Check de link, is een nieuwe build van 1.05.Paulus07 schreef op woensdag 3 juli 2019 @ 16:01:
1.0.5 is al oud toch?
Het kan aan mij liggen, maar ik zie nu ineens onderin het scherm settings aangepast worden (tc, abs, brake balance, engine mapping etc) die ik zelf niet initieer. Lijkt alsof alle auto’s in het veld elkaars aanpassingen voorbij zien komen...... bug!
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
Goed nieuws, ik verwacht volgend jaar een heuse GT2 in ACC.
https://www.facebook.com/...4/posts/3104371756247272/
New kid on the block ❤️ Audi Sport revealed the new Audi R8 LMS GT2 at Goodwood Festival of Speed.
The GT2 class will come to life in Europe, Asia and North America in 2020.
#blancpaingt #gt2 #sro #audi #gtracing
https://www.facebook.com/...4/posts/3104371756247272/
New kid on the block ❤️ Audi Sport revealed the new Audi R8 LMS GT2 at Goodwood Festival of Speed.
The GT2 class will come to life in Europe, Asia and North America in 2020.
#blancpaingt #gt2 #sro #audi #gtracing
Bwa de gt2 klasse is trager dan een gt3. Voorlopig ook enkel porsche die er rijden.
Meer pk dan gt3, maar minder aero. Dus, soort snelle GT4. Klinkt meer als vervanger voor GT3 voor als GT3 opgaat in GTE ofzo... Beetje vaag, maar denk dat het wel spectaculair rijden is. Klinkt alsof het een stuk levendiger rijden is dan GT3.
De Ferrari GT2 was één van mijn favo (originele) auto's in AC dus kan best leuk zijn. Al zal iemand mij dan moeten herinneren dat ik ACC nog heb, want ik raak de game totaal niet aan
Wordt een amateurklasse. Rijden trouwens in het voorprogramma van de 24 uren van Spa.FightingAce schreef op zaterdag 6 juli 2019 @ 00:32:
Meer pk dan gt3, maar minder aero. Dus, soort snelle GT4. Klinkt meer als vervanger voor GT3 voor als GT3 opgaat in GTE ofzo... Beetje vaag, maar denk dat het wel spectaculair rijden is. Klinkt alsof het een stuk levendiger rijden is dan GT3.
Niet volgens één van de developersmr.DJ95 schreef op vrijdag 5 juli 2019 @ 21:37:
Goed nieuws, ik verwacht volgend jaar een heuse GT2 in ACC.
https://www.facebook.com/...4/posts/3104371756247272/
New kid on the block ❤️ Audi Sport revealed the new Audi R8 LMS GT2 at Goodwood Festival of Speed.
The GT2 class will come to life in Europe, Asia and North America in 2020.
#blancpaingt #gt2 #sro #audi #gtracing

En we hebben weer een nieuwe update! v1.0.6 !! 
moet kunnen op vrijdag

Bron: https://www.assettocorsa....lt6kGiAM-fH87mmAv_7sJNOy8
Dear #ACCompetizione racers,
the v1.0.6 update is live on Steam! Restart your Steam client in order to detect the update!
#beACC
____________
v1.0.6 Changelog:
GENERAL:
- Fixed a potential crash when resuming career and championship.
- Added first implementation of blue flags during qualifications.![]()
- Tweaked MP highlights to avoid unnecessary out-of-track highlights.
GAMEPLAY:
- Sprint Race driver assignment now matches real-life rules. (Drivers are designated to Q1, Q2, R1, and R2 based on license).
UI:
- Added chat window on Multiplayer menu screens.
- Fixed a bug where the player could remain stuck in the podium animation sequence when using VR.
- Fixed wrong default tyre set when opening MFD pitstop page without going to setup before the session.
- Fixed MFD not updating in non-interactive phases.
- Removed engine repair option from MFD.
- Relocated "lock to horizon" setting from video settings to view/camera settings page.
- Now possible to save driver profile with a blank nickname.
- All setup strategies start from 0 litres of fuel instead of 2.
- MFD now correctly shows 0 fuel to add from pit strategy.
- Player now receives alert of pitlane speeding in real time, not at the end of the pitlane.
- Disabled an obsolete PP effect that resulted in heavy GPU load in the user interface with ultra-high resolutions.
- Pit window message now includes a timer with time left until it closes.
AUDIO:
- Reworked audio bank loading logic.
- Reworked pitlane audio listener priority.
- Improved exterior and blow-off valve sounds for Ferrari 488 GT3![]()
![]()
- Volume level minor tweaks
RATING & MULTIPLAYER:
- Server admins can assign a free formation lap (without limiter) via /manual start during the wait time.
- Private servers can set up a full formation lap via "shortFormationLap": 0 in the settings.json.
- "Setup" cannot be selected as Spectator.![]()
- Fixed Pit MFD page not always visible in driver swap scenarios.
- Improved timing accuracy in driver swap scenarios.
- Session overtime will now be skipped in more clever ways.
- Fixed HUD disappearing under certain circumstances.
PHYSICS:
- Fixed Mercedes-AMG GT3 excessive fuel consumption.![]()
- Fixed setup UI showing excessive blistering and graining values.
- Fixed aggressive setup selection for Porsche GT3 at Nurburgring.
- Fixed Mercedes GT3 brands hatch aggressive setup TC, ABS and ECU values.
- Bentley 2018 ECU is not zero-based (starts from 1).
- Porsche 991 GT3 R ECU maps between wet and aggressive setup corrected (now inverted).
moet kunnen op vrijdag
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
@Verwijderd het verklapt mijn leeftijd misschien wel een beetje
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
In ACC 1.0.7 zal de 1-point tyre model worden vervangen door een 5-point tyre model. Voor de uitleg van Aristotelis klik hier
Voor zover ik Aris begrijp, want hij is weer eens aardig op dreef met zijn technische uitleg
Kan dit wel eens een grote stap vooruit worden voor ACC, zeker aangaande de handling op de curbes waar redelijk wat klachten over zijn. Ben benieuwd.
Voor zover ik Aris begrijp, want hij is weer eens aardig op dreef met zijn technische uitleg
Steam - PTR83
Hopelijk zit de herbie kever/porsche ook in de 2019 update 😁
https://www.autosport.be/...egelaten-tot-de-race.html
https://www.autosport.be/...egelaten-tot-de-race.html
Doet niet mee aan de race, dus ik betwijfel het.stijn014 schreef op donderdag 25 juli 2019 @ 19:04:
Hopelijk zit de herbie kever/porsche ook in de 2019 update 😁
https://www.autosport.be/...egelaten-tot-de-race.html
Hij doet wel degelijk mee aan de race. Dat is toch de bedoeling nuFightingAce schreef op donderdag 25 juli 2019 @ 19:31:
[...]
Doet niet mee aan de race, dus ik betwijfel het.
[ Voor 6% gewijzigd door stijn014 op 25-07-2019 19:42 ]
Niet volgens je link.stijn014 schreef op donderdag 25 juli 2019 @ 19:42:
[...]
Hij doet wel degelijk mee aan de race. Dat is toch de bedoeling nu
Super Herbie zal niet aan de race deelnemen maar zich beperken tot enkele demonstratieronden tussen het vaste deelnemersveld van GT3-wagens.
[ Voor 27% gewijzigd door FightingAce op 25-07-2019 19:53 ]
De Herbie Porsche reedt mee, meer dan een paar demorondjes trouwens. Overigens wel flink in de weg,
Had gehoopt dat Kunos nog een stand had staan, eventueel met wat nieuws over de 2019 update, maar helaas. Ze waren er alleen met een tweetal playseats.
Had gehoopt dat Kunos nog een stand had staan, eventueel met wat nieuws over de 2019 update, maar helaas. Ze waren er alleen met een tweetal playseats.
Wanneer komt 1.0.7 eigenlijk als beta met het nieuwe banden model? Draai nu al een tijdje op 1.0.6
er stonden toch een twaalftal playseats? Wel voor de esports meestal.Fryslanboy schreef op maandag 29 juli 2019 @ 14:46:
De Herbie Porsche reedt mee, meer dan een paar demorondjes trouwens. Overigens wel flink in de weg,
Had gehoopt dat Kunos nog een stand had staan, eventueel met wat nieuws over de 2019 update, maar helaas. Ze waren er alleen met een tweetal playseats.
Was in een andere tent, die heb ik zo gauw niet gezien. Alleen een tentje met twee stuks.stijn014 schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 11:14:
[...]
er stonden toch een twaalftal playseats? Wel voor de esports meestal.
Je bedoeld waarschijnlijk de sro info tent. Achter de pits aan de endurance pitlane.Fryslanboy schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 11:33:
[...]
Was in een andere tent, die heb ik zo gauw niet gezien. Alleen een tentje met twee stuks.
