[PC] Satisfactory

Pagina: 1 ... 6 ... 21 Laatste
Acties:

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Haha, ze hebben zelfs een kerstmis evenement in Satisfactory.
https://www.reddit.com/r/...iday_event_now_available/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Steenvoorde
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 10-09-2024
Die FICS*MAS is nog een behoorlijk pittige opdracht om af te ronden. Je hebt een flinke factory nodig om die sterren te maken aan het eind. Ik vind die paar kerstboompjes wel gezellig, ik kan nu ook lampjes ophangen en die sneeuwballen zijn ook echt wel bruut. Maar ik ga toch maar verder bouwen aan spullen die ik na half januari ook nog kan gebruiken. ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Hoe plannen jullie eigenlijk een fabriek(en), want ik ben nu een tijdje aan het spelen, maar ik merk dat ik vast loop op het feit hoe je een productie lijn goed opzet. Want ik merk dat, bv, Iron Rods op meerder plekken in een proces (Heavy Modular Frame) wordt gebruikt, maar hoe breng je dit het beste bij elkaar?

Ik zat al te denken over een compartimenten van fabrieken, dus één voor Ingot's en één voor Screws, etc etc. En dan kijken welke delen er waar naar toe moeten gaan. Mijn plan is i.i.g. al om alleen voor Heavy Modular Frames een fabriek te bouwen, zodat de scope nog valt te overzien.

Hoe zouden jullie dit aanpakken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-06 12:58

Stoney3K

Flatsehats!

4Real schreef op maandag 21 december 2020 @ 08:14:
Hoe plannen jullie eigenlijk een fabriek(en), want ik ben nu een tijdje aan het spelen, maar ik merk dat ik vast loop op het feit hoe je een productie lijn goed opzet. Want ik merk dat, bv, Iron Rods op meerder plekken in een proces (Heavy Modular Frame) wordt gebruikt, maar hoe breng je dit het beste bij elkaar?

Ik zat al te denken over een compartimenten van fabrieken, dus één voor Ingot's en één voor Screws, etc etc. En dan kijken welke delen er waar naar toe moeten gaan. Mijn plan is i.i.g. al om alleen voor Heavy Modular Frames een fabriek te bouwen, zodat de scope nog valt te overzien.

Hoe zouden jullie dit aanpakken?
Er zijn genoeg (normal of impure) ijzer-nodes waarmee je gewoon een losse fabriek kan maken voor iron rods. 4 smelters en 4 constructors nemen ook niet gek veel plaats in.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
Het makkelijkst is eerst uittekenen wat je gaat bouwen eerst deed ik dat met pen en papier maar de laatste tijd gebruik ik Satisfactory Calculator. Hier kun je ook alternatieve recepten in invoeren. Je moet alleen even de setup veranderen van bovenaf en mergers/splitters uitzetten.

* ik bouw nu vooral fabrieken in meerdere verdiepingen dat scheelt een boel ruimte en het word er niet veel complexer van. Dan heb ik op de onderste verdieping alle smelters, furnace of refinery. en op de bovenste verdieping de Manufacturer de rest er tussen in waar het past.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/WnCU0Z318wH1qdLFj5F_XWIV7qM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/p7GvxoEdRdIyHhH82Qfpm12u.jpg?f=fotoalbum_large

Kerstfabriek is weer net anders
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IKruVUKd1wPlGa01yC-mE_W_79c=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/bspgE4V9o3ubugW6AWaFwbhH.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 60% gewijzigd door Evert134 op 22-12-2020 20:28 ]

Steam: Evert


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Bouw je dan een fabriek op met een bepaald eind doel? Bv, 10/m heavy modular frames? Maar ik kan mij ook weer voorstellen dat die weer halffabrikaten zijn van een ander productie proces?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
Ja ik zorg altijd dat de manufacturer van wat ik uiteindelijk nodig heb op 100% kan draaien zonder ergens overclocks te gebruiken(behalve op de miners daar gebruik ik wel overclocks op)

Steam: Evert


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Evert134 schreef op dinsdag 22 december 2020 @ 19:26:
Het makkelijkst is eerst uittekenen wat je gaat bouwen eerst deed ik dat met pen en papier maar de laatste tijd gebruik ik Satisfactory Calculator. Hier kun je ook alternatieve recepten in invoeren. Je moet alleen even de setup veranderen van bovenaf en mergers/splitters uitzetten.

* ik bouw nu vooral fabrieken in meerdere verdiepingen dat scheelt een boel ruimte en het word er niet veel complexer van. Dan heb ik op de onderste verdieping alle smelters, furnace of refinery. en op de bovenste verdieping de Manufacturer de rest er tussen in waar het past.

[Afbeelding]

Kerstfabriek is weer net anders
[Afbeelding]
Lekker je best gedaan met de Ficsmass, maar wat ik net zag ...jeeeez _/-\o_


  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
Beakzz schreef op donderdag 24 december 2020 @ 01:49:
[...]


Lekker je best gedaan met de Ficsmass, maar wat ik net zag ...jeeeez _/-\o_

[YouTube: Winter Wonderland Fan Factory Ficsmas Edition]
8)7 ik kijk wel eens videos van ImKibitz maar dit gaat wel heel ver haha, wel prachtig gedaan.

Steam: Evert


  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-06 12:58

Stoney3K

Flatsehats!

Evert134 schreef op woensdag 23 december 2020 @ 20:06:
Ja ik zorg altijd dat de manufacturer van wat ik uiteindelijk nodig heb op 100% kan draaien zonder ergens overclocks te gebruiken(behalve op de miners daar gebruik ik wel overclocks op)
Overclocken van productie-machines heeft inderdaad weinig zin, dan is N+1 een stuk makkelijker. En als je dan te veel produceert dan kun je die machines makkelijk terug schroeven.

Het stroomverbruik schaalt namelijk net zo hard naar beneden als naar boven, dus een machine die 50% underclocked is gebruikt minder dan 50% van zijn stroom. Als je dus echt krap zit in power maar meer dan genoeg plaats hebt, kun je 2 keer zo veel machines neer zetten en die op 50% laten draaien.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 0108daniel
  • Registratie: Januari 2010
  • Niet online
Ik heb een clean install van Satisfactory want ik wou vanaf een schone lei de 100+ milestone mod proberen.
Echter werkt deze niet (meer)?
Ik gebruik de mod manager.
Na de installatie van de milestone mod druk ik op launch game, maar er gebeurd helemaal niets.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tom-
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 06-06 15:21
Bij mij werkt de 100 milestone mod wel gewoon?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • xtrme
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 07-06 20:29
hier ook getriggerd met door deze game
iemand nog een beta key / ea key of een coupon om de game voor minder dan 25€ te kopen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Gman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 27-05 14:40
xtrme schreef op dinsdag 12 januari 2021 @ 13:59:
hier ook getriggerd met door deze game
iemand nog een beta key / ea key of een coupon om de game voor minder dan 25€ te kopen ?
Ik kan niks goedkoops meer vinden, rond de jaar wisseling was die 23€ en heb ik 'm gekocht.
Al zei een vriend van me dat die binnenkort in de humble bundle komt.
Maar die 30€ is het wel waard IMO.

Ik heb er heel veel lol mee, ik heb zelf heel veel minecraft mods gespeeld maar dit is zoveel beter!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Djurres
  • Registratie: Januari 2013
  • Laatst online: 08-06 22:34
Factorio vs Satisfactory.

Ben echt verknocht aan Factorio, maar ben zeker nieuwsgierig naar Satisfactory.
Mijn 'angst' is dat je het overzicht relatief snel kwijtraakt. Klopt dat?

Zijn er meer mensen die beide gespeeld hebben?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18:36

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Djurres schreef op vrijdag 15 januari 2021 @ 10:12:
Factorio vs Satisfactory.

Ben echt verknocht aan Factorio, maar ben zeker nieuwsgierig naar Satisfactory.
Mijn 'angst' is dat je het overzicht relatief snel kwijtraakt. Klopt dat?

Zijn er meer mensen die beide gespeeld hebben?
Ik heb beiden gespeeld, ik snap je angst, en het is ook wel deels terecht, het is wat lastiger om te zien waar welke band heen gaat en je moet in je hoofd wel echt die helicopter view kunnen aannemen om het overzicht te bewaren. Dat gezegd hebbende, de productieschaal en verschillende fabrieken in factorio vond ik veel groter. Dus je bent ook met minder zaken bezig dan in Factorio (in ieder geval op dit moment).

