Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
Toon posts:

[PC] Wolcen

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:

  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 01-06 23:00
Worra schreef op woensdag 26 februari 2020 @ 10:45:
[...]


Je krijgt 10 punten voor een skill die je gekocht hebt. Raap je en skill op en is hij dubbel dan krijg je 100 punten.
Bedankt voor de toelichting. Zou er dan wellicht een bugje in hebben gezeten? Ben er vrij zeker van dat ik zowel havoc orb als consuming embers dubbel voorbij heb zien komen.

Heb het getest op mijn level 10 archer en havoc orb gaf gewoon +10 ook al had ik die al. Het wordt dus toch pas +100 op een later moment. Kan wel bevestigen dat vendor spells op +10 blijven staan.



Oké even iets heel anders mijn tweede character, level 13, in ten onrechte naar act2 gezet na het joinen van iemand die in act2 bezig was. Volgens reddit kun je iets in een json aanpassen maar de map C:\Users\x\Saved Games\wolcen\savegames\characters is leeg en de overige files zijn het laatst op 18-2 aangepast. Zouden de saves verhuisd zijn?

edit: Is natuurlijk alleen voor offline |:(

Derde probleem: Iemand tip voor Mistshaper Malikia? Gelukt.

[Voor 50% gewijzigd door sdk1985 op 26-02-2020 19:46]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 01-06 23:00
double post
Daarstraks is 1.5 gepushed, krijg nu bericht dat ik moet updaten en ja hoor 1.6 is nu ook gepushed :D .
1.0.6.0 Hotfix:
Fixed Korean localization
Fixed a game-breaking event at the beginning of Chapter III.
1.0.5.0 Patch Notes:


Character incorrect gold values and Primordial Affinity resulting from bug exploits have been restored to a normal value.
Fixed an exploit allowing players to stack temporary productivity bonuses.
It is now impossible to put a Unique item into the Transmutation Forge or Dark Market item upgrade projects. Unique items that have been transformed this way prior to the update have been reset. If you already had a pending project with a Unique item in it, you will receive a legendary item but it will be updated after you reconnect in the game.
Fixed issues happening when quickly switching from online to offline.
Fixed one issue causing unlocked cosmetics to reset. We found another one so a reset can unfortunately still happen, but it will be much less frequent. We’re working on a fix.
Removed the ability to unstack items from the trade window.
Fixed a bug leading the player to turn very slowly after leaving a secondary dungeon.
Fixed the Force Shield network synchronization and several related bugs.
Fixed an issue where explosive barrels appeared to pass through the Force Shield.
Fixed an issue with globes appearing to give too much Force Shield when picked up.
Fixed an issue with Primordial Essence network synchronization when using the Parallel Convergence skill from the Aspect of Infinity.
Fixed a bug preventing players from interacting with the personal stash directly after talking to a merchant.
Fixed an issue causing inconsistent display of Force Shield value in character sheet detail panel when equipping and unequipping items and gems.
Fixed an issue preventing the stack number of items placed in the trade window to display correctly.
Removed unused cosmetic slots displayed in several game resolutions.


Fixed several issues with matchmaking.
Fixed a bug leading to an infinite black screen when joining a game in Champion of Stormfall mode.


Fixed an issue preventing the "Vignetting" setting to be saved when exiting the game.
Fixed an issue preventing the "Gilded Extravagance" achievement to work.


Fixed an issue preventing players to access the monolith during act 3 quest "Fury's ascent".


Fixed an issue causing players to get stuck in a charging skill when deselecting modifiers while using the skill.
The Minor Critical Damage Modifiers for Spells have been reduced from 30% to 25%.
The Medium Critical Damage Modifiers for Spells have been reduced from 40% to 35%.

Juggernaut : fixed an issue causing players to get stunned by their own Juggernaut when using the "Simulacra" and the "Strike Rebound" modifiers.
Sovereign Shout: fixed an issue preventing players to apply Weakness stacks when using the "Dawnbreaker" modifier.
Winter's Grasp now doesn't gain Cooldown Reduction per level.
Bulwark of Dawn: "Sacred Grounds" now only tick 2 times per second instead of 3.
Flight of Gaavanir: Fixed an issue that causes the Critical Chance from Block Chance of "Standing Boulder" to be way higher than expected.
Bleeding Edge "Unstoppable Momentum": increased the damage reduction from -100 to -150.
Bleeding Edge "Unstoppable Momentum": fixed the damage gain per level from 1 to 0.
Bleeding Edge "Unstoppable Momentum": now also adds a 10 seconds cooldown to the skill.
Bleeding Edge "Despotic Perseverance": reduced the Damage Multiplier per Ailment Stack from 20% to 2%.
Bleeding Edge "Self-adjusting Principle": reduced the Projectile Speed Multiplier from 1.75 to 1.3.


Summoning skills
Damage curve for summons
The damage of the summons is greatly increased in the first 15 levels (up to +100%).
Increased summons damage during the first 40 levels by around 20%.
Summons damage from level 40 to level 90 are also increased from + 20% to + 200%.

Health curve for summons
Increased the Health pool of the summons from level 1 to 55 (from +500% to 0%).
Reduced the Health pool of summons from level 55 to 90 (from 0% to -75%).

Summons AI
Summons should now move faster and stay ahead of their summoner when traveling.
Summons now engage targets from further.
Melee summons attack shape has been improved: they now hit a larger area.

Skills
Livor Mortis: the Immortal Maw’s base Health Multiplier is reduced by 30%.
Feeding Swarm: the base Health Multiplier for the summons has been increased by 50%.
Hunting Swarm: the base Health Multiplier for the summons has been increased by 100%.
Parasite: Increased base bonus damage to possessed monsters from 100% to 300%.
Parasite: Possessed monsters now have a bonus of 50% Attack and Cast Speed.
Parasite: Possessed monsters now have a bonus of 100% Movement Speed.
Parasite: "On Shoulders of Giants" modifier now increases the minion’s Health by 40% and the minion’s damage by 33%.
Fixed a bug where possessed monsters didn't have the base bonus applied by Parasite.


