klopt inderdaad !Shadow_Agent schreef op dinsdag 22 oktober 2024 @ 16:46:
Is het jullie ook opgevallen dat batterijen in 1.0 totaal nutteloos geworden zijn. Kan net zo goed uit het spel verwijderd worden. Voor drones waren ze vroeger natuurlijk onmisbaar en ook voor de Magnetic Field Generator moest je ze gebruiken. Nu echter vliegen drones op packaged fuels die vele malen simpeler en vooral sneller/gemakkelijker te maken zijn in een bestaande productielijn. Een aparte accu fabriek opzetten is niet nodig daarvoor. En uit het recept voor MFG zijn ze geheel geschrapt. De enige overgebleven recipe is een alt voor super computers, namelijk de Super State Computer. Daarvoor heb je echter naast de accu's ook computers en Electromagnetic Control Rods en Wire nodig. En ten opzichte van EA 2x zoveel computers zelfs! Dus niet echt een aanrader. De OC Supercomputer heeft enkel Radio Control Units en Cooling Systems nodig. Dus ja, helaas voor mij geen battery factory meer omdat dit te weinig oplevert. Vond het altijd wel een leuke toevoeging.
Wat een idee zou kunnen zijn om toch ìets nuttigs met batteries te doen:
- Accu's voor hooverpack zodat je ook zonder stroom in de buurt kunt vliegen
- Accu's voor de teleporters (die overigens best wel veel eerder (Tier 7 ofzo) beschikbaar mogen komen)
- Accu packaging/unpackaging om in remote fabrieken trucks bijvoorbeeld te voorzien van fuel. Zou ook voor Drones kunnen natuurlijk. Je zou dan gebruikte accu's kunnen recyclen lokaal en weer opladen met power uit je powergrid bijvoorbeeld.
Zo maar enige ideeën om toch wat aan batteries te hebben nog
Ik heb ook geen enkele Accu gemaakt deze playthrough.De setup was altijd wel uitdagend omdat je eigenlijk alijd water overhield wat je weer moest afvoeren.
goede toepassingen al ja !
Je zou ze ook in Crash Sites die stroom nodig hebben kunnen gebruiken.
of logischer: als bouwmateriaal moeten gebruiken voor de Power Storage