Ik vind het wel gaaf om door mijn eigen fabriek te lopen, het is een erg vergelijkbaar spel, maar toch weer heel anders (op een positieve manier).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
Een paar torens neerzetten en je hebt je eigen helicopter-view ;-)

een top-down zal altijd overzichtelijker zijn. Maar de schaal is inderdaad kleiner. En je hebt ruimte zat, zeker omdat je ook de hoogte in kan als je dat wil. Dat maakt het allemaal wat eenvoudiger weer dan Factorio.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:55
@Djurres Ik heb beide en Factorio heeft door de topdown view meer overzicht, maar waar end game Factorio al gauw een enorme fabriek met honderden gebouwen is, is Satisfactory kleinschaliger, maar wel minder overzichtelijk door de 3D. Wel heeft Satisfactory het voordeel dat je door de 3D meer betrokken bent bij je fabriek, Factorio is het afstandelijker ook omdat Factorio minder type productiegebouwen heeft is het wat meer eenheidsworst, Satisfactory heeft iets meer variatie door verschillende type gebouwen.

Mocht je overzicht willen krijgen kan je natuurlijk op een hoog punt gaan staan of deze te bouwen of je installeert een mod die laat zweven.

Hou er bij Satisfactory rekening mee dat het early access is en dingen nog gaan veranderen en mogelijk je fabriek (deels) stuk maken. Bijvoorbeeld in de komende update 4 is aangekondigd dat aluminium productie gaat veranderen en aantal hoge tier recepten aangepast worden. Je fabriek aanpassen aan de wijzigingen kan een behoorlijke PITA zijn, bij Factorio kan je met de hulp van bots en blueprints vrij eenvoudig dit aanpassen.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • JazzGreenway
  • Registratie: Maart 2007
  • Laatst online: 08-06 18:40
squaddie schreef op vrijdag 15 januari 2021 @ 11:15:
Satisfactory heeft iets meer variatie door verschillende type gebouwen.
Over verschillende gebouwen gesproken ;) Stikstof in update 4!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 05-06 12:58

Stoney3K

Flatsehats!

squaddie schreef op vrijdag 15 januari 2021 @ 11:15:
@Djurres Ik heb beide en Factorio heeft door de topdown view meer overzicht, maar waar end game Factorio al gauw een enorme fabriek met honderden gebouwen is, is Satisfactory kleinschaliger, maar wel minder overzichtelijk door de 3D. Wel heeft Satisfactory het voordeel dat je door de 3D meer betrokken bent bij je fabriek, Factorio is het afstandelijker ook omdat Factorio minder type productiegebouwen heeft is het wat meer eenheidsworst, Satisfactory heeft iets meer variatie door verschillende type gebouwen.

Mocht je overzicht willen krijgen kan je natuurlijk op een hoog punt gaan staan of deze te bouwen of je installeert een mod die laat zweven.
Om heel eerlijk te zijn vind ik het bouwen van 'steigers' om je fabriek de hoogte in te bouwen ook wel één van de uitdagingen van het spel, net zoals constructies bouwen naar resources die een kilometer verderop en honderd meter hoger liggen.

Het enige nadeel wat je in Satisfactory hebt is dat grote gebouwen zoals mega-fabrieken een rotklus worden om te bouwen, want vanuit één zichtpunt zijn een hoop plekken vaak te ver weg om je machines te plaatsen. Dan ben je dus veel aan het lopen en steigers aan het bouwen om dichtbij genoeg te komen.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
Update 4 eindelijk uit op Experimental, toch wel paar mooie updates.

Grof, betere layout -> https://www.reddit.com/r/...perimental_release_v0400/
NEW CONTENT

AERIAL RESOURCE TRANSPORT
  • Drone & Drone Port
  • Let Drones fly your resources across the map in Tiers 7&8. They are most effective over longer distances.
LIGHTS
  • Ceiling Light, Flood Light Tower, Wall Flood Light & Street Light
  • These 4 buildables will allow you to finally illuminate those dark factory floors
  • Lights Control Panel
  • This panel can control the settings of all lights connected to it
EQUIPMENT
  • Hover Pack
  • This new equipment allows you to fly through your factory wherever you have a functioning power grid
  • Zipline
  • It allows you to attach to Power Lines and zip up and down them as much as you want
BUILDINGS
  • Blender
  • The next level of fluid related production allowing you to combine up to 2 fluid and 2 solid resources
  • Particle Accelerator
  • A high-end production building with an intense power drain that fluctuates over the course of each production cycle
  • Resource Well Pressuriser & Extractor
  • In combination these 2 buildings can harvest vast amounts of fluid resources from the new Resource Wells
  • Power Storage
  • Can store excess power and distribute it back into the grid when needed
  • Power Switch
  • These can be named and break their power circuit connection via the flip of a switch
RESOURCES
  • Nitrogen Gas
  • The first gas to be added to Satisfactory. It functions like other fluids except that it doesn’t require Pumps to be moved through the Pipes
  • Resource Wells
  • This new resource spot can be tapped with the Pressurizer. They can currently give access to Nitrogen Gas, Oil and Water depending on the Resource Well
  • New Parts
  • 17 new parts & resources have been added:
  • Aluminium Casing, Empty Fluid Tank, Cooling System, Fused Modular Frame, Non-Fissile Uranium, Plutonium Pellet, Encased Plutonium Cell, Plutonium Fuel Rod, Nuclear Plutonium Waste, Copper Dust, Pressure Conversion Cube, Nitrogen Gas, Nitric Acid, Packaged Nitrogen Gas, Packaged Alumina Solution, Packaged Sulfuric Acid & Packaged Nitric Acid
  • New Alternate Recipes
  • 17 alternate recipes added for the new parts and several alternate recipes added for parts already in the game
  • New Project Parts
  • A total of 4 new parts for the next phase of Project Assembly:
  • Assembly Director System, Magnetic Field Generator, Thermal Propulsion Rocket & Nuclear Pasta
CHANGES

