Echt, zo'n hekel aan het feit dat elke keer als je een revert to VAB doet, dat hij dan opnieuw de Kerbals plaatst. Die zat dus onbedoeld in de can toen ik mijn vliegtuig undockte van de raket, die vervolgens is opgebrand in de atmosfeer.


* Zo, Eeloo is een science monster, zeg. Ik ging dus voor de missie dat je puur in de SOI moest komen. Maar ik was voorbereid op een vervolgmissie waarbij je moest landen, dus ik had ook een lander met alle science modules aan boord. Goed, bleek uiteindelijk dat je een rover moest laten landen, die had ik dan niet. Maar goed, toch in twee biomes alle science binnengehaald. Ik kwam thuis met iets van 37k aan science, plus nog de 8k van de missie zelf.

Een ander punt dat me trouwens opviel, ik had voor de Kerbwide Tours een vrij simpele raket met een engine plate en wat Vectors. Het viel me op dat ik met 2 Vectors op de plate meer dV had dan met een enkele Vector. Daar klopt toch helemaal niets van 8)7, het zou juist omlaag moeten gaan vanwege het extra gewicht van de engine. Volgens mij telt hij de fuel dan gewoon dubbel oid. Het kwam ook totaal niet uit want hij had iets van 5k dV maar ik had lang niet genoeg om de orbit te circularisen om Kerbin, wat typisch rond de 3400 kost vanaf opstijgen (en wat ik doorgaans ook wel haal)

[ Voor 66% gewijzigd door .oisyn op 17-02-2024 14:49 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
.oisyn schreef op zaterdag 17 februari 2024 @ 14:36:
@TuxDePinguïn: thanks, maar niet nodig ;). Nu ik weet dat ik de lander can nodig heb ga ik het anders aanpakken voor die andere missie (ik heb Tier4 al volledig unlockt trouwens, ben nu gewoon bezig alle secondaire missies af te ronden*)

RIP Bob trouwens ✝

Echt, zo'n hekel aan het feit dat elke keer als je een revert to VAB doet, dat hij dan opnieuw de Kerbals plaatst. Die zat dus onbedoeld in de can toen ik mijn vliegtuig undockte van de raket, die vervolgens is opgebrand in de atmosfeer.


* Zo, Eeloo is een science monster, zeg. Ik ging dus voor de missie dat je puur in de SOI moest komen. Maar ik was voorbereid op een vervolgmissie waarbij je moest landen, dus ik had ook een lander met alle science modules aan boord. Goed, bleek uiteindelijk dat je een rover moest laten landen, die had ik dan niet. Maar goed, toch in twee biomes alle science binnengehaald. Ik kwam thuis met iets van 37k aan science, plus nog de 8k van de missie zelf.

Een ander punt dat me trouwens opviel, ik had voor de Kerbwide Tours een vrij simpele raket met een engine plate en wat Vectors. Het viel me op dat ik met 2 Vectors op de plate meer dV had dan met een enkele Vector. Daar klopt toch helemaal niets van 8)7, het zou juist omlaag moeten gaan vanwege het extra gewicht van de engine. Volgens mij telt hij de fuel dan gewoon dubbel oid. Het kwam ook totaal niet uit want hij had iets van 5k dV maar ik had lang niet genoeg om de orbit te circularisen om Kerbin, wat typisch rond de 3400 kost vanaf opstijgen (en wat ik doorgaans ook wel haal)
De dv berekeningen zijn af en toe wat willekeurig ja. Vooral met meerdere motoren op één tank heeft het spel de moeite. Iedere motor krijgt 100% van de geul, ipv naar ratio op basis van de hoeveelheid motoren. Dat is één van de redenen waarom ik voor nu ben gestopt te spelen.