De esports was op het dak van het f1 pit gebouw.
Vreemd trouwens dat sro voor de motorsport games Gran turismo gaat gebruiken, gezien hun relatie met kunos.
Je bedoeld de FIA denk ik en niet SRO.stijn014 schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 14:35:
[...]
Je bedoeld waarschijnlijk de sro info tent. Achter de pits aan de endurance pitlane.
De esports was op het dak van het f1 pit gebouw.
Vreemd trouwens dat sro voor de motorsport games Gran turismo gaat gebruiken, gezien hun relatie met kunos.
Steam - PTR83
SRO is organisator. Heeft FIA weinig mee te maken.CoronelHimself schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 14:45:
[...]
Je bedoeld de FIA denk ik en niet SRO.
Juist, diezelfde. Heb dat hele esports niet meegekregen, was drukker met de wedstrijd zelfstijn014 schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 14:35:
[...]
Je bedoeld waarschijnlijk de sro info tent. Achter de pits aan de endurance pitlane.
De esports was op het dak van het f1 pit gebouw.
Vreemd trouwens dat sro voor de motorsport games Gran turismo gaat gebruiken, gezien hun relatie met kunos.
Inderdaad, zeker zonde ook.
Ja maar hij had het over Gran Turismo en Esports, dat is in samenwerking met de FIA. Zie dit artikel.Fryslanboy schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 16:29:
[...]
SRO is organisator. Heeft FIA weinig mee te maken.
Steam - PTR83
Maar de organisatie is in handen van SRO.CoronelHimself schreef op dinsdag 30 juli 2019 @ 16:35:
[...]
Ja maar hij had het over Gran Turismo en Esports, dat is in samenwerking met de FIA. Zie dit artikel.
Er is een nieuwe Public Beta uitgebracht (1.0.7), met wat mij betreft één hele belangrijke verbetering, het tyre model is aangepast van 1 contactpunt met de ondergrond naar 5 contactpunten. Schaamteloze kopie van het changelog van het ACC Forum:
GENERAL:
- CPU optimization on the game thread resulting in less CPU usage with AI.
- Added all cars' locations to shared memory.
- Added electronics channels to shared memory, in particular TC, TC Cut, ABS, fuel cons, engine map, exhaust temps, lights and wipers stages.
- Added initial TrackIR plugin implementation.
NOTE: a specific profile is required to be set up, please follow our forums for more information.
GAMEPLAY:
- Mid-session saving is re-enabled.
- Added ability to save multiple games and load then individually.
NOTE: Championship and Career can still only have a single saved instance.
- Now save games correctly handle car damage.
NOTE: it will only work with new saved games.
- Fixed a bug where restarting the engine was not possible in certain cameras.
- Fixed a bug with championship status when starting a new championship with another season in progress.
- Fixed wrong blue flag when only one car remains on the track.
- Reworked driver stint logic in Endurance game modes.
- Added driving time limit per driver in Endurance game modes.
- Added driver stint requirements per different Endurance modes as per real-life regualtions.
- Improved AI strategy in stint-based game modes.
AUDIO:
- Disabled possibility to trigger the Helicam audio during intro sequence.
- Stop&Go penalty engineer audio message.
CONTROLLERS:
- Mouse steering overhaul.
- Steering linearity added to controller settings.
- Race commands will not longer be intercepted for UI commands other than the directional pad (up, down, left and right).
- Fixed clutch limit bug when using maximum deadzone.
UI/HUD:
- Added Save Game window in the main menu to load saved games.
- Fixed chat window auto pop-in bug when receiving messages.
- Electronics and pitstop MFD page made more compact.
- HUD and car dash delta relinked to same source.
- Adjusted button alignment in the Replay menu.
- Fixed a bug where saving a setup with "/" in the file name would create a new folder.
- Fixed a bug where controller input was lost on the leaderboard page of the career and championship.
- Car previews now reliably load high-res textures in preview screens.
- Small car previews now reliably load on the Special Event pages.
- Added replay leaderboard and 'Toggle HUD' button in the replay HUD.
- Removed redundant "Driver" button on Player page.
- Updated UI background images and logos.
- Championship end-page logic review.
- Restyling of the championship and career pages.
- Added option to scale race HUD widgets.
NOTE: in this implementation it allows the player to resize the elements of the race HUD overall.
- Added "Continue" button for championship weather page.
- Added Save Replay and Save Highlights as configurable controls (the saving will have a 1-minute cooldown before allowing it again).
- Replay HUD now allows camera cycling during free camera.
- Disabled ideal line during replay.
- More reliable 'stop the engine' message during pitstops.
- Improved lapped information for realtime leaderboard when the cars are on the same lap.
- Improved filter for gap information in the realtime leaderboard.
- Added driver stint and remaining driving time information in the pit strategy page of the MFD.
- MFD now displays mandatory pit stop requirements in relevant game modes on the pit strategy page.
NOTE: it also displays whether the selected options meet the requirements and thus count towards a valid mandatory pit stop.
NOTE: maximum driving time is the key information to follow in endurance races.
- Added pit limiter popup display when entering the pit entry zone.
- Added helicam and onboard cameras to the broadcasting app.
GRAPHICS:
- LOD adjustments on various models.
- Wheel rim material adjustments for various cars.
- Update to Black Falcon team liveries.
- Potential fix for the random open-close car door animations during gameplay.
- Fix for brake lights of hidden cars visible when limited opponents visibility is used.
PHYSICS:
- New 5 collision points tyre model. Tyres now "climb gradually" over kerbs, sausages, bumps both in lateral and longitudinal motion.
Completely eliminates the "rail kerb" effect. Greatly improved behaviour over all kind of kerbs, improved precision, improved bumps absorption.
- Tyre model improvements to better handle high load peak situations and high rolling resistance peaks.
- Tyre model now simulates lowering of profile while the tyre flexes. Ride heights will be lower during turns.
- Tweaks to tyre model rolling resistance model. (Fixed and speed sensitive RR variations).
- New Traction Control operation. TC now simulates a two step operation, acting on the engine ignition timing (lowering power) and if that is not enough, cutting ignition all together as before.
This permits the TC to have a smoother operation at the start of a slide, permitting the driver to use the slide to turn the car without extreme vibrations or engine cut.
- New Traction Control logic. TC now takes into account the yaw acceleration, simulating gyroscope sensors as the real cars.
As a result, even if the slide or slip of the tyres is not enough, a sudden yaw acceleration (a fast rotation of the car) will activate the TC to save the car from spinning. It also works intelligently so that it can check if the yaw rotation is under control by the driver, allow him to use the power at will.
- Tweaks on the tyre pressure loss on rough surfaces (kerbs, off road etc).
- Car collider tweaks for various models.
- Fixed tyre core temps not properly saved and loaded.
- Fixed incorrect tyre wear when restarting race after loading a saved game.
- Tweaks to weather temperatures and sun phase.
- Tweaks to water dissipation rates.
- Fixed a setup bug with wet/dry setups on session changes.
- Fixed bugs related to setup naming.
- Fixed a bug with speed limiter status in neutral gear.
MULTIPLAYER & RATINGS:
- Automatic engines will start when the Pit Menu closes, so all engines should be on at the start of a formation lap.
- Rejoining a server while disqualified is now detected in all situations, locking down the car in the pitlane (instead of doing so on the straight after the first lap).
- "Speed up to 50kph" message will not trigger when starting in the pitlane.
- Pit menu selections now are more adaptive, also removing the "Setup" button as spectator.
- Entering an empty server as spectator will now properly start with the pitlane camera.
- Slightly increased the ping limit for CP servers.
- Fixed long formation lap to not allow waiting in the first sector. Doing so will ignore the first lap.
- Added server health diagonistics, usable in the UI for further client updates and as admin command.
- Added UI element (next to the tyre app) indicating server health stats, and colorful warnings for overloaded servers.
- Replaced "result" json outputs by a new structure containing more information like track, session data, all laps and all penalties.
- Json outputs now are also written when the session is advanced via /next command, or when the last player leaves and the server resets.
- Fixed the "rain" and "ambient" conditions setting having little to no influence on the dynamic weather.
- Reduced the rate of weather changes for high randomness settings.
- Activated the entryList setting "defaultGridPosition", allowing to resume a race any time (any Q session will overwrite the positions, but P->R would not).
- Added "dumpEntryList" flag, usable on non-public servers.
It will save all connected cars and drivers to a entrylist.json when a Q session is finished.
- Added admin command "/manual entrylist" to save an entrylist of the currently connected cars and drivers (on a non-public server).
- Fixed total race time having an offset in result jsons.
- Fixed playerIds not filled in the json results when defined by entry list.
- Fixed car category not being configurable in every scenario (using the entry list).
- Collisions during the race wait time won't affect the SA rating.
- Removed randomization from "wrong tyre" warnings.
