@Fryskje Ik speel sinds de early access en heb zoveel uren erin zitten dat de simpele productielijnen uit de losse pols kan doen en zelfs als ik een tijd niet gespeeld heb kost het mij vrij weinig moeite de draad weer op te pakken. Het is ook een favoriet genre om te spelen voor mij. Ik ken ook die allerlei notities en/of spreadsheats hebben om overzicht te behouden, je zal voor je zelf moeten uitvogelen wat voor je werkt.
Wat ik in het begin veelvuldig gebruikte is losse productielijnen te bouwen voor de verschillende items die je wilt hebben, maakt aanpassen en overzicht houden een stuk eenvoudiger dan die samengevoegde productielijnen die allerlei items uitspugen. Misschien niet optimaal efficient, lekker boeiend in mijn optiek.
Een productielijn te klein gebouwd en geen ruimte meer om uit te breiden, dan bouwde ik op een andere locatie een grotere productielijn als die klaar ruimde ik de oude lijn op of je verlaat op gegeven de startlocatie om op een locatie verder te bouwen en dan kom je op een later moment terug op de startlocatie en dan vraag je jezelf af hoe je die spagetti hebt kunnen bouwen.
Je mag tetris spelen met je fabriek waarbij elke vierkante milimeter gebruikt wordt, maar het is zeker geen verplichting en Satisfactory laat je hierin ook geheel vrij.
Ander tip is in omgekeerde volgorde bouwen, je begint bij het product dat je wilt hebben, bijvoorbeeld je wilt een assembler fulltime op motors hebben, je bouwt de assember en dan weet je meteen wat je moet produceren in welke aantallen 10 stators en 10 rotors per minuut in het voorbeeld van de motors. Ga je dat bouwen en zo werk je terug tot je bij de basis grondstoffen bent.
Voor mega projecten zoals Didos rocket fuel plant daar gebruik ik een calculator voor waarin ik aangeef wat ik wil hebben en de website keurig uitrekent wat ik moet bouwen en hoeveel ik moet aanvoeren om dat te realiseren.
Wat ik in het begin veelvuldig gebruikte is losse productielijnen te bouwen voor de verschillende items die je wilt hebben, maakt aanpassen en overzicht houden een stuk eenvoudiger dan die samengevoegde productielijnen die allerlei items uitspugen. Misschien niet optimaal efficient, lekker boeiend in mijn optiek.
Een productielijn te klein gebouwd en geen ruimte meer om uit te breiden, dan bouwde ik op een andere locatie een grotere productielijn als die klaar ruimde ik de oude lijn op of je verlaat op gegeven de startlocatie om op een locatie verder te bouwen en dan kom je op een later moment terug op de startlocatie en dan vraag je jezelf af hoe je die spagetti hebt kunnen bouwen.
Ander tip is in omgekeerde volgorde bouwen, je begint bij het product dat je wilt hebben, bijvoorbeeld je wilt een assembler fulltime op motors hebben, je bouwt de assember en dan weet je meteen wat je moet produceren in welke aantallen 10 stators en 10 rotors per minuut in het voorbeeld van de motors. Ga je dat bouwen en zo werk je terug tot je bij de basis grondstoffen bent.
Voor mega projecten zoals Didos rocket fuel plant daar gebruik ik een calculator voor waarin ik aangeef wat ik wil hebben en de website keurig uitrekent wat ik moet bouwen en hoeveel ik moet aanvoeren om dat te realiseren.
There are never enough hours in a day, but always too many days before saturday.