nothing stops this train
Je mag 1x switchen...
Maar... Save je game en switch dan--> is het niks?-->Reload van 1min geleden = Nieuwe resultaten.
Zitten zeker wel veel belachelijke recepten tussen, zoals iron-->wire (Koper is voldoende aanwezig)
Werkt dit? In de EA kreeg je hierbij altijd hetzelfde result te zien.PatRamon schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:04:
Alternatief recept voor de HDD's is gewoon ideaal.
Je mag 1x switchen...
Maar... Save je game en switch dan--> is het niks?-->Reload van 1min geleden = Nieuwe resultaten.
Zitten zeker wel veel belachelijke recepten tussen, zoals iron-->wire (Koper is voldoende aanwezig)
Er zijn grofweg drie redenen om een alt. recipe te gebruiken: Minder resources per eindproduct, minder productiestappen per eindrecept en lokale toegankelijkheid van resources. Wire uit iron is vooral van dat laatste een voorbeeld.PatRamon schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:04:
Alternatief recept voor de HDD's is gewoon ideaal.
Je mag 1x switchen...
Maar... Save je game en switch dan--> is het niks?-->Reload van 1min geleden = Nieuwe resultaten.
Zitten zeker wel veel belachelijke recepten tussen, zoals iron-->wire (Koper is voldoende aanwezig)
Verderop in het spel kan je copper anders prima gebruiken voor ai limiters en circuit boards, dus een deel van de iron gebruiken voor wire heb ik in het verleden wel gedaan.PatRamon schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:04:
Alternatief recept voor de HDD's is gewoon ideaal.
Je mag 1x switchen...
Maar... Save je game en switch dan--> is het niks?-->Reload van 1min geleden = Nieuwe resultaten.
Zitten zeker wel veel belachelijke recepten tussen, zoals iron-->wire (Koper is voldoende aanwezig)
Mijn oudere save games was alles al ge-unlocked van de early game.Kol Nedra schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:01:
[...]
wat is de snelste transport ingame? hypertubes denk ik?
Gebruikte daar vaak gewoon de transport banden met blades.
*Tijdelijk in de lucht fundering aanbrengen met heen/terug rolbanden en jump je snel naar je andere basis.
En met de hyperloops had ik een shoot platform boven mijn base in 6 kanten op.
Dus rolband->hyperloop->in-out-in-out-in-out om een mega lanch te krijgen in de lucht en daarna met jetpack zachte landing.
*Tijd staat al goed van video
*Weet niet of het nog anno 1.01 werkt.
[ Voor 12% gewijzigd door PatRamon op 16-09-2024 11:10 ]
Yes, gisteren toegepast.Woohooo schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:09:
[...]
Werkt dit? In de EA kreeg je hierbij altijd hetzelfde result te zien.
Heb nog maar net 11uur in de game zitten waarvan 6uur echt actief in game.
En wou de bekende recept iron->screw gelijk hebben.
En gelukt dus 100% werking
Ze hebben de interface veranderd. In de EA kreeg je 1x de keuze tussen 3 alternatieven. Zodra de HDD is geresearched zijn de keuzes vast. Dat is nu niet anders, alleen heb je maar 2 alternatieven. Echter, je kunt nu 1x een reroll doen, en dan krijg je twee andere keuzes. En die worden pas gegenereerd als je de reroll doet, dus als je savet voor de reroll dan kun je dus steeds opnieuw rerollenWoohooo schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:09:
[...]
Werkt dit? In de EA kreeg je hierbij altijd hetzelfde result te zien.
Als de hypertube launch nog werkt dan dat, maar dat is maar 1 richting op. Niet zo handig als je terug wil, of je moet terplekke een launcher bouwen met stroomKol Nedra schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:01:
wat is de snelste transport ingame? hypertubes denk ik?
Maar het meest vrije voelde ik me gewoon in blade runners en jetpack. Running slide+jump voor een flinke voorwaartse snelheid, en dan met korte bursts van de jetpack in de lucht blijven, dan kun je in korte tijd een enorme afstand afleggen.
[ Voor 32% gewijzigd door .oisyn op 16-09-2024 11:45 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Tja kan snel gefixt worden, maar aangezien Coffee Stain al half leip is doen ze dat vermoedelijk niet..oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:17:
[...]
dus als je savet voor de reroll dan kun je dus steeds opnieuw rerollen.
Even oude save game loaden uit 2020 --> Veel onmogelijk met 1.0 `Logich
Mega factory.
*Boven magazijn
*Middel gedeeltes machines
*Links/Rechts massa productie shroeven/plastic/ect
Je moet eerst over 10 SAM ores struikelen en deze in de MAM stoppen (onder 'new Alien Technology').Ircghost schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:47:
Ik weet dat ik op de online kaarten kan vinden, maar is er een lore vriendelijke manier om SAM ore te vinden? Of moet je er echt maar net over struikelen?
Daarmee unlock je SAM voor de scanner en kan je er daarna op dezelfde manier als ijzer, koper, etc op pingen
Is daar misschien een mod voor?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik zou het gewoon melden bij coffeestain, grote kans dat ze het meenemen.oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 12:57:
De QoL feature die ik nog wel mis (of misschien zit het erin maar weet ik de sneltoets niet) is om makkelijk belts op belts te bouwen. Als je belt (of pipe) aan het bouwen bent, dan krijg je bijvoorbeeld automatisch een standaard voor op de grond of aan het plafond of aan de muur. Maar je krijgt niet automatisch die stacked constructies, die moet je dan met de hand gaan zitten bouwen.
Is daar misschien een mod voor?
Nou ja, wat ik er zo over vind zijn mensen er al 3 jaar over aan het klagenIrcghost schreef op maandag 16 september 2024 @ 13:59:
[...]
Ik zou het gewoon melden bij coffeestain, grote kans dat ze het meenemen
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Moet alleen nog wel ff een rondje hdd's gaan rapen voor wat alt recipies.
Overigens heb ik nu van die doggo's maar die geven aardig wat waardevolle items en tot nu toe nog geen radioactief afval gekregen
Was ik blij met mijn 600MW coal plant inclusief afwerking, komt hij met zoietsRyst schreef op zondag 15 september 2024 @ 21:19:
Wat een spel zeg! Ben alsnog meteen begonnen en er zit nu bijna 16 uur in mijn nieuwste save.
Ik ben in het begin de MAM gaan rushen, mede door de Alien Tech. Leuke uitvinding en ADA is echt geweldig ook.
Ben daarna doorgegaan tot aan steel, zodat ik alles tot tier 4 kon unlocken met onder andere coal.
Nu mijn eerste vaste building gemaakt. Coal power plant met 3600MW.