Meer weten over het nieuwe tyre model?
https://www.assettocorsa....tyre-model-for-acc.59307/
GENERAL:
- CPU optimization on the game thread resulting in less CPU usage with AI.
- Added all cars' locations to shared memory.
- Added electronics channels to shared memory, in particular TC, TC Cut, ABS, fuel cons, engine map, exhaust temps, lights and wipers stages.
- Added initial TrackIR plugin implementation.
NOTE: a specific profile is required to be set up, please follow our forums for more information.
GAMEPLAY:
- Mid-session saving is re-enabled.
- Added ability to save multiple games and load then individually.
NOTE: Championship and Career can still only have a single saved instance.
- Now save games correctly handle car damage.
NOTE: it will only work with new saved games.
- Fixed a bug where restarting the engine was not possible in certain cameras.
- Fixed a bug with championship status when starting a new championship with another season in progress.
- Fixed wrong blue flag when only one car remains on the track.
- Reworked driver stint logic in Endurance game modes.
- Added driving time limit per driver in Endurance game modes.
- Added driver stint requirements per different Endurance modes as per real-life regualtions.
- Improved AI strategy in stint-based game modes.
AUDIO:
- Disabled possibility to trigger the Helicam audio during intro sequence.
- Stop&Go penalty engineer audio message.
CONTROLLERS:
- Mouse steering overhaul.
- Steering linearity added to controller settings.
- Race commands will not longer be intercepted for UI commands other than the directional pad (up, down, left and right).
- Fixed clutch limit bug when using maximum deadzone.
UI/HUD:
- Added Save Game window in the main menu to load saved games.
- Fixed chat window auto pop-in bug when receiving messages.
- Electronics and pitstop MFD page made more compact.
- HUD and car dash delta relinked to same source.
- Adjusted button alignment in the Replay menu.
- Fixed a bug where saving a setup with "/" in the file name would create a new folder.
- Fixed a bug where controller input was lost on the leaderboard page of the career and championship.
- Car previews now reliably load high-res textures in preview screens.
- Small car previews now reliably load on the Special Event pages.
- Added replay leaderboard and 'Toggle HUD' button in the replay HUD.
- Removed redundant "Driver" button on Player page.
- Updated UI background images and logos.
- Championship end-page logic review.
- Restyling of the championship and career pages.
- Added option to scale race HUD widgets.
NOTE: in this implementation it allows the player to resize the elements of the race HUD overall.
- Added "Continue" button for championship weather page.
- Added Save Replay and Save Highlights as configurable controls (the saving will have a 1-minute cooldown before allowing it again).
- Replay HUD now allows camera cycling during free camera.
- Disabled ideal line during replay.
- More reliable 'stop the engine' message during pitstops.
- Improved lapped information for realtime leaderboard when the cars are on the same lap.
- Improved filter for gap information in the realtime leaderboard.
- Added driver stint and remaining driving time information in the pit strategy page of the MFD.
- MFD now displays mandatory pit stop requirements in relevant game modes on the pit strategy page.
NOTE: it also displays whether the selected options meet the requirements and thus count towards a valid mandatory pit stop.
NOTE: maximum driving time is the key information to follow in endurance races.
- Added pit limiter popup display when entering the pit entry zone.
- Added helicam and onboard cameras to the broadcasting app.
GRAPHICS:
- LOD adjustments on various models.
- Wheel rim material adjustments for various cars.
- Update to Black Falcon team liveries.
- Potential fix for the random open-close car door animations during gameplay.
- Fix for brake lights of hidden cars visible when limited opponents visibility is used.
PHYSICS:
- New 5 collision points tyre model. Tyres now "climb gradually" over kerbs, sausages, bumps both in lateral and longitudinal motion.
Completely eliminates the "rail kerb" effect. Greatly improved behaviour over all kind of kerbs, improved precision, improved bumps absorption.
- Tyre model improvements to better handle high load peak situations and high rolling resistance peaks.
- Tyre model now simulates lowering of profile while the tyre flexes. Ride heights will be lower during turns.
- Tweaks to tyre model rolling resistance model. (Fixed and speed sensitive RR variations).
- New Traction Control operation. TC now simulates a two step operation, acting on the engine ignition timing (lowering power) and if that is not enough, cutting ignition all together as before.
This permits the TC to have a smoother operation at the start of a slide, permitting the driver to use the slide to turn the car without extreme vibrations or engine cut.
- New Traction Control logic. TC now takes into account the yaw acceleration, simulating gyroscope sensors as the real cars.
As a result, even if the slide or slip of the tyres is not enough, a sudden yaw acceleration (a fast rotation of the car) will activate the TC to save the car from spinning. It also works intelligently so that it can check if the yaw rotation is under control by the driver, allow him to use the power at will.
- Tweaks on the tyre pressure loss on rough surfaces (kerbs, off road etc).
- Car collider tweaks for various models.
- Fixed tyre core temps not properly saved and loaded.
- Fixed incorrect tyre wear when restarting race after loading a saved game.
- Tweaks to weather temperatures and sun phase.
- Tweaks to water dissipation rates.
- Fixed a setup bug with wet/dry setups on session changes.
- Fixed bugs related to setup naming.
- Fixed a bug with speed limiter status in neutral gear.
MULTIPLAYER & RATINGS:
- Automatic engines will start when the Pit Menu closes, so all engines should be on at the start of a formation lap.
- Rejoining a server while disqualified is now detected in all situations, locking down the car in the pitlane (instead of doing so on the straight after the first lap).
- "Speed up to 50kph" message will not trigger when starting in the pitlane.
- Pit menu selections now are more adaptive, also removing the "Setup" button as spectator.
- Entering an empty server as spectator will now properly start with the pitlane camera.
- Slightly increased the ping limit for CP servers.
- Fixed long formation lap to not allow waiting in the first sector. Doing so will ignore the first lap.
- Added server health diagonistics, usable in the UI for further client updates and as admin command.
- Added UI element (next to the tyre app) indicating server health stats, and colorful warnings for overloaded servers.
- Replaced "result" json outputs by a new structure containing more information like track, session data, all laps and all penalties.
- Json outputs now are also written when the session is advanced via /next command, or when the last player leaves and the server resets.
- Fixed the "rain" and "ambient" conditions setting having little to no influence on the dynamic weather.
- Reduced the rate of weather changes for high randomness settings.
- Activated the entryList setting "defaultGridPosition", allowing to resume a race any time (any Q session will overwrite the positions, but P->R would not).
- Added "dumpEntryList" flag, usable on non-public servers.
It will save all connected cars and drivers to a entrylist.json when a Q session is finished.
- Added admin command "/manual entrylist" to save an entrylist of the currently connected cars and drivers (on a non-public server).
- Fixed total race time having an offset in result jsons.
- Fixed playerIds not filled in the json results when defined by entry list.
- Fixed car category not being configurable in every scenario (using the entry list).
- Collisions during the race wait time won't affect the SA rating.
- Removed randomization from "wrong tyre" warnings.
Meer weten over het nieuwe tyre model?
https://www.assettocorsa....tyre-model-for-acc.59307/
Hmmm, ga het meteen proberen. Gisteren weer eens ACC opgestart, maar meteen weer uitgezet toen ik een paar X een kerb had aangeraakt.
Het lijkt er op dat het '5 point model' zijn werk goed doet, curbs kunnen weer normaal worden gepakt:
YouTube: Competizione's New Tire Model Update (w/ Install Guide)
YouTube: Competizione's New Tire Model Update (w/ Install Guide)
Ik ben onder de indruk van deze release notes 
Binnenkort toch maar weer eens ACC aanslingeren..
Binnenkort toch maar weer eens ACC aanslingeren..
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Inmiddels al weer flink wat rondjes gereden met de 1.0.7 update. Curbs voelen veel fijner aan en zijn beter te plaatsen.
Valt me wel op dat ik nog nooit een lekkeband, kapotte motor of iets dergelijks heb gehad waardoor ik met spoed en gepaste gang naar de pits moest rijden.
Valt me wel op dat ik nog nooit een lekkeband, kapotte motor of iets dergelijks heb gehad waardoor ik met spoed en gepaste gang naar de pits moest rijden.
@mr.DJ95 mooi toch?! 
serieus: zit dat er überhaupt in dan? In AC niet.. die auto's zijn onverwoestbaar.
Persoonlijk zou ik ontploffen als je de race moet staken vanwege panne
serieus: zit dat er überhaupt in dan? In AC niet.. die auto's zijn onverwoestbaar.
Persoonlijk zou ik ontploffen als je de race moet staken vanwege panne
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Ik zou het juist leuk vinden als je random events hebt. iets meer realisme, al hoeft het niet elke race voor te komenAlfa90_Buttje schreef op donderdag 8 augustus 2019 @ 12:12:
@mr.DJ95 mooi toch?!
serieus: zit dat er überhaupt in dan? In AC niet.. die auto's zijn onverwoestbaar.
