[PC] Satisfactory

Pagina: 1 ... 21 22 Laatste
Acties:

  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 17:18
The Zep Man schreef op donderdag 24 april 2025 @ 09:44:
[...]


Dit overweeg ik serieus. Voor mij voegen de natives niet veel toe aan het spel. In Factorio kan je ze op grote schaal uitmoorden en een geautomatiseerde verdedigingslinie opstellen waardoor ze geen probleem meer vormen. Dat werkt niet in Satisfactory, want spawning is lokaal.

Retaliate klinkt goed. Ze hoeven van mij niet allemaal dood, maar ze moeten mij ook niet in de weg zitten. FICSIT Inc. heeft het recht om de natuurlijke bronnen van deze planeet te exploiteren, dus daar moeten ze zich maar aan conformeren. ;)
Goed om dit te weten.
Dit is mijn 1e gameplay, die speel ik het liefst zoveel mogelijk vanilla.
Factorio biedt inderdaad veel meer mogelijkheden tot automatisch uitmoorden.

Een taktiek die ik nu wel eens gebruik...
Als ik een resource wilt pakken die zwaar bewaakt wordt, dan bouw ik mijn foundations richting de resource.
En met walls kan ik het zicht onttrekken, waardoor ze me niet zien.
Dan kan ik vaak zonder confrontatie een miner plaatsen en aansluiten.

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 16:58
The Zep Man schreef op donderdag 24 april 2025 @ 09:44:
[...]


Dit overweeg ik serieus. Voor mij voegen de natives niet veel toe aan het spel. In Factorio kan je ze op grote schaal uitmoorden en een geautomatiseerde verdedigingslinie opstellen waardoor ze geen probleem meer vormen. Dat werkt niet in Satisfactory, want spawning is lokaal.

Retaliate klinkt goed. Ze hoeven van mij niet allemaal dood, maar ze moeten mij ook niet in de weg zitten. FICSIT Inc. heeft het recht om de natuurlijke bronnen van deze planeet te exploiteren, dus daar moeten ze zich maar aan conformeren. ;)
Ik heb m'n laatste playthrough ook op retaliate gedaan. Net als jij vind ik het in Factorio nog wel een leuke toevoeging, al zet ik het daar ook niet op maximaal agresief, maar in Satisfactory is het vooral hinderlijk. Het wordt wel iets makkelijker doordat de moeilijkere vijanden ook een rem zijn op je uitbreiding totdat je betere wapens e.d. krijgt, maar dat soort afbakening zie ik persoonlijk liever in de vorm van de giftige gassen / straling waarvoor je eerst spul moet onderzoeken en waar je niet afhankelijk bent van FPS-achtige combat die voor mij persoonlijk ook niet heel lekker werkt.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21:15

The Zep Man

🏴‍☠️

Mugwump schreef op donderdag 24 april 2025 @ 15:39:
Ik heb m'n laatste playthrough ook op retaliate gedaan. Net als jij vind ik het in Factorio nog wel een leuke toevoeging, al zet ik het daar ook niet op maximaal agresief, maar in Satisfactory is het vooral hinderlijk. Het wordt wel iets makkelijker doordat de moeilijkere vijanden ook een rem zijn op je uitbreiding totdat je betere wapens e.d. krijgt,
Zoals genoemd door @GarBaGe is dat natuurlijk niet echt een hindernis. Vanaf het begin van het spel kan je met beperkte en beschikbare middelen de boel afbakenen met foundations. Op de wiki lees ik dat foundations spawning voorkomen. Dus het hinderlijke wordt meer een irritant iets om omheen te werken.

Dan zet ik het liever uit (retaliate). Satisfactory gaat immers meer om bouwen. Zoals jij noemt zijn andere zaken beter om hindernissen te vormen. Straling is een goed voorbeeld.

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


  • twiFight
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Beesten (alien proteine) zijn echter een enorme OP bron voor of biomass, of alien dna capsules voor coupons. Somersloop die handel en je hebt meer van beide dan je ooit nodig kan hebben. Maar ik heb ze ook op retaliate staan. Dat is meer vanwege de stingers en dat ik die nooit kan zien.

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15:21

Dido

heforshe

twiFight schreef op maandag 28 april 2025 @ 14:12:
Beesten (alien proteine) zijn echter een enorme OP bron voor of biomass, of alien dna capsules voor coupons. Somersloop die handel en je hebt meer van beide dan je ooit nodig kan hebben. Maar ik heb ze ook op retaliate staan. Dat is meer vanwege de stingers en dat ik die nooit kan zien.
Klopt, beesten jagen voor biomass werkt uitstekend early game.

Maar tegen dat ik sloops in mijn machines kan stoppen heb ik meestal al wel kolencentrales staan (steel pipes van crash-sites zijn leuk, maar je wilt ze zelf kunnen maken om SAM fluctuators te maken), en tegen die tijd krijg ik mijn opslag ook wel vol met biomass zonder de productie ervan te somersloopen, zeker omdat de biomass burners tegen die tijd niets meer gebruiken.

Wat betekent mijn avatar?


  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:05

Patriot

Fulltime #whatpulsert

Dido schreef op donderdag 24 april 2025 @ 10:44:
Ik heb die beesten ook op passive staan, vechten met beesten doe ik wel in andere spellenm als ik daar zin in heb :+

Verder herken ik het probleem van te lang handmatig aanklooien om er vervolgens achter te komen dta je toch heel veel moet automatiseren ineens.

Ik heb daarom laatst een volledige play-trough gedaan met echt minimaal handmatig dingen maken. Vanaf het begin zorgen dat je genoeg ijzeren platen en beton hebt om ongebreideld foundations te bouwen, een stukkie de lucht in om in de "vrije lucht" heel ver uit te kunnen breiden.
Hoe hoog doe je dat? Ik vind het hoogteverschil in Satisfactory namelijk best wel een ding, maar ik een platform op hoge hoogte wat álles overstijgt vind ik ook vaak een beetje suf, ook als je kijkt hoe je dan dingen omhoog moet krijgen.

Ik heb bijvoorbeeld wel eens dit gedrocht gemaakt.

In de woestijn beginnen heeft weer zijn eigen nadelen, maar dat vind ik eigenlijk wel de fijnste plek om groot te bouwen. Tegelijkertijd is dat weer een relatief saaie biome.

Ik weet het, ik ben net goudlokje :+

EDIT: Ik heb ook wel eens een modded playthrough gedaan waarbij ik gebruik maakte van een soort dimensional downloaders. Dan haal je echter het hele idee achter de game weg, dat is ook niet leuk.

[ Voor 6% gewijzigd door Patriot op 29-04-2025 11:29 ]


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15:21

Dido

heforshe

Patriot schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 11:22:
Hoe hoog doe je dat? Ik vind het hoogteverschil in Satisfactory namelijk best wel een ding, maar ik een platform op hoge hoogte wat álles overstijgt vind ik ook vaak een beetje suf, ook als je kijkt hoe je dan dingen omhoog moet krijgen.
Ik begin meestal in de rocky desert. en dan niet op ground level, maar twee "verdiepingen" omhoog aan de noordkant. Daar heb je 4 pure Iron nodes en limestone. Koper is wat karig (1 impure node).

Vanaf die "richel" bouw ik dan op een gegeven moment 7*4 meter omhoog met ramps, en vanaf daar horizontaal verder. Daarmee zit je al hoger dan (bijna) alle rotsen in die rocky desert.
"Rechtdoor" leg ik dan een bus aan (belts naast elkaar op steeds 2 stackable supports) waar ik naar links toe mijn benodigde spoul afhaal, en die steeds breder wordt naarmate ik meer vershcillende dingen produceer.
Inputs naar mijn "fabriek" toe zijn ingots, dus die maak ik in de buurt van de nodes.

En tegen dat je in de buurt komt van de "overkant" kun je met ramps omhoog richting de pure bauxite node.

Als mijn verdieping vol is, bouw ik er eentje bovenop, 28 meter is normaliter weer genoeg, dus vanaf 7 ramps weer horizontaal "achteruit". Ik doe niet aan muren, overigens.

Tegen de end-game aan komt er een derde verdieping op met meer dan genoeg ruimte voor Particle Accelerators en dergelijken.

Die 28 meter is prima te overbruggen met conveyor lifts. Vloergaten voor conveyor lifts is dan ook het eerste wat ik koop uit de SINK shop.

Wat betreft transport doe ik alles met belts, geen treinen.

In de rocky desert heb j eeigenlijk alles bij de hand (er zit quartz en SAM in een hele lange grot ten noorden van waar ik begin, en coal op het strand bij de westelijke uitgang daarvan.
Staal rag ik ook door die tunnel, want steel ingots maak ik aan de oostzijde van de tunnel.

Je hebt wel nobelisks nodig om de westelijke kant van die grot open te blazen, trouwens.

Late-game kun je stikstof halen van de nodes ten noorden van die koolmijnen op het strand.

Het enige wat een rotend weg is, is zwavel, maar dat gebruik ik nauwelijks. Alleen om nobelisks te maken, eigenlijk. En 8 portable miners op de zwavel node naar het noord-oosten van waar ik begin is genoeg :P

Ok, ik gebruik ook zwavel voor rocket fuel, maar mijn power haal ik van het noord-oosten van de map, waar kool, zwavel, olie en stikstof relatief dicht bij elkaar te vinden zijn. Da's een kwestie van genoeg materiaal in voorraad hebben, en 1 keer de trip die kant op maken om alles daar neer te zetten.

[ Voor 12% gewijzigd door Dido op 29-04-2025 12:05 ]

Wat betekent mijn avatar?


