Ik laat mijn treinen op een apart stroomnetwerk van Geysers en batterijen voor de piek werken. Moet je alleen wel parallel aan de treinen een stroomverbinding maken, maar dat is alleen maar een mooi excuus voor power towers toch?Techno Overlord schreef op maandag 28 juli 2025 @ 15:31:
Ik heb mijn save van vlak voor de 1.0 release maar weer eens afgestoft en verder gegaan. Zit nu in Tier 9 en moet nog 2 items produceren voordat ik dedicated fabrieken ga bouwen voor de laatste space elevator parts. Natuurlijk moet ik dan ook nog een berg energie gaan opwekken.
[Afbeelding]
De fluctuaties in stroom gaan mij dusdanig op de wekker dat ik van plan ben mijn treinen weg te doen en alles met belts te doen. Zoveel moeite om alles 100% efficient te laten lopen maar door de treinen fluctueert het stroomverbruik. Maarja aan de ene kant met de Partical Accelarator is het vebruik ook fluctuerend. Ik vind het jammer dat je niet goed kunt checken hoe efficient alles draait.
Rails transporteert ook power
Battle.net Spud#2543
Hier lijkt echter het doel te zijn om treinen op een onafhankelijk stroomnet te laten rijden. Dan zul je dus inderdaad nog een los stroomnetwerk aan moeten leggen om je fabrieken met elkaar te verbinden.
Gotta love Rocket FuelTechno Overlord schreef op maandag 28 juli 2025 @ 15:31:
Ik heb mijn save van vlak voor de 1.0 release maar weer eens afgestoft en verder gegaan. Zit nu in Tier 9 en moet nog 2 items produceren voordat ik dedicated fabrieken ga bouwen voor de laatste space elevator parts. Natuurlijk moet ik dan ook nog een berg energie gaan opwekken.
In het noord-oosten kun je olie, kool, zwavel en stikstof relatief dicht bij elkaar vinden, en als je dan met de juiste alternate recipies (dus niet eerst zwavelzuur maken) een heleboel Rocket Fuel maakt kun je daar zoveel Fuel Plants mee voeden al sje maar wilt (ik kwam op een gegeven moment tot 144GW, en dan hoef je je geen zorgen meer te maken om een Particle Accelarator meer of minder
Nuclear heb ik nog helemaal niet gebruikt, misschien binnenkort maar eens een play-though doen specifiek om dat te gaan uitproberen.
Then again, ik heb tot op heden ook nog nooit treinen gebruikt, alles gaat met belts - soms hele lange belts - maar dan weet je tenminste wel exact wat er per minuut binnenkomt.
Ik ben recent weer begonnen met Satisfactory. Nooit echt heel ver gekomen omdat ik het overzicht niet had om de complexe parts te maken. Nu speel ik een beetje mee met WhatDarrenPlays op Youtube en dat werkt wel echt heel fijn om eens wat verder in de game te komen. Ook al een paar dingen geleerd die ik echt niet wist. Ik begin inmiddels wel een beetje mijn eigen plan te maken en uit te voeren, maar ik volg de serie nog steeds ter inspiratie 
Overigens vind ik de tractors wel leuk om te zien rijden. Ze zijn misschien niet heel efficiënt, maar het brengt wel wat leven in de wereld. Nog nooit ver genoeg gekomen voor treinen, maar dat zal een beetje hetzelfde effect hebben.
Overigens vind ik de tractors wel leuk om te zien rijden. Ze zijn misschien niet heel efficiënt, maar het brengt wel wat leven in de wereld. Nog nooit ver genoeg gekomen voor treinen, maar dat zal een beetje hetzelfde effect hebben.
Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800
Mooi om te zien hoe iedereen zijn eigen invulling aan dit spel geeftAganim schreef op maandag 28 juli 2025 @ 19:25:
[...]
Hier lijkt echter het doel te zijn om treinen op een onafhankelijk stroomnet te laten rijden. Dan zul je dus inderdaad nog een los stroomnetwerk aan moeten leggen om je fabrieken met elkaar te verbinden.
Ben nu bezig met een plastic/rubber plant. Daarna volgt een Space Elevator plant voor Phase 3 en daarna ga ik bezig met een nieuwe powerplant met diluted fuel (i.cm. de blenders)
Die plastic/rubber plant is ook deels op basis van recycled meuk dus dat kan ik pas afronden als ik de blender unlocked heb. Dus dat is weer een gehele andere invulling. Mijn max consumption ligt op 30.000MW nu terwijl ik maar 8200 opwek ofzo
Do { Ping } while ( LOL )
Bijzonder dat je voor diluted fuel wilt gaan, wanneer je blenders tot je beschikking hebt. Waarom ga je dan niet voor rocket fuel? Of nu al eerder voor bijvoorbeeld turbo fuel?
Edit: of ga je daarmee turbo of rocket fuel maken daarna? Dat kan natuurlijk ook. En zou nog meer fuel op moeten leveren, geloof ik.
Edit: of ga je daarmee turbo of rocket fuel maken daarna? Dat kan natuurlijk ook. En zou nog meer fuel op moeten leveren, geloof ik.
[ Voor 27% gewijzigd door DaKluit op 29-07-2025 18:16 ]
Mijn goal is elke machine, maakt niet uit welke, 100% efficiënt te laten draaien. Dus miners, constructors, assemblers, blenders, refineries enz. Dat controleer ik dus aan de hand van de power consumption. Elke machine apart checken is op een gegeven moment niet meer te doen. Ik speel vanilla maar zullen vast wel mods voor zijn. Toch jammer dat er geen vanilla off-the-shelf oplossing voor is om de efficiëntie te checken.
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Ja, ik speel het precies zo. Heerlijk als de power consumption strak vlak looptTechno Overlord schreef op dinsdag 29 juli 2025 @ 18:25:
Mijn goal is elke machine, maakt niet uit welke, 100% efficiënt te laten draaien. Dus miners, constructors, assemblers, blenders, refineries enz. Dat controleer ik dus aan de hand van de power consumption. Elke machine apart checken is op een gegeven moment niet meer te doen. Ik speel vanilla maar zullen vast wel mods voor zijn. Toch jammer dat er geen vanilla off-the-shelf oplossing voor is om de efficiëntie te checken.
Moet ik nog even bekijken inderdaad wat ik ga doen qua (turbo) fuelsDaKluit schreef op dinsdag 29 juli 2025 @ 18:15:
Bijzonder dat je voor diluted fuel wilt gaan, wanneer je blenders tot je beschikking hebt. Waarom ga je dan niet voor rocket fuel? Of nu al eerder voor bijvoorbeeld turbo fuel?
Edit: of ga je daarmee turbo of rocket fuel maken daarna? Dat kan natuurlijk ook. En zou nog meer fuel op moeten leveren, geloof ik.
Kleine sneak peak van mijn RUPL (rubber/plastic) complex in the making. Rechtsachter mist nog een vleugel zoals je ziet, daar staat nu een tijdelijke snel neergezette opstelling om HOR te verwerken zodat ik rubber kan maken. Daar komen nog 8 blenders te staan
Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers.
Inloggen
Doel is om afgerond
680 rubber p/m (waarvan 280 in plastic wordt omgezet) rest op basis van rubber recept met HOR t.b.v. de fuel.
430 plastic (waarvan 280 wordt omgezet in rubber)
800 diluted fuel (Heavy Oil Residue recipe)
te produceren
te gebruiken in
- crystal oscilators
- computers
- classic battery
- mod. engine
- flex. framework (Versatile alt)
- heat exchanger
Alles op basis van 600 crude oil p/m
[ Voor 4% gewijzigd door Shadow_Agent op 29-07-2025 21:56 ]
Do { Ping } while ( LOL )
wat mij trouwens opvalt is dat de fuel gens wel rook produceren maar refinaries in 1.0/1.1 nauwelijks nog. Pas als je er echt vlakbij bent komt de rook pas uit de schoorsteen. Dat doet een beetje afbreuk aan de build 
hebben jullie dat ook?
hebben jullie dat ook?
Do { Ping } while ( LOL )
Dat viel mij gisteren ook opeens op. Maar dat was ook pas de eerste keer dat refineries aangingen bij mijn save, sinds 1.0. Ik dacht dat het een glitch was, of dat ik iets in mijn grafische instellingen had aangepast. Maar geen tijd gehad om even uit te zoeken.
Goed om te horen dat het niet alleen bij mij is. En ja, doet zeker afbreuk aan de ervaring!
Goed om te horen dat het niet alleen bij mij is. En ja, doet zeker afbreuk aan de ervaring!
Het is mij niet opgevallen, maar ik zou zeggen: maak een melding op https://questions.satisfactorygame.com om het onder de aandacht van de devs te brengen.
Even Offtopic:
Satisfactory look a like van de makers van Greenhell.
*Vele building games kunnen niet tippen aan Satisfactory 3D (2d uiteraard factorio)
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
Momenteel open test, je kunt toegang aanvragen en je krijgt hem direct.
Lijkt ernom op Satisfactory, maar duidelijk in de 1e fase...
Satisfactory look a like van de makers van Greenhell.
*Vele building games kunnen niet tippen aan Satisfactory 3D (2d uiteraard factorio)
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
Momenteel open test, je kunt toegang aanvragen en je krijgt hem direct.
Lijkt ernom op Satisfactory, maar duidelijk in de 1e fase...
Ja doet mij persoonlijk nog niet veel na 2 uurtjes spelen. Volgens mij loopt deze playtest t/m morgenPatRamon schreef op woensdag 30 juli 2025 @ 14:26:
Even Offtopic:
Satisfactory look a like van de makers van Greenhell.
*Vele building games kunnen niet tippen aan Satisfactory 3D (2d uiteraard factorio)
https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
Momenteel open test, je kunt toegang aanvragen en je krijgt hem direct.
Lijkt ernom op Satisfactory, maar duidelijk in de 1e fase...
[Afbeelding]
Ik heb wat playtesting van streamers zitten kijken en ik vond het er wel tof uitzien. Het is wel echt een mix van factory game en survival game waarbij de nadruk misschien nog wel wat meer op de tweede ligt. Als je het type bent dat prachtig gestructureerde, gigantische fabrieken wilt bouwen dan is dit misschien een minder geschikte game.Beakzz schreef op woensdag 30 juli 2025 @ 14:39:
[...]
