Aurelium schreef op zaterdag 14 november 2020 @ 08:58:
Ik speel nu op de moeilijkheid 'hard' om wat meer uitdaging in de gevechten te krijgen, maar merk dat nu vaak een rake klap al goed is voor 75% health verlies. Mijn speelstijl heb ik daardoor een beetje moeten aanpassen naar headshots campen met de pijl en boog. Is fysieke confrontatie nog een optie op deze moeilijlheid? Moet ik gewoon beter worden met mijn schild? Ben benieuwd hoe jullie dit zien
Wat is je power en hoe heb je je points verdeeld?
rode gloed = unblockable = dodge, kan je niet parryen
gele gloed = heavy strike = parry
normale strikes = parry
Parry heb je geen shield voor nodig, kan ook met offhand wapen
Ik moet zeggen dat het even wennen was, maar eerlijk gezegd vind ik combat nu makkelijker dan odyssey en origins. Het is bijna weer AC1/2/Brotherdhood/revelations stijl zelfs.
Dodge, parry en counter, met up to date gear, juiste skills en wapenstats stun je die gasten zowat nonstop en kan je de stun attack doen, die finisher zit vol met iframes en je krijgt health terug
Ben nu omgeswitched naar dual spear, veel range, snel en met mijn ability setup zowat untouchable
Enige nare enemies voor mij zijn die brutes die aan dwergwerpen doen