Ik kan om een behoorlijk aantal bugs heen werken en vind dat nog iets do heel erg, maar dv berekeningen zijn zo cruciaal dat me dat toch echt enorm begon te storen. Ook zijn deze berekening lang niet zo complex als bijvoorbeeld physics berekeningen, dus het is ook een beetje teleurstellend dat het nog steeds fout gaat. Hopelijk bij de volgende grote update beter.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
In de categorie gekke bugs: ik had een mislukt stuk space spation (coupler er verkeerd om opgezet, dus die werkte niet). Ik had al eens alle kerbals overgeplaatst met EVA naar een vervangende variant, maar volgens mij door een bug zette het spel telkens weer 1 kerbal in de capsule. Gelukkig hingen er nog wat parachutes aan voor het geval de lancering zou mislukken, maar alle brandstof op een beetje monopropellant na was al losgekoppeld. Destroyen was geen optie, want dan zou arme Tim (in dit geval) het ook niet redden...

De oplossing: eerst de MP opmaken om de PE omlaag te krijgen, dat lukte tot zo'n 150km. En daarna met EVA en jetpack gaan duwen. Gelukkig krijgt een kerbal telkens na instappen/uitstappen weer een verse lading MP mee in z'n jetpack, want 1 iteratie is niet genoeg.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TToDSApb7nuEoQleMJE2rrGpaW0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/MeCDqm5GBhaC7ydKU78g7gLm.png?f=fotoalbum_large

Duurde effe om de PE richting de 50-60km hoogte te krijgen, maar Tim is uiteindelijk veilig geland :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Themba
  • Registratie: Mei 2007
  • Laatst online: 05-09 11:11
Rezania schreef op zaterdag 17 februari 2024 @ 09:30:
[...]
Ja, de lander can moet echt landen bij kapy rock. Ik had ook eens geprobeerd om de lander can gelijk te dumpen bij het opstijgen, maar dat werkt niet.

Eergisteren trouwens weer de missie gedaan en echt op de kapy rock zelf geland. Helaas kan het spel daar niet mee omgaan lijkt, status ging niet naar landed. Moest uiteindelijk één van de landingspoten intrekken en van de rock afrollen om de status te krijgen. _O-
Ik vond die missie ook echt irritant. Uiteindelijk maar even wat guides opgezocht over hoe vliegtuigen werken in het spel en een monstrosity gebouwd met een landercan als cockpit (decoupler ertussen en flink wat parachutes). Dan gewoon rustig vliegen en na saai kwartier boven Kapy Rock decouplen en rustig naar het oppervlakte afdalen. Was uiteindelijk de science reward niet waard, wel satisfying om de missie te halen.

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Heeft iemand al de 10 Kerbal Eve Ascent missie voltooid?

Ik heb een Eve Ascent module gebouwd, alleen de opblaasbare hitteschilden zijn nog veel te buggy bij mij. Ook moet ik nog bedenken hoe ik dat gevaarte gelanceerd en in orbit rond Eve kan krijgen.

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

TuxDePinguïn schreef op donderdag 29 februari 2024 @ 18:31:
Heeft iemand al de 10 Kerbal Eve Ascent missie voltooid?

Ik heb een Eve Ascent module gebouwd, alleen de opblaasbare hitteschilden zijn nog veel te buggy bij mij. Ook moet ik nog bedenken hoe ik dat gevaarte gelanceerd en in orbit rond Eve kan krijgen.
Ik ben ermee bezig. Het is waanzin 8)7. Ik werk in omgekeerde volgorde, waarbij ik het cheat menu gebruik om elk onderdeel te testen. Dus de return vessel is af, en de ascent module werkt ook (ik kan ermee vanaf Eve's surface in orbit komen met 10 kerbals aan boord). Maar dat ding vanuit orbit naar het oppervlak brengen is een ander verhaal 8)7

Het opblaasbare hitteschild is waardeloos, die brandt gewoon op. Ik moet ook iets vinden om meer af te remmen. Maar het hele gevaarte is 600 ton en gebruikt 40 vector engines. En mijn framerate is inmiddels ook belabberd door alle componenten die erop zitten 8)7.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Gelukt! Sort of.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4wWTQz9yvjlIhFndEaozqRXqqvo=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ohqyCYDJZQUaBVjJcHPNMCbV.jpg?f=fotoalbum_large

Mijn 24 parachutes remmen slechts af naar 20 m/s, dus ik moet óf meer parachutes, óf ik moet een korte burn doen voor landing. Alleen ik wil eigenlijk geen dV wasten. Al kan ik er best een stage onder zetten, hij hoeft alleen maar af te remmen, niet een positieve TWR te hebben.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Is deze landing al vanaf Kerbin of vanuit Alt+F8?

