Forever raver!
Specs: Workstation Server
Haha dank je! Efficiency is dan weer iets waar ik mij totaal niet mee bezig houdtTechno Overlord schreef op zondag 11 januari 2026 @ 20:39:
Zeer netjes hoor, respect. Wat ik mij afvraag is hoe het met je powerconsumption zit. Niet zo zeer hoeveel je opwekt maar meer hoe efficient alles is. Mijn focus ligt echt op 100% efficiency. Die is momenteel iets van 99% btw.
Maar over het algemeen als ik 1000 ore aanvoer en heb er maar 800 nodig bijv, dan maakt het mij niet uit dat er een miner niet 100% efficient staat te produceren. Of dat er 10 constructors die iets met die ore doen op 80% draaien i.p.v. 8 op 100% bijvoorbeeld.
Wel heel knap als je dit op 99% kunt krijgen trouwens! Goed werk!
[ Voor 11% gewijzigd door Shadow_Agent op 12-01-2026 08:40 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Nee inderdaad, die dingen die je noemt fluctueren nogal. Maar naast de power efficiency draaien ze dus ook allemaal 100% productie efficiency denk ik? Maak je dan ook gebruik van sinks om overtollige zaken kwijt te raken mocht er ergens een hapering ontstaan?Techno Overlord schreef op maandag 12 januari 2026 @ 09:24:
Mijn savegame is nu 820u en voor mijn gevoel moet ik nog een heel eind. Maar het allemaal 100% (99,9) te houden kost natuurlijk veel meer tijd. Zaken die by-design fluctueren qua stroomgebruik heb ik op een aparte stroomgrid gezet. Denk aan Quantum Encoders en Particle Accelerators bijvoorbeeld, maar ook het trein netwerk. Anders kan ik natuurlijk de efficieny niet checken.
En heb je voor beide stroomnetten ook dedicated productie faciliteiten of komt dat van één plant? Want daar zit ook wel eens wat verschil in als je fuel gens niet op 100% draaien natuurlijk door een gebrekkige aanvoer van iets.
Lijkt mij enorm gepuzzel inderdaad maar wel weer eens een andere uitdaging! Mocht ik ooit weer opnieuw beginnen is dat inderdaad een hele leuke om te onthouden! Ga dan voor 100% efficiency en niet voor de designs/looks
Do { Ping } while ( LOL )
Zo dat is gaaf gemaakt en gefeliciteerd Shadow_Agent! Daar heeft veel tijd in gezeten
De Electro Magnetic Control Rod fabriek en de electro fabriek zijn denk ik mijn favorieten. Ik zie ook wegen
Dank je! Ik heb één weg eigenlijk waar één truck de Space Elevator parts naar de Space Elevator brengtJay91 schreef op maandag 12 januari 2026 @ 17:40:
[...]
Zo dat is gaaf gemaakt en gefeliciteerd Shadow_Agent! Daar heeft veel tijd in gezeten![]()
De Electro Magnetic Control Rod fabriek en de electro fabriek zijn denk ik mijn favorieten. Ik zie ook wegen
Do { Ping } while ( LOL )
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Het ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
[ Voor 3% gewijzigd door On_E op 18-01-2026 10:12 ]
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Ik heb mijn eerste PT een paar weken terug afgerond, na 400 uur lol.On_E schreef op zondag 18 januari 2026 @ 10:09:
Heb er nu een uur of 4 in zitten, maar heel erg leuk vind ik het nog niet haha. Maar dat komt vooral omdat ik veel dingen nog niet snap.
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Het ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
Wat mij erg heeft geholpen is deze site: https://www.satisfactorytools.com/1.0/production en ik heb eindeloze gesprekken met chatgpt gehad over dingen die mij onduidelijk waren.
De game begint pas leuk te worden als je je eerste coal powerplant hebt opgezet en vanuit daar kan je alles gaan automatiseren zodat je niks meer zelf hoeft te craften. Het begin is even doorbijten. Je krijgt later ook veel meer mobiliteitsopties. Zoals sneller lopen, jetpack, hyperloop, treinen, trucks.
De fabrieken die je nu bouwt ga je ook straks weer afbreken omdat je te weinig produceert. Daar had ik in het begin wel moeite mee, maar voor een tweede PT zou ik de beginfase zo snel mogelijk doen. Dus zoveel mogelijk unlocken in lelijke fabrieken, die dan opnieuw bouwen op een andere locatie en daarna pas afbreken. Zo had ik bijvoorbeeld rond phase 2 a 3 een groot warehouse gemaakt om alle bouwmaterialen in te produceren en vanaf daar ben ik wat serieuzer gaan bouwen.
Om een richtlijn te geven, in de endgame had ik aan 20 motors (ik denk 10 a 15 ook wel) genoeg. Verschilt per persoon. Dus als je dat invoert in die tool dan heb je een idee hoe groot je fabrieken worden. Maar goed, er zullen andere pioneers zeggen dat je er 50/min nodig hebt.
Het is een fantastische game en er is geen goed of fout. Als jij lol hebt dan zit je goed.
kloptOn_E schreef op zondag 18 januari 2026 @ 10:09:
Heb er nu een uur of 4 in zitten, maar heel erg leuk vind ik het nog niet haha. Maar dat komt vooral omdat ik veel dingen nog niet snap.
Als je een nieuwe game begint, ontkom je er dan niet aan om eerst her en der zonder foundations een miner > smelter > constructor > storage te bouwen?
Voor alle unlocks per tier zie https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Milestones
Vergis je niet: alle YT creators hebben honderden zoniet duizenden uren in deze game zitten. Daarbij is het voor sommigen gewoon hun werk. Ik zou mij zeker niet laten ontmoedigen door de verschillende creaties van anderenHet ziet er niet uit, tov factories die ik op YT tegenkom. En ik moet nog veel te veel zelf rondlopen en craften voor mijn gevoel.
al snap ik je wel hoor
Het zelf craften hoeft eigenlijk vanaf moment 1 al niet meer op het moment dat je smelters plaatst kun je daar via een constructor Iron Rods mee maken (bijvoorbeeld). Sluit je een smelter aan op een copper mijn kun je koperen shit gaan maken. Automatisch. het enige wat je in het begin blijft doen (tot aan Coal Power) is leafs, takken enzio zoeken voor je biomass burners. Moet eerlijk toegeven dat het vele lopen mij ook wel tegen begon te staan na verloop van tijd. Overigens zijn Blade Runners een MUST om z.s.m. te maken! Deze kun je unlocken in de MAM (die je ook unlocked in tier 1) . In MAM vervolgens de "Quartz Research" volgen.Heb in mijn eerste game de tutorial gevolgd tot aan de Space Elevator bouwen, nadat die stond en ik het idee had dat ik de game beter begreep ben ik opnieuw begonnen, maar eigenlijk merk ik nu alweer dat ik me stoor aan het vele lopen en zelf craften.
Wanneer je walls en foundations hebt kun je daar mee beginnen. Walls zijn volgens mij ook via Tier 1 te unlocken tegelijk met de foundations.Hoe lang duurt het ongeveer voor je toekomt aan ‘nette’ fabrieken bouwen met foundations, meerdere verdiepingen en zoveel mogelijk automation?
In het begin is stroomverbruik altijd een dingetje. Zorg ervoor dat je dit doet:En iemand nog beginner tips, waarvoor ik geen urenlange YT filmpjes hoef te kijken?
Zit dus nog in de iron/copper/limestone/biomass fase.
Leafs -> biomass -> Solid Biofuel
Dus van leafs (of wood) maak je biomass en daarvan Solid Biofuel. Dit verstook je dan weer in je burner. Vele malen efficienter dan leafs verbranden
Zeker als je nog nooit dit gespeeld hebt zou ik zeggen vergeet YT en vergeet dingen mooi maken. Ga gewoon lekker wat constructors neerzetten, maak wat zooi en doe wat je wilt doen. Zorg ervoor dat je tot aan Coal komt (Tier 3) zodat je geen biomass meer hoeft te regelen.