Arms Maester, Virtuose stance, and Probing weakness Stances now give -25% to All Resistance Score instead of 0%
The Critical Damage bonus has been reduced on many nodes: from 20% to 15%, from 14% to 10%, and from 10% to 5%.
Futile endeavor now increases block efficiency from 14% to 20%.
Merciless Lethality Critical Damage Modifier is reduced from 100% to 60%.
Fixed an issue causing the "Toxic Emanations" passive node to stop working after teleporting.
Fixed an issue with the "Faith Leech" passive node computation.
Fixed an issue causing the game to restore your Gate of Fates configuration after paying for a reset and quitting the game instantly.
Fixed an issue with the computation of the "Primordial Insights" passive node.
Fixed an issue with the computation of the "Academic Fieldwork" passive node.
Fixed an issue with the computation of the "Captured Velocity" passive node.
Fixed an issue with the computation of the "Eagerness" passive node.
Fixed bonus computation issue when using the "Virtuose Stance" passive node.
Fixed an issue preventing the "Slipping Shadow" passive node to work as intended.
Fixed damage computation bug when using the "Which Time Cannot Heal" passive node.
Fixed stat display issue when removing helmet if using the "Salvatory Anchor" passive node.


Noxious Swarmwings have been temporarily replaced by other creatures while we work on their hitbox issue.
Wealth Omens now give 1 stack of gold per hit instead of 3.
Pacified Brothers, Pacified Hierophants, Risen Brothers, Risen Hierophant are now correctly affected by the pull effects (such as Tracker's Reach)
Chapter III Boss: Reduced the range of the lightning ball by 20%.
Chapter III Boss: Reduced the range of Orbs by 15%.
Chapter III Boss: Increased the visibility of the visual effect warning about the activation of an orb.
Chapter I Boss: Leap speed has been reduced
Chapter I Boss: improved the Leap indicator, it is now more visible and more accurate.
Fixed an issue causing the Chapter III final boss to stay invulnerable and freeze when he should die.


Reduced the productivity multiplier from Expeditions levels by 50%.
It is now impossible to try to increase the quality of an item that quality is already maxed out.
Reduced Primordial Affinity prices for uber bosses projects at the Dark Market: from 10 000, 20 000, 30 000 to 2 000, 5 000, 10 000.
Fixed an issue causing loot level to be lower than expected during Expeditions.
Fixed a bug causing the productivity multiplier to be ignored when finishing an endgame expedition.
Fixed a bug preventing the productivity gain summary to refresh between endgame expeditions.
Removed the possibility to send stacks of items to endgame projects requiring items to complete.


Fixed an issue in the way the Genesis helmet skill casting effect was computed. Skills launched by this item cannot proc the effect themselves anymore.
Fixed specific tiers of helmet and boots that were able to have 2 sockets.
Fixed some low Tier of magic effects on armor being able to drop on chests at a higher level where they shouldn't.
Fixed a bug with Block Efficiency making it unable to roll on shields after the level 90
Tier 1 to 12 modifiers for accessories now have a Critical Damage value of [5-6] to [19-20] instead of [5-10] to 25-30]
Tier 1 to 12 modifiers for gems now have a Critical Damage value for Attacks and Spells of [9-9] to [20-20] instead of [14-14] to [25-25].
Tier 1 to 12 modifiers for gems now have a Global Critical Damage value of [4-4] to [15-15] instead of [9-9] to [20-20].


Fixed inventory equip weapon sound.
Fixed music stopping after certain cutscenes.
Fixed pacified human enemy voices.
Fixed Aurora Knight's sacred orb attack playing twice.
Fixed missing offering shrine interaction sound.
Fixed the Tormentor's big attack sound and his lost voice. He had a bad cold.
Fixed missing Yudai's convert corrupted Guardian energy beam and explosion sound.
Added a missing unlock dye sound.
Fixed an issue with Unique item drop sound sometimes not playing.
Improved Slayer's Flurry sound.
Improved skill learn sound.
Improved gameplay ingredient artillery explosion with debris detail.
Mixing improvements for item drops and level-ups.
Optimized positional sounds remaining active after having left a location.
Restored ambient sound to some areas where it failed to start.
Replaced Sinadrahel's voice.


Added Korean localization.
Updated English localization.
Updated German localization.
Updated Polish localization.
Updated Russian localization.
Updated Simplified Chinese localization.
Updated Brazilian Portuguese localization.
Updated French localization.
Updated Spanish localization
Gold is trouwens ook gereset naar 100/200k afhankelijk van het level.

[Voor 255% gewijzigd door sdk1985 op 26-02-2020 19:36]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • unfor
  • Registratie: juli 2001
  • Nu online
Er was nog 1 interessant ding in endgame, en dat was het modden van uniques.
Dat is er in deze patch uitgesloopt en daarmee schieten de devs zichzelf in de voet.
Uninstalled.

[Voor 28% gewijzigd door unfor op 26-02-2020 18:44]

Steam - Warzone stats


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 01-06 23:00
unfor schreef op woensdag 26 februari 2020 @ 18:41:
Er was nog 1 interessant ding in endgame, en dat was het modden van uniques.
Dat is er in deze patch uitgesloopt en daarmee schieten de devs zichzelf in de voet.
Uninstalled.

[YouTube: WOLCEN's Best & Most Unique Feature Might Be Removed Soon - Unique Upgrading]
Je hebt al betaald en er is geen subscription, stiekem is het voor de servers wellicht wel gunstig als er wat afhaken :X . Op steam zijn veel mensen boos over nerfs en dat hun gold is gereset. Vandaag ook weer meer negatieve dan positieve reviews op steam.