BALANCING
  • Rebalanced all production lines containing Bauxite/Aluminium
  • This includes alternative recipes
  • Rebalanced Nuclear production lines
  • This includes alternative recipes
  • Removed Uranium Pellets as part of this rework
  • All conveyor fed Generators now always produce at full capacity instead of regulating their power output to factory consumption
  • Geothermal Generators now produce a fluctuating amount of power
  • Geysers now have purities which affect the minimum and maximum amount of power a Geothermal Generator can produce
  • Upped stack sizes for several commonly used items
  • Rebalanced progression of inventory slot increases
  • Decreased Fuel burn rate in Fuel Generator from 15 per minute to 12 per minute
  • Added several new Crash Sites so there are enough Hard Drives for additional alternate recipes
PROGRESSION
  • Changed the Tier 7 progression to work with the new Tier 8 content (this has no effect on already unlocked content)
  • Added a global MAM research completion sound
OPTIMISATION
  • Optimised and replaced lots of particle systems and VFX #praisesimon
  • Implemented a new Conveyor Item Renderer (Experimental)
  • We are testing this new system to reduce the cost of having many conveyors items moving. It is still work in progress but can already have positive effects depending on your system. We are continuing to work on this while Update 4 is on Experimental.
  • Implemented a Pooling System for building components
  • This system is intended to reduce objects in the game
  • Implemented new impostors for factory buildings
  • Optimized Power Lines
  • Tweaked LOD timings and reduced number of elements on LODs
  • Added some optimisations of the Train functionality
QUALITY OF LIFE
  • Implemented proper snapping functionality for Water Extractors
  • Added ability to copy and paste settings in buildings (such as selected recipes, overclocking, etc.)
  • Added a quick switch radial menu in the Build Mode that can be accessed by pressing “E” to switch between similar buildings like different Power Poles
  • Added a directional arrow to the Hyper Tube Entrance hologram
  • Quick search (opened with N) now closes when hitting Enter with an empty search field
NETWORKING
  • Added compression of hidden map data when sending it to clients
  • Made sliding more stable to use for clients
  • Implemented an improvement for choppy player movement in multiplayer
  • Testing a possible improvement for choppy vehicle movement in multiplayer
UI
  • Updated the style and info of all production UIs
  • Updated multi-output production UIs to better display the recipe information
  • Added maximum consumption and Power Storage information to the Power Graph
  • Updated the Power Graph to show the last minute of power history
  • Changed respawning to Right Mouse Button
  • Overhauled the attention ping (Alt + Left Mouse Button) so it indicates when it is off screen and shows distance to ping when it is centred on screen
  • Made several additions to the AWESOME Shop UI: Favorites, product page, related schematics, image gallery, descriptions and a search bar that can be activated by pressing Space Bar like in the Build Menu
  • The AWESOME shop now displays the cost to build the specified buildings in the schematic that you want to purchase
  • Moved the warning errors in the Pipeline Pump UI to the centre
  • The recipe scroll box in the build menu now properly covers the whole area
  • Added scrolling support with arrow keys in the chat window
  • Right click menu on inventory slots and buildings in the Build Menu has option to open the appropriate Codex page
  • Re-shot Liquid Biofuel icon to look less like Oil
  • Added option for High contrast build/dismantle mode – places a semi-opaque backdrop behind text
  • Added option for small/large slots in build/dismantle mode
  • Production UI now has a search bar to find specific recipes
  • Overclocking no longer rounds to nearest whole percent
  • Overclocking now supports math formulas when entering a number (similar to the Quick Search)
  • Tooltips on inventory slots now display which Building the part/recipe is produced in
FACTORY
  • Tweaked sounds on all vehicles
  • Improved sounds for different production cycles on Constructor, Manufacturer
  • Updated factory building leg texture and mesh
  • Added specific factory building legs for the Space Elevator
WORLD
  • Polished Dune Desert Maze layout (south west corner of the Dune Desert)
  • Implemented several new ambient VFX and an automated proximity-based system to spawn them
  • Added support for area specific music with a few new music tracks
  • Tweaked and added some caves in the Dune Desert
  • Polished a large list of environment assets
WILDLIFE
  • Added some additional animation, VFX and sound feedback to the Lizard Doggo
EQUIPMENT
  • Improved first person and third person Parachute animations, VFX and sounds
  • Polished the Object Scanner mesh
  • Polished Chainsaw animations and sounds
  • Overhauled the Color Gun visuals and sounds
PLAYER CHARACTER
  • Tweaked landing and footstep sounds
  • Reworked swimming and water impact sounds
SETTINGS
  • Overhauled options menu functionality
  • Added a menu volume slider for UI sounds
  • Added some Build & Dismantle Mode contrast options
  • Added an option to toggle small or big slots in Build & Dismantle Mode
BUG FIXES
  • Fixed Miner Mk.1 sound start-up/stop bug
  • Fixed client players always having full fuel on equipping a Jetpack
  • Fixed a sound bug that occurred when dying under water
  • Fixed a sound bug that occurred when triggering water effects with vehicles
  • Train track switch positions now update correctly for 3 or more outgoing tracks
  • Fixed several localisation bugs (with around 3000 words translated by the community as a result)
  • Buildings now show power consumption in MW in the Build Menu
  • Clients driving Trains should no longer get the “No Power” message while having power
  • Fixed Miners Mk.1&2 sometimes not shutting down properly
  • Fixed bugs that resulted in extreme velocity when sliding under certain conditions
KNOWN ISSUES
  • Some conveyor belt items look odd due to the new Conveyor Subsystem, this will be fixed soon
  • Conveyor Lifts items don’t show up correctly in some situations
  • Conveyor belt items can visually disappear in some situations
  • First initialisation of new conveyor items can affect performance for a few frames
  • Freight cars have a collision where the container should be even if there is no container there
  • The game may crash if it is Fullscreen and loses focus while the world is loading. A workaround is to change from Fullscreen to Windowed Fullscreen in the Video Options

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18:36

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Ik zit pas in tier 4, maar raak nu al het overzicht kwijt. Ik kan niet wachten en hoop dus dat ze een kaart gaan toevoegen waar je gebouwen en lijntjes duidelijk in en het liefst met productie/output/input achtige stats.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
Ow daar heb ik geen last van, maar het is niet mijn eerste playthrough, lekker rustig aan stap voor stap dingen maken en doen, niet jagen naar tiers als je het niet volgt al.

En rekenen helpt ook (mij in ieder geval)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 20:54

Rannasha

Does not compute.

Ircghost schreef op donderdag 18 maart 2021 @ 16:35:
Ik zit pas in tier 4, maar raak nu al het overzicht kwijt. Ik kan niet wachten en hoop dus dat ze een kaart gaan toevoegen waar je gebouwen en lijntjes duidelijk in en het liefst met productie/output/input achtige stats.
Een kaart kun je unlocken in de M.A.M. (Quartz research, redelijk onderaan). De functionaliteit van deze kaart is vrij beperkt.

Overigens kun je je savegame uploaden naar deze website en dan krijg je een wat meer bruikbare kaart met daarin al je bouwsels.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Suicyder schreef op donderdag 18 maart 2021 @ 19:16:
Ow daar heb ik geen last van, maar het is niet mijn eerste playthrough, lekker rustig aan stap voor stap dingen maken en doen, niet jagen naar tiers als je het niet volgt al.

En rekenen helpt ook (mij in ieder geval)
Ja meerdere playtroughs? Zit nog in mijn eerste vanilla save en een modded er naast, maar zie mijzelf niet zo snel weer opnieuw beginnen. De map is toch elke keer hetzelfde? Als je de beesten en hdd's verzamelen uit kon zetten dan misschien wel, want daar zie ik nog wel het meest tegenop :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
Beakzz schreef op donderdag 18 maart 2021 @ 19:35:
[...]

Ja meerdere playtroughs? Zit nog in mijn eerste vanilla save en een modded er naast, maar zie mijzelf niet zo snel weer opnieuw beginnen. De map is toch elke keer hetzelfde? Als je de beesten en hdd's verzamelen uit kon zetten dan misschien wel, want daar zie ik nog wel het meest tegenop :)
Ik speel niet alleen, meestal met een man of 3/4, is gezelliger en je kan heel snel heel veel maken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Suicyder schreef op donderdag 18 maart 2021 @ 20:55:
[...]


Ik speel niet alleen, meestal met een man of 3/4, is gezelliger en je kan heel snel heel veel maken.
Ah ja dat scheelt. Heb het ook heel de tijd coop gespeeld maar met 1 andere en wij zijn beide tussendoor door andere games afgeleid.. when the stars allign zeg maar 🙃 Verder geen vrienden kunnen charteren voor deze game helaas.

[ Voor 7% gewijzigd door Beakzz op 18-03-2021 21:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ircghost
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 18:36

Ircghost

Honeybadger doesn't care!

Rannasha schreef op donderdag 18 maart 2021 @ 19:22:
[...]


Een kaart kun je unlocken in de M.A.M. (Quartz research, redelijk onderaan). De functionaliteit van deze kaart is vrij beperkt.

Overigens kun je je savegame uploaden naar deze website en dan krijg je een wat meer bruikbare kaart met daarin al je bouwsels.
Ik weet natuurlijk dat er een kaart is :). Het ging om het tweede deel van die zin, een kaart met een overzicht van de productie lijnen en locaties, zoals factorio.

Wel bedankt voor de link!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
@Ircghost
Die website heeft ook production planners etc, anders ben je welkom een keer rond te lopen in mijn game.
Ik denk erover een streamsessie te doen ook (wellicht morgen), eens kijken hoe mijn machine dat vind :)

edit:
wellicht ook nice en info wat je zoekt
Google search op 'satisfactory production flow chart'

[ Voor 48% gewijzigd door Suicyder op 19-03-2021 10:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mega-Druif
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 03-06 15:13
Welke ik nog wel regelmatig gebruik is de volgende:
https://drive.google.com/...u9_DdflXv7FJBjTNks9qxIDM2

Deze link geeft je 'natuurlijk' geen inzicht in wat je zelf hebt draaien, maar helpt mij soms wel beter de ratio's te begrijpen. Zeker de latere tiers beginnen aardig op hogere wiskunde te lijken soms.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Suicyder
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 22:09
Ik doe zelf alles in excel, maar https://satisfactory-calculator.com/en/production-planner schijnt ook goed te zijn, nooit geprobeerd.Ik gebruik hun interactieve map, deze kan het leven makkelijker maken.

[ Voor 12% gewijzigd door Suicyder op 24-03-2021 09:01 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soepstengel
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 12:22
Sinds kort het spel ook weer opgepakt om dit keer echt eens netjes een fabriek te bouwen. Deze keer eens geprobeerd om elk productie proces op te delen in verdiepingen, dus de BG maakt Iron Ingots, lvl 1 maakt sheets, pipes en (een beetje) screws en lvl 2 maakt rotors en reinforced plates. Het is al best een aardig gebouw geworden, en vooral de BG is erg leeg op het moment (maar 4 smelters). Ik heb niet echt het idee dat dit heel erg efficient is... Misschien moet ik een splitsing gaan doen per end-item dat ik wil hebben, dus één gebouw voor de rotors en één voor de reinforced plates?

Ik zie die lol er wil in om elke keer wat nieuws te proberen, maar op een gegeven moment wil je toch wel wat stabiels hebben draaien. Ik probeer zo ver mogelijk weg te blijven van pre-builds omdat ik denk dat de lol er anders wel heel snel af gaat, maar ik begin inmiddels toch een beetje desperate te worden haha.