En gewoon proberen! Al wordt het een teringzooi; niemand maakt dat wat uit. Spaghetti is heerlijk!
Ik zou in mijn eerste playtrough ook niet direct met planners aan de slag gaan om bijv 20 turbo motors te gaan maken. Dat is veel te complex in dit stadium. \
Tot slot: https://satisfactory.wiki.gg
Have fun!
[ Voor 3% gewijzigd door Shadow_Agent op 18-01-2026 20:35 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Ik ben zelf nooit echt begonnen aan architectuur of mooie gebouwen maken rondom mijn factories.
Heb het spel 1x uitgespeeld, direct na 1.0 launch met spaghetti belts gekoppelde fabrieken die open en bloot stonden. Wel altijd foundations gebruikt, maar de meeste foundations daar klopte de zwaartekracht niet want die bouwde ik dan hoog in de lucht, zodat ik ruimte had en zaken makkelijker kon koppelen dan op de grond.
De laatste Tier 9 heb ik gebruik gemaakt van wat manueel werk om net genoeg products te maken om de laatste raket met de goederen de ruimte in te sturen. Tja en dan wat doe je na de credits... indeed verder kijken.
Het spel trekt mij wel iedere keer als ik dit soort screenshots zie, maar ik weet hoe een tijdrovende klus het is alsook verslavend om weer te beginnen met al die leuke mods die nu uitzijn.
Genoeg andere build & survival games die mij nu bezig houden. Tip als je dit leuk vind en iets verfrissends zoekt, probeer the last caretaker.
Apple, AP, Porsche, Rolex & Panerai
Het fijne van die locatie vind ik just dat je best veel iron en copper nodes in de buurt hebt, dus voordat je splitters hebt kan je voor bija elk product al een productieketen opzetten. Als je die allemaal een beetje bij elkaar zet heb je gelijk een soort hub waar je al je bouwmaterialen kan oppikken. Alleen coal moet je even van verderop halen tegen de tijd dat je zover bent, maar ook water is daar vlak bij. Alternatief is om gelijk naar de coal nodes iets noord-oost te gaan en dan een powerline terug trekken, maar zelf bouw ik daar vaak pas de 2e set coal power plants.
En later als je wel meer resources nodig hebt voor de producten die een losse outpost verdienen heb je alle andere locaties met meer pure nodes nog beschikbaar.
[ Voor 11% gewijzigd door Smurf op 19-01-2026 09:16 ]
)
Rocky Desert bedoel je denk ik? Vind ik persoonlijk ook de beste positieSmurf schreef op maandag 19 januari 2026 @ 09:14:
Heb je je door die youtubers ook laten verleiden om op een andere locatie te starten dan Grass Fields? (zuidwest hoek)
Het fijne van die locatie vind ik just dat je best veel iron en copper nodes in de buurt hebt, dus voordat je splitters hebt kan je voor bija elk product al een productieketen opzetten. Als je die allemaal een beetje bij elkaar zet heb je gelijk een soort hub waar je al je bouwmaterialen kan oppikken.
Do { Ping } while ( LOL )
De kwaliteit van de nodes is niet hoog daar, maar de kwantiteit wel. En dat is juist in het begin erg handig. Vind ik dan.
)
:strip_exif()/f/image/To7SVDoQwwsAaqr6fTZliuIS.jpg?f=fotoalbum_large)
Zo'n beetje alles wat je in de basis nodig hebt vlak op elkaar als pure node. Met op korte 4 korte lijntjes al het andere wat je nodig kan hebben. Als je je basis van het begin een beetje ruim opzet kan je inprincipe blijven upgraden zonder ooit je basis te verlaten. En je hebt overal bomen, dus met een kettingzaag is je power ook veilig tot je volledig aan de kool kan. Ik heb coalpower ook wel eens geskipt om van bio direct naar olie te gaan
[ Voor 13% gewijzigd door CrashOverDrive op 19-01-2026 14:52 ]
[ Voor 62% gewijzigd door Techno Overlord op 19-01-2026 18:23 ]
Forever raver!
Specs: Workstation Server
Nu zijn we begonnen met een megafabriek.
Zal eerst wat foto's sturen van het megamagazijn
/f/image/BXbbfhbpWxVmLh7pmCQ8JmRy.png?f=fotoalbum_large)
Hier een foto van het magazijn op afstand. Links wordt ingevoed, dat wordt boven verdeeld en dan kan het de stapel containers in of het wordt weggegooid.
/f/image/ljCTtgg2dsvridYZTbPBdGOe.png?f=fotoalbum_large)
Zij aanzicht van de container stapels
/f/image/myHLzs8KUkuySVuJ1vxu4awx.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/uvttiqNR7qDIhxhKKCfhoQPF.png?f=fotoalbum_large)
Deze foto is 1 van de sorteerders.
Het is misschien lastig om te zien. Maar elke container stapel is aangesloten op 1 of meerdere dimensional depots. Er is een stapel aan verdelers die inkomend materiaal op de goede lijn zet om de container stapel ingestuurd te worden. Op het moment dat de containers vol zitten (wat wel even duurt want we hebben iets van 2 miljoen plastic opgeslagen) gaat alles direct een sink in.
/f/image/f8Fxy4LJoL0HEBBfUHA9OkWt.png?f=fotoalbum_large)
Uitgang van de sorteerder, overflow gaat de sinks in, anders gaat het via de lift naar beneden om de stapel containers in te gaan.
/f/image/BOzLSuIHhf6Nw1iAJnXNsKz1.png?f=fotoalbum_large)
Midden in de container stapel. Als het nog niet vol zit loopt het door. Zodra het helemaal vol zit staat het vast. Als we materialen uit de dimensional depot gebruiken wordt die direct gevuld door de laatste container. We vullen dus FIFO net als vroeger is geleerd in de supermarkt.
Ons echt grote project is nu de megafabriek.
Even een teaser:
/f/image/6KTREuh3h6pkhyBvAxMVkRev.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/QyseNN7pxCPWpZqRCeXtiLnx.png?f=fotoalbum_large)
We maken niet per se de allermooiste fabrieken maar de schaal van wat we doen is totaal absurd en de logistiek is vaak wel mooi opgezet al zeg ik het zelf. Enige probleem is dat Satisfactory aardig traag wordt van een enorme hoeveelheid mergers en splitters en programmable splitters.
Doel van de megafabriek is om alle resources van de map op MK3 en compleet overclocked te kunnen gaan verwerken. Dat wordt nog pittig maar we gaan het proberen. In een uiterst geval moet ik upgraden naar een 9800x3d om het allemaal nog speelbaar te houden.
[ Voor 36% gewijzigd door Tomm13 op 11-03-2026 10:53 ]
Heb het spel al eerder een keer solo uitgespeeld en nu samen met iemand ben ik bij Phase 4 aanbeland maar ik maak ook alles waar kan ook direct voor Phase 5.
Als ik ook klaar ben ook met de gebouwen beetje stylen zal ik wat schermpjes dumpen ook.
/f/image/YQDXecsPcuAJts5Pb5Ln2Wxu.png?f=fotoalbum_large)
Hier een blik op de aorta van binnen:
/f/image/hKcHtztIwZJq5oHgLzmgmOsf.png?f=fotoalbum_large)
Vooraanzicht van de aorta:
/f/image/aFGHFx03wiokc6HZ9Xn80OUF.png?f=fotoalbum_large)
De aorta heeft nu een maximale capaciteit van 100k. Dit kunnen we nog verhogen naar 120k. Misschien is zelfs dat niet genoeg uiteindelijk. Maar dat zien we dan wel.
[ Voor 3% gewijzigd door Tomm13 op 13-03-2026 11:58 ]
Je maakt bijvoorbeeld Iron Plates en die stuur je naar de aorta en dan gaat die helemaal naar boven en op elke vloer waar je iron plates nodig hebt haal je die met een splitter van de lift af?
En bovenaan allemaal sinks?