Persoonlijk zou ik ontploffen als je de race moet staken vanwege panne
Not only do we live among the stars, the stars live within - Neil Degrasse Tyson
voor de offline racers onder ons:
ik zat net het volgende filmpje te kijken:
en het viel me nogal op hoe slecht de ai eigenlijk is, ze rijden vooral in een treintje, geen variatie, geen foutjes, niets. er ontstaat wel ruimte tussen de auto's maar dat is het wel.
wel een teleurstelling als ik eerlijk ben, aangezien ik enkel offline race.
ik zat net het volgende filmpje te kijken:
en het viel me nogal op hoe slecht de ai eigenlijk is, ze rijden vooral in een treintje, geen variatie, geen foutjes, niets. er ontstaat wel ruimte tussen de auto's maar dat is het wel.
wel een teleurstelling als ik eerlijk ben, aangezien ik enkel offline race.

Toevallig net ook even op Brands gereden (en monza) bij mij haalde de AI wel een paar X een andere AI. Maar wat een verschil maakt die laatste patch uit. Kan eindelijk weer normaal rijden. Aangezien het volgende week weer herfst is. Denk ik dat ik m'n rating maar even ga verbeteren.
Verwijderd
De AI is idd vrij waardeloos. Treintje rijden, en in de bochten wordt je gewoon aangereden en aan de kant geduwd. Soms erg frustrerend!dawg schreef op donderdag 8 augustus 2019 @ 17:31:
het viel me nogal op hoe slecht de ai eigenlijk is, ze rijden vooral in een treintje, geen variatie, geen foutjes, niets. er ontstaat wel ruimte tussen de auto's maar dat is het wel.
wel een teleurstelling als ik eerlijk ben, aangezien ik enkel offline race.
Maar vandaag ook even een race met andere (serieuze) mensen gereden....Wauw!!
Dat is wel even andere koek! Alles valt op z'n plek. Ik had 1 van de langzamere wagens, de Aston Martin, maar ik was toch mooi heer en meester op een nat circuit!
We begonnen in de zeikende regen, en later werd het droog, al bleef de baan nog vrij lang nat omdat het ook avond en nacht werd.
Ja dit wil ik wel vaker doen!!
Mooi te zien dat zoveel enthousiast zijn over ACC. Indien er mensen geinteresseerd zijn, er is een competitie met ACC op de PC waar we nog een paar plaatsjes vrij hebben (momenteel 24 mensen, we gaan tot 32). Wordt om de week verreden op de donderdagavond. Als je serieuze interesse hebt pm me aub. Veel plezier met deze zeer sterke sim
Verwijderd
Crew Chief is nu ook beschikbaar voor ACC! 
Rijd toch lekker he
[YouTube: Manthey Porsche 991 GT3 @ Barcelona]
Rijd toch lekker he
[YouTube: Manthey Porsche 991 GT3 @ Barcelona]
[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 11-08-2019 01:04 ]
nu nog de hele baan gebruikenVerwijderd schreef op vrijdag 9 augustus 2019 @ 23:53:
Crew Chief is nu ook beschikbaar voor ACC!
Rijd toch lekker he

My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Ik ben aan de carreer mode begonnen. (15% na 3 tests en een kwalificatie, wel erg kort?)
Maar eerste race, ging na 15 minuten ofzo de pitwindow open, dus ik duik netjes de pits in, daarna er weer uit, rij 3/4e rondje en sta ineens weer in de pits!? Auto in neutral met de pit limiter aan, ik rij de pits uit en ik ben nog niet uit de eerste bocht na de pits en ik sta weer in de pits.
Bug? Dit is toch niet speelbaar
Maar eerste race, ging na 15 minuten ofzo de pitwindow open, dus ik duik netjes de pits in, daarna er weer uit, rij 3/4e rondje en sta ineens weer in de pits!? Auto in neutral met de pit limiter aan, ik rij de pits uit en ik ben nog niet uit de eerste bocht na de pits en ik sta weer in de pits.
Bug? Dit is toch niet speelbaar
. Had je van rijder gewisseld?bluuuurgh schreef op donderdag 29 augustus 2019 @ 21:41:
Ik ben aan de carreer mode begonnen. (15% na 3 tests en een kwalificatie, wel erg kort?)
Maar eerste race, ging na 15 minuten ofzo de pitwindow open, dus ik duik netjes de pits in, daarna er weer uit, rij 3/4e rondje en sta ineens weer in de pits!? Auto in neutral met de pit limiter aan, ik rij de pits uit en ik ben nog niet uit de eerste bocht na de pits en ik sta weer in de pits.
Bug? Dit is toch niet speelbaar
Deze die vanavond start :-)Figuur84 schreef op vrijdag 9 augustus 2019 @ 22:47:
Mooi te zien dat zoveel enthousiast zijn over ACC. Indien er mensen geinteresseerd zijn, er is een competitie met ACC op de PC waar we nog een paar plaatsjes vrij hebben (momenteel 24 mensen, we gaan tot 32). Wordt om de week verreden op de donderdagavond. Als je serieuze interesse hebt pm me aub. Veel plezier met deze zeer sterke sim

Gisteren 05 september werd de eerste race van de league verreden op Spa.
Het deelnemersveld bestond uit 24 man.
WoW dat was echt genieten.
Hopelijk binnenkort een stream op YouTube om jullie ook te laten meegenieten.
Het deelnemersveld bestond uit 24 man.
WoW dat was echt genieten.
Hopelijk binnenkort een stream op YouTube om jullie ook te laten meegenieten.
Ik moet nog beetje boel oefenen. Dus ben wel benieuwd.
@artworx2010 Jij hier ook ;-) Potverdorie M.V jij moet eens rustiger gaan rijden!
sssssttttt niet doorvertellen ;-)Brandon Weber schreef op zaterdag 7 september 2019 @ 16:51:
@artworx2010 Jij hier ook ;-) Potverdorie M.V jij moet eens rustiger gaan rijden!
whutttt ...

helaas wel betaalde DLC
enne dees ..
Bathurst! Suzuka! Laguna Seca!Bron:
Assetto Corsa
23 minuten geleden
Introducing The Intercontinental GT Pack, coming soon to Assetto Corsa Competizione!
A few years ago, SRO Motorsports Group introduced the Intercontinental GT Challenge, the first ever global GT3 Series, aimed to represent the highest achievement in long-distance GT racing. Its calendar includes some of the most iconic tracks in the world.
The Intercontinental GT Pack, to be fully dedicated to the Intercontinental GT Challenge, will feature new tracks such as Suzuka, Mount Panorama (= Bathurst!!!
), Laguna Seca (= Cork Screw!
) and Kyalami, with the South African circuit reproduced for the first time ever in a racing simulation using laserscan technology, just like all other tracks in the pack, in order to guarantee the ultimate accuracy.
More news about release date, features and media content will be available later this year. KUNOS also confirms that the team is working hard to release the 2019 GT Championship update, featuring 6 new cars and Zandvoort circuit, as a free update to the base game within Fall 2019.
The release date and pricing of the Intercontinental GT Pack DLC will be announced later on.
#beACC

helaas wel betaalde DLC
enne dees ..
Assetto Corsa Competizione v1.0.8 is out on Steam!
Please restart your Steam client in order to get the update and enjoy the introduction of several optimisations and fixes.
We are constantly full throttle on the development of ACC, and we are listening to all of your feedback, so please keep up the great support on our official forums and channels, much appreciated!
Stay tuned, more news coming today at 3PM CEST 📢
#beACC
[ Voor 5% gewijzigd door Alfa Novanta op 16-09-2019 15:28 ]
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
ACC word dus DLC driven...Alfa90_Buttje schreef op maandag 16 september 2019 @ 15:35:
toch ook wel even leuk nieuwtje voor hier denk ik
[...]
"Nee, we gaan geen mods toestaan.
Die gaan we zelf maken"
Al ben ik wel nieuwsgierig naar Mt Panorama, zouden ze de FM7 mod gepakt hebben?
[ Voor 13% gewijzigd door raymondw op 16-09-2019 15:47 ]
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
koffiedik kijken .. ik hoop dat ze hem als gratis update gaan aanbieden. Denk dat, dat de broodnodige boost zou kunnen geven .. itt als ze er gewoon serieus geld voor gaan vragen, dan kon het ook wel eens de nekslag gaan worden.
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
https://505games.com/asse...intercontinental-gt-pack/Oh… And before we sign off, don’t panic! Kunos is still working hard behind the scenes on the 2019 GT Championship update, which will be released as a free update to the base game fall 2019. This update will feature 6 new cars and Zandvoort circuit.