[Voor 9% gewijzigd door sdk1985 op 26-02-2020 21:24]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
Oef wat is hij laggy vanavond...bijna al mijn hits worden niet geregistreerd

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 01-06 23:00
Joarie schreef op woensdag 26 februari 2020 @ 20:13:
Oef wat is hij laggy vanavond...bijna al mijn hits worden niet geregistreerd
Heb je een boog? Lijkt meer een bug te zijn met de boog, met melee gaat het prima (London).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • Desutoroiya
  • Registratie: juli 2017
  • Laatst online: 15:08
Ik heb geen last van lag. Waar ik wel last van heb, Enemies spawnen niet bij mij.... Liep gewoon 1 gebied door zonder enemies.

Steam: Desutoroiya || PSN: Kamikaza


  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
sdk1985 schreef op woensdag 26 februari 2020 @ 21:03:
[...]

Heb je een boog? Lijkt meer een bug te zijn met de boog, met melee gaat het prima (London).
Yep mijn ranged ranger slaat geen deuk meer in een pakje boter. Ik denk dat ik maar een mêlee/tank ga maken

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


  • sdk1985
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 01-06 23:00
Joarie schreef op woensdag 26 februari 2020 @ 21:09:
[...]


Yep mijn ranged ranger slaat geen deuk meer in een pakje boter. Ik denk dat ik maar een mêlee/tank ga maken
Spells gaan ook prima overigens. Raakte met de boog niet eens tonnetjes :+

Zelf baal ik vooral dat mijn online solo character met level 13 op Act II is gesaved en ik vermoedelijk dus weer op 0 kan gaan beginnen...

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • boemmie
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 10:34
bleeding edge nerf is lastig, maar ja. Binnen 2 sec kleine aanpassing. Toestenbord is nu minder blij want ik ram nu vaker op 2. Voor de rest weinig aangepast in speelwijze so far, maar ben ook pas op lvl 55 "rifts"

  • FloydRaalte
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 09:07

FloydRaalte

Diablo 3: Floyd#1443

Topicstarter
Ik ben helaas gekapt met Wolcen en dat vind ik eigenlijk best jammer. Dikke lol gehad om de campaign uit te spelen en het is ansich gewoon een mooie game. De end-game kan me helaas niet blijven boeien. Het wordt me te eentonig elke keer dezelfde dungeon, dezelfde mobs en dezelfde bosses. Daarbij vindt ik het uitbouwen van je stad niet zo geweldig. De bugs kunnen me nog niet eens zoveel schelen hoewel juist in de end-game de bugs irritant beginnen te worden. (geen loot drops van bosses, buiten levels spawnen, game crashes, legendary crafting kapot etc)

Het belangrijkste wat ik mis is de combat-flow. Ik heb niet zo heel veel builds geprobeerd, alleen melee, en juist melee buillds spelen gewoon net te traag en te geforceerd. Er zit geen snelheid in en dat komt mede door de besturing. Je kunt maar 1 skill tegelijk activeren en dan moet je wachten tot de animatie is uitgespeeld. Dat werkt zo ontzettend onderbrekend dat het gewoon je speelgenot beïnvloed. Als ik dat met D3 of PoE vergelijk dan spelen die games stukken vloeiender.

Efin, voor nu mijn lol gehad met de ze game en zeker geen spijt! Over een tijdje pakken we Wolcen weer uit de kast voor een re-match en dan zijn alle problemen natuurlijk opgelost! ;)

Diablo III: Floyd#1443 Fire Wizard - If you can't take the heat, don't tickle the dragon!


  • boemmie
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 10:34
denk er inderdaad wel over na op offline te gaan spelen, online is nog wat iffy.
maar betekend een volledige reroll.

  • SinergyX
  • Registratie: november 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Online doet me echt denken aan een sessie die je joined in D3 met iemand uit USA ofzo, je bent de host niet dus sommige zaken komen niet door. Offline werkt voor mij een stuk beter, mits ik wel steeds backups maak van mijn saving, heb het probleem gevonden dat bij een crash er dus grote kans is dat je save corrupt gaat.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • boemmie
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 10:34
SinergyX schreef op donderdag 27 februari 2020 @ 11:31:
Online doet me echt denken aan een sessie die je joined in D3 met iemand uit USA ofzo, je bent de host niet dus sommige zaken komen niet door. Offline werkt voor mij een stuk beter, mits ik wel steeds backups maak van mijn saving, heb het probleem gevonden dat bij een crash er dus grote kans is dat je save corrupt gaat.
waar vind ik mijn savesgames voordat ik hier mee ga beginnen? geen zin om char kwijt te zijn waar ik te veel uur in heb gestopt

  • SinergyX
  • Registratie: november 2001
  • Nu online

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ze zaten onder c:\users\<naam>\saves (of saved games, zoiets)\wolcen dacht ik, maar las nu op steam met de update van gisteren dat ze verplaatst zouden zijn? Ik heb gisteren niet meer gespeeld.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


  • evilpin0
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 19-05 09:58
Ik denk dat ik het even tijdelijk opgeef. Heb redelijk wat ARPG's gespeeld als firemage en deze game is by far het meest oneerlijk voor een caster.

Trash mobs zijn extreem makkelijk, in tegenstelling tot bv grimdawn waar je ook voor de mobs toch wel de truckendoos moet openen. Vervolgens kom ik bij een boss van mijn level (56 oid). De boss oneshot me met veel atacks (17k forceshield + 11k health). Echter ik ben zelf 5 minuten bezig hem neer te krijgen met fireballs, solorfall, tear of nog wat en anomaly.

