[PC] Satisfactory

Pagina: 1 ... 14 ... 22 Laatste
Acties:

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
Ik snap helemaal niks van die blueprints, je saved hem maar dan zie je hem niet? je saved de game, je herlaad de game en de save file is weg....

nothing stops this train


  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Kol Nedra schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:49:
Ik snap helemaal niks van die blueprints, je saved hem maar dan zie je hem niet? je saved de game, je herlaad de game en de save file is weg....
Heb je niet-standaard characters in je save òf in je sessie/servernaam?
Zelfs met iets als streepjes, spaties of underscore kan hij al lastig gaan doen.

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
CrashOverDrive schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:53:
[...]

Heb je niet-standaard characters in je save òf in je sessie/servernaam?
Zelfs met iets als streepjes, spaties of underscore kan hij al lastig gaan doen.
mijn save file heeft een underscore.....kan dit dan aangepast worden?

nothing stops this train


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Als je opnieuw saved kan je gewoon een naam intikken. Al heb ik met underscores nog weinig problemen gezien (wel een paar keer voorbij zien komen op reddit). Wel vaak met spaties of special chars. Check ook even je sessienaam (esc>manage session). Ook eventuele nummertjes even eruit slopen :P

Ik zou vol in de debug stand schieten en gewoon een blueprint "testprint" saven in een savegame "testgame" met naam "sessietest".

But that's just me :P

[ Voor 40% gewijzigd door CrashOverDrive op 18-09-2024 17:00 ]


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik had ook gezeik met blueprints dat nieuw gemaakte BPs niet toonden in het build scherm, maar wel in de BP designer 8)7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
CrashOverDrive schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:57:
Als je opnieuw saved kan je gewoon een naam intikken. Al heb ik met underscores nog weinig problemen gezien (wel een paar keer voorbij zien komen op reddit). Wel vaak met spaties of special chars. Check ook even je sessienaam (esc>manage session). Ook eventuele nummertjes even eruit slopen :P

Ik zou vol in de debug stand schieten en gewoon een blueprint "testprint" saven in een savegame "testgame" met naam "sessietest".

But that's just me :P
yes dit werkte! bedankt! ik heb de sessienaam veranderd :)

nothing stops this train


  • Caelarius
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 18-09 16:47
DVX73 schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:10:
Zit even te kijken naar de eisen voor een server en valt mij op dat deze default ipv6 only is.
ipv4 wordt vanaf 1.0 ondersteund. Bron: https://satisfactory.wiki.gg/wiki/Dedicated_servers#History

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
Oon schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:29:
[...]

Ik denk ook dat dat in Satisfactory geen succes zou worden, die leent zich niet zo aan individuele projecten omdat je eigenlijk 24/7 bezig bent met progression en samen aan een fabriek werken is bijna niet te doen. Ik ben nu met een drietal anderen bezig en het is al een grote teringzooi :+
Ben nu alleen bezig, maar vorige saves ook met 3 vrienden gespeeld en je moet gewoon geluk hebben met wat de anderen leuk vinden. 2 gingen samen de main factory bouwen en ik ging dan bij elke node kleine fabriekjes en zelfs dorpjes tot in detail bouwen en de 4e was van het exploren en later de treinman en dus zorgde dat alles bij de main factory kwam. Bij de Fixmass save was het helemaal makkelijk, want toen waren ze mij kwijt tot er (voor hun) vreemde zaken in de fabriek terecht kwamen zoals X-mass themed pipes en sneeuw ;)

Ik vind het persoonlijk leuk als je na uren zelf bezig geweest te zijn even kan gaan kijken wat er bij de anderen gebeurt is en dus niet heel de tijd om elkaar heen hangen, want dan wordt het inderdaad snel een zooitje.

Met randoms spelen zou ik persoonlijk niet trekken.

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 14:48
Zo alles opgeruimd waarmee ik begonnen ben en de fabriek herbouwd die nu als output het volgende geeft:
- 5 Reinforced Iron Plates
- 4 Modular Frames
- 2 Rotors
- 10 Iron Rods
- 10 Iron Plates
- 5 Motors

En dat ziet er dan zo uit:Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/AuxGORDl44Oc2HLtMy-5nXcnzDQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/l7UDzaUutQGNbMSjjpNN4RuE.png?f=fotoalbum_large

Ik moet alleen de buitenkant nog wat moois van maken.

  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:25

PeaceNlove

Deugleuter

Leuk hoe je de power gedaan hebt d:)b

  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 14:48
Dank je, nu nog wel van machine pool naar machine pool gelust en soms komt dat niet mooi uit. Denk als ik muren plaats ik dan de de stroom langs de muren laat lopen en dan naar elke machine pool.

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
Stroom is wel mooi ja. Dat is iets waar ik ook altijd mee worstel. Die palen zijn foeilelijk, dus je wilt iets met wall outlets doen inderdaad maar het blijft lastig om alles echt mooi weg te werken.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11:54
stijn1309 schreef op woensdag 18 september 2024 @ 21:44:
[...]


Dank je, nu nog wel van machine pool naar machine pool gelust en soms komt dat niet mooi uit. Denk als ik muren plaats ik dan de de stroom langs de muren laat lopen en dan naar elke machine pool.
Ik gebruik dezelfde techniek, ooit eens opgepikt in een van de YT filmpjes in Easrly Access.
Om seamless van pool - pool te gaan, kun je kiezen om een wall outlet aan de > onderkant< van je foundations te zetten recht onder pool 1, bij pool 2 doe je hetzelfde en dan lus je ze in je "kelder" dus aan elkaar.

Moet je wel bij de onderkant kunnen, en de onderkant ook niet toevallig net een sierlijk element zijn, want dan heb je daar dus weer draden lopen. blijft heerlijk freubelen tot we tevreden zijn 8)

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:55

Stoney3K

Flatsehats!

Mugwump schreef op woensdag 18 september 2024 @ 21:50:
Stroom is wel mooi ja. Dat is iets waar ik ook altijd mee worstel. Die palen zijn foeilelijk, dus je wilt iets met wall outlets doen inderdaad maar het blijft lastig om alles echt mooi weg te werken.
Wat ik doe is langs het plafond boven de machines een painted beam maken en daar wall outlets aan de zijkant hangen. Dan komen de kabels vanuit het plafond recht naar beneden de machines in.

Als je dan langwerpige bordjes gebruikt langs de onderkant, en die blanco wit instelt, dan lijken het ook net TL-bakken in een fabriekshal.

Tussen de vloeren bouw ik vaak conveyor lifts die ik dan in een frame verpak, en daar een metalen beam achter waar ook weer wall outlets tegenaan zitten, zodat je de kabels naar boven kan trekken.

Kabels in het zicht vind ik niet zo heel erg, zo lang het maar wel nette rechte lijnen zijn.

[ Voor 5% gewijzigd door Stoney3K op 18-09-2024 22:23 ]

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
Heb nu even voor het maken van items voor de space elevator even een manufacturer draaien met somersloops en maximale overclocking, dan kom je uit op een schappelijke 738.7 MW stroomverbruik. :X

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
ik ga meer focussen op blueprints, zodat het mooi en snel kan plaatsen, vooral voor constructur/smelting is dat wel handig.

en moet beginnen aan monorail, de spaghetti plek blijft zo en een nieuwe basis beginnen misschien in dune desert ivm veel ruimte.
zoveel te doen en helaas te weinig tijd :p

nothing stops this train


  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Mugwump schreef op donderdag 19 september 2024 @ 09:47:
Heb nu even voor het maken van items voor de space elevator even een manufacturer draaien met somersloops en maximale overclocking, dan kom je uit op een schappelijke 738.7 MW stroomverbruik. :X
Hoeveel produceert dat meer relatief aan de standaard manufacturer?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Gixxer27
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15:12
.oisyn schreef op donderdag 19 september 2024 @ 09:53:
[...]

Hoeveel produceert dat meer relatief aan de standaard manufacturer?
Met een Somersloop krijg je de dubbele output zonder dat het je meer input kost maar daar moet je dan wel meer MW voor "betalen"

  • Arfman
  • Registratie: Januari 2000
  • Laatst online: 17:47

Arfman

Drome!

Ligt het aan mij of zijn Somersloops redelijk zeldzaam? Ik heb er nu 9 na wat MAM research over en ik heb al redelijk wat van de map gezien in mijn zoektochten naar computers en harde schijven.

DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |


  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Arfman schreef op donderdag 19 september 2024 @ 10:02:
Ligt het aan mij of zijn Somersloops redelijk zeldzaam? Ik heb er nu 9 na wat MAM research over en ik heb al redelijk wat van de map gezien in mijn zoektochten naar computers en harde schijven.
Meer dan 100 zijn er sowiezo wel. Als je met je scanner een rondje door de bergen in het midden van de map maakt kom je er wel redelijk wat tegen.

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14:48

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Dat hogere stroomverbruik is wel weer mooie motivatie om toch nuclear te gaan bouwen. Ooit.... Als ik es klaar ben met alles netjes neerzetten enzo. Ocd is killing me :p

Battle.net Spud#2543


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
.oisyn schreef op donderdag 19 september 2024 @ 09:53:
[...]