Iemand wat algemene tips over hoe je je fabrieken het beste en overzichtelijk in kunt delen?

Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

op de locatie waar ik begon (naast de canyon) was genoeg om een aantal lijnen volle bak alles te laten produceren. Dus heb steeds een productie lijn helemaal opnieuw opgebouwd.
Dus heb ergens een lijn (met container aan het eind) voor schroeven staan. Als er dan een product is wat ook schroeven gebruikt, heb ik gewoon nieuwe lijn schroeven aangelegd, afgestemd op de hoeveelheid die dat eindproduct nodig heeft.
Ja, ergens enorm inefficient, maar had niet zon zin om alles steeds weer opnieuw aan te leggen en af te splitsen als ik een product maak wat een halffabrikaat heeft wat ik al ergens anders maak :P

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:59

Martinspire

Awesomeness

Het makkelijkste is om gewoon meerdere verdiepingen te bouwen per item. Dan is het uitbreiden het makkelijkst (mits je er genoeg ruimte voor hebt). Dat maakt transporteren tussen verdiepingen nog wel wat irritant, maar over het algemeen kun je zo wel het snelst uitbreiden als je nieuwe belts en nieuwe mark miners unlocked.

Ik hoop dat de game nog wel nieuwe productie items gaat introduceren zodat je ook de rest van de keten kunt upgraden (want niemand heeft zin om 100 extra smelters en constructors erbij te bouwen, daar zit imo de uitdaging niet).

Ik wacht nog even tot update 4 ook weer werkt met mods want dan kan ik weer diverse toevoegen om de game een stuk minder frustrerend te maken.

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Update 4 is er dan voor de Early Access branch: https://www.reddit.com/r/...early_access_v0410_build/ :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:59

Martinspire

Awesomeness

Jup en ook goed nieuws voor de mods, zo te zien is er een oplossing gevonden voor het probleem om mods te laden. Nog niet alles is klaar, maar er is een doorbraak voor de modlauncher en toepassen van mods. De kans is groot dat alle mods moeten worden aangepast, maar voor de meeste zal dit niet heel veel werk zijn. Dus ik verwacht in de loop van de week wel dat mods weer gaan werken en dat de week erop wel aardig wat mods weer beschikbaar zijn. Dat is voor mij toch nog wel een blokkerende reden om niet meer verder te gaan...

Martinspire - PC, PS4, X1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Martinspire schreef op woensdag 14 april 2021 @ 00:35:
[...]

Jup en ook goed nieuws voor de mods, zo te zien is er een oplossing gevonden voor het probleem om mods te laden. Nog niet alles is klaar, maar er is een doorbraak voor de modlauncher en toepassen van mods. De kans is groot dat alle mods moeten worden aangepast, maar voor de meeste zal dit niet heel veel werk zijn. Dus ik verwacht in de loop van de week wel dat mods weer gaan werken en dat de week erop wel aardig wat mods weer beschikbaar zijn. Dat is voor mij toch nog wel een blokkerende reden om niet meer verder te gaan...
Helaas lijkt het dat mods voorlopig nog een probleem blijven geven in Update 4. Snutt behandeld dat in de laatste community update vanuit CSS: YouTube: Known Issues with Update 4 and WHAT'S NEXT for Satisfactory??? 👀.

Tegen alle verwachtingen in komt er dus wel een Update 5 (ook te zien in de video hierboven). Zal wel even duren voordat daar iets bekend over gaat zijn, voor nu is het gladstrijken van Update 4 al genoeg werk.

Ben wel benieuwd hoe het nu speelt trouwens, nog geen tijd gehad om te spelen. Was net pas met olie begonnen en lijkt dat niet veel verder gaan daarmee een goede keuze is geweest. Zeker nu generators altijd 100% draaien is de hele keten van output en overflow opeens wezenlijk anders geworden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:55
Persoonlijk vond ik het geen verrassing dat er een update 5 komt, want de SAM ores, Mercer spheres en die derde waarvan de naam mij even is ontschoten hebben nog altijd geen functie in Satisfactory. Het zou mij ook niet verbazen als er voor de 1.0 release ook nog update 6 komt om features in te bouwen en wellicht alles nog even op te poetsen voordat de officiele release komt.

Dat generators nu altijd op 100 procent draaien maakt het in mijn opinie vooral simpeler, je kan bij een uitbreiding vrijwel meteen zien of het goed functioneert, immers het draait altijd op 100 procent. In de oude situatie moest je vooral afwachten of het goed bleef draaien.

Wat mij betreft hadden ze generatoren nog steeds zelf regulerend gehouden alleen krijgt elk type zijn eigen reactiesnelheid op verandering in vraag, bijvoorbeeld biomass direct, fuel snel, kolen gemiddeld en kerncentrale traag. Door deze wijziging heb je power storages nodig om grotere veranderingen in vraag of pieken in vraag op te vangen totdat je generatoren zich hebben aangepast. Het is leuk dat ze power storage hebben geintroduceerd in Satisfactory, maar het gebruik ervan is optioneel.

Het onderstaande is geen geheime feature, maar niettemin voor de mensen die dingen zelf willen ontdekken heb ik het voor de zekerheid in een spoiler gezet.
spoiler:
Het voorgaande hangt ook samen met de wijziging met kerncentrales. Voorheen hadden kerncentrales het nadeel dat je geen oplossing had voor het afval en het moest opslaan. Met update 4 en de benodigde research kan je dit afval verwerken tot plutonium fuel rods en vervolgens deze opstoken in de kerncentrales en dit afval moet net als voorheen opslaan. Maar de veel interessantere optie is deze plutonium fuel rods in de Awesome Sink stoppen (de devs hebben reeds bevestigd dat dit geen bug is). Daarmee heb je het afvalprobleem van kerncentrales opgelost en dus ook het nadeel van kerncentrales. De kers op de taart is dat zo'n fuel rod ook nog eens 153.184 punten oplevert.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Ben nu al 2x opnieuw begonnen, maar kom er niet meer in. Wat ik de eerste keer leuk vond (Hdd's en Power Shards opzoeken en het vrijspelen van nieuw machines) vind ik nu simpelweg irritant. De wereld is hetzelfde dus je ontdekt ook niks nieuws met een 2e run.

Ook voelt het redelijk nutteloos gezien er ook nog een grote update aan komt en je dan waarschijnlijk weer een half werkende fabriek hebt. Daarnaast zit je weer zolang met het hout te kloten terwijl je weet dat het zo veel beter kan. Dit is de enige early acces game waar ik spijt van heb dat ik niet tot het einde heb gewacht :)

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:55
@Beakzz Als je de begin fase wil overslaan kan je je savegame uploaden naar https://satisfactory-calculator.com, de gewenste tiers, alternate recipes, etc unlocken en dan deze save weer downloaden.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
@squaddie je spoiler geeft wel antwoord op een vraag die ik had na de aankondiging van update 4.
Wel jammer dat er dan effectief geen echte functie overblijft voor die super energie slurpende fabriek in tier 8, of zie ik nu iets over het hoofd?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:55
Je hebt nog steeds tier 8 nodig om die plutonium fuel rods te kunnen produceren.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Na de trailer van vorige week met een preview voor Update 5, is er deze week een nieuwe dev vlog over Update 5. Voor de mensen die het niet weten: in Update 5 gaan ze een begin maken met nieuwe textures voor sommige biomes, maar ook nieuwe indelingen.
Dit betekend helaas dat een aantal gebieden huidige fabrieken niet meer correct in het landschap passen, of zelfs helemaal in het landschap gaan verdwijnen. Nu heb je nog voldoende tijd om dit aan te passen, want de volledige aanpassingen zijn pas live met 1.0.

Voor de mensen die de aankondiging willen zien: YouTube: Everything you need to know about the Update 5 Map Changes (and more...

Er wordt ook een map in gedeeld waarmee met kleuren aangegeven is hoe de verdeling gaat, heb die hier ook ingevoegd voor de duidelijkheid.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/XYIopA5m30y-1t6xuPJgdoP122M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/nZXP4QxNQ2mB86U6AuTpLGHp.png?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

oh joy, groot gedeelte van mijn fabriek hangt in de lucht in the great canyon. ook deel van mijn olie komt bij de kust vandaan...

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Waah
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
Heb enkel tot update 2 gespeeld volgens mij. Wacht nog wel even op de final release voor de story mode.