Mijn prototype heeft >50 parachutes, maar is volgens mij ook een stuk zwaarder dan 600 ton. Binnenkort even proberen met een paar XL heat shields.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

TuxDePinguïn schreef op vrijdag 1 maart 2024 @ 07:39:
Is deze landing al vanaf Kerbin of vanuit Alt+F8?
alt-F8.

Ik heb nu een totaal ander design van de rocket. Minder parts, dus het loopt wat vloeiender. Landing legs zijn echt compleet kut, die breken de hele tijd af. Ik land nu gewoon op de heat shields onder de engines, die trekken dat wel met 12,5 m/s.

De parachutes zijn wel een game stopper. Ik heb er nu 96, en daarmee rem ik dus af tot ongeveer 12,5 m/s (raket is 940 ton), maar de game loopt gewoon vast als ik land en hij ze allemaal weg wil doen. Ik heb nu de helft van de chutes onder een quick action zitten zodat ik ze kan cutten net voor de landing. Dan heb ik wat enorme frame stalls van 10+ seconden maar dan kan ik iig verder. Echt zwaar kut, dit :/

Het alternatief is minder chutes en engines gebruiken om af te remmen. Maar daarmee verspil ik weer kostbare brandstof. Ik heb nu een paar ascends gedaan naar orbit, dan hou ik iets van 500dV over.

Ik las op reddit ook dat een paar mensen de missie niet haalden, waarschijnlijk omdat de kerbals weer terug in orbit overstapte op een andere return vessel. Dus ik plan het voor de zekerheid nu maar dat de top stage gewoon in orbit van Eve kan bijtanken en dan terug kan vliegen.

[ Voor 23% gewijzigd door .oisyn op 07-03-2024 01:04 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Voor nu heb ik 't even opgegeven. Inderdaad vanwege de performance en landingsgestel dat ineens besluit dat het niet meer gekoppeld wil zijn.

Twee missies blijven voor mij momenteel dus even open staan: Eve ascent en Laythe ascent. Voor Laythe wil ik graag een SSTO maken, maar moeilijk, moeilijk.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ok, ik heb mijn Eve ascent module uitvoerig getest. Meerdere keren succesvol geland vanuit Eve orbit en daarna weer opgestegen 8). Uiteindelijk toch engines gebruikt om het laatste stukje af te remmen naar <10m/s. Hij landt dan op de engines maar ze houden het. En tijdens het landen moet ik alle parachutes decouplen want anders loopt de game vast |:(.

En dit hele gevaarte heb ik (zonder fuel) in Kerbin orbit weten te brengen op 100km hoogte.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KRH9ySPXew9TqBsu7fPZQGhUYx0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yOVOaTg4qPZGDOle3uZXTQZf.jpg?f=fotoalbum_large

(Ja, onderop die twee M tanks in de bovenste stage zitten dus L heatshield. Op een of andere manier beschermde M heatshields de boel gewoon niet 8)7)

Onderop zit een XL docking port. De volgende stap is eerst fuel omhoog om alle stages te vullen. Daarna moet er een engine module docken zodat de boel naar een Eve orbit gebracht kan worden.

Het idee is om daar te landen, weer op te stijgen, en de bovenste stage kan dan in Eve orbit weer bijtanken en vervolgens terugvliegen naar Kerbin. Kerbin descent zit er echter niet in, ik heb geen parachutes en heatshields aangebracht. Er zit wel een docking port op. Descent kan op twee manieren: een lander omhoog waarin alle kerbals passen, en dan kijken of ik daarmee de missie haal. Als dat niet lukt, dan stuur ik een XL cargo bay omhoog waar de boel in past, met voldoende hittebescherming en parachutes, en dan haal ik daarmee de boel naar beneden :P.

Ik heb trouwens een video van Kerbin ascent opgenomen. Ik ga de rest ook recorden.

