Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Unveil terug kijken via de link werkt niet helaas.

[Voor 147% gewijzigd door ShellGhost op 01-11-2019 21:40]
Sure, de trailers zien er vet uit, maar qua game krijg ik vooral het gevoel dat ze zelf ook niet weten wat er nou vernieuwend kan zijn aan een ARPG anno 2020. Hopelijk komt dat nog.
Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)

Ik wil gewoon D2 met 2024 (

Hoeft niets vernieuwends in verder. De aRPG is uit zichzelf gewoon goed, D2 had niets bijzonders en is gewoon goed.
Stukje uitleg over de game: https://blizzcon.com/en-u...ise=DIABLO&eventYear=2019
[Voor 15% gewijzigd door Angeloonie op 01-11-2019 21:46]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Maar inderdaad, waarschijnlijk nog een paar jaartjes geduld...maar hey, hoef ik nu nog niet te kiezen tussen Diablo IV en Destiny 2.

o/ Angeloonie? Terug naar die goewie ouwe tijd begin D3

Build from the Cloud up! | Battletag: NightFly#2112
Als wat Tektoon hierboven zegt uit komt, dan is je nieuwe pc verouderd tegen de tijd dat D4 uit komt.Pedr0 schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 22:00:
Kan niet wachten....nieuwe pc is al onderweg.
o/ Angeloonie? Terug naar die goewie ouwe tijd begin D3

daarom had ik ergens wel gehoopt dat ze een beetje de stijl van Eldersscroll zouden gaan doen ..Tektoon schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 21:38:
Sure, de trailers zien er vet uit, maar qua game krijg ik vooral het gevoel dat ze zelf ook niet weten wat er nou vernieuwend kan zijn aan een ARPG anno 2020. Hopelijk komt dat nog.
en dan in een Diablo wereld

maar helaas .. maar het ziet er wel erg goed uit

Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 4070 TI ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 11 Pro 64bits
- Meer customization (personage)
- Mounts
- Verhaal met keuzes ipv vast verhaal
- Meer bewegeingsvrijheid
- Open wereld
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
D3 Armory / Battletag NeooeN#2211
- Decennia na Reaper of Souls
- Lilith komt terug
- Niet-lineaire campaign
- 5 classes (2 niet aangekondigd)
- Duister, gothic, gore
Gameplay:
- Grote open wereld met 5 regio's
- Weer en dag/nacht effecten
- Character customizations (tattoos, littekens etc.)
- Mounts en speciale dismount skills.
- Mount customizen (armor, resistance of speed etc.) Ook visueel
- Meer vrijheid in bewegen (klimmen, van kliffen afspringen
- Skills en talents zijn present
- Skill ranks zijn terug (á la D2)
- Legendaries, sets, runewords zitten er weer in
- Trading
- "World Events", sterke bosses waarvoor je zou moeten partyen met anderen
- PvP zit er in
Barbarian:
- Kan 4 wapens equippen via "Arsenal"-systeem, je kunt daarmee een specifiek wapen aan een skill toewijzen
Druid:
- Shapeshifting is terug en smoother
- Pets zijn er
- Focus op nature magic (lightning, storm)
Sorceress:
- Fire, Cold skills
[Voor 10% gewijzigd door Angeloonie op 01-11-2019 22:50]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Mooie afleidingsmanouvre, dat wel.
😆 - Denk ook eens om ;)
Kunnen we alsjeblieft politiek buiten dit topic houden (start er desnoods een nieuw topic voor als je er uitgebreid over wilt spreken)?Bensimpel schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 22:47:
Ja leuk, maar zolang China een vinger bij Blizzard in de pap heeft. No thanks.
Mooie afleidingsmanouvre, dat wel.
Wel magere start wbt playable hero’s. Hoop niet dat necro een succes voor blizzard was bij d3. Want heb geen zin om veel geld uit te geven om Hero’s te kopen. -edit; ik lees dat er 2 niet aangekondigd zijn.
[Voor 46% gewijzigd door grote_oever op 01-11-2019 22:55]
Sure, maar dat had in D3 moeten zitten. Dit was nieuw in 2010 maar niet voor arpg's van vandaag. Zonder creativiteit zie ik het somber in. Wat gaat D4 onderscheiden van Lost Ark of de volgende PoE? Dat wij Diablo-bejaarden D4 gaan spelen, dan snap ik, maar waarmee trekt de game een nieuw publiek? Ik zie het nog niet. Ze geven de community wat het wil, maar ze geven de community nog niet wat het zelf niet weet dat het gaat willen. Maar goed, zo te zien is er nog tijd zat, dus wie weet komt het nog. De PoE meneer heeft al gereageerd, andere games gaan ook reageren en wie weet heeft D4 straks een killer skill-systeem.Angeloonie schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 22:10:
@Tektoon Overigens is er aardig wat verandering al aangekondigd tov D3:
- Meer customization (personage)
- Mounts
- Verhaal met keuzes ipv vast verhaal
- Meer bewegeingsvrijheid
- Open wereld
Oh, vanaf het eerste moment heb ik D4 gedacht vanachter een nieuwe imac (na tien jaar) dus ik ben er klaar voor.Deadsmell schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 22:02:
[...]
Als wat Tektoon hierboven zegt uit komt, dan is je nieuwe pc verouderd tegen de tijd dat D4 uit komt.

[Voor 7% gewijzigd door Tektoon op 01-11-2019 23:07]
Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)
- Amazon: er is in D3 veel gehint naar de Skovos Isles (waar ze vandaan komen). Ook nu stonden ze weer prominent op de kaart.
Sowieso een ranged class met bogen.
Of misschien iets totaal anders met rifles, maar dat hoop ik niet.
- Necromancer/Demon Hunter combi, undead, traps etc.
- Paladin/Necromancer mix, soort van dubbele persoonlijkheid. Holy skills maar ook poison oid.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Bye hype.
Wat ik hoop is toch weer iets zoals de monk class. Ik vond het wel een tof idee, lekker demons in elkaar meppen met je vuisten
Tjaaaaa...c[_] <- een lege care cup! - D3 Profile
Die laatste zou wel tof zijn. Een soort Blackguard.Angeloonie schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 23:10:
Om meteen alvast te speculeren voor de volgende classes:
- Amazon: er is in D3 veel gehint naar de Skovos Isles (waar ze vandaan komen). Ook nu stonden ze weer prominent op de kaart.
Sowieso een ranged class met bogen.
Of misschien iets totaal anders met rifles, maar dat hoop ik niet.
- Necromancer/Demon Hunter combi, undead, traps etc.
- Paladin/Necromancer mix, soort van dubbele persoonlijkheid. Holy skills maar ook poison oid.