Ja doet mij persoonlijk nog niet veel na 2 uurtjes spelen. Volgens mij loopt deze playtest t/m morgen
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Ziet er cool uit. Wat ik me even afvraag, hoe maak jij dit soort builds? Gewoon monnikenwerk? Muziekje op en gaan? Of gebruik je bepaalde tools/mods die dit makkelijker maken?Shadow_Agent schreef op dinsdag 29 juli 2025 @ 21:54:
[...]
Moet ik nog even bekijken inderdaad wat ik ga doen qua (turbo) fuels
Kleine sneak peak van mijn RUPL (rubber/plastic) complex in the making. Rechtsachter mist nog een vleugel zoals je ziet, daar staat nu een tijdelijke snel neergezette opstelling om HOR te verwerken zodat ik rubber kan maken. Daar komen nog 8 blenders te staan
***members only***
Doel is om afgerond
680 rubber p/m (waarvan 280 in plastic wordt omgezet) rest op basis van rubber recept met HOR t.b.v. de fuel.
430 plastic (waarvan 280 wordt omgezet in rubber)
800 diluted fuel (Heavy Oil Residue recipe)
te produceren
te gebruiken in
- crystal oscilators
- computers
- classic battery
- mod. engine
- flex. framework (Versatile alt)
- heat exchanger
Alles op basis van 600 crude oil p/m
Als ik het zie krijg ik het namelijk benauwd van de hoeveelheid werkt dat het me lijkt om zoiets te maken
Ik heb een blueprint design save met AGS en godmode. Ik heb daarin tevens een blueprint desinger mod om echt mega BP;s te maken. In dit geval dus een BP gemaakt van de gehele voorkant (het gekromde deel zeg maar). Tevens een BP gemaakt van het tussenstuk met de refineries. Alle piping and belting maak ik daarin, alle buitenmuren etc, alle verlichting. Vervolgens test ik daarmee in de BP Save of alles werkt. Ook nog een BP zonder iets erin, een tussenstuk mod. Sommige dingen zijn makkelijk om zonder BP te doen maar probeer wel zoveel mogelijk te BP'en omdat het anders echt teveel werk isPatriot schreef op woensdag 30 juli 2025 @ 16:08:
[...]
Ziet er cool uit. Wat ik me even afvraag, hoe maak jij dit soort builds? Gewoon monnikenwerk? Muziekje op en gaan? Of gebruik je bepaalde tools/mods die dit makkelijker maken?
Als ik het zie krijg ik het namelijk benauwd van de hoeveelheid werkt dat het me lijkt om zoiets te maken
In de "vanilla" save kopieer ik dan de blueprint. Daarna is het wel even puzzelen om de juiste recources in depots en inventory te hebben want de blueprints vreten resources
In alle saves trouwens flymod actief, longer beams, infinite zoop, nudge. Puur QoL mods dus.
[ Voor 17% gewijzigd door Shadow_Agent op 30-07-2025 19:22 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Eerste playthrough alles met gemak gedaan zonder nuclear, zonder rocketfuel.ook..had een treintje lopen maar vooral veel belts, veel makkelijker..
De schaal is tof in dit spel maar viel me ergens tegen wat je bij het einde echt nodig hebt. Als je de basis beetje opmorde hebt valt het ergens best mee.
De schaal is tof in dit spel maar viel me ergens tegen wat je bij het einde echt nodig hebt. Als je de basis beetje opmorde hebt valt het ergens best mee.
mixing a drink and music
Sinds de EA speel ik Satisfactory zo nu en dan, het spel ansich is erg leuk. Maar ik merk dat ik telkens weer verzand in 100% build lijnen op tuigen, wat resulteert in chaotische lijnen en te doordachte setups. Waarna ik uit eindelijk geen flauw idee meer had en de lol er snel van is.
Hoe gaan jullie hier mee om? Heeft het zin om in de eerste stages alles al perfect te willen?
Hebben jullie daarnaast de website constant open voor build lijnen of doen jullie het gewoon uit de losse pols en zien wel?
Hoe gaan jullie hier mee om? Heeft het zin om in de eerste stages alles al perfect te willen?
Hebben jullie daarnaast de website constant open voor build lijnen of doen jullie het gewoon uit de losse pols en zien wel?
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
@Boefmans het einde viel mij ook tegen en als je het einde gehaald hebt is er niets om voor door te spelen. Althans niet voor mij.
@Ankh ik bouw (mede vanwege het vorige punt) met een doel. Via een calculator mijn doel ingevuld en dat is 5 p/m van alle drie phase 5 items (AI exp. server, die missle en biosculptor ding).
Daar bouw ik nu naartoe. Milestone voor milestone en fase voor fase
@Ankh ik bouw (mede vanwege het vorige punt) met een doel. Via een calculator mijn doel ingevuld en dat is 5 p/m van alle drie phase 5 items (AI exp. server, die missle en biosculptor ding).
Daar bouw ik nu naartoe. Milestone voor milestone en fase voor fase
Do { Ping } while ( LOL )
Ik heb mijn starfabriek pas nadien mooi gemaakt toen ik toegang had tot die build items. Wel alles 100% efficiënt. Ik ben nu op t punt dat ik steeds een nieuwe missie heb. Zoals die wat ik pas heb afgerond een armory is met explosive rebarbs, rifle ammo en verschillende nobelisks. Volgende missie wordt een turbo motor fabriek die 10 stuks per minuut maakt. Ik wil elk item apart produceren dus geen eindproducten van andere fabrieken gebruiken. En alles laten landen in main storage.Ankh schreef op donderdag 31 juli 2025 @ 17:46:
Sinds de EA speel ik Satisfactory zo nu en dan, het spel ansich is erg leuk. Maar ik merk dat ik telkens weer verzand in 100% build lijnen op tuigen, wat resulteert in chaotische lijnen en te doordachte setups. Waarna ik uit eindelijk geen flauw idee meer had en de lol er snel van is.
Hoe gaan jullie hier mee om? Heeft het zin om in de eerste stages alles al perfect te willen?
Hebben jullie daarnaast de website constant open voor build lijnen of doen jullie het gewoon uit de losse pols en zien wel?
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Het maken van modulaire blue prints zoals Nilaus in zijn youtube kanaal laat zien maakt een hoop een stuk gemakkelijker. Elke keer weer hele lijnen opzetten met smelters, constructors etc om bijv computers te maken, die je vervolgens ook weer nodig hebt om super computers te maken werd nogal repetitief, om over de verschillende assembly phases nog maar te zwijgen. Maar een hele bus te bouwen met alle producten op parallelle belts vond ik dan weer saai, dus ik heb verspreid over de map fabrieken gebouwt die ik met treinen en drones verbonden heb. Phase 5 uiteindelijk afgerond, het enige wat ik nog wil voltooien is een dubbel-sporige treinverbinding rondom de map en de complete nuclear power cyclus tot Ficsonium.
Intel Core i7 6700, MSI B150A Gaming Pro, MSI Radeon RX480 Gaming X 8G, 2x 8GB Kingston HyperX Fury DDR4-2133, Crucial MX300 525GB, WD Desktop Blue 2TB
Vanmiddag dus wat nieuws...
Ik denk persoonlijk de release date voor Console.
Satisfactory 2.0?
Forever raver!
Specs: Workstation Server
4 november console release datumstijn1309 schreef op donderdag 21 augustus 2025 @ 10:03:
[YouTube: Watching Gamescom should be a satisfactory viewing experience #satisfactory #gamescom #ign]
Vanmiddag dus wat nieuws...
Ik denk persoonlijk de release date voor Console.
YouTube: Satisfactory - Official Console Release Date Trailer | gamescom 2025
Verder geen nieuws, enkel een release date voor consoles?
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Inderdaad, alleen de release date voor console.
Redelijke sale op steam nu
:strip_exif()/f/image/Us65tdZoqOzVmyk5e7qfk4a3.png?f=user_large)
De game is die 28 euro iig meeeer dan waard imo
:strip_exif()/f/image/Us65tdZoqOzVmyk5e7qfk4a3.png?f=user_large)
De game is die 28 euro iig meeeer dan waard imo
Ondertussen in mijn treinnetwerk enorm uitgedijd en loop ik geregeld tegen problematische situaties aan waarbij deadlocks ontstaan op drukke punten.
Nu is de pathfinding in SF belabberd: als de trein vertrekt wordt de route bepaald en die is altijd op basis van de kortste route. Dus een vrij losliggend spoor doet de game niets mee, ook al is de hoofdroute geblocked.
Nu kwam ik deze mod tegen met real time pathfinding!
https://ficsit.app/mod/DynamicTrainRoutes#top
Net even geïnstalleerd en ik moet zeggen: misschien wel de beste mod ooit!
Als voorbeeld mijn playthrough:
/f/image/2oEVJgShozhOLGAALjwBmBXI.png?f=fotoalbum_large)
de blauwe pijl route even snel toegevoegd om verkeer vanaf "boven" een secundaire route te geven als één van de kruispunten bezet is. Dit werkt dus echt! de gele trein (rood omcircled) pakt de bypass omdat het kruispunt bezet is. Echt ideaal! Heb nu een aantal bypasses aangelegd en treinen rijden echt overal veel beter door nu!
Hulde voor deze mod!
Nu is de pathfinding in SF belabberd: als de trein vertrekt wordt de route bepaald en die is altijd op basis van de kortste route. Dus een vrij losliggend spoor doet de game niets mee, ook al is de hoofdroute geblocked.
Nu kwam ik deze mod tegen met real time pathfinding!
https://ficsit.app/mod/DynamicTrainRoutes#top
Net even geïnstalleerd en ik moet zeggen: misschien wel de beste mod ooit!
Als voorbeeld mijn playthrough:
/f/image/2oEVJgShozhOLGAALjwBmBXI.png?f=fotoalbum_large)
de blauwe pijl route even snel toegevoegd om verkeer vanaf "boven" een secundaire route te geven als één van de kruispunten bezet is. Dit werkt dus echt! de gele trein (rood omcircled) pakt de bypass omdat het kruispunt bezet is. Echt ideaal! Heb nu een aantal bypasses aangelegd en treinen rijden echt overal veel beter door nu!