  • yorkick
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-10 17:25
squaddie schreef op donderdag 24 april 2025 @ 08:40:
@Fryskje satisfactory-calculator.com is fijne site met eigenlijk alle tools die zou willen hebben, maar voor het productielijnen ontwerpen vindt ik satisfactorytools.com net wat fijner werken. Je hebt meerdere tabjes voor verschillende productielijnen, je kan tabs clonen, de (alternatieve) recepten zijn overzichtelijker.
Om nog als extra tip/aanvulling mee te geven:
https://store.steampowere...030/Satisfactory_Modeler/

Ik gebruikte in mijn vorige playthroughs ook de calculator/tools websites, deze zijn erg uitgebreidt, vooral voor optimalisatie.
Wat ik handig vind aan de Modeler is dat het allemaal wat overzichtelijker is. Je kunt zelf heel snel een productielijn opzetten, en per item een limiet of aantal invullen. Het maakt het voor mij vooral makkelijker, en leuker, om sneller een lijn op te zetten en te kijken wat de beste opties zijn qua recipes.


Hier een voorbeeldje van steel:
(waarin ik als max input 1800 coal opgeef, en max output 300 beams, de rest wordt dan automatisch ingevuld)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/_uGxkAqjcZvxICsLDoHy2VjaZbs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/4MhhuWhldlDJPyYJJ0yoprxH.png?f=fotoalbum_large

Sinds 1.1 ook weer opnieuw begonnen, rocket fuel is in ieder geval zo goed als klaarAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Bk8YG2gVD7FIaVJx7W_-6yUah-k=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HNLsGTGWsVGOKdjgNcRIFPJX.png?f=fotoalbum_large:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/x1jFCfg6rMumL6qJ_Ei7r1_EhCw=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qJY4Cf35wY1ps0weRZIBznsT.png?f=fotoalbum_large

kimi


  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:05

Patriot

Fulltime #whatpulsert

Dido schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 12:05:
[...]

Ik begin meestal in de rocky desert. en dan niet op ground level, maar twee "verdiepingen" omhoog aan de noordkant. Daar heb je 4 pure Iron nodes en limestone. Koper is wat karig (1 impure node).

Vanaf die "richel" bouw ik dan op een gegeven moment 7*4 meter omhoog met ramps, en vanaf daar horizontaal verder. Daarmee zit je al hoger dan (bijna) alle rotsen in die rocky desert.
"Rechtdoor" leg ik dan een bus aan (belts naast elkaar op steeds 2 stackable supports) waar ik naar links toe mijn benodigde spoul afhaal, en die steeds breder wordt naarmate ik meer vershcillende dingen produceer.
Inputs naar mijn "fabriek" toe zijn ingots, dus die maak ik in de buurt van de nodes.

En tegen dat je in de buurt komt van de "overkant" kun je met ramps omhoog richting de pure bauxite node.

Als mijn verdieping vol is, bouw ik er eentje bovenop, 28 meter is normaliter weer genoeg, dus vanaf 7 ramps weer horizontaal "achteruit". Ik doe niet aan muren, overigens.

Tegen de end-game aan komt er een derde verdieping op met meer dan genoeg ruimte voor Particle Accelerators en dergelijken.

Die 28 meter is prima te overbruggen met conveyor lifts. Vloergaten voor conveyor lifts is dan ook het eerste wat ik koop uit de SINK shop.

Wat betreft transport doe ik alles met belts, geen treinen.

In de rocky desert heb j eeigenlijk alles bij de hand (er zit quartz en SAM in een hele lange grot ten noorden van waar ik begin, en coal op het strand bij de westelijke uitgang daarvan.
Staal rag ik ook door die tunnel, want steel ingots maak ik aan de oostzijde van de tunnel.

Je hebt wel nobelisks nodig om de westelijke kant van die grot open te blazen, trouwens.

Late-game kun je stikstof halen van de nodes ten noorden van die koolmijnen op het strand.

Het enige wat een rotend weg is, is zwavel, maar dat gebruik ik nauwelijks. Alleen om nobelisks te maken, eigenlijk. En 8 portable miners op de zwavel node naar het noord-oosten van waar ik begin is genoeg :P

Ok, ik gebruik ook zwavel voor rocket fuel, maar mijn power haal ik van het noord-oosten van de map, waar kool, zwavel, olie en stikstof relatief dicht bij elkaar te vinden zijn. Da's een kwestie van genoeg materiaal in voorraad hebben, en 1 keer de trip die kant op maken om alles daar neer te zetten.
Hmm, ik ga eens kijken naar zo'n start. Thanks voor de tips iig :)

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-10 18:30
Dido schreef op woensdag 23 april 2025 @ 18:43:
Ja, Aluminum is lachen :)

Ik heb net een lijntje opgezet om 1200 bauxite in 1200 Aluminum ingots te veranderen, met gebruik van Sloppy Alumina, Electrode Aluminum Scrap en Pure Aluminum Ingot.

De Petroleum Coke maak ik van Heavy Oil Residu die vrijkomt bij het maken van Plastic. Dat Plastic gebruik ik dan weer om Empty Canisters te maken, om het water dat vrijkomt bij Electrode Aluminum Scrap te verpakken en in een Sink te flikkeren.

De Petroleum Coke die ik over heb gaat daar ook in, uiteraard.

De hele lijn draait op 1 Pure Bauxite Node (met een overclocked Mk3 Miner erop), 1200 water / minuut en 480 Crude Oil.

In principe zou ik deze lijn meerdere keren kunnen opzetten als ik echt meer nodig heb, maar dat zien we dan wel weer :+
grappig, ik heb met een excel alles vrij precies nagekeken. Ik heb 4x sloppy alu fabjes en kon daarmee met gemak endgame doen. Het viel me ergens tegen hoeveel je van alles nodig hebt.... in het begin lijkt het allemaal heel wat maar in de latere fase valt het allemaal wel mee en hoe je bijna niet meer te upscalen. Ik ga denk ik wel na oblivion een run doen waarin ik lekker ga overdrijven met de productie en de aantallen meer laat afhangen van de resources zelf. (lees: zoveel mogelijk gebruiken).
Ook jammer dat als je eenmaal 1200/min belts hebt je ze eigenlijk niet meer nodig hebt :-)

mixing a drink and music


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Zelfde voor de MK3 BP designer bijvoorbeeld. Of de teleport portals. Komen ook veel te laat om echt iets toe te voegen.

Do { Ping } while ( LOL )


  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 31-10 17:28
Shadow_Agent schreef op donderdag 8 mei 2025 @ 12:03:
Zelfde voor de MK3 BP designer bijvoorbeeld. Of de teleport portals. Komen ook veel te laat om echt iets toe te voegen.
Ja, eens. En eigenlijk is de volgorde niet helemaal fijn. Je moet zowat alles unlocken voordat je daar bent, en als je alles unlocked en kunt maken, is voor mij vaak het gevoel van " Doel in het spel" toch een beetje weg. Ik heb mezelf wel eens wat ambitieuze projecten nog als doel gesteld (5 ballistic Warp drives p/m oid) maar veel te kort om die portals goed uit te nutten.

Ik hoop dat ze na de 1.1 launch 7nog wat meer content maken voor endgame. Ik heb al een tijdje geen dev streams gevolgd dus ik weet niet wat ze erover zeggen eigenlijk.

Het is een top spel, maar de herspeelbaarheid / doel houden na de laatste project launch is wel een punt van aandacht.

Gwindorian's Diablo Profiel


  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13:30

beany

Meeheheheheh

Gwindorian schreef op donderdag 8 mei 2025 @ 17:51:
[...]
Het is een top spel, maar de herspeelbaarheid / doel houden na de laatste project launch is wel een punt van aandacht.
Laatste wat ik heb gehoord over content na de laatste project launch (en dat was nog in de tijd dat Snut er was) is dat ze er nog over nadenken. Dus nog niks concreets. Maar ze zijn er blijkbaar dus wel mee bezig.

Ik vermoed ook dat 1.1 niet het laatste is wat we zullen zien aan updates!

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
beany schreef op vrijdag 9 mei 2025 @ 09:02:
[...]
Ik vermoed ook dat 1.1 niet het laatste is wat we zullen zien aan updates!
Ik vraag mij alleen af of dit in de toekomst niet hun doodpot/faillissement wordt.
Tuurlijk er is geld binnen gekomen van gekochte exemplaren.

"Wij" gamers willen zo min mogelijk betalen voor een spel of extra's
Maar vaste kosten van CoffeeStain moeten ook betaald worden.
*Ongeacht ze miljoenen binnen hebben geharkt

Ofwel breng nog een x aantal updates uit en klaar.
Of Satisfactory 2 of DLC's tegen betaling die rete goed zijn.
En aangezien ze dat kunnen, zou deze game behoorlijk lang door ontwikkeld kunnen worden.

Nieuwe map / omgeving zou ook vet zijn of eigen map editor.

**


  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21:15

The Zep Man

🏴‍☠️

Gwindorian schreef op donderdag 8 mei 2025 @ 17:51:
Het is een top spel, maar de herspeelbaarheid / doel houden na de laatste project launch is wel een punt van aandacht.
Het spel ondersteunt mods en er is een levendige modding scene. Dat kan het spel best wel rekken.

Verder mag een spel natuurlijk op een gegeven moment ook wel gewoon "af" zijn, met een kont en een staart. The factory grows uitgezonderd, uiteraard. ;)

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

PatRamon schreef op vrijdag 9 mei 2025 @ 10:19:
[...]


Ik vraag mij alleen af of dit in de toekomst niet hun doodpot/faillissement wordt.
Tuurlijk er is geld binnen gekomen van gekochte exemplaren.

"Wij" gamers willen zo min mogelijk betalen voor een spel of extra's
Maar vaste kosten van CoffeeStain moeten ook betaald worden.
*Ongeacht ze miljoenen binnen hebben geharkt

Ofwel breng nog een x aantal updates uit en klaar.
Of Satisfactory 2 of DLC's tegen betaling die rete goed zijn.
En aangezien ze dat kunnen, zou deze game behoorlijk lang door ontwikkeld kunnen worden.