.edit: kleine update, hij is inmiddels in Kerbin orbit bijgetankt. Had wat voeten in aarde, ik wilde het per se in 1x doen. Er moest 580 ton naar boven, en daar had ik aanvankelijk wat moeite mee 8)7

[ Voor 15% gewijzigd door .oisyn op 12-03-2024 01:35 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Dat ding volgetankt was dus 953 ton. Nu 2 modules eraan geplakt: H tanks en nog meer tanks+engines :P. In totaal 336 ton aan waterstof. Ik heb nu 4k dV om naar Eve te komen vanuit Kerbin orbit, zou voldoende moeten zijn. Ik kijk inmiddels wel naar een slideshow 8)7.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IO2zIWuJfQF8ROLX7a0FhKVpJ1I=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/5lj6pZ22NYKkNLmYpi8FW621.jpg?f=fotoalbum_large

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Je zou de trap in het midden dus kunnen afwerpen indien nodig. Wel onhandig dat je dan je zonnepanelen kwijt bent. Of desnoods die trap gebruiken als hitteschild tijdens je afdaling :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

TuxDePinguïn schreef op woensdag 13 maart 2024 @ 11:01:
Je zou de trap in het midden dus kunnen afwerpen indien nodig. Wel onhandig dat je dan je zonnepanelen kwijt bent. Of desnoods die trap gebruiken als hitteschild tijdens je afdaling :)
Hij beschikt ook over 2 XL batteries, dus de vraag is of de panelen überhaupt nodig zijn :P. Maar die stage heeft ook 8 L reaction wheels, en die wil ik eigenlijk niet kwijt. Verder heeft hij nog 72 vernor thrusters (24 in de middelste stage, 48 op het gedeelte eronder), die ik sowieso nodig heb om het gevaarte een beetje te laten draaien.

Alleen wat ik me nu wel realiseer, ik ben helemaal vergeten een drone toe te voegen voor het bijtanken na Eve ascent |:(. Ik ga de procedure van het docken niet opnieuw doen, dat was al een ramp. Heb behoorlijk wat saves gereload omdat de Kraken ineens de Eve ascent module uit elkaar trok op willekeurige momenten. Of dat de engine module ineens in een constante spin terecht kwam, dat was helemaal vreemd. Dan stond de SAS en RCS uit, deed ik even een korte timewarp zodat hij weer stil staat, en dan begint hij toch weer uit het niets steeds sneller te draaien. Uiteindelijk was ik er helemaal klaar mee en heb ik het cheat menu gebruikt om de module naar de juiste plek te teleporten.

Ik vlieg de bijtank-drone er los naartoe :D.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

En dit gebeurt dus elke keer. Het is zo fucking frustrerend :(

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HbC7oySqr2a4KMt1oLeQK4tVJDw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/5MYSNKRPjtYBHG4ihEDvv3fu.jpg?f=fotoalbum_large

Moet echt zorgen dat SAS uitstaat elke keer als ik uit timewarp kom.

[ Voor 7% gewijzigd door .oisyn op 13-03-2024 21:23 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Gelukt! :D

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3ggG-buSpzaTQcCoTuelafq-cbg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Ae2KSST0rfjOstGUVV47ySyE.jpg?f=fotoalbum_large
Aangekomen bij Eve

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/od7oJbBbDLeqj4Bee3rdag0Y9ik=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/TlN7ffO90O4PCLjAlPxMsg66.jpg?f=fotoalbum_large
Descent ingezet

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FKDpmtfb8gSSSIg54egvpwh_A6g=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/DeZsGvxW5Y4itMBCLjhj5st0.jpg?f=fotoalbum_large
Succesvol geland! 1 Engine is stukgegaan, maar dat is geen probleem, ik weet dat ik er een kan missen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8HXWZgMvB0wdleXi6Ejai63ak-I=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/rvECIbhYDwqnyzZWCoDP7q48.jpg?f=fotoalbum_large
Bovenste stage weer in een baan om Kerbin op 100km hoogte, met nog 350dV over :)