[Afbeelding]
:strip_exif()/f/image/6TkNl9L6ABb0wFXEA9Hq4Wgc.jpg?f=fotoalbum_large)
Besef dan wel even dat ik tot aan deze playthrough eigenlijk zo'n zwevend luchtkasteelbouwer was
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Ik ben net door Phase 2 heen en een hoop "zweeft" bij mij ook nog aangezien ik dadelijk toch alles ga ombouwen en opnieuw ga opzettenArfman schreef op maandag 16 september 2024 @ 15:17:
[...]
Was ik blij met mijn 600MW coal plant inclusief afwerking, komt hij met zoiets[Afbeelding]
Besef dan wel even dat ik tot aan deze playthrough eigenlijk zo'n zwevend luchtkasteelbouwer was
Ja, dat dacht ik ook de vorige 3 playthroughs, maar dan zag ik weert nieuwe spiegeltjes en kraaltjes en dan ging ik toch weer verder om alles te unlocken. Dus nu aan mezelf beloofd om het vanaf het begin netjes op te bouwen. Zelfs mijn Iron Plate constructortje staat netjes op een verhoogd platform met rechte belts en walkways e.d. Moet alleen nog veel leren om ook echt "mooie" fabrieken te bouwen zoals Ryst hier laat zien.Gixxer27 schreef op maandag 16 september 2024 @ 15:19:
[...]
Ik ben net door Phase 2 heen en een hoop "zweeft" bij mij ook nog aangezien ik dadelijk toch alles ga ombouwen en opnieuw ga opzetten
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Dat ken ikArfman schreef op maandag 16 september 2024 @ 15:28:
[...]
Ja, dat dacht ik ook de vorige 3 playthroughs, maar dan zag ik weert nieuwe spiegeltjes en kraaltjes en dan ging ik toch weer verder om alles te unlocken. Dus nu aan mezelf beloofd om het vanaf het begin netjes op te bouwen. Zelfs mijn Iron Plate constructortje staat netjes op een verhoogd platform met rechte belts en walkways e.d. Moet alleen nog veel leren om ook echt "mooie" fabrieken te bouwen zoals Ryst hier laat zien.
Alleen zijn bij mij de meeste gebouwen nog wel nogal "rechthoekig" zeg maar........lees gewoon een kubus
Ik ben nog steeds een luchtkasteelbouwer, ik ben de void tussen grass fields en paradise island aan het volbouwen en ik schuif er telkens een laag/kelder onder. Alleen een beetje opletten bij de bouw dat je de void niet in valt tot je de Jetpack hebtArfman schreef op maandag 16 september 2024 @ 15:17:
[...]
Was ik blij met mijn 600MW coal plant inclusief afwerking, komt hij met zoiets[Afbeelding]
Besef dan wel even dat ik tot aan deze playthrough eigenlijk zo'n zwevend luchtkasteelbouwer was
Nou ja, ik had dus bij de uitbreiding van de foundations ook een stuk bereikt waar het boven de void hangt, en toen viel ik naar beneden. Toen heb ik maar even hekjes unlocked in de AWESOME shopPeaceNlove schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:25:
[...]
Ik ben nog steeds een luchtkasteelbouwer, ik ben de void tussen grass fields en paradise island aan het volbouwen en ik schuif er telkens een laag/kelder onder. Alleen een beetje opletten bij de bouw dat je de void niet in valt tot je de Jetpack hebt
[ Voor 9% gewijzigd door .oisyn op 16-09-2024 16:47 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?PatRamon schreef op maandag 16 september 2024 @ 11:12:
[...]
Yes, gisteren toegepast.
Heb nog maar net 11uur in de game zitten waarvan 6uur echt actief in game.
En wou de bekende recept iron->screw gelijk hebben.
En gelukt dus 100% werking
Ook op de discord zag ik zoveel mensen die al in de eerste paar uur deze keuze postten, en ik had hem zelf ook. Vandaar mijn vermoeden
Al best wat herkenbare dingen gezien hier, en ook goeie ideëen over de volgende uitbreiding.
Haha, ja, ik ben ook in dat gat gedonderd. Alleen kwam ik gewoon full speed op mijn basis afrennen. Hele gat door de begroeiing niet gezien totdat ik er in lag..oisyn schreef op vrijdag 13 september 2024 @ 20:52:
[...]
<knip> Op de terugweg viel ik in dat gat onder die enorme boog-rots-formatie in de Grass Fields. Ik had nog niet gezien dat daar een gat zat, dus ik zat over de afgrond te turen of er een vloer was of dat het gewoon echt afgrond was, en toen deed ik een stapje te ver en flikkerde ik naar beneden.
<knip>
Goeie! Ik had gisteren net voor het eten mijn eerste staalproductie opgezet, en het spel vervolgens laten doorlopen in mijn afwezigheid. Maar een server die zelf doorloopt is natuurlijk handiger. Ik had nog een Zimablade in de meterkast die toch niets te doen had, dus daar gelijk de dedicated server op gezet. Dadelijk eens kijken of mijn storage containers al vol zitten met steel pipe en beams. Trouwens, als het spel op console uitkomt dan is dit ook ideaal om gewoon tussen PC en console te switchen.3raser schreef op vrijdag 13 september 2024 @ 21:47:
Ik ben vanavond opnieuw begonnen in 1.0 op een dedicated server. Ik hou er gewoon van als de productie door loopt terwijl ik offline ben. Moet zeggen dat de server een stukje stabieler aanvoelt.
<knip>
Het viel me op hoe makkelijk ik mijn eigen savegame op de server kon zetten en dat ik de save van de server ook weer kon downloaden en zó in singleplayer kon gebruiken. Ideaal om die server uit te proberen en gewoon als singleplayer verder te gaan als het toch niet bevalt.
Vanavond lekker verder!
Ik kreeg ‘m pas bij de 3de of 4de HDDGwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:59:
[...]
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?
Ook op de discord zag ik zoveel mensen die al in de eerste paar uur deze keuze postten, en ik had hem zelf ook. Vandaar mijn vermoeden
Ik heb een stuk of 6 hdd's gevonden, maar die recepten beide nog niet gezien. Mijn eerste keuze was Stitched reinforced plates vs. iets met beton (ik geloof dat een gedeelte van de limestone door silica vervangen wordt).Gwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:59:
[...]
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?
Ook op de discord zag ik zoveel mensen die al in de eerste paar uur deze keuze postten, en ik had hem zelf ook. Vandaar mijn vermoeden
Kreeg hem pas na 6x save game laden, en die 6 inventory slots nog niet voorbij zien komen, maar is ook geen recept.Gwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:59:
[...]
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?
Ook op de discord zag ik zoveel mensen die al in de eerste paar uur deze keuze postten, en ik had hem zelf ook. Vandaar mijn vermoeden
Als je al radioactief afval krijgt kan je deze doorspoelen in de wc die je in de hub kan vindenGixxer27 schreef op maandag 16 september 2024 @ 14:53:
Zo eindelijk de 2de phase complete dan kan ik mooi een fuel power plant gaan opzetten.
Moet alleen nog wel ff een rondje hdd's gaan rapen voor wat alt recipies.