We zijn nu bij verdieping 6 of 7 geloof ik en we zijn nu een beetje aan 2/3 van de tech tree. Denk dat we op verdieping 9 ofzo wel met ballistic warp drives bezig zijn. Maar dan zijn er nog absurde hoeveelheden materialen over dus maken we daarna weer wat we willen. Ik vind het nu nog lastig om in te schatten hoeveel ruwe materialen er straks nog over zijn als we alles zo'n beetje maken. Maar dan hebben we nog 3/4 van de verdiepingen leeg.
Hier wat impressies van het invoeden van de aorta:
/f/image/vecYxlEcnZmgZ1PcushEli37.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 42% gewijzigd door Tomm13 op 13-03-2026 14:16 ]
Nou dat is hier al strijd om fatsoenlijk te makensquashedraven schreef op vrijdag 13 maart 2026 @ 15:24:
En ik al blij zijn als ik een simpele staalfabriek of compressed coal fabriek heb met logische flow en een dak er boven
Ja wij spelen met zijn 2e naast elkaar op bureau en de bureaus liggen vol met aantekeningen over verhoudingen ed. Voor er überhaupt 1 fundering neergelegd wordt. Zo hebben we 5 assemblers op 96% draaien voor de optimale flow compacted coalFryskje schreef op vrijdag 13 maart 2026 @ 18:33:
[...]
Nou dat is hier al strijd om fatsoenlijk te maken
Ik speel soms op 2 schermen, met dan op het 2e scherm excel actief….Fryskje schreef op vrijdag 13 maart 2026 @ 18:44:
Dat is voor mij in mn uppie niet te overzien, heb het spel ook nog nooit kunnen uitspelen. Verlies het overzicht dan allang.
Vooral expirimenteren met de verschillende alt-recipies en het over- of underclocken van machines is makkelijk in te stellen of uit te rekenen.
En het is ook een naslagwerk voor later: als ik deze playthrough weer ga oppakken kan ik makkelijk zien wat waar staat.
)
heb wel de wegen wat hoger dan het maaiveld en onder een deel lopen nu dus mk2 lopende banden richting de centrale opslaghub
Haha en dan komen ze wellicht vandaag op de experimental branch met de 1.2 update en een manier/methode om makkelijker wegen te bouwen... tenminste dat is één van de geruchtensquashedraven schreef op maandag 16 maart 2026 @ 08:32:
Wij hebben nu een staalfabriek, ijzerfabriek, koper/caterium fabriek, silica fabriek, 16 koolgeneratoren, een compressed coal fabriek en centrale opslaghub. Staan allemaal klein stukje uit elkaar (radius van paar km) en gezien de kameraad waar ik mee speel even op zakenreis is ben ik begonnen aan een compleet wegennet met bebording boven de wegen en natuurlijk straatlantaarns. Niet echt een hele nuttige exercitie maar wel leuk tijdsverdrijf lijkt bijna op city skylines![]()
heb wel de wegen wat hoger dan het maaiveld en onder een deel lopen nu dus mk2 lopende banden richting de centrale opslaghub
New Logistics & Vehicles
- Fluid Trucks and Stations: A new vehicle type specifically designed for transporting fluids. These trucks can carry up to 3.2 million liters and function similarly to standard trucks but for liquid cargo [05:20].
- Vehicle Pathing Rework: The pathing system has been overhauled to use splines, making them align more closely with how train railways are placed. Each vehicle now has individual path presets with specific max turn angles based on their turning ability [02:41].
- Daisy Chaining: You can now daisy chain high-end factories together, reducing the need for excessive power poles [09:03].
World & Environment
- Spawn Toilets: A new buildable item that allows you to set a respawn point anywhere in the world. If you die, you will respawn at the toilet closest to your death [00:50], [01:18].
- Weather System: Dynamic weather returns to the game, including rain, thunder, and strong winds. For those who prefer a clear view, the visual effects on the visor can be disabled in the settings [06:47].
New Game Modes & Modifiers
- Node Randomization: A new game mode that randomizes the type and purity of resource nodes. It includes five presets: Default, Random, Basic Resource Rich, Advanced Resource Rich, and Fossil Fuel Rich [08:15], [08:31].
- Gameplay Multipliers: New adjustable settings for world difficulty and progression, including:
- Space Elevator deliverable costs.
- Recipe parts cost.
- Power consumption rates [08:54].
Quality of Life & Misc
Daisy Chainen van factories klinkt ook top, maar waarom niet van alles, incl smelters enzo?
Altijd zo'n gekloot om daar alles voor te plaatsen (in het begin vooral, als je nog geen blueprints hebt)
Battle.net Spud#2543
Kan de setup zoals hieronder getekend werken of loopt het dan evt alsnog vast? wat room omlijnd is is het theoretische deel de rest van de flow werkt al een tijdje prima
1: Een van de storages zit vol.
2: Je throughput is te hoog.
Case 1 vang je nu af maar case 2 niet.
Ik weet niet op hoeveel throughput je zit en of de band nog redelijk leeg is. Maar ik zie het wel gebeuren dat je van deze producten zoveel gaat aanvoeren dat dit niet op 1 lijn kan.
Zou best kunnen gebeuren dat je met een enorme golf aan cable en quickwire en copper sheet aan komt zetten waardoor het hele ding stokt en je per ongeluk dingen weggooit.
Je kunt ook een smart splitter helemaal aan het einde zetten. Als er iets niet in storage is gegaan omdat die vol zit dan is dat aan het einde nog over. Dan gooi je het daar aan het einde weg. Ipv dat je elke keer individueel kijkt of een storage vol zit kijk je dus pas aan het einde of er overflow is. Als er aan het einde nog overflow is dan gooi je het daar dus weg want dat betekent dat 1 van de storages vol heeft gezeten.
Dit bespaart je de manifold van mergers bovenin je diagram. Dan zet je alle smart splitters op item+overflow. Ipv item+overflow+undef.
[ Voor 3% gewijzigd door Tomm13 op 18-03-2026 08:53 ]
Maar van wat ik begreep van de smart splitters is dat er 1 uitgang is voor sheets en 1 voor "any undefined" dat sheets dus nooit door de "any undefined" gaan vandaar de extra rij mergers met de smart splitters een overflow output . Later zou ik dit natuurlijk af kunnen vangen met programmable splitters maar die kan ik nog niet
eindelijk goede pathfinding voor voertuigen!XWB schreef op dinsdag 17 maart 2026 @ 22:56:
Ik heb die 1.2 video maar even door Gemini gehaald, scheelt weer 13 minuten kijken:New Logistics & Vehicles
- Fluid Trucks and Stations: A new vehicle type specifically designed for transporting fluids. These trucks can carry up to 3.2 million liters and function similarly to standard trucks but for liquid cargo [05:20].
- Vehicle Pathing Rework: The pathing system has been overhauled to use splines, making them align more closely with how train railways are placed. Each vehicle now has individual path presets with specific max turn angles based on their turning ability [02:41].
- Daisy Chaining: You can now daisy chain high-end factories together, reducing the need for excessive power poles [09:03].
World & Environment
- Spawn Toilets: A new buildable item that allows you to set a respawn point anywhere in the world. If you die, you will respawn at the toilet closest to your death [00:50], [01:18].
- Weather System: Dynamic weather returns to the game, including rain, thunder, and strong winds. For those who prefer a clear view, the visual effects on the visor can be disabled in the settings [06:47].
New Game Modes & Modifiers
- Node Randomization: A new game mode that randomizes the type and purity of resource nodes. It includes five presets: Default, Random, Basic Resource Rich, Advanced Resource Rich, and Fossil Fuel Rich [08:15], [08:31].
- Gameplay Multipliers: New adjustable settings for world difficulty and progression, including:
- Space Elevator deliverable costs.
- Recipe parts cost.
- Power consumption rates [08:54].