Hoeveel produceert dat meer relatief aan de standaard manufacturer?
5 keer zoveel, met 2,5 keer zoveel resource verbruik.
Dat scheelt aanzienlijk aangezien je 500 van die motors nodig hebt en die dingen met een base rate van 1 per minuut worden geproduceerd. :P
Je kunt natuurlijk wel weer meerdere manufacturers neerzetten, maar dat kost ook weer veel ruimte en resources.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
TepelStreeltje schreef op donderdag 19 september 2024 @ 10:07:
Dat hogere stroomverbruik is wel weer mooie motivatie om toch nuclear te gaan bouwen. Ooit.... Als ik es klaar ben met alles netjes neerzetten enzo. Ocd is killing me :p
Ik zat gisteren wat te spelen met een calculator en de verschillende alt recepten en kwam op deze uit:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CX76ZJdM-akgOh-K_GMG7JzqOJI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/lcFEHTmIPrvGsGrdXgZsYOuk.jpg?f=fotoalbum_large

Goed voor 144 GW (576 fuel generators) :9 . 4.2GW meer als je de compact coal ook nog weg stookt.

Who needs nuclear :+

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
Even wat snelle foto's van mijn fabriek in aanbouw. Je kijkt naar het geraamte dus alle vormen zijn nog niet definitief. De grootheidswaanzin slaat al snel toe in dit spel :+

Ook weer een magazijn gemaakt ondanks dat het met die "magic" container niet echt nodig is simpelweg omdat ik het leuk vind en zo makkelijk alles kan overflowen naar de sink en op die manier zo goed als geen stilstaande conveyers heb.

Na meerdere multiplayer saves is het wel even wennen dat je ook echt alles zelf moet doen, maar wel leuk voor de verandering.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NR7s0sZ_st83ijqg0hLYFW5EF1o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/qAtdBo0TJvljbe4pDKGJYps5.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/u5Mfx26HhsFFQZpiZYk6D-7Y6wo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/W1Fa4pkqhGk4YnSI23YYwuT4.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/U7JDqNPXu_mjogLRcKHphm8m4VI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/U2ih91qqGBUa5BMLazqI0m2h.png?f=fotoalbum_large

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 14:48

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

CrashOverDrive schreef op donderdag 19 september 2024 @ 10:27:
[...]

Ik zat gisteren wat te spelen met een calculator en de verschillende alt recepten en kwam op deze uit:
[Afbeelding]

Goed voor 144 GW (576 fuel generators) :9 . 4.2GW meer als je de compact coal ook nog weg stookt.

Who needs nuclear :+
in EA heb ik ook nog een keer een setup gemaakt met fuel (en alu etc), werd beetje gek van de hoeveelheid die je neer moet zetten, weet niet of ik dat nu weer ga doen...
Niet dat nuclear makkelijk is, maar dat was toch beter te doen geloof ik (al paar jaar geleden)

Battle.net Spud#2543


  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
Zo ik heb mijn brainfart ook weer gehad in game 8)7

Had netjes een trein met 4 wagons en 2 loco's van station A naar B voor plastic en rubber en dan ergens in het midden een afslag naar station C voor Caterium. Allemaal een enkele rails zonder loops bij de stations.

Ging helemaal goed tot ik ineens rubber in mijn caterium spool factory vond. Ik ging natuurlijk alle stations af om te checken of er ergens iets fout stond en....

Ja ik draai de trein door deze setup dus elke rit om :X wat geen enkel probleem is zolang de trein het materiaal kwijt kan, maar dus wel als er lading op de trein blijft na het lossen :o Ik ga even naar buiten ;)

Voor nu laat ik de trein gewoon weer terug rijden naar station B vanaf C en dan later een mooiere oplossing bedenken.

[ Voor 7% gewijzigd door Beakzz op 19-09-2024 12:26 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Beakzz schreef op donderdag 19 september 2024 @ 12:22:
Voor nu laat ik de trein gewoon weer terug rijden naar station B vanaf C en dan later een mooiere oplossing bedenken.
Gewoon ergens een extra stationnetje D, dan draait ie weer goed ;)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 14:48
Beakzz schreef op donderdag 19 september 2024 @ 12:22:
Zo ik heb mijn brainfart ook weer gehad in game 8)7

Had netjes een trein met 4 wagons en 2 loco's van station A naar B voor plastic en rubber en dan ergens in het midden een afslag naar station C voor Caterium. Allemaal een enkele rails zonder loops bij de stations.

Ging helemaal goed tot ik ineens rubber in mijn caterium spool factory vond. Ik ging natuurlijk alle stations af om te checken of er ergens iets fout stond en....

Ja ik draai de trein door deze setup dus elke rit om :X wat geen enkel probleem is zolang de trein het materiaal kwijt kan, maar dus wel als er lading op de trein blijft na het lossen :o Ik ga even naar buiten ;)

Voor nu laat ik de trein gewoon weer terug rijden naar station B vanaf C en dan later een mooiere oplossing bedenken.
Station B sneller offload en naar storage en/of sinken wat over is. Maar dit moet dus lukken in de tijd dat hij van station B naar C, naar A rijdt en weer terug is bij station B

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

Beakzz schreef op donderdag 19 september 2024 @ 12:22:
Zo ik heb mijn brainfart ook weer gehad in game 8)7

Had netjes een trein met 4 wagons en 2 loco's van station A naar B voor plastic en rubber en dan ergens in het midden een afslag naar station C voor Caterium. Allemaal een enkele rails zonder loops bij de stations.

Ging helemaal goed tot ik ineens rubber in mijn caterium spool factory vond. Ik ging natuurlijk alle stations af om te checken of er ergens iets fout stond en....

Ja ik draai de trein door deze setup dus elke rit om :X wat geen enkel probleem is zolang de trein het materiaal kwijt kan, maar dus wel als er lading op de trein blijft na het lossen :o Ik ga even naar buiten ;)

Voor nu laat ik de trein gewoon weer terug rijden naar station B vanaf C en dan later een mooiere oplossing bedenken.
Treinen achteruit laten rijden is altijd gedoe, tenzij ze symmetrisch zijn. Je kunt dan beter in plaats van een afslag zoals je nu hebt een af & oprit maken zoals je op de snelweg bij een tankstation ziet, en de trein door laten rijden ipv terug. Van die 'eindstops' zijn altijd gedoe, helemaal als je met signals gaat werken.

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
Oon schreef op donderdag 19 september 2024 @ 12:55:
[...]


Treinen achteruit laten rijden is altijd gedoe, tenzij ze symmetrisch zijn. Je kunt dan beter in plaats van een afslag zoals je nu hebt een af & oprit maken zoals je op de snelweg bij een tankstation ziet, en de trein door laten rijden ipv terug. Van die 'eindstops' zijn altijd gedoe, helemaal als je met signals gaat werken.
Dit bedoel jij toch?

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FdT1j47LK4DXsYOx4y189m1NT1E=/800x/filters:strip_exif()/f/image/XSkCPyVh7plW3Ux3S8KBNwns.png?f=fotoalbum_large

Want dat is juist de oorzaak van mijn probleem. Tenminste als ik er niet voor zorg dat de trein volledig kan lossen bij de main factory (de afslag heeft geen loop dus hij komt als ware achteruit terug) Of bedoel je wat anders?

Hoe dan ook het werkt voor nu en de oplossing is redelijk simpel. Dit krijg je als je normaal gesproken een "trein expert" in je party hebt en het nu alleen moet doen :)

[ Voor 10% gewijzigd door Beakzz op 19-09-2024 13:10 ]


  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
Ik heb echt alleen nog maar een paar hele domme bidirectionele treintjes. Voor nu is dat gewoon het makkelijkst. In een later stadium ga ik wel kijken of ik hele fancy spoornetwerken kan aanleggen. :P

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

Beakzz schreef op donderdag 19 september 2024 @ 13:04:
[...]


Dit bedoel jij toch?

[Afbeelding]

Want dat is juist de oorzaak van mijn probleem. Tenminste als ik er niet voor zorg dat de trein volledig kan lossen bij de main factory (de afslag heeft geen loop dus hij komt als ware achteruit terug) Of bedoel je wat anders?

Hoe dan ook het werkt voor nu en de oplossing is redelijk simpel. Dit krijg je als je normaal gesproken een "trein expert" in je party hebt en het nu alleen moet doen :)
Nee ik bedoel juist het station zelf;

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/-OGU7esfR8Y3YVv9GfkX6APBaOQ=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/tmMs2eATpTUl6RGq3l39cZ3S.png?f=user_large

Als je zorgt dat de trein altijd dezelfde kant op rijdt (in mijn voorbeeld steeds 'links' het station binnengaat) dan weet je ook altijd zeker dat je wagonnen op dezelfde plek zitten. Je trein rijdt dan altijd door het station heen, dus ieder station heeft echt een dedicated ingang en uitgang, en wat je verder met de baan ertussen doet maakt niks uit.
Dit maakt het ook mogelijk om één grote 'hoofdbaan' te hebben met stations eraan;
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CBsYkA9FR_3LUbS4pRKIlJxk6hQ=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/gEIsNUS2HYTTcdtkgb7tQkiz.png?f=user_large
In dit voorbeeld heb je meteen een natuurlijke bypass, dus als je netjes signals gebruikt en iedere bypass minstens een trein lang is zou je met gemak 6-7 treinen op dit circuit kunnen laten rijden zonder dat ze elkaar blokkeren

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:35

Martinspire

Awesomeness

Hoe ver zijn de modtool makers eigenlijk met het migreren naar de nieuwe versie? Wanneer verwachten jullie dat we weer met mods verder kunnen?

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

Martinspire schreef op donderdag 19 september 2024 @ 14:37:
Hoe ver zijn de modtool makers eigenlijk met het migreren naar de nieuwe versie? Wanneer verwachten jullie dat we weer met mods verder kunnen?
Zo te zien is het nu eerst wachten tot de mod loader een update heeft gehad en dan moeten alle mods nog geüpdatet worden.