Overigens heb ik nu van die doggo's maar die geven aardig wat waardevolle items en tot nu toe nog geen radioactief afval gekregen
Ik heb tier 5 en 6 afgewerkt en moet nog de ACU en Modular Engines gaan maken om phase 3 af te ronden. Halve fabriek weer aan het verbouwen geweest, want die MK2 miners in combinatie met dubbele overclock gaven veel te veel materiaal om te verwerken in de vorige setup (en ik dacht het al groot opgezet te hebben zoals bij elke save
/f/image/TUqclEAAWdgOcuB4tCCYjdBW.png?f=fotoalbum_large)
Alles zweeft nog onrealitsich rond, maar ik heb simpelweg niet genoeg tiickets voor de architecture die ik wil gebruiken dus dat volgt later.
Nee die 6 inventory slots kreeg ik als eerste maar de andere keuze was niet iron > screws. Die kreeg ik 2 HDD's later uit mijn hoofd.Gwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:59:
[...]
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?
Ook op de discord zag ik zoveel mensen die al in de eerste paar uur deze keuze postten, en ik had hem zelf ook. Vandaar mijn vermoeden
Haha, zo herkenbaar ! Ik had een flinke Steelfactory opgezet (dacht ik) met max van mk3 belts (270 ore p/m)Beakzz schreef op maandag 16 september 2024 @ 18:17:
Ik heb tier 5 en 6 afgewerkt en moet nog de ACU en Modular Engines gaan maken om phase 3 af te ronden. Halve fabriek weer aan het verbouwen geweest, want die MK2 miners in combinatie met dubbele overclock gaven veel te veel materiaal om te verwerken in de vorige setup (en ik dacht het al groot opgezet te hebben zoals bij elke save)
" Zo ! haha, dat is voorlopig genoeg !"
-> 3,5 uur later
"Shit, ik kom 5 Stators p/m tekort, dus ik moet wat meer steel pipes maken.."
-- weer heel alles verbouwen doet
Ziet er trouwens goed uit al, lekker aan het bouwen ! die afwerking komt wel.
Okay ! dan zit ik abuis; dus dan is de load - Save truuk best wel viable als je perse een bepaald recipe wil.Nee die 6 inventory slots kreeg ik als eerste maar de andere keuze was niet iron > screws. Die kreeg ik 2 HDD's later uit mijn hoofd.
[ Voor 3% gewijzigd door Gwindorian op 16-09-2024 18:25 ]
Vergeet niet dat de pool van mogelijke keuzes afhangt van wat je al unlockt hebt. Als je zodra je screws unlockt op zoek gaat naar hdd's om de alternate recipe te krijgen dan is de kans dat je 'm krijgt ontzettend groot, omdat er dan nog niet veel andere recipes zijn om te unlocken.Gwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 16:59:
[...]
Nu wil ik niet je test onderuithalen, maar ik heb het gevoel dat die iron > cast screws vs 6 inventory slotw voor iedereen de eerste keuze is van de eerste hdd die je onderzoekt ? Misschien kan iemand met een andere ervaring ontkrachten ?
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Met mk3 belts full throughput kan ik echt maar twee blueprints op mekander plaatsen maar vooralsnog heb ik aan 240 steel ingots/m wel genoeg. Toch? Toch…?! Mhh nu ik eraan denk moet ik maar een mk4 maken want encased beams heb ik nu ook in de massa productie.
:fill(white):strip_exif()/f/image/uIkNc3S4AdNiiUPXFJnk5yzx.png?f=user_large)
grote voordeel: je hoeft er geen resources naar toe te sturen denk ik, ik ben er nu voor 5x aan het craften, zo plaatsen redelijk vlakbij (Rocky Desert)
[ Voor 18% gewijzigd door Kol Nedra op 16-09-2024 20:12 ]
nothing stops this train
Toen ik motors ging maken zat ik al op 6200 MW (met wat handgemaakte motors voor de generators) dus vind dat die wel iets eerder/makkelijker zou mogen unlocken, want zeker aan het begin kan je zoiets goed gebruiken.Kol Nedra schreef op maandag 16 september 2024 @ 20:05:
zojuist Geothermal Generator unlocked: wel instabiel maar wel goedkoop te maken en als je genoeg Power Storages plaatst lijkt het me prima toch?
[Afbeelding]
grote voordeel: je hoeft er geen resources naar toe te sturen denk ik, ik ben er nu voor 5x aan het craften, zo plaatsen redelijk vlakbij (Rocky Desert)
Maar alles is meegenomen dus misschien plaats ik ze nog wel.
[ Voor 3% gewijzigd door Beakzz op 16-09-2024 20:22 ]
/f/image/bcdU91sb68eYPV4mS0dkOXKl.png?f=fotoalbum_large)
Mijn math is not mathing. Ik heb de bovenstaande setup gebouwd. 3 water extractors voorzien de 8 coal generators van precies genoeg water. Dat werkt ook top. Maar de coal (die met een Mk.2 band worden aangevoerd) voorziet alleen de eerste 4 generatoren. Terwijl zo'n coal generator 15 coal/min nodig heeft. 120/15 = 8. Ik heb alle generatoren gevuld met 100 voordat ik deze setup aanzette. Maar na een tijdje vallen de achterste vier uit en doen alleen de voorste vier hun werk. Wat doe ik verkeerd?
Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357
Je hebt 2 miners, maar slechts 1 goed aangesloten?
Maw, ga de bronnen en aanvoer van coal eens bij langs en kijk wat daar gebeurt, want er ligt duidelijk te weinig op je belt
Nee, ik gebruik geen power shards. Geen over- of underclock. De aanvoerbelt gaat met 120 coal/min. Ik snap er niets van. Ik heb nu de voorste vier uitgezet, en dan zie je de achterste vier weer aangaan.PeaceNlove schreef op maandag 16 september 2024 @ 21:35:
Je hebt 1 miner, daar 2 powershards ingestopt en vervolgens de overclock vergeten te schuiven?
Je hebt 2 miners, maar slechts 1 goed aangesloten?
Maw, ga de bronnen en aanvoer van coal eens bij langs en kijk wat daar gebeurt, want er ligt duidelijk te weinig op je belt
Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357
Of je hebt per ongeluk ergens een klein stukje mk1 belt in zitten, even de hoofdaanvoer slopen, soms zit het ergens in een splitter verstopt.Mog schreef op maandag 16 september 2024 @ 21:49:
[...]
Nee, ik gebruik geen power shards. Geen over- of underclock. De aanvoerbelt gaat met 120 coal/min. Ik snap er niets van. Ik heb nu de voorste vier uitgezet, en dan zie je de achterste vier weer aangaan.
Je kunt het wel aan je miner output zien, al;s die steeds even een tel "stokt" en niet lekker doorloopt, is dit aan de hand.