Ik ben heel blij met de Barb en hoop dat er daarnaast iets Witch Doctor achtigs in zit. Dat voodoo sfeertje in D3 beviel me erg goed en ik denk dat het ook goed in D4 gaat passen.
Er wordt door enkele streamers gegokt op mei 2021.Marascon schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 00:21:
Dit zag er zo absurd goud uit dat ik het toch maar weer moet proberen, nu maar hopen dat het een snelle release gaat hebben.
[Voor 15% gewijzigd door Deadsmell op 02-11-2019 01:53]
[Embed: DIABLO 4!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! BLIZZCON STREAM]
Anders ik welPedr0 schreef op vrijdag 1 november 2019 @ 22:00:
Kan niet wachten....nieuwe pc is al onderweg.
o/ Angeloonie? Terug naar die goewie ouwe tijd begin D3

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream

D3 ben ik wel wat op uitgekeken. Ik vind het vooral irritant dat je altijd hele specifieke items moet hebben om het leuk te kunnen spelen. een sub-optimaal item scheelt meteen 6 torment levels, en dus 50% loot. Als ze dat weten te fiksen, ben ik al blij.
Lilith (en Inarius) zijn hele toffe bad guys. De creators of Sanctuary! Verhaaltechnisch kun je daar veel mee. (Ik heb de Sin War trilogie gelezen en daarin zijn zij ook de ultieme baddies) Lilith is een meester in het verleiden van mensen.
Het lijkt erop dat we 4 angels down zijn

Dat zijn dus Auriel, Imperius, Malthael en Tyrael. Ohja, dat is gewoon in D3 gebeurd.

Hoop dat HC mode er ook weer in zit

See you in the Galaxies Far, Far Away ....
Dat is over 1.5 jaar, dat gaat hem echt niet wordenDeadsmell schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 01:52:
[...]
Die laatste zou wel tof zijn. Een soort Blackguard.![]()
Ik ben heel blij met de Barb en hoop dat er daarnaast iets Witch Doctor achtigs in zit. Dat voodoo sfeertje in D3 beviel me erg goed en ik denk dat het ook goed in D4 gaat passen.
[...]
Er wordt door enkele streamers gegokt op mei 2021.
See you in the Galaxies Far, Far Away ....
Mooi!!! Op een gegeven moment word je wel een beetje D3 moe he...schaapiej schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 10:35:
Tegen die tijd doe ik weer mee hoor @JimMorrison @Apsie

Die key dungeons klinken wel heel erg goed. En fijn dat dat niet de enige end game activiteiten zijn.
Meer de hoop op een snelle release, als ik die beelden zo zie kan ik niet wachten!!

[Voor 3% gewijzigd door Denniz0229 op 02-11-2019 11:06]
Dat snap ik ook niet zo goed inderdaad. Aangezien deze game voor PC/PS4/XBO uitkomt, is een release in 2021 toch niet zo gek?kwdtje schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 10:59:
Maar hij is aangekondigd voor current gen consoles, Dan kan de release toch niet zover in het verschiet liggen?

Ik weet niet hoe dat toen met Diablo 3 was, was die ook zeg maar vijf jaar voor de release speelbaar voor streamers/reviewers?

Yup, ik heb wel het idee dat ze wat meer de PoE kant opgaan: Ook in Poe kan je je Map (key?) wat lekkerder maken.Deadsmell schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 10:52:
[...]
Die key dungeons klinken wel heel erg goed. En fijn dat dat niet de enige end game activiteiten zijn.
Als je het filmpje met Quin69 bekijkt geeft Joe Shelly min of meer toe dat alleen de demo map aanwezig is, de rest van de kolossale map moet nog worden ingevuld... 't zal nog wel even duren vrees ik..WickedWizard schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 11:32:
[...]
Dat snap ik ook niet zo goed inderdaad. Aangezien deze game voor PC/PS4/XBO uitkomt, is een release in 2021 toch niet zo gek?![]()
Ik weet niet hoe dat toen met Diablo 3 was, was die ook zeg maar vijf jaar voor de release speelbaar voor streamers/reviewers?
[Voor 46% gewijzigd door Apsie op 02-11-2019 12:38]

De link is: https://discord.gg/KdNZPJX. Mijn voorstel is dat we een paar leden beheerder/admin maken voor het beheer.
@Angeloonie Zou je de link in de TS op kunnen nemen?
Lijkt jullie het wat om met deze discord server in de weer te gaan? Jaren terug hebben we het met de elite-dangerous groep ook gedaan en er is daar een hele leuke community uit gegroeid.
Joined.Drumatiko schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 11:40:
Het lijkt me leuk om voor Diablo 4 een centrale Discord op te starten om de samenwerking verder te stimuleren (dan lopen we minder tegen het probleem aan dat we elkaar lastig terug vinden als de clan vol zit). Ik ben zo vrij geweest om een Discord server op te starten met subkanalen voor class-discussie, promotie-kanalen voor clans (waar bijvoorbeeld links naar bestaande clan-discords op toegevoegd kunnen worden), etc.
De link is: https://discord.gg/KdNZPJX. Mijn voorstel is dat we een paar leden beheerder/admin maken voor het beheer.
@Angeloonie Zou je de link in de TS op kunnen nemen?
Lijkt jullie het wat om met deze discord server in de weer te gaan? Jaren terug hebben we het met de elite-dangerous groep ook gedaan en er is daar een hele leuke community uit gegroeid.

YouTube: Diablo 4 Blizzcon 2019 Demo Druid, Sorceress, Barbarian Gameplay
Veel plezier