Je kunt op https://github.com/orgs/satisfactorymodding/projects/15 zien hoe lang het nog duurt voordat Satisfactory Mod Loader voor 1.0 klaar is, als ik dat zo zie dan zal het nog wel een paar weken duren voordat ze daar mee klaar zijn..

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 18:36

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Oon schreef op donderdag 19 september 2024 @ 12:55:
[...]


Treinen achteruit laten rijden is altijd gedoe, tenzij ze symmetrisch zijn. Je kunt dan beter in plaats van een afslag zoals je nu hebt een af & oprit maken zoals je op de snelweg bij een tankstation ziet, en de trein door laten rijden ipv terug. Van die 'eindstops' zijn altijd gedoe, helemaal als je met signals gaat werken.
Klopt maar je doorhebt hoe het werkt is het echt super simpel :) Ik heb ook uren zitten kloten maar zo heb ik het opgelost (in Update 8 was dit maar concept lijkt mij hetzelfde in 1.0. Ben nog niet met treinen bezig geweest in 1.0

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8-a3eoU1aCdbRhzBRg1Z3qFJE78=/800x/filters:strip_exif()/f/image/HN0nILRdUVyJF5R2K8VnC8Oc.png?f=fotoalbum_large

Blauwe ding is een station. BELANGRIJK: het ronde deel dient naar achteren geplaatst te worden!
Blauwe rondjes zijn de standaard block signals
Paarse rondjes zijn path signals

Zorg ervoor dat bij het station uitrijden altijd aan de rechterkant van het spoor een path signal staat. Aan de binnenkomende kant van de rail dient een block signal te staan. Op het moment dat een trein vanuit de kant van de pijl komt, dient vlak voordat je de kruising maakt, een path signal te staan. Als de trein de kruising wil verlaten, dient er een block signal te staan.

Heb dit even uit m'n hoofd gedaan maar volgens mij is dit zoals het zou moeten :)

Dit is dus voor deze opstelling [LOCOMOTIEF] - [WAGON] - [WAGON] - [LOCOMOTIEF]

Voor de liefhebber nog even een T splitsing met Path Signals (paars)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sGyyygEobxD5WWCaemw2CqYB36M=/800x/filters:strip_exif()/f/image/rcvZRbPugtKSiu0OoYTi68Cm.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 12% gewijzigd door Shadow_Agent op 19-09-2024 15:14 ]

Do { Ping } while ( LOL )


Acties:
  • +9 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
Oeh treinen, ik moet er nog aan beginnen, eens kijken of het gaat lukken met mijn skills van vroeger van dit pareltje 8)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/8l221rPvCIYvnv8X6fLrxhwxIXY=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/jlSduPQhgNYaU7veMnv9bzJn.jpg?f=fotoalbum_large

nothing stops this train


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

Shadow_Agent schreef op donderdag 19 september 2024 @ 15:06:
[...]

Klopt maar je doorhebt hoe het werkt is het echt super simpel :) Ik heb ook uren zitten kloten maar zo heb ik het opgelost (in Update 8 was dit maar concept lijkt mij hetzelfde in 1.0. Ben nog niet met treinen bezig geweest in 1.0

[Afbeelding]

Blauwe ding is een station. BELANGRIJK: het ronde deel dient naar achteren geplaatst te worden!
Blauwe rondjes zijn de standaard block signals
Paarse rondjes zijn path signals

Zorg ervoor dat bij het station uitrijden altijd aan de rechterkant van het spoor een path signal staat. Aan de binnenkomende kant van de rail dient een block signal te staan. Op het moment dat een trein vanuit de kant van de pijl komt, dient vlak voordat je de kruising maakt, een path signal te staan. Als de trein de kruising wil verlaten, dient er een block signal te staan.

Heb dit even uit m'n hoofd gedaan maar volgens mij is dit zoals het zou moeten :)

Dit is dus voor deze opstelling [LOCOMOTIEF] - [WAGON] - [WAGON] - [LOCOMOTIEF]

Voor de liefhebber nog even een T splitsing met Path Signals (paars)
[Afbeelding]
Ook zeker niks mis mee, maar dan moet je wel heel goed opletten dat je wagonnen allemaal hetzelfde zijn. Als je dus bijv. een trein hebt met een wagon plastic en een wagon rubber gaat dit fout als je meer dan 2 stations hebt of ergens wél een loop hebt, want iedere keer dat de trein aankomt staat hij dan andersom.

Ik vind doorsteek stations veel handiger. Ja kost wat extra resources en ruimte, maar je weet zeker dat de trein altijd dezelfde kant op staat en je kunt ook enorme treinen maken met precies de resources die je ergens nodig hebt. Je wint weinig met een trein 2 kanten op laten rijden, m.i.
Kol Nedra schreef op donderdag 19 september 2024 @ 15:11:
Oeh treinen, ik moet er nog aan beginnen, eens kijken of het gaat lukken met mijn skills van vroeger van dit pareltje 8)

[Afbeelding]
We missen alleen wel de pre-signals :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Woohooo
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17:01

Woohooo

Smilie, James Smilie

Met mk6 belts heb je toch helemaal geen treinen meer nodig 😅

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
Woohooo schreef op donderdag 19 september 2024 @ 16:59:
Met mk6 belts heb je toch helemaal geen treinen meer nodig 😅
In dit spel gaat niks bij mij om nodig >:) En leuk om al die treintjes materialen te zien brengen. Straks rijden er ook weer trucks en factory carts door mijn fabriek die waarschijnlijk niks vervoeren.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Maar eens lopen spelen met de 5x5 editor. Een "motor module".
neemt 277 iron ore als input. En ook alleen maar iron. En heeft 5 motoren als output.
Uitgangspunt was de 300 ore van een overclockte impure node zodat ik hem letterlijk overal zou kunnen gebruiken. Voor bijv een normale node kan ik er gewoon 2 op elkaar stapelen, of 4 voor een pure :P ) Alle machines in de cube draaien < 100%, zonder overclocks. Als ik er nog ergens een extra assembler in kan proppen kan ik hem nog naar 300 ore = 5,41 motor krijgen :P Of 600 ore = 27 motoren als ik hem op vol prop met power shards en 2 summersloops O-)

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/4wJSE8vBFWMtCZK_Z6Ar44QwpKk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/F354R8hqfD9FF5wYXoe5nrM9.png?f=fotoalbum_large Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/5-Mj01E6tOd-x8av5jXPmHWReh0=/800x/filters:strip_exif()/f/image/UVdVAnDLIIyhES9FIhkgH6A9.png?f=fotoalbum_large
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/FDZu2NszIyH6u-979WehOp7rnrA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/LcSIQ8acAIXdhvhKqfYRA5UM.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pC6rWZuIhDmq-u3WptzHulzEEu0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/S2Ci1XE6trYwrlMJVf57dHd2.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 15% gewijzigd door CrashOverDrive op 19-09-2024 20:38 . Reden: Receptje ]


  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11:54
CrashOverDrive schreef op donderdag 19 september 2024 @ 20:29:
Maar eens lopen spelen met de 5x5 editor. Een "motor module".
neemt 277 iron ore als input. En ook alleen maar iron. En heeft 5 motoren als output.
Uitgangspunt was de 300 ore van een overclockte impure node zodat ik hem letterlijk overal zou kunnen gebruiken. Voor bijv een normale node kan ik er gewoon 2 op elkaar stapelen, of 4 voor een pure :P ) Alle machines in de cube draaien < 100%, zonder overclocks. Als ik er nog ergens een extra assembler in kan proppen kan ik hem nog naar 300 ore = 5,41 motor krijgen :P

[Afbeelding] [Afbeelding]
[Afbeelding]

[Afbeelding]
Netjes ! _/-\o_
Welke alternate recipes heb je gebruikt ?

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Gwindorian schreef op donderdag 19 september 2024 @ 20:39:
[...]


Welke alternate recipes heb je gebruikt ?
Staat in het onderste plaatje :>

[ Voor 4% gewijzigd door CrashOverDrive op 19-09-2024 20:40 ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Stoney3K
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 11:55

Stoney3K

Flatsehats!

Er is geloof ik zelfs nog een alternate voor de rotor waardoor je geen schroefjes meer nodig hebt ;)

Zet het daar maar neer! -- It's time to party like it's 1984 -- Soundcloud


  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
Zojuist in Phase 4 beland..... dat ziet er echt veel moeilijker uit :z

maargoed zoals ADA al zei:
spoiler:
Even a monkey could do it!

nothing stops this train


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Stoney3K schreef op donderdag 19 september 2024 @ 21:52:
Er is geloof ik zelfs nog een alternate voor de rotor waardoor je geen schroefjes meer nodig hebt ;)
Oja, Steel rotor (en wat meer iron wire en iron pipe maken dan). Dat scheelt wel een bak met constructors.
Morgen maar versie 2 in elkaar prutsen dan :P

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pC6rWZuIhDmq-u3WptzHulzEEu0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/S2Ci1XE6trYwrlMJVf57dHd2.jpg?f=fotoalbum_large
vs
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wCwBBWCk1VSndZ3szNYEQZY89e0=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Yh53YaxiytEll5jBYp8ZIhHO.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:11
Poh, wat zijn jullie snel zeg. Heb er al flink wat uren inzitten sinds de 1.0 launch, maar ik merk dat ik in het begin al behoorlijk vast loop. Moet nu voldoen aan de spacelift requerements voor tier 5.

maar merk dat ik al behoorlijk moeite met de combinaties begin te krijgen. Ik loop gewoon vast om bepaalde requirements te voldoen omdat de resources traag aankomen. Versatile Framework en Smart Plating heb ik er beide 1000 van nodig. Maar de output is veel te laag daarvoor.