Ja, dus dat zijn de auto's en liveries van dit jaar + zandvoort, dus ja die zijn gratis zoals ook was beloofd idd.Paulus07 schreef op maandag 16 september 2019 @ 16:25:
"Oh… And before we sign off, don’t panic! Kunos is still working hard behind the scenes on the 2019 GT Championship update, which will be released as a free update to the base game fall 2019. This update will feature 6 new cars and Zandvoort circuit."
https://505games.com/asse...intercontinental-gt-pack/
Zandvoort

[ Voor 70% gewijzigd door Alfa Novanta op 16-09-2019 16:52 ]
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
hmmm. misschien toch maar weer eens installeren, is alweer een tijd geleden dat ik voor het laatst acc gereden heb, ik geloof 1.02 of zo.
gebruikt acc eigenlijk nog steeds canned effects (of hoe men dat ook noemt) voor de ffb net zoals ac, i.p.v. physics based (zoals bijv. rf2 en iracing)?
ik vind de ffb van ac een beetje oppervlakkig sinds ik rf2 rijd.
gebruikt acc eigenlijk nog steeds canned effects (of hoe men dat ook noemt) voor de ffb net zoals ac, i.p.v. physics based (zoals bijv. rf2 en iracing)?
ik vind de ffb van ac een beetje oppervlakkig sinds ik rf2 rijd.
Spannend nieuws die DLC waarmee ze bezig zijn..
En ja je hebt een punt @Alfa90_Buttje
Geen mods toestaan maar zelf maken.
Op zich logisch want zo verdien je zelf er wat aan.
Als het maar kwaliteit is, want bij ac zelf waren veel mods gewoon ruk jammer genoeg.
En ja je hebt een punt @Alfa90_Buttje
Geen mods toestaan maar zelf maken.
Op zich logisch want zo verdien je zelf er wat aan.
Als het maar kwaliteit is, want bij ac zelf waren veel mods gewoon ruk jammer genoeg.
Waarom noemen jullie het mods als KS gewoon DLC uitbrengt net als ze ook gewoon gedaan hebben voor AC? Het 2019 GT pack brengen ze gratis uit en voor het Continental GT pack moet je betalen. Niks mis mee toch... ze moeten ook nog geld verdienen aan ACC. En voor gratis mods... lang leve AC en rF2!
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Ja super. Game is fantastisch en volgende maand 2019 update met Zandvoort en dan 2020 de DLC met 4 droom circuits maakt het voor mij al helemaal af. Ik hou wel van meer focus versus Project Cars 2 model met alles erin maar niks echt goed.PatrickC schreef op maandag 16 september 2019 @ 20:58:
Waarom noemen jullie het mods als KS gewoon DLC uitbrengt net als ze ook gewoon gedaan hebben voor AC? Het 2019 GT pack brengen ze gratis uit en voor het Continental GT pack moet je betalen. Niks mis mee toch... ze moeten ook nog geld verdienen aan ACC. En voor gratis mods... lang leve AC en rF2!
1.08 update:
Spa, Brandshatch, Silverstone en de Nurnburgring (al ontbreekt helaas de Nordschleife) zater er al in dus dat is een score van 7/10 qua mijn favorite race circuits. Kijk uiteraard ook uit naar Circuit Zandvoort!
Intercontinental GT Pack DLC:v1.0.8 Changelog
____________
GENERAL:
- Fixed “Skip Intro Sequence” setting not working.
- Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft to sharedMemory.
- Added rainTyres flag to shared memory and digital displays.
- Fixed sessions in shared memory, added session index.
- Fixed current lap time in shared memory, added deltaLapTime and estimatedLapTime.
- Fixed bug with fuelUsed value in shared memory.
- Fixed tripDistance in shared memory.
NOTE: more documentation on shared memory data is available in the following link: https://www.assettocorsa....mory-documentation.59965/
- Replay version is changed.
- Fixed MOTEC venue name bug.
- Exposed forceFeedbackIntervalSteps in the controls.json in documents/Assetto Corsa Competizione/Config to increase Force Feedback frequency (0= 333Hz 1=222Hz 2=111Hz, default is 2).
NOTE: high-end wheels will benefit from using a higher frequency, but older wheels should keep setting "2" for compatibility.
GAMEPLAY:
- AI now observes blue flags vs. player and other AI cars.
- Fixed inconsistent and wrong Career preset values (notably extra long Qualifying sessions in Endurance races when playing in "Long" mode).
- Practice sessions are now globally limited to 60 minutes.
- Added pitlane open/closed logic to stop the AI from entering the pits in the first lap in mixed weather conditions.
NOTE: the pitlane now opens when the leader completes the 1st lap. If the player pits before the pitlane is open, there will be no pit crew ready.
- Championship code structure reviewed.
NOTE: polesitters are going to take 1 point.
- Possible fix for AI late pit-exit limiter deactivation at Monza.
- Added cutting warnings in Savegame.
- Added session fuel consumption to Savegame.
- Fixed superfluous RaceComm messages when loading a Savegame.
- Fixed AI running faster for a few minutes after loading a Savegame.
NOTE: these fixes will require new game saves to function correctly. Loading older saves will still lack the correct data.
- Fixed various crashes that could occur when exiting the replay.
- Added automatic driver swap in the MFD when pitting.
NOTE: in Sprint races, the MFD will automatically jump to the next driver when entering the pits, and driver swap will be blanked out outside of the pit window.
- Fixed a bug with ghost car after returning to pit.
- Fixed Helicam remaining enabled on session change.
- Fixed Silverstone full formation lap bug with AI.
- Reduced yellow flag relative speed threshold.
- Fix for a bug with the Ferrari after a garage teleport, where the car would continue a lap down due to a respawn glitch.
- Fixed fuel time calculation for pitstops based on how much fuel the car already has - previously the refuel time in free refuel mode depended on refuel amount, regardless of how much fuel the car already had.
- Fixed pitlane entry message for AI (and better pitlane entry for Barcelona).
- Fixed wrong assists applied when returning from special modes, such as Career.
- Increased session overtime in Career events from 2 mins to 3 mins.
- Fixed different professionalism bonus texts in the Career.
- Completely reworked Custom Championship architecture.
- Fixed Custom Championship entry generation.
- Fixed qualifying rule based on number of races in Custom Race Weekend mode.
- AI flash lights when lapping.
- New system for safer car location state.
- AI now slow down to get space in qualifying.
- AI now uses current delta time to aid in the decision to abort a qualify lap to take space.
- Fixed potential crashes during reverse replay.
- Updated and fixed pit triggers for all tracks.
- Fixed possible wrong states on consecutive replays of restarted sessions.
- Fixed yellow flag warning during podium sequence.
- Fix for Savegame gamemode that was saving a different value after a different game load.
AUDIO:
- Fixed potential crash with audio comms disabled.
- Tweaked audio behavior for external sound fading (to fix inconsistent audio in F3/F7 cameras).
- Fixed gear compressor timing for the Porsche 991II GT3 Cup.
- Added basic car spotter
- Added new audio warnings for flags
- Added new audio messages for stint ending and stint over
VR/TRACKING:
- Fix for the reset view (Ctrl+Space) not working with menus and HUD layers when using the HTC Vive (Steam VR plugin).
- Enabled trackIR in freecam (F7) and chasecam (F1) views.
- Fixed inverted axis in TrackIR.
UI/HUD:
- Fixed showroom being zoomed on triple-screen resolutions.
NOTE: the new FOV is applied after a game restart.
- Added Stats page to the Driver profile UI.
- Added the possibility to enable the spotter in the Audio options.
- Fixed tyre set selector issues in the pitstop strategy section of the Setup/MFD.
- Game Mode helper texts revised in the UI.
- Stabilized realtime leaderboard in the starting phase of the race.
- MFD: certain elements now allow continuous increase/decrease on button down (fuel, tyre pressures, brake bias).
- Fixed a condition when the MFD weather forecast wouldn't update.
- MFD: driver selector is now locked in pit window modes once the player has completed the mandatory stop.
- Fixed leaderboard race number on points table page.
- Added nationality on leaderboard page / points table.
- Fixed selectors on leaderboard page.
- Added personal best laptimes to loading screens and Singleplayer Circuit Info.
- Fixed and tweaked multiple Custom Race Weekend and Custom Championship options in the UI.
- Added driver stint rule message on the pitstop MFD page.
- Fixed fuel test slider inconsistencies.
- Updated Rating Profile Help texts.
- Removed replay button visibility without recorded time.
- Added penalty indicator to HUD standings and realtime track position widget (also affects pitmenu standings and broadcast HUD).
- Numerous text description and navigation-related corrections all across the UI.
- More obvious indication on the HUD when the driver stint goes into overtime.
GRAPHICS:
- More effective advanced sharpen filter in video settings.
- Fixed polystyrene distance markers inverted in Brands Hatch.
- Fixed various visual bugs on the Hungaroring and Brands Hatch.