Nieuwe map / omgeving zou ook vet zijn of eigen map editor.
Een DLC zou ik prima voor willen betalen. Heb al zoveel plezier gehad van SF inmiddels :)

De vraag is natuurlijk: hoeveel nieuwe gamers komen er bij. Rond de 1.0 release zullen er natuurlijk veel nieuwe gebruikers zijn bijgekomen maar ik vraag mij af hoeveel nieuw betalende users ze hebben deze week/a afgelopen maand.
Stel er nauwelijks nog iemand bijkomt, dan droogt het financieel natuurlijk op een gegeven moment wel op.

Do { Ping } while ( LOL )


  • yorkick
  • Registratie: Januari 2007
  • Laatst online: 27-10 17:25
PatRamon schreef op vrijdag 9 mei 2025 @ 10:19:
[...]


Ik vraag mij alleen af of dit in de toekomst niet hun doodpot/faillissement wordt.
Tuurlijk er is geld binnen gekomen van gekochte exemplaren.

"Wij" gamers willen zo min mogelijk betalen voor een spel of extra's
Maar vaste kosten van CoffeeStain moeten ook betaald worden.
*Ongeacht ze miljoenen binnen hebben geharkt

Ofwel breng nog een x aantal updates uit en klaar.
Of Satisfactory 2 of DLC's tegen betaling die rete goed zijn.
En aangezien ze dat kunnen, zou deze game behoorlijk lang door ontwikkeld kunnen worden.

Nieuwe map / omgeving zou ook vet zijn of eigen map editor.
De Community van Satisfactory vraagt juist heel vaak om betaalde content/merchandise om zo het spel meer te supporten. Ik ben zelf nooit zo'n voorstander van DLC's in het algemeen, en vindt Satisfactory ook een heel compleet en "af" spel. Mochten ze nog wat extra's toevoegen qua tier, prima, alleen een nieuwe map of iets gaat veel te veel tijd/werk kosten om het op hetzelfde niveau te brengen als de huidige map.

Een faillissement of iets in die richting zie ik nooit gebeuren, Satisfactory was/is ontzettend succesvol voor het relatief kleine team en budget waarmee ze de game hebben ontwikkeld.
Daarnaast zijn ze zelf publisher (wel onderdeel van Embracer) van o.a. Valheim, Deep Rock, etc.

kimi


  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 15:14
Een dlc zit, geloof ik, al in de pijplijn. Dat is al een keer door ze gezegd. En grote kans dat daar iig een nieuwe map bij zit. Maar of dat een andere landings site op dezelfde planeet wordt of een compleet andere planeet, geen idee.
Maar ik zou een dlc met oa een nieuwe map wel kopen.

Daarnaast zijn ze nu druk bezig met het spel beschikbaar te maken voor consoles, wat ze natuurlijke weer extra inkomsten gaat opleveren.

  • beany
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 13:30

beany

Meeheheheheh

DaKluit schreef op vrijdag 9 mei 2025 @ 11:47:
Een dlc zit, geloof ik, al in de pijplijn. Dat is al een keer door ze gezegd. En grote kans dat daar iig een nieuwe map bij zit. Maar of dat een andere landings site op dezelfde planeet wordt of een compleet andere planeet, geen idee.
Maar ik zou een dlc met oa een nieuwe map wel kopen.

Daarnaast zijn ze nu druk bezig met het spel beschikbaar te maken voor consoles, wat ze natuurlijke weer extra inkomsten gaat opleveren.
Ik had dat ook gehoord ja, dat ze nadenken over een DLC. Maar er zou nog niks concreets zijn, het is puur denken (of pre-productie fase).

Maar gezien het succes, de feedback uit de community dat ze betaalde DLC prima vinden, porten naar consoles... ik denk dat Satisfactory voorlopig nog wel actief zal zijn.

Die Satisfactory Plus (zo heet die toch?) mod hoor je weinig meer van. Stond mij iets van bij dat ze er mee gestopt zijn, maar weet dat niet zeker. Dat was een complete overhaul met andere machines en recepten. Wie weet komt er ooit nog een mod als dat...

Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua


  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 17:18
Eindelijk mijn nieuwe Alu Factory versie 2.0 af met een capaciteit van 1440 ingots/min (50-50 sheets / casings).
alhoewel... ik heb wel Miner Mk 3 nodig, dus eigenlijk draait ie op halve capaciteit.
Dus ik sluit deze fabriek aan op de rest van mijn built....
pieuww.... fuse blown...

Natuurlijk had ik allang wat aan mijn power voorziening moeten doen.... (nuclear staat ook nog op de todo lijst)
Nu maar upgraden van standaard coal en fuel naar turbo fuel

en gelijk mijn eerste power switch geinstalleerd, zodat ik fabrieken kan afschakelen van het "main power grid"...

heerlijk om mee bezig te blijven. :)

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


  • MrMistral
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 20-10 20:00
GarBaGe schreef op maandag 12 mei 2025 @ 09:47:
Eindelijk mijn nieuwe Alu Factory versie 2.0 af met een capaciteit van 1440 ingots/min (50-50 sheets / casings).
alhoewel... ik heb wel Miner Mk 3 nodig, dus eigenlijk draait ie op halve capaciteit.
Dus ik sluit deze fabriek aan op de rest van mijn built....
pieuww.... fuse blown...

Natuurlijk had ik allang wat aan mijn power voorziening moeten doen.... (nuclear staat ook nog op de todo lijst)
Nu maar upgraden van standaard coal en fuel naar turbo fuel

en gelijk mijn eerste power switch geinstalleerd, zodat ik fabrieken kan afschakelen van het "main power grid"...

heerlijk om mee bezig te blijven. :)
Ga je dan voor de wet concrete oplossing qua waste water of anders?

PSN: MrMistral


  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 17:18
MrMistral schreef op zondag 18 mei 2025 @ 23:17:
[...]

Ga je dan voor de wet concrete oplossing qua waste water of anders?
Nee, ik heb de fabriek in 3 parallel groepen verdeeld.
De 1e serie is waar ik alu solution maak.
Dat zijn 3 groepen van 4 refineries (totaal 12) om bauxiet en water om te zetten in silica en alu solution.

De 2e serie is waar ik alu scrap maak in refineries, ook in 3 groepen: 3x2 refineries.
Daar gaat kolen in en komt water uit.
De totale hoeveelheid water van deze set is exact gelijk aan wat 1 groep uit de 1e serie nodig heeft.

Dus... in de 1e serie, krijgen 2 groepen vers water uit het meer en 1 groep krijgt al het waste water uit de serie refineries.

Zelfde met de silica.
Al mijn waste silica is genoeg om precies 1 van de 3 groepen in de fabriek te voeden.
De andere 2 krijgen silica uit quartz.

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


  • MrMistral
  • Registratie: September 2009
  • Laatst online: 20-10 20:00
GarBaGe schreef op maandag 19 mei 2025 @ 11:26:
[...]

Nee, ik heb de fabriek in 3 parallel groepen verdeeld.
De 1e serie is waar ik alu solution maak.
Dat zijn 3 groepen van 4 refineries (totaal 12) om bauxiet en water om te zetten in silica en alu solution.

De 2e serie is waar ik alu scrap maak in refineries, ook in 3 groepen: 3x2 refineries.
Daar gaat kolen in en komt water uit.
De totale hoeveelheid water van deze set is exact gelijk aan wat 1 groep uit de 1e serie nodig heeft.

Dus... in de 1e serie, krijgen 2 groepen vers water uit het meer en 1 groep krijgt al het waste water uit de serie refineries.

Zelfde met de silica.
Al mijn waste silica is genoeg om precies 1 van de 3 groepen in de fabriek te voeden.
De andere 2 krijgen silica uit quartz.
Ah ja, nice! Lekker effciënt 8)

PSN: MrMistral


  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 18:41

Oxigeon

En zo is dat!

Ergens in september vorig jaar een trailer gezien dat de game "soon" naar ps5 komt. Helaas daarna niks meer gehoord over een eventuele release naar consoles. Had toch eigenlijk gehoopt dat die nog ergens dit jaar uit komt

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10:11
Oxigeon schreef op zondag 25 mei 2025 @ 07:56:
Ergens in september vorig jaar een trailer gezien dat de game "soon" naar ps5 komt. Helaas daarna niks meer gehoord over een eventuele release naar consoles. Had toch eigenlijk gehoopt dat die nog ergens dit jaar uit komt
Er komt iets van een datum voor 1.1 of console release deze vrijdag rond 17.00 als ik de teaser goed begrijp van de laatste dev stream.

  • achondar
  • Registratie: Augustus 2004
  • Laatst online: 11-10 13:56


1.1 kom over 2 weken uit

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:16

Stoney3K

Flatsehats!

stijn1309 schreef op zondag 25 mei 2025 @ 10:24:
[...]


Er komt iets van een datum voor 1.1 of console release deze vrijdag rond 17.00 als ik de teaser goed begrijp van de laatste dev stream.
1.1 ondersteunt al controllers (Xbox en DualSense) dus daarmee sorteren ze voor op een console release.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Maar hopen dat de mod launcher/manager snel 1.1 ready wordt zodat mods ook werken op 1.1 👍🏻 ivm RSI klachten al wekenlang niet gespeeld verder

Do { Ping } while ( LOL )


  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:16

Stoney3K

Flatsehats!

Boefmans schreef op donderdag 8 mei 2025 @ 08:54:
[...]

grappig, ik heb met een excel alles vrij precies nagekeken. Ik heb 4x sloppy alu fabjes en kon daarmee met gemak endgame doen. Het viel me ergens tegen hoeveel je van alles nodig hebt.... in het begin lijkt het allemaal heel wat maar in de latere fase valt het allemaal wel mee en hoe je bijna niet meer te upscalen. Ik ga denk ik wel na oblivion een run doen waarin ik lekker ga overdrijven met de productie en de aantallen meer laat afhangen van de resources zelf. (lees: zoveel mogelijk gebruiken).
Ook jammer dat als je eenmaal 1200/min belts hebt je ze eigenlijk niet meer nodig hebt :-)
Ik denk dat dat vooral zover komt als je een berg Somersloops hebt verzameld waardoor je echt heel makkelijk je productie kan verdubbelen of verviervoudigen. Samen met synthetische powershards waardoor je al je miners kan overclocken betekent het echt absurd veel output uit een klein aantal aan machines.