Misschien denk ik te klein. Maar merk dat de overige mining nodes voor iron/coal best ver uit elkaar liggen om makkelijk bij elkaar te voegen.

Wat is early game beste manier om resources te vervoeren? Via Tractor?

p.s. kan een truck station meerdere tractors aan? Of krijg je de kans dat ze tegen elkaar aan botsen?

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:05

Bezulba

Formerly known as Eendje

grote_oever schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 08:53:
Poh, wat zijn jullie snel zeg. Heb er al flink wat uren inzitten sinds de 1.0 launch, maar ik merk dat ik in het begin al behoorlijk vast loop. Moet nu voldoen aan de spacelift requerements voor tier 5.

maar merk dat ik al behoorlijk moeite met de combinaties begin te krijgen. Ik loop gewoon vast om bepaalde requirements te voldoen omdat de resources traag aankomen. Versatile Framework en Smart Plating heb ik er beide 1000 van nodig. Maar de output is veel te laag daarvoor.

Misschien denk ik te klein. Maar merk dat de overige mining nodes voor iron/coal best ver uit elkaar liggen om makkelijk bij elkaar te voegen.

Wat is early game beste manier om resources te vervoeren? Via Tractor?

p.s. kan een truck station meerdere tractors aan? Of krijg je de kans dat ze tegen elkaar aan botsen?
Ik sla zelf de tractor helemaal over en doe alles met belts tot ik treintjes kan maken. Het lijkt soms ver, maar als je eenmaal een belt hebt liggen valt het allemaal wel mee.

blup


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Boris96
  • Registratie: Maart 2019
  • Niet online
grote_oever schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 08:53:

maar merk dat ik al behoorlijk moeite met de combinaties begin te krijgen. Ik loop gewoon vast om bepaalde requirements te voldoen omdat de resources traag aankomen. Versatile Framework en Smart Plating heb ik er beide 1000 van nodig. Maar de output is veel te laag daarvoor.
Tip zonder te veel te spoileren;
spoiler: title
kijk eens naar Somersloop reserach in de MAM, dat kan je erg helpen hiervoor.

Boris96


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • grote_oever
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 14:11
Boris96 schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 09:12:
[...]


Tip zonder te veel te spoileren;
spoiler: title
kijk eens naar Somersloop reserach in de MAM, dat kan je erg helpen hiervoor.
Bedankt, toevallig net gisterenavond geresearched.

Maar dan nog, wat bouwen jullie snel :) Toevallig gisteren aan het exploreren geweest en besef me nu pas hoe groot de game is. Als ik alle zones wil ga bebouwen dan ben ik nog wel een flinke tijd zoet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

grote_oever schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 08:53:
Poh, wat zijn jullie snel zeg. Heb er al flink wat uren inzitten sinds de 1.0 launch, maar ik merk dat ik in het begin al behoorlijk vast loop. Moet nu voldoen aan de spacelift requerements voor tier 5.

maar merk dat ik al behoorlijk moeite met de combinaties begin te krijgen. Ik loop gewoon vast om bepaalde requirements te voldoen omdat de resources traag aankomen. Versatile Framework en Smart Plating heb ik er beide 1000 van nodig. Maar de output is veel te laag daarvoor.

Misschien denk ik te klein. Maar merk dat de overige mining nodes voor iron/coal best ver uit elkaar liggen om makkelijk bij elkaar te voegen.

Wat is early game beste manier om resources te vervoeren? Via Tractor?

p.s. kan een truck station meerdere tractors aan? Of krijg je de kans dat ze tegen elkaar aan botsen?
Wat ik vooral doe is gewoon alles skippen dat ik niet nodig heb voor progression en die later invullen als ik een keertje ergens op zit te wachten. Dingen waar je wanneer je in T1 zit een uur mee bezig bent heb je als je uiteindelijk in T5 zit in 5 minuten klaar, of zelfs al volledig geautomatiseerd.

Voor resources hebben wij (server waar ik op speel met 2 anderen) gewoon belts, met een poging om alles binnen ~30 seconden loopafstand te houden. We hebben nu de eerste trein lopen omdat olie echt te ver weg was van ons startpunt, en we zijn bezig met een uitbreiding richting de woestijn om daar een 'echte' fabriek te gaan bouwen. We hebben wel een tractor, een truck en een explorer, maar eigenlijk gebruiken we alleen die laatste soms om even vlug rond te rijden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bezulba
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 15:05

Bezulba

Formerly known as Eendje

Boris96 schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 09:12:
[...]


Tip zonder te veel te spoileren;
spoiler: title
kijk eens naar Somersloop reserach in de MAM, dat kan je erg helpen hiervoor.
Maar om daar wat mee te kunnen moet je toch al ver in de tiers zitten? Zelfs in tier 6 als ik het mij goed herinner om daar wat leuks mee te kunnen. Dan ben je allang voorbij het stadium met trucks.

blup


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RvV
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14:55

RvV

Hier nuclear unlocked sinds 1.0, jeej. ;)
Vaak ga ik gelijk voor de max. Vind ik een resource node die handig is? Gelijk een v2 miner erop, 3 van die slakken dingen erin en gelijk volle bak minen. Stuk of 10-12 smelters erop etc...
Zelfde verhaal met printjes, computers en andere componenten. Je gaat ze in de toekomst toch allemaal nodig hebben, en vooral heeeel veel. Moet je voor de grap eens in de calculator invullen wat er nodig is om 10 Heavy modular frames per minuut te maken.
Als beginner zou ik gewoon lange belts maken voor het transport. Gisteren heb ik nog wat met drones zitten klungelen maar wat een gedoe met die accus. Ze kunnen ook enkel van A > B > A vliegen?

-En wat mij nu best goed helpt, is het hebben van die dimensional portals op alle storages. Voorheen moest ik regelmatig terug voor een bepaalde resource omdat ik er net een paar te weinig had om mijn fabriekje af te bouwen, dat was echt zuur. Nu heb ik echt alle resources op elk moment bij de hand en dat maakt het bouwen zo veel sneller. :)

[ Voor 20% gewijzigd door RvV op 20-09-2024 09:56 ]

Y'24


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
grote_oever schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 09:37:
[...]


Bedankt, toevallig net gisterenavond geresearched.

Maar dan nog, wat bouwen jullie snel :) Toevallig gisteren aan het exploreren geweest en besef me nu pas hoe groot de game is. Als ik alle zones wil ga bebouwen dan ben ik nog wel een flinke tijd zoet.
wat ook scheelt als je bijv veel materialen hebt. ik heb bijv 1 nacht de pc aan laten staan toen ik naar bed ging.
alle storages bomvol met materialen, zo kun je daarna snel weer veel bouwen.... wat ook meespeelt is hoe je bouwd, zo is het bij mij spaghetti/chaos, de andere 3 gebieden ga ik wel netjes te werk, maar start gebied laat ik zo

nothing stops this train


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Kol Nedra schreef op donderdag 19 september 2024 @ 22:18:
Zojuist in Phase 4 beland..... dat ziet er echt veel moeilijker uit :z

maargoed zoals ADA al zei:
spoiler:
Even a monkey could do it!
ADA kan je ook pesten uiteraard.
Als je al bekend bent met de game moet je snel "dingen" unlocken achter elkaar.
3e unlocken "Snauwt" ADA je af.

Edit--> Ben niet de enigste die het is opgevallen:

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
ADA is bij mij inmiddels verdacht still. Meestal kreeg ik om de zoveel somersloops / mercer spheres wel zo'n conversatie tussen ADA en die duistere entiteit, maar dat is al een tijdje niet meer zo.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
RvV schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 09:47:
Hier nuclear unlocked sinds 1.0, jeej. ;)
Gisteren heb ik nog wat met drones zitten klungelen maar wat een gedoe met die accus.
Sinds 1.0 kan je bijna alles erin stoppen qua fuel, niet alleen accu's. Zelfs plutonium :P
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/F-vV2Zu35AzNI6olu8IOUTNH2MY=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/szDWQ4ej6b2YsEAVgQDEjfA9.jpg?f=user_large

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 18:36

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

grote_oever schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 09:37:
[...]


Bedankt, toevallig net gisterenavond geresearched.

Maar dan nog, wat bouwen jullie snel :) Toevallig gisteren aan het exploreren geweest en besef me nu pas hoe groot de game is. Als ik alle zones wil ga bebouwen dan ben ik nog wel een flinke tijd zoet.
Ik weet niet hoeveel ervaring jij hebt, maar als je al honderden uren gespeeld hebt dat weet wat meer hoe je sneller iets bouwt. Toen ik voor het eerste speelde (ergens begin U7) had ik exact hetzelfde als waar jij nu tegenaan loopt. Wij speelden toen met z'n vieren op één save en terwijl m'n vrienden al met plastic bezig was, wist ik net dat je belts kon upgraden zonder alles af te breken |:( :D

Tip 1 Ik zou als ik jou was sowieso de tractor en truck overslaan .Pathfinding is een hell (althans was het) . Belts all the way! Als je Drones hebt unlocked dan biedt dat echt vele opties!
Tip 2 Maak voor zover mogelijk blueprints. Bijvoorbeeld van foundations, 4x1 foundation BP, 4x4 blueprint. Desnoods met een conveyor pole in het midden. Als je vervolgens build mode op Blueprint zet, snap je zo kilometers aan foundations bij elkaar. Vervolgens is het relatief simpel om ook de belts te leggen naar een miner of smelter/constructor.