Ryzen 7 7700X , 32 GB RAM, 6800 XT, MSI B650 Tomahawk, 2tb NVME
Diablo 3 heb ik redelijk snel weer naast me neergelegd, omdat het gewoon teveel niet op d2 leek.
Ik hoop dat iig dat D4 veel meer op D2 gaat lijken. En zo te zien gaat het iig in de buurt komen.
Yep, dat is confirmed door Daniel Kim in de Rhykker video.Cthulhu schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 10:33:
Deze ga ik zeker weer kopen
Hoop dat HC mode er ook weer in zit
Maar hij maakt ook duidelijk dat er nog erg veel werk verzet moet worden en dat ze al enkele jaren bezig zijn met ontwikkelen. Ik vrees dat het nog meer dan 2 jaar gaat duren. Al zag de gameplay er al prima uit.
Het lijkt me een goede combinatie van D2 en D3. De speelstijlen van de personages vind ik weer heel erg D3, plus het skill systeem. Ze lijken het beste van beide gepakt te hebben.Supreme schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 13:49:
Als fervent Diablo 2 speler word ik toch wel enthousiast van deze beelden. Vooral nu hoe die 3 game designers op het podium het e.e.a. hebben toegelicht.
Diablo 3 heb ik redelijk snel weer naast me neergelegd, omdat het gewoon teveel niet op d2 leek.
Ik hoop dat iig dat D4 veel meer op D2 gaat lijken. En zo te zien gaat het iig in de buurt komen.
En trading gaat terug komen (met drie tiers), plus seasons, crafting, transmogs en kennelijk ook mtx betaalde transmogs.
Joe Shelly suggereerde in dat interview met Quin69 dat het speelbare gebied van de demo ongeveer is wat ze nu hebben en dat het invullen van de rest van de wereld erg veel tijd gaat kosten. Dus dat het niet volgend jaar gaat worden, is erg waarschijnlijk.winkbrace schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 14:08:
[...]
Yep, dat is confirmed door Daniel Kim in de Rhykker video.
Maar hij maakt ook duidelijk dat er nog erg veel werk verzet moet worden en dat ze al enkele jaren bezig zijn met ontwikkelen. Ik vrees dat het nog meer dan 2 jaar gaat duren. Al zag de gameplay er al prima uit.
[Voor 29% gewijzigd door Deadsmell op 02-11-2019 14:21]
Zou dat Inarius kunnen zijn?Deadsmell schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 14:54:
Ik vroeg me af wie de kale figuur uit de gameplay trailer is. En bij welk graf hij zit. Broer van Deckard Cain? Ik meende dat zoiets gesuggereerd werd?
ik zat eerder aan of richting Edyrem te denken ... mede door dat Lilith terug komt en dan kom je ook weer uit op " The Sin War"
[Voor 19% gewijzigd door ravw op 02-11-2019 16:18]
Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 4070 TI ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 11 Pro 64bits
Rathma, wordt gezegd. Waarschijnlijk omdat 'ie haar 'mother' noemt en Rathma het kind van Lilith en Inarius is. Maar goed, Lilith is de moeder van alle nephalem dus het hoeft niet per se Rathma te zijn.vhal schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 14:32:
Ik ben even de lore kwijt maar wie is die man die je op het einde ziet in de trailer (die Lilith een hand geeft dan wel een bloodritual uitvoert) ?
[Voor 3% gewijzigd door Tektoon op 02-11-2019 17:03]
Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)
Rathma komt op mij meer over als een meisjesnaam en in de cinematic trailer zie je nu niet echt een vrouw voorbij komen...Tektoon schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:03:
Rathma, wordt gezegd. Waarschijnlijk omdat 'ie haar 'mother' noemt en Rathma het kind van Lilith en Inarius is. Maar goed, Lilith is de moeder van alle nephalem dus het hoeft niet per se Rathma te zijn.
[Voor 43% gewijzigd door CH4OS op 02-11-2019 17:10]
Er zitten bogen in de game dus een DH (Huntress) zal niet ver weg zijn...CH4OS schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:09:
Het lijkt mij een toffe game en ik denk dat ik uiteindelijk de game ook wel zal halen. Het enige waar ik nog een beetje twijfel over heb zijn de classes. Ik vind die een beetje schraal om heel eerlijk te zijn. Ik mis de paladin (D2), de monk (D3) en de hunter (D3) bijvoorbeeld.
[...]
Rathma komt op mij meer over als een meisjesnaam en in de cinematic trailer zie je nu niet echt een vrouw voorbij komen...
Er komen nog 2 classes bij heCH4OS schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:09:
Het lijkt mij een toffe game en ik denk dat ik uiteindelijk de game ook wel zal halen. Het enige waar ik nog een beetje twijfel over heb zijn de classes. Ik vind die een beetje schraal om heel eerlijk te zijn. Ik mis de paladin (D2), de monk (D3) en de hunter (D3) bijvoorbeeld.


Ik verwacht de Amazon, bogen en sperenApsie schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:11:
[...]
Er zitten bogen in de game dus een DH (Huntress) zal niet ver weg zijn...

Of een rogue als referentie aan D1
[Voor 51% gewijzigd door Angeloonie op 02-11-2019 17:21]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Zou mij ergens niet verbazen als dat als build komt of zo. In de gameplay trailer zijn namelijk maar 3 klassen aangekondigd. Aan de andere kant; het geeft wellicht wel hoop voor een eventuele expansion? Al zou ik dat (nu al) ergens wel lame vinden, maar helaas wordt dat tegenwoordig steeds meer common practice.Apsie schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:11:
Er zitten bogen in de game dus een DH (Huntress) zal niet ver weg zijn...
EDIT:
Aan de andere kant, de game is ook nog niet uit, dat zal wel een 1,5 jaar duren nog of zo, dus wie weet wat er in de tussentijd komt. Al werden er destijds met Diablo III ook niet nieuwe classes toegevoegd voor de eerste release, was RoS ook voor nodig om er eentje bij te krijgen.
[Voor 22% gewijzigd door CH4OS op 02-11-2019 17:18]
Er is aangegeven dat er 5 classes in de basisgame komen, waarvan er nu 3 bekend zijn gemaakt. Ze hebben ook expansions aangekondigd, ik verwacht daarin ook nieuwe classes eigenlijk. Net zoals de Crusader in Reaper of Souls en de Necromancer.CH4OS schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:16:
[...]
Zou mij ergens niet verbazen als dat als build komt of zo. In de gameplay trailer zijn namelijk maar 3 klassen aangekondigd. Aan de andere kant; het geeft wellicht wel hoop voor een eventuele expansion? Al zou ik dat (nu al) ergens wel lame vinden, maar helaas wordt dat tegenwoordig steeds meer common practice.
EDIT:
Aan de andere kant, de game is ook nog niet uit, dat zal wel een 1,5 jaar duren nog of zo, dus wie weet wat er in de tussentijd komt. Al werden er destijds met Diablo III ook niet nieuwe classes toegevoegd voor de eerste release, was RoS ook voor nodig om er eentje bij te krijgen.

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Amazones hoor ik vaker voorbij komen als class vanaf het begin.Angeloonie schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:16:
[...]
Er komen nog 2 classes bij heIk verwacht 1 ranged en 1 melee eigenlijk
[...]
Ik verwacht de Amazon, bogen en speren
Of een rogue als referentie aan D1
Ben zeer benieuwd wat de vijfde gaat zijn.