Quality of Life & Misc
Geen tijd (en zin) in een nieuwe playtrough nu maar wellicht aankomende winter weer eens. als we nog stroom hebben tenminste gezien de ontwikkelingen
Do { Ping } while ( LOL )
Voldoende keuze, niet?Shadow_Agent schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 11:32:
Geen tijd (en zin) in een nieuwe playtrough nu maar wellicht aankomende winter weer eens. als we nog stroom hebben tenminste gezien de ontwikkelingen
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Overflow vangt die case ook al af. Als je links je sheets neerzet of je ai limiter en er komt een quickwire aan dan wordt dat ook al afgevangen met de overflow setting. Zo bespaar je jezelf een aantal mergers ( in jouw diagram bovenin)squashedraven schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 08:57:
het gaat puur om case 1. De throughput vanuit de fabriek zijn afgestemd op transport richting de opslag. En kan bij upgrade van transportbanden makkelijk omhoog geschroefd worden.
Maar van wat ik begreep van de smart splitters is dat er 1 uitgang is voor sheets en 1 voor "any undefined" dat sheets dus nooit door de "any undefined" gaan vandaar de extra rij mergers met de smart splitters een overflow output . Later zou ik dit natuurlijk af kunnen vangen met programmable splitters maar die kan ik nog niet
Oke die ga ik testen want dat zou inderdaad een klap schelenTomm13 schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 13:48:
[...]
Overflow vangt die case ook al af. Als je links je sheets neerzet of je ai limiter en er komt een quickwire aan dan wordt dat ook al afgevangen met de overflow setting. Zo bespaar je jezelf een aantal mergers ( in jouw diagram bovenin)
Moet je eigenlijk een nieuwe map beginnen voordat de wijzigen/updates in zoon patch gaan werken?Shadow_Agent schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 11:32:
[...]
eindelijk goede pathfinding voor voertuigen!
Geen tijd (en zin) in een nieuwe playtrough nu maar wellicht aankomende winter weer eens. als we nog stroom hebben tenminste gezien de ontwikkelingen
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Dit is mijn standaard setup. Op het eind een catchall container en wat overblijft direct naar sink. En ind.containers kunnen twee lijnen tegelijk aan. Dus wel naar twee aparte sinks sturen. Aan de voorkant met signs en lichtjes eea mooi maken.squashedraven schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 08:34:
even kort vraagje tussendoor, Ik heb momenteel een opslaghub waar per fabriek 1 lijn binnen komt die met smart splitters wordt uitgesplitst. werkt allemaal prima maar de opslag begint wat vol te raken en om te voorkomen dat alles stokt wil ik alles in de verbrander gooien voor wat coupons.
Kan de setup zoals hieronder getekend werken of loopt het dan evt alsnog vast? wat room omlijnd is is het theoretische deel de rest van de flow werkt al een tijdje prima
[Afbeelding]
Problemen: Instellingen van smart splitters dubbelchecken. Bij upgrades van belts er geen overslaan. Soms gaat er iets mis en spullen worden ondanks plek in container naar de sink gestuurd. In theorie kan er niets vastlopen. Maar praktisch heb je bugs en user error.
MAar het is de setup die ik inmiddels standaard gebruik, dus ziet er goed uit
Heeft nooit gehoeven, dus ws nee. Maar is wel weer een mooi moment om overnieuw te beginnen. Is ook wel lastig als nodes ineens anders zijn. Al die olie naar je kwartsfabriek en steenkool naar je kerncentrale...Oxigeon schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 14:55:
[...]
Moet je eigenlijk een nieuwe map beginnen voordat de wijzigen/updates in zoon patch gaan werken?
[ Voor 13% gewijzigd door wheez50 op 18-03-2026 15:05 ]
Met de 1.0 release hebben ze wel een hoop nodes lopen verschuiven, toegevoegd en verwijderd en ze hebben ergens in de 0.x release ook nog hele gebieden opnieuw gedaan waardoor je fabriek half onder de grond kon verdwijnen, maar dat zullen ze nu denk ik niet meer doen.Oxigeon schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 14:55:
[...]
Moet je eigenlijk een nieuwe map beginnen voordat de wijzigen/updates in zoon patch gaan werken?
Hopelijk weten ze dit aan te passen in de online interactive maps
Kan je nog beetje buiten de game om plannen waar je wat wil.
Battle.net Spud#2543
Ik speel op ps5. Ik zit dus al in versie 1 als het goed isPeaceNlove schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 15:14:
[...]
Met de 1.0 release hebben ze wel een hoop nodes lopen verschuiven, toegevoegd en verwijderd en ze hebben ergens in de 0.x release ook nog hele gebieden opnieuw gedaan waardoor je fabriek half onder de grond kon verdwijnen, maar dat zullen ze nu denk ik niet meer doen.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Nee hoor werkt gewoon in je bestaande saveOxigeon schreef op woensdag 18 maart 2026 @ 14:55:
[...]
Moet je eigenlijk een nieuwe map beginnen voordat de wijzigen/updates in zoon patch gaan werken?
Do { Ping } while ( LOL )
Beide speelstijlen zijn goed te doen, dus het vooral wat je zelf het handigste en leukste vindt.Henkie_NtA schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 09:25:
Na even Star Rupture gespeeld te hebben kreeg ik daar toch vooral weer zin van om Satisfactory weer op te pakken, dus ondertussen weer 80 uur ofzo verder en nu eindelijk in Phase 5 gekomen. Loop nu wel beetje aan tegen dat ik te veel dingen ad hoc heb opgezet qua productie. Hoe hebben de mensen hier (die zo ver gekomen zijn) dat aangepakt? Grote hub factory of sub factories voor onderdelen?
Ik ben zelf meer van losse sub-fabrieken in combinatie met handige alt-recipes. Beetje uitzoeken wat goed te combineren is, en dan een fabriek maken voor bijv supercomputers waar je maar 2 raw inputs voor nodig hebt (olie en caterium). Ik gebruik hier ook Satisfactory Modeler voor, zoals door @Smurf al gezegd, onmisbaar
Beetje chaotisch maar zo ziet dat er dan ongeveer uit;
/f/image/866FAZ6lUJuuuAzXbnKtZkt7.png?f=fotoalbum_large)
edit; Zelf trouwens een nieuwe playthrough begonnen met random, maar pure-only nodes, en 10x space elevator parts. Leek me wel een redelijke balans. Tot nu toe best interessant hoe anders alles verloopt met random nodes.
[ Voor 9% gewijzigd door yorkick op 19-03-2026 18:39 ]
Ik vind dat de productie ook nog vrij laag liggen met de nodes die je hebt. Om dat een node te claimen een heel stuk verder op de map zie ik dan nog niet eens zitten omdat je daar ook steeds naartoe moet lopen
[ Voor 40% gewijzigd door Oxigeon op 19-03-2026 20:17 ]
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Valt wel mee, sla wat beesten dood, zet dat om naar biomass en zaag onderweg naar de beesten wat bomen om en je komt een heel eind.Oxigeon schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 20:16:
Probleem vin ik persoonlijk dat je de eerste paar uur (ik als complete beginner) alleen maar van hot naar her rent om die machines van brandstof te voorzien.
Ik vind dat de productie ook nog vrij laag liggen met de nodes die je hebt. Om dat een node te claimen een heel stuk verder op de map zie ik dan nog niet eens zitten omdat je daar ook steeds naartoe moet lopen
Beetje van beide. Bij latere fases worden de fabrieken kan het wel erg groot worden als je alles op 1 plek maakt. En ik vind het ook wel leuk om dingen de halve map over te sturen. Maar soms moet je wel productie bij plaatsen. Er zijn nodes genoeg, dus niks let je om ergens weer een nieuwe fabriek neer te zetten. Maar je kan ook een early game factory afbreken om met een betere miner en alt recipes iets nieuws neer te zetten.Henkie_NtA schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 09:25:
Na even Star Rupture gespeeld te hebben kreeg ik daar toch vooral weer zin van om Satisfactory weer op te pakken, dus ondertussen weer 80 uur ofzo verder en nu eindelijk in Phase 5 gekomen. Loop nu wel beetje aan tegen dat ik te veel dingen ad hoc heb opgezet qua productie. Hoe hebben de mensen hier (die zo ver gekomen zijn) dat aangepakt? Grote hub factory of sub factories voor onderdelen?