Do { Ping } while ( LOL )


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 18:36

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

CrashOverDrive schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 10:41:
[...]

Sinds 1.0 kan je bijna alles erin stoppen qua fuel, niet alleen accu's. Zelfs plutonium :P
[Afbeelding]
Toevallig met drones bezig geweest en wat een genot om ook packaged fuel te kunnen gebruiken O+
Ze slurpen wel veel fuel op dus goed zorgen voor een constante stroom aan nieuwe fuel maar daarna is puur genieten!

Ik vind drones echt leuk :9

Do { Ping } while ( LOL )


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Techno Overlord
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 09:37

Techno Overlord

Nocturnal Metamorphoses™

PatRamon schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 10:11:
[...]


ADA kan je ook pesten uiteraard.
Als je al bekend bent met de game moet je snel "dingen" unlocken achter elkaar.
3e unlocken "Snauwt" ADA je af.

Edit--> Ben niet de enigste die het is opgevallen:
[YouTube: Satisfactory ADA cut-off voice lines]
Haha cool. Leuk weetje: ADA's stem zit ook in de robotstofzuigers van Eufy. Hoop niet dat die evil gaat worden of mij gaat utisnauwen. :D

Forever raver!
Specs: Workstation Server


Acties:
  • +12 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 17-07 10:21
Ondertussen ga ik erg sloom, maar probeer ik wat ik bouw ook mooi te bouwen.
Nieuwste aanwinst naast mijn Coal Power Plant: Steel production

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/b6-RSgK6o9oUOBAG4hAtkQMUUTQ=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/6OIF3PwmuRohhc0jW9YtOdnC.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/DSDTezULMVPvavSa3tq8f9m58pk=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/xxmNdny5mBjMFIwWXEbTaht1.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/KLPWa34sHauSO-XUYtcq3Hbz1mA=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/e7WUADPi2GVNs6NAkVir37yF.png?f=fotoalbum_tile
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/S83wMMYt9wcWayWlpknp-3ODbZw=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/6f9KB1pLVTGELKmoyD7z7kyW.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HaJj-WYsBzCiwQVuIifjjCsQAAs=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/Qgpt23oaqMBGcRJ5SCMFfl8S.png?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SB0HynzOwQINiXq37WUiA-PwMow=/232x232/filters:strip_exif()/f/image/owWCO5fnnD3KRhub2lsAJlph.png?f=fotoalbum_tile


Edit; binnenkant er ook nog even bij

[ Voor 59% gewijzigd door Ryst op 20-09-2024 13:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Even namens snot(ut) een bedankje namens het team + update


Patch Notes: v1.0.0.2 – Build 367101
https://www.reddit.com/r/...notes_v1002_build_367101/
Hi Pioneers!

Hello again everyone, We have been monitoring the issues some of you are having since we released and today we have a potential fix for one of the most prominent crashes with no workarounds that we have identified

After this patch, crashes related to Conveyor Belts/Lifts (AFGConveyorItemSubsystem) should hopefully be solved for everyone

This patch exclusively contains fixes for this issue, given its severity we didn’t want to wait for these fixes to be out so everyone could enjoy playing through the weekend :)

We have more fixes on the way for other issues being prepared and verified but in the meantime, Remember to upvote and post about any other bugs or issues in our QA Site https://questions.satisfactorygame.com/ We read your posts every day

See you all again soon, we hope you all continue to enjoy our game <3

BUGFIXES

Potential fix for a crash in saves with Conveyor Belts/Lifts (AFGConveyorItemSubsystem)

KNOWN ISSUES

[Installation] 1.0 doesn’t download

Please make sure to exit Steam or the EGS launcher fully, or try verifying the game's files, and reattempt downloading the game.

[Installation (Steam)] There is an .exe error when launching the game

Please restart Steam and verify the game's files.

There are languages missing

These are the only officially supported languages: English, French, Italian, German, Spanish, Japanese, Korean, Polish, Portuguese, Russian, Simplified & Traditional Chinese.

A lot of translations for Satisfactory have been community driven, which means that every other language previously available (and potential new ones) needs to be translated by the community, before being added as community translations once more.

A lot of people in the community have already shown interest in helping us out with translations and we are ever so grateful to you all and we'll update translations in game as they come in! If you want to help out check out info on our Discord. Please note that you need to have been part of the server for a time to be eligible for this.

I Can't Switch supported Languages (workaround available)

If you still have any issue switching between officially supported languages, a quick fix for this is to exit the game, rename the **%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Config* folder to **%LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\Old_Config*, then launch the game.


Plugin Error on launch (workaround available)

This is related to mods installed. Mods currently do not work with 1.0 so please make sure to disable or even delete all your mods, until they are updated!


[Crash] Shader Cache (workaround available)

Users may experience the following Fatal Error when booting up the game: [File:C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp] [Line: 365] Shader compilation failures are Fatal.


This can be fixed by forcing DirectX 11 (dx11) as the rendering API via the launch command: -dx11


Video of how to set dx11 as a launch option: YouTube: NEW Features we've added to Update 5 since release


Text information on how to set launch options: https://www.pcgamingwiki....ary:Command_line_argument

I can’t see the Early Access reward (Epic Games)

Everyone that has supported us during Early Access will receive some rewards upon starting up the game in 1.0, in the form of a new Helmet, Build Gun, and Trinket for said gun.

These rewards currently don’t appear on the EGS version of Satisfactory 1.0 - we know who you are and are currently working on getting this sorted! Thank you all so much for all the support!


White static effect over the game (AMD Radeon 5000 Series GPUs, possibly others)

This issue seems to be due to driver issues. Some workarounds on current drivers are:

Try disabling upscaling

If you really want to use upscaling, try using something other than FSR

If you really want to use FSR, try changing the value of the FSR application by single digit increments towards either the lower or higher end of your current settings

Force DirectX 11 as the rendering API through the launch command: -dx11


Mouse sensitivity feeling sluggish with V-Sync turned on

We’re currently investigating an issue where some players experience very sluggish mouse movement with V-Sync turned on. In the meantime, we recommend playing with V-Sync turned off if the mouse controls feel overly annoying.


Players starting at tier 2 on Dedicated Servers

Players are currently starting off at tier 2 upon entering the game on Dedicated Servers, skipping past tier 1. We’re currently looking into limiting the skipped parts of the game on Dedicated Servers to the intro sequence only (tier 0), and possibly even enabling players to experience tier 0 on Dedicated Servers as wel

[ Voor 93% gewijzigd door PatRamon op 20-09-2024 15:33 ]

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ByteDelight
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20:32

ByteDelight

Retro computing is alive!

Ik probeer voor het eerst een multiplayer sessie van iemand te joinen, maar het lukt niet.

We zijn friends in Epic, en hij heeft de instelling van zijn sessie op 'Epic' staan.
We hebben zowel met 'Join by invite only' en 'Open for friends' geprobeerd.
Ik zie zijn sessie dan niet bij 'Join Game' staan.
Op session ID kan ik ook niet joinen, dan verschijnt 'Could not resolve online session'.

Retro Computer hardware: http://bytedelight.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
ByteDelight schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 18:49:
Ik probeer voor het eerst een multiplayer sessie van iemand te joinen, maar het lukt niet.

We zijn friends in Epic, en hij heeft de instelling van zijn sessie op 'Epic' staan.
We hebben zowel met 'Join by invite only' en 'Open for friends' geprobeerd.
Ik zie zijn sessie dan niet bij 'Join Game' staan.
Op session ID kan ik ook niet joinen, dan verschijnt 'Could not resolve online session'.
Als jij de server even tijdelijk aanmaakt werkt dat dan wel?
Als dat werkt staat er wellicht iets niet goed in zijn router/firewall voor de poorten ect.

**


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Celebithil
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 02-09 20:38
Over ADA en pesten. Zei ADA bij jullie ook dat andere Pioneers veel sneller waren toen je de eerste kolencentrale werkend had? Ik vond het nogal bruut, bij een toch mooie volgende stap.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • ByteDelight
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 20:32

ByteDelight

Retro computing is alive!

PatRamon schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 18:51:
[...]


Als jij de server even tijdelijk aanmaakt werkt dat dan wel?
Als dat werkt staat er wellicht iets niet goed in zijn router/firewall voor de poorten ect.
That did the trick.
Bij ons beiden verscheen toen de MS firewall popup.
Ik denk dat hij die de eerste keer heeft weggeklikt ofzo.

Daarna heeft hij zijn game weer gestart, en kon ik die ook joinen!
Thanks!

Retro Computer hardware: http://bytedelight.com


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PatRamon
  • Registratie: November 2016
  • Niet online
Celebithil schreef op vrijdag 20 september 2024 @ 19:28:
Over ADA en pesten. Zei ADA bij jullie ook dat andere Pioneers veel sneller waren toen je de eerste kolencentrale werkend had? Ik vond het nogal bruut, bij een toch mooie volgende stap.
Ja haha, en vooral op de locatie waar ik hem had geplaatst dat er tig voor waren geweest.
Kan ADA ook in de plee doorgespoeld worden? ^^

**


Acties:
  • +10 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
Vandaag en gisteren bezig geweest om de stroomvoorziening voorlopig veilig te stellen.
Hoe veilig?