Denk inderdaad dat de kans groot is.... Damn, geen WD.........Drumatiko schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:38:
Het lijkt me kansrijk dat er een ranged class komt, en een class die schilden gebruikt komt (Paladin)


Rathma is een man. En er zullen vijf classes zijn. Extra classes in expansions zijn ook al genoemd door de devs. Inclusief de mededeling dat ze zich niet aan archetypen hoeven te houden gezien het de vierde game is.CH4OS schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:09:
Rathma komt op mij meer over als een meisjesnaam en in de cinematic trailer zie je nu niet echt een vrouw voorbij komen...
Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)
Blijft speculatie natuurlijk, maar een Monk lijkt me even waarschijnlijk als een Paladin. Summoner class zoals de WD zal wel niet, omdat de Druid er al is. Maar ik hoop eigenlijk op iets compleet nieuw naast de ranged class.Drumatiko schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 17:38:
Het lijkt me kansrijk dat er een ranged class komt, en een class die schilden gebruikt komt (Paladin)
Ik denk dat de meeste tijd gaat zitten in de creatie van alle omgevingen, en als dat af is het balancen van het geheel. Dat gezegd hebbende zegt mijn gut feeling - dus nergens op gebaseerd - dat een release medio / eind 2021 pas verwacht mag worden.
wil een Toyota Supra mkIV!!!!! | wil een Yamaha YZF-R{1,6} | wil stiekem ook een Ducati
"Security is just a state of mind"
PSN: scorpie | Diablo 3: scorpie#2470
'Multiple exclamation marks,' he went on, shaking his head, 'are a sure sign of a diseased mind.' - Pratchett.
Tuurlijk Bliz heeft een trackrecord maar aan de andere kant na het geintje vorig jaar vraag ik mij af of ze nog 2 jaar hebben...
Je DM’s worden hier door de Admins gelezen en Geef je waardering voor Tweakers
"It's not Blizzard soon" impliceert wel dat het meer dan 2 jaar zal zijnsimons schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 22:53:
Het zou mij niets verbazen als de game dichterbij is dan hier wordt gesuggereerd (2jaar).
Tuurlijk Bliz heeft een trackrecord maar aan de andere kant na het geintje vorig jaar vraag ik mij af of ze nog 2 jaar hebben...

Blizzard van vandaag is niet meer het Blizzard van vroeger.RedHat schreef op zondag 3 november 2019 @ 00:16:
[...]
"It's not Blizzard soon" impliceert wel dat het meer dan 2 jaar zal zijn
Je zou het ook anders op kunnen pakken dat het daarom juist snel een release komt.RedHat schreef op zondag 3 november 2019 @ 00:16:
[...]
"It's not Blizzard soon" impliceert wel dat het meer dan 2 jaar zal zijn
Enige zelfspot is Blizzard natuurlijk niet vreemd dus een sarcastische opmerkingen van hun kant kan net zo goed het omgedraaide betekenen.
[Voor 20% gewijzigd door Lasteraar op 03-11-2019 09:43]
Heb in D3 alle klassen naar 70 gebracht en daarna enkel nog met de WD gespeeld. Ik zou graag weer zoiets zien maar ook een klasse met totems. Heb in WoW veel met mijn Shaman gespeeld en dat beviel erg goed.
Wat ik vreemd vind is dat ze het enkel voor de huidige generatie consoles aankondigen terwijl de game hoogstwaarschijnlijk de komende twee jaar niet gaat verschijnen. Blizzard zal toch ook weten dat we over een jaar de nieuwe XBox en Playstation binnen hebben staan? Ik zou verwachten dat ze die dan ook noemen.
Als er veel meer open wereld en een soort raids toegevoegd worden is dat voor mij wel een dikke plus.
Switch - XBox Series X - PS5 -Vita - 3DS - Primo XL - Monolith Classic - Monolith Junior
Wat ik uit interviews heb gehoort hebben ze die 3 classes die "werken" en 1 demo map. De rest is nog niet klaar. Tevens is end game nog niet klaar. Ze weten zelfs nog niet volledig hoe en wat ze willen doen. Zelfde met paragon levels. Dus ja er is nog een hoop werk aan de winkel voor blizzard.simons schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 22:53:
Het zou mij niets verbazen als de game dichterbij is dan hier wordt gesuggereerd (2jaar).
Tuurlijk Bliz heeft een trackrecord maar aan de andere kant na het geintje vorig jaar vraag ik mij af of ze nog 2 jaar hebben...
Zou maar mager zijn dat deze demo het enigste werkend is.