Mid-game waarin je met heavy modular frames en pressure conversion cubes aan de gang moet en je nog niet alle machines kan upgraden/overclocken is veel uitdagender, want dan ben je continu resources heen en weer aan het vervoeren.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:16

Stoney3K

Flatsehats!

Shadow_Agent schreef op donderdag 24 april 2025 @ 09:30:
@GarBaGe je kunt ook in settings creature mode op "disabled" of "retaliate" zetten. Dan hoef je ze niet constant aan te vallen.
Je bedoelt waarschijnlijk 'passive', ofwel dat alle creatures je gewoon negeren. Zat in 1.0. Voor die tijd had je de 'passive mode' mod die eigenlijk hetzelfde deed.

Ik speel ook altijd op passive want ik wil bouwen, niet knokken. En hoggy is a good boy :+

[ Voor 7% gewijzigd door Stoney3K op 28-05-2025 12:16 ]

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

SMM is gepatched voor 1.1 *O*
De meeste mods die ik gebruik zijn al 1.1 compatibe.

Do { Ping } while ( LOL )


  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 31-10 17:28
Shadow_Agent schreef op zaterdag 31 mei 2025 @ 20:42:
SMM is gepatched voor 1.1 *O*
De meeste mods die ik gebruik zijn al 1.1 compatibe.
Ik heb net even gekeken maar nog geen updates voor Infinite Zoop en Refined power. Ik zie wel dat SMM er klaar voor is!

Gwindorian's Diablo Profiel


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Gwindorian schreef op zaterdag 31 mei 2025 @ 21:51:
[...]


Ik heb net even gekeken maar nog geen updates voor Infinite Zoop en Refined power. Ik zie wel dat SMM er klaar voor is!
Infintie zoop wel toch? Van SirDigsby (?) , gebruik die zelf ook namelijk. De game crasht er niet van haha, twee andere mods w.o. de BP design mod doen dat wel.

Die power mod gebruik ik niet

Do { Ping } while ( LOL )


  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 31-10 09:27

Arfman

Drome!

Iemand tips hoe ik de pijpen netjes naar een blender krijg? Ik wil Nitric Acid maken en dat vereist water, nitrogen gas en iron plates. Wat ik ook probeer, de pijpen onder de blenders clippen altijd door elkaar. (Ik heb 2 blenders naast elkaar staan).

Als het niet duidelijk is kan ik wel ff een screenshot posten maar er zijn hier vast mensen met een minder glad brein dan ik die dit probleem hebben opgelost :+

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Arfman schreef op zondag 1 juni 2025 @ 13:16:
Iemand tips hoe ik de pijpen netjes naar een blender krijg? Ik wil Nitric Acid maken en dat vereist water, nitrogen gas en iron plates. Wat ik ook probeer, de pijpen onder de blenders clippen altijd door elkaar. (Ik heb 2 blenders naast elkaar staan).

Als het niet duidelijk is kan ik wel ff een screenshot posten maar er zijn hier vast mensen met een minder glad brein dan ik die dit probleem hebben opgelost :+
ik zet meestal verdieping voor de inputs (1 hoge foundation hoog zeg maar, en dan ook 1 foundation van de inputs af.
Ene pijp input op begane grond, andere op 1 hoog en dan vanaf die 1e verdieping recht voor de input naar beneden. met beetje pielen allemaal netjes 90graden bochten. Optioneel is de foundations weer weg halen.

Input van iron plates kan dan bijv nog op een 2e verdieping (of -1, net wat je mooi vind)

Battle.net Spud#2543


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

@Gwindorian net even getest voor je: infinite zoop (SirDigby) werkt bij mij :)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HHgejowrKEfmJR4RqXIwxrzr3K8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/r1yS1w1KuZXpWc0j7EJvbCCs.png?f=fotoalbum_large

Do { Ping } while ( LOL )


  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 31-10 17:28
Shadow_Agent schreef op zondag 1 juni 2025 @ 17:35:
@Gwindorian net even getest voor je: infinite zoop (SirDigby) werkt bij mij :)
[Afbeelding]
Ah top, dankjewel !
Infinite Nudge kan denk ik weg, dat is nu een feature ingame dacht ik ergens te lezen ?

en ik las net op de Discord van Refined Power dat het ook snel na release goed moet komen met deze mod:
[Lead Dev] 👑 MrHid6
LGBT
— 29-5-2025 22:04
Hey Everyone!

As 1.1 is looming around the corner and I have seen a few messages asking when the mods will be updated.
I will be releasing the mods on/after 1.1 is available on the SF stable branch (Depending on when SML is released)

As always I will be releasing the mods for patreons first to test and help iron out any bugs before releasing to the public.
Ik heb SF een tijdje bewust laten liggen in afwachting van 1.1, dus heb er wel echt weer veel zin in!

Gwindorian's Diablo Profiel


  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:16

Stoney3K

Flatsehats!

Gwindorian schreef op zondag 1 juni 2025 @ 20:16:
[...]


Ah top, dankjewel !
Infinite Nudge kan denk ik weg, dat is nu een feature ingame dacht ik ergens te lezen ?
Met 1.1 kun je eindeloos in alle richtingen nudgen.

Volgens mij is alleen het draaien wat de Infinite Nudge-mod wel had niet geïmplementeerd.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Stoney3K schreef op maandag 2 juni 2025 @ 11:23:
[...]


Met 1.1 kun je eindeloos in alle richtingen nudgen.

Volgens mij is alleen het draaien wat de Infinite Nudge-mod wel had niet geïmplementeerd.
en met infinite nudge kun je minuscule draaibewegingen maken dus voor mij zeker nog een veelgebruikte mod! :)

Do { Ping } while ( LOL )


  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 31-10 17:28
Shadow_Agent schreef op maandag 2 juni 2025 @ 11:47:
[...]

en met infinite nudge kun je minuscule draaibewegingen maken dus voor mij zeker nog een veelgebruikte mod! :)
Ohja, dat is inderdaad wel erg fijne qol.
het geklier met een catwalkje: Ctrl+ Scrollwheel gaat nogal wat tijd inzitten anders :)

Gwindorian's Diablo Profiel


  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12:16

Stoney3K

Flatsehats!

Shadow_Agent schreef op maandag 2 juni 2025 @ 11:47:
[...]

en met infinite nudge kun je minuscule draaibewegingen maken dus voor mij zeker nog een veelgebruikte mod! :)
Ja, het maakt het leggen van bochten in wegen/foundations een heel stuk makkelijker.

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-10 18:30
Weer lekker opgepakt. Dit keer maak ik een gebouw per phase.
Nu alles aan het pruttelen voor phase 2 (onderdelen worden nu gemaakt).
Dus ondertussen caterium nammen, fabje maken voor ai limiters (als 1 container vol is de rest naar het zegeltjes programma, ik heb puntjes nodig voor mooie dingen). Alles aangesloten, proef, de 2400mw is weer niet genoeg. Dus nu onderweg naar het koken gebiedje, even upgraden naar 4,5 Gw. Daarmee haal ik olie wel.

Altijd wat te doen :-)

Merk wel dat na een hele playthrough alles wat vlotter en makkelijker gaat.

mixing a drink and music


  • Jay91
  • Registratie: Augustus 2018
  • Laatst online: 20:34
Morgen 1.1 :). Even gauw mijn Red Alert base fabriek posten voordat de update komt :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/z41yBmYGkSOv9Fj1JJWkEdf53QY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/fkL39RHwppbiTonQ8KSrht3i.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oh8e0RHtnBPWKE6Lzr5HNy7Ht40=/800x/filters:strip_exif()/f/image/uITysL8e3oy771E89GLgjJTl.png?f=fotoalbum_large

Construction Yard = fabriek voor allerlei staal materials + HMF
Barracks = concrete, gaat naar de Con Yard voor encased industrial beams
Tech Center = computers, AI limiters, etc.
Power plant = ... power plant (16x coal)
Kennel = doggo's
Ore refinery = Nu nog alleen een import punt van modular frames via truck, met daarachter de trein naar mijn aluminium fabriek

Later maar overgaan naar turbo fuel als extra power, al is het even genoeg voor nu. Ben wel benieuwd naar wat 1.1 brengt.

"Lage resolutie" foto:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jybECXEadnA26udfJv6W-sBj_bA=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/6oqWpx6PruHoEpEXFIXesE2X.png?f=user_large

  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:16

PeaceNlove

Deugleuter

Jay91 schreef op maandag 9 juni 2025 @ 11:08:
Morgen 1.1 :). Even gauw mijn Red Alert base fabriek posten voordat de update komt :P

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Construction Yard = fabriek voor allerlei staal materials + HMF
Barracks = concrete, gaat naar de Con Yard voor encased industrial beams
Tech Center = computers, AI limiters, etc.
Power plant = ... power plant (16x coal)
Kennel = doggo's
Ore refinery = Nu nog alleen een import punt van modular frames via truck, met daarachter de trein naar mijn aluminium fabriek

Later maar overgaan naar turbo fuel als extra power, al is het even genoeg voor nu. Ben wel benieuwd naar wat 1.1 brengt.

"Lage resolutie" foto:
[Afbeelding]
Stijlvol! Je hebt er flink wat werk in gestoken zie ik

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Heel erg vet gemaakt @Jay91 _/-\o_

[ Voor 15% gewijzigd door Shadow_Agent op 09-06-2025 13:46 ]

Do { Ping } while ( LOL )


  • XWB
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online

XWB

Devver
Versie 1.1 is uit:

Satisfactory 1.1 Out now!