Morgen haal ik de boel naar beneden.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-xTBkkxKNcljD6vZNoFMnekaXes=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/B3b3rb5nFsA1wHW5J3jbSc1X.jpg?f=fotoalbum_large
Capturing lander.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/BmHg2WDu8OrIMV2kkffPVu9sZvw=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Q0mk2meoW389zFkZ3JqoLRX8.jpg?f=fotoalbum_large
Gotcha!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Sb3B4gsBAn6BgxMTm0DCoovIE1A=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/yH5v6AyVKG6dIXue9QPVci7H.jpg?f=fotoalbum_large
Op naar Kerbin!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9poNHJsZD8h9icVAXeIbjALUbEc=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/kDxG20KoY7IRoCk2fj3cfTtW.jpg?f=fotoalbum_large
Nog even een laatste shot voor splashdown.


En.... geen missie 8)7

Heb mijn savegame gecheckt. Er staat geen enkel Eve landed event in de eventlog :(. Keek ik vervolgens in een save waarbij ik op Eve stond, daar is wel nog het event te zien. De boel dus gekopieerd en in mijn laatste save gestopt. Moest wel even opnieuw de splashdown doen (want als ik 'm stop in de save waarbij ik al in het water lag dan registreert hij 'm niet). Nu heb ik de missie wel. Zucht :/

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik heb een timelapse video gecompileerd van de hele missie.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Mooie video! Ik weet niet of dit mij motiveert of juist demotiveert om deze missie op dit moment te doen. Ik hoop dat aankomende update mooie performance gains met zich zal meebrengen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@TuxDePinguïn Ik had een stukje erover gepost op reddit (het meeste ervan heb ik hier ook wel gedeeld maar verspreid over verschillende posts)
Meanwhile, the game was relentless. Physics performance of the entire craft, as it flew to Eve and started the descent, was abysmal, where every second of game time actually took about 5 seconds of real time. I've had to endure a plethora of Kraken attacks, where the craft would just break apart every time it got out of timewarp whenever SAS was enabled.

At one point, when trying to dock the engine module in LKO, the vessel just started spinning all by itself, even though SAS and RCS were both disabled. This is the only time where I had to resort to the cheat menu to line up the module with the rest of the craft so I could dock it appropriately.

It was already clear from testing that I had to decouple all 96 parachutes right before touchdown, or else the game would just freeze up while removing them whenever it detected the vessel as landed. Of course I forgot to do this while executing the actual mission, so I had to reload a save and redo the landing. Unfortunately, I forgot to press the record button, so in the video it just seems to cut to a shot where one of the engines is missing. I lost it during my second landing attempt, but I had accounted for that so that was not going to pose a problem during ascent.

And after all this effort, when I finally got home on Kerbin... I didn't get the mission. I did some googling and digging, and it turns out the Eve landed event was completely removed from the event log in the save. It was there when I was landed on Eve, but no longer when I arrived at Kerbin. I manually put the entry back in the save file right before splashdown, and this time I did get the mission (unfortunately I have no recording of this, so it won't show a green mission completed notification during landing in the video)

The video lasts 16 minutes, but it's is sped up 15x (some boring parts even faster), so that's at least 4 hours of real time, but that doesn't include all the reloads due to bugs and errors, and rocket design. I captured about 7 hours of raw footage, just for flying the mission.
Dus ja, het ging gepaard met behoorlijk wat frustratie. De game is er imho nog niet klaar voor.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:43

HaterFrame

Well... Poo came out!

Het lijkt er op dat er flink gesneden is in het personeelsbestand van Private Division, vergeet de komende tijd de updates maar :(

I am the great Cornholio!


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Rezania
  • Registratie: December 2012
  • Laatst online: 25-08 09:23
HaterFrame schreef op woensdag 1 mei 2024 @ 08:37:
Het lijkt er op dat er flink gesneden is in het personeelsbestand van Private Division, vergeet de komende tijd de updates maar :(
Ik heb eerlijk gezegd de hoop al weer opgegeven. For science was leuk, maar als je dan ziet hoelang het duurt om game breaking bugs op te lossen, dan heb ik weinig vertrouwen in dat andere updates nog snel komen. Zeker aangezien de volgende updates een stuk complexer zullen zijn qua gameplay. Misschien heb ik wel ongelijk en zal het over een paar jaar een fantastisch spel zijn, maar ik ga er me er niet meer mee bezig houden voorlopig. Genoeg andere games die wel gewoon af zijn.