Al ben ik bang dat met het huidige tempo dit 2024 word. :+

  • Foamy
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 29-05 15:33

Foamy

Fulltime prutser

Heb dit toevallig net deze week weer opgepakt. Ben overnieuw begonnen in starter area 2, en bouw ondertussen rustig verder. Wat ik me wel afvroeg: ik zag in een guide dat je elevators kunt laten clippen binnen een splitter of merger. Maar hoe doe je dat precies? Als ik dit probeer dan komt de lift altijd aan de buitenkant van de splitter of merger terecht en ik krijg maar niet uitgevogeld hoe ik hem aan de "binnenkant" krijg.

blub


  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Foamy schreef op donderdag 12 augustus 2021 @ 14:12:
Heb dit toevallig net deze week weer opgepakt. Ben overnieuw begonnen in starter area 2, en bouw ondertussen rustig verder. Wat ik me wel afvroeg: ik zag in een guide dat je elevators kunt laten clippen binnen een splitter of merger. Maar hoe doe je dat precies? Als ik dit probeer dan komt de lift altijd aan de buitenkant van de splitter of merger terecht en ik krijg maar niet uitgevogeld hoe ik hem aan de "binnenkant" krijg.
Zelf ook al een tijdje niet meer gespeeld en weet niet welke guide je gezien hebt en wat je al geprobeerd hebt.
Zo uit mijn hoofd zou ik denken dat je eerst de lift bouwt en dan de splitter als laatste plaatst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 08-06 19:45
Wow wat een gaaf spel! Ik heb het spel donderdag gekocht, en doordat ik nog vrij ben nu al 28 uurtjes erin zitten.
Het speelt heerlijk weg, en ben constant aan het bekijken hoe ik het zo efficient mogelijk kan bouwen.
Heb de helft van de tijd in een game samen met een vriend, en de andere helft in een solo eigen wereld.
Beide werkt erg goed, ondanks meldingen dat multiplayer buggy kan zijn.

Ik heb wel standaard een papier naast mij liggen waar ik producties uitbouw ;D

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
@Ryst heb ik ook ik gebruik nu ook wel Satisfactory - Calculator scheelt wat papier en vooral een hoop tijd met uitwerken

Steam: Evert


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 08-06 19:45
@Evert134 Heb ik ook geprobeerd. Maar werkte voor mij wat minder. Misschien als eerste opzet. Maar op papier teken ik het zo even uit en precies hoe lijnen moeten lopen tussen verschillende ketens. Dat vind ik wat lastiger via de calculator.

Ik heb nu alles doorgerekend zodat ik alles tot tier 4 in assemblers kan maken. En alles ervoor sluit daar nu precies bij aan met een beetje overflow wat ook nodig is.

Toevoeging: ik vind het geen straf hoor. Heerlijk dat gepuzzel B)

[ Voor 7% gewijzigd door Ryst op 25-08-2021 00:11 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:40
Ik vraag me steeds weer af wat ze dachten bij de mk2 conveyors. Die reinforced plates zijn zo langzaam om te maken, dat het eigenlijk de moeite niet is. Misschien dat ik in m'n hele game 10 stukken mk2 heb, om ergens een pure miner volledig te kunnen gebruiken. Verder is het mk1 tot ik steel beams heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:59

Martinspire

Awesomeness

anboni schreef op woensdag 25 augustus 2021 @ 00:52:
Ik vraag me steeds weer af wat ze dachten bij de mk2 conveyors. Die reinforced plates zijn zo langzaam om te maken, dat het eigenlijk de moeite niet is. Misschien dat ik in m'n hele game 10 stukken mk2 heb, om ergens een pure miner volledig te kunnen gebruiken. Verder is het mk1 tot ik steel beams heb.
Mja er zijn wel meer dingen die imo uit balans zijn. En wat ik jammer vind is dat je ook beperkt wordt in wat je wel of niet kunt bouwen. Ik moet gewoon van alles mee kunnen nemen en lekker bouwen ipv dat je moet gaan micromanagen wat je wel of niet in je inventory hebt en wat wel of niet op voorraad is. Je moet aardig wat dingen bouwen puur om andere dingen te bouwen en dat is wel jammer.

Martinspire - PC, PS4, X1


  • WeeDzi
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:29
anboni schreef op woensdag 25 augustus 2021 @ 00:52:
Ik vraag me steeds weer af wat ze dachten bij de mk2 conveyors. Die reinforced plates zijn zo langzaam om te maken, dat het eigenlijk de moeite niet is. Misschien dat ik in m'n hele game 10 stukken mk2 heb, om ergens een pure miner volledig te kunnen gebruiken. Verder is het mk1 tot ik steel beams heb.
dat heeft meer te maken denk ik met het feit dat je nog niet zo ver bent en niet zo veel Reinf iron plates nodig hebt. zou gewoon mooi wat fabriekjes maken als ik jou was die dit maken want je gaat het nog veel nodig hebben in de toekomst. Zet maar een storage bin of 2 klaar ;)

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:40
WeeDzi schreef op donderdag 26 augustus 2021 @ 12:38:
[...]


dat heeft meer te maken denk ik met het feit dat je nog niet zo ver bent en niet zo veel Reinf iron plates nodig hebt. zou gewoon mooi wat fabriekjes maken als ik jou was die dit maken want je gaat het nog veel nodig hebben in de toekomst. Zet maar een storage bin of 2 klaar ;)
Ik weet hoeveel van die dingen ik nodig heb, niet de eerste keer dat ik tier 7/8 heb unlocked. Mijn punt is dat mk2 conveyors gewoon zinloos zijn. Het is zo onwijs veel simpeler om steel beams in grote aantallen te maken (voor 15 per minuut heb je 5 machines nodig voor steel beams en 24 voor reinforced plates 8)7 ).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • WeeDzi
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:29
anboni schreef op donderdag 26 augustus 2021 @ 13:38:
[...]


Ik weet hoeveel van die dingen ik nodig heb, niet de eerste keer dat ik tier 7/8 heb unlocked. Mijn punt is dat mk2 conveyors gewoon zinloos zijn. Het is zo onwijs veel simpeler om steel beams in grote aantallen te maken (voor 15 per minuut heb je 5 machines nodig voor steel beams en 24 voor reinforced plates 8)7 ).
ja sure maar ja die krijg je pas veel later, bovendien is natuurlijk de grondstof verhouding hetgeen belangrijk is en niet hoeveel machines je nodig hebt, tenminste in mijn ogen.

maar ik snap wel wat je bedoeld, eigenlijk is het recept voor Mk3 belts te makkelijk als je het vergelijkt met de andere tiers belts

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Ryst schreef op dinsdag 24 augustus 2021 @ 10:42:
Wow wat een gaaf spel! Ik heb het spel donderdag gekocht, en doordat ik nog vrij ben nu al 28 uurtjes erin zitten.
Het speelt heerlijk weg, en ben constant aan het bekijken hoe ik het zo efficient mogelijk kan bouwen.
Heb de helft van de tijd in een game samen met een vriend, en de andere helft in een solo eigen wereld.
Beide werkt erg goed, ondanks meldingen dat multiplayer buggy kan zijn.

Ik heb wel standaard een papier naast mij liggen waar ik producties uitbouw ;D
Wat je kan proberen voor om het multiplayer te verbeteren is de netwerk kwaliteit te verhogen. In het menu (ESC) -> Options -> Gameplay -> Network Quality. Zet deze eens op ultra. Kijk eens wat dat doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 08-06 19:45
4Real schreef op donderdag 26 augustus 2021 @ 16:45:
[...]

Wat je kan proberen voor om het multiplayer te verbeteren is de netwerk kwaliteit te verhogen. In het menu (ESC) -> Options -> Gameplay -> Network Quality. Zet deze eens op ultra. Kijk eens wat dat doet.
Ik heb vooralsnog geen problemen gehad met de multiplayer! Maar misschien maakt dit het nog beter _/-\o_


De factory draait nu tot tier 4 alles. Van alles word een beetje gemaakt en is behoorlijk efficient.
Nu ben ik alleen bij tier 5 en 6 en mag ik de boel weer omgooien. Best een grote stap dan weer ;D

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Afgelopen weken druk bezig geweest met het bouwen van een fuel power plant. Het plan was om 3 pure, 2 normal en 1 impure node te pakken. Deze op 250% te laten draaien om zo 25503 per minuut crude oil er uit te krijgen. Dit om te zetten naar fuel (1700m3 per minuut) om hiermee 141,67 fuel generators te laten draaien. Benodigd daarvoor zijn 42,50 refineries om het geheel om te gaan zetten en uiteindelijke 21250MW te krijgen.

