@Riqy Het huis gebouw is grotendeels decoratief. In de vorige FS delen was er regelmatig de 'klacht' dat je wel schuren/stallen had, maar geen huis. En als er wel wat stond wat voor 'huis' doorkon, kon je er niet in.
Is voor een groot deel dus puur decoratief / roleplaying. Ik vind de slaap functie overigens erg handig, want bij de vorige delen zat je gewoon een tijd naar je scherm te staren op maximale timescale hopen dat die nacht een keer voorbij was.
@Player1S Ik vind Solar Panels niet cheaten. Het is een investering, en duurt ook een tijdje voordat die dingen daadwerkelijk geld opleveren (voordat je de investering terug hebt). In de vorige delen waren solar panels and windmills iets voor als je even geld over had, en een constant income wilde en niet altijd afhankelijk was van gewassen oogsten (voor zover dat nut had, omdat ze vaak duur waren voordat je ze überhaubt al kon aanschaffen). Ik had er aan het eind van de game ook een stuk of wat (solar panels, en 1 windmill), kon ik mooi gebruiken om de dagelijkse maintance kosten te dekken (wat in de vorige FS behoorlijk opliep, omdat alles iedere dag kosten had, of je het apparaat gebruikte of niet). Ik zat vaak toch wel aan... 40K per dag aan kosten voor alle machines/implements. Prijzen van gewassen waren end-game ook vaak erg laag, omdat je gewoon per keer veel verkocht. Prijzen gingen zelden omhoog in FS17.
Dat subsidie bordje is wel 'cheaten' vind ik, leuk voor een test map (om mod machines te testen, of dingen uitproberen voordat je iets gaat doen in je normale save game zoals terrein veranderen of dingen plaatsen), maar zou het never nooit in m'n normale save game gebruiken.
En 150K per uur voor een bordje plaatsen is aanzienlijk meer dan wat een solar panel doet. En solar panel is ook iets realistischer, zie zat boeren die de daken van hun schuren bedekken met zonnepanelen (goed, ingame plaats je ze op de grond niet op het dag), maar het kan.
En in Duitsland zie je soms ook wel een windmolen op een boerderij zelf staan (niet zo'n grote als wat de overheid plaatst), en ook daar best veel zonnepanelen.
Is voor een groot deel dus puur decoratief / roleplaying. Ik vind de slaap functie overigens erg handig, want bij de vorige delen zat je gewoon een tijd naar je scherm te staren op maximale timescale hopen dat die nacht een keer voorbij was.
@Player1S Ik vind Solar Panels niet cheaten. Het is een investering, en duurt ook een tijdje voordat die dingen daadwerkelijk geld opleveren (voordat je de investering terug hebt). In de vorige delen waren solar panels and windmills iets voor als je even geld over had, en een constant income wilde en niet altijd afhankelijk was van gewassen oogsten (voor zover dat nut had, omdat ze vaak duur waren voordat je ze überhaubt al kon aanschaffen). Ik had er aan het eind van de game ook een stuk of wat (solar panels, en 1 windmill), kon ik mooi gebruiken om de dagelijkse maintance kosten te dekken (wat in de vorige FS behoorlijk opliep, omdat alles iedere dag kosten had, of je het apparaat gebruikte of niet). Ik zat vaak toch wel aan... 40K per dag aan kosten voor alle machines/implements. Prijzen van gewassen waren end-game ook vaak erg laag, omdat je gewoon per keer veel verkocht. Prijzen gingen zelden omhoog in FS17.
Dat subsidie bordje is wel 'cheaten' vind ik, leuk voor een test map (om mod machines te testen, of dingen uitproberen voordat je iets gaat doen in je normale save game zoals terrein veranderen of dingen plaatsen), maar zou het never nooit in m'n normale save game gebruiken.
En 150K per uur voor een bordje plaatsen is aanzienlijk meer dan wat een solar panel doet. En solar panel is ook iets realistischer, zie zat boeren die de daken van hun schuren bedekken met zonnepanelen (goed, ingame plaats je ze op de grond niet op het dag), maar het kan.
En in Duitsland zie je soms ook wel een windmolen op een boerderij zelf staan (niet zo'n grote als wat de overheid plaatst), en ook daar best veel zonnepanelen.