AMD Ryzen 7 5800X3D • Gigabyte X570 Aorus Elite • Corsair Vengeance LPX 2x16 GB 3600 Mhz • ASRock Radeon RX 6800 • Samsung 980 1TB • Samsung 980 Pro 2TB • WD Blue 1TB • Corsair RM850 Gold • Fractal Define R6 Closed


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Volgens https://esd.wa.gov/about-employees/WARN verdwijnen er per eind juni 70 Take2 banen in Seattle.

Ziet eruit als het hele KSP2 team.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 18:43

HaterFrame

Well... Poo came out!

TuxDePinguïn schreef op woensdag 1 mei 2024 @ 09:10:
Volgens https://esd.wa.gov/about-employees/WARN verdwijnen er per eind juni 70 Take2 banen in Seattle.

Ziet eruit als het hele KSP2 team.
Zag t voorbij komen, de eerste devs hebben hun LinkedIn profiel al aangepast. Heel jammer dit.

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
De situatie is erg onduidelijk... er is wel een korte tweet geplaatst met dat ze er nog wel aan werken:
We're still hard at work on KSP2. We'll talk more when we can.
Speculatie: gaat het weer over naar een andere studio misschien? De hoeveelste is dat inmiddels?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Ik snap dat als ze nog twee maanden in dienst zijn dat ze niet nu al stoppen met werken. Maar zijn ze na 28 juni nog steeds hard aan KSP2 aan het werken?

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Gaius
  • Registratie: September 2001
  • Niet online
Rezania schreef op woensdag 1 mei 2024 @ 08:50:
[...]

Ik heb eerlijk gezegd de hoop al weer opgegeven. For science was leuk, maar als je dan ziet hoelang het duurt om game breaking bugs op te lossen, dan heb ik weinig vertrouwen in dat andere updates nog snel komen. Zeker aangezien de volgende updates een stuk complexer zullen zijn qua gameplay. Misschien heb ik wel ongelijk en zal het over een paar jaar een fantastisch spel zijn, maar ik ga er me er niet meer mee bezig houden voorlopig. Genoeg andere games die wel gewoon af zijn.
Om eerlijk te zijn heeft deze game me een beetje gebroken denk ik. Deze, en Cities: Skylines 2. Games waar ik naar uit zat te kijken en op z'n gunstigst bij de release een betaalde alphatest-versie zijn. Je moet er maar op vertrouwen dat dat soort games nog afgemaakt worden.

Maar tegelijkertijd zie ik ook steeds meer dat games die bij release wel goed speelbaar zijn na release rukker gemaakt worden. Zie Diablo 4. Of (imho) Stellaris. Ik ben er eerlijk gezegd een beetje klaar mee dat iedere game-aankoop een gok is. Steam is toch geen fucking casino?

Misschien een beetje over-dramatisch, maar ik heb geen vertrouwen meer in de game-industrie als geheel. En ik durf het niet meer aan om games vanaf 30 euro te kopen, bang voor het gevoel dat ik weer ben opgelicht als het tegenvalt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik vind het gebeurde toch redelijk bizar. Nu zit ik natuurlijk, waarschijnlijk om goede redenen, niet in de leiding van een miljarden bedrijf, maar ik had bij de overname eigenlijk verwacht dat ze zouden afkijken bij wat microsoft met minecraft heeft gedaan.

Volgens alle berichtgevingen zijn ze daar bij microsoft namelijk bijzonder tevreden met het resultaat, en kerbal zit dicht genoeg bij het genre dat een vergelijkbaar verdienmodel toch zou moeten kunnen werken.

Ondertussen kunnen diegenen die de verzinner van het origineel nog willen belonen voor al het plezier weer een gokje wagen met de net uitgebrachte early access van kithack model club.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:16
Verwijderd schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:14:
Volgens alle berichtgevingen zijn ze daar bij microsoft namelijk bijzonder tevreden met het resultaat, en kerbal zit dicht genoeg bij het genre dat een vergelijkbaar verdienmodel toch zou moeten kunnen werken.
Die vergelijking klopt natuurlijk niet. Microsoft heeft de werkende Minecraft software overgenomen en kon die aanpassen. KSP2 is een nieuw opgebouwde applicatie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

anboni schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:27:
[...]