Ik heb 4 fabrieken voor rocket fuel gemaakt.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sR7DxBHnxHlYosUbJo9dgJNGfFE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/gFk81MQ5D0PXW3NpTxxsLaGT.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/C8ia-aC-PAs9dzPr2HHfHD6ywvk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/cVUqquzAIYHB0aHFL5rJWVy7.png?f=fotoalbum_large

En dit is de eerste power-tower voor de eerste fabriek, met 4 fuel generators per verdieping. :P
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/zs-m7dQaf8iYozyykY82V1guCJM=/800x/filters:strip_exif()/f/image/flp4hSSVGelKyR9M23x6XCGn.png?f=fotoalbum_large


Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UMx-oLhByQH2NmSuDs8hkMoFjSU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Yuhje514DciFZ4GYTEy9WSod.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9bVF58Ipk3VccGpGUrGfbogFFvQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/tK2VGDqQTpF8sAGXw2n3ZFW9.png?f=fotoalbum_large

Goed voor 36GW per toren.
Nu eerst maar eens de ramen afbouwen. En dan nog 3 torens bouwen _O-

*edit, de eerste is nu af
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TUK6Ls-j0KI0Zx5XF7drVMx2qIg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/kvN4Sxl7fxhcpmS3KnYslXTT.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 8% gewijzigd door CrashOverDrive op 21-09-2024 15:28 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:25

PeaceNlove

Deugleuter

CrashOverDrive schreef op zaterdag 21 september 2024 @ 13:05:
Vandaag en gisteren bezig geweest om de stroomvoorziening voorlopig veilig te stellen.
Hoe veilig?

Ik heb 4 fabrieken voor rocket fuel gemaakt.
[Afbeelding]

[Afbeelding]

En dit is de eerste power-tower voor de eerste fabriek, met 4 fuel generators per verdieping. :P
[Afbeelding]


[Afbeelding]

[Afbeelding]

Goed voor 36GW per toren.
Nu eerst maar eens de ramen afbouwen. En dan nog 3 torens bouwen _O-
Waarom niet deze toren gewoon 4x zo hoog maken? Er is tenslotte een achievement te bereiken als je het hoogste punt bereikt. En zeker in satisfactory geldt: if it’s worth doing it’s worth overdoing

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • CrashOverDrive
  • Registratie: Augustus 2005
  • Nu online
PeaceNlove schreef op zaterdag 21 september 2024 @ 13:09:
[...]

Waarom niet deze toren gewoon 4x zo hoog maken? Er is tenslotte een achievement te bereiken als je het hoogste punt bereikt. En zeker in satisfactory geldt: if it’s worth doing it’s worth overdoing
Voornamelijk omdat de pijp die door het midden loopt precies (600) genoeg is voor 36 verdiepingen.
Maar er vallen misschien nog wel 3 extra buizen doorheen te beunen, hmmm :7

  • Aganim
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 20:36

Aganim

I have a cunning plan..

Nice! Geeft me inspiratie, alleen jammer dat ik nog wel even bezig ben met RL verbouwen/verhuizen. Gisteren voor afkoppelen en verhuizen van mijn PC nog even kort tijd gehad om tier 1 te bereiken, meer voortgang zal er voorlopig niet inzitten. :'(

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Woohooo
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17:01

Woohooo

Smilie, James Smilie

Of je gebruikt deze fuel blueprint, kost aanzienlijk minder ruimte voor 24 fuel gens 😉

https://satisfactory-calc...erators+%286000MW%29+v1.2

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/g4WrH7_6ODNOL8oYbvLYn2sGtp8=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/XEVSKBsyAjGFR5z9JHz5VPzy.jpg?f=fotoalbum_large

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Gwindorian
  • Registratie: Augustus 2012
  • Laatst online: 11:54
Heerlijk spel blijft het!

Ik heb nu net Oil en trains unlocked en dat is een beetje het punt dat ik vaak even niet weet waar ik moet beginnen. Nieuwe onderdelen gaan produceren, maar je oude infra dus ook alweer schaalvergroten, Need moarr Poweerrr. Maar stapje voor stapje begint de fabriek vorm te krijgen.

Ik kijk met plezier, maar ook een beetje jaloezie naar al die mooie bouwwerken. Ik heb mezelf voorgenomen om ook al eerder aandacht aan het uiterlijk te geven, maar dat lukt een beetje maar nog niet helemaal :)

Gwindorian's Diablo Profiel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Luxurydiver
  • Registratie: Mei 2006
  • Laatst online: 15:03
Sinds launch 1.0 flink aan t spelen geweest. Bouw alles functioneel, maar wel met structuur maar neem niet de tijd om gebouwen te maken of andere schitterende designs. (Soms wel heel erg jaloers op die mooie designs van spelers in dit forum of op youtube).
Wilde een Mega factory maken, waarbij iedere etage een andere Tier producten in een mega bus door de fabriek trekt. Helaas ook bij dit design kom je met heel veel problemen in aanraking, wat het spel erg leuk maakt om oplossingen te bedenken.
Ben nu bij het einde van Phase 4 (Voor het eerst, want speel dit spel al vele jaren, maar in de early access ook een lange pauze gehad). Nu wordt t optimeren van de resource / semi product inputs en heel veel meer machines om de output de boosten en nog sneller alle producten te produceren.
Ben heel benieuwd naar de laatste tier, welke pas over vele uurtjes zichtbaar wordt, want mijn computer production is momenteel niet optimaal, wat voor vele latere tier producten tot vertragingen zorgt.
Top spel, zeker ook die nieuwe story updates en upgrades via de MAM.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mYluPSY7cCKsJ_Y1xlvgWc-pMVE=/234x176/filters:strip_exif()/f/image/B53R6yQvf7ca7pkYVD0wmpLA.png?f=fotoalbum_medium

[ Voor 6% gewijzigd door Luxurydiver op 22-09-2024 13:10 ]

Apple, AP, Porsche, Rolex & Panerai


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PeaceNlove
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 20:25

PeaceNlove

Deugleuter

Woohooo schreef op zaterdag 21 september 2024 @ 19:36:
Of je gebruikt deze fuel blueprint, kost aanzienlijk minder ruimte voor 24 fuel gens 😉

https://satisfactory-calc...erators+%286000MW%29+v1.2

[Afbeelding]
Kunnen deze afbeeldingen tussen spoiler tags? Het doet pijn aan mij ogen :+


Of toch maar niet, iedereen moet het maar lekker spelen zoals men wenst d:)b

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Woohooo
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 17:01

Woohooo

Smilie, James Smilie

PeaceNlove schreef op zondag 22 september 2024 @ 13:47:
[...]

Kunnen deze afbeeldingen tussen spoiler tags? Het doet pijn aan mij ogen :+


Of toch maar niet, iedereen moet het maar lekker spelen zoals men wenst d:)b
Ja sorry, ik zal de volgende keer voor jou XR oogjes de spoiler tag gebruiken. Want fuel niet goed voor het satisfactory milieu natuurlijk ;)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:44

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Vandaag ontdekt dat de bug waarop je traktor kan verdwijnen nog niet opgelost is.
In mijn vorige playtrough parkeerde ik mijn traktor ooit in een grot en die was plots weg. Bij bleek die weggesprongen te zijn op de Verticale as. Hij stond mooi op me te wachten op begane grond.

Deze keer zo goed als hetzelfde scenario. Traktor geparkeerd in een grot. Plots, zoop istie weg. Ik terug geen zoeken bovengronds. Wat al niet makkelijk was, een van de hoogste punten van het spel en ik ben redelijk early game. Verticaal is dus nog een uitdaging. Maar deze keer staat de traktor daar dus ook niet.
De map blijft beweren dat ie daar ergens staat. Maar ik vind em niet. Best **** wel.

Achteraf gezien had ik beter gewoon even snel herladen en gekeken wat er dan gebeurde. Worst case moest ik 10 min herspelen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 17-07 10:21
Joindry schreef op zondag 22 september 2024 @ 21:39:
Vandaag ontdekt dat de bug waarop je traktor kan verdwijnen nog niet opgelost is.
In mijn vorige playtrough parkeerde ik mijn traktor ooit in een grot en die was plots weg. Bij bleek die weggesprongen te zijn op de Verticale as. Hij stond mooi op me te wachten op begane grond.

Deze keer zo goed als hetzelfde scenario. Traktor geparkeerd in een grot. Plots, zoop istie weg. Ik terug geen zoeken bovengronds. Wat al niet makkelijk was, een van de hoogste punten van het spel en ik ben redelijk early game. Verticaal is dus nog een uitdaging. Maar deze keer staat de traktor daar dus ook niet.
De map blijft beweren dat ie daar ergens staat. Maar ik vind em niet. Best **** wel.

Achteraf gezien had ik beter gewoon even snel herladen en gekeken wat er dan gebeurde. Worst case moest ik 10 min herspelen.
Kan je je save niet in de interactive map van satisfactory plaatsen, de truck verwijderen en de inventory overzetten maar jezelf? En anders de inventory handmatig toevoegen aan jouw eigen speler.

Wel een raar probleem zeg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:14
De 1.0 save gaat goed, plastiek en rubber is er, de spoortjes worden gebouwd. Nu is het tijd voor die lang uitgestelde zoektocht naar hard disks voor wat alternative recipes. Cast screw had ik van de 2e al en sindsdien niet echt de moeite gedaan.
En dan upscaling!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 18:36

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Meer mensen een bug met de BP designer ontdekt? Deze is best wel irritant eerlijk gezegd. Komt er op neer dat de offset niet goed is.

Simpel te reproduceren door een MK1 bp te maken met 4x4 foundations. Als je deze plaatst en er nog eenzelfde BP tegenaan wilt snappen dan heb je zeer grote kans dat de uitlijning niet goed is. Wanneer je de BP wilt roteren gaat het sowieso 100% fout. Heel irritant! :( In Update 8 had ik hier totaal geen last van.