Dat was het idd. De main belt liep niet goed door. Ik had het tussenstukje tussen de eerste twee splitters per ongeluk gemaakt van Mk.1 belts. Pffff...Gwindorian schreef op maandag 16 september 2024 @ 21:53:
[...]
Of je hebt per ongeluk ergens een klein stukje mk1 belt in zitten, even de hoofdaanvoer slopen, soms zit het ergens in een splitter verstopt.
Je kunt het wel aan je miner output zien, al;s die steeds even een tel "stokt" en niet lekker doorloopt, is dit aan de hand.
Switch 2? Voeg me toe: SW-7213-3040-4357
Nu valt het bij coal burners nog wel mee, maar als je op schaal dingen bouwt waarvan maar weinig per minuut aan input nodig is, zoals de Assembly Director System die 0.75 Supercomputers/min nodig heeft, dan moet je dus eerst een uur lang Supercomputers poduceren voordat alles gevuld is
[ Voor 47% gewijzigd door .oisyn op 16-09-2024 22:27 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik ga nu motors maken en zit pas op 600MWBeakzz schreef op maandag 16 september 2024 @ 20:21:
[...]
Toen ik motors ging maken zat ik al op 6200 MW (met wat handgemaakte motors voor de generators) dus vind dat die wel iets eerder/makkelijker zou mogen unlocken, want zeker aan het begin kan je zoiets goed gebruiken.
Maar alles is meegenomen dus misschien plaats ik ze nog wel.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
[ Voor 28% gewijzigd door .oisyn op 16-09-2024 23:58 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Even een betonfabriekje opzetten en flink aan de slag met foundations.oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 23:55:
Fuck, olie is echt teringver van Grass Fields. Nou ja, dan de trein eerst maar doen.
:strip_exif()/f/image/TMPrFS2wKKyhv4essI6YdceS.jpg?f=fotoalbum_large)
/f/image/h2JCCZ4zLJokNozmGvxwijba.png?f=fotoalbum_large)
Je kan vanaf dat grote gat in gras fields (waar je ook je kolencentrales had staan) in een vrijwel rechte lijn naar rechts. Dan een knik en je zit recht voor alle olie. De boel volplempen met stackable supports en je kan best snel de boel aansluiten. Er zit daar genoeg olie om 4 buizen te vullen.
Ik heb intussen die grote krater volstaan met rubber (400) & plastic (400) productie op 2 van die buizen. En nog 5000MW aan elektriciteitsproductie van het restafval daarvan
[ Voor 4% gewijzigd door Kol Nedra op 17-09-2024 10:16 ]
nothing stops this train
Grass fields coal hoef je niet hoog te klimmen volgens mij, zit jij bij crater lakes? Daar zitten 3 coal nodes bij elkaar en veel water, ideaal plekje voor coal generatorsKol Nedra schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 10:15:
ik ben gisteren begonnen om een basis te bouwen in gebied rocky Desert/grass fields...... bij grass fields op de rand pure coal gevonden namelijk (moest hoog klimmen), dit gaat via de belt direct helemaal naar beneden richting rocky Desert ergens in de buurt van bauxiet pure, basis is nog niet klaar, hopelijk vanavond wel
Paar portable miners op de ore en handmatig vullen.oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 22:17:
Ik vind het jammer dat je de input stack size niet kunt limiten van een gebouwtje. In zo'n setup als deze duurt het altijd even voordat de input netjes verdeeld wordt over alle factories, omdat de eerste al 50% van het totaal afsnoept tot zijn volledige stack is gevuld. Terwijl hij eigenlijk nooit meer dan 2x de input nodig heeft om continu te draaien.
Nu valt het bij coal burners nog wel mee, maar als je op schaal dingen bouwt waarvan maar weinig per minuut aan input nodig is, zoals de Assembly Director System die 0.75 Supercomputers/min nodig heeft, dan moet je dus eerst een uur lang Supercomputers poduceren voordat alles gevuld is. Of je moet heel veel moeite doen om dingen gebalanceerd te splitten.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
ken de map niet heel goed maar ik zit vlakbij de Geysers (waarvan 1 pure) de coal zit iig zeer vlakbij een cliff naar benedenPeaceNlove schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 10:58:
[...]
Grass fields coal hoef je niet hoog te klimmen volgens mij, zit jij bij crater lakes? Daar zitten 3 coal nodes bij elkaar en veel water, ideaal plekje voor coal generators
ik ga de coal ervan gebruiken voor productie (niet voor energie)
[ Voor 7% gewijzigd door Kol Nedra op 17-09-2024 11:37 ]
nothing stops this train
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ligt eraan of je een manifold line gebruikt of niet, de ander optie is een balancer maken die alles netjes verdeelt over je inputs dit vergt echter meer ruimte omdat je belts moet splitten en weer mergen, dit kost dus wel wat moeite en meer rekenwerk..oisyn schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 11:17:
@Murc1elag0 En lees nu de tweede alinea nog eens
Een manifold line vul je aan een kant maar kan dan wat langer duren voor het systeem helemaal gevuld is, voordeel is dat het makkelijker is op te zetten en minder ruimte kost.
[ Voor 20% gewijzigd door .oisyn op 17-09-2024 11:45 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
misschien heet het anders dan, maar ik klom helemaal naar boven toe en het was iig helemaal groen.oisyn schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 11:43:
@Kol Nedra Ik snap eigenlijk niet zo goed waarom je Grass Fields en Rocky Desert in een adem noemt want die zitten echt op compleet tegenovergestelde plekken van de map
ik maak wel een foto vanavond van locatie
ken de map niet en vind het juist ook leuk dat ik het helemaal zelf ga ontdekken
[ Voor 4% gewijzigd door Kol Nedra op 17-09-2024 11:48 ]
nothing stops this train
Ik gebruik bijna geen load balancers maar dan kan het soms wat lang duren voor een manifold gevuld is en alles efficiënt loopt.
Maar dat is het mooie van satisfactory build how you want
Ik ben er vrij zeker van dat je dan bij crater lakes zit. Heeft idd ook veel gras, maar grass fields heeft nog veel meer grasKol Nedra schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 11:35:
[...]
ken de map niet heel goed maar ik zit vlakbij de Geysers (waarvan 1 pure) de coal zit iig zeer vlakbij een cliff naar beneden
ik ga de coal ervan gebruiken voor productie (niet voor energie)
Waarschijnlijk heb je geen onboarding gedaan, de tutorial is optioneel en misschien niet beschikbaar op een server?3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:44:
Ik zat een video te kijken van iemand die de beginfase van 1.0 opnieuw doorloopt en het viel me op dat dit wezenlijk verschilt met mijn ervaring op een dedicated server. Zo heb ik nooit in een ruimtepod gezeten en was mijn hub ook in een keer klaar. De verschillende fases van het opbouwen van de hub heb ik niet hoeven doorlopen. Zijn er toevallig meer mensen die gestart zijn met een nieuwe game op een dedicated server?