Microsoft heeft de werkende Minecraft software overgenomen en kon die aanpassen. KSP2 is een nieuw opgebouwde applicatie.
Juist ja. Mijn verwachting was dan ook dat take2 indertijd met de werkende ksp verder zou gaan, in plaats van die dwaasheid met de early access van ksp2 te beginnen.

[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 10-05-2024 15:35 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 17:16
Verwijderd schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:29:
[...]


Juist ja, mijn verwachting was dan ook dat take2 indertijd met de werkende ksp verder zou gaan.
De vraag is of ze de bestaande code hebben overgenomen of alleen maar de rechten op het IP. Daarnaast meen ik gelezen te hebben dat de KSP1 code dusdanig rommelig was, dat het hoe dan ook beter was om helemaal opnieuw te beginnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 12-09 15:22

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Verwijderd schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:14:
Volgens alle berichtgevingen zijn ze daar bij microsoft namelijk bijzonder tevreden met het resultaat, en kerbal zit dicht genoeg bij het genre dat een vergelijkbaar verdienmodel toch zou moeten kunnen werken.
Dan overschat je de populariteit van KSP wel gigantisch. KSP en Minecraft lijken in dat opzicht helemaal niet op elkaar; KSP bedient hooguit een niche.
anboni schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:27:
[...]


Die vergelijking klopt natuurlijk niet. Microsoft heeft de werkende Minecraft software overgenomen en kon die aanpassen. KSP2 is een nieuw opgebouwde applicatie.
Nou ja, Microsoft heeft een bedrijf overgenomen inclusief devs, dat is natuurlijk wat anders dan "hier is de code, succes". Datzelfde bedrijf werkt nog steeds aan Minecraft.
anboni schreef op vrijdag 10 mei 2024 @ 15:36:
[...]


De vraag is of ze de bestaande code hebben overgenomen of alleen maar de rechten op het IP. Daarnaast meen ik gelezen te hebben dat de KSP1 code dusdanig rommelig was, dat het hoe dan ook beter was om helemaal opnieuw te beginnen.
Zie boven, maar volgens mij is de Bedrock edition inmiddels ook wel compleet herschreven. Ze hadden vroeger tal van verschillende versies voor verschillende platforms, allemaal met hun eigen quirks. Nu is er alleen nog Bedrock, voor alle platforms. En Java natuurlijk.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:59

Aganim

I have a cunning plan..

TuxDePinguïn schreef op donderdag 2 mei 2024 @ 06:41:
Ik snap dat als ze nog twee maanden in dienst zijn dat ze niet nu al stoppen met werken. Maar zijn ze na 28 juni nog steeds hard aan KSP2 aan het werken?
Nope. Misschien dat een andere studio de boel nog overneemt, maar ik reken nergens meer op. :'(

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ik kom net dit artikel van IGN tegen (via de Discord van KSP), waarin gesteld wordt dat Take2 helemaal van Private Division af wil. Gesprekken met Paradox om KSP over te nemen zijn stukgelopen. Ik ben benieuwd of we rond de 28e (als de studio helemaal sluit) nog een update krijgen of niet :-/ maar rooskleurig ziet het er zeker niet uit.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • CopyCatz
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 16:42
tszcheetah schreef op dinsdag 11 juni 2024 @ 18:01:
Ik kom net dit artikel van IGN tegen (via de Discord van KSP), waarin gesteld wordt dat Take2 helemaal van Private Division af wil. Gesprekken met Paradox om KSP over te nemen zijn stukgelopen. Ik ben benieuwd of we rond de 28e (als de studio helemaal sluit) nog een update krijgen of niet :-/ maar rooskleurig ziet het er zeker niet uit.
Een update in technische zin is wel net verschenen :)

https://forum.kerbalspace...lease-notes-update-v0220/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:30
Waaronder het verwijderen van de launcher en het updaten van de credits. Dit was de laatste update...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Playa del C.
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 17:30
Ik ben de topicstarter. Met veel passie de TS gemaakt. Uit liefde voor KSP1 en met vertrouwen dat KSP2 groter, beter en mooier zou worden. Erg jammer dat het stopt, maar wie weet komt er in de verre toekomst nog een nieuwe kans voor dit type spel.