- Fixed graphical LOD issue on the Porsche Cup.
- Various graphical updates on the Audi R8 LMS.
- Added driverStintTimeLeft and driverStintTotalTimeLeft pages to the Racelogic display.
- Racelogic pages rearranged (laptime, delta, stint driven, stint time left, total driving time left). Default key to cycle is ALT+D.
- Tweaked RPM lights layout for the Bentley Continental GT3 2018.
- Fixed a bug with ligth cones when opponents visibility was used (focused car had front lights off after changing car with Shift+Arrows).
- More consistent placeholder values on dash displays.
PHYSICS:
- Wet asphalt water film depth now influences aerodynamics.
NOTE: you might need to raise your ride height up to 4-5mm to regain the same splitter and diffuser balance and performance on a wet track.
- General UI setup and MFD tyre pressure logic refactoring. No more automagic for ambient pressures.
Whatever the ambient temperature, the slicks are now preheated at 70°C and you can input the pressure you want for that preheated temperature.
Preset setups are already adjusted. Old saved setups will start with very low pressures and you generally need to add 4 to 5 psi extra.
Simply put a tyre pressure you desire, usually 2psi less than the hot pressure you want, and go.
- Minimum tyre pressures now at 20.3psi, as per Pirelli document request. Pay attention as the pressure can get lower than that when the tyres get cold without blankets while waiting at the grid start and can easily deflate on kerbs.
- Fixed MFD pitstops screen tyre pressures.
- All cars updated preset setups with new tyre pressures.
- Improved flat tyres grip, you should now be able to return to pits with a flat tyre.
- Fixed high fuel consumption under pit limiter.
- Fixed engine consumption in idle.
- Tyre blankets for slick tyres now at 70°C.
- Optimum tyre pressure tweaks.
- Fixed ignition on by default with manual engine start in certain cars.
- Fixed motion data stopping in the middle of the cooldown lap.
- Fixed incorrect AI tyre pressures after a pitstop.
- Honda NSX GT3 fuel consumption tweaks.
- Mclaren 650S GT3 improved TC logic.
- Fixes in Lexus RC F GT3 fast damper preset setup.
- New aggressive Barcelona preset setup for Audi R8 LMS, Mercedes-AMG GT3, Lamborghini Huracán GT3, Bentley Continental GT3 2018, Porsche 991 GT3-R, Ferrari 488 GT3.
MULTIPLAYER & RATINGS:
- Increased the minimum pre-race time to 80s for public MP, decreased to min 5s for private MP.
- Small improvement to the MP formation lap, preventing the ability to outrun the leader with good timing.
- Servers won't spam "late" warnings for event resets.
- Fixed ghostcar (disconnected car) during MP replay.
- RC Rating was rewritten and now works again both in SP and MP.
- RC will start at 0 while the old Elo value is still remembered.
- Numerous SA Rating improvements. Most changes raise the requirements to gain Trust, so global SA ratings are expected to drop a few points.
- Fixed a bug where lifting on straights would generate Trust.
- SA and RC will change at a slower rate for low AI strength (< 90%), while the balance between Trust and OBWP is untouched.
- Fixed FP2 and Q2 not displayed in server list.
- Enabled collision bag for both MP and SP. SA penalties should only be applied to cars that are "root" contacts, no OBWPs for being caught in a mass accident.
- Fixed replay auto save in MP when the weekend changes.
- Server passwords are now stored.
- Increased low-latency (LAN servers) ping accuracy, possibly removing jittering. The effects will also improve regular Multiplayer netcode prediction, but won't be as significant.
- Added DT, 5s, 15s penalties as admin commands.
- The driver swap info widget is now more compact.
- Numerous fixes to driver swaps situations.
- Team names are now visible in MP.
- Netcode preparation for new pitstop rules, preview instructions will be added in the forum.
- Server weather configuration now has more weight on the cloud level, configuring high cloud levels drastically improve the chances of rain (when dynamic weather is used).
- Server weather configuration now uses rain level as a chance for a completely rainy weekend (when dynamic weather is used). Server admins can use both weatherRandomness and rain level to achieve different types of random rain experience.
- Enabled the collection of new driver statistics.
- Possible fix for MFD crash in MP when changing pit strategy after a driver swap.
Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca (3 van mijn top 10 circuits) en Kyalami...Introducing The Intercontinental GT Pack, coming soon to Assetto Corsa Competizione!
A few years ago, SRO Motorsports Group introduced the Intercontinental GT Challenge, the first ever global GT3 Series, aimed to represent the highest achievement in long-distance GT racing. Its calendar includes some of the most iconic tracks in the world.
The Intercontinental GT Pack, will be fully dedicated to Intercontinental GT Challenge, featuring new tracks such as Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca and Kyalami, with the South African circuit reproduced for the first time ever in a racing simulation using laserscan technology, in order to guarantee the ultimate accuracy.
More news about release date, features and content will be available later this year. Stay tuned for more info…
Oh… And before we sign off, don’t panic! Kunos is still working hard behind the scenes on the 2019 GT Championship update, which will be released as a free update to the base game fall 2019. This update will feature 6 new cars and Zandvoort circuit.
Het begint nu toch echt wat te lijken, wat meer banen, 2019 spulletjes en de lijst met updates is enorm en niet allemaal van die domme bugs maar echt dingen dat je denkt goh, dat ze daar aan gedacht hebben.. wat een detail!sohus schreef op maandag 16 september 2019 @ 21:15:
1.08 update:
[...]
Suzuka, Mount Panorama, Laguna Seca (3 van mijn top 10 circuits) en Kyalami...Spa, Brandshatch, Silverstone en de Nurnburgring (al ontbreekt helaas de Nordschleife) zater er al in dus dat is een score van 7/10 qua mijn favorite race circuits. Kijk uiteraard ook uit naar Circuit Zandvoort!
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Waarom? 2019 update is gratis met bijgewerkte autos en 1 nieuw circuit: Zandvoort. Ze halen niks weg. Het lijkt me logisch als ze 4 nieuwe banen en een nieuwe league toevoegen dat ze daar dan wat mee moeten verdienen. En gezien de solide stroom aan updates verdienen ze het ook.Alfa90_Buttje schreef op maandag 16 september 2019 @ 15:54:
koffiedik kijken .. ik hoop dat ze hem als gratis update gaan aanbieden. Denk dat, dat de broodnodige boost zou kunnen geven .. itt als ze er gewoon serieus geld voor gaan vragen, dan kon het ook wel eens de nekslag gaan worden.
Gezien de game 45 euro is vind ik het echt geen probleem. Wellicht komt er een nieuwe versie voor 60 euro waar alle content in zit (en dan 20-30 euro voor losse DLC verwacht ik). Heb er zelf 30 euro voor betaald dus ik ben de laatste persoon die je hoort klagen als de DLC 20-30 euro kost (hoop 15-20, zou beter zijn voor adoptie). Nadeel van dit soort DLC is dat je de playerbase split (wie heeft welk circuit) maar dat doen Race Department, rFactor en iRacing ook dus hoeft geen probleem te zijn.
[ Voor 16% gewijzigd door sohus op 16-09-2019 22:17 ]
Op zich heb je wel gelijk hoor, maar bij de launch hebben ze echt een half spel in de markt gezet. Ga maar na hoeveel irritante bugs ze daarna nog hebben moeten fixen en ook nu nog, er mankeerde gewoon nog veel teveel aan en dat zie je ook aan wat er nog gespeeld wordt, AC ligt vele malen hoger! Zou ze sieren als ze met een goedmakertje komen. En daar zijn ze ook zeker wel toe in staat dus even afwachten... maar het is zeker niet de knaller die we hadden gehoopt, maar ze gaan zeker de goede kant op nu!!
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Oei de update zorgt ervoor dat je een heel ander gevoel in de auto krijgt.
De banden glijden/scrubben meer dan voorheen, hierdoor lijkt hij wel onderstuurt en tegelijk overstuurt.
De remmen lijken bij het aanraken ervan beter te werken, de remweg wordt iets korter.
Dit zijn even snel de belangrijkste gevoelens na paar laps rijden.
De banden glijden/scrubben meer dan voorheen, hierdoor lijkt hij wel onderstuurt en tegelijk overstuurt.
De remmen lijken bij het aanraken ervan beter te werken, de remweg wordt iets korter.
Dit zijn even snel de belangrijkste gevoelens na paar laps rijden.
Net even wat single player races op Monza geprobeerd. Lijkt erop dat de AI niet meer kan slipstreamen. Ze knallen continu achterop. Zie ook dat ze elkaar wat meer proberen in te halen en ze crashen veel vaker. All met al is m'n SA van 72 naar 67 gegaan dankzij al dat gekloot van de AI.