[ Voor 3% gewijzigd door Shadow_Agent op 11-10-2025 14:51 ]
Do { Ping } while ( LOL )
@Shadow_Agent bedankt voor het delen, dat is echt een game changer wat betreft treinen voor me.
Een betere pathfinding is altijd mooi meegenomen. En super dat het voor jou werkt bij dit kruispunt.
Maar ik moet wel even zeggen dat zoals je het netwerk hier hebt aangelegd, niet heel ideaal is. Sowieso is het stukje tussen de twee splitsingen te kort. Iig zo lijkt het. Je kan het beste de afstand tussen 2 splitsingen minimaal net zo groot maken als de langste trein die erdoor gaat. Maar in deze specifieke situatie zou ik eerder beide splitsingen samenvoegen tot 1 kruising. Dat zou de doorvoer beter maken, gok ik.
Maar ik moet wel even zeggen dat zoals je het netwerk hier hebt aangelegd, niet heel ideaal is. Sowieso is het stukje tussen de twee splitsingen te kort. Iig zo lijkt het. Je kan het beste de afstand tussen 2 splitsingen minimaal net zo groot maken als de langste trein die erdoor gaat. Maar in deze specifieke situatie zou ik eerder beide splitsingen samenvoegen tot 1 kruising. Dat zou de doorvoer beter maken, gok ik.
Haha helemaal eens! Dit is geen ideaal opgezet kruispunt inderdaad. Ik heb en had alleen geen zin om alles weer om te bouwenDaKluit schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 17:21:
Een betere pathfinding is altijd mooi meegenomen. En super dat het voor jou werkt bij dit kruispunt.
Maar ik moet wel even zeggen dat zoals je het netwerk hier hebt aangelegd, niet heel ideaal is. Sowieso is het stukje tussen de twee splitsingen te kort. Iig zo lijkt het. Je kan het beste de afstand tussen 2 splitsingen minimaal net zo groot maken als de langste trein die erdoor gaat. Maar in deze specifieke situatie zou ik eerder beide splitsingen samenvoegen tot 1 kruising. Dat zou de doorvoer beter maken, gok ik.
Ik maak ik deze save alleen gebruik van treinen als transport tussen fabrieken dus wel van belang dat het een beetje doorloopt allemaal
Do { Ping } while ( LOL )
Misschien dat je deze dan ook wel tof vind! https://ficsit.app/mod/DgzoFEpaM5vtXvAganim schreef op zaterdag 11 oktober 2025 @ 16:08:
@Shadow_Agent bedankt voor het delen, dat is echt een game changer wat betreft treinen voor me.
Zelf nog niet gebruikt eerlijk gezegd maar ga hem denk ik nog wel gebruiken. Moet nog alleen een Supercomputer fabriek bouwen voor Tier 8. Daarna begin ik met T9 en zie daar ook wel mogelijkheid tot gebruiken van deze mod.
Voor de space elevator heb ik (helaas) alle infrastructuur al liggen. Ik vervoer alle items nodig voor de SE parts naar één gebouw waar alle SE parts geproduceerd worden.
Do { Ping } while ( LOL )
Shadow_Agent schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 10:37:
[...]
Misschien dat je deze dan ook wel tof vind! https://ficsit.app/mod/DgzoFEpaM5vtXv
Dat soort depots heb ik nu zelf gebouwd met de reguliere stations, maar zo compact als dat krijg je het natuurlijk niet. Die gaan zeker deel uitmaken van mijn fabriek zodra ik weer tijd heb om te spelen!
Handige mods! Ik ga eens met die modulaire stations spelen voor mijn volgend project. Dat zal voorlopig denk ik een van de laatste uitdagingen worden: Een Ballistic Warp drive fabriek.
Ik heb deze week een 22,5 Kerncentrale - Powercentrale gemaakt. Het lukt me nog niet zo goed om een beetje architectuur in zulke grote projecten te maken. ik kom toch vaak neer op een enorme vlakke plaat. Het was wel een uitdagende fabriek vond ik! Ik verwerk het radioactief afval weer tot plutonium, maar die gaan de sink in.
Wie weet bouw ik er ooit nog een ficsonium plant bij, maar dat werd me voor nu even te heftig voor dit project.
Ik heb deze week een 22,5 Kerncentrale - Powercentrale gemaakt. Het lukt me nog niet zo goed om een beetje architectuur in zulke grote projecten te maken. ik kom toch vaak neer op een enorme vlakke plaat. Het was wel een uitdagende fabriek vond ik! Ik verwerk het radioactief afval weer tot plutonium, maar die gaan de sink in.
Wie weet bouw ik er ooit nog een ficsonium plant bij, maar dat werd me voor nu even te heftig voor dit project.
Ficsonium is het meest complexe item om te produceren inderdaad. Zelf nog nooit aan gewaagd. Misschien als ik deze playthrough klaar heb (lees: phase 5) dat ik het toch een keer kan doen!Gwindorian schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:17:
Handige mods! Ik ga eens met die modulaire stations spelen voor mijn volgend project. Dat zal voorlopig denk ik een van de laatste uitdagingen worden: Een Ballistic Warp drive fabriek.
Ik heb deze week een 22,5 Kerncentrale - Powercentrale gemaakt. Het lukt me nog niet zo goed om een beetje architectuur in zulke grote projecten te maken. ik kom toch vaak neer op een enorme vlakke plaat. Het was wel een uitdagende fabriek vond ik! Ik verwerk het radioactief afval weer tot plutonium, maar die gaan de sink in.
Wie weet bouw ik er ooit nog een ficsonium plant bij, maar dat werd me voor nu even te heftig voor dit project.
Wat ik jammer vind van Satisfactory tier 9 is dat alle zooi die je daar unlocked (zoals Ficsonium maar ook portals en MK6 belts bijv) nauwelijks nuttig nog kunt inzetten omdat je dan al echt in de eindfase zit. Daarom hoop ik nog eens op een DLC die inhaakt op Tier 9/Phase 5
Do { Ping } while ( LOL )
Voor degenen die alle recepten ondertussen uit hun hoofd kennen en voor wie een volledige play-through een herhaling van zetten (en neerplempen van eerdere blue-prints) is, is er iemand die al een sgespeeld heeft met de Satisfactory PLUS mod?
Hier is een video van ImKibitz die hem uitprobeert (ja, die gast is hyper, maar hij maakt wel mooie dingen, soms):Alle resources hebben andere namen, soit.
Maar je moet alles eerst crushen voordat je ingots kunt maken, staal is "ietsjes" ingewikkelder geworden, er is windenergie, en je kunt biofuel echt automatiseren (op basis van bio-water of zoiets?). Daarnaast is er steam power, en heb je absurd veel schroeven nodig
Hier is een video van ImKibitz die hem uitprobeert (ja, die gast is hyper, maar hij maakt wel mooie dingen, soms):Alle resources hebben andere namen, soit.
Maar je moet alles eerst crushen voordat je ingots kunt maken, staal is "ietsjes" ingewikkelder geworden, er is windenergie, en je kunt biofuel echt automatiseren (op basis van bio-water of zoiets?). Daarnaast is er steam power, en heb je absurd veel schroeven nodig
[ Voor 32% gewijzigd door Dido op 24-10-2025 15:35 ]
Voor wat betreft de dynamic train routes mod: wie heeft hem ook? Het valt mij op dat treinen geregeld een afslag nemen via de bypass maar dan niet bij de juiste stations kunnen komen
gevolg is "station unreachable" melding.
Ook crashes ze geregeld bij complxe stations indelingen.
M.a.w. ben niet louter enthusiast
ligt wellicht ook aan de manier van bouwen. Tevens heb ik geen compleet netwerk. Beetje dit idee:
:strip_exif()/f/image/cD56DIH7UY76SSxPldrOduy5.jpg?f=fotoalbum_large)
Scenario: trein moet van A naar B. T.h.v. X ligt een bypass, trein pakt de bypass en strandt vervolgens bij X. Misschien dat wanneer ik de eindpunten toch met elkaar verbindt dat het beter gaat.
Ook crashes ze geregeld bij complxe stations indelingen.
M.a.w. ben niet louter enthusiast
:strip_exif()/f/image/cD56DIH7UY76SSxPldrOduy5.jpg?f=fotoalbum_large)
Scenario: trein moet van A naar B. T.h.v. X ligt een bypass, trein pakt de bypass en strandt vervolgens bij X. Misschien dat wanneer ik de eindpunten toch met elkaar verbindt dat het beter gaat.
Do { Ping } while ( LOL )
Alle signals juist?Shadow_Agent schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 18:27:
Voor wat betreft de dynamic train routes mod: wie heeft hem ook? Het valt mij op dat treinen geregeld een afslag nemen via de bypass maar dan niet bij de juiste stations kunnen komengevolg is "station unreachable" melding.
Ook crashes ze geregeld bij complxe stations indelingen.
M.a.w. ben niet louter enthusiastligt wellicht ook aan de manier van bouwen. Tevens heb ik geen compleet netwerk. Beetje dit idee:
[Afbeelding]
Scenario: trein moet van A naar B. T.h.v. X ligt een bypass, trein pakt de bypass en strandt vervolgens bij X. Misschien dat wanneer ik de eindpunten toch met elkaar verbindt dat het beter gaat.
Gebruik je path en block signals?
zekerstijn1309 schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 21:07:
[...]
Alle signals juist?
Gebruik je path en block signals?
Dit is trouwens ook wel een nieuw "probleem" met de Dynamic Train Route mod wat zo nu en dan voorkomt:
/f/image/NDpqqGFEFksUqLiP4PjO4ICk.png?f=fotoalbum_large)
Trein 1 en Trein 2 rijden beide tegelijkertijd hun station uit maar ze crashen niet. Trein twee staat tegen trein 1 aan te drukken. Trein 1 rijdt heel rustig verder en na enige tijd is ie vrij en rijdt verder. Trein 2 ook, waarna trein 3 ook weer door kan (station in). Iets gaat er dan niet goed waardoor zowel trein 1 als 2 tegelijkertijd een occupied block oprijden blijkbaar.
Groen omcircled is trouwens block signals. Block waar trein 3 staat lijkt ook rood te zijn, maar is oranje
Do { Ping } while ( LOL )
Is zomaar de console launch van Satisfactory vandaag! Wat een verrassing. Ik volg de game op playstation store al maanden, maar nooit een update/nieuws ervan gezien, tot ineens vandaag! En voor maar 39,99 heel schappelijk. Instabuy.