Voor de mede-tweakers met deze passie: bedankt voor alles.

Ik zie één lichtpunt: KSP1 is er wel en die gaat nooit meer weg én is nog steeds geweldig.


Laatst weer een career gestart. Voor mensen die iets nieuws én een uitdaging willen:
[Ultra-Hard]
- Nieuwe career op hard (zonder gameplay-mods).
- Reward sliders allemaal volledig naar links en penalty sliders volledig naar rechts.
- Startings funds, enz. op 0.
- Alle geavanceerde opties op de moeilijkste stand (sliders niet).
- Sliders voor andere zaken dan rewards/penalties kunnen pittiger worden gezet, maar die laat ik op default.
- Doel: speel de hele tech-tree vrij.

Het is mogelijk allemaal, maar alleen als je elk aspect van het spel volledig beheerst. Ik heb dit nooit uitgespeeld op deze wijze, maar wel zo'n 100 lanceringen met enorm veel lol gespeeld.
Het is niet nodig om het einddoel te halen, dat gaat ook honderden uren duren. Het gaat meer om de uitdaging om niet failliet te gaan en crratief te zijn met contracten en low-tech raketontwerpen.
Niet iedereen zal bovenstaande leuk vinden, maar voor mij is dit een leuke manier.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Er is nog een lichtpunt in mijn ogen, hoewel het wel een Maria-gebedje is: op het moment dat bekend werd dat KSP2 nooit het levenslicht zou zien is er een groep ontwikkelaars opgestaan om “dan zelf maar” een KSP opvolger te maken. Het project heet Open Kosmos.


Wellicht komt dit nooit uit, maar mocht dat wel gebeuren, dan was het dit drama wat mij betreft allemaal waard.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:59

Aganim

I have a cunning plan..

@TuxDePinguïn, ik kan hier niets met Discord, maar ik gok dat dit de Github repo is? https://github.com/open-kosmos/openkosmos

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
@Aganim Persoonlijk sta ik ver buiten de gamedevelopment, dus ik heb niet helder welke repo gebruikt wordt, maar zou goed kunnen!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Playa del C. schreef op woensdag 12 juni 2024 @ 07:09:
Erg jammer dat het stopt, maar wie weet komt er in de verre toekomst nog een nieuwe kans voor dit type spel.
Vorige week is de ontwikkeling aangekondigd van precies dit: KSA.
In ontwikkeling door indie ontwikkelaar Rocketwerkz.

Ze verwachten begin volgend jaar een eerste public release uit te brengen. Wel nog stevig in ontwikkeling maar ook gratis om te proberen. Ziet er vooralsnog veelbelovend uit.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9hcIvzhkltFApfxVEVAgc3y-cLk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ei4DwPlaNvUqJBzHu6LAV48s.png?f=fotoalbum_large

Ze maken geen gebruik van een game-engine maar hebben een eigen framework ontwikkeld genaamd BRUTAL om zo goed mogelijk aan te sluiten op de vereisten van het spel.

Link naar de officiële Discord: https://discord.gg/aCwHR7HJ4W

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • tszcheetah
  • Registratie: Maart 2004
  • Niet online
Ter aanvulling: meer info over KSA (Kitten Space Agency) is ook te lezen in deze Reddit post.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • TuxDePinguïn
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 30-08 11:13
Wordt het tijd voor een Kitten Space Agency topic?

KSA is beschikbaar gesteld in een invite-only pre-alpha, gehost door ahwoo.com

Members only: title
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:59

Aganim

I have a cunning plan..

@TuxDePinguïn, oh nee, dat zou echt heel vervelend voor ons wachtende Tweakers zijn. :+
Pagina: 1 2 3 Laatste