Als je dit interview bekijkt, dan lijkt die twee jaar wel realistisch. Ze hebben nog maar heel weinig. Het difficulty systeem is nog niet af, de snelheid van levelen zijn ze nog niet uit en de skills die je in de demo kunt gebruiken zijn ook echt de enige die momenteel werken. Plus de map, 95% daarvan is nog niet af.simons schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 22:53:
Het zou mij niets verbazen als de game dichterbij is dan hier wordt gesuggereerd (2jaar).
Tuurlijk Bliz heeft een trackrecord maar aan de andere kant na het geintje vorig jaar vraag ik mij af of ze nog 2 jaar hebben...
Hij zegt ook letterlijk: "What you see is pretty much all we have so far."
[Voor 6% gewijzigd door Deadsmell op 03-11-2019 10:39]
JoinedDrumatiko schreef op zaterdag 2 november 2019 @ 11:40:
Het lijkt me leuk om voor Diablo 4 een centrale Discord op te starten om de samenwerking verder te stimuleren (dan lopen we minder tegen het probleem aan dat we elkaar lastig terug vinden als de clan vol zit). Ik ben zo vrij geweest om een Discord server op te starten met subkanalen voor class-discussie, promotie-kanalen voor clans (waar bijvoorbeeld links naar bestaande clan-discords op toegevoegd kunnen worden), etc.
De link is: https://discord.gg/KdNZPJX. Mijn voorstel is dat we een paar leden beheerder/admin maken voor het beheer.
@Angeloonie Zou je de link in de TS op kunnen nemen?
Lijkt jullie het wat om met deze discord server in de weer te gaan? Jaren terug hebben we het met de elite-dangerous groep ook gedaan en er is daar een hele leuke community uit gegroeid.
•Geocaching•Security, Media & OSINT Junkie•Opinions are my own and not those of my employer.
Dat.internaut schreef op zondag 3 november 2019 @ 10:32:
Ik denk dat er meer klaar is dan ze laten uitschijnen.
Zou maar mager zijn dat deze demo het enigste werkend is.
Geloof prima dat de map niet af is, maar dat is "enkel" een kwestie van invullen. De systemen er achter lijken al klaar te zijn. De demo ziet er al enorm polished uit qua engine, dus het finetunen van skills, XP etc. dat zzal nog wel gedaan moeten worden, maar de basis staat denk ik al redelijk vast dus moet nu gewoon de boel gebouwd worden.
Lijkt mij ook heel sterk dat ze enkel het stuk van de demo hebben nu, ziet er te polished uit (met cutscenes etc.) dat dit puur voor de demo zo gedaan is.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Na de blamage van verleden jaar moesten ze nu wel groots uitpakken, denk dat dit echt alleen voor de demo is...Angeloonie schreef op zondag 3 november 2019 @ 12:39:
[...]
Lijkt mij ook heel sterk dat ze enkel het stuk van de demo hebben nu, ziet er te polished uit (met cutscenes etc.) dat dit puur voor de demo zo gedaan is.
Als je vroege demo's van D3 bekijkt is er ook wel e.e.a. gewijzigd...
[Voor 8% gewijzigd door Apsie op 03-11-2019 12:54]
Ik heb daar ernstig mijn twijfels over, als je hoort wat die dev in het interview met Rhykker aangeeft. Hij heeft letterlijk gezegd dat wat je ziet alles is dat er tot nu toe is qua werkende content. En de laatste twee classes moeten ze nog kiezen en daarna uitwerken. Social gebeuren (incl clans, seasons en leaderboards) moeten ze ook nog aan beginnen.Angeloonie schreef op zondag 3 november 2019 @ 12:39:
[...]
Dat.
Geloof prima dat de map niet af is, maar dat is "enkel" een kwestie van invullen. De systemen er achter lijken al klaar te zijn. De demo ziet er al enorm polished uit qua engine, dus het finetunen van skills, XP etc. dat zzal nog wel gedaan moeten worden, maar de basis staat denk ik al redelijk vast dus moet nu gewoon de boel gebouwd worden.
Lijkt mij ook heel sterk dat ze enkel het stuk van de demo hebben nu, ziet er te polished uit (met cutscenes etc.) dat dit puur voor de demo zo gedaan is.
Ze werken zo te horen ook aan heel veel dingen gelijktijdig, dus het kan meevallen. Maar ik denk dat we binnen een jaar niets hoeven te verwachten.
Zeg ook niet binnen een jaarDeadsmell schreef op zondag 3 november 2019 @ 13:35:
[...]
Ik heb daar ernstig mijn twijfels over, als je hoort wat die dev in het interview met Rhykker aangeeft. Hij heeft letterlijk gezegd dat wat je ziet alles is dat er tot nu toe is qua werkende content. En de laatste twee classes moeten ze nog kiezen en daarna uitwerken. Social gebeuren (incl clans, seasons en leaderboards) moeten ze ook nog aan beginnen.
Ze werken zo te horen ook aan heel veel dingen gelijktijdig, dus het kan meevallen. Maar ik denk dat we binnen een jaar niets hoeven te verwachten.