Something under the bed is drooling
Is er overigens al iemand die heel blij wordt van de 1.2 update?
Ze hebben vloeistofproblemen "opgelost" - door een truck te introduceren die vloeistoffen kan vervoeren
Nu moet ik heel eerlijk toegeven dat ik zelf niet vaak problemen heb gehad met vloeistoffen, overigens. Zelfs in feedback loops (aluminum) gaat het gesmeerd. Misschien doe ik dat per ongeluk precies goed
Ze hebben vloeistofproblemen "opgelost" - door een truck te introduceren die vloeistoffen kan vervoeren
Nu moet ik heel eerlijk toegeven dat ik zelf niet vaak problemen heb gehad met vloeistoffen, overigens. Zelfs in feedback loops (aluminum) gaat het gesmeerd. Misschien doe ik dat per ongeluk precies goed
Kun je spelen zonder te upgraden? Ik geloof dat mods niet compatibel zijn?
Edit volgens mij is 1.2 nog op experimentel? Mooi zo!
Edit volgens mij is 1.2 nog op experimentel? Mooi zo!
[ Voor 27% gewijzigd door Shadow_Agent op 05-11-2025 19:16 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Die fueltruck is natuurlijk een lachertje. Die hele implementatie van trucks is belabberd. Bouncen als een gek, crashen, path finding is ruk, stations rijden ze half bij langs en floep, picken alle items op ook al is dat station niet eens in de route opgenomen etc etc. Paths maken is een gedoe en moeilijk naderhand te corrigeren etc etc.Dido schreef op woensdag 5 november 2025 @ 19:00:
Is er overigens al iemand die heel blij wordt van de 1.2 update?
Ze hebben vloeistofproblemen "opgelost" - door een truck te introduceren die vloeistoffen kan vervoeren
Nu moet ik heel eerlijk toegeven dat ik zelf niet vaak problemen heb gehad met vloeistoffen, overigens. Zelfs in feedback loops (aluminum) gaat het gesmeerd. Misschien doe ik dat per ongeluk precies goed
Ik heb zeker issues met pipes gehad zeker icm valves, floorholes, voor of na een pomp (vaak een mk2). Blijft soms tricky
Trains en signals is in 1.1/1.0 ook een stuk minder betrouwbaar trouwens. Doen ze volgens mij niets mee.
Heb steeds meer het idee dat het beetje einde verhaal is voor wat we nog kunnen verwachten voor toekomstige uitbreidingen op Satisfactory helaas.
Do { Ping } while ( LOL )
Volgens mij is die teaser van de vloeistof truck meer een knipoog naar dat ze iets anders hebben gefixed/toegevoegd dat ze pas laten zien als 1.2 uitkomt
Study everything, You'll find something you can use
dat kan inderdaad heel goedCastor385 schreef op woensdag 5 november 2025 @ 19:18:
Volgens mij is die teaser van de vloeistof truck meer een knipoog naar dat ze iets anders hebben gefixed/toegevoegd dat ze pas laten zien als 1.2 uitkomt
Stiekem hoop ik gewoon op content na Tier9/Phase 5. Niet zozeer nog meer spul maar bepaalde doelen die je moet halen ofzo. Of resources nodes die wel eindig zijn ofzo als toevoeging.
Do { Ping } while ( LOL )
Die truck snap ik ook niet goed, vloeistoffen vervoer ik al via spoor. Wel goed dat ze andere issues hebben opgelost. En mogelijk wordt de capaciteit van de treinen uitgebreid.Dido schreef op woensdag 5 november 2025 @ 19:00:
Is er overigens al iemand die heel blij wordt van de 1.2 update?
Ze hebben vloeistofproblemen "opgelost" - door een truck te introduceren die vloeistoffen kan vervoeren
Nu moet ik heel eerlijk toegeven dat ik zelf niet vaak problemen heb gehad met vloeistoffen, overigens. Zelfs in feedback loops (aluminum) gaat het gesmeerd. Misschien doe ik dat per ongeluk precies goed
Aluminum heb ik ook geen problemen, ik had ooit een 'zero waste' aluminum factory tutorial gevolgd, je kan het overtollige water hergebruiken.
Ik heb twee volledig playtroughs gedaan, met 2 jaar tussen, en die 0 waste methode is mij nooit gelukt. Om de x tijd viel heel mijn productie stil om het recycled water niet correct hergebruikt werd.XWB schreef op woensdag 5 november 2025 @ 19:43:
[...]
Aluminum heb ik ook geen problemen, ik had ooit een 'zero waste' aluminum factory tutorial gevolgd, je kan het overtollige water hergebruiken.
Ik moest er enkele grote buffervaten tussen zetten die ik nu en dan eens moest legen. Dat was mijn grootste bug in beide playtroughs.
Tekort aan alu heb ik nooit gehad.
Je kunt dit zeer simpel oplossen door het water dat je wilt hergebruiken lager binnen te laten komen in de refinery setup dan de water input vanuit de extractors.Joindry schreef op woensdag 5 november 2025 @ 20:09:
[...]
Ik heb twee volledig playtroughs gedaan, met 2 jaar tussen, en die 0 waste methode is mij nooit gelukt. Om de x tijd viel heel mijn productie stil om het recycled water niet correct hergebruikt werd.
Ik moest er enkele grote buffervaten tussen zetten die ik nu en dan eens moest legen. Dat was mijn grootste bug in beide playtroughs.
Tekort aan alu heb ik nooit gehad.
Eerste keer alu had ik exact hetzelfde als jou hoor. Echt vervloekt, moest ook constant mn buffer leeggooien. Heb nu een soepe draaiende alu fabriek. Kan er binnenkort wel even wat fotos van posten
Do { Ping } while ( LOL )
@Joindry Dat klinkt inderdaad als een bug. Ik heb 4 refineries, waarvan eentje onderklokt, en een buffer en valve en daarmee kreeg ik het wel voor elkaar.
Die oplossing heb ik ook geprobeerd. Dan vulde mijn vat niet meer op, maar op een bepaald moment vielen al mijn extractors stil...Shadow_Agent schreef op woensdag 5 november 2025 @ 20:46:
[...]
Je kunt dit zeer simpel oplossen door het water dat je wilt hergebruiken lager binnen te laten komen in de refinery setup dan de water input vanuit de extractors.
Eerste keer alu had ik exact hetzelfde als jou hoor. Echt vervloekt, moest ook constant mn buffer leeggooien. Heb nu een soepe draaiende alu fabriek. Kan er binnenkort wel even wat fotos van posten
Ik heb er inderdaad ene blueprint van gemaakt. Bauxite, coal en water naar binnen, aluminum ingots eruit.XWB schreef op woensdag 5 november 2025 @ 19:43:
Aluminum heb ik ook geen problemen, ik had ooit een 'zero waste' aluminum factory tutorial gevolgd, je kan het overtollige water hergebruiken.
Water terugschroeven naar verschil tussen totaal nodig en feedback zodra de zaak loopt, en het loopt al seen zonnetje.
Wel met een paar alternative recipes, ik heb geen zin in geklooi met silica
@Joindry zoals gezegd mijn huidige setup,. Heb trouwens helemaal geen gebruik gemaakt van priority pipes bedacht ik mij later. Het idee is als volgt:
5 water extractors pompen water ( 800 pm) voor de eerste vier refineries (rechts onder, rood omlijnd)
De alu solution die hier uit komt gaat naar 4 (van de 8 ) ref's daarboven (blauw)
Deze produceren vervolgens de alu scrap voor de smelters.
Deze refineries produceren rest water (960 p/m) en dit gaat naar de onderste 8 refineries (groene vlak)
De eerste vier sloppy alu refineries moeten dus altijd draaien om waste water te maken verderop in de keten maar omdat er altijd vraag is naar alu ingots (casings en sheets) zullen deze altijd draaien, zeker i.c.m. met prio mergers zodat eerst de ingots gemaakt door deze refineries als eerst gebruikt worden, draaien deze altijd 100%. Als de aluminum srcap refineries 100% draaien, dan kunnen de 8 onderste (groene) sloppy aluminum refineries (twee zijn er underclocked op 50% ) precies deze hoeveelheid verwerken
/f/image/73js5fxKrfIICaiAZZrGqBcF.png?f=fotoalbum_large)
5 water extractors pompen water ( 800 pm) voor de eerste vier refineries (rechts onder, rood omlijnd)
De alu solution die hier uit komt gaat naar 4 (van de 8 ) ref's daarboven (blauw)
Deze produceren vervolgens de alu scrap voor de smelters.
Deze refineries produceren rest water (960 p/m) en dit gaat naar de onderste 8 refineries (groene vlak)
De eerste vier sloppy alu refineries moeten dus altijd draaien om waste water te maken verderop in de keten maar omdat er altijd vraag is naar alu ingots (casings en sheets) zullen deze altijd draaien, zeker i.c.m. met prio mergers zodat eerst de ingots gemaakt door deze refineries als eerst gebruikt worden, draaien deze altijd 100%. Als de aluminum srcap refineries 100% draaien, dan kunnen de 8 onderste (groene) sloppy aluminum refineries (twee zijn er underclocked op 50% ) precies deze hoeveelheid verwerken
/f/image/73js5fxKrfIICaiAZZrGqBcF.png?f=fotoalbum_large)
Do { Ping } while ( LOL )
En hoe speelt die? Heb op de pc nooit gespeeld aangezien die best hoge systeemeisen had. Wilde die dus ook op de ps5 spelen. Maar aangezien bf6 en arc raiders uit zijn gekomen en laatstgenoemde me echt verslaafd heeft gemaakt komt satisfactory even op de "later aan te schaffen " games te staan. Zal wel ergens rond de kerst aan de beurt zijn.Mauz1978 schreef op dinsdag 4 november 2025 @ 19:04:
Is zomaar de console launch van Satisfactory vandaag! Wat een verrassing. Ik volg de game op playstation store al maanden, maar nooit een update/nieuws ervan gezien, tot ineens vandaag! En voor maar 39,99 heel schappelijk. Instabuy.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Speelt prima, is ook best scherp. Ik heb m op performance mode staan, en ervaar geen framedrops. Wel soms wat pop in. Heb nog geen grote base, ben echt een noob. Dus geen idee hoe het draait als het helemaal vol staat.