Enige nadeel, ondanks dat de laatste afbeelding zegt dat er 20250MW aan stroom wordt opgewekt, hierin zit nog 64 coal generators in verwerkt, dus daar gaat nog 4800MW vanaf. Dus ik genereer zo'n 15450MW aan stroom... :/ Ik weet dat de Mark 2 buizen nog issues hebben waardoor je verlies hebt, maar hier gaat het om 25%. Hoe dit precies in elkaar zit, dan moet ik nog uitzoeken. Aan de andere kant heb ik voor enige tijd weer even wat stroom er bij :)

Hieronder het resultaat er van:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/BraWAsLh.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/9jzdobeh.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/As7Y2L3h.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/1SFqCfQh.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/DGcGxHQh.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/n7Q02vZh.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/07osdvNh.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/nUwyiV4h.png
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/P59uKaNh.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
@4Real mooie setup!

Iets wat mij opvalt op de screenshots is dat er een aantal refineries zijn die een geel licht hebben in plaats van groen. Weet je zeker dat ze allemaal voldoende binnen krijgen, iets produceren en ook voldoende capaciteit hebben om alle producten kwijt te raken?

1 overproductie kan al zorgen voor een kettingreactie en langzaam alles stil gaan leggen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

De toevoer kan soms in pijpen (ook in belts) beetje schokkerig gaan, daardoor zou het kunnen komen dat je niet altijd genoeg hebt in een verwerker (wat het ook is, productie of generator). Buffertje er tussen of snellere belts werkte dan beter. Dus niet de toevoer naar een verwerker met een Tier 1 belt doen, maar juist T2. (ook al zou 30 p/m genoeg zijn).

Had hier zelf problemen mee met mijn alu productie. kreeg genoeg binnen voor stuk of 9 refineries, maar toch liep de productie niet vlekkeloos. Hoogste level belts er tussen en had nergens meer last van.

En ook wat @Postman zegt, de productie moet je ook ergens kwijt, dus ik heb op veel plekken een Sink er tussen (smart splitter en dan overflow naar Sink)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
TepelStreeltje schreef op maandag 6 september 2021 @ 06:47:
Had hier zelf problemen mee met mijn alu productie. kreeg genoeg binnen voor stuk of 9 refineries, maar toch liep de productie niet vlekkeloos. Hoogste level belts er tussen en had nergens meer last van.
Heb jij ook ervaren dat de echt hoogste level van belt (mk. 5 toch?) niet de capaciteit kan halen die het zou moeten kunnen? Ik ben zelf nooit zover gekomen met de tiers, maar op YouTube en Reddit zag ik dit regelmatig voorbij komen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Postman schreef op maandag 6 september 2021 @ 08:29:
[...]

Heb jij ook ervaren dat de echt hoogste level van belt (mk. 5 toch?) niet de capaciteit kan halen die het zou moeten kunnen? Ik ben zelf nooit zover gekomen met de tiers, maar op YouTube en Reddit zag ik dit regelmatig voorbij komen.
Ben ik nog niet tegengekomen, hoogste wat ik haal is 600m3/sec (pure veins op 200%), dus de T5 belts a 780 zijn al "te goed".
Meeste richt ik in zodat de belts niet de bottleneck zijn.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Postman schreef op maandag 6 september 2021 @ 00:18:
@4Real mooie setup!

Iets wat mij opvalt op de screenshots is dat er een aantal refineries zijn die een geel licht hebben in plaats van groen. Weet je zeker dat ze allemaal voldoende binnen krijgen, iets produceren en ook voldoende capaciteit hebben om alle producten kwijt te raken?

1 overproductie kan al zorgen voor een kettingreactie en langzaam alles stil gaan leggen.
Volgens mij zit het issue hierin:
Mk.2 Pipelines have issues transporting fluid at its max capacity, 600 m3/min. Despite its reading shows 600, there is s 1~3 % loss in fluid flow, so it is advised not to use its full capacity.
Bron: https://satisfactory.fandom.com/wiki/Pipeline

Ik heb vier input lines voor crude oil vanuit pure of normal nodus, dus 4x600m3/min, maar als daar dus al een loss in zit, dan werkt hier niet helemaal lekker. En bij de planning heb ik weer gerekend naar 2x600m3/min fuel lines, dus ik heb het verlies twee keer in de productie zitten. Maar voor nu is het niet echt een issue, misschien bij latere builds wel rekening mee houden dat mk2 pipelines niet helemaal betrouwbaar zijn.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

YouTube: Dev Vlog: New Build Pieces and Build System changes coming to Update 5

https://satisfactory.fandom.com/wiki/Future_content#Update_5

had deze nog niet gezien, maar nette fabriekjes bouwen gaat makkelijker worden! ziet er goed uit.
oh en omfg, eindelijk een manier om hele paden met foundations te maken. (zo genaamd Zoopen). Wel max 10 stuks, maar goed genoeg.

nu nog een undo optie :P

[ Voor 7% gewijzigd door TepelStreeltje op 06-09-2021 13:32 ]

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Smart mod werkt volgens mij beter dan Zoop.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
4Real schreef op maandag 6 september 2021 @ 10:24:
Smart mod werkt volgens mij beter dan Zoop.
Ze zeggen ook dat ze geen Smart mod gaan maken, ze doen gewoon wat dingen die veel gevraagd worden implementeren in de basis versie. Niet iedereen wil namelijk met mods spelen (zoals ik :P).
Vind dit zelf wel een leuke toevoeging, maar vooral die soft clearance gaat leuk zijn. Bijvoorbeeld een coal generator is echt een giga lege ruimte nu. Kan ik die mooi gaan vullen met belts en pipes (hopelijk kunnen de splitter/mergers ook).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Ik ben er ook zo eentje die het liever zonder mods doet ;)

Het hele cosmetische is wel stuk beter te regelen zo, blij mee. Hoewel het mij meer om functionaliteit en uniformiteit gaat, hele gebouwen maken is niet zo mijn ding.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:40

heuveltje

KoelkastFilosoof

Dat soft clippen ziet er ook goed uit !
Irriteer me er nu vaak aan dat ik geen muur langs iets kan zetten omdat dat zou overlappen, ook al doet het dat visueel niet. (en vaak wel werkt als je het in een andere volgorde plaatst...)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Zijn ze na update 5 klaar of gaan we dan weer rustig richting update 6? Meer is beter zou je zeggen, maar ik heb gemerkt dat early acces niet echt werkt bij mij met dit soort games. Voel mij niet gemotiveerd om verder te gaan na mijn eerste 100 uur save omdat ze toch nog van alles gaan veranderen.

En het is toch elke keer dezelfde map met dezelfde plekken waar je de hardrive en resources kan vinden wat ook niet echt helpt bij het opnieuw beginnen. Zou liever een focus zien op extra maps.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • heuveltje
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 16:40

heuveltje

KoelkastFilosoof

Beakzz schreef op maandag 6 september 2021 @ 16:31:
Zijn ze na update 5 klaar of gaan we dan weer rustig richting update 6? Meer is beter zou je zeggen, maar ik heb gemerkt dat early acces niet echt werkt bij mij met dit soort games. Voel mij niet gemotiveerd om verder te gaan na mijn eerste 100 uur save omdat ze toch nog van alles gaan veranderen.

En het is toch elke keer dezelfde map met dezelfde plekken waar je de hardrive en resources kan vinden wat ook niet echt helpt bij het opnieuw beginnen. Zou liever een focus zien op extra maps.
Sja. heel veel zouden die map uitbreiden niet toevoegen, uiteindelijk komt het toch gewoon neer op open plek vinden om een basis te bouwen (of gewoon zelf een open plek creeren of luchtbasis bouwen). en daar banden/rails naar toe trekken. Dat process verandert amper als je heel de map anders zou maken.

Ik heb al meerdere saves naar de laatste tech getrrokken. dan ben ik er weer even klaar mee. en x maanden later begint het weer te kriebelen, en begin ik weer een nieuwe save. vaak ook met een nieuw idee over hoe ik het wil maken.
Juist heel gestructureerd, of compleet spaghetti.
1 Enorm gebouw, of meerdere sub gebouwen. en of die nu wel of niet centraal geplaatst moeten worden.
"Dont care hoe het er uit ziet" vs "de halve basis weer afbreken omdat ik 1 muur net net symetrish kan plaaste"

Ik denk dat je echt jezelf een uitdaging moet geven, als het alleen is bereik tech X Ga je er altijd op een gegeven moment klaar mee zijn.