Het is me niet opgevallen dat dit een optie was tijdens het aanmaken op de server. Misschien is dit wel geen optie op de server omdat je er met meerdere spelers tegelijkertijd in kan stappen. Wat als er een speler verbind halverwege de scene met de droppod? Krijgt die dan zijn eigen onboarding scene? Nu je het zo zegt gok ik zomaar dat dit dus op servers niet beschikbaar is.XWB schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:48:
[...]
Waarschijnlijk heb je geen onboarding gedaan, de tutorial is optioneel en misschien niet beschikbaar op een server?
Nee, maar ik zat er wel weer aan te denken. De kinderen spelen soms in mijn game mee. Het zou wel handig zijn om een dedicated server te draaien waar we zo in een uit kunnen hoppen. Uit een ver verleden kan ik mij nog herinneren dat het nog een beetje buggy was. Misschien dat het inmiddels allemaal goed werkt.3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:44:
Ik zat een video te kijken van iemand die de beginfase van 1.0 opnieuw doorloopt en het viel me op dat dit wezenlijk verschilt met mijn ervaring op een dedicated server. Zo heb ik nooit in een ruimtepod gezeten en was mijn hub ook in een keer klaar. De verschillende fases van het opbouwen van de hub heb ik niet hoeven doorlopen. Zijn er toevallig meer mensen die gestart zijn met een nieuwe game op een dedicated server?
Y'24
Ik heb al wat uurtjes op de server gespeeld voorafgaand aan de 1.0 versie en ik moet zeggen dat ik na de officiële 1.0 release geen gekke dingen meer heb gezien. Met 1.0 is de dedicated server ook officieel ondersteund. Als er dingen niet werken zal dat dus vast wel opgelost worden.RvV schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:53:
[...]
Nee, maar ik zat er wel weer aan te denken. De kinderen spelen soms in mijn game mee. Het zou wel handig zijn om een dedicated server te draaien waar we zo in een uit kunnen hoppen. Uit een ver verleden kan ik mij nog herinneren dat het nog een beetje buggy was. Misschien dat het inmiddels allemaal goed werkt.
Bij single player is het in elk geval een optie om de tutorial te doen. En je krijgt er een Steam achievement voor3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:53:
[...]
Het is me niet opgevallen dat dit een optie was tijdens het aanmaken op de server. Misschien is dit wel geen optie op de server omdat je er met meerdere spelers tegelijkertijd in kan stappen. Wat als er een speler verbind halverwege de scene met de droppod? Krijgt die dan zijn eigen onboarding scene? Nu je het zo zegt gok ik zomaar dat dit dus op servers niet beschikbaar is.
Oh nee!XWB schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 14:01:
[...]
Bij single player is het in elk geval een optie om de tutorial te doen. En je krijgt er een Steam achievement voor
Ik zie hem niet in mijn achievements staan op de steam website. Maar ik zie ook niet welke het dan zou moeten zijn.
[edit] Gelukkig heb ik deze al wel.
[ Voor 20% gewijzigd door 3raser op 17-09-2024 14:08 ]
Ik denk dat mijn definitie van heel veel moeite en die van jou voor Satisfactory wat verder uit elkaar liggen dan haha. Maar wie weet dat ze open staan voor je suggestie! Top development team als je het mij vraagt..oisyn schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 11:44:
Zoals ik al zei: "Of je moet heel veel moeite doen om dingen gebalanceerd te splitten." Stack limiten zou een fijne QoL feature zijn.
Dit is een bekend issue, op dedicated servers begin je in tier 2, dit staat in de laatste patchnotes (van afg donderdag)3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:53:
[...]
Het is me niet opgevallen dat dit een optie was tijdens het aanmaken op de server. Misschien is dit wel geen optie op de server omdat je er met meerdere spelers tegelijkertijd in kan stappen. Wat als er een speler verbind halverwege de scene met de droppod? Krijgt die dan zijn eigen onboarding scene? Nu je het zo zegt gok ik zomaar dat dit dus op servers niet beschikbaar is.
Players are currently starting off at tier 2 upon entering the game on Dedicated Servers, skipping past tier 1. We’re currently looking into limiting the skipped parts of the game on Dedicated Servers to the intro sequence only (tier 0), and possibly even enabling players to experience tier 0 on Dedicated Servers as well.
Deze:3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 14:07:
[...]
Oh nee!![]()
Ik zie hem niet in mijn achievements staan op de steam website. Maar ik zie ook niet welke het dan zou moeten zijn.
[edit] Gelukkig heb ik deze al wel.![]()
[Afbeelding]

Complete the Onboarding process
[ Voor 3% gewijzigd door XWB op 17-09-2024 16:59 ]
:strip_exif()/f/image/9pSmdjWHMf8HYAflTUR7nC9r.jpg?f=fotoalbum_large)
It ain't much, but it's mine.
Ik hoop dat ik aan 270MW genoeg heb om straks de switch te maken naar kolen, maar anders is mijn krachtcentrale vrij makkelijk uit te breiden of te kopieren. Moet zodadelijk nog wel een puntje op de i zetten door solid biomass fuel vrij te spelen, voor de rest is het plan om vanavond mijn ijzerproductie en verwerking op orde te krijgen.
... not as I do.
En m'n stroom klapte eruit op het moment dat ik fuel generators unlockte.oisyn schreef op maandag 16 september 2024 @ 23:40:
[...]
Ik ga nu motors maken en zit pas op 600MW
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ja ik kwam er ook niet uit, ik merkte dat de dedicated server gelijk op Tier 2 zit, ondanks dat ik anders instel. Ik heb wat rondgezocht en de enige optie lijkt te zijn om een local multiplayer game te starten. Hier kun je dan het begin op pakken. Vervolgens kun je na de eerste stappen in die savegame uploaden naar je server en daar verder spelen.3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 13:44:
Ik zat een video te kijken van iemand die de beginfase van 1.0 opnieuw doorloopt en het viel me op dat dit wezenlijk verschilt met mijn ervaring op een dedicated server. Zo heb ik nooit in een ruimtepod gezeten en was mijn hub ook in een keer klaar. De verschillende fases van het opbouwen van de hub heb ik niet hoeven doorlopen. Zijn er toevallig meer mensen die gestart zijn met een nieuwe game op een dedicated server?
Dit is mijn plan, maar tot nu toe ben ik nog niet toegekomen om Satisfactory op te pakken en dit te proberen...
Gelijk een 5 a 10 tal backup batterijen neerzetten, die vangen de (piek)klappen op.oisyn schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 20:53:
[...]
En m'n stroom klapte eruit op het moment dat ik fuel generators unlockte. Even een paar biomass generators bijgebouwt om iig de klap op te vangen tot de fuel generators in werking zijn getreden.
Het (lees: mijn) voornaamste probleem is dat die manier van balancing dan vooral ook lelijk is. Een alternatieve oplossing voor het probleem van @.oisyn is als je een soort throughput-limiters zou kunnen maken.Murc1elag0 schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 14:18:
[...]