Ik denk dat ze met content bedoelden wat speelbaar is. De achterliggende techniek (nieuwe engine voor D4!) is werkend, inventorysystemen, combatsystemen etc. lijken te werken. Dus qua content (als in omgeving en classes) is dit misschien wat er is, maar het lijkt dat de techniek op de achtergrond richting "klaar" zit, en het dus invullen van het spel wordt. De fundering ligt er zeg maar

Er zullen diverse teams bezig zijn met van alles.. Aparte teams voor items, omgevingen, classes, menu's etc. M.a.w. alles loop simultaan dus ik gok dat het tempo er wel lekker in zit nu.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Classes
- Sorc is een mix tussen oude en nieuwe skills. Chill mechanic kan stacken tot een vijand frozen is. Toont skill conduit.
- Barbarians Arsenal-system geeft m meer toegang to legendaries (want meer item slots)
- Druid fast transformations is mechanisch interessant: sommige talents geven bonussen op basis van je recente transformaties
Skills & talents
- Skillpoints unlocken skills, meer levels in dezelfde skill maakt de skill niet enkel krachtiger maar kan ook nieuwe effecten toevoegen
Open World:
- Geen offline mode
- Dungeons zijn private (speler + eventuele party), campaign areas idem tot campaign quest completed is. Overworld is open, maar hoeveel spelers je tegenkomt is afhankelijk per area - op basis van hoe de area moet "voelen". Uitzonderingen voor drukke plekken zijn bvb world bosses en towns. Min of meer alles alleen doen en social zoveel mogelijk negeren blijft speelbaar.
Dungeons
- RNG, zowel binnen als buitendungeons. Kunnen een mix van verschillende tilesets zijn.
- Geen loading screens tussen verdiepingen, hele dungeon is seamless.
- Random events zijn niet meer gebonden aan specifieke locaties.
- Dungeon Objectives: kan gaan van "dood alles in de cave", "dood monster X", ...
- Dungeon keys werken voor specifieke dungeons, hebben difficulty rank. Hogere diff = betere drops. Specifieke dungeon affixes op de keys die toepasbaar zijn op spelers, monsters, environment, ... -> elke dungeon kan zo een endgame dungeon worden.
Monsters
-"families" (fallen, goatmen, drowned...) worden belangrijker; meer synergie. E.g. skeleton ballista; fallen imploder
- elites: meer affixes - enhancing affixes verbeteren de powers van specifieke monsters (e.g. schiet 3 pijlen ipv 1, resurrect meerdere mobs tegelijk, ...)
- bosses: meer opties dankzij spelers hun evade, class skills die "unstoppable" buff geven waarmee je uit traps kan raken.
- stagger systeem: control effects van skills bouwen een stagger meter op, als deze vol gebeurt uniek effect. E.g. world boss verliest een van zijn arm blades -> gevecht verandert.
Items:
- affixes moeten meer speelstijlen aanbieden. Bvb: affix met + talent rank. Kan nieuwe builds unlocken, want talent points zijn beperkt.
- Legendaries + sets - opnieuw focus op diversiteit. Legendaries balancen op hetzelfde of hoger power level dan sets.
- Leg affixes kunnen op verschillende manieren skills aanpassen. Toont vier opties voor teleport.
- Mythic: 1 equipbaar per char, hebben 4 legendary affixes
- Affixes van items modifiën staat in de planning maar men weet nog niet hoe.
Runewords:
- condition runes (IF ...) en effect runes (THEN ...). Plan om progressie systeem toe te voegen. Toont 6tal vb.
Trading
- Drie types items: altijd tradebaar; bind on trade, bind on equip
PvE <> PvP balance
- verwachting is dat PvP en PvE "beste builds" verschillend gaan zijn door diversiteit. Moeilijk over balance te spreken nu omdat elk balance probleem uniek is.
Seasons
- focussen op meer variëteit tussen seasons. Nieuwe legendaries introduceren etc. zodat build-meta regelmatig verandert.
- Hardcore confirmed, voor zij die het nog niet wisten
Dit kwam ook door dat toen ze de eerste Demo van D3 lieten zien . er een shitload van negatieve reacties over hun heen kwamen omdat het spel er niet uit zag te veel kleurtjes en te cartoon achtigApsie schreef op zondag 3 november 2019 @ 12:47:
[...]
Als je vroege demo's van D3 bekijkt is er ook wel e.e.a. gewijzigd...
terwijl Diablo een game is om grimmig te zijn en donker
vandaar dat ze dus de hele zooi moesten omgooien
[Voor 6% gewijzigd door ravw op 03-11-2019 15:42]
Systeem: Ryzen 9 3900X,RTX 4070 TI ,32GBVeng,Asro X570 PHANTOM GAMING 4 , Windows 11 Pro 64bits
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
YouTube: Diablo 4 Developer Q&A Deep Dive (Items, Trading, PVP, Endgame, Seas...
[Voor 73% gewijzigd door internaut op 03-11-2019 20:13]
Ik denk ook dat 2021 het streefdoel is maar aangezien er zoveel kan gebeuren met dit soort projecten houd ik mezelf liever 2023 voor. Ze gaan niet wéér launchen zonder PvP en dat is niet zo'n makkelijk onderdeel om te fixen.Angeloonie schreef op zondag 3 november 2019 @ 13:54:
[...]
Zeg ook niet binnen een jaarMaar eerder 2 dan 4 jaar denk ik.
Overigens blijkt die leak van vier maanden geleden spot-on op alle punten. Als een van de weinigen maakte deze ook melding van het schrappen van de D2 remaster (een game die ik puur uit voorzichtigheid ook niet verwachtte). Ook hier vinden we 2021 terug als release datum (en Amazon en Paladin als andere classes, met Necro voor de expansion).
Als je iets waagt, verlies je tijdelijk je houvast. Als je niets waagt, verlies je jezelf. (Kierkegaard)
Dit leest toch wel lekker weg allemaal. Ben erg benieuwd naar meer info, zal wel Blizzcon 2020 worden ;-)Angeloonie schreef op zondag 3 november 2019 @ 19:31:
Nu ook op de website info: https://us.diablo3.com/en/blog/23189677
Updates komen op kwartaalbasis voor informatie.kwdtje schreef op zondag 3 november 2019 @ 22:58:
[...]
Dit leest toch wel lekker weg allemaal. Ben erg benieuwd naar meer info, zal wel Blizzcon 2020 worden ;-)
Hey, my name's Paul and this shit's between y'all.
Ze gooien hun eigen glazen in als het langer dan 2 jaar duurt. 1.5jaar is echt de max , mei/april 2021. Anders is de hype weg en zijn de graphics outdated! PoE ontwikkeltijd is toch echt een probleem voor blizzard en ik denk ook dat PoE 4.0 (over 2 weken meer info) bijna een jaar eerder uitkomt.Angeloonie schreef op zondag 3 november 2019 @ 13:54:
[...]
Zeg ook niet binnen een jaarMaar eerder 2 dan 4 jaar denk ik.
Ik denk dat ze met content bedoelden wat speelbaar is. De achterliggende techniek (nieuwe engine voor D4!) is werkend, inventorysystemen, combatsystemen etc. lijken te werken. Dus qua content (als in omgeving en classes) is dit misschien wat er is, maar het lijkt dat de techniek op de achtergrond richting "klaar" zit, en het dus invullen van het spel wordt. De fundering ligt er zeg maar
Er zullen diverse teams bezig zijn met van alles.. Aparte teams voor items, omgevingen, classes, menu's etc. M.a.w. alles loop simultaan dus ik gok dat het tempo er wel lekker in zit nu.
Juíst alle issues die D3 had zou dit een insta-buy moeten maken, het kan namelijk onmogelijk slechtersnmght schreef op maandag 4 november 2019 @ 11:57:
Alle issues die D3 had en heeft ten spijt; dit wordt gewoon een instabuy voor mij. Vind de grafische stijl alvast heel erg vet! Doet me zeker meer aan D2 denken.