Something under the bed is drooling
Ik had mijn probleem van stilvallende pompen uiteindelijk opgelost door mijn water van hogeraf te halen en niet omhoog te pompen vanuit de zee. (via geothermische spot)Shadow_Agent schreef op vrijdag 7 november 2025 @ 20:29:
@Joindry zoals gezegd mijn huidige setup,. Heb trouwens helemaal geen gebruik gemaakt van priority pipes bedacht ik mij later. Het idee is als volgt:
5 water extractors pompen water ( 800 pm) voor de eerste vier refineries (rechts onder, rood omlijnd)
De alu solution die hier uit komt gaat naar 4 (van de 8 ) ref's daarboven (blauw)
Deze produceren vervolgens de alu scrap voor de smelters.
Deze refineries produceren rest water (960 p/m) en dit gaat naar de onderste 8 refineries (groene vlak)
De eerste vier sloppy alu refineries moeten dus altijd draaien om waste water te maken verderop in de keten maar omdat er altijd vraag is naar alu ingots (casings en sheets) zullen deze altijd draaien, zeker i.c.m. met prio mergers zodat eerst de ingots gemaakt door deze refineries als eerst gebruikt worden, draaien deze altijd 100%. Als de aluminum srcap refineries 100% draaien, dan kunnen de 8 onderste (groene) sloppy aluminum refineries (twee zijn er underclocked op 50% ) precies deze hoeveelheid verwerken![]()
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Het restwater wilde nog altijd niet goed mengen. Maar dat heb ik dan gewoon in een apart circuit gezet.
https://static.wikia.noco.../3/39/Pipeline_Manual.pdfJoindry schreef op maandag 10 november 2025 @ 13:48:
[...]
Het restwater wilde nog altijd niet goed mengen. Maar dat heb ik dan gewoon in een apart circuit gezet.
VIP in les 11. (negeer de versie met valves)
[ Voor 5% gewijzigd door CrashOverDrive op 10-11-2025 14:31 ]
Experimental is nu ook live. Resultaat is dat o.a. de Dynamic train routes broken is. Die nu disabled. Start weer op nu maar net ook een crash. Ik wacht wel even totdat e.e.a. weer gefixt is
Do { Ping } while ( LOL )
Geloof het of niet, maar ik heb die hele manual geprobeerd. Mijn laatste probleem was écht een bug met pompen. Ik pompte gewoon water omhoog naar een groot reservoir. Nog voor het reservoir vol zat, vielen de pompen stil. De afstand naar het vat was correct, het aantal pompen op de lijn. Alles heb ik veranderd. Meer extractor underclocked, minder extractors overclocked... Reservoir hoger of lager gezet... Mk2 pompen, mk1, klein reservoir, groot reservoir.CrashOverDrive schreef op maandag 10 november 2025 @ 14:29:
[...]
https://static.wikia.noco.../3/39/Pipeline_Manual.pdf![]()
VIP in les 11. (negeer de versie met valves)
Ik heb toen echt een weekje ge-ragequit tot iemand met de oplossing kwam om gewoon hoger gelegen water te gebruiken.
Ik geloof toch dat ik deze game eens gaan aanschaffen voor de ps5. Als dit hetzelfde werkt als Factorio gaan hier aardig wat uurtjes inzitten.
Hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed
2 uur later.... hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed.
Hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed
2 uur later.... hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Dat werkt hier inderdaad ook zo.Oxigeon schreef op maandag 24 november 2025 @ 07:16:
Ik geloof toch dat ik deze game eens gaan aanschaffen voor de ps5. Als dit hetzelfde werkt als Factorio gaan hier aardig wat uurtjes inzitten.
Hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed
2 uur later.... hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed.
Moet wel zeggen dat Satisfactory iets minder gaat om grootschalige complexe automatisering en iets meer ook over het esthetische aspect. Kom zelf toch altijd weer op suffe blokkendozen uit, maar mensen maken echt hele mooie ontwerpen in dit spel.
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Het is 3d, waar factorio 2d is - dat maakt sommige dingen complexer.Oxigeon schreef op maandag 24 november 2025 @ 07:16:
Ik geloof toch dat ik deze game eens gaan aanschaffen voor de ps5. Als dit hetzelfde werkt als Factorio gaan hier aardig wat uurtjes inzitten.
Maar de resource nodes raken nooit uitgeput, dus dat heeft wel weer voordelen.
Maar ga er inderdaad niet van uit dat Satisfactory niet veel tijd gaat kosten. Als je Factorio leuk vindt is Satisfactory ook verslavend
(En ja, er zijn Factorio vs. Satsfactory discussie op internet waar de Apple/Microsoft-fans nog wat van kunnen leren, maar ik zou niet weten waarom ik een extreem standpunt in zou moeten nemen. Ik heb Factorio ook gespeeld, maar hou het nu bij Satisfactory - maar dat beteklent niet dat ik mensen niet snap die Factorio leuker vinden. Het zijn spellen, en zolang je het leuk vindt om ze te spelen behalen ze hun doel
Dan kan ik je misschien beter afraden om het te kopenOxigeon schreef op maandag 24 november 2025 @ 07:16:
Ik geloof toch dat ik deze game eens gaan aanschaffen voor de ps5. Als dit hetzelfde werkt als Factorio gaan hier aardig wat uurtjes inzitten.
Hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed
2 uur later.... hier nog eventjes dit afmaken en dan naar bed.
Oh, dan doe ik iets verkeerdMugwump schreef op maandag 24 november 2025 @ 10:57:
[...]
Dat werkt hier inderdaad ook zo.
Moet wel zeggen dat Satisfactory iets minder gaat om grootschalige complexe automatisering...
Is er weer een kerst ficsmas event dit jaar? Begin december is meestal het moment dat ik satisfactory weer opppak. Ik ben ook wel weer klaar met mn Rimworld kolonie dus er moet weer wat anders gemaakt/gemanaged worden
Vorig jaar was ik druk bezig met een zeer compacte ficsmas items fabriek op basis van blueprints, maar toen besloot ik alles weg te gooien omdat ik ergens meer plek voor wilde en toen is het gestrand. Ik was toen ook klaar met m'n playthrough dus verder ook niet veel meer aan gedaan. Misschien een goed moment om 1.1 eens te checken.
Jazeker ook dit jaar is er weer Ficmas van 1 december tot 18 januari!Anthor schreef op maandag 1 december 2025 @ 18:27:
(...)
Is er weer een kerst ficsmas event dit jaar? Begin december is meestal het moment dat ik satisfactory weer opppak. Ik ben ook wel weer klaar met mn Rimworld kolonie dus er moet weer wat anders gemaakt/gemanaged worden
Vorig jaar was ik druk bezig met een zeer compacte ficsmas items fabriek op basis van blueprints, maar toen besloot ik alles weg te gooien omdat ik ergens meer plek voor wilde en toen is het gestrand. Ik was toen ook klaar met m'n playthrough dus verder ook niet veel meer aan gedaan. Misschien een goed moment om 1.1 eens te checken.
Gisteren aangekondigd: YouTube: FICSMAS is Coming!
Server 1: Intel N305 | 48GB RAM | 5*4TB NVME | 4x 2.5GbE
Server 2: Intel N5105 | 64GB RAM | 1TB NVME | 4x 2.5GbE
Server 3: Intel Xeon E5-2670 | 128GB RAM | 512+750GB SATA SSD | 6x10TB HDD | 6x 1GbE [Buiten gebruik]
Is al te laat. Vorige week was het al eens 2uur. Als je dan smorgen om half 7 op moet is het toch vroeg haha.Anthor schreef op maandag 1 december 2025 @ 18:27:
[...]
Dan kan ik je misschien beter afraden om het te kopen![]()
[...]
Oh, dan doe ik iets verkeerd
Is er weer een kerst ficsmas event dit jaar? Begin december is meestal het moment dat ik satisfactory weer opppak. Ik ben ook wel weer klaar met mn Rimworld kolonie dus er moet weer wat anders gemaakt/gemanaged worden
Vorig jaar was ik druk bezig met een zeer compacte ficsmas items fabriek op basis van blueprints, maar toen besloot ik alles weg te gooien omdat ik ergens meer plek voor wilde en toen is het gestrand. Ik was toen ook klaar met m'n playthrough dus verder ook niet veel meer aan gedaan. Misschien een goed moment om 1.1 eens te checken.
Ben compleet nieuw in satisfactory. Dus lekker aan klooien. Vind het in het begin lastig omdat je veelal rondrent om de machines van fuel te voorzien. Inmiddels zit ik bij de solid fuel. Dus het gaat de goede kant op.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Wat een heerlijk spel is dit zeg. Het speelt zo goed op de PS5! Ik ben ook factorio fan, maar ik vind deze stiekum een beetje leuker! Ik zit momenteel Phase 2 af te maken en heb t/m tier 4 alles geunlocked. Ik doe alles wel hapsnap, dus het is een lekker rommeltje. Ik zoek dan ook amper tot niks op en vind lekker alles zelf uit. Bij de tweede playthrough (die voorlopig erg ver weg is) zal ik meer gaan voor optimalisatie en strakheid
.
[ Voor 3% gewijzigd door Mauz1978 op 04-12-2025 13:12 ]
Something under the bed is drooling
Op 1 of andere manier begint mijn playtrough altijd vet rommelig haha. krijg dat nooit onder controle. op een gegeven moment verplaats of herbouw je sommige factories gewoon en maak je het netterMauz1978 schreef op donderdag 4 december 2025 @ 13:11:
Wat een heerlijk spel is dit zeg. Het speelt zo goed op de PS5! Ik ben ook factorio fan, maar ik vind deze stiekum een beetje leuker! Ik zit momenteel Phase 2 af te maken en heb t/m tier 4 alles geunlocked. Ik doe alles wel hapsnap, dus het is een lekker rommeltje. Ik zoek dan ook amper tot niks op en vind lekker alles zelf uit. Bij de tweede playthrough (die voorlopig erg ver weg is) zal ik meer gaan voor optimalisatie en strakheid.