Ik denk dat mijn definitie van heel veel moeite en die van jou voor Satisfactory wat verder uit elkaar liggen dan haha. Maar wie weet dat ze open staan voor je suggestie! Top development team als je het mij vraagt.
Clush schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 18:55:
... voor de rest is het plan om vanavond mijn ijzerproductie en verwerking op orde te krijgen.
:strip_exif()/f/image/FEvP1mUy8NVgmVilnBxJmrWP.jpg?f=fotoalbum_large)
En het resultaat. Helemaal links staat mijn koperlijntje. De rest is ijzer (2x plates, 2x rods, 2x screws en rechts de uiteindelijk reinforced plates). Screenshot is genomen voordat ik Mk. 2 conveyor belts had, maar inmiddels draaien de reinforced plates op 100%. En alle restproductie onderweg wordt mooi opgevangen
... not as I do.
Mijn idee was om vervolgens een soort van buses met afsplitsing te maken naar volgende verdiepingen waar ook weer alles netjes en gestructureerd in elkaar zou zitten. Poging 1 is keihard mislukt.
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Hoe doe je dat precies? Want er kunnen nog items tussen de splitter en de depot, dus als het depot vol zit met dat materiaal, dan blokkeren die items de aanvoer van andere items. En die zijn al door de splitter dus ze gaan niet naar de overflow belt.Mugwump schreef op woensdag 18 september 2024 @ 09:37:
Smart splitter met een overflow naar een tweede smart splitter die primair een dimensional depot vult en weer overflow heeft naar een awesome sink.
Herkenbaar. Mijn aanpak is tot nu toe nog niet heel systematischMijn idee was om vervolgens een soort van buses met afsplitsing te maken naar volgende verdiepingen waar ook weer alles netjes en gestructureerd in elkaar zou zitten. Poging 1 is keihard mislukt.Nu eerst maar even de producten voor het unlocken van de volgende tier produceren en daarna weer met de bulldozer door de hele opzet heen.
Nu is alles wel iets netter opgezet, maar het blijft spaghetti. Sowieso staan er nog dingen van voordat ik foundations had unlocked, de eerste paar iron en coal miners met direct daaraan vast een productielijn wat simpel begon (plates en wires) maar waar naar verloop van tijd steeds weer zingen bij zijn gehackt. Maar ook de eerste flinke foundation slab wat redelijk clean begon maar inmiddels is uitgegroeid naar een redelijke spaghetti omdat je dat ene item wat je eerst alleen maakte voor in je inventory dan nodig gaat hebben voor andere items die je compleet ergens anders bouwt.
Ik wil eigenlijk de hele boel platgooien en efficienter aanpakken, ook met de betere alternatieve recipes die ik inmiddels heb unlocked.
Ik heb ook iets van 1000 uur in Factorio zitten, dus het bouwen van grote factories is me in dat opzicht niet vreemd, maar Satisfactory is toch... anders
[ Voor 65% gewijzigd door .oisyn op 18-09-2024 10:00 ]
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Die snap ik niet helemaal. Dit is de schematische opzet:.oisyn schreef op woensdag 18 september 2024 @ 09:41:
[...]
Hoe doe je dat precies? Want er kunnen nog items tussen de splitter en de depot, dus als het depot vol zit met dat materiaal, dan blokkeren die items de aanvoer van andere items. En die zijn al door de splitter dus ze gaan niet naar de overflow belt.
https://excalidraw.com/#j...zv,eUJ_XNGz6OidVN4Bgagphw
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Oh je bouwt een dimensional depot per resource?Mugwump schreef op woensdag 18 september 2024 @ 10:01:
[...]
Die snap ik niet helemaal. Dit is de schematische opzet:
https://excalidraw.com/#j...zv,eUJ_XNGz6OidVN4Bgagphw
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ja anders loop je inderdaad aan tegen het feit dat je dimensional depot blokkeert inderdaad. Volgens mij zijn er in satisfactory niet echt manieren om dit anders op te zetten. In een game als Factorio kun je helemaal los gaan met signalen waarmee je feitelijk conditionele logica aan het programmeren bent..oisyn schreef op woensdag 18 september 2024 @ 10:01:
[...]
Oh je bouwt een dimensional depot per resource?
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Ik houd persoonlijk niet van dat grid-achtige dus ik bouw niks op world grid, of het moet bij toeval een keer uitlijnen. Maar vertikaal kun je dingen gelijk krijgen door als eerste fundering een 2m of 4m fundering te gebruiken. Daarmee heb je een soort van vertikale world grid-alignment en zit je dus later dus niet met een afwijking van 30 cm ofzo..oisyn schreef op woensdag 18 september 2024 @ 09:41:
[...]
Herkenbaar. Mijn aanpak is tot nu toe nog niet heel systematisch. Ik bouw dan weliswaar veel netter alles op foundation, wat ik in mijn vorige playthrough pas een beetje ging doen na het unlocken van oil, maar zonder world grid alignment dus allemaal platforms die niet op elkaar aansloten
.
Mijn insteek bij Satisfactory is sowieso smelting 'lokaal' als je wat patches dicht bij elkaar hebt evenals staalproductie (inclusief encased beams als je limestone in de buurt hebt) en olie-afgeleiden als plastic e.d. Dat dan weer vervoeren met treinen naar centrale punten waar je meer geavanceerd spul maakt..oisyn schreef op woensdag 18 september 2024 @ 09:41:
[...]
Herkenbaar. Mijn aanpak is tot nu toe nog niet heel systematisch. Ik bouw dan weliswaar veel netter alles op foundation, wat ik in mijn vorige playthrough pas een beetje ging doen na het unlocken van oil, maar zonder world grid alignment dus allemaal platforms die niet op elkaar aansloten
.
Nu is alles wel iets netter opgezet, maar het blijft spaghetti. Sowieso staan er nog dingen van voordat ik foundations had unlocked, de eerste paar iron en coal miners met direct daaraan vast een productielijn wat simpel begon (plates en wires) maar waar naar verloop van tijd steeds weer zingen bij zijn gehackt. Maar ook de eerste flinke foundation slab wat redelijk clean begon maar inmiddels is uitgegroeid naar een redelijke spaghetti omdat je dat ene item wat je eerst alleen maakte voor in je inventory dan nodig gaat hebben voor andere items die je compleet ergens anders bouwt.
Ik wil eigenlijk de hele boel platgooien en efficienter aanpakken, ook met de betere alternatieve recipes die ik inmiddels heb unlocked.
Ik heb ook iets van 1000 uur in Factorio zitten, dus het bouwen van grote factories is me in dat opzicht niet vreemd, maar Satisfactory is toch... anders. Komt misschien ook omdat je in Factorio te maken hebt met resources die op kunnen, dus je beweegt toch al snel naar een centraal punt voor je smelters, ipv dat je maar weer een nieuwe node aanboort voor een nieuwe productielijn. Even naast het feit dat het in Factorio makkelijk is om massaal te bouwen, bij Satisfactory is het veel meer handwerk, waar ik best wel een hekel aan heb.
