Ik moet zeggen dat het verfrissend is hoe open Blizzard lijkt te zijn op het gebied op communicatie, in een interview met NME kwamen wat feitjes naar boven, ten eerste over de zorgen over server stability
"Our beta is actually us testing our technology – especially on the server side. We had a little bit of a rocky start on Friday.”
“We put out six hotfixes over the weekend, we solved dozens of issues and all of that work is going to pay off next weekend and then pave it for launch,” he continued. “Sometimes as a player it can be a little frustrating, but they have to recognise that they’re helping us make the actual launch of the game that much better.”
Er was ook commentaar op de classes en dat ze niet even krachtig waren met dat de ene class zwakker aanvoelde dan de andere (gok vooral Barbarian vs Mage)
“There is a lot of balance there, but the trick around balance is that it’s a balance over time — not a balance of the moment,” shared Fergusson. “Not all classes at level five should have the same power.”
“Due to the enchantment specialisation, Sorcerers will have the most skills of any class because [with] Barbarians having four weapons, they will have the most legendary slots of any class. When you take that across all of them, there will be different points in time [where] a Barbarian is in some ways a little underpowered compared to some of the other classes in, say, the first 10 to 20 levels.”
En op het gebied van dat de dungeons te vaak in herhaling vallen
“The dungeon feedback is something that’s really interesting to us,” shared Shelly. “The beta is isolated to a single area of the world. There are five zones in the world, and you’re only playing through Fractured Peaks. We put well over 100 dungeons in the game — many of those are not in Fractured Peaks. We expect that as you’re levelling up your character, you’re going to be adventuring through many different dungeons rather than doing the same dungeon over and over.”
Ook fijn met zicht dat ze wellicht de dungeon mechanics wel degelijk kunnen aanpassen in de toekomst op basis van feedback
“Having that sense of place grounds the world more,” continued Rod, who added that Blizzard will “continue to iterate on dungeons and other features” after Diablo 4 launches in full.
Ik hoor sommige te makkelijk zeggen "Ja dat fixen ze wel in seizoen 1, 2 of verder" maar tot in hoe verre zullen eventueel de aanpassingen zijn. Het is in ieder geval fijn om nu al wat commentaar te zien van Blizzard over bepaalde issues die nu spelen bij veel spelers.
https://www.nme.com/news/...petitive-dungeons-3417417
https://www.nme.com/news/...-to-better-launch-3416835
https://www.nme.com/news/...lancing-barbarian-3416777
Edit
Terwijl ik dit schreef lees ik net dat er
nog een interview is gedaan met Eurogamer
Paar dingetjes wat mij opvallen uit dit interview:
1. De UI is wel degelijk gemaakt met consoles in gedachten, ik hoorde dat mensen graag een uitgebreidere UI zien met meer aanpassing opties maar dat is misschien gelimiteerd door consoles.
2. Split screen op PC gaat eigenlijk per definitie niet komen wegens technische limieten, specifiek over account management. Het heeft in ieder geval geen prioriteit gekregen.
3. Nogmaals waren ze hier redelijk uitgebreid met hun antwoord betreft dungeons, ze verklaren vooral dat de dungeons wel degelijk uitgebreider en beter zijn maar dat mensen dat nog niet helemaal zien omdat Fractured Peaks maar 20% is van de hele game wereld.
4. Ze geven op het einde aan dat ze nu al skills zien die verder aangepast moeten worden voor betere balans.
[
Voor 17% gewijzigd door
Vagax op 22-03-2023 00:34
]