Hier ook een ps5 speler. Op het moment ben ik die 50 dingen aan het produceren voor de space. Maar ook hier is het nog een rommeltje. Ook nog geen idee hoe ik dat beter geordend ga krijgen... misschien maar eens gaan beginnen aan een "main bus" zoals bij Factorio. Geen idee wat de beste manier is in SatisfactoryMauz1978 schreef op donderdag 4 december 2025 @ 13:11:
Wat een heerlijk spel is dit zeg. Het speelt zo goed op de PS5! Ik ben ook factorio fan, maar ik vind deze stiekum een beetje leuker! Ik zit momenteel Phase 2 af te maken en heb t/m tier 4 alles geunlocked. Ik doe alles wel hapsnap, dus het is een lekker rommeltje. Ik zoek dan ook amper tot niks op en vind lekker alles zelf uit. Bij de tweede playthrough (die voorlopig erg ver weg is) zal ik meer gaan voor optimalisatie en strakheid.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
In begin is dat normaal. Je kunt gewoon later iets nieuws bouwen, de boel vervangen of er gewoon naast zetten. Het helpt ook om de boel in gebouwen te plaatsen met funderingen.Oxigeon schreef op donderdag 4 december 2025 @ 17:08:
[...]
Hier ook een ps5 speler. Op het moment ben ik die 50 dingen aan het produceren voor de space. Maar ook hier is het nog een rommeltje. Ook nog geen idee hoe ik dat beter geordend ga krijgen... misschien maar eens gaan beginnen aan een "main bus" zoals bij Factorio. Geen idee wat de beste manier is in Satisfactory
Je kunt zooi dumpen en daar bonnetjes voor krijgen, daarmee kun je blueprints kopen waarmee je makkelijker een nette fabriek bouwt.
mixing a drink and music
BP's unlocken via de tiers, niet via de awesome shopBoefmans schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 09:29:
[...]
daarmee kun je blueprints kopen waarmee je makkelijker een nette fabriek bouwt.
Daarover gesproken: ik vind echt dat ze BP3 rond tier 6/7 hadden moeten zetten en niet pas T9
[ Voor 17% gewijzigd door Shadow_Agent op 05-12-2025 10:55 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Ja helemaal eens! Of nog eerder zelfs.Shadow_Agent schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 10:54:
[...]
BP's unlocken via de tiers, niet via de awesome shop
Daarover gesproken: ik vind echt dat ze BP3 rond tier 6/7 hadden moeten zetten en niet pas T9![]()
Een tip (+ een bekentenis
Zo kun je ook online blueprints downloaden en gebruiken als je wilt. Persoonlijk houd ik het bij eigen blueprints, maar ieder zijn eigen game
[ Voor 4% gewijzigd door Jay91 op 05-12-2025 14:32 ]
Wat een game. Twee weken terug gekocht voor de PS5 en de teller tikt al 150 uur aan. Dank aan vakantie en thuiswerken, maar man o man. Dit is echt geweldig.
Alle tiers tot phase 3 al lang voltooid maar die spaceparts nog lang niet. Ik wil absoluut geen spaghetti dus ben de hele dag aan het ontwerpen, plannen en bouwen. Vandaag een soort glazen boomhut gemaakt voor caterium ingots, voor uiteindelijk mijn computer fabriek.
Kostte me maar 8 uur en heb nu 110 caterium ingot per minuut lol
Alle tiers tot phase 3 al lang voltooid maar die spaceparts nog lang niet. Ik wil absoluut geen spaghetti dus ben de hele dag aan het ontwerpen, plannen en bouwen. Vandaag een soort glazen boomhut gemaakt voor caterium ingots, voor uiteindelijk mijn computer fabriek.
Kostte me maar 8 uur en heb nu 110 caterium ingot per minuut lol
Ja excuses ik praat slordig. Ik bedoelde niet echt die blueprint maker maar de recepten voor andere bouwsels, zoals extra deuren en lampjes enzo.Shadow_Agent schreef op vrijdag 5 december 2025 @ 10:54:
[...]
BP's unlocken via de tiers, niet via de awesome shop
Daarover gesproken: ik vind echt dat ze BP3 rond tier 6/7 hadden moeten zetten en niet pas T9![]()
mixing a drink and music
Spaghetti voorkomen is in Satisfactory wel redelijk eenvoudig omdat je gewoon floating platforms kunt bouwen.Jack_Mojo schreef op zaterdag 6 december 2025 @ 00:10:
Wat een game. Twee weken terug gekocht voor de PS5 en de teller tikt al 150 uur aan. Dank aan vakantie en thuiswerken, maar man o man. Dit is echt geweldig.
Alle tiers tot phase 3 al lang voltooid maar die spaceparts nog lang niet. Ik wil absoluut geen spaghetti dus ben de hele dag aan het ontwerpen, plannen en bouwen. Vandaag een soort glazen boomhut gemaakt voor caterium ingots, voor uiteindelijk mijn computer fabriek.
Kostte me maar 8 uur en heb nu 110 caterium ingot per minuut lol
De meeste mensen gruwelen echter wel van dat soort zwevende platformen / blokkendozen en bouwen liever mooie fabrieken.
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Morgen overigens de early access release van StarRupture. Heeft wel iets weg van Satisfactory qua 3D factory game, al zit er wel een wat grotere survival component in. En hier kun je je fabriek wél uitrusten met turrets.
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Heb de speeltijd gedaan, maar vond het echt nog te veel op Satisfactory lijken. Veel zelfde dingen en mechanisch waren nog clunky.. al met al moet er nog veel vernieuwing gaan komen.. maar goed, daarvoor is het een EA..Mugwump schreef op maandag 5 januari 2026 @ 20:58:
Morgen overigens de early access release van StarRupture. Heeft wel iets weg van Satisfactory qua 3D factory game, al zit er wel een wat grotere survival component in. En hier kun je je fabriek wél uitrusten met turrets.
-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8
Ik ben niet zo enthousiast na de playtest eigenlijk. Even kijken wat de early acces release brengt, maar ik heb momenteel ook geen extra game nodig in dit genre eerlijk gezegd. Ik ben net een beetje over mijn Alchemy Factory verslaving heenMugwump schreef op maandag 5 januari 2026 @ 20:58:
Morgen overigens de early access release van StarRupture. Heeft wel iets weg van Satisfactory qua 3D factory game, al zit er wel een wat grotere survival component in. En hier kun je je fabriek wél uitrusten met turrets.
Ik ben bijna zover dat ik "klaar" ben met mijn zelf gestelde einddoel (5 p.m. AI Server/ Warp Missle/ Bio sculpter) en dan ben ik er eerst ook wel even helemaal klaar mee 
Eerst maar even wat anders doen, ook qua game play. Transport Fever 3 kijk ik zeer naar uit!
Eerst maar even wat anders doen, ook qua game play. Transport Fever 3 kijk ik zeer naar uit!
Do { Ping } while ( LOL )
Ook even gespeeld, best leuk maar het is wel heel erg veel leentjebuur bij Satisfactory. Mijn ocd brein kan ook niet zo goed tegen al die rails die niet mooi alignen.Mugwump schreef op maandag 5 januari 2026 @ 20:58:
Morgen overigens de early access release van StarRupture. Heeft wel iets weg van Satisfactory qua 3D factory game, al zit er wel een wat grotere survival component in. En hier kun je je fabriek wél uitrusten met turrets.
Hoop dat ze er nog wel iets meer eigen smoel aan geven, anders is het voornamelijk Satisfactory met guns (wat op zich niet per se slecht is).
Nou ja, het is ergens ook wel Satisfactory met guns en turrets, meer nadruk op exploration, vechten tegen waves van vijanden en ga zo maar door. Ik heb er nu iets meer speeltijd in zitten en vind het wel verfrissend. En ach, voor die 15 euro kun je je er ook niet echt een buil aan vallen.Henkie_NtA schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 09:13:
[...]
Ook even gespeeld, best leuk maar het is wel heel erg veel leentjebuur bij Satisfactory. Mijn ocd brein kan ook niet zo goed tegen al die rails die niet mooi alignen.![]()
Hoop dat ze er nog wel iets meer eigen smoel aan geven, anders is het voornamelijk Satisfactory met guns (wat op zich niet per se slecht is).
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Ja ik heb er denk ik 4 uurtjes inzitten ofzo , dus was redelijke early impression. En inderdaad, voor die 15 euro lijkt het vooralsnog prima vermakelijk.Mugwump schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 10:18:
[...]
Nou ja, het is ergens ook wel Satisfactory met guns en turrets, meer nadruk op exploration, vechten tegen waves van vijanden en ga zo maar door. Ik heb er nu iets meer speeltijd in zitten en vind het wel verfrissend. En ach, voor die 15 euro kun je je er ook niet echt een buil aan vallen.
/f/image/DeYvUbNfcadBAVOV8rkFWY15.png?f=fotoalbum_large)
Eindelijk gelukt! De Golden Nut is binnen!
Heeft even geduurd maar gelukt! Laatste deel is natuurlijk vooral wachten totdat de benodigde tickets binnen waren. Uiteindelijke doel was 5 p/m van alle end game items maken. Heb daarvoor een planner gebruikt, namelijk deze: https://satisfactory-logi...ed/dKLAvcFHtqyLeftkv3859V Hier zie je alles wat ik gemaakt heb.
/f/image/BvORZuFhXjC9vy0k7Z4sKNkN.png?f=fotoalbum_large)
Quick and dirty statue overzicht; wilde ooit een speciale ruimte hiervoor maken maar geen energie meer
Doel vooraf dus gesteld van:
- 5 p/m van alle phase 5 items Warp Missle, AI Server en Bio sculptor.
- Alles vervoeren met een trein van fabriek A naar B. Geen belts tussen fabrieken.
- Eén grote dedicated toren voor ALLE Space Elevator items! Dit is de SPELTO (Spelevator Tower) geworden waar ik zeker blij mee ben! "Spelevator" als ode aan de Early Access
- Alles vervoeren met een truck naar de Space Elevator geautomatiseerd. Via overflow splitter naar een sink.