Games als Factorio (en ook b.v. Dyson Sphere Program) zijn veel meer gericht op het echt bouwen van gigantische factories met veel meer controle over de flow van resources.
Satisfactory heeft toch een iets andere insteek. Ik kijk wel een aantal streamers op Twitch / YouTube en daar zie je ook wel een duidelijk contrast. Iemand als Nilaus is veel meer van de automatisering en optimale efficiëntie dus die is minder gecharmeerd van Satisfactory. Met name ook vanwege het toch wat gebrekkige overzicht tenzij je flight mode aanzet onder advanced options. Hij bouwt ook echt gewoon efficiëntte blokkendozen die er niet uitzien.
Iemand als TotalXclipse verzuipt echt in het bouwen van elegante fabrieken met alle details erop en eraan en vind deze game dan ook helemaal fantastisch maar gaat er echt in een slakkentempo doorheen.
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
Rocky Mountens bij mij is 1 grote puinhoop, dit laat ik voorlopig wel zo en vooral in andere gebieden moet het netter en beter gaan
nothing stops this train
Wij zijn met ons groepje vrienden ook weer bij treinen aangekomen, voor mij de eerste keer in Satisfactory (maar wel hele uitgebreide netwerken in Factorio gebouwd). Ben benieuwd hoe ik dat ga ervaren!Kol Nedra schreef op woensdag 18 september 2024 @ 10:57:
train unlocked, nu maar eens goed nadenken hoe ik dat ga maken ipv zomaar ergens neerzetten
Rocky Mountens bij mij is 1 grote puinhoop, dit laat ik voorlopig wel zo en vooral in andere gebieden moet het netter en beter gaan
Wij liepen tegen precies hetzelfde probleem aan. Het ging gepaard met enorm hoge latency momenten die zichtbaar waren in de Server Manager. Restart werkte echter was het maar voor 15 minuten. Het was merkbaar en lichtelijk vervelend bij tier 2. Maar ondertussen bij tier 5 aangekomen en het is niet meer speelbaar.3raser schreef op dinsdag 17 september 2024 @ 23:18:
Ik heb nu toch het idee een bug te zien op de dedicated server. Mijn conveyors doen raar bij splitters en als ze items in een storage container stoppen. Het lijkt dan alsof de lijn stopt, een seconde wacht en dan pas door gaat. En dit per item, dus de boel loopt stevige vertraging op. Zojuist even op updates gecontroleerd en die was er wel. Die geinstalleerd en de server herstart en nu lijkt het weer normaal te lopen. Eens zien of dit zo blijft.
Uiteindelijk besloten om een server via gamed.de te huren en de oude save te importeren, werkt tot zover als een zonnetje.
Dedicated server liep op een simpele NUC. Voor 1.0 nooit deze problemen gehad en betwijfel ook of het aan het apparaat ligt aangezien maar een fractie van de resources wordt gebruikt.
[ Voor 9% gewijzigd door Mday op 18-09-2024 13:23 ]
Het voordeel van treinen is dat ze hele bakken resources in één keer over kunnen brengen en heel snel zijn, dus ja de throughput is enorm en zeker over lange afstanden veel groter dan andere opties. Daarnaast kunnen treinen één grote ring of middenbaan gebruiken om enorme afstanden af te leggen ipv dat je belts door je hele wereld hebt zigzaggen.Mday schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:23:
Schiet me maar neer maar ik heb de hetze over treinen nooit begrepen. Kost ontzettend veel moeite, ik snap de ballen van signalen, en de toegevoegde waarde is verwaarloosbaar ten opzicht van belts. Esthetisch, dan? Of kan je oprecht meer throughput creëren ?
De signals zijn eigenlijk heel simpel; een block signal checkt of het volgende blok vrij is, een path signal checkt of het blok achter de eerstvolgende block signal op de route die de trein wil nemen vrij is.
Als je bijv. een T-splitsing hebt waarbij zowel een trein rechtdoor kan (het korte streepje van de T) als een trein van onder naar rechts en je hangt daar 3 block signals aan dan wordt het één blok, als er dan twee treinen door willen moeten ze op elkaar wachten. Als je er een path signal voor zet dan kunnen ze samen in de splitsing zijn, zolang ze elkaar niet kruisen (dus een trein van rechts naar onder en een trein van onder naar links kan niet tegelijk).
Na een path signal heb je weer een block signal nodig om deze te 'clearen', want een path signal checkt dus eigenlijk vooral het blok erna ipv z'n eigen blok.
Er zijn wat mooie plaatjes te vinden van Factorio, waar het eigenlijk hetzelfde werkt, zoals bijv. deze:
/f/image/6fuCWaLaaB5DSViUJ7K7TBc3.png?f=fotoalbum_large)
Alleen zijn het bij Factorio 'chain' en block signals ipv 'path' en block signals
[ Voor 5% gewijzigd door Oon op 18-09-2024 13:32 ]
In principe wel. Je kunt 2 belts tegelijk invoeren per wagon. En als je dan een stuk of 10 wagons hebt, dan kun je een flinke lading verplaatsen waar je anders lomp veel belts had moeten maken. Voor korte stukjes prima, maar voor lange stukken bouw ik eerder de trein.Mday schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:23:
Schiet me maar neer maar ik heb de hetze over treinen nooit begrepen. Kost ontzettend veel moeite, ik snap de ballen van signalen, en de toegevoegde waarde is verwaarloosbaar ten opzicht van belts. Esthetisch, dan? Of kan je oprecht meer throughput creëren ?
Y'24
Maar hoe doe je kruisingen? Ik ben nu nog niet zo ver, maar in mijn 0.8 save rijden kruisende lijnen tegen elkaar aan. Signals zien kruisende lijnen niet bij mij. Dan moet je een rotonde of verschillende verdiepingen bouwen?Oon schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:31:
[...]
Het voordeel van treinen is dat ze hele bakken resources in één keer over kunnen brengen en heel snel zijn, dus ja de throughput is enorm en zeker over lange afstanden veel groter dan andere opties. Daarnaast kunnen treinen één grote ring of middenbaan gebruiken om enorme afstanden af te leggen ipv dat je belts door je hele wereld hebt zigzaggen.
De signals zijn eigenlijk heel simpel; een block signal checkt of het volgende blok vrij is, een path signal checkt of het blok achter de eerstvolgende block signal op de route die de trein wil nemen vrij is.
Als je bijv. een T-splitsing hebt waarbij zowel een trein rechtdoor kan (het korte streepje van de T) als een trein van onder naar rechts en je hangt daar 3 block signals aan dan wordt het één blok, als er dan twee treinen door willen moeten ze op elkaar wachten. Als je er een path signal voor zet dan kunnen ze samen in de splitsing zijn, zolang ze elkaar niet kruisen (dus een trein van rechts naar onder en een trein van onder naar links kan niet tegelijk).