Zag op Satisfactory site ook een bug report hierover: https://questions.satisfa.../66e3006c772a987f4a8ad889

[ Voor 7% gewijzigd door Shadow_Agent op 23-09-2024 10:05 ]

Do { Ping } while ( LOL )


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 08:14
Even het evidente uitsluiten: Ik ga er van uit dat je build mode op "blueprint" hebt gezet?

Heb iets gelijkaardig gehad, dacht dat het aan mijn blueprint lag, dus heb die even opnieuw gemaakt en toen werkte het wel. Ik spam nu 4x4 blueprints zonder problemen...

Toen ik er een andere blueprint tegen wou zetten heb ik de eerste ook even manueel moeten nudgen en van dan ging het wel goed. Heb de v8 nooit gespeeld - enkel tot v7 en nu opnieuw dus geen idee hoe het ervoor was.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 18:36

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Dit is trouwens ook heel erg wenselijk!
https://questions.satisfa.../66ef2940772a987f4a8c6761
Currently, when you beat the game, it's just over. All your factories and the world you spent tens or hundreds of hours building are useless, you can stick around and keep building but there's nothing to work towards.


I'd propose that, instead of the space elevator becoming useless after beating the game, it becomes infinitely repeatable. After finishing the first, you get an option to start on another, with doubled parts cost. Each subsequent completion multiplies the cost, to give you reason to keep expanding, upgrading, and optimizing your production. Each completion could give the player some small reward, maybe gold Awesome Shop tickets to purchase post-game exclusive items - new cosmetics/décor, extra sloops/spheres, new alt recipes, anything really. Just something to reward the player for the effort.
Ik heb dit zelf ook ervaren in mijn u7 run toen ik al die 4000/1000 ADS/TPR/NuclearPasta en MFG meuk gemaakt had en phase 4 completed had, ik echt totaal geen zin en idee had om nog verder te gaan terwijl ik dat wel gewild had. Maar je bent dan inderdaad nergens meer voor bezig. Zou echt super zijn om de phases te resetten en met je reeds gebouwde shit verder te gaan.

:)

Do { Ping } while ( LOL )


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shadow_Agent
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 18:36

Shadow_Agent

Do { Ping } while ( LOL )

Lointje schreef op maandag 23 september 2024 @ 10:11:
Even het evidente uitsluiten: Ik ga er van uit dat je build mode op "blueprint" hebt gezet?

Heb iets gelijkaardig gehad, dacht dat het aan mijn blueprint lag, dus heb die even opnieuw gemaakt en toen werkte het wel. Ik spam nu 4x4 blueprints zonder problemen...

Toen ik er een andere blueprint tegen wou zetten heb ik de eerste ook even manueel moeten nudgen en van dan ging het wel goed. Heb de v8 nooit gespeeld - enkel tot v7 en nu opnieuw dus geen idee hoe het ervoor was.
Ik had die 4x4 inderdaad ook opnieuw gemaakt maar probleem bleef bestaan. Heb ook nog een BP uit een U8 save gepakt maar zelfde issue. Snapping staat inderdaad op 'blueprint' ;)

Probleem van mij speelt trouwens op dedicated server, weet niet of het in solo game wel of niet fout gaat. kan ik nog even testen natuurlijk.

Do { Ping } while ( LOL )


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
Voor het eerst echt serieuze bezig met tier 7 / 8 spul. Dat is waar ik in de voorgaande playthroughs wel zo ongeveer afhaakte omdat het allemaal wat te overweldigend werd en ergens ook wel een beetje meer van hetzelfde. Merk dat ik meer motivatie heb nu ik ook wat content creators volg waar je toch veel inspiratie uithaalt voor creatieve oplossingen en daarnaast biedt een (niet heel uitgebreide) verhaallijn ook nog wel enige motivatie om door te spelen.

Ook het serieus gebruiken van wat modulaire blueprints die je vervolgens makkelijk aan elkaar kunt plakken helpt wel om snel te bouwen en vooral ook de dimensional depot zodat je niet steeds weer de halve map moet overrennen omdat je een paar iron rods of plates mist ofzo.

Heb nu een eerste begin gemaakt met grondstoffen voor kernenergie, maar eens kijken of ik dat een beetje van de grond krijg.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Mugwump schreef op maandag 23 september 2024 @ 10:43:
zodat je niet steeds weer de halve map moet overrennen omdat je een paar iron rods of plates mist ofzo.
Maar dat is ook gewoon een kwestie van een workbench neerpleuren en terplekke bijmaken :P

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Mog
  • Registratie: Juli 2005
  • Niet online

Mog

Moderator Spielerij

Don't worry, Kupo.

Mugwump schreef op maandag 23 september 2024 @ 10:43:
Merk dat ik meer motivatie heb nu ik ook wat content creators volg waar je toch veel inspiratie uithaalt voor creatieve oplossingen en daarnaast biedt een (niet heel uitgebreide) verhaallijn ook nog wel enige motivatie om door te spelen.
Ik vind Satisfactory een perfect spel om naast het spelen playthroughs van andere te kijken. Tof om te zien hoe zij het oplossen. Is het een ideetje dat we een lijstje maken van goede Satisfactory YouTubers?

Ik volg:

[ Voor 22% gewijzigd door Mog op 23-09-2024 11:10 ]

Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

.oisyn schreef op maandag 23 september 2024 @ 10:50:
[...]


Maar dat is ook gewoon een kwestie van een workbench neerpleuren en terplekke bijmaken :P
Met een dimensional depot hoeft dat dus niet. Wij hebben alle ingots en alle veelgebruikte resources gewoon altijd ter beschikking. Niet in bulk, maar genoeg om vooruit te kunnen wanneer het nodig is.
Werkt echt lekker zo, en het voelt niet te OP omdat de uploads zelfs met upgrades heel lang duren (dus de throughput is heel laag) en er geen download machine is.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Oon schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:12:
[...]

Met een dimensional depot hoeft dat dus niet.
Behalve als je nog niet genoeg Mercer spheres hebt en dus nog niet alles hebt aangesloten op het depot.

Ik heb trouwens wel ingesteld dat ie de dingen eerst uit mijn inventory moet halen. Vooral als je de depot nog handmatig vult vond ik dat wel handig omdat je dan beter ziet dat dingen opraken en dat je ze dus weer moet aanvullen.

[ Voor 30% gewijzigd door .oisyn op 23-09-2024 11:17 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
.oisyn schreef op maandag 23 september 2024 @ 10:50:
[...]


Maar dat is ook gewoon een kwestie van een workbench neerpleuren en terplekke bijmaken :P
Mja, voor kleine lullige dingen wel. Maar stel nu dat je een crash site vindt waar je 10 modular frames nodig hebt om te unlocken. Zo makkelijk om dat even uit je depot te graaien nu. Of je mist net wat motors voor een treintje oid. Allemaal veel makkelijker nu.
Mog schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:07:
[...]

Ik vind Satisfactory een perfect spel om naast het spelen playthroughs van andere te kijken. Tof om te zien hoe zij het oplossen. Is het een ideetje dat we een lijstje maken van goede Satisfactory YouTubers?

Ik volg:
Ik zou ImKibitz ook nog wel aan het lijstje willen toevoegen.
Die is net als TotalXclipse ook bezig met een idiote streaming marathon van weet ik hoeveel uur per dag. :P
Best prima voor op de achtergrond terwijl je aan het werk bent.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RvV
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 14:55

RvV

.oisyn schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:14:
[...]

Behalve als je nog niet genoeg Mercer spheres hebt en dus nog niet alles hebt aangesloten op het depot.
En dat zorgt er weer voor dat ik af en toe een rondje aan de wandel ga om de map te verkennen met de scanner. Als je de jetpack en hoover pack hebt, dan kun je er best snel een aantal vinden. Ik plant door heel de map gewoon stroom palen icm het hoover pack. ;)
In heb er in ieder geval alles op zitten tm tier 8. :) Nog wel sloom, maar liever sloom dan niets.

-En het verkennen vind ik juist leuk. Af en toe kan ik ze niet vinden en dan blijken ze weer een grot te zitten of dat je wat stenen moet opblazen. :o

[ Voor 11% gewijzigd door RvV op 23-09-2024 11:18 ]

Y'24


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18-09 20:54
Ik vind vijanden in deze game ook ruk, dus die heb ik op retaliate only staan. Misschien maakt het dat voor sommigen wat te makkelijk, want het neem eigenlijk ook wel een check op je progressie weg omdat je niet geblokkeerd wordt door vijanden, maar ik ben gewoon geen FPS speler. :P
Daardoor kun je wel een stuk makkelijker spheres / sloops en hard drives vinden.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stijn1309
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 14:48
Mugwump schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:42:
Ik vind vijanden in deze game ook ruk, dus die heb ik op retaliate only staan. Misschien maakt het dat voor sommigen wat te makkelijk, want het neem eigenlijk ook wel een check op je progressie weg omdat je niet geblokkeerd wordt door vijanden, maar ik ben gewoon geen FPS speler. :P
Daardoor kun je wel een stuk makkelijker spheres / sloops en hard drives vinden.
Ik heb ook een save zonder dat gespeeld, maar voor 1.0 een nieuwe gestart met wel dat actief.
Moet zeggen het voegt wel een extra uitdaging toe inderdaad bij het zoeken naar Sloops etc.
Niet eenvoudig er langslopen en oppakken.

Hopelijk doet hier wel iedereen de truck met slugs en DNA om er een Sloop in te gooien om zo altijd het dubbele te krijgen!?!?