[ Voor 10% gewijzigd door XWB op 10-06-2025 17:24 ]

March of the Eagles


  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:16

PeaceNlove

Deugleuter

Dat je die harddrive locaties nu weg kan halen in ruil voor parts is wel lekker :-)
Zojuist een nieuwe game gestart, gewoon lekker bouwen en niet te veel denken. Gaat denk ik een strakke spaghetti worden.

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

PeaceNlove schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 20:36:
Dat je die harddrive locaties nu weg kan halen in ruil voor parts is wel lekker :-)
Zojuist een nieuwe game gestart, gewoon lekker bouwen en niet te veel denken. Gaat denk ik een strakke spaghetti worden.
Ik heb een enorme boreout eerlijk gezegd qua SF omdat ik alles mooi wil maken en ieder gebouw een nieuw design wil geven. Echt leuk om te doen..... Maaaaaarrrr... dat kost echt zoveel tijd. Misschien ook opnieuw beginnen maar dan gewoon bouwen voor output en lekker tot het eind toe werken :)

Afgelopen week meermalen gestart weer met mn playthrough maar na 10 minuten niks gedaan te hebben ook weer afgesloten

[ Voor 8% gewijzigd door Shadow_Agent op 10-06-2025 22:37 ]

Do { Ping } while ( LOL )


  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:16

PeaceNlove

Deugleuter

Shadow_Agent schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 22:36:
[...]

Ik heb een enorme boreout eerlijk gezegd qua SF omdat ik alles mooi wil maken en ieder gebouw een nieuw design wil geven. Echt leuk om te doen..... Maaaaaarrrr... dat kost echt zoveel tijd. Misschien ook opnieuw beginnen maar dan gewoon bouwen voor output en lekker tot het eind toe werken :)

Afgelopen week meermalen gestart weer met mn playthrough maar na 10 minuten niks gedaan te hebben ook weer afgesloten
Ja ook een beetje tegenaan gelopen. Was van plan vele tientallen nucleair power neer te zetten voor plutonium fuel Rods en dan verwerken met ficsonium, maar daar liep ik gewoon ook even vast en was de lol er even af. Maar wellicht pak ik die in de toekomst weer op…

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 21:05
Shadow_Agent schreef op dinsdag 10 juni 2025 @ 22:36:
[...]

Ik heb een enorme boreout eerlijk gezegd qua SF omdat ik alles mooi wil maken en ieder gebouw een nieuw design wil geven. Echt leuk om te doen..... Maaaaaarrrr... dat kost echt zoveel tijd. Misschien ook opnieuw beginnen maar dan gewoon bouwen voor output en lekker tot het eind toe werken :)

Afgelopen week meermalen gestart weer met mn playthrough maar na 10 minuten niks gedaan te hebben ook weer afgesloten
Ja heb bij de 1.0 release in 1x naar het einde gespeeld en daarna niet echt veel meer. Die zin komt vanzelf wel weer en genoeg buildgames op de markt. Kan ook verdwijnen in DSP, Factorio, Anno 1800 of Mindustry bv. en dan komt deze vanzelf weer. Misschien met de console release en dan mijn neefje in deze game introduceren.

Extra goals of een nieuwe map zouden helpen (snap dat die laatste een grote wens is :o )

[ Voor 4% gewijzigd door Beakzz op 11-06-2025 22:59 ]


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 16:58
Moet wel zeggen dat ik nog niet echt dingen in 1.1 zie waardoor ik gelijk weer zin krijg om een nieuwe run van Satisfactory op te starten.
Als ik weer eens een beetje door m'n gamebacklog heen ben doe ik wel weer eens een nieuwe run op een locatie waar ik nog niet gestart ben.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • The Zep Man
  • Registratie: Oktober 2003
  • Laatst online: 21:15

The Zep Man

🏴‍☠️

Goed dat 1.1 uit is. Ik was op een Steam Deck met experimental al met een save gestart en had phase 2 van de space elevator voltooid. Mijn creativiteit met bouwen is wel beperkt, merk ik. Een groot deel van de fabriek zweeft in de lucht op foundations. :+

Yar har, wind in your back, lads, wherever you go!


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Mugwump schreef op donderdag 12 juni 2025 @ 10:51:
Moet wel zeggen dat ik nog niet echt dingen in 1.1 zie waardoor ik gelijk weer zin krijg om een nieuwe run van Satisfactory op te starten.
Als ik weer eens een beetje door m'n gamebacklog heen ben doe ik wel weer eens een nieuwe run op een locatie waar ik nog niet gestart ben.
mijn persoonlijke mening is dat dit het hoogtepunt voor Satisfactory is. De top is bereikt denk ik en ik zou niet weten wat er gedaan kan/moet worden om nog over de 1.0 hype te geraken. Wat je zegt is 1.1 voornamelijk wat extra QoL dingen en paar nieuwe cosmetische buildables. Geen game changing elementen.

Ben wel benieuwd hoeveel mensen dit wereldwijd (nog) spelen t.o.v. 1.0 release :+

Do { Ping } while ( LOL )


  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:16

PeaceNlove

Deugleuter

Shadow_Agent schreef op donderdag 12 juni 2025 @ 11:37:
[...]

mijn persoonlijke mening is dat dit het hoogtepunt voor Satisfactory is. De top is bereikt denk ik en ik zou niet weten wat er gedaan kan/moet worden om nog over de 1.0 hype te geraken. Wat je zegt is 1.1 voornamelijk wat extra QoL dingen en paar nieuwe cosmetische buildables. Geen game changing elementen.

Ben wel benieuwd hoeveel mensen dit wereldwijd (nog) spelen t.o.v. 1.0 release :+
ik zou nieuwe biomes nog wel kunnen waarderen, inmiddels ken ik de weg wel redelijk en dat zou voor mij nog echt wat toevoegen.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 21:05
Shadow_Agent schreef op donderdag 12 juni 2025 @ 11:37:
[...]

mijn persoonlijke mening is dat dit het hoogtepunt voor Satisfactory is. De top is bereikt denk ik en ik zou niet weten wat er gedaan kan/moet worden om nog over de 1.0 hype te geraken. Wat je zegt is 1.1 voornamelijk wat extra QoL dingen en paar nieuwe cosmetische buildables. Geen game changing elementen.

Ben wel benieuwd hoeveel mensen dit wereldwijd (nog) spelen t.o.v. 1.0 release :+
Dat kunnen we gewoon (deels) zien.Voor Steam en dan is het inderdaad een dikke val vanaf 1.0, maar 20-30K mensen per dag is geen laag getal. Dat halen sommige AAA studio's niet eens na een paar maanden (of bij release :+ )

https://steamdb.info/app/526870/charts/#1y

Zou er voor Epic nog 10-15K bij optellen gezien de game daar een jaar eerder te koop was dus daar zullen ook nog wat spelers rondhangen.

[ Voor 8% gewijzigd door Beakzz op 12-06-2025 13:50 ]


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 16:58
Shadow_Agent schreef op donderdag 12 juni 2025 @ 11:37:
[...]

mijn persoonlijke mening is dat dit het hoogtepunt voor Satisfactory is. De top is bereikt denk ik en ik zou niet weten wat er gedaan kan/moet worden om nog over de 1.0 hype te geraken. Wat je zegt is 1.1 voornamelijk wat extra QoL dingen en paar nieuwe cosmetische buildables. Geen game changing elementen.

Ben wel benieuwd hoeveel mensen dit wereldwijd (nog) spelen t.o.v. 1.0 release :+
Voor mij persoonlijk hebben games als Satisfactory, Factorio en Dyson Sphere Program gewoon oneindige replay value. Ja als je weer een uitgebreide playthrough hebt gedaan ben je er wel even klaar mee, maar een half jaar of een jaar later kun je het zo weer eens oppakken en er uren mee zoet zijn.
Natuurlijk heb je met zo'n 1.0 release altijd even wat spelers die het kort spelen en dan weer links laten liggen.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • Drumatiko
  • Registratie: Mei 2010
  • Niet online
Jay91 schreef op maandag 9 juni 2025 @ 11:08:
Morgen 1.1 :). Even gauw mijn Red Alert base fabriek posten voordat de update komt :P

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Construction Yard = fabriek voor allerlei staal materials + HMF
Barracks = concrete, gaat naar de Con Yard voor encased industrial beams
Tech Center = computers, AI limiters, etc.
Power plant = ... power plant (16x coal)
Kennel = doggo's
Ore refinery = Nu nog alleen een import punt van modular frames via truck, met daarachter de trein naar mijn aluminium fabriek

Later maar overgaan naar turbo fuel als extra power, al is het even genoeg voor nu. Ben wel benieuwd naar wat 1.1 brengt.

"Lage resolutie" foto:
[Afbeelding]
Erg gaaf gemaakt! _/-\o_

“But all history has taught us the grim lesson that no nation has ever been successful in avoiding the terrors of war by refusing to defend its rights – by attempting to placate aggression.”


  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 30-10 19:59

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Ik heb mijn save van vlak voor de 1.0 release maar weer eens afgestoft en verder gegaan. Zit nu in Tier 9 en moet nog 2 items produceren voordat ik dedicated fabrieken ga bouwen voor de laatste space elevator parts. Natuurlijk moet ik dan ook nog een berg energie gaan opwekken.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/s-UAWlIP8Cw_OhqE6xODjZEJvu0=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():strip_exif()/f/image/bNEH2PA1pIZjktiolOEv0ZBK.jpg?f=user_large

De fluctuaties in stroom gaan mij dusdanig op de wekker dat ik van plan ben mijn treinen weg te doen en alles met belts te doen. Zoveel moeite om alles 100% efficient te laten lopen maar door de treinen fluctueert het stroomverbruik. Maarja aan de ene kant met de Partical Accelarator is het vebruik ook fluctuerend. Ik vind het jammer dat je niet goed kunt checken hoe efficient alles draait.