Niks is fout, hangt er een beetje af wat je zelf leuk vind.
Zit je op de experimental patch of heb je hier een mod voor gebruikt (zo ja, welke)?yorkick schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 18:30:
Zelf trouwens een nieuwe playthrough begonnen met random, maar pure-only nodes, en 10x space elevator parts. Leek me wel een redelijke balans. Tot nu toe best interessant hoe anders alles verloopt met random nodes.
en hoe heb je alles pure gekregen?
begint bij mij ook weer beetje te kriebelen, maar wil niet weer op dezelfde plekken de factories bouwen zoals ik voorheen deed.
Battle.net Spud#2543
Daarna denk ik subfactories opzetten voor aantal parts, misschien eerst nog op zoek naar aantal alternate recipes.
Ik gebruik zelf vooral Satisfactory Tools voor plannen etc.
[ Voor 3% gewijzigd door Henkie_NtA op 20-03-2026 09:46 ]
Experimental inderdaad. Daar is nu een nieuwe game mode optie waar je dit kan aanpassen.TepelStreeltje schreef op vrijdag 20 maart 2026 @ 09:28:
[...]
Zit je op de experimental patch of heb je hier een mod voor gebruikt (zo ja, welke)?
en hoe heb je alles pure gekregen?
begint bij mij ook weer beetje te kriebelen, maar wil niet weer op dezelfde plekken de factories bouwen zoals ik voorheen deed.
/f/image/rMMeCqEZwPYeZO79H5RUFPWC.png?f=fotoalbum_large)
Edit;
Coal up and running in de nieuwe playthrough.
/f/image/KaYYMHM1JMfYDfjkC0jpNoOM.png?f=fotoalbum_large)
[ Voor 30% gewijzigd door yorkick op 21-03-2026 16:33 ]
Ziet er netjes uit, puur voor de looks de 4 waterpompen? je zou er namelijk met 3 genoeg moeten hebbenyorkick schreef op vrijdag 20 maart 2026 @ 10:17:
[...]
Experimental inderdaad. Daar is nu een nieuwe game mode optie waar je dit kan aanpassen.
[Afbeelding]
Edit;
Coal up and running in de nieuwe playthrough.
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Do { Ping } while ( LOL )
Eens, dat is de reden dat ik alle centrales in een lange string heb staan (inmiddels 32 stuks) bovenaan een watervalShadow_Agent schreef op maandag 23 maart 2026 @ 11:25:
Jammer dat er nog geen gespiegelde inputs zijn
Toch voor nuclear gegaan, maar dat is wel een flink potje werk zeg.Henkie_NtA schreef op vrijdag 20 maart 2026 @ 09:42:
Eerste prio gaat power zijn heb ik al gezien. Nog even kjken of ik mn fuel power (heb nog oil over voor minimaal 36 generators op 1 van mn locaties) uitbreid of nuclear ga.
Daarna denk ik subfactories opzetten voor aantal parts, misschien eerst nog op zoek naar aantal alternate recipes.
Ik gebruik zelf vooral Satisfactory Tools voor plannen etc.
Niet alleen qua alle benodigde resources op locatie krijgen, maar ook alles mooi in balans krijgen inclusief waste recycling. Vereist nu nog regelmatig handmatige interventie, wat natuurlijk niet de bedoeling is.
Ben er nog niet over uit of ik het de moeite vind. Mn fuel generator set up upgraden is iig een stuk makkelijker.
Ja, coal power is mijn prioriteit 1 en alles in early game gaat daarheen :-D al is het nu wel beter sinds je die biomass al kan belten naar de juiste machines, is het kwestie van je twee inputstorages te vullen. Maar verder is het zo snel mogelijk coal unlocken, een stuk of 8 coal powerplants zetten en we zijn echt begonnen.Oxigeon schreef op donderdag 19 maart 2026 @ 20:16:
Probleem vin ik persoonlijk dat je de eerste paar uur (ik als complete beginner) alleen maar van hot naar her rent om die machines van brandstof te voorzien.
Ik vind dat de productie ook nog vrij laag liggen met de nodes die je hebt. Om dat een node te claimen een heel stuk verder op de map zie ik dan nog niet eens zitten omdat je daar ook steeds naartoe moet lopen
Ik moest ook wel wennen aan de productie. Als je andere factory games gewoon bent, en dan hier een hele constructie maakt voor... 5 reinforced plates per minuut, voelt dat wel alsof het niet vooruit gaat
Dat heb ik dus met schroeven, complete lijn moeten opzetten (miner, smelter, assembler, assembler) voor een paar schroefjes die je in een verder productieproces zoals reinforced plates nodig hebt. Gelukkig vrij snel cast screws vrijgespeeld wat het allemaal wat versimpeldLointje schreef op maandag 23 maart 2026 @ 12:25:
[...]
Ja, coal power is mijn prioriteit 1 en alles in early game gaat daarheen :-D al is het nu wel beter sinds je die biomass al kan belten naar de juiste machines, is het kwestie van je twee inputstorages te vullen. Maar verder is het zo snel mogelijk coal unlocken, een stuk of 8 coal powerplants zetten en we zijn echt begonnen.
Ik moest ook wel wennen aan de productie. Als je andere factory games gewoon bent, en dan hier een hele constructie maakt voor... 5 reinforced plates per minuut, voelt dat wel alsof het niet vooruit gaat
Mja, ik ga hem dezer dagen ook nog eens aanslingeren. Heb een uurtje of 4 gespeeld toen die uit kwam op ps5. Daarna niet meer aangeraakt. Ik ben ook ergens bij het unlocken van coal. Al vind ik het echt vrij lastig hoe je moet beginnen. Gewoon een aantal belts maken en die naar een "main factory" sturen en dan de dingen uit tier 1 +_ 2 automatiseren ofzo?Lointje schreef op maandag 23 maart 2026 @ 12:25:
[...]
Ja, coal power is mijn prioriteit 1 en alles in early game gaat daarheen :-D al is het nu wel beter sinds je die biomass al kan belten naar de juiste machines, is het kwestie van je twee inputstorages te vullen. Maar verder is het zo snel mogelijk coal unlocken, een stuk of 8 coal powerplants zetten en we zijn echt begonnen.
Ik moest ook wel wennen aan de productie. Als je andere factory games gewoon bent, en dan hier een hele constructie maakt voor... 5 reinforced plates per minuut, voelt dat wel alsof het niet vooruit gaat
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ik heb momenteel gewoon een fabriek voor ijzerproducten, een fabriek voor koperproducten (inc. caterium) en een fabriek voor staalproducten (hier zitten dan verdiepingen bij in voor de halffabrikaten van ijzer ed. die nodig zijn) en een grote main storage. Nu alleen nog een wegennet ertussen maar dit gaat uitgebreid worden naar de trein uiteindelijk.Oxigeon schreef op maandag 23 maart 2026 @ 13:20:
[...]
Mja, ik ga hem dezer dagen ook nog eens aanslingeren. Heb een uurtje of 4 gespeeld toen die uit kwam op ps5. Daarna niet meer aangeraakt. Ik ben ook ergens bij het unlocken van coal. Al vind ik het echt vrij lastig hoe je moet beginnen. Gewoon een aantal belts maken en die naar een "main factory" sturen en dan de dingen uit tier 1 +_ 2 automatiseren ofzo?
Voor kool heb ik een dedicated compressed koolfabriek die met een idioot lange band naar de kolencentrales (32 stuks) gaan.
Aah. dat maakt alweer wat meer duidelijk. Heb wat liggen rondneuzen. Maar vind eigenlijk nergens fatsoenlijk voorbeelden van beginnende fabrieken.squashedraven schreef op maandag 23 maart 2026 @ 13:41:
[...]
Ik heb momenteel gewoon een fabriek voor ijzerproducten, een fabriek voor koperproducten (inc. caterium) en een fabriek voor staalproducten (hier zitten dan verdiepingen bij in voor de halffabrikaten van ijzer ed. die nodig zijn) en een grote main storage. Nu alleen nog een wegennet ertussen maar dit gaat uitgebreid worden naar de trein uiteindelijk.