En TbH als een game mij 100 uur geboed kan houden, heeft het zijn geld al dubbel en dwars verdiend :)

Heuveltjes CPU geschiedenis door de jaren heen : AMD 486dx4 100, Cyrix PR166+, Intel P233MMX, Intel Celeron 366Mhz, AMD K6-450, AMD duron 600, AMD Thunderbird 1200mhz, AMD Athlon 64 x2 5600, AMD Phenom X3 720, Intel i5 4460, AMD Ryzen 5 3600 5800x3d


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
@heuveltje Je hoort mij ook niet zeggen dat de game het niet waard is. Daar maak ik mij hoe dan ook niet snel druk om.

Bouwen en regelen word ik nooit zat, maar andere “soortgelijke” games bieden mij andere maps, enemy en resources spawns om alles wat afwisselender te houden waar door ik daar nog veel meer uur in heb zitten.

En dat mis ik een beetje. Natuurljk kan je de fabriek anders maken maar je zal je olie en metalen toch weer van dezelfde plek halen.

Dus als de developer het niet doet dan hoop ik dat er goede maps uit de community komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
CSS heeft tot op heden geen plannen gegeven voor andere maps, lijkt voorlopig ook niet dat die er gaan komen. En mochten ze wel komen dan zal dat pas na 1.0 zijn.

Verder is de map echt idioot groot. Na ruim 100 uur heb ik nog geen 25% van de map ontdekt. Het is ook aan je speelstijl hoe snel je door de map heen gaat natuurlijk.

Update 5 lijkt voornamelijk cosmetisch te zijn, waarbij ook een gedeelte van de map onder handen genomen wordt (ja helaas breaking changes mogelijk, waarbij de map je huidige fabriek opslokt).
Ze laten daarnaast niet veel los of er nog een update 6 komt voor de 1.0 release, maar verwachtingen zijn er van wel. Hoewel het ook lastiger wordt om meer toe te voegen zonder het verhaal te verklappen, en dat komt toch echt pas met 1.0.

Duurt het allemaal lang? Ja. Is het nu al een leuke game? Zeker!

Denk dat je er nu gerust 200 uur in kunt steken en dan met 1.0 nog eens 200 zodra het verhaal er is. Niet dat het verhaal zo lang gaat duren, maar met de extra tiers en mogelijkheden ga je nog zeker een tijd bezig zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
ik ben na even weggeweest ook weer begonnen in aanloop naar update 5 al is het meeste cosmetisch gaat het mij vooral om de soft collision.

ik heb nu en sorteer centrum gemaakt van mijn pakhuis dus all mijn onderdelen kunnen over dezelfde band in dezelfde trein en worden dan in mijn pakhuis met smart splitters gesorteerd en in de goede storage box gedaan. dit had ik eerder moeten doen het scheelt zoveel logistiek er loopt bij de meeste fabrieken 1 conveyer waar alles wat gemaakt wordt op word gezet en die gaat een trein station in.

het enige nadeel is dat ik bepaalde alternatieve recepten wil maar die krijg ik maar niet vooral de Crystal computer wil ik hebben voordat ik mijn supercomputerfabriek ga maken

zijn er niet 3 kaarten waar je uit kan kiezen? ik denk niet dat ze er veel moeite in gaan steken aangezien een playtrough al snel de honderden uren inloopt.

Steam: Evert


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:40
Evert134 schreef op dinsdag 7 september 2021 @ 18:46:
zijn er niet 3 kaarten waar je uit kan kiezen?
Nee, er zijn verschillende startlocaties, maar die zitten allemaal op dezelfde map.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Voor HDD kun je ook een save maken, 10 minuten wachten, kijken wat het is en dan eventueel de save opnieuw laden. Zo kun je sneller aan blueprints komen, zeker omdat sommige op moeilijke plaatsen liggen. Dit lijkt in de endgame minder een probleem, maar tot je alles hebt is het soms ronduit onmogelijk (gas/straling).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
En weer een update over Update 5. Deze keer aankondiging over aanpassingen in Truck Station en Vehicle Automation.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:55
Eindelijk dat trucks en stations wat liefde hebben gekregen, ik gebruikte ze vrijwel niet sinds treinen een optie waren.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Soggney
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 06-06 15:58

Soggney

Zeekomkommer

@squaddie ik dacht dat ook treinen liefde/ oa signals gingen krijgen in update 5

Statement of Soggney, If you find anything offensive, I will not care. Inventory


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • squaddie
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 21:55
Treinen gaan inderdaad ook op de schop, ik weet alleen niet of dit met update 5 is of in een latere update.

There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.


  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
squaddie schreef op vrijdag 10 september 2021 @ 23:36:
Treinen gaan inderdaad ook op de schop, ik weet alleen niet of dit met update 5 is of in een latere update.
Aanname is dat dit inderdaad in U5 zit, maar is nog even afwachten want vanuit CSS zelf zijn ze hierover opvallend stil (ze lijken het ook bewust te ontwijken).
Wel opvallend is dat bijna elke preview of video die ze geven wel iets van treinen voorbij laat komen. Dus de hints lijken er wel te zijn.

Het gaat dan trouwens voornamelijk over seinen en het clipping verhaal.

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
Heeft iemand ook laat van vallende trucks? Ik parkeer ze over het algemeen op foundations om dit te voorkomen. Maar ik heb al een paar keer gehad dat ze na een reload onder de kaart lagen. En dan moet je de posotie resetten via Satisfactory Calculator.

Ik dacht dat dit probleem er ook al even in zat

Steam: Evert


  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Evert134 schreef op woensdag 15 september 2021 @ 12:52:
Heeft iemand ook laat van vallende trucks? Ik parkeer ze over het algemeen op foundations om dit te voorkomen. Maar ik heb al een paar keer gehad dat ze na een reload onder de kaart lagen. En dan moet je de posotie resetten via Satisfactory Calculator.

Ik dacht dat dit probleem er ook al even in zat
Precies de reden dat ik geen trucks gebruik. Het gebruik er van en het rijden van die dingen is best waardeloos, waardoor ik liever overga naar een transport bus of treinen. Al is het wel cool om die dingen te zien rijden. Gelukkig pakken ze dit in update 5 aan.

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
4Real schreef op donderdag 16 september 2021 @ 08:11:
[...]
Precies de reden dat ik geen trucks gebruik. Het gebruik er van en het rijden van die dingen is best waardeloos, waardoor ik liever overga naar een transport bus of treinen. Al is het wel cool om die dingen te zien rijden. Gelukkig pakken ze dit in update 5 aan.
Oh gelukkig maar ik heb nu ook alleen nog treinen voor onderling transport
. Maar wanneer ik een nieuwe fabriek bouw neem ik vaak een truck mee en die verdwijnt nog wel eens.

Steam: Evert


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Evert134 schreef op donderdag 16 september 2021 @ 13:03:
[...]


Oh gelukkig maar ik heb nu ook alleen nog treinen voor onderling transport
. Maar wanneer ik een nieuwe fabriek bouw neem ik vaak een truck mee en die verdwijnt nog wel eens.
Ik heb hetzelfde met de Doggo's. In het begin dacht ik dat ze ontsnapt waren, tot ik toevallig met de calculator aan de slag was deze week. Toen zag ik opeens dat er een aantal zaten waar in het spel niets te zien was. Blijken ze inderdaad onder de map te zitten.

Zijn dus nogal wat glitches, zeker als het buiten het zichtsveld plaatsvindt. Zo kapt mijn coal plant er telkens mee door gebrek aan water. Blijf ik in de buurt dan werkt het perfect, maar zodra het buiten mijn directe zicht valt dan schakelt er eerst 1 uit en zo steeds meer (zit ongeveer 500 MW onder de limiet van 1200 dus weinig nodig voor een complete 'meltdown')

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Evert134
  • Registratie: September 2018
  • Laatst online: 05-06 10:41
Postman schreef op vrijdag 17 september 2021 @ 07:57:
[...]

Ik heb hetzelfde met de Doggo's. In het begin dacht ik dat ze ontsnapt waren, tot ik toevallig met de calculator aan de slag was deze week. Toen zag ik opeens dat er een aantal zaten waar in het spel niets te zien was. Blijken ze inderdaad onder de map te zitten.

Zijn dus nogal wat glitches, zeker als het buiten het zichtsveld plaatsvindt. Zo kapt mijn coal plant er telkens mee door gebrek aan water. Blijf ik in de buurt dan werkt het perfect, maar zodra het buiten mijn directe zicht valt dan schakelt er eerst 1 uit en zo steeds meer (zit ongeveer 500 MW onder de limiet van 1200 dus weinig nodig voor een complete 'meltdown')
Toevallig een hele lange water leiding? ik had hetzelfde probleem met mijn olie toen heb ik alles via treinen laten transporteren dat is een stuk stabieler.