Forever raver!
Specs: Workstation Server


  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Als je eenmaal fabriek bouwt om brandstof te maken voor energie, is het makkelijk om die veeeeel te groot te maken, dus dan red je het wel met capaciteit (voor een paar uur....)


Mijnnl uiteindelijke save had geloof ik 20 Nuclear pg's, stuk of 64 coal, en iets van 30 fuel (en not wat geysers). Dat was voldoende, maar niet ok pieken op te vangen als er teveel tegelijk ging werken. Gelukkig was dat niet zo vaak en kon ik het redelijk opvangen door batterijen

Battle.net Spud#2543


  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:16

PeaceNlove

Deugleuter

Techno Overlord schreef op maandag 28 juli 2025 @ 15:31:
Ik heb mijn save van vlak voor de 1.0 release maar weer eens afgestoft en verder gegaan. Zit nu in Tier 9 en moet nog 2 items produceren voordat ik dedicated fabrieken ga bouwen voor de laatste space elevator parts. Natuurlijk moet ik dan ook nog een berg energie gaan opwekken.

[Afbeelding]

De fluctuaties in stroom gaan mij dusdanig op de wekker dat ik van plan ben mijn treinen weg te doen en alles met belts te doen. Zoveel moeite om alles 100% efficient te laten lopen maar door de treinen fluctueert het stroomverbruik. Maarja aan de ene kant met de Partical Accelarator is het vebruik ook fluctuerend. Ik vind het jammer dat je niet goed kunt checken hoe efficient alles draait.
Ik laat mijn treinen op een apart stroomnetwerk van Geysers en batterijen voor de piek werken. Moet je alleen wel parallel aan de treinen een stroomverbinding maken, maar dat is alleen maar een mooi excuus voor power towers toch?

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 20:38

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Rails transporteert ook power ;)

Battle.net Spud#2543


  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:24

Aganim

I have a cunning plan..

Hier lijkt echter het doel te zijn om treinen op een onafhankelijk stroomnet te laten rijden. Dan zul je dus inderdaad nog een los stroomnetwerk aan moeten leggen om je fabrieken met elkaar te verbinden.

  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15:21

Dido

heforshe

Techno Overlord schreef op maandag 28 juli 2025 @ 15:31:
Ik heb mijn save van vlak voor de 1.0 release maar weer eens afgestoft en verder gegaan. Zit nu in Tier 9 en moet nog 2 items produceren voordat ik dedicated fabrieken ga bouwen voor de laatste space elevator parts. Natuurlijk moet ik dan ook nog een berg energie gaan opwekken.
Gotta love Rocket Fuel <3

In het noord-oosten kun je olie, kool, zwavel en stikstof relatief dicht bij elkaar vinden, en als je dan met de juiste alternate recipies (dus niet eerst zwavelzuur maken) een heleboel Rocket Fuel maakt kun je daar zoveel Fuel Plants mee voeden al sje maar wilt (ik kwam op een gegeven moment tot 144GW, en dan hoef je je geen zorgen meer te maken om een Particle Accelarator meer of minder :+ )

Nuclear heb ik nog helemaal niet gebruikt, misschien binnenkort maar eens een play-though doen specifiek om dat te gaan uitproberen.

Then again, ik heb tot op heden ook nog nooit treinen gebruikt, alles gaat met belts - soms hele lange belts - maar dan weet je tenminste wel exact wat er per minuut binnenkomt.

Wat betekent mijn avatar?


  • Soepstengel
  • Registratie: April 2006
  • Laatst online: 30-10 10:56
Ik ben recent weer begonnen met Satisfactory. Nooit echt heel ver gekomen omdat ik het overzicht niet had om de complexe parts te maken. Nu speel ik een beetje mee met WhatDarrenPlays op Youtube en dat werkt wel echt heel fijn om eens wat verder in de game te komen. Ook al een paar dingen geleerd die ik echt niet wist. Ik begin inmiddels wel een beetje mijn eigen plan te maken en uit te voeren, maar ik volg de serie nog steeds ter inspiratie :)

Overigens vind ik de tractors wel leuk om te zien rijden. Ze zijn misschien niet heel efficiënt, maar het brengt wel wat leven in de wereld. Nog nooit ver genoeg gekomen voor treinen, maar dat zal een beetje hetzelfde effect hebben.

Desktop: Ryzen 7 7800X3D | 32 GB | Radeon RX 6800


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Aganim schreef op maandag 28 juli 2025 @ 19:25:
[...]

Hier lijkt echter het doel te zijn om treinen op een onafhankelijk stroomnet te laten rijden. Dan zul je dus inderdaad nog een los stroomnetwerk aan moeten leggen om je fabrieken met elkaar te verbinden.
Mooi om te zien hoe iedereen zijn eigen invulling aan dit spel geeft :) Mij persoonlijk boeien die stroompieken mij echt niets namelijk :D

Ben nu bezig met een plastic/rubber plant. Daarna volgt een Space Elevator plant voor Phase 3 en daarna ga ik bezig met een nieuwe powerplant met diluted fuel (i.cm. de blenders)

Die plastic/rubber plant is ook deels op basis van recycled meuk dus dat kan ik pas afronden als ik de blender unlocked heb. Dus dat is weer een gehele andere invulling. Mijn max consumption ligt op 30.000MW nu terwijl ik maar 8200 opwek ofzo O-) Helft van de fabrieken ligt dus ook stil nu

Do { Ping } while ( LOL )


  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 15:14
Bijzonder dat je voor diluted fuel wilt gaan, wanneer je blenders tot je beschikking hebt. Waarom ga je dan niet voor rocket fuel? Of nu al eerder voor bijvoorbeeld turbo fuel?

Edit: of ga je daarmee turbo of rocket fuel maken daarna? Dat kan natuurlijk ook. En zou nog meer fuel op moeten leveren, geloof ik.

[ Voor 27% gewijzigd door DaKluit op 29-07-2025 18:16 ]


  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 30-10 19:59

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Mijn goal is elke machine, maakt niet uit welke, 100% efficiënt te laten draaien. Dus miners, constructors, assemblers, blenders, refineries enz. Dat controleer ik dus aan de hand van de power consumption. Elke machine apart checken is op een gegeven moment niet meer te doen. Ik speel vanilla maar zullen vast wel mods voor zijn. Toch jammer dat er geen vanilla off-the-shelf oplossing voor is om de efficiëntie te checken.

Forever raver!
Specs: Workstation Server


  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:16

PeaceNlove

Deugleuter

Techno Overlord schreef op dinsdag 29 juli 2025 @ 18:25:
Mijn goal is elke machine, maakt niet uit welke, 100% efficiënt te laten draaien. Dus miners, constructors, assemblers, blenders, refineries enz. Dat controleer ik dus aan de hand van de power consumption. Elke machine apart checken is op een gegeven moment niet meer te doen. Ik speel vanilla maar zullen vast wel mods voor zijn. Toch jammer dat er geen vanilla off-the-shelf oplossing voor is om de efficiëntie te checken.
Ja, ik speel het precies zo. Heerlijk als de power consumption strak vlak loopt

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

DaKluit schreef op dinsdag 29 juli 2025 @ 18:15:
Bijzonder dat je voor diluted fuel wilt gaan, wanneer je blenders tot je beschikking hebt. Waarom ga je dan niet voor rocket fuel? Of nu al eerder voor bijvoorbeeld turbo fuel?

Edit: of ga je daarmee turbo of rocket fuel maken daarna? Dat kan natuurlijk ook. En zou nog meer fuel op moeten leveren, geloof ik.
Moet ik nog even bekijken inderdaad wat ik ga doen qua (turbo) fuels :)

Kleine sneak peak van mijn RUPL (rubber/plastic) complex in the making. Rechtsachter mist nog een vleugel zoals je ziet, daar staat nu een tijdelijke snel neergezette opstelling om HOR te verwerken zodat ik rubber kan maken. Daar komen nog 8 blenders te staan

Members only:
Alleen zichtbaar voor ingelogde gebruikers. Inloggen

Doel is om afgerond
680 rubber p/m (waarvan 280 in plastic wordt omgezet) rest op basis van rubber recept met HOR t.b.v. de fuel.
430 plastic (waarvan 280 wordt omgezet in rubber)
800 diluted fuel (Heavy Oil Residue recipe)

te produceren :)

te gebruiken in
- crystal oscilators
- computers
- classic battery
- mod. engine
- flex. framework (Versatile alt)
- heat exchanger

Alles op basis van 600 crude oil p/m

8)

[ Voor 4% gewijzigd door Shadow_Agent op 29-07-2025 21:56 ]

Do { Ping } while ( LOL )


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

wat mij trouwens opvalt is dat de fuel gens wel rook produceren maar refinaries in 1.0/1.1 nauwelijks nog. Pas als je er echt vlakbij bent komt de rook pas uit de schoorsteen. Dat doet een beetje afbreuk aan de build ;(

hebben jullie dat ook?

Do { Ping } while ( LOL )


  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 15:14
Dat viel mij gisteren ook opeens op. Maar dat was ook pas de eerste keer dat refineries aangingen bij mijn save, sinds 1.0. Ik dacht dat het een glitch was, of dat ik iets in mijn grafische instellingen had aangepast. Maar geen tijd gehad om even uit te zoeken.
Goed om te horen dat het niet alleen bij mij is. En ja, doet zeker afbreuk aan de ervaring!

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:24

Aganim

I have a cunning plan..

Het is mij niet opgevallen, maar ik zou zeggen: maak een melding op https://questions.satisfactorygame.com om het onder de aandacht van de devs te brengen. :)

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Even Offtopic:
Satisfactory look a like van de makers van Greenhell.
*Vele building games kunnen niet tippen aan Satisfactory 3D (2d uiteraard factorio)

https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
Momenteel open test, je kunt toegang aanvragen en je krijgt hem direct.