- From scratch begonnen Tier 0
- Geen AGS
- Wel aantal mods waaronder longer beams, nudge, fly mode. Maar alleen dus QOL mods. Later (te laat eigenlijk) kwam ik de Dynamic Train Routes mod tegen een train station mod zodat je compactere stations kunt bouwen
- Alles automatiseren, dus geen handmatig craften
- Geen somersloops gebruiken
- Speciale save met een BP designer mod voor grotere BP's vooral voor de rails en grotere gebouwen. Dit was dus voor de auto connect BP optie die er op gegeven moment bij gekomen is
Ergens in oktober 2024 begonnen en nu dus afgerond
Nou dat was het dan (weer). Voor de zoveelste *denk 4e?) keer het einde gehaald waarvan 2 keer in 1.0/1.1, de andere keren was in EA. Moet zeggen dat dit echt één van de mooiste spellen is geweest de laatste tijd. Vooral het plannen en logistiek vind ik erg tof! Zeker met smart/programmable splitters en priority mergers kun je super mooie logistieke puzzles oplossen. Het designen kost teveel tijd. Zou ik niet nog een keer zo doen dus.
Al met al vond ik Tier 9 en Phase 5 te makkelijk. Als je het hele design stuk weglaat heb je echt binnen no time een fabriek ingericht voor alle phase 5 items. Mits je logistiek op orde is, is er weinig moeilijk aan Phase 5 en Tier 9. na de credits heb je geen zak meer te doen en val je in een zwart gat. Voor mij dus tijd voor iets anders!
Wellicht begin ik nog eens opnieuw als er echt nieuwe gameplay bij komt. Voor nu ben ik er eerst wel even klaar mee
Nog even wat screenshots van mijn bouwsels:
/f/image/APUCkv939YVwLaERFQG5s3G1.png?f=fotoalbum_large)
Steel beams en pipes. Begonnen in de Grassy fields met dit gebouw (en de starter factory) Na Phase 3 opnieuw begonnen in Rocky Dessert
/f/image/wZSPzYPOGutwmgdIWNDc5JVJ.png?f=fotoalbum_large)
De HUB; eerste gebouw in de Rocky Mountains na de starter factory.
/f/image/egdq7aRdOUlpdAlTakvFd8C7.png?f=fotoalbum_large)
Eerste gebouw waar ik mee begonnen ben na de Hub. Iron Plates; Ingots en cable/ wire/ RIP's
/f/image/tBmQhDQ2a0f9upZh33AbsJ1Q.png?f=fotoalbum_large)
Aluminium factory
/f/image/et90D9sDG0X7LDnLOPiusyLm.png?f=fotoalbum_large)
Fuel power plant. Linksboven Turbo Fuel plant; in het midden (blauw dak) standaard Fuel plant; rechts boven Rocket Fuel Plant. Totaal productie 110.000 MW
/f/image/CnwtqZAT2qUFkdHnmkA4IrD1.png?f=fotoalbum_large)
Links: Ficsit Trigons en Copper Powder; achtergrond Super Computers
/f/image/6tVxsgbdZqguOmcHnm4iztxj.png?f=fotoalbum_large)
Persoonlijk mijn favoriete build op de voorgrond: de Elecro Magnatic Control Rod fabriek; daarachter in het groen de Cooling Systems en Heat Sink fabriek. Helemaal links FFF gebouw (Four Frames: Mod Frame, HMF, Fused Frame en Pressure Cube
/f/image/NfTm4uTT3zdrbhPTKSzGDMJQ.png?f=fotoalbum_large)
RCU gebouw en achtergrond SPELTO
/f/image/VetK6I2QF4tE61zrx7eUqnAo.png?f=fotoalbum_large)
Op de voorgrond m'n eerste coal plants; op de achtergrond de PA's voor de Diamonds
/f/image/bbDd9TdHF47MpRTzpQJBq0m1.png?f=fotoalbum_large)
2x Quantum Encoder voor Neural Quantum Processor; rechts 8x QE voor de Super Position Oscilators. Daarachter rechts productie van Dark Crystals. Hoge gebrouw in de verte is SPELTO. Daarachter staat de Time Crystal Tower
/f/image/3osKmGNyJxdMdJTaxL6pqNav.png?f=fotoalbum_large)
Time Crystal Tower op de achtergrond'voorgrond rubber en plastic fabriek; rechts de copper ingots/ copper sheets fabriek
/f/image/TIZublxHHmwBtXHr7Kvn8fHh.png?f=fotoalbum_large)
Alle electronic wordt hier gemaakt. AI Limiters; computers; oscilators; circuit boards; high speed connectors
/f/image/1xpms8hgexLen5vRPvMBRoqF.png?f=fotoalbum_large)
Ficsmas 2024/2025 gebouw
Do { Ping } while ( LOL )
Zeer netjes hoor, respect. Wat ik mij afvraag is hoe het met je powerconsumption zit. Niet zo zeer hoeveel je opwekt maar meer hoe efficient alles is. Mijn focus ligt echt op 100% efficiency. Die is momenteel iets van 99% btw.
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Haha dank je! Efficiency is dan weer iets waar ik mij totaal niet mee bezig houdtTechno Overlord schreef op zondag 11 januari 2026 @ 20:39:
Zeer netjes hoor, respect. Wat ik mij afvraag is hoe het met je powerconsumption zit. Niet zo zeer hoeveel je opwekt maar meer hoe efficient alles is. Mijn focus ligt echt op 100% efficiency. Die is momenteel iets van 99% btw.
Maar over het algemeen als ik 1000 ore aanvoer en heb er maar 800 nodig bijv, dan maakt het mij niet uit dat er een miner niet 100% efficient staat te produceren. Of dat er 10 constructors die iets met die ore doen op 80% draaien i.p.v. 8 op 100% bijvoorbeeld.
Wel heel knap als je dit op 99% kunt krijgen trouwens! Goed werk!
[ Voor 11% gewijzigd door Shadow_Agent op 12-01-2026 08:40 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Mijn savegame is nu 820u en voor mijn gevoel moet ik nog een heel eind. Maar het allemaal 100% (99,9
) te houden kost natuurlijk veel meer tijd. Zaken die by-design fluctueren qua stroomgebruik heb ik op een aparte stroomgrid gezet. Denk aan Quantum Encoders en Particle Accelerators bijvoorbeeld, maar ook het trein netwerk. Anders kan ik natuurlijk de efficieny niet checken.
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Nee inderdaad, die dingen die je noemt fluctueren nogal. Maar naast de power efficiency draaien ze dus ook allemaal 100% productie efficiency denk ik? Maak je dan ook gebruik van sinks om overtollige zaken kwijt te raken mocht er ergens een hapering ontstaan?Techno Overlord schreef op maandag 12 januari 2026 @ 09:24:
Mijn savegame is nu 820u en voor mijn gevoel moet ik nog een heel eind. Maar het allemaal 100% (99,9) te houden kost natuurlijk veel meer tijd. Zaken die by-design fluctueren qua stroomgebruik heb ik op een aparte stroomgrid gezet. Denk aan Quantum Encoders en Particle Accelerators bijvoorbeeld, maar ook het trein netwerk. Anders kan ik natuurlijk de efficieny niet checken.
En heb je voor beide stroomnetten ook dedicated productie faciliteiten of komt dat van één plant? Want daar zit ook wel eens wat verschil in als je fuel gens niet op 100% draaien natuurlijk door een gebrekkige aanvoer van iets.
Lijkt mij enorm gepuzzel inderdaad maar wel weer eens een andere uitdaging! Mocht ik ooit weer opnieuw beginnen is dat inderdaad een hele leuke om te onthouden! Ga dan voor 100% efficiency en niet voor de designs/looks
Do { Ping } while ( LOL )
Zo dat is gaaf gemaakt en gefeliciteerd Shadow_Agent! Daar heeft veel tijd in gezeten
De Electro Magnetic Control Rod fabriek en de electro fabriek zijn denk ik mijn favorieten. Ik zie ook wegen
Dank je! Ik heb één weg eigenlijk waar één truck de Space Elevator parts naar de Space Elevator brengtJay91 schreef op maandag 12 januari 2026 @ 17:40:
[...]
Zo dat is gaaf gemaakt en gefeliciteerd Shadow_Agent! Daar heeft veel tijd in gezeten![]()
De Electro Magnetic Control Rod fabriek en de electro fabriek zijn denk ik mijn favorieten. Ik zie ook wegen
Do { Ping } while ( LOL )
Heb er nu een uur of 4 in zitten, maar heel erg leuk vind ik het nog niet haha. Maar dat komt vooral omdat ik veel dingen nog niet snap.
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Het ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Het ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
[ Voor 3% gewijzigd door On_E op 18-01-2026 10:12 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
In de HUB kun je tiers unlocken. Dat begint met simpele foundations tot aan AI Expansion Servers bijvoorbeeld. Iedereen die start begint met lelijke fabrieken die gewoon op de grond staan. Ik laat die gewoon staan in mijn playthroughs. Zo kun je mooi je progressie zien per fabriek. Van houtje-touwtje fabriek gewoon op de grond tot aan hele grote fabrieken met een mooie esthetiek.
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Ik heb mijn eerste PT een paar weken terug afgerond, na 400 uur lol.On_E schreef op zondag 18 januari 2026 @ 10:09:
Heb er nu een uur of 4 in zitten, maar heel erg leuk vind ik het nog niet haha. Maar dat komt vooral omdat ik veel dingen nog niet snap.
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Het ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
Wat mij erg heeft geholpen is deze site: https://www.satisfactorytools.com/1.0/production en ik heb eindeloze gesprekken met chatgpt gehad over dingen die mij onduidelijk waren.
De game begint pas leuk te worden als je je eerste coal powerplant hebt opgezet en vanuit daar kan je alles gaan automatiseren zodat je niks meer zelf hoeft te craften. Het begin is even doorbijten. Je krijgt later ook veel meer mobiliteitsopties. Zoals sneller lopen, jetpack, hyperloop, treinen, trucks.
De fabrieken die je nu bouwt ga je ook straks weer afbreken omdat je te weinig produceert. Daar had ik in het begin wel moeite mee, maar voor een tweede PT zou ik de beginfase zo snel mogelijk doen. Dus zoveel mogelijk unlocken in lelijke fabrieken, die dan opnieuw bouwen op een andere locatie en daarna pas afbreken. Zo had ik bijvoorbeeld rond phase 2 a 3 een groot warehouse gemaakt om alle bouwmaterialen in te produceren en vanaf daar ben ik wat serieuzer gaan bouwen.
