Cookies op Tweakers

Tweakers is onderdeel van DPG Media en maakt gebruik van cookies, JavaScript en vergelijkbare technologie om je onder andere een optimale gebruikerservaring te bieden. Ook kan Tweakers hierdoor het gedrag van bezoekers vastleggen en analyseren. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Cookies accepteren' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt? Bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Tjeerd84
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 15:30


Inleiding
Release date: 2022
Platform: PC, PlayStation, Xbox
Uitgever: Private Division, onderdeel van Take-Two Interactive
Developer: Wisselend...
Developer KSP1: Squad.

Kerbal Space Program 2
Kerbal Space Program 2 op Steam
[Multi] Kerbal Space Program op GoT

Op 19 augustus 2019 werd Kerbal Space Program 2 aangekondigd:


Beschrijving van KSP1
Kerbal Space Program 2 zal veel op het eerste deel lijken. Daarom eerst een beschrijving van het eerste deel.

In Kerbal Space Program beheer je meerdere aspecten van een ruimtevaartprogramma in een alternatief sterrenstelsel waar kerbals op planeet Kerbin wonen. Het sterrenstelsel heeft kenmerken van ons echte zonnestelsel. Kerbin lijkt veel op planeet Aarde met een vergelijkbare atmosfeer, zwaartekracht en hoeveelheid oppervlakte water. Naast Kerbin vind je planeten die vergelijkbaar zijn met bijvoorbeeld Mars, Venus en Jupiter.

Je kunt je eigen ruimtevaartuigen tot in detail bouwen en besturen. De verschillende onderdelen klikken op een handige manier aan elkaar, waardoor je vrij snel een realistische raket kan bouwen en afstellen op een specifieke missie. Dat kan door trial-and-error die vaak resulteren in de meest gekke vluchten, maar met wat kennis en ervaring is het ook heel goed mogelijk om perfecte en complexe vluchten te plannen en uit te voeren. Waaronder het met één raket lanceren van meerdere zelfgebouwde communicatiesatellieten naar vooraf berekende banen om zo een stabiel en planeet dekkend ruimtenetwerk op te zetten.

Afhankelijk van de gekozen modus beheer je ook de financiën en ontvang je 'science'-punten voor het uitvoeren van specifieke experimenten om daarmee nieuwe onderdelen vrij te spelen.

Kerbal Space Program is een ideaal leermiddel voor veel natuurkundige onderwerpen. Op een aantal scholen wordt gewerkt met een educatieve versie ter ondersteuning van exacte vakken.

Het is bekend dat veel hoogopgeleide exacte wetenschappers ook enthousiast zijn over Kerbal Space Program. Meest bekende daarvan is Scott Manley, een Schotse astrofysicus met een populair YouTube kanaal met veel uitleg en nieuws.

Key features van KSP2
Verbeterde uitleg
Geanimeerde tutorials, verbeterde user-interface en daarnaast bouw- en vluchtinstructies.
Next-gen ruimtevaart
Next-gen motoren, onderdelen, brandstof en meer. Deze onderdelen zorgen voor ruimteverkenning binnen en buiten het originele Kerbol-stelsel.
Kolonies
Kolonies vereisen het verzamelen van materialen om constructies, ruimtestations, woningen en unieke brandstoftypes te bouwen. Uiteindelijk worden deze kolonies geavanceerd genoeg voor voertuigconstructie.
Interstellaire reizen
Next-gen technologie, kolonies en het verzamelen van materialen leiden uiteindelijk tot interstellaire reizen naar een groot aantal nieuwe hemellichamen met nieuwe uitdagingen.
Multiplayer / Modding
Modding wordt ondersteund en daarnaast ook een vorm van multiplayer.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 15:34

HaterFrame

Well... Poo came out!

Ik hoop dat ze het een beetje bij het oude laten, dus goede modsupport, vrijheid om je eigen space agency te runnen en een verbeterde engine. Ik hoop iig dat ze het niet makkelijker gaan maken voor de massa. Ik heb er zin in, heb ruim 900 uur in het eerste deel zitten en kan niet wachten op dit deel!

I am the great Cornholio!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Tourniquet
  • Registratie: juli 2000
  • Laatst online: 13:28

Tourniquet

Hiya, fellas!