Probleem zit hem in dat de + spelldamage van een caster staff gewoon vrijwel niet bestaat, de staff doet vooral physical damage. Hierdoor krijg ik geen goede spell damage.

Gisteren ff Grim dawn maar weer gestart, maar dat speelt toch wel erg houterig vergelijken met Wolcen. Denk dat het spel gewoon nog een half jar ontwikkelingstijd nodig had.

Zeker een leuke tijd gehad met de campaign btw!

http://www.twitch.tv/jannustitannus


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
evilpin0 schreef op donderdag 27 februari 2020 @ 15:26:
Ik denk dat ik het even tijdelijk opgeef. Heb redelijk wat ARPG's gespeeld als firemage en deze game is by far het meest oneerlijk voor een caster.

Trash mobs zijn extreem makkelijk, in tegenstelling tot bv grimdawn waar je ook voor de mobs toch wel de truckendoos moet openen. Vervolgens kom ik bij een boss van mijn level (56 oid). De boss oneshot me met veel atacks (17k forceshield + 11k health). Echter ik ben zelf 5 minuten bezig hem neer te krijgen met fireballs, solorfall, tear of nog wat en anomaly.

Probleem zit hem in dat de + spelldamage van een caster staff gewoon vrijwel niet bestaat, de staff doet vooral physical damage. Hierdoor krijg ik geen goede spell damage.

Gisteren ff Grim dawn maar weer gestart, maar dat speelt toch wel erg houterig vergelijken met Wolcen. Denk dat het spel gewoon nog een half jar ontwikkelingstijd nodig had.

Zeker een leuke tijd gehad met de campaign btw!
Daar heb ik andere ervaringen mee. Ik ben met een caster als tweede character begonnen en inmiddels halverwege Act 2. De Act 1 boss was een fluitje van een cent. Ik kon hem facetanken en mijn aoe haalde hem erg snel neer. Stuk rapper en veiliger dan mijn melee bleeding edge char.
De staff doet inderdaad weinig damage, maar die gebruik je ook alleen maar om je willpower weer op te laden of op peil te houden.
Het komt op mij over alsof je wat verkeerde keuzes in je skill tree hebt.

Waar ik het wel mee eens ben is het gemak waarmee alles behalve de bosses om valt. Dit spel mag best een stuk moeilijker.

  • Worra
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 12-04 07:24
Deadsmell schreef op vrijdag 28 februari 2020 @ 16:20:
[...]


Daar heb ik andere ervaringen mee. Ik ben met een caster als tweede character begonnen en inmiddels halverwege Act 2. De Act 1 boss was een fluitje van een cent. Ik kon hem facetanken en mijn aoe haalde hem erg snel neer. Stuk rapper en veiliger dan mijn melee bleeding edge char.
De staff doet inderdaad weinig damage, maar die gebruik je ook alleen maar om je willpower weer op te laden of op peil te houden.
Het komt op mij over alsof je wat verkeerde keuzes in je skill tree hebt.

Waar ik het wel mee eens ben is het gemak waarmee alles behalve de bosses om valt. Dit spel mag best een stuk moeilijker.
Welke build gebruik je dan?

  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Worra schreef op vrijdag 28 februari 2020 @ 16:22:
[...]


Welke build gebruik je dan?
Ik gebruik:
Plagueburst (1, 2, 3, 7, 8, 11, 12, 15)
Bulwark of Dawn (3, 9, 11, 13, 14, 15)
Liver Mortis (1, 4, 10, 12, 13, 15)
Aether Jump (1, 2, 3, 9, 10, 15, 16)
Anomaly (1, 3, 7, 10, 13, 16)

Ik heb nog niet de helft van de runes, maar het speelt al heerlijk.


Kent er iemand een goede endgame ranged build?

[Voor 5% gewijzigd door Deadsmell op 28-02-2020 18:00]


  • Ricmaniac
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 10:33

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

mijn alt waar ik die gold exploit op gebruikt hebt is gereset. naar 100k ipv 12932492581851 gold ;p dus ze hebben het toch eindelijk kunnen fixen

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Apsie
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 07:22
Deadsmell schreef op vrijdag 28 februari 2020 @ 16:28:
[...]


Kent er iemand een goede endgame ranged build?
Ben zelf met m'n 2e character nu bezig met deze, wel erg gear afhankelijk...

https://wolcen-universe.c...ield-best-build-iruminati

[Voor 7% gewijzigd door Apsie op 29-02-2020 11:53. Reden: Verkeerde build (pre 1.0.5)]

Apsie's profiel


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Apsie schreef op vrijdag 28 februari 2020 @ 23:20:
[...]


Ben zelf met m'n 2e character nu bezig met deze, wel erg gear afhankelijk...

https://wolcen-universe.c...ield-best-build-iruminati
Thanks! Gear afhankelijk vind ik niet erg. Heb je iets om naar uit te kijken. En ik heb nog twee chars die totaal niet gear dependent zijn. Qua uniques tenminste.

Sinds gisteravond de endgame aan het verkennen en dat valt niet tegen. Best geinig, om al die zaken in je stad te unlocken. En die speciale vijanden waarvan je primorial affinity kan looten zijn solo gelukkig goed te doen. Tot nu toe (bijna level 50).

  • Apsie
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 07:22
Deadsmell schreef op zaterdag 29 februari 2020 @ 12:02:
[...]


Thanks! Gear afhankelijk vind ik niet erg. Heb je iets om naar uit te kijken. En ik heb nog twee chars die totaal niet gear dependent zijn. Qua uniques tenminste.