Ik rijd nooit met ai..paragon schreef op dinsdag 17 september 2019 @ 20:52:
Net even wat single player races op Monza geprobeerd. Lijkt erop dat de AI niet meer kan slipstreamen. Ze knallen continu achterop. Zie ook dat ze elkaar wat meer proberen in te halen en ze crashen veel vaker. All met al is m'n SA van 72 naar 67 gegaan dankzij al dat gekloot van de AI.
Vooral omdat die heel vaak een divebomb doen.
Je kan beter online racen, natuurlijk zitten daar ook pannekoeken tussen, zeker als je een lage SR server pakt.
De meeste waarop ik zit, mag je pas inloggen als je op 70 zit en dan 3 trackmedals hebt.
Ook daar gaat het soms fout, maar je merkt wel dat daar meer respect is voor de andere rijders.
Voorheen deelde ze kleine tikjes uit idd, nu kan je het pas divebombs noemen. MOet zekr nog wat aan getweakt worden. Online is ook niet altijd feest. Trackmedals genoeg
Is al snel opgepikt zeg ...paragon schreef op woensdag 18 september 2019 @ 12:35:
Voorheen deelde ze kleine tikjes uit idd, nu kan je het pas divebombs noemen. MOet zekr nog wat aan getweakt worden. Online is ook niet altijd feest. Trackmedals genoeg
ASSETTO CORSA COMPETIZIONE UPDATE 1.0.9 IS OUT!
1.0.9 – ForceFeedbackIntervalSteps now defaults to the highest frequency rate (0) when generated.
NOTE: if you already have the value in your controls.json, delete the line or the entire .json for the line to regenerate with the correct value or change the value manually to 0.
– Wheel controller is now polled at 333Hz.
– AI “take space” behaviour is now less aggressive, requests less distance from the car in front, reacts less abruptly and guarantees higher minimum speed.
– Fixed incorrect driver stint times in Championship Endurance races.
– Potential fix to startup crash due to failed screen detection.
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
Het is maar net wat je zoekt in simracen natuurlijk. Voor mij is het iig minstens 95% een offline ervaring dus ik heb graag een goede AI. De getrainde addaptive AI in Raceroom en de AI van Rfactor 2 zijn wat mij betreft goede voorbeelden daar in.artworx2010 schreef op dinsdag 17 september 2019 @ 23:18:
[...]
Ik rijd nooit met ai..
Vooral omdat die heel vaak een divebomb doen.
Je kan beter online racen, natuurlijk zitten daar ook pannekoeken tussen, zeker als je een lage SR server pakt.
De meeste waarop ik zit, mag je pas inloggen als je op 70 zit en dan 3 trackmedals hebt.
Ook daar gaat het soms fout, maar je merkt wel dat daar meer respect is voor de andere rijders.
Een paar jaar geleden deed ik nog wel mee met Tweakers races online, maar dat kost je bijna hele avonden en ook vaak op vaste dagen. In random online races heb ik nooit veel geluk gehad (zelfs in Iracing niet toen ik redelijk hoog zat).
Simracen kost veel tijd dat klopt,
Dat betaald zich ook weer uit in snelle rondetijden.
Dat jij liever tegen ai rijd is prima, ieder zijn ding.
Dan hoop ik voor jou dat je kan leven met de grilligheid van de ai zoals die nu is.
Uiteindelijk denk ik persoonlijk dat een ai nooit een echt persoon kan nadoen.
Dat betaald zich ook weer uit in snelle rondetijden.
Dat jij liever tegen ai rijd is prima, ieder zijn ding.
Dan hoop ik voor jou dat je kan leven met de grilligheid van de ai zoals die nu is.
Uiteindelijk denk ik persoonlijk dat een ai nooit een echt persoon kan nadoen.
Nee dat kan ik niet en daarom speel ik deze game ook niet. Ik hoop dat er aan het eind een goede AI uit komt rollen dus ik heb de hoop nog niet opgegeven. Ik heb hoe dan ook niet meer dan 10 uur in dit spel zitten tot nu toe, want ik speel liever andere sims.artworx2010 schreef op woensdag 18 september 2019 @ 17:55:
Simracen kost veel tijd dat klopt,
Dat betaald zich ook weer uit in snelle rondetijden.
Dat jij liever tegen ai rijd is prima, ieder zijn ding.
Dan hoop ik voor jou dat je kan leven met de grilligheid van de ai zoals die nu is.
Uiteindelijk denk ik persoonlijk dat een ai nooit een echt persoon kan nadoen.
Dat simracen tijd kost vind ik geen enkel probleem, maar op andere tijdstippen dan de meeste mensen rijden. Als ik simrace is dat vaak tussen 22:00 en 3:00 en ik kan je zeggen dat die tijdstippen niet de beste zijn online in een public lobby.
En ik heb erg goede races gehad in AC met bekenden en Tweakers, maar eigenlijk heb je er altijd maar een paar die op je niveau zitten. Een paar zijn er veel sneller dan mij en een paar zijn er veel langzamer dan mij dus je racet bijna altijd tegen dezelfde. Bij Raceroom heb ik de AI getweaked en heel veel laps gereden om ze per class te trainen en heb ik soms door to door gevechten met een hele groep auto's.
De start blijft altijd een zwak punt bij de meeste racesims en ik zal echt niet zeggen dat de AI geen fouten maakt, maar dat doen mensen ook. Waarschijnlijk zal tegen goede mensen racen een betere race op kunnen leveren dan tegen een goed getrainde AI, maar toch heb ik vaker leuke races met AI gehad dan met echte mensen. Dus ja iedereen zijn ding inderdaad.
Voor mij is simracen een hobby, maar wel één die ik rustig een week of meer opzij kan schuiven voor een ander type game. Kan weken Rocket League spelen, Apex of Anno 1800 dus een race league met vaste avonden werkt hoe dan ook niet echt bij mij.
Ik ben benieuwd naar de AI van iRacing waar ze mee bezig zijn. Kreeg zojuist oo kde update van ACC binnen, eens even kijken of de performance al wat verbeterd is in VR, want dat was drama een tijdje geleden ...
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Ben bang dat er voor jou niet veel veranderd is kwa fps.Arfman schreef op woensdag 18 september 2019 @ 19:47:
Kreeg zojuist oo kde update van ACC binnen, eens even kijken of de performance al wat verbeterd is in VR, want dat was drama een tijdje geleden ...
Dit spel is eigenlijk voor de volgende generatie videokaarten, beetje zoals crysis 3 was toen het uitkwam.
Ik heb de settings wat lager gezet, dan maar iets minder mooi om met een smile rondjes te rijden.
Klopt inderdaad, nog steeds slechte performance zeker als er regen in het spel is.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Bij mij blijft hij nog even uit. Zelfs met de 2080ti heeft vr het wederom zwaar. Vorige versie was 't bij mij stukken beter
Ryzen 9 5900x / Asus X570-PRO / G.Skill 3600 32GB / AMD 7900XTX / Samsung G9 49" / Fanatec Podium DD1 / Heusinkveld Sprint / McLaren GT3 Simracing-SetupGuide.com
Ik vond het typerend dat Kunos nu zelf ook aangeeft dat ze niet zeker zijn of ze met de Unreal engine door gaan voor titels na ACC. Ze geven aan toch ook graag de engine zelf in handen te hebben, terwijl ze als motivate voor de Unreal keuze juist aangaven dat dit de beste keuze was omdat ze dan daar geen tijd meer in hoeven te stoppen. De reden die ze nu aangeven om voor Unreal te kiezen is omdat ze het anders "nooit voor elkaar hadden gekregen om ACC te ontwikkelen in 8 maanden." Ik denk dat het ze zwaar valt omdat ze maar weinig invloed hebben op de prioriteiten als het gaat over de ontwikkeling van de engine.phoentje schreef op donderdag 19 september 2019 @ 14:57:
Bij mij blijft hij nog even uit. Zelfs met de 2080ti heeft vr het wederom zwaar. Vorige versie was 't bij mij stukken beter
Meer mensen last van random vastlopers op verschillende banen met verschillende auto's op willekeurige momenten?
Zit op 1.0.10, game al een keer opnieuw geïnstalleerd vanuit steam maar geen soelaas, wilde me net gaan voorbereiden op wat mooie endurence races
aanvulling:
Assertion failed: [File:Unknown] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
kernel32
ntdll
Krijg tevens ook een mooie error terug uit de logs:
LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
Kan nog niet echt vinden waaraan dit te wijten valt, berichtgeving op internet verschilt nogal.
OPGELOST: Clockspeed en VRAM clock met grote getalen verlaagd. Game runt nu soepel en zonder crash, grappig want alle andere games liepen met de stock clocks wel gewoon goed.