Ik heb 6 constructeurs staan voor alle types etc. ik haal daar de sloop gewoon uit als ik hem niet gebruik, moet er alleen aan denken om die eerste terug te plaatsen voordat ik de slugs of iets erin gooi. Zo houd je altijd de dubbele output (je verliest niet steeds je "eerste" run met enkele output voordat de sloop/overclock wordt toegepast).

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DVX73
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 20:40
Mog schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:07:
[...]

Ik vind Satisfactory een perfect spel om naast het spelen playthroughs van andere te kijken. Tof om te zien hoe zij het oplossen. Is het een ideetje dat we een lijstje maken van goede Satisfactory YouTubers?

Ik volg:
Ik heb genoten van de videos van:ambiguousamphibian en Let's Game It Out

Misschien niet de meest efficiente fabrieken, maar zeer vermakelijke content,

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Joindry
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 14:44

Joindry

- I'm afraid I can't do that -

Ryst schreef op maandag 23 september 2024 @ 07:25:
[...]


Kan je je save niet in de interactive map van satisfactory plaatsen, de truck verwijderen en de inventory overzetten maar jezelf? En anders de inventory handmatig toevoegen aan jouw eigen speler.

Wel een raar probleem zeg!
Goed idee, ik heb hem gewoon verzet. 16m naast mijn huidige traktor. Dat lukt ook. Het rare was dat hij ergens moet geclipt hebben ofzo, hij stond vast ergens in de rotsen, tussen de grot en de top van de rots. (afgeleid obv de coördinaten)
Niet om kritiek te geven omdat het kan. Maar moet je daarom 6 jaar een spel in beta houden :P

Maar euhm, mijn dank is groot.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Marcj
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 17:22
Mog schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:07:
[...]

Ik vind Satisfactory een perfect spel om naast het spelen playthroughs van andere te kijken. Tof om te zien hoe zij het oplossen. Is het een ideetje dat we een lijstje maken van goede Satisfactory YouTubers?

Ik volg:
Ik ben persoonlijk meer van de efficientie van de fabriek dan mooie gebouwen maken. Ik volg meestal ook Nilaus. Die heeft toch een hele andere kijk op fabrieken bouwen en maakt echt efficient gebruik van blueprints.

Ik ben nu zelf ook begonnen met Blueprint, maar ik moet wel zeggen dat de UI helemaal niet intuitief is en ook nog heel buggy. Ben al 2 blueprints kwijt geraakt, omdat hij ook de oude overschreef... :(

[ Voor 3% gewijzigd door Marcj op 23-09-2024 13:36 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
Nu de mods voorlopig uit lijken te blijven en ik dus niet mijn personal drones mod kan gebruiken om materialen voor mij te halen ben ik toch maar de (imo neppe magic) Dimensional storage overal in mijn magazijn aan het aansluiten. Dit is echt zwaar OP, maar het scheelt wel heel veel ritjes als er weer eens iets op is.
Mugwump schreef op maandag 23 september 2024 @ 11:42:
Ik vind vijanden in deze game ook ruk, dus die heb ik op retaliate only staan. Misschien maakt het dat voor sommigen wat te makkelijk, want het neem eigenlijk ook wel een check op je progressie weg omdat je niet geblokkeerd wordt door vijanden, maar ik ben gewoon geen FPS speler. :P
Daardoor kun je wel een stuk makkelijker spheres / sloops en hard drives vinden.
Had het ook op retaliate only staan in deze playtrough tot ik bij de spinnen in de red forrest kwam en toen heb ik ze op peacefull gezet. Als ik een survival game zou willen spelen dan zijn er betere opties en als ik rustig wil bouwen en daar geconcentreerd en super chill mee bezig ben dan heb ik geen zin in een spin die agro op mijn nek springt.

Misschien als het interessante fight mechanics waren, maar dat is ook niet zo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kol Nedra
  • Registratie: Maart 2013
  • Nu online
Marcj schreef op maandag 23 september 2024 @ 13:36:
[...]


Ik ben persoonlijk meer van de efficientie van de fabriek dan mooie gebouwen maken. Ik volg meestal ook Nilaus. Die heeft toch een hele andere kijk op fabrieken bouwen en maakt echt efficient gebruik van blueprints.

Ik ben nu zelf ook begonnen met Blueprint, maar ik moet wel zeggen dat de UI helemaal niet intuitief is en ook nog heel buggy. Ben al 2 blueprints kwijt geraakt, omdat hij ook de oude overschreef... :(
Hoe zit het als je beide niet doet? :9 (spaghetti mode on)

tot nu toe speel ik het nog niet efficiënt. Wel heb ik 1 opslag lokatie van alle producten die ik maak die komen op 1 lokatie bijeen waar allemaal containers staan.

mijn voortgang is dat ik nu die radiation pak kan maken, daarna dus Uranium delven :)

tot nu toe alleen op startlocatie gespeeld, en klein deel van 1 provincie ernaast. de planning is om in de andere lokaties wel netjes te werk gaan :)

nothing stops this train


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Beakzz schreef op maandag 23 september 2024 @ 15:24:
Dit is echt zwaar OP, maar het scheelt wel heel veel ritjes als er weer eens iets op is.
Wat is er OP aan? Wat is er nuttig aan de gameplay mechanic dat je de hele tijd moet teruglopen, die jij dus al omzeilt door een mod te gebruiken die je van bots voorziet?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 19:10
.oisyn schreef op maandag 23 september 2024 @ 15:45:
[...]

Wat is er OP aan? Wat is er nuttig aan de gameplay mechanic dat je de hele tijd moet teruglopen, die jij dus al omzeilt door een mod te gebruiken die je van bots voorziet?
Het is natuurlijk ten eerste mijn mening (ja I know ik schreef het als een feit), maar bij de bots gebruikte ik het alleen als ik een item niet bij mij had en die haalde 1 stack van iets en vertrok dan van mij naar de dichtstbijzijnde plek waar het te halen is en kwam het dan brengen (kon minuten duren). Als ik meer bots maakte dan kon ik natuurlijk meer stacks laten halen. Dat voelde voor mij meer als iets wat mogelijk zou zijn in deze toekomstwereld i.p.v. alien magic technologie.

Nu is mijn inventory zo goed als leeg, want elk item komt toch in mijn warenhuis/hub en ik kan op elke uitgang zo'n storage zetten (heb er nu 16) die constant aan blijft vullen en dan uit het niets in mijn inventory komt. En ik kan ook items die ik vind gelijk uploaden naar het niets. Dat voelt voor mij als magie en ik had die alien techniek liever niet in de game gehad (zelfde met die alien power augmenter).

Heel de tijd terug lopen is zeker geen nuttige en leuke gameplay, maar het zorgt wel dat je blijft nadenken voor je vertrekt voor een project. Ik snap het ook als je het wel een top uitvinding vindt, maar dit is hoe ik het ervaar.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 13:06

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

@Beakzz Oh ik ben het met je eens dat het een wat "deus ex machina" device is waar wat gaten in zitten, zoals dat er een depot is waarmee je kunt uploaden, en dat je automatisch kunt downloaden naar je inventory, maar dat er blijkbaar geen depot downloader bestaat waardoor je effectief een portal hebt voor goederen. Het verhaal laat dus wat te wensen over.

Maar als gameplay mechanic vind ik het niet overpowered. Dat zou het weer wel zijn als er ook een downloader was, dus ik vind het niet raar dat die er niet is, alleen verklaart het verhaal er niet waarom die er niet is terwijl dat logischerwijs natuurlijk ook moet kunnen. Maar het verhaal daargelaten, het is een QoL feature. En je moet ook wel op zoek naar mercer spheres om er een beetje effectief gebruik van te kunnen maken.

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Gixxer27
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15:12
Beakzz schreef op maandag 23 september 2024 @ 16:06:
[...]


Het is natuurlijk ten eerste mijn mening (ja I know ik schreef het als een feit), maar bij de bots gebruikte ik het alleen als ik een item niet bij mij had en die haalde 1 stack van iets en vertrok dan van mij naar de dichtstbijzijnde plek waar het te halen is en kwam het dan brengen (kon minuten duren). Als ik meer bots maakte dan kon ik natuurlijk meer stacks laten halen. Dat voelde voor mij meer als iets wat mogelijk zou zijn in deze toekomstwereld i.p.v. alien magic technologie.

Nu is mijn inventory zo goed als leeg, want elk item komt toch in mijn warenhuis/hub en ik kan op elke uitgang zo'n storage zetten (heb er nu 16) die constant aan blijft vullen en dan uit het niets in mijn inventory komt. En ik kan ook items die ik vind gelijk uploaden naar het niets. Dat voelt voor mij als magie en ik had die alien techniek liever niet in de game gehad (zelfde met die alien power augmenter).

Heel de tijd terug lopen is zeker geen nuttige en leuke gameplay, maar het zorgt wel dat je blijft nadenken voor je vertrekt voor een project. Ik snap het ook als je het wel een top uitvinding vindt, maar dit is hoe ik het ervaar.
Nu snap ik je aan de ene kant wel maar even aan de andere kan je loopt op een vreemde planeet ergens in het helal en je hebt een build gun die van een paar plate, rods en wire enz. van allerlij shit uit de lucht toverd.
Nu weet ik niet wat jij onder magie schaart maar daar zou dat IMHO ook onder gezet moeten worden.

Verder ierdereen gewoon lekker spelen en doen wat je het leukste/prettigste vind 8)
Pagina: 1 ... 14 ... 22 Laatste