Sinds gisteravond de endgame aan het verkennen en dat valt niet tegen. Best geinig, om al die zaken in je stad te unlocken. En die speciale vijanden waarvan je primorial affinity kan looten zijn solo gelukkig goed te doen. Tot nu toe (bijna level 50).
Ik ben, dankzij wat hulp :*) , nu lvl60 met m'n 2e character die ik gisteren begonnen ben waardoor ik end-game gear aan kan. Dat scheelt nogal in damage en overleefbaarheid 8)
Inderdaad is de stad een leuke toevoeging, zonder dat schiet het bijv. niet op met de Legendary re-agents, die het weer mogelijk maken om de legendary's te re-rollen... Helaas zijn de bugs af en toe game breaking waardoor je opnieuw moet opstarten, maar goed, de game is nog jong O-)

Apsie's profiel


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Apsie schreef op zaterdag 29 februari 2020 @ 12:48:
[...]

Ik ben, dankzij wat hulp :*) , nu lvl60 met m'n 2e character die ik gisteren begonnen ben waardoor ik end-game gear aan kan. Dat scheelt nogal in damage en overleefbaarheid 8)
Inderdaad is de stad een leuke toevoeging, zonder dat schiet het bijv. niet op met de Legendary re-agents, die het weer mogelijk maken om de legendary's te re-rollen... Helaas zijn de bugs af en toe game breaking waardoor je opnieuw moet opstarten, maar goed, de game is nog jong O-)
Ja, precies. Ik til ook niet zo zwaar aan die bugs. Het is ondanks dat een toffe game.

Over je build: waarom equip je Warpath en Juggernaut? Die vereisen melee wapens. Of is een schild voldoende om ze te kunnen gebruiken?

  • Apsie
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 07:22
Deadsmell schreef op zaterdag 29 februari 2020 @ 13:01:
[...]

Over je build: waarom equip je Warpath en Juggernaut? Die vereisen melee wapens. Of is een schild voldoende om ze te kunnen gebruiken?
Schild is voldoende, ja... Warpath is zo cool, je kan zo frickin snel de map doorcruisen _/-\o_
Juggernaut is vooral lekker tegen bosses.

Apsie's profiel


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Apsie schreef op zaterdag 29 februari 2020 @ 13:19:
[...]

Schild is voldoende, ja... Warpath is zo cool, je kan zo frickin snel de map doorcruisen _/-\o_
Juggernaut is vooral lekker tegen bosses.
Jep. Ik gebruik ze beide in mijn melee build. Ik heb Juggernaut al sinds het begin in mijn build, maar activeerde het zelden. Totdat ik merkte dat het massive damage deed. :P

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • OMD
  • Registratie: september 2003
  • Laatst online: 13:36
Ik heb het spel vaarwel gezegd. Wat een ongelooflijk k*t game qua mechanics.

De boss (lamach ofzo) is voor mij niet te doen, meer dan 80x!!!!!! geprobeerd (weet je wat voor een dedication daar voor nodig is). Ik ga alleen maar dood door het niet reageren van de toetsen. Er gebeurt gewoon niet wat ik wil.

Het is een schijt boss voor melee characters. Afstand cahracters hebben hier minder moeite mee.

[Voor 15% gewijzigd door OMD op 01-03-2020 14:14]

R7 3700X // Corsair H115 RGB // MSI B450 Mortar Max // 16Gb G.Skill Flare C14 // Corsair Air 540 // MSI RTX2080 Gaming X Trio // Adata XPG 1TB


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Desutoroiya
  • Registratie: juli 2017
  • Laatst online: 15:08
Ik heb steeds random game freezes in offline mode. Meer mensen die daar last van hebben?

Steam: Desutoroiya || PSN: Kamikaza


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
OMD schreef op zondag 1 maart 2020 @ 14:09:
Ik heb het spel vaarwel gezegd. Wat een ongelooflijk k*t game qua mechanics.

De boss (lamach ofzo) is voor mij niet te doen, meer dan 80x!!!!!! geprobeerd (weet je wat voor een dedication daar voor nodig is). Ik ga alleen maar dood door het niet reageren van de toetsen. Er gebeurt gewoon niet wat ik wil.

Het is een schijt boss voor melee characters. Afstand cahracters hebben hier minder moeite mee.
Dat valt reuze mee. Ik heb hem inmiddels met twee melee characters voltooid en dat ging heel snel. De eerste keer was lastig, maar toen ik de build wat omgooide en meer op toughness ging was het prima te doen. Ik vind Edric lastiger dan Lambach.

Positionering is heel belangrijk. Hij gooit veel slijm op de grond, wat heel snel dodelijk is. Maar als je in de witte cirkels gaat staan, dan ontwijk je dat. En zorg dat je niet vast komt te staan in een groep monsters, recht voor de boss. Verder een beetje rollen als hij met die tentakels gaat meppen.

[Voor 16% gewijzigd door Deadsmell op 01-03-2020 23:14]


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • hellfighter87
  • Registratie: mei 2008
  • Laatst online: 14:21
OMD schreef op zondag 1 maart 2020 @ 14:09:
Ik heb het spel vaarwel gezegd. Wat een ongelooflijk k*t game qua mechanics.

De boss (lamach ofzo) is voor mij niet te doen, meer dan 80x!!!!!! geprobeerd (weet je wat voor een dedication daar voor nodig is). Ik ga alleen maar dood door het niet reageren van de toetsen. Er gebeurt gewoon niet wat ik wil.

Het is een schijt boss voor melee characters. Afstand cahracters hebben hier minder moeite mee.
Wat ook wel helpt naast bovengenoemde:
- zorg dat je een fatsoenlijk wapen hebt, iets van 150 - 250 damage helpt al heel veel.
- zorg dat je die dingen aan de zijkant sloopt, die kan je ook preventief slopen (dus voordat ze rode signalen geven)
- stage 2: zorg dat je shit ontwijkt, overleven is belangrijker dan damage doen.