Van alles wat getoond en gedeeld werd is duidelijk dat ze héél goed naar D3 gekeken hadden en waarom het daar fout ging.
Ze zijn hier eigenlijk teruggegaan naar de basis om te kijken "wat maakt een Diablo-game een Diablo-game", en daar diverse conclusies uit getrokken. Bijvoorbeeld dat je een beklemmend gevoel moet hebben van "overal kan iets op mij liggen te wachten" en dat je je nooit veilig voelt.
D3 sloeg daar de plank volledig mis door jou neer te zetten als überhero die nergens bang voor is en alles aan kan, terwijl ik mij met Diablo 1 nog flinke angsten kan herinneren om hoekjes om te gaan, en idem met Diablo 2, "guns-blazing" door schermen vliegen was er daar niet bij, en dat was juist wat D3 wel deed.
Ook hebben ze met D3 de fout gemaakt door te veel gebruik te maken van de "nostalgie-factor". Heel act 1 is zowat een kopie van de vorige diablo games. "New Tristram", Deckard Cain redden, Kathedraal, Butcher, Skeleton King.. Regelrecht overgenomen "omdat", en daar iets omheen verzonnen om het te verantwoorden, ipv een verhaallijn bedenken en dan de juiste setting er bij te vinden. Dat zie je nu ook met de manier waarop ze monsters benaderen in D4: alle monsters hebben een achterliggende gedachte en hierarchie. Hierdoor krijgen ze meer persoonlijkheid dan het voornamelijk random slachtvoer in D3.
Ook op grafisch gebied hebben ze duidelijk nagedacht over dat Diablo is. Waar Diablo 3 als conceptueel standpunt had dat het een "levend schilderij" was, en als gevolg daarvan de boel "wazig" was en er op zich wel mooi uit zag, maar niet als een echte Diablo game aanvoelde. Diablo games zijn simpelweg scherp. Zie ook de populariteit van ReShade en de latere patch waarin de graphics ook scherper gemaakt werden door Blizzard. Wéér zo'n fout in D3 waarin ze niet nagedacht hebben over wat Diablo is, maar enkel gedacht is aan "wat gaan we met deze game doen", zonder te denken of dit wel past.
En dan nog het verhaal.. Alhoewel D1 en D2 ook zo lineair waren als het maar kan, het voelde toch anders aan dan D3. Ik had bij D3 het gevoels alsof ik non-stop in een verhaal zat dat in versneld tempo voorgelezen werd. Je had eigenlijk geen enkel moment echt rust, telkens moest je weer door om wat te doen. Het wat rustigere verkennen zat er bijna niet in, want elke area in de game had in feite te maken met de quests, en je ging van laadscherm naar laadscherm waardoor je nooit echt een "vrij" gevoel had. Dit willen ze met D4 loslaten zodat je niet constant bij het handje genomen wordt, zodat je meer vrijheid hebt en vooral meer "rust", dus je wordt niet telkens gerushed/geremind om dit en dat voor de main quest te doen, maar je kunt gewoon lekker exploren als je wilt.
En als laatste itemization en skills: Hier heeft D3 de plank het meeste misgeslagen IMO. In eerste instantie al het feit dat je skills op ieder moment zonder gevolg kunt switchen: direct impact op de binding met een bepaalde speelstijl: die is er niet. Waar je in D1 en D2 echt een keuze moest maken van een richting, en je dus ook écht een reden had om een nieuw character te maken, was dat in D3 enkel zo als je geen zin had om je gear te switchen, dus je maar een 2e character aanmaakte zodat dit niet hoefde.
Qua items.. Tsja alles in D3 draait om sets.. Die zijn gewoon veel te sterk gemaakt en hebben de variatie naar 0 toegebracht. Werkelijk iedereen speelt een paar dezelfde builds omdat die nu eenmaal werken. Enige variatie is er niet (6 set items..) en je "eigen" speelstijl verzinnen gaat niet. Sets overheersen alles en legendaries zijn nagenoeg nutteloos. Er zijn slechts een handvol legendaries die werken, en ook dat komt enkel omdat ze samenwerken met sets. Dus je hebt ook daar 0 variatie gekregen. Het is allemaal een grote eenheidsworst van dezelfde builds geworden. De enige variatie die nog over is zit in de stats/ancient/primal hoek.. iets waar je totaal geen controle over hebt.
In D4 heb je dus nu al je skill trees, en daar hebben ze al voor aangegeven dat je die niet zomaar kunt wisselen (helemaal niet, of misschien 1x per character een respec oid). Ook heb je nu skill levels waardoor je echt gaat investeren in een speelstijl. Gevolg hiervan is dat je dus items kunt gaan kiezen die daar bij passen. Als jij bijvoorbeeld skill A liever op hoog level hebt dan skill B, en item 1 past daar beter bij dan item 2, dan heb je dus en een andere speelstijl en variatie in items.
Kortom: investeren in builds zorgt voor meer variatie in items indien sets niet meer overheersend zijn.
Dus een aantal zaken die ze daardoor al gaan veranderen t.o.v. D3 en daardoor meer op D1/D2 gaan aansluiten:
- Grafische stijl naar scherper, realistischer, donkerder, grauwer, realistischere kleuren/omgevingen etc.
- Serieuzere poging om een "horror" gevoel te geven. Iets wat in D3 echt totaal afwezig was. Enkel met een van die latere updates met die nieuwe area was het iets meer creepy, maar de game zelf straalt geen angst uit.
- Het tempo wordt omlaag gebracht naar een mix tussen D2 en D3. Je vliegt niet meer door de schermen zoals de bekende DH vault builds, maar verplaatst je rustiger en "realistischer" door de wereld. Gewoon meer tijd, minder "rush" etc. Alleen al de "Greater Rifts" met een tijdsdruk willen ze niet meer terug zien, ze willen geen tijdsdruk toevoegen (natuurlijk wel op sommige momenten iets met timers, bijv. "Defend dit/dat voor 1 minuut etc.). Endgame moet moeilijk zijn omdat het moeilijk is, niet omdat je gedwongen wordt te rushen. Dat is geen uitdaging toevoegen, dat is gewoon valsspelen in feite. In D4 zal het bijvoorbeeld mogelijk zijn om content te doen die hoger is dan jouw level, waarbij het dus behoorlijk uitdagend zal zijn en je dus mogelijk veel langer bezig bent. Maar de rewards zouden dan dus ook hoger moeten zijn dan een dungeon van jouw level. Dus dat is een keuze die jij als speler maakt: makkelijkere content sneller doen, of moeilijkere content en misschien 4x zo lang bezig zijn, maar wel meer rewards.
- Itemization wordt een belangrijk item, ze willen van de overheersing van sets af, en meer variatie in items/builds maken.
- Skills worden echt keuzes, je kiest voor een speelstijl en daar zit je aan vast. Dus nadenken over keuzes, investeren in builds, finetunen met items.
- Monsters zijn niet opvulling maar hebben een reden om ergens te zijn. Doordat er één grote wereld komt met nauwelijks laadschermen zit er meer logica achter het hoe/wat van monsters ipv #random area 5 met monsters #1, #20 en #54 zoals bij D3 meer het geval was. Dus meer in lijn met D2: de monsters voelden op hun plek in de gebieden waar je ze tegenkwam, er was echt over nagedacht en de omgevingen en monsters pasten bij elkaar.
Het lijkt nu wel alsof ik D3 echt helemaal niets vonden, maar dat is ook weer niet zo. Veel dingen deed het wel goed, en het speelde ook echt wel fijn, maar het was veel minder "Diablo" dan gehoopt.
No offence maar PoE is enkel een redelijk succes dankzij het falen van D3. Ik verwacht echt niet dat D4 enige serieuze concurrentie gaat ondervinden van PoE.randomice schreef op maandag 4 november 2019 @ 12:07:
[...]
Ze gooien hun eigen glazen in als het langer dan 2 jaar duurt. 1.5jaar is echt de max , mei/april 2021. Anders is de hype weg en zijn de graphics outdated! PoE ontwikkeltijd is toch echt een probleem voor blizzard en ik denk ook dat PoE 4.0 (over 2 weken meer info) bijna een jaar eerder uitkomt.
Ik hou enorm van aRPG's (vooral Diablo) maar PoE trekt mij totaal niet. Terwijl andere alternatieven wel fijn zijn. Gewoon de hele setup van het itemsysteem en de clunkyness van de game trekken mij gewoon niet.
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie
Daar zat dus een kleine 4 jaar tussen.
Commentaar dat PoE meer door ontwikkeld wordt is mede te danken aan de whales die flinke ladingen geld in het spel blijven pompen. Ja het spel is gratis maar als je wat relatief basis handige/leuke dingen wilt hebben dan moet je toch echt de portemonnee trekken.
Have I ever told you the definition of insanity?
Je vergeet ook dat ze daar in eerste instantie de plank volledig mis hadden geslagen en ze flink aan de slag moestenMeridius schreef op maandag 4 november 2019 @ 12:53:
Men vergeet volgens mij dat de D3 aankondiging op 28 juni 2008 was, en de release date op 15 mei 2012.
Daar zat dus een kleine 4 jaar tussen.