Voor kool heb ik een dedicated compressed koolfabriek die met een idioot lange band naar de kolencentrales (32 stuks) gaan.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Makkelijkste is een fabriekje naast wat ijzernodes, paar smelters om het erts te verwerken. dan een paar assemblers voor platen en rods en vanuit daar verder uitbouwenOxigeon schreef op maandag 23 maart 2026 @ 13:46:
[...]
Aah. dat maakt alweer wat meer duidelijk. Heb wat liggen rondneuzen. Maar vind eigenlijk nergens fatsoenlijk voorbeelden van beginnende fabrieken.
Klopt, hou wel van symmetrie en overzicht.squashedraven schreef op maandag 23 maart 2026 @ 11:09:
[...]
Ziet er netjes uit, puur voor de looks de 4 waterpompen? je zou er namelijk met 3 genoeg moeten hebben
@Oxigeon Wat ik nog kan toevoegen aan wat @squashedraven zei, is dat je ook al best vroeg verticaal kan bouwen. Dus een simpele fabriek kan zijn miners + smelters, met lifts omhoog naar constructors, etc.
Zo kan je goed overzicht houden en blijven je fabrieken ook goed uitbreidbaar.
Coal power is de 1e stap die je gaat maken waarin je ook pipes (water) gebruikt, de setup is dan al iets lastiger maar daar zijn wel genoeg voorbeelden van te vinden.
/f/image/1km15valsVcQejeuyDNtmlRs.png?f=fotoalbum_large)
Hier mijn Phase 4 en 5 fabrieken die ik aan het bouwen ben. Wilde nog meer tonen, maar in EXP als ik 1 foto maak decoupled dan kan ik daarna niet bewegen... dus heb het bij 1 screen gelaten.
Links hiervan buiten beeld staat nog een hele Turbo Fuel Electriciteits fabriek. Paar gebouwen al beetje dicht gemaakt en gestyled maar het grootste gedeelte niet...
Eerst maar is de productie up- en running krijgen hebben we genoeg tijd voor de styling.
Je hebt meer rods en plates dan reinforced iron plates en rotors.
Meer reinforced plates dan mod frames, meer mod frames dan heavy mod frames
Dus je krijgt ofwel hele lege bovenste vloeren
Of je reserveert meer vloeren voor de lagere tier items
Of je moet de vloeren onderin breder maken dan boven.
Van de andere kant. Je kan niks fout doen. Dan kun je het fabriekje weer opnieuw beginnen. Op het begin liggen ee fabriekjes toch flink uit elkaar ivm de nodes denk ik. Of brengen jullie in het begin al alles bij elkaar in 1 fabriek?
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Of je begint boven met bredere vloeren en eindigt onderaan met smalle vloeren. Zwaartekracht is meer een suggestie en minder een natuurwet in Satistfactory.Tomm13 schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 11:52:
Hou er rekening mee als je verticaal gaat dat je eerste onderdelen vaak veel meer oppervlakte nodig hebben dan de onderdelen later in de chain.
(...)
Dus je krijgt ofwel hele lege bovenste vloeren
Of je reserveert meer vloeren voor de lagere tier items
Of je moet de vloeren onderin breder maken dan boven.
Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!
Grappig, bij mij gebeurd vaak het tegenovergestelde.Tomm13 schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 11:52:
Hou er rekening mee als je verticaal gaat dat je eerste onderdelen vaak veel meer oppervlakte nodig hebben dan de onderdelen later in de chain.
Je hebt meer rods en plates dan reinforced iron plates en rotors.
Meer reinforced plates dan mod frames, meer mod frames dan heavy mod frames
Dus je krijgt ofwel hele lege bovenste vloeren
Of je reserveert meer vloeren voor de lagere tier items
Of je moet de vloeren onderin breder maken dan boven.
WIP 30x Versatile frame and smart plates p/m
/f/image/AsUQFyQZd0uA4BlxIUm4TlLr.png?f=fotoalbum_large)
@Oxigeon Ik zou vooral niet teveel tegelijk doen/denken. Gewoon per milestone en item automatiseren, soms zijn lange belts wel nodig, vooral omdat je eerst nog geen trucks/treinen hebt.
[ Voor 8% gewijzigd door yorkick op 27-03-2026 14:44 ]
Je kan inderdaad niets fout doen en je speelt het zoals je wilt. Dus om je laatste vraag te beantwoorden: je bent zelf de baas. In het "begin begin" heb je alleen wat iijzer, koper en limestone nodig om basismaterialen te maken zoals iron rods, plates, screws, copper sheets, wire, cable, concrete.Oxigeon schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 13:03:
Elke keer denk ik weer hoe ga ik beginnen. Elke keer heb ik geen idee en start ik de game maar niet op.
Van de andere kant. Je kan niks fout doen. Dan kun je het fabriekje weer opnieuw beginnen. Op het begin liggen ee fabriekjes toch flink uit elkaar ivm de nodes denk ik. Of brengen jullie in het begin al alles bij elkaar in 1 fabriek?
Ik zou ergens beginnen waar je Iron/Copper en Limestone hebt en daar gaan bouwen. Tot en met tier 4 kun je dan bezig met bouwen. Niet te moeilijk over denken en gewoon wat proberen te bouwen. Het hoeft niet top notch te zijn.
Meest lastige in vroege tiers is power. Eventueel zet je AGS aan en speel je met "no power needed" zodat je je niet druk hoeft te maken over biomass
Oh ja: unlock ASAP foundations in de MAM zodat je een vlakke vloer hebt waarop je kunt bouwen .Dat maakt alle verschil van de wereld en maakt je leven aanzienlijk makkelijker
[ Voor 7% gewijzigd door Shadow_Agent op 27-03-2026 15:03 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Funderingen maak ik al. Dan staan alles in elk geval al recht. Wil het wel een beetje realistisch houden. Dus brandstof blijft aan. Hoe doen jullie dit trouwens? Maken jullie ergens een HUB voor de "power opwekkers"? of pleuren jullie bij elke fabriek een power opwekker neer?Shadow_Agent schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 14:58:
[...]
Je kan inderdaad niets fout doen en je speelt het zoals je wilt. Dus om je laatste vraag te beantwoorden: je bent zelf de baas. In het "begin begin" heb je alleen wat iijzer, koper en limestone nodig om basismaterialen te maken zoals iron rods, plates, screws, copper sheets, wire, cable, concrete.
Ik zou ergens beginnen waar je Iron/Copper en Limestone hebt en daar gaan bouwen. Tot en met tier 4 kun je dan bezig met bouwen. Niet te moeilijk over denken en gewoon wat proberen te bouwen. Het hoeft niet top notch te zijn.
Meest lastige in vroege tiers is power. Eventueel zet je AGS aan en speel je met "no power needed" zodat je je niet druk hoeft te maken over biomass
Oh ja: unlock ASAP foundations in de MAM zodat je een vlakke vloer hebt waarop je kunt bouwen .Dat maakt alle verschil van de wereld en maakt je leven aanzienlijk makkelijker
En hoe hou je de lussen dan uit elkaar? Want je kunt niet meerdere "opwekkers":op 1 kabel aanslutien toch?
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Wat bedoel je met power opwekkers? Biomass burners en coal generators? en hoe bedoel je " En hoe hou je de lussen dan uit elkaar? Want je kunt niet meerdere "opwekkers":op 1 kabel aanslutien toch?"Oxigeon schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 16:04:
[...]
Funderingen maak ik al. Dan staan alles in elk geval al recht. Wil het wel een beetje realistisch houden. Dus brandstof blijft aan. Hoe doen jullie dit trouwens? Maken jullie ergens een HUB voor de "power opwekkers"? of pleuren jullie bij elke fabriek een power opwekker neer?
En hoe hou je de lussen dan uit elkaar? Want je kunt niet meerdere "opwekkers":op 1 kabel aanslutien toch?