  • boemmie
  • Registratie: augustus 2010
  • Laatst online: 10:34
ga vanavond maar eens kijken of ik die gunslinger build kan doen. ben nu bezig met tank build met blood for blood, maar dat vind ik weinig doen

  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Inmiddels een paar dagen met expeditions bezig en dat gaat heel lekker. Vanavond kan ik mijn vijfde skill slot vrij spelen!

Ik vind die stad ontwikkelen wel toffe endgame. Leuke bonussen en het geeft een goed gevoel dat er telkens iets is om naartoe te werken. Het is nog steeds hersenloos dungeons grinden, maar wel met een doel dat meer is dat betere gear vinden.

  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
wtf...ik heb opeens sinds gisteren act 3 schijnbaar afgerond zonder de boss daadwerkelijk omgelegd te hebben. En nu moet ik beginnen met de endgame. Raarrrr

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


  • SideShow
  • Registratie: maart 2004
  • Laatst online: 13:06

SideShow

Administrator

Joarie schreef op maandag 2 maart 2020 @ 20:55:
wtf...ik heb opeens sinds gisteren act 3 schijnbaar afgerond zonder de boss daadwerkelijk omgelegd te hebben. En nu moet ik beginnen met de endgame. Raarrrr
Toevallig met anderen samengespeeld? Ik heb in elk geval en net voor die reden de story solo gedaan.
Heb me ferm geamuseerd met het spel. Enige dat ik me aan stoor en noemenswaardig is, is de queueing van spells en actions die toch redelijk gaar is.

Nu ik in de endgame zit, weet ik niet zeker als ik motivatie heb om die "projects" te doen ... ik snap het ook nog niet zo goed met dat hamer ikoontje ofzo, maar we zien wel.

http://users.telenet.be/dropbox/specs.html


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Net level 60 geworden en de Astral Orbit mod op Bleeding Edge in gebruik kunnen nemen. De bosses die ik eerst uitdagend vond, zijn dat nu opeens niet meer. Het systeem met de modifiers zit echt fijn in elkaar! 8)

  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
SideShow schreef op dinsdag 3 maart 2020 @ 09:02:
[...]


Toevallig met anderen samengespeeld? Ik heb in elk geval en net voor die reden de story solo gedaan.
Ja ik had de dag ervoor een public game gedaan voor de Act3 boss, maar die kregen we niet om. Andere speler leaved, ik ben nog een beetje aan het klooien met mijn cosmetics en prompt knalt de game eruit. De game erna die ik maak heeft opeens de boss niet meer en meteen door naar de endgame.
Ik vind het maar een rare manier hoor als dit bedoeld was. Bij Diablo kon je alleen maar verder als je zelf daadwerkelijk de waypoint of kill had gemaakt

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


Acties:
  • +1Henk 'm!

  • Angeloonie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 15:30

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Hey een topic :D

Heb het ooit gekickstart en de alpha gespeeld, en nu met de release weer begonnen. Mooi om te zien hoe veel beter het is geworden de afgelopen jaren :)

Gisteren net act 3 afgerond.

Bossfights waren maar meh, was meer een kwestie van mechanics bestuderen dan leuk vechten. Act 3 boss heb ik zo hard zitten buttonbashen _O- Veel te veel op het beeld en had geen idee wat hij en de omgeving allemaal deden. :P Maar had hem wel in 1x neer :Y)

Vind het meest irritante in de game een gebrek aan DPS meter, vaak lastig te checken wat het effect is.

Was gisteren een Expedition gestart en daar stond een Vendor meteen aan het begin, waar ik uniques/legendaries kon kopen. De legendaries waren crap, maar er was wel een Pistol te koop die een verdubbeling van mijn FPS was. Speelde tot dan alleen met een boog. Nu Pistol+Shield.
Was deze maar dan met veel meer dmg (105-250 oid)


Nu iets van level 45 ofzo :P

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Apsie
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 07:22
Angeloonie schreef op woensdag 4 maart 2020 @ 12:37:
Hey een topic :D


Vind het meest irritante in de game een gebrek aan DPS meter, vaak lastig te checken wat het effect is.
Je kan over je main skill hoveren en zien wat je avarage damage is. (en wat verschillende stukken gear doen voor je damage)

Apsie's profiel


  • Angeloonie
  • Registratie: mei 2004
  • Laatst online: 15:30

Angeloonie

Cheeseburger Addict

Apsie schreef op woensdag 4 maart 2020 @ 23:24:
[...]


Je kan over je main skill hoveren en zien wat je avarage damage is. (en wat verschillende stukken gear doen voor je damage)
Telt hij daarin alles mee als CHC, CHD en %elemental/occult/material damage enzo?

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie


  • Apsie
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 07:22
Angeloonie schreef op donderdag 5 maart 2020 @ 14:09:
[...]


Telt hij daarin alles mee als CHC, CHD en %elemental/occult/material damage enzo?
ik heb wat gems gebruikt om m'n ChC te verhogen en dat registreert niet, de rest, vooralsnog wel, het is in ieder geval een waarde waar je je op kunt richten om te verbeteren _/-\o_

Apsie's profiel


  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10:03
Ik ben nu bij die eerste baas aan gekomen , die Edric of zo iets maar elke keer reset hij zichzelf 2 keer houd ik het wel vol maar bij de derde keer ben ik snel dood , hoe kom je hier door heen , ik ben een Mage met 4 sums en nog krijg ik hem niet plat

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,RTX 2070 oc mini ,Crucial BX200 240GB, WD 1TB SSD,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
ravw schreef op zaterdag 7 maart 2020 @ 00:12:
Ik ben nu bij die eerste baas aan gekomen , die Edric of zo iets maar elke keer reset hij zichzelf 2 keer houd ik het wel vol maar bij de derde keer ben ik snel dood , hoe kom je hier door heen , ik ben een Mage met 4 sums en nog krijg ik hem niet plat
Healing en health regen. En al je attribute punten in toughness stoppen. Ik kon hem op die manier tanken. Ging gemakkelijker dan de warriors.