Lijkt ernom op Satisfactory, maar duidelijk in de 1e fase...
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/LY0c9qxgiLT7Ebi-Qv8Xhf2nT_4=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/w3ifANszLMFcEdRonqmh5vCM.jpg?f=fotoalbum_large

**


  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 21:05
PatRamon schreef op woensdag 30 juli 2025 @ 14:26:
Even Offtopic:
Satisfactory look a like van de makers van Greenhell.
*Vele building games kunnen niet tippen aan Satisfactory 3D (2d uiteraard factorio)

https://store.steampowered.com/app/1631270/StarRupture/
Momenteel open test, je kunt toegang aanvragen en je krijgt hem direct.

Lijkt ernom op Satisfactory, maar duidelijk in de 1e fase...
[Afbeelding]
Ja doet mij persoonlijk nog niet veel na 2 uurtjes spelen. Volgens mij loopt deze playtest t/m morgen

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 16:58
Beakzz schreef op woensdag 30 juli 2025 @ 14:39:
[...]


Ja doet mij persoonlijk nog niet veel na 2 uurtjes spelen. Volgens mij loopt deze playtest t/m morgen
Ik heb wat playtesting van streamers zitten kijken en ik vond het er wel tof uitzien. Het is wel echt een mix van factory game en survival game waarbij de nadruk misschien nog wel wat meer op de tweede ligt. Als je het type bent dat prachtig gestructureerde, gigantische fabrieken wilt bouwen dan is dit misschien een minder geschikte game.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • Patriot
  • Registratie: December 2004
  • Laatst online: 16:05

Patriot

Fulltime #whatpulsert

Shadow_Agent schreef op dinsdag 29 juli 2025 @ 21:54:
[...]

Moet ik nog even bekijken inderdaad wat ik ga doen qua (turbo) fuels :)

Kleine sneak peak van mijn RUPL (rubber/plastic) complex in the making. Rechtsachter mist nog een vleugel zoals je ziet, daar staat nu een tijdelijke snel neergezette opstelling om HOR te verwerken zodat ik rubber kan maken. Daar komen nog 8 blenders te staan


***members only***

Doel is om afgerond
680 rubber p/m (waarvan 280 in plastic wordt omgezet) rest op basis van rubber recept met HOR t.b.v. de fuel.
430 plastic (waarvan 280 wordt omgezet in rubber)
800 diluted fuel (Heavy Oil Residue recipe)

te produceren :)

te gebruiken in
- crystal oscilators
- computers
- classic battery
- mod. engine
- flex. framework (Versatile alt)
- heat exchanger

Alles op basis van 600 crude oil p/m

8)
Ziet er cool uit. Wat ik me even afvraag, hoe maak jij dit soort builds? Gewoon monnikenwerk? Muziekje op en gaan? Of gebruik je bepaalde tools/mods die dit makkelijker maken?

Als ik het zie krijg ik het namelijk benauwd van de hoeveelheid werkt dat het me lijkt om zoiets te maken :+

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Patriot schreef op woensdag 30 juli 2025 @ 16:08:
[...]


Ziet er cool uit. Wat ik me even afvraag, hoe maak jij dit soort builds? Gewoon monnikenwerk? Muziekje op en gaan? Of gebruik je bepaalde tools/mods die dit makkelijker maken?

Als ik het zie krijg ik het namelijk benauwd van de hoeveelheid werkt dat het me lijkt om zoiets te maken :+
Ik heb een blueprint design save met AGS en godmode. Ik heb daarin tevens een blueprint desinger mod om echt mega BP;s te maken. In dit geval dus een BP gemaakt van de gehele voorkant (het gekromde deel zeg maar). Tevens een BP gemaakt van het tussenstuk met de refineries. Alle piping and belting maak ik daarin, alle buitenmuren etc, alle verlichting. Vervolgens test ik daarmee in de BP Save of alles werkt. Ook nog een BP zonder iets erin, een tussenstuk mod. Sommige dingen zijn makkelijk om zonder BP te doen maar probeer wel zoveel mogelijk te BP'en omdat het anders echt teveel werk is :D Speelde ook U7/u8 en dat was echt een schijtwerk destijds ;) Voor de U2/3/4/5/6 spelers was het nog erger :'(

In de "vanilla" save kopieer ik dan de blueprint. Daarna is het wel even puzzelen om de juiste recources in depots en inventory te hebben want de blueprints vreten resources :P

In alle saves trouwens flymod actief, longer beams, infinite zoop, nudge. Puur QoL mods dus.

[ Voor 17% gewijzigd door Shadow_Agent op 30-07-2025 19:22 ]

Do { Ping } while ( LOL )


  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-10 18:30
Eerste playthrough alles met gemak gedaan zonder nuclear, zonder rocketfuel.ook..had een treintje lopen maar vooral veel belts, veel makkelijker..

De schaal is tof in dit spel maar viel me ergens tegen wat je bij het einde echt nodig hebt. Als je de basis beetje opmorde hebt valt het ergens best mee.

mixing a drink and music


  • Ankh
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 21:21

Ankh

|true

Sinds de EA speel ik Satisfactory zo nu en dan, het spel ansich is erg leuk. Maar ik merk dat ik telkens weer verzand in 100% build lijnen op tuigen, wat resulteert in chaotische lijnen en te doordachte setups. Waarna ik uit eindelijk geen flauw idee meer had en de lol er snel van is.

Hoe gaan jullie hier mee om? Heeft het zin om in de eerste stages alles al perfect te willen?
Hebben jullie daarnaast de website constant open voor build lijnen of doen jullie het gewoon uit de losse pols en zien wel?

-Ankh- Camera Gear: Nikon D7000 | Nikon AF-S DX 16-85mm f3.5-5.6 AF-S DX VR & Tokina AT-X 116 Pro DX AF 11-16mm f2,8


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

@Boefmans het einde viel mij ook tegen en als je het einde gehaald hebt is er niets om voor door te spelen. Althans niet voor mij.

@Ankh ik bouw (mede vanwege het vorige punt) met een doel. Via een calculator mijn doel ingevuld en dat is 5 p/m van alle drie phase 5 items (AI exp. server, die missle en biosculptor ding).

Daar bouw ik nu naartoe. Milestone voor milestone en fase voor fase :)

Do { Ping } while ( LOL )


  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 30-10 19:59

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Ankh schreef op donderdag 31 juli 2025 @ 17:46:
Sinds de EA speel ik Satisfactory zo nu en dan, het spel ansich is erg leuk. Maar ik merk dat ik telkens weer verzand in 100% build lijnen op tuigen, wat resulteert in chaotische lijnen en te doordachte setups. Waarna ik uit eindelijk geen flauw idee meer had en de lol er snel van is.

Hoe gaan jullie hier mee om? Heeft het zin om in de eerste stages alles al perfect te willen?
Hebben jullie daarnaast de website constant open voor build lijnen of doen jullie het gewoon uit de losse pols en zien wel?
Ik heb mijn starfabriek pas nadien mooi gemaakt toen ik toegang had tot die build items. Wel alles 100% efficiënt. Ik ben nu op t punt dat ik steeds een nieuwe missie heb. Zoals die wat ik pas heb afgerond een armory is met explosive rebarbs, rifle ammo en verschillende nobelisks. Volgende missie wordt een turbo motor fabriek die 10 stuks per minuut maakt. Ik wil elk item apart produceren dus geen eindproducten van andere fabrieken gebruiken. En alles laten landen in main storage.

Forever raver!
Specs: Workstation Server


  • Thierry88
  • Registratie: Maart 2006
  • Laatst online: 31-10 19:31
Het maken van modulaire blue prints zoals Nilaus in zijn youtube kanaal laat zien maakt een hoop een stuk gemakkelijker. Elke keer weer hele lijnen opzetten met smelters, constructors etc om bijv computers te maken, die je vervolgens ook weer nodig hebt om super computers te maken werd nogal repetitief, om over de verschillende assembly phases nog maar te zwijgen. Maar een hele bus te bouwen met alle producten op parallelle belts vond ik dan weer saai, dus ik heb verspreid over de map fabrieken gebouwt die ik met treinen en drones verbonden heb. Phase 5 uiteindelijk afgerond, het enige wat ik nog wil voltooien is een dubbel-sporige treinverbinding rondom de map en de complete nuclear power cyclus tot Ficsonium.

Intel Core i7 6700, MSI B150A Gaming Pro, MSI Radeon RX480 Gaming X 8G, 2x 8GB Kingston HyperX Fury DDR4-2133, Crucial MX300 525GB, WD Desktop Blue 2TB


  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10:11


Vanmiddag dus wat nieuws...
Ik denk persoonlijk de release date voor Console.

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 30-10 19:59

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

Satisfactory 2.0? :D

Forever raver!
Specs: Workstation Server


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 16:58
Verder geen nieuws, enkel een release date voor consoles?

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10:11
Inderdaad, alleen de release date voor console.

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Nu online

Ricmaniac

GoT is love, GoT is life

Redelijke sale op steam nu :)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/MoUDdQkVsVULa0k3diWTD_bx7zo=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/Us65tdZoqOzVmyk5e7qfk4a3.png?f=user_large

De game is die 28 euro iig meeeer dan waard imo

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Ondertussen in mijn treinnetwerk enorm uitgedijd en loop ik geregeld tegen problematische situaties aan waarbij deadlocks ontstaan op drukke punten.

Nu is de pathfinding in SF belabberd: als de trein vertrekt wordt de route bepaald en die is altijd op basis van de kortste route. Dus een vrij losliggend spoor doet de game niets mee, ook al is de hoofdroute geblocked.