Voor bijvoorbeeld coal gens inderdaad gewoon waar veel coal en water is pleur ik een aantal coal gens neer plus water extractors. Verbind alles met elkaar dmv power poles. Alles in Satisfacory kun je inderdaad op een centraal grid aansluiten. Waar je die power vervolgens gebruikt maakt niet uit
[ Voor 6% gewijzigd door Shadow_Agent op 27-03-2026 16:08 ]
Do { Ping } while ( LOL )
Ja inderdaad. was de naam eventjes kwijt. INderdaad die Biomass burners. bij Coal ben ik nog niet.Shadow_Agent schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 16:08:
[...]
Wat bedoel je met power opwekkers? Biomass burners en coal generators? en hoe bedoel je " En hoe hou je de lussen dan uit elkaar? Want je kunt niet meerdere "opwekkers":op 1 kabel aanslutien toch?"
Voor bijvoorbeeld coal gens inderdaad gewoon waar veel coal en water is pleur ik een aantal coal gens neer plus water extractors. Verbind alles met elkaar dmv power poles. Alles in Satisfacory kun je inderdaad op een centraal grid aansluiten. Waar je die power vervolgens gebruikt maakt niet uit
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Heb even een hele oude save geladen. Zo heb ik uiteindelijk mijn biomass burners opgebouwd in de beginfase:Oxigeon schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 16:09:
[...]
Ja inderdaad. was de naam eventjes kwijt. INderdaad die Biomass burners. bij Coal ben ik nog niet.
/f/image/IGBW7HQi9U4Eym9t1SRSBUqO.png?f=fotoalbum_large)
Twee losse containers; één voor wood en één voor leafs. Vervolgens maak je daar biomass van en daar weer solid biomass van. Dat gaat dan weer naar een aantal biomass burners.
Waar je de opgewekte stroom vervolgens gebruikt maakt niet uit. Je moet er dus voor zorgen dat je alle power poles (en kabels) op één gezamenlijke grid krijgt. Dus als je vanaf deze bioburners een aantal power poles naar een coal plant legt en deze aansluit op de water extractors en de coal miners kun je met de power van je biomass burners je coal miners/water extractors laten draaien. Deze coal gaat naar de coal gen die vervolgens zelf power opwekt. Zodoende kun je je grid uitbreiden
Ps. als je eenmaal coal power hebt dan kun je je biomass burners vergeten. Het enige waar je rekening mee moet houden: stel je coal miners stoppen met werken of je hebt een blown fuse dan kun je je biomass burners gebruiken om de boel weer op te starten
https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Priority_Power_Switch
Do { Ping } while ( LOL )
/f/image/nCi833Qlx5KJJPu3aVqXFQ9R.png?f=fotoalbum_large)
Waar het op neerkomt: Hang alle zaken die van belang zijn voor power (bijv coal) achter een Power Prio Switch (PPS). Voor coal gaat het dan om de miners, de water extractors en de generators. Plaats deze PPS in FG0 (deze valt als laatste uit). leg vervolgens vanaf de PPS stroomkabels naar een andere PPS bijvoorbeeld die bij de bioburners. Heb je bijvoorbeeld ook een RIP fabriek, dan plaats je die ook weer achter een PPS. Zodoende houd je het uitvallen van power onder controle. Je kunt iedere PPS vanaf elke andere PPS bedienen.
Stel je hebt een power tekort, dan zal eerst Fuse Groep 4 eruit klappen. Je hebt dan nog tijd om de boel op te lossen voordat ook Fuse Groep 0 eruit klapt. in bovenstaande tekening heb ik zowel de biomass als de coal gens in FG0 gezet maar je zou ook nog kunnen zeggen: ik gooi de coal plant (dus de miners/ water extracors en de generators) in FG1. Dan heb je altijd nog stroom op alle apparaten die achter de PPS zitten die als FG0 gedefinieerd zit.
Zelf gebruikte ik in mijn playtrough maar 3 PPS groepen. FG0 voor de fuel plants (coal, rocket fuel en nitro fuel), FG4 voor wat key fabrieken (concrete, RIP, plates etc) en de rest in FG8 (default).
Do { Ping } while ( LOL )
yorkick schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 14:32:
[...]
Grappig, bij mij gebeurd vaak het tegenovergestelde.
WIP 30x Versatile frame and smart plates p/m
[Afbeelding]
@Oxigeon Ik zou vooral niet teveel tegelijk doen/denken. Gewoon per milestone en item automatiseren, soms zijn lange belts wel nodig, vooral omdat je eerst nog geen trucks/treinen hebt.
Hier hebben we wat aan. Ik wist dus echt niet dat je die power kon koppelen. Dat maakt het wat makkelijker. Dan is dat het eerste wat ik moet doen.Shadow_Agent schreef op vrijdag 27 maart 2026 @ 16:28:
[...]
Heb even een hele oude save geladen. Zo heb ik uiteindelijk mijn biomass burners opgebouwd in de beginfase:
[Afbeelding]
Twee losse containers; één voor wood en één voor leafs. Vervolgens maak je daar biomass van en daar weer solid biomass van. Dat gaat dan weer naar een aantal biomass burners.
Waar je de opgewekte stroom vervolgens gebruikt maakt niet uit. Je moet er dus voor zorgen dat je alle power poles (en kabels) op één gezamenlijke grid krijgt. Dus als je vanaf deze bioburners een aantal power poles naar een coal plant legt en deze aansluit op de water extractors en de coal miners kun je met de power van je biomass burners je coal miners/water extractors laten draaien. Deze coal gaat naar de coal gen die vervolgens zelf power opwekt. Zodoende kun je je grid uitbreiden![]()
Ps. als je eenmaal coal power hebt dan kun je je biomass burners vergeten. Het enige waar je rekening mee moet houden: stel je coal miners stoppen met werken of je hebt een blown fuse dan kun je je biomass burners gebruiken om de boel weer op te startenTevens daarbij erg handig: plaats een PRIORITY Power Switch en zet je coal plant en biomass burners op Fuse group 0 en de rest van je gebouwen op lagere fuse groups zodat deze als eerste uitgeschakeld worden
https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Priority_Power_Switch
Morgen heb ik weer wat tijd om te spelen. Dan misschien eens een power fabriekje maken. Dan ben ik sneller bij de coal. Al kan dat ook niet meer lang duren
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ik moet wel zeggen dat die pijpleiding van de waterpomp naar de coal factory echt een onding is. Je springt er niet eventjes overheen ofzo. Misschien had ik gewoon eerst een fundering moeten aanleggen van de waterpomp naar mijn energie platform.
Als ik morgen weer ga spelen ga ik de rest maar eens fatsoenlijk indelen. Vanaf verschillende plaatsen van de map wat spul halen en allemaal bij elkaar gaan brengen in grotere fabrieken. Maar daar moet ik toch eerst eens youtube voor gaan kijken haha
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
[ Voor 6% gewijzigd door CrashOverDrive op 31-03-2026 10:18 ]
Soms kan het handiger zijn om de kolen naar het water te brengen omdat die geen last hebben van headlift problemen.Oxigeon schreef op dinsdag 31 maart 2026 @ 01:15:
Vandaag nog een uurtje of 4 gespeeld. Als je eenmaal begint stop je er niet mee. Ben begonnen met het bouwen van bovenstaande bio burner "fabriek". Van daaruit handmatig de coal geunlockt zodat ik "gratis" stroom heb. Alleen nog even kijken hoe ik die precies op de stroom aan sluit. Of is het gewoon een kwestie de coal factory verbinden met de waterpomp?
Ik moet wel zeggen dat die pijpleiding van de waterpomp naar de coal factory echt een onding is. Je springt er niet eventjes overheen ofzo. Misschien had ik gewoon eerst een fundering moeten aanleggen van de waterpomp naar mijn energie platform.
Als ik morgen weer ga spelen ga ik de rest maar eens fatsoenlijk indelen. Vanaf verschillende plaatsen van de map wat spul halen en allemaal bij elkaar gaan brengen in grotere fabrieken. Maar daar moet ik toch eerst eens youtube voor gaan kijken haha
Study everything, You'll find something you can use
Wat gebruiken jullie hiervoor?