En ook zijn moves leren kennen. Niet in explosies blijven staan, dat soort dingen.

[Voor 7% gewijzigd door Deadsmell op 07-03-2020 09:59]


  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10:03
Deadsmell schreef op zaterdag 7 maart 2020 @ 09:58:
[...]


Healing en health regen. En al je attribute punten in toughness stoppen. Ik kon hem op die manier tanken. Ging gemakkelijker dan de warriors.

En ook zijn moves leren kennen. Niet in explosies blijven staan, dat soort dingen.
het is me inmiddels gelukt even 2 levels hoger geleveld en nu had ik hem zo , het was nu een makkie .. de eerste twee gingenw el geen probleem , maar die derde ronden is en was zwaar .. nu gewoon die minions gewoon full power geven en gaan
die eerste mini bos was in 2 klappen dood :o

maar ik moet er ook wer even in komen na bijna 20 uur Last Epoch gespeeld te hebben :D

[Voor 6% gewijzigd door ravw op 07-03-2020 17:27]

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,RTX 2070 oc mini ,Crucial BX200 240GB, WD 1TB SSD,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
ravw schreef op zaterdag 7 maart 2020 @ 17:26:
[...]

het is me inmiddels gelukt even 2 levels hoger geleveld en nu had ik hem zo , het was nu een makkie .. de eerste twee gingenw el geen probleem , maar die derde ronden is en was zwaar .. nu gewoon die minions gewoon full power geven en gaan
die eerste mini bos was in 2 klappen dood :o

maar ik moet er ook wer even in komen na bijna 20 uur Last Epoch gespeeld te hebben :D
Gratz! Werken de minions een beetje goed? Qua AI? Ik heb alleen de grote golem en die doet het wel redelijk.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10:03
Deadsmell schreef op zaterdag 7 maart 2020 @ 18:36:
[...]


Gratz! Werken de minions een beetje goed? Qua AI? Ik heb alleen de grote golem en die doet het wel redelijk.
ja ik had die golum ook maar is nu een zwaardvechter geworden (dual) ook maar ook twee boogschutters en ik heb iets van een dnavirus , dan kan je een van je vijanden aan jou kant laten mee vechten :-) _/-\o_ of hoe die spel ook heet

maar ze werken wel aardig mee , alleen bij die eerste eind baas pakken ze niet die grote maar gaan achter de kleintjes aan , dat is wel minder , dus je moet ze meer schade geven zo dat ze die kleine dingen snel weg hebben en dus met je mee gaan vechten

[Voor 27% gewijzigd door ravw op 07-03-2020 23:34]

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,RTX 2070 oc mini ,Crucial BX200 240GB, WD 1TB SSD,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • Mugwump
  • Registratie: mei 2017
  • Nu online
Ik speel met livor mortis, die grote Golem, voor wat afleiding. Verder een ailment build en net het vijfde skill slot unlocked en daar Bulwark of Dawn in gestopt. Moet zeggen dat ik daarmee echt bijna alles wel kan face tanken en dan speel ik lvl 67 expeditions als lvl 62.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim"


  • Deadsmell
  • Registratie: juni 2012
  • Laatst online: 27-05 13:25
Mugwump schreef op zaterdag 7 maart 2020 @ 23:36:
Ik speel met livor mortis, die grote Golem, voor wat afleiding. Verder een ailment build en net het vijfde skill slot unlocked en daar Bulwark of Dawn in gestopt. Moet zeggen dat ik daarmee echt bijna alles wel kan face tanken en dan speel ik lvl 67 expeditions als lvl 62.
Dat heb ik ook met de wizard. Met mijn fighter speelde ik vijf levels onder mijn eigen niveau (tussen 50 - 60), maar mijn de wizard heb ik net level 51 aangetikt en doe ik met een grootste gemak een 58. Kan zelfs tijdens een gevecht weg lopen van de pc en blijf in leven door de health regen. >:)

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Worra
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 12-04 07:24
Toevallig iemand online die tijd heeft om een 2e char van me te boosten?

Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 10:33

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Worra schreef op zondag 8 maart 2020 @ 13:16:
Toevallig iemand online die tijd heeft om een 2e char van me te boosten?
Hoe kan je in deze game precies boosten ? Zelfde als in D3?

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0Henk 'm!

  • Worra
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 12-04 07:24
ja eerste char moet je campaign spelen daarna kun je gewoon in de end-game starten.

Acties:
  • +1Henk 'm!

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10:03
Mijn Mage Level 27



Zo nu al weer level 34 maar hoe krijg ik dat 2 eindbaas door die bakbeest , de eerste gaat wel dat vrouwtje maar die tweede ... :-(
dit beest



hoe krijg je veel schade op hem?

en vinden jullie ook niet dat sommige levels zo uit Diablo kunnen komen .... hopelijk gaat Blizzard ook deze kant op met Diablo want de sfeer zit er goed in en het verhaal en tussen filmpjes zijn er mooi gedaan :-)

[Voor 126% gewijzigd door ravw op 09-03-2020 01:06]

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,RTX 2070 oc mini ,Crucial BX200 240GB, WD 1TB SSD,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • Worra
  • Registratie: september 2008
  • Laatst online: 12-04 07:24
Ik ben lvl 26 nu, als je zin hebt om wat samen te spelen add me dan even: basvdd.2017

  • ravw
  • Registratie: augustus 2000
  • Laatst online: 10:03
Worra schreef op maandag 9 maart 2020 @ 18:07:
[...]