Om een richtlijn te geven, in de endgame had ik aan 20 motors (ik denk 10 a 15 ook wel) genoeg. Verschilt per persoon. Dus als je dat invoert in die tool dan heb je een idee hoe groot je fabrieken worden. Maar goed, er zullen andere pioneers zeggen dat je er 50/min nodig hebt.
Het is een fantastische game en er is geen goed of fout. Als jij lol hebt dan zit je goed.
kloptOn_E schreef op zondag 18 januari 2026 @ 10:09:
Heb er nu een uur of 4 in zitten, maar heel erg leuk vind ik het nog niet haha. Maar dat komt vooral omdat ik veel dingen nog niet snap.
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Voor alle unlocks per tier zie https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Milestones
Vergis je niet: alle YT creators hebben honderden zoniet duizenden uren in deze game zitten. Daarbij is het voor sommigen gewoon hun werk. Ik zou mij zeker niet laten ontmoedigen door de verschillende creaties van anderenHet ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
al snap ik je wel hoor
Het zelf craften hoeft eigenlijk vanaf moment 1 al niet meer op het moment dat je smelters plaatst kun je daar via een constructor Iron Rods mee maken (bijvoorbeeld). Sluit je een smelter aan op een copper mijn kun je koperen shit gaan maken. Automatisch. het enige wat je in het begin blijft doen (tot aan Coal Power) is leafs, takken enzio zoeken voor je biomass burners. Moet eerlijk toegeven dat het vele lopen mij ook wel tegen begon te staan na verloop van tijd. Overigens zijn Blade Runners een MUST om z.s.m. te maken! Deze kun je unlocken in de MAM (die je ook unlocked in tier 1) . In MAM vervolgens de "Quartz Research" volgen.Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Wanneer je walls en foundations hebt kun je daar mee beginnen. Walls zijn volgens mij ook via Tier 1 te unlocken tegelijk met de foundations.Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
In het begin is stroomverbruik altijd een dingetje. Zorg ervoor dat je dit doet:En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
Leafs -> biomass -> Solid Biofuel
Dus van leafs (of wood) maak je biomass en daarvan Solid Biofuel. Dit verstook je dan weer in je burner. Vele malen efficienter dan leafs verbranden
Zeker als je nog nooit dit gespeeld hebt zou ik zeggen vergeet YT en vergeet dingen mooi maken. Ga gewoon lekker wat constructors neerzetten, maak wat zooi en doe wat je wilt doen. Zorg ervoor dat je tot aan Coal komt (Tier 3) zodat je geen biomass meer hoeft te regelen.
En gewoon proberen! Al wordt het een teringzooi; niemand maakt dat wat uit. Spaghetti is heerlijk!
Ik zou in mijn eerste playtrough ook niet direct met planners aan de slag gaan om bijv 20 turbo motors te gaan maken. Dat is veel te complex in dit stadium. \
Tot slot: https://satisfactory.wiki.gg
Have fun!
[ Voor 3% gewijzigd door Shadow_Agent op 18-01-2026 20:35 ]
Do { Ping } while ( LOL )
@Shadow_Agent respect voor je creaties! Heel mooi en degelijk.
Ik ben zelf nooit echt begonnen aan architectuur of mooie gebouwen maken rondom mijn factories.
Heb het spel 1x uitgespeeld, direct na 1.0 launch met spaghetti belts gekoppelde fabrieken die open en bloot stonden. Wel altijd foundations gebruikt, maar de meeste foundations daar klopte de zwaartekracht niet want die bouwde ik dan hoog in de lucht, zodat ik ruimte had en zaken makkelijker kon koppelen dan op de grond.
De laatste Tier 9 heb ik gebruik gemaakt van wat manueel werk om net genoeg products te maken om de laatste raket met de goederen de ruimte in te sturen. Tja en dan wat doe je na de credits... indeed verder kijken.
Het spel trekt mij wel iedere keer als ik dit soort screenshots zie, maar ik weet hoe een tijdrovende klus het is alsook verslavend om weer te beginnen met al die leuke mods die nu uitzijn.
Genoeg andere build & survival games die mij nu bezig houden. Tip als je dit leuk vind en iets verfrissends zoekt, probeer the last caretaker.
Ik ben zelf nooit echt begonnen aan architectuur of mooie gebouwen maken rondom mijn factories.
Heb het spel 1x uitgespeeld, direct na 1.0 launch met spaghetti belts gekoppelde fabrieken die open en bloot stonden. Wel altijd foundations gebruikt, maar de meeste foundations daar klopte de zwaartekracht niet want die bouwde ik dan hoog in de lucht, zodat ik ruimte had en zaken makkelijker kon koppelen dan op de grond.
De laatste Tier 9 heb ik gebruik gemaakt van wat manueel werk om net genoeg products te maken om de laatste raket met de goederen de ruimte in te sturen. Tja en dan wat doe je na de credits... indeed verder kijken.
Het spel trekt mij wel iedere keer als ik dit soort screenshots zie, maar ik weet hoe een tijdrovende klus het is alsook verslavend om weer te beginnen met al die leuke mods die nu uitzijn.
Genoeg andere build & survival games die mij nu bezig houden. Tip als je dit leuk vind en iets verfrissends zoekt, probeer the last caretaker.
Apple, AP, Porsche, Rolex & Panerai
Heb je je door die youtubers ook laten verleiden om op een andere locatie te starten dan Grass Fields? (zuidwest hoek)
Het fijne van die locatie vind ik just dat je best veel iron en copper nodes in de buurt hebt, dus voordat je splitters hebt kan je voor bija elk product al een productieketen opzetten. Als je die allemaal een beetje bij elkaar zet heb je gelijk een soort hub waar je al je bouwmaterialen kan oppikken. Alleen coal moet je even van verderop halen tegen de tijd dat je zover bent, maar ook water is daar vlak bij. Alternatief is om gelijk naar de coal nodes iets noord-oost te gaan en dan een powerline terug trekken, maar zelf bouw ik daar vaak pas de 2e set coal power plants.
En later als je wel meer resources nodig hebt voor de producten die een losse outpost verdienen heb je alle andere locaties met meer pure nodes nog beschikbaar.
Het fijne van die locatie vind ik just dat je best veel iron en copper nodes in de buurt hebt, dus voordat je splitters hebt kan je voor bija elk product al een productieketen opzetten. Als je die allemaal een beetje bij elkaar zet heb je gelijk een soort hub waar je al je bouwmaterialen kan oppikken. Alleen coal moet je even van verderop halen tegen de tijd dat je zover bent, maar ook water is daar vlak bij. Alternatief is om gelijk naar de coal nodes iets noord-oost te gaan en dan een powerline terug trekken, maar zelf bouw ik daar vaak pas de 2e set coal power plants.
En later als je wel meer resources nodig hebt voor de producten die een losse outpost verdienen heb je alle andere locaties met meer pure nodes nog beschikbaar.
[ Voor 11% gewijzigd door Smurf op 19-01-2026 09:16 ]
)
Rocky Desert bedoel je denk ik? Vind ik persoonlijk ook de beste positieSmurf schreef op maandag 19 januari 2026 @ 09:14:
Heb je je door die youtubers ook laten verleiden om op een andere locatie te starten dan Grass Fields? (zuidwest hoek)
Het fijne van die locatie vind ik just dat je best veel iron en copper nodes in de buurt hebt, dus voordat je splitters hebt kan je voor bija elk product al een productieketen opzetten. Als je die allemaal een beetje bij elkaar zet heb je gelijk een soort hub waar je al je bouwmaterialen kan oppikken.
Do { Ping } while ( LOL )
@Shadow_Agent Nee ik bedoelde echt de Grass Fields. Diegene die ingame ook als recommended for new players wordt aangegeven.
De kwaliteit van de nodes is niet hoog daar, maar de kwantiteit wel. En dat is juist in het begin erg handig. Vind ik dan.
De kwaliteit van de nodes is niet hoog daar, maar de kwantiteit wel. En dat is juist in het begin erg handig. Vind ik dan.
)
Northern forest
Aan de oostzijde van dat spawn heb je deze plek:
:strip_exif()/f/image/To7SVDoQwwsAaqr6fTZliuIS.jpg?f=fotoalbum_large)
Zo'n beetje alles wat je in de basis nodig hebt vlak op elkaar als pure node. Met op korte 4 korte lijntjes al het andere wat je nodig kan hebben. Als je je basis van het begin een beetje ruim opzet kan je inprincipe blijven upgraden zonder ooit je basis te verlaten. En je hebt overal bomen, dus met een kettingzaag is je power ook veilig tot je volledig aan de kool kan. Ik heb coalpower ook wel eens geskipt om van bio direct naar olie te gaan
:strip_exif()/f/image/To7SVDoQwwsAaqr6fTZliuIS.jpg?f=fotoalbum_large)
Zo'n beetje alles wat je in de basis nodig hebt vlak op elkaar als pure node. Met op korte 4 korte lijntjes al het andere wat je nodig kan hebben. Als je je basis van het begin een beetje ruim opzet kan je inprincipe blijven upgraden zonder ooit je basis te verlaten. En je hebt overal bomen, dus met een kettingzaag is je power ook veilig tot je volledig aan de kool kan. Ik heb coalpower ook wel eens geskipt om van bio direct naar olie te gaan
[ Voor 13% gewijzigd door CrashOverDrive op 19-01-2026 14:52 ]
Mijn favo plek is ook de Rocky Dessert. De Grass Fields is kwalitatief uitermate teleurstellend als je straks olie nodig hebt. Ik heb ook een kleine footprint op de map. Geen zwevende gebouwen, treinrails of bruggen. En alles 99+ % efficiënt. De game spoort je ook aan om zo te werk te gaan. En geeft het ook een extra uitdaging ipv mindless machines bouwrn zonder over de input en output en de snelheid ervan rekening te houden. Als je dat niet doet haal je een hele laag gameplay weg wat ik persoonlijk erg zonde vind en het te makkelijk is.
[ Voor 62% gewijzigd door Techno Overlord op 19-01-2026 18:23 ]
Forever raver!
Specs: Workstation Server
/f/image/7i9DyIU1ohTyCJ1515lyRX5Q.png?f=fotoalbum_large)