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Waar heb je dat gelezen? Heeft vast iets met de datum van vandaag te makenOxigeon schreef op woensdag 1 april 2026 @ 12:23:
Heb ik eindelijk een klein fabriekje lopen gaan ze op 3 april physics toevoegen in de game. Lange trajecten etc gaan doorbuigen/breken als ze over een ravijn heen gaan. Eens kijken of ik mijn fundering kan gaan stutten op de een of andere manier. Heb mijn fabriekje voor een deel in de lucht gebouwd.
Wat gebruiken jullie hiervoor?
Mja denk het ook haha. Al zijn ze er op reddit nog niet helemaal zeker van. Zag dat het bericht van een niet Developer komt. Dus zal idd niet waar zijn.yorkick schreef op woensdag 1 april 2026 @ 12:26:
[...]
Waar heb je dat gelezen? Heeft vast iets met de datum van vandaag te maken
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal

[ Voor 14% gewijzigd door CH4OS op 01-04-2026 21:03 ]
1 april doen ze wel vaker wat grappigs, is morgen weer normaalCH4OS schreef op woensdag 1 april 2026 @ 21:00:
Ik speel 1.2 Experimental, heb ik wat gemist? For the record, zonder mods whatsoever.spoiler:
Er zitten toch al physics in de game?Oxigeon schreef op woensdag 1 april 2026 @ 12:23:
Heb ik eindelijk een klein fabriekje lopen gaan ze op 3 april physics toevoegen in de game. Lange trajecten etc gaan doorbuigen/breken als ze over een ravijn heen gaan. Eens kijken of ik mijn fundering kan gaan stutten op de een of andere manier. Heb mijn fabriekje voor een deel in de lucht gebouwd.
Wat gebruiken jullie hiervoor?
Hmmm, scherp, niet aan gedacht!PeaceNlove schreef op woensdag 1 april 2026 @ 21:05:
[...]
1 april doen ze wel vaker wat grappigs, is morgen weer normaal
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
2k van deze +-5.5k is nodig voor mijn 40 fused modular frames per minuut fabriek waar ik nu eindelijk mee kan beginnen.
Moet nu wel alles gaan overclocken anders is het qua ruimte niet meer te doen. De heavy modular frames fabriek was vrij makkelijk in vergelijking met fused modular frames, met name omdat de aluminium chain veel tijd kost (dit was 9 uur) en het aanvoeren van genoeg nitrogen gas is ook pittig qua afstanden. Je merkt dat voor de endgame items bauxiet, nitrogen gas en SAM wat schaars zijn.
Hierna ga ik verder aan de westkant van de map met computers en crystal oscilators. Dan radio control units en dan kan ik met de RCU's en de Fused modular frames alle kanten op. Ik hoop uiteindelijk om op 20 ballistic warp drives per minuut uit te komen door middel van het turbo pressure motor recept. Dit wordt nog een flinke klus. Maar ik verheug me op het computer/crystal oscillator/crystal computer stukje want dat heb ik al vaker gebouwd maar nog nooit aan de westkant van de map en volgens mij is het daar goed te doen.
[ Voor 16% gewijzigd door Tomm13 op 05-04-2026 19:07 . Reden: tiepvout ]
Hulde als ik zie wat voor strakke fabrieken hier gebouwd worden. Zelf als ik fundering maak ga ik nog steeds over elkaar heen etc haha. Blueprints werken op de ps5 helaas niet. Dus alles wat ik maak komt ook uit het koppie want via YouTube werkt het niet lekker hahaTomm13 schreef op zondag 5 april 2026 @ 18:22:
Even een impressie van de aluplant met +-5500 aluminium productie per minuut. Is bijna de helft van de aluminium van de map.Ik maak gebruik van electrode aluminium scrap. Dit vereist petcoke wat uit olie komt wat in de buurt is. Dat is niet zo'n probleem.. Met aluminium merk ik dat silica al gauw de bottleneck is. Je moet vrij veel silica aanvoeren om echt veel aluminium te maken. Pure aluminium ingot is natuurlijk een prima alternate recept maar je haalt daar echt veel minder aluminium uit.
[Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding] [Afbeelding]
2k van deze +-5.5k is nodig voor mijn 40 fused modular frames per minuut fabriek waar ik nu eindelijk mee kan beginnen.
Moet nu wel alles gaan overclocken anders is het qua ruimte niet meer te doen. De heavy modular frames fabriek was vrij makkelijk in vergelijking met fused modular frames, met name omdat de aluminium chain veel tijd kost (dit was 9 uur) en het aanvoeren van genoeg nitrogen gas is ook pittig qua afstanden. Je merkt dat voor de endgame items bauxiet, nitrogen gas en SAM wat schaars zijn.
Hierna ga ik verder aan de westkant van de map met computers en crystal oscilators. Dan radio control units en dan kan ik met de RCU's en de Fused modular frames alle kanten op. Ik hoop uiteindelijk om op 20 ballistic warp drives per minuut uit te komen door middel van het turbo pressure motor recept. Dit wordt nog een flinke klus. Maar ik verheug me op het computer/crystal oscillator/crystal computer stukje want dat heb ik al vaker gebouwd maar nog nooit aan de westkant van de map en volgens mij is het daar goed te doen.
PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal
Ik weet niet of er op de PS5 ook een knop voor is, maar als je de fundering geselecteerd hebt en dan op de pc op Ctrl drukt dan schiet hij automatisch naar een soort van onzichtbaar universal grid. Op die manier komt je fundering altijd weer precies uit als je verderop gaat bouwen en dat weer aan elkaar wilt koppelen. Misschien even proberen met de verschillende knoppen ingedrukt houden tijdens dat je een fundering geselecteerd hebt.Oxigeon schreef op maandag 6 april 2026 @ 08:33:
[...]
Hulde als ik zie wat voor strakke fabrieken hier gebouwd worden. Zelf als ik fundering maak ga ik nog steeds over elkaar heen etc haha. Blueprints werken op de ps5 helaas niet. Dus alles wat ik maak komt ook uit het koppie want via YouTube werkt het niet lekker haha
Wijziging:
Een snelle zoektocht op internet geeft aan dat de R1 knop dit voor de PS5 zou moeten doen.
[ Voor 6% gewijzigd door Fryskje op 07-04-2026 06:42 ]
Nitric acid wordt links gemaakt, de aluminium wordt per trein aangevoerd en de fuel wordt ook in de buurt gemaakt en aangevoerd. Ik gebruik het heat-fused frame recept wat veel efficienter is dan het normale recept. De heavy modular frames worden ingevlogen door een drone.
Nu eindelijk begonnen met AI limiters en crystal oscillators in het noordwesten van de map.
Ik ga voor ongeveer 120 crystal oscillators. Dan gebruik ik waarschijnlijk 60 oscillators om 120 radio control units van te maken. Daarmee kan ik dan meer dan genoeg pressure conversion cubes maken.
![]() | ![]() | ![]() |
/f/image/7i9DyIU1ohTyCJ1515lyRX5Q.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/kZzEYJM8VEJti9P5Q4gvH6JD.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/N5f8ozp67h1CQpxHmY4SjNCV.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/fwrV9FMhy5KNWCK2BNPjuoOf.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/5923r3RtYFs3w4kEWOZ3eFn9.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/COTBJQujO4QRe5NIHvoiMILc.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/bZiTNuoZyK5vukPOpSTI8U2d.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/H4rA7ZvRQbnqKJidd1ORHhJl.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/WXJMY7dkyhPHHl4dAfbzA5Nn.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/Xeyej6633vClSoEhUHAskDd8.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/umjBc4c7TkeLpdPGKA8TqEXW.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/vjB5GLGn73CLYHkoxzJhFV5z.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/bXgx0vCZF73QS0al8ZH2dsm0.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/0IZbCSt8W99F7pRQHzQGGaLn.png?f=fotoalbum_tile)
/f/image/ILqzpyGfazSK7smvD8WGpwoU.png?f=fotoalbum_tile)