Ik ben lvl 26 nu, als je zin hebt om wat samen te spelen add me dan even: basvdd.2017
oke ik ben ravw.5939
mensen die nog willen mogen me ook toevoegen :)

[Voor 10% gewijzigd door ravw op 09-03-2020 23:11]

Systeem:CM Elite 130,GA-B150N Phoenix Wifi,I5 6400,RTX 2070 oc mini ,Crucial BX200 240GB, WD 1TB SSD,8 Gb KHF, Windows 10 Pro 64bits


  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
Het is wel heel erg leeg aan het worden in de game...

Ben nu bezig met de endgame, maar moet zeggen dat het wel traag gaat. Het is echt een grind om je productiviteit omhoog te krijgen zonder goede gear

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


  • Apsie
  • Registratie: december 2013
  • Laatst online: 07:22
Joarie schreef op zaterdag 14 maart 2020 @ 15:26:
Het is wel heel erg leeg aan het worden in de game...

Ben nu bezig met de endgame, maar moet zeggen dat het wel traag gaat. Het is echt een grind om je productiviteit omhoog te krijgen zonder goede gear
Yup, it is...

Maar volhouden en je word beloond! ;)

Apsie's profiel


  • BjornE
  • Registratie: februari 2011
  • Laatst online: 30-05 15:21
Echt zo jammer, ik kom niet verder dan sessies van een uurtje, max. Altijd wel een freeze of disconnect ;(.

Na Act 1 is het nu helemaal erg. Ik kom met geen mogelijkheid verder. Begin act 2 blijf ik disconnecten. Wat ik ook doe...

Ik spawn, loop naar de stad of het fort toe en weg. De ene keer 10 meter er in, dan 50 meter, maar hij komt niet verder. Zo jammer ik had een leuke rogue-achtige build gevonden waar je een beetje rondom de mobs heen kon dansen. Maar wachten op de volgende patch.

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Argamas-2833/hero/1713811


  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
BjornE schreef op zaterdag 21 maart 2020 @ 18:50:
Echt zo jammer, ik kom niet verder dan sessies van een uurtje, max. Altijd wel een freeze of disconnect ;(.

Na Act 1 is het nu helemaal erg. Ik kom met geen mogelijkheid verder. Begin act 2 blijf ik disconnecten. Wat ik ook doe...

Ik spawn, loop naar de stad of het fort toe en weg. De ene keer 10 meter er in, dan 50 meter, maar hij komt niet verder. Zo jammer ik had een leuke rogue-achtige build gevonden waar je een beetje rondom de mobs heen kon dansen. Maar wachten op de volgende patch.
Ik heb geen last meer van disconnects of freezes. Maar wellicht dat dat komt omdat ik nu alleen in de eindgame-fase aan het spelen ben en niet meer de storyline.

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


  • Mugwump
  • Registratie: mei 2017
  • Nu online
Ook geen last van disconnects of freezes. Wel van een gebrek aan motivatie om nog verder te spelen. Zit nu op lvl 70, maar het is inmiddels wel echt een grind geworden en echt een hele boeiende item hunt is er verder ook niet.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim"


  • DragonChaser
  • Registratie: mei 2013
  • Laatst online: 30-04 16:38
Mugwump schreef op zaterdag 21 maart 2020 @ 19:36:
Ook geen last van disconnects of freezes. Wel van een gebrek aan motivatie om nog verder te spelen. Zit nu op lvl 70, maar het is inmiddels wel echt een grind geworden en echt een hele boeiende item hunt is er verder ook niet.
Zelfde probleem, op uniques na is er verder niks... en er zijn niet eens zoveel uniques..

  • Joarie
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 11:24
DragonChaser schreef op maandag 30 maart 2020 @ 12:49:
[...]

Zelfde probleem, op uniques na is er verder niks... en er zijn niet eens zoveel uniques..
Het voelt heel erg als het begin van Diablo 3 aan, daar waren de uniques ook niet bijzonder waardoor de gameplay veel herhaling gaf. Ik hoop dat ze snel daar wat wijzigingen gaan aanbrengen. Ik vrees echter dat het te laat is en dat de playerbase alweer vertrokken is.

Ik dacht even na de update van gisteren dat er opeens weer vrienden online waren, bleek het een bug te zijn ;(

Without engineers science is just philosophy. Elk welkwoord zijnt gelijk!


  • Mugwump
  • Registratie: mei 2017
  • Nu online
Joarie schreef op dinsdag 31 maart 2020 @ 10:09:
[...]


Het voelt heel erg als het begin van Diablo 3 aan, daar waren de uniques ook niet bijzonder waardoor de gameplay veel herhaling gaf. Ik hoop dat ze snel daar wat wijzigingen gaan aanbrengen. Ik vrees echter dat het te laat is en dat de playerbase alweer vertrokken is.

Ik dacht even na de update van gisteren dat er opeens weer vrienden online waren, bleek het een bug te zijn ;(
Ja ik snapte ook niet waarom ze bij D3 weer in die valkuil getrapt waren. Gewoon kleurloze 'rare' met de meest perfecte stats zoeken boeit gewoon niet dat voelt echt zo doelloos. Dat zie je hier ook weer.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim"


  • pronkje
  • Registratie: juli 2010
  • Laatst online: 31-05 19:08
Spel speelt lekker weg,maar dat spel zit onder de bugs,ben nu lvl 37 maar heb al een paar levels geen betere wapen dan een 81-101 damage.
Pagina: 1 2 3 Laatste


Apple iPhone SE (2020) Microsoft Xbox Series X LG CX Google Pixel 4a CES 2020 Samsung Galaxy S20 4G Sony PlayStation 5 Nintendo Switch Lite

'14 '15 '16 '17 2018

Tweakers vormt samen met Hardware Info, AutoTrack, Gaspedaal.nl, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer DPG Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2020 Hosting door True