Steam: Evert


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Evert134 schreef op vrijdag 17 september 2021 @ 09:52:
[...]


Toevallig een hele lange water leiding? ik had hetzelfde probleem met mijn olie toen heb ik alles via treinen laten transporteren dat is een stuk stabieler.
Nee klein stukje maar. Het lijkt echt door de background processing te komen, want als ik bij de centrales rond blijf hangen is het geen probleem. Zo snel mogelijk over op mk.2 pipes, dat scheelt ook weer want dan kan ik rustig een extractor iets OC geven (geen ruimte voor een 7de helaas).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:40
Postman schreef op vrijdag 17 september 2021 @ 18:04:
[...]
Het lijkt echt door de background processing te komen,
Dat lijkt me toch echt heel onwaarschijnlijk. Legio mensen die ergens een uitgebreide coal power plant neerzetten die probleemloos blijft draaien, ook als ze niet in de buurt zijn. Er zal toch echt iets in jouw ontwerp zitten wat niet klopt (en zich dan misschien vooral voordat als je niet in de buurt bent). Pompen te ver uit elkaar (of juist te dichtbij, kan ook problemen geven)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
anboni schreef op vrijdag 17 september 2021 @ 18:24:
[...]


Dat lijkt me toch echt heel onwaarschijnlijk. Legio mensen die ergens een uitgebreide coal power plant neerzetten die probleemloos blijft draaien, ook als ze niet in de buurt zijn. Er zal toch echt iets in jouw ontwerp zitten wat niet klopt (en zich dan misschien vooral voordat als je niet in de buurt bent). Pompen te ver uit elkaar (of juist te dichtbij, kan ook problemen geven)?
Er schijnt met U4 een bug met fluids te zijn en background processing. Dit lees ik nu steeds meer. Veelal bij mk.2 pipes, ook ImKibitz heeft er last van. Ik ben dan ook een hopeloos achterlopend persoon dat ik nog met mk.1 bezig ben :P

En het loopt echt heeeel langzaam terug. Extractors zitten trouwens niet apart weg van elkaar, alles zelfde afstand. Heb ook een valve en pomp geprobeerd, mag niet baten. Moest het echt met een OC weer corrigeren.

Zo snel mogelijk naar mk.2, dan is die rare verhouding ook weg. Denk dat 360 m3 in mk.1 proppen al reden is voor problemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 18:01

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Wat was de verhouding ook al weer? 5 pompen voor 8 coal gens? Ik maakte dan een U zeg maar, de gens aan de onderkant, dus op de plek waar de leidingen bij elkaar komen en aan de bovenkant de pompen (3 om 2) Werkte prima, ook aan de andere kant van de map.

Is al ff geleden dat ik met coal bezig was, dus pin me er niet op vast ;p

Battle.net Spud#2543


  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
TepelStreeltje schreef op vrijdag 17 september 2021 @ 23:29:
Wat was de verhouding ook al weer? 5 pompen voor 8 coal gens? Ik maakte dan een U zeg maar, de gens aan de onderkant, dus op de plek waar de leidingen bij elkaar komen en aan de bovenkant de pompen (3 om 2) Werkte prima, ook aan de andere kant van de map.

Is al ff geleden dat ik met coal bezig was, dus pin me er niet op vast ;p
3 extractors op 8 gens (verbruik is 360m3, 3x 120m3 productie). Je kunt de limiet van 300m3 omzeilen door strategisch plaatsen van de input op de manifold pijp, maar dat lijkt sinds U4 dus een beetje slecht te gaan.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • n9iels
  • Registratie: November 2017
  • Niet online
Het is eindelijk zo ver, update 5 is uit op de experiment branch!
https://www.reddit.com/r/...experimental_v0500_build/

Ziet er veel belovend uit en hoop dat deze snel door kan naar de stable versie. Wel even opletten, want ik heb op Reddit al redelijk veel bugjes voorbij zien komen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • 4Real
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 14-09-2024
Ik ging wel stuk bij de presentatie van Signs, dat maakt een fabriek wel echt een stuk duidelijker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pr0mo
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 19:02
Ik ben ook blij met de dedicated servers, speel vaak samen met een vriend en we kunnen alleen maar in dezelfde wereld spelen als we allebei tegelijk online zijn. Of je moet constant savegames gaan delen maar dat is ook niet wat.

Vanavond maar eens kijken of ik die geïnstalleerd krijg.

iracing profiel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WeeDzi
  • Registratie: Juli 2009
  • Laatst online: 16:29
finally dedicated servers !!!! :)

update 5 is echt een toppertje, had het spel even links laten liggen om het wat volwassener te laten worden. Maar het is bijna weer tijd :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19:19

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Gisteravond even rondgelopen in de desert op Expirmental om te kijken of het landschap niet een van mijn fabrieken heeft opgeslokt. Gelukkig niet het geval. Nu wachten totdat ie live gaat op de non-Experimental branche. Zoop icm Smart mod is echt heerlijk. Niets dan lof voor CoffestainStudios. Doen echt goed werk en luisteren naar de community.

Forever raver!
Specs: Workstation Server


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 11:24

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Ik ben met deze begonnen vorige week nadat ik een hele tijd zitten lurken had. Ok, ik was em ook al even uit het oog verloren, maar goed, niet vergeten.
O man wat heb ik mezelf aangedaan. Vorige week blijkbaar erin geslaagd 20u te spelen, daar heb ik toch redelijk wat slaap voor gelaten. Ik ben intussen 36 en het is toch even geleden dat ik nog zoveel speelde in één week.
Het is mijn eerste playtrough en ik probeer het voor mezelf wat rustig aan te doen. Niet teveel guides bekijken op voorhand. En dus ook 100% vanilla, geen mods. Nu weet ik wel dat sommige mods me wel handig lijken.

Ik zit nu net aan de fase waar ik voor het eerst aan coal power plants moet beginnen, de mk2 miners zijn ook unlocked. En ik ben tot het besef gekomen dat de layout van mijn huidige factory absoluut niet meer gaat volstaan. Volledig verhuizen dus. Wish me luck :P
Tot nu toe, echt een dijk van een spel.

[ Voor 6% gewijzigd door Joindry op 08-11-2021 16:59 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • keverjeroen
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 15:59
Joindry schreef op maandag 8 november 2021 @ 16:58:
Ik ben met deze begonnen vorige week nadat ik een hele tijd zitten lurken had. Ok, ik was em ook al even uit het oog verloren, maar goed, niet vergeten.
O man wat heb ik mezelf aangedaan. Vorige week blijkbaar erin geslaagd 20u te spelen, daar heb ik toch redelijk wat slaap voor gelaten. Ik ben intussen 36 en het is toch even geleden dat ik nog zoveel speelde in één week.
Het is mijn eerste playtrough en ik probeer het voor mezelf wat rustig aan te doen. Niet teveel guides bekijken op voorhand. En dus ook 100% vanilla, geen mods. Nu weet ik wel dat sommige mods me wel handig lijken.

Ik zit nu net aan de fase waar ik voor het eerst aan coal power plants moet beginnen, de mk2 miners zijn ook unlocked. En ik ben tot het besef gekomen dat de layout van mijn huidige factory absoluut niet meer gaat volstaan. Volledig verhuizen dus. Wish me luck :P
Tot nu toe, echt een dijk van een spel.
Zo herkenbaar! :) Dankzij een aanbieding bij Epic en om een of andere reden een kortingscode van 10,- heb ik Satisfactory aangeschaft. Update 5 was blijkbaar net uit, dus die direct maar Experimental geinstalleerd.

Wat een verslavend spel zeg. Ik heb nu ook net de eerste kolencentrale staan en kom er ook achter dat mn huidige fabriek 1 grote zooi is. Dus moet echt aan de slag om nieuw te beginnen en van alles te gaan verhuizen.

Mijn LEGO dingetjes: www.KeverBricks.nl (insta, bricklink etc)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 19:19

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

nieuwe game starten niet een betere optie dan?

Forever raver!
Specs: Workstation Server


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Fore!
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 07-05 10:36
Techno Overlord schreef op dinsdag 9 november 2021 @ 15:46:
nieuwe game starten niet een betere optie dan?
Afhankelijk van je speelstijl. Je kan ook besluiten dat dit een specifieke fabriek wordt die low-tier spullen kan aanleveren en dat dus via trains/trucks.

Er is zat ruimte in de spel wereld.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Postman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 06-04 13:49
Voorlopige release datum voor U5 op de EA branch is 23 november. Gaat dus redelijk vlot met de bug fixing zo te zien.
YouTube: The CUSTOMIZER and Update 5 RELEASE DATE
Pagina: 1 ... 6 ... 21 Laatste