Nu kwam ik deze mod tegen met real time pathfinding!
https://ficsit.app/mod/DynamicTrainRoutes#top

Net even geïnstalleerd en ik moet zeggen: misschien wel de beste mod ooit! _/-\o_

Als voorbeeld mijn playthrough:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hZL8JV1dA9qUaYdIrBVINPr0FKs=/800x/filters:strip_exif()/f/image/2oEVJgShozhOLGAALjwBmBXI.png?f=fotoalbum_large
de blauwe pijl route even snel toegevoegd om verkeer vanaf "boven" een secundaire route te geven als één van de kruispunten bezet is. Dit werkt dus echt! de gele trein (rood omcircled) pakt de bypass omdat het kruispunt bezet is. Echt ideaal! Heb nu een aantal bypasses aangelegd en treinen rijden echt overal veel beter door nu!

_/-\o_ Hulde voor deze mod!

[ Voor 3% gewijzigd door Shadow_Agent op 11-10-2025 14:51 ]

Do { Ping } while ( LOL )


  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:24

Aganim

I have a cunning plan..

@Shadow_Agent bedankt voor het delen, dat is echt een game changer wat betreft treinen voor me. :o

  • DaKluit
  • Registratie: April 2015
  • Laatst online: 15:14
Een betere pathfinding is altijd mooi meegenomen. En super dat het voor jou werkt bij dit kruispunt.

Maar ik moet wel even zeggen dat zoals je het netwerk hier hebt aangelegd, niet heel ideaal is. Sowieso is het stukje tussen de twee splitsingen te kort. Iig zo lijkt het. Je kan het beste de afstand tussen 2 splitsingen minimaal net zo groot maken als de langste trein die erdoor gaat. Maar in deze specifieke situatie zou ik eerder beide splitsingen samenvoegen tot 1 kruising. Dat zou de doorvoer beter maken, gok ik.

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

DaKluit schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 17:21:
Een betere pathfinding is altijd mooi meegenomen. En super dat het voor jou werkt bij dit kruispunt.

Maar ik moet wel even zeggen dat zoals je het netwerk hier hebt aangelegd, niet heel ideaal is. Sowieso is het stukje tussen de twee splitsingen te kort. Iig zo lijkt het. Je kan het beste de afstand tussen 2 splitsingen minimaal net zo groot maken als de langste trein die erdoor gaat. Maar in deze specifieke situatie zou ik eerder beide splitsingen samenvoegen tot 1 kruising. Dat zou de doorvoer beter maken, gok ik.
Haha helemaal eens! Dit is geen ideaal opgezet kruispunt inderdaad. Ik heb en had alleen geen zin om alles weer om te bouwen ;) Nu is het wel zo dat ik het niet erg vind om treinen even te laten wachten en met path signals loopt het wel redleijk door. Probleem is alleen dat als je nog meer treinen over hetzelfde stuk rails stuurt, ze op elkaar gaan wachten en er een dead lock ontstaat.

Ik maak ik deze save alleen gebruik van treinen als transport tussen fabrieken dus wel van belang dat het een beetje doorloopt allemaal :+ zal eerdaags wel eens een screenshot uploaden van het netwerk i.c.m. de fabrieken.

Do { Ping } while ( LOL )


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Aganim schreef op zaterdag 11 oktober 2025 @ 16:08:
@Shadow_Agent bedankt voor het delen, dat is echt een game changer wat betreft treinen voor me. :o
Misschien dat je deze dan ook wel tof vind! https://ficsit.app/mod/DgzoFEpaM5vtXv

Zelf nog niet gebruikt eerlijk gezegd maar ga hem denk ik nog wel gebruiken. Moet nog alleen een Supercomputer fabriek bouwen voor Tier 8. Daarna begin ik met T9 en zie daar ook wel mogelijkheid tot gebruiken van deze mod.

Voor de space elevator heb ik (helaas) alle infrastructuur al liggen. Ik vervoer alle items nodig voor de SE parts naar één gebouw waar alle SE parts geproduceerd worden.

Do { Ping } while ( LOL )


  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 17:24

Aganim

I have a cunning plan..

:9~

Dat soort depots heb ik nu zelf gebouwd met de reguliere stations, maar zo compact als dat krijg je het natuurlijk niet. Die gaan zeker deel uitmaken van mijn fabriek zodra ik weer tijd heb om te spelen! :D

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 31-10 17:28
Handige mods! Ik ga eens met die modulaire stations spelen voor mijn volgend project. Dat zal voorlopig denk ik een van de laatste uitdagingen worden: Een Ballistic Warp drive fabriek.

Ik heb deze week een 22,5 Kerncentrale - Powercentrale gemaakt. Het lukt me nog niet zo goed om een beetje architectuur in zulke grote projecten te maken. ik kom toch vaak neer op een enorme vlakke plaat. Het was wel een uitdagende fabriek vond ik! Ik verwerk het radioactief afval weer tot plutonium, maar die gaan de sink in.
Wie weet bouw ik er ooit nog een ficsonium plant bij, maar dat werd me voor nu even te heftig voor dit project.

Gwindorian's Diablo Profiel


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Gwindorian schreef op maandag 13 oktober 2025 @ 14:17:
Handige mods! Ik ga eens met die modulaire stations spelen voor mijn volgend project. Dat zal voorlopig denk ik een van de laatste uitdagingen worden: Een Ballistic Warp drive fabriek.

Ik heb deze week een 22,5 Kerncentrale - Powercentrale gemaakt. Het lukt me nog niet zo goed om een beetje architectuur in zulke grote projecten te maken. ik kom toch vaak neer op een enorme vlakke plaat. Het was wel een uitdagende fabriek vond ik! Ik verwerk het radioactief afval weer tot plutonium, maar die gaan de sink in.
Wie weet bouw ik er ooit nog een ficsonium plant bij, maar dat werd me voor nu even te heftig voor dit project.
Ficsonium is het meest complexe item om te produceren inderdaad. Zelf nog nooit aan gewaagd. Misschien als ik deze playthrough klaar heb (lees: phase 5) dat ik het toch een keer kan doen!

Wat ik jammer vind van Satisfactory tier 9 is dat alle zooi die je daar unlocked (zoals Ficsonium maar ook portals en MK6 belts bijv) nauwelijks nuttig nog kunt inzetten omdat je dan al echt in de eindfase zit. Daarom hoop ik nog eens op een DLC die inhaakt op Tier 9/Phase 5 d:)b

Do { Ping } while ( LOL )


  • Dido
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 15:21

Dido

heforshe

Voor degenen die alle recepten ondertussen uit hun hoofd kennen en voor wie een volledige play-through een herhaling van zetten (en neerplempen van eerdere blue-prints) is, is er iemand die al een sgespeeld heeft met de Satisfactory PLUS mod?

Hier is een video van ImKibitz die hem uitprobeert (ja, die gast is hyper, maar hij maakt wel mooie dingen, soms):
Alle resources hebben andere namen, soit.
Maar je moet alles eerst crushen voordat je ingots kunt maken, staal is "ietsjes" ingewikkelder geworden, er is windenergie, en je kunt biofuel echt automatiseren (op basis van bio-water of zoiets?). Daarnaast is er steam power, en heb je absurd veel schroeven nodig :+

[ Voor 32% gewijzigd door Dido op 24-10-2025 15:35 ]

Wat betekent mijn avatar?


  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Voor wat betreft de dynamic train routes mod: wie heeft hem ook? Het valt mij op dat treinen geregeld een afslag nemen via de bypass maar dan niet bij de juiste stations kunnen komen :/ gevolg is "station unreachable" melding.

Ook crashes ze geregeld bij complxe stations indelingen.

M.a.w. ben niet louter enthusiast :+ ligt wellicht ook aan de manier van bouwen. Tevens heb ik geen compleet netwerk. Beetje dit idee:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UG8pguc6G_HyZp0C_FP03eXZ9YM=/x800/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/cD56DIH7UY76SSxPldrOduy5.jpg?f=fotoalbum_large
Scenario: trein moet van A naar B. T.h.v. X ligt een bypass, trein pakt de bypass en strandt vervolgens bij X. Misschien dat wanneer ik de eindpunten toch met elkaar verbindt dat het beter gaat.

Do { Ping } while ( LOL )


  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 10:11
Shadow_Agent schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 18:27:
Voor wat betreft de dynamic train routes mod: wie heeft hem ook? Het valt mij op dat treinen geregeld een afslag nemen via de bypass maar dan niet bij de juiste stations kunnen komen :/ gevolg is "station unreachable" melding.

Ook crashes ze geregeld bij complxe stations indelingen.

M.a.w. ben niet louter enthusiast :+ ligt wellicht ook aan de manier van bouwen. Tevens heb ik geen compleet netwerk. Beetje dit idee:
[Afbeelding]
Scenario: trein moet van A naar B. T.h.v. X ligt een bypass, trein pakt de bypass en strandt vervolgens bij X. Misschien dat wanneer ik de eindpunten toch met elkaar verbindt dat het beter gaat.
Alle signals juist?
Gebruik je path en block signals?

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Nu online

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

stijn1309 schreef op maandag 27 oktober 2025 @ 21:07:
[...]

Alle signals juist?
Gebruik je path en block signals?
zeker :)

Dit is trouwens ook wel een nieuw "probleem" met de Dynamic Train Route mod wat zo nu en dan voorkomt:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7HV0ZsvxSA2Y9U0dMsqKx6oV8BI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/NDpqqGFEFksUqLiP4PjO4ICk.png?f=fotoalbum_large

Trein 1 en Trein 2 rijden beide tegelijkertijd hun station uit maar ze crashen niet. Trein twee staat tegen trein 1 aan te drukken. Trein 1 rijdt heel rustig verder en na enige tijd is ie vrij en rijdt verder. Trein 2 ook, waarna trein 3 ook weer door kan (station in). Iets gaat er dan niet goed waardoor zowel trein 1 als 2 tegelijkertijd een occupied block oprijden blijkbaar.

Groen omcircled is trouwens block signals. Block waar trein 3 staat lijkt ook rood te zijn, maar is oranje ;)

Do { Ping } while ( LOL )

Pagina: 1 ... 21 22 Laatste