Release is uitgesteld naar najaar 2021... ;(

If our brain was easy to understand, we would be too dumb to understand.


Acties:
  • +2Henk 'm!

  • Tjeerd84
  • Registratie: september 2010
  • Laatst online: 15:30
vso schreef op vrijdag 22 mei 2020 @ 14:08:
@Tjeerd84 ik vraag me af of er wat aan de besturing veranderd is .. (ksp1 niet gespeeld)

Ik zat met redelijk wat vermaak te kijken naar ksp1 filmpjes ..

Wat is jou take on custom controller(s) het is geen noodzaak maar maakt het wellicht leuk(er) .. en hoe "uitgebreid" kan je gaan ? heb je bv genoeg aan 15 "knoppen" of kan je 200 doen ik weet niet of je dat zou willen maar goed :)
Mooie vraag! Kort gezegd voegt een controller niks toe in KSP. Waarschijnlijk ook niet in KSP2.
Binnen de ruimtevaart zijn een aantal standaard richtingen (prograde, retrograde, normal, anti-normal, radial in, radial out). In de meeste gevallen heb je ondersteuning aan boord (SAS), die o.a. deze acties automatisch kan uitvoeren. Alleen bij low-tech situaties, in het begin van een career mode of als er bepaalde beperkingen zijn, moet je met de hand sturen. Een raket gaat echter in principe rechtdoor, dus kun je met 'pijltjes-toetsen' prima bijsturen. Het is zo ingesteld dat het (in de atmosfeer) meer gaat om het ritmisch indrukken van de pijltjes-toets, zodat je met een hoger ritme wat meer energie levert in een bepaalde stuurrichting. Kleine correcties zeg maar. In de ruimte draait alles vrij en hoef je slechts kort een richting te drukken en je blijft voor altijd in die richting rondtollen of tot de gewenste positie.

Je kunt in het spel ook vliegtuigen maken en in die gevallen zou een simpele controller wel grappig kunnen zijn, maar in KSP1 voegt dat in ieder geval niks toe. In KSP2 verwacht ik hetzelfde.

Het spel speelt dus niet als een snelle ruimte-shooter zeg maar. Het is traag, met geplande en trage bewegingen, meestal geautomatiseerd bij het aanmaken van de veelgebruikte manoeuvre-node. Net als in het echt worden de vluchten via computers onboard en bij de vluchtleiding op de grond aangestuurd.

Qua overige knoppen heb je verder niks nodig, dat gaat meestal via de muis en vijf simpele knoppen op een toetsenbord. Speelt trouwens heerlijk met de muis en keyboard, ik vind het een vrij unieke ervaring ten opzichte van allerlei andere triple A games.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • 0rbit
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 18-03 11:12
Tjeerd84 schreef op vrijdag 22 mei 2020 @ 14:31:
[...]
Je kunt in het spel ook vliegtuigen maken en in die gevallen zou een simpele controller wel grappig kunnen zijn, maar in KSP1 voegt dat in ieder geval niks toe. In KSP2 verwacht ik hetzelfde.

Het spel speelt dus niet als een snelle ruimte-shooter zeg maar. Het is traag, met geplande en trage bewegingen, meestal geautomatiseerd bij het aanmaken van de veelgebruikte manoeuvre-node. Net als in het echt worden de vluchten via computers onboard en bij de vluchtleiding op de grond aangestuurd.

Qua overige knoppen heb je verder niks nodig, dat gaat meestal via de muis en vijf simpele knoppen op een toetsenbord. Speelt trouwens heerlijk met de muis en keyboard, ik vind het een vrij unieke ervaring ten opzichte van allerlei andere triple A games.
De vliegtuigen zijn wel een stuk beter te besturen met een joystick, weet ik uit ervaring. Ook een slider op je joystick voor engine power is erg handig. Maar ja, echt goed is de simulatie van vliegtuigen natuurlijk sowieso niet.

Ik ben geheel voldaan, dank u wel!

Pagina: 1


Apple iPad Pro (2021) 11" Wi-Fi, 8GB ram Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 5a 5G Sony XH90 / XH92 Samsung Galaxy S21 5G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2021 Hosting door True