Ik vermoed dat ze nu simpelweg geen idee hebben hoe lang ze nog bezig zijn en daarom geen datum noemen, maar het kan prima zijn dat ze over een half jaar aangeven dat het 2021 oid wordt, omdat ze de voortgang zien en dus een goede inschatting kunnen maken. Het zou mij echt verbazen als het 4 jaar gaat zijn.
Ook bijv. de comment dat de demo "content" het enige is dat er was: in de trailer, en op screenshots zie je al diverse andere areas, dus daar is ook al aan gewerkt. Dus ik vermoed dat er echt meer af is dan ze doen lijken, maar enkel de verwachtingen willen temperen en zichzelf geen deadline willen opleggen omdat eerst zekerheid willen qua voortgang, en vooral ook omdat ze eerst de feedback van de BlizzCon wilden afwachten. Als er nu bijv. bepaalde systemen helemaal op de schop moeten heeft dat impact (zoals bij D3) en was een deadline aankondigen nutteloos, maar als ze nu het gevoel hebben "we kunnen hier gewoon op verder bouwen zonder grote veranderingen" gaat dat veel minder impact hebben en kunnen ze richting een datum gaan werken.
Ik denk dus echt dat D3 een uitzondering op de "Soon" was en het daar gewoon op diverse vlakken mis gegaan was waardoor ze terug naar de tekentafel moesten.
[Voor 5% gewijzigd door Angeloonie op 04-11-2019 13:08]
Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie

nog 2 jaar w8en terwijl ze al zoveel gameplay laten zien en mensen het laten spelen op blizzcon is toch wel gek.
Playstation 5 (psn: Guid-GG)
Ik hoop als redelijk casual gamer (doorgaans heb ik niet veel meer dan een uurtje of 10~15 in de week tijd, en dat is dan als ik maar 1 game speel) het, vooral in de beginfase, wel redelijk forgiving wordt.Angeloonie schreef op maandag 4 november 2019 @ 12:48:
[...]
"In D4 heb je dus nu al je skill trees, en daar hebben ze al voor aangegeven dat je die niet zomaar kunt wisselen (helemaal niet, of misschien 1x per character een respec oid).
- Skills worden echt keuzes, je kiest voor een speelstijl en daar zit je aan vast. Dus nadenken over keuzes, investeren in builds, finetunen met items."
Dat je bijvoorbeeld gratis kunt respeccen tot je alle basisskills unlocked hebt en weet hoe skilltrees eruit zien en dán pas, als je dus echt een beter gevoel hebt welke kant je op wil, een keus maakt.
Want met 5 verschillende classes (zeer waarschijnlijk, en met uitbreidingen wellicht meer) en een beperkte beschikbare speeltijd wordt het anders bijna geen doen om voor al die classes ook nog 5 verschillende routes te belopen. Dan ben je bijv. 250+ uur (in mijn geval dus een half jaar) verder voordat je eindelijk weet welke class/build je nou het leukste vind om te spelen. Nou is dat voor de echte fans die zo'n spel jaren en 1000+ uur spelen geen probleem, maar als wat meer casual gamer is het dan toch jammer dat het zo lang duurt voordat je de volledige potentie (spelen met je favoriete character/build en die optimaliseren) uit het spel haalt.
Beeromaniac
Ik heb liever nog een jaar radio stilte en dan ineens gameplay + een release date binnen nu en max een jaar dan een aankondiging ja coming in 2025... kan je toch helemaal niks mee.
Ik snap je sentiment, en dat is ook eigenlijk een van de gedachten van het systeem van D3 geweest. Maar uiteindelijk is dat dus ook de ondergang geweest. Sowieso zul je waarschijnlijk direct alle skills/talents kunnen zien voor de classes zodra je een character aanmaakt. Dus je kunt direct al een beetje kijken wat je wilt gaan doen. Daarnaast verwacht ik ook dat er binnen no-time diverse builds beschikbaar zullen zijn online door diverse die-hards die binnen 3 dagen alle classes max level hebben en met 6 verschillende builds per stukThompson schreef op maandag 4 november 2019 @ 15:27:
[...]
Ik hoop als redelijk casual gamer (doorgaans heb ik niet veel meer dan een uurtje of 10~15 in de week tijd, en dat is dan als ik maar 1 game speel) het, vooral in de beginfase, wel redelijk forgiving wordt.
Dat je bijvoorbeeld gratis kunt respeccen tot je alle basisskills unlocked hebt en weet hoe skilltrees eruit zien en dán pas, als je dus echt een beter gevoel hebt welke kant je op wil, een keus maakt.
Want met 5 verschillende classes (zeer waarschijnlijk, en met uitbreidingen wellicht meer) en een beperkte beschikbare speeltijd wordt het anders bijna geen doen om voor al die classes ook nog 5 verschillende routes te belopen. Dan ben je bijv. 250+ uur (in mijn geval dus een half jaar) verder voordat je eindelijk weet welke class/build je nou het leukste vind om te spelen. Nou is dat voor de echte fans die zo'n spel jaren en 1000+ uur spelen geen probleem, maar als wat meer casual gamer is het dan toch jammer dat het zo lang duurt voordat je de volledige potentie (spelen met je favoriete character/build en die optimaliseren) uit het spel haalt.

Ik zou het jammer vinden als je gewoon meerdere keren kunt resetten oid. Dat haalt je binding met een personage er uit, ik zou 1 of 2 keer al wel voldoende vinden , bijvoorbeeld 1x "gratis" zodra je max level bereikt en nog 1x voor een bepaalde (niet goedkope) vergoeding van ingame stuff.
Dan heb je nog wat opties maar voorkom je dat je lukraak kunt aanpassen.
Maar goed, als je casual speelt en je speeltijd dus uitgespreid is heb je diverse voordelen wat dat betreft: je zult heel snel meer informatie beschikbaar hebben over leuke builds, omdat anderen veel sneller progressie maken en je dus daarvan kunt leren. Daarnaast heb je ook nog eens zoals je zelf al aangeeft een half jaar speelplezier, ipv dat je binnen een maand alles al weet.
Ik teken voor een game waar ik tegenwoordig zo lang mee bezig kan blijven

Ik heb trouwens al voor mijzelf al bijna besloten dat ik bij de release solo ga spelen en niet in party ga starten zoals met de launch van Diablo 3. Puur omdat ik we bij D3 zo hard door de campaign gerushed zijn dat ik nauwelijks tijd heb genomen om de omgevingen echt goed te verkennen.


Op de releasedag hadden we Diablo al neer

Uplay: Angeloonie - Battletag: Angeloonie#2758 - Steam: Angeloonie