Na een path signal heb je weer een block signal nodig om deze te 'clearen', want een path signal checkt dus eigenlijk vooral het blok erna ipv z'n eigen blok.
Er zijn wat mooie plaatjes te vinden van Factorio, waar het eigenlijk hetzelfde werkt, zoals bijv. deze:
[Afbeelding]
Alleen zijn het bij Factorio 'chain' en block signals ipv 'path' en block signals
Study everything, You'll find something you can use
Pfoe. Thanks voor dit, vind het nog steeds lastig te volgen. Misschien moet ik maar gewoon zelf even wat meer vooruit plannen wat ik met treinen zou willen bereiken. Sowieso merk ik dat ik niet genoeg ‘macro’ denk om dit te verantwoorden, maar kan geen kwaad om eens wat meer moeite te doen…Oon schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:31:
[...]
Het voordeel van treinen is dat ze hele bakken resources in één keer over kunnen brengen en heel snel zijn, dus ja de throughput is enorm en zeker over lange afstanden veel groter dan andere opties. Daarnaast kunnen treinen één grote ring of middenbaan gebruiken om enorme afstanden af te leggen ipv dat je belts door je hele wereld hebt zigzaggen.
De signals zijn eigenlijk heel simpel; een block signal checkt of het volgende blok vrij is, een path signal checkt of het blok achter de eerstvolgende block signal op de route die de trein wil nemen vrij is.
Als je bijv. een T-splitsing hebt waarbij zowel een trein rechtdoor kan (het korte streepje van de T) als een trein van onder naar rechts en je hangt daar 3 block signals aan dan wordt het één blok, als er dan twee treinen door willen moeten ze op elkaar wachten. Als je er een path signal voor zet dan kunnen ze samen in de splitsing zijn, zolang ze elkaar niet kruisen (dus een trein van rechts naar onder en een trein van onder naar links kan niet tegelijk).
Na een path signal heb je weer een block signal nodig om deze te 'clearen', want een path signal checkt dus eigenlijk vooral het blok erna ipv z'n eigen blok.
Er zijn wat mooie plaatjes te vinden van Factorio, waar het eigenlijk hetzelfde werkt, zoals bijv. deze:
[Afbeelding]
Alleen zijn het bij Factorio 'chain' en block signals ipv 'path' en block signals
ik zou graag trouwens wat multiplayer ervaring willen oppakken, lijkt het iemand hier leuk dat ik iemand join zo nu en dan?
stuur maar een privé berichtje
nothing stops this train
Blaat het niet dan schaadt het niet...
Reflex Discoshow - Het beste wat je bruiloft kan overkomen
Als je op YouTube zoekt op 'satisfactory train tutorials' vind je hier wel goede voorbeelden van.Spookelo schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:41:
[...]
Maar hoe doe je kruisingen? Ik ben nu nog niet zo ver, maar in mijn 0.8 save rijden kruisende lijnen tegen elkaar aan. Signals zien kruisende lijnen niet bij mij. Dan moet je een rotonde of verschillende verdiepingen bouwen?
"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra
"Don't underestimate the bandwidth of a truck loaded with harddisks hurling down the highway"RvV schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:35:
[...]
In principe wel. Je kunt 2 belts tegelijk invoeren per wagon. En als je dan een stuk of 10 wagons hebt, dan kun je een flinke lading verplaatsen waar je anders lomp veel belts had moeten maken. Voor korte stukjes prima, maar voor lange stukken bouw ik eerder de trein.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Oef, dat wordt een puinhoop denk ik. Lijkt me een full time job om dat enigszins te coordineren.Twan V schreef op woensdag 18 september 2024 @ 15:52:
Is het sowieso niet wat om een t.net-server op te starten?
Een soort van challenge lijkt me wel lachen, bijvoorbeeld om een stand-alone fabriek voor het een of ander te bouwen.
Aan de andere kant kan ikzelf voorlopig m'n tijd nog wel kwijt in m'n normale game.
... not as I do.
[Disclaimer: ik heb nog amper wat met trains gedaan, maar van de ervaring die ik ermee had met update 6 was de implementatie ervan niet al te best.]Spookelo schreef op woensdag 18 september 2024 @ 13:41:
[...]
Maar hoe doe je kruisingen? Ik ben nu nog niet zo ver, maar in mijn 0.8 save rijden kruisende lijnen tegen elkaar aan. Signals zien kruisende lijnen niet bij mij. Dan moet je een rotonde of verschillende verdiepingen bouwen?
Hoe "kruis" jij je tracks, dan? Gewoon zoals je belts ook kunt kruisen, dus dwars door elkaar heen bouwen? Of sluit je ze wel netjes op elkaar aan? Ik vermoed dat daar je probleem zit.
Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.
Ik denk ook dat dat in Satisfactory geen succes zou worden, die leent zich niet zo aan individuele projecten omdat je eigenlijk 24/7 bezig bent met progression en samen aan een fabriek werken is bijna niet te doen. Ik ben nu met een drietal anderen bezig en het is al een grote teringzooiClush schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:19:
[...]
Oef, dat wordt een puinhoop denk ik. Lijkt me een full time job om dat enigszins te coordineren.
Een soort van challenge lijkt me wel lachen, bijvoorbeeld om een stand-alone fabriek voor het een of ander te bouwen.
Aan de andere kant kan ikzelf voorlopig m'n tijd nog wel kwijt in m'n normale game.
De theoretische max is 128, dat is pas echt een uitdagingOon schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:29:
[...]
Ik denk ook dat dat in Satisfactory geen succes zou worden, die leent zich niet zo aan individuele projecten omdat je eigenlijk 24/7 bezig bent met progression en samen aan een fabriek werken is bijna niet te doen. Ik ben nu met een drietal anderen bezig en het is al een grote teringzooi
Heb alleen geen hardware over die ik ervoor kan gebruiken en aanschaffen gaat mij wat te ver.
Ik kan het voorbeeld wat ik heb gebruikt niet meer vinden, maar het zag er ongeveer zo uit: https://www.reddit.com/r/...an_anyone_tell_me_why_my/.oisyn schreef op woensdag 18 september 2024 @ 16:20:
[...]
[Disclaimer: ik heb nog amper wat met trains gedaan, maar van de ervaring die ik ermee had met update 6 was de implementatie ervan niet al te best.]
Hoe "kruis" jij je tracks, dan? Gewoon zoals je belts ook kunt kruisen, dus dwars door elkaar heen bouwen? Of sluit je ze wel netjes op elkaar aan? Ik vermoed dat daar je probleem zit.
Ik had de signals wel werkend. Path bij opkomst van de kruising, block na de kruising.
/f/image/6UlN5t3UG8J6kU4Mxu5RNuNK.png?f=fotoalbum_large)