Zit op 1.0.10, game al een keer opnieuw geïnstalleerd vanuit steam maar geen soelaas, wilde me net gaan voorbereiden op wat mooie endurence races
aanvulling:
Assertion failed: [File:Unknown] [Line: 198] Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
AC2_Win64_Shipping
kernel32
ntdll
Krijg tevens ook een mooie error terug uit de logs:
LogD3D11RHI: Timed out while waiting for GPU to catch up. (0.5 s)
Kan nog niet echt vinden waaraan dit te wijten valt, berichtgeving op internet verschilt nogal.
OPGELOST: Clockspeed en VRAM clock met grote getalen verlaagd. Game runt nu soepel en zonder crash, grappig want alle andere games liepen met de stock clocks wel gewoon goed.
[ Voor 70% gewijzigd door mr.DJ95 op 23-10-2019 10:03 ]
Triple screen support komt er aan.
https://www.racedepartmen...ming-to-acc.174366/page-2
/LOL
of zou het een DLC worden?
https://www.racedepartmen...ming-to-acc.174366/page-2
/LOL
of zou het een DLC worden?
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Zou zeer mooi zijn, het is nu geen doen tijdens een race met dat rare beeld en alvast de bocht in kijken daar raakt je ook wagenziek van. Maar eerst zien dan geloven, het gebrek aan tripplescreen, de matige VR en de overdreven zware grafische eisen vs de kwaliteit wat je uiteindelijk te zien krijgt is denk ik toch wel de grootste tegenslag voor mensen om ACC te kopen of te spelen.raymondw schreef op woensdag 16 oktober 2019 @ 13:39:
Triple screen support komt er aan.
https://www.racedepartmen...ming-to-acc.174366/page-2
/LOL
of zou het een DLC worden?
Dus ze hadden voor een andere grafische engine moeten kiezen, misschien wel die van PCARS2, net als AMS2.
Steam - PTR83
Ik ben onder de indruk van alle ontwikkelingen en het hoge tempo!
Ben benieuwd hoe dit speelt straks.
Ben benieuwd hoe dit speelt straks.
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Ja zin in. Hopelijk een goede reden om er eens wat meer uur in te stoppen. Ben erg benieuwd naar de 720S en Zandvoort is ook altijd leuk natuurlijk.
Wat voorpret :
Wat voorpret :
Ben heel benieuwd, is er al een datum vrijgegeven wanneer deze update uitkomt? Eventueel een changelog met de wijzigingen buiten de tracks en auto's om aangezien dit een 1.1 release is?
Dit weekend mijn race rig maar eens verhuizen naar mijn nieuwe stulpje voor wat mooie races.
Dit weekend mijn race rig maar eens verhuizen naar mijn nieuwe stulpje voor wat mooie races.
In de video's die ik gepost heb staat tomorrow en die zijn gisteren gemaakt. Mag hopen dat hij die info van Kunos heeft gekregen. Woensdag is hoe dan ook een dag dat ze graag updates releasen bij Kunos.Paulus07 schreef op woensdag 23 oktober 2019 @ 11:24:
Dacht dat de geruchten waren dat het vandaag de 23e uit ging komen.
Edit :
Version 1.1 Update will go live tomorrow (Wednesday) 23rd of october and brings with it 6 new cars, 1 new track and the whole 2019 season package
[ Voor 17% gewijzigd door Beakzz op 23-10-2019 11:41 ]
Tof! Dat wordt de PC even aanzwengelen om 18:00 CET
Of eerder, want de update is nu live op Steam.mr.DJ95 schreef op woensdag 23 oktober 2019 @ 11:48:
Tof! Dat wordt de PC even aanzwengelen om 18:00 CET
Changelog v1.1.0
GENERAL:
- Added Audi R8 LMS Evo.
- Added Lamborghini Huracán GT3 Evo.
- Added Honda NSX GT3 Evo.
- Added Aston Martin AMR V8 Vantage GT3.
- Added Porsche 911 GT3 R (991.2).
- Added McLaren 720S GT3 bonus content as part of the McLaren Shadow Project.
NOTE: the car has its BoP set based on the 2019 season tests and is playable with the rest of the content.
- Added Zandvoort Circuit.
- Added 2019 Blancpain GT Championship entries.
- First implementation of triple screen rendering.
NOTE: supports application with Surround mode on and off. Triple rendering properties can be adjusted in the View Settings ingame.
- Reduced FMod CPU occupation over time (mainly with external cameras and chasecam).
- Performance optimizations in cloudy, rainy and night conditions.
- Barcelona 2019 surface grip (slightly slower).
- Silverstone 2019 surface grip adjustments (around 2 seconds slower).
- Paul Ricard 2019 surface grip (around 1 second faster).
- Spa 2019 surface grip (small difference).
- Brake pressure added to shared memory.
- Fixed car model name in shared memory
- FuelEstimatedLaps added in shared memory.
- TrackStatus added to shared memory.
NOTE: shared memory/API documentation is updated, please see the relevant topic on the support forum.
GAMEPLAY:
- Added 2019 Championship season.
- Added possibility to play with more AI opponents on tracks with large pitlanes (notably Spa).
NOTE: grid sizes still depend on the available pit slots for each track and the Cup type selected.
E.g.: Sprint Cup fields are still limited in size to their real-life counterpart.
- Fixed a bug when only the first session of a weekend had correct track wetness.
- Championship weekends now include 2 practice sessions.
- Fixed 3H race driver stint strategy bug.
- Fixed strategy bug for mandatory pit with irregular driver crew.
- Fixed automatic driver cycle in endurance races.
- Various fixes for replay tyre radius/wheel speed (smoke particles and disc glow were not visible in certain situations).
- Fixed valid mandatory pitstop if tyreset is not changed.
- Forced auto save replay after an MP race when the car is stopped.
- Fixed pit strategy selector update issues in the car setup page.
- Driver skills updated based on 2019 results and added skills for new drivers.
- Fixed old replay HUD shortcut overriding the new FFWD and slow motion system.
- Potential fix for SP replay autosave on quit game.
- Fixed autosave replay during the limbo page.
- Autosave replay shows a message before the saving itself.
- Potential fix for Custom Race limbo page crash.
- Pitstops are now enabled in Free Practice and Qualifying sessions.
UI/HUD:
- UI car selection no longer jumps around when selecting different game modes.
NOTE: if there's an unavailable entry when changing game modes, a new selection is made to match the previous selection as close as possible.
- Default single player selections and settings revised.
- All-new track selection screen.
- Added pit animation toggle in General settings.
- Interactive showroom in car selection screen: zoom, pan, rotate, remember last position.
- Initial implementation of gamepad/keyboard control of showroom camera:
default controls for gamepad: right thumbstick view control, triggers zoom
default controls for keyboard: comma/period/a/z, left/right/up/down
hide UI: scroll button.
- Warning popup when selecting more than 29 opponents.
NOTE: playing with a high number of AI cars requires significant computing power and is not recommended/supported on low and mid-range configurations.
- Default showroom angle changed to spotter guide view in the car selection screen.
- Increased PP gamma for car preview images to match showroom brightness.
- Fixed Special Event season and car selection overwriting single-player page selection history.
- Added FPS cap to the menu screens to limit GPU load.
- Added option in Video Settings to enable/disable the UI FPS cap.
- Messages for manual and automatic replay saving.
- Added option to disable the flashing pit markers when pit animations are enabled for added immersion.
- FFB frequency option exposed in the Controls settings.
- Triple screen mode added to Video Options.
- Triple screen parameters added to View Settings.
- Added gaining/losing time split messages.
- Standings and realtime widgets (HUD, broadcast, pit page) now have a "mandatory pitstop(s) left" indicator for each car.
- Timetable laps are now accessible for the current and previous sessions, both in SP and MP.
- Distance, Height and Pitch parameters can now be set at 0.5 intervals in View Settings.
- Adjustable HUD boundaries exposed in HUD Options.
GENERAL NOTE: due to the significant restructuring of the user interface, it is recommended to delete your docs/ACC/Config/menuSettings.json file after installing the latest update.
GRAPHICS:
- All-new pitstop animation.
- Disabled advanced sharpen filter in TV/F7/Heli cameras.
- Sharpness set to 0 and sharpen filter disabled if antialiasing type is set to FXAA.
- Revised wiper animation system - particularly to fix the abrupt jump when the player stopped the wiper while any vibration or g-force movement was active.
- Added Car LOD setting to Video options.
NOTE: higher value - delayed LOD switch, lower value - more aggressive LOD switch. 70% equals the old default.
- Fixed nameplate bloom at night.
- Brake pressure/temperature added to car displays.
PHYSICS:
- Brand new aerodynamic slipstream simulation. Vortices created by leading car affect airflow that influences both leading and following car in drag and downforce. Leading car will experience slightly lower drag and downforce, and the following car will experience less dynamic pressure that results in lower drag and lower downforce. Results are affected by conformity of diffuser and rear wing angle.
- Circuits have now different surface grip and tyre degradation for different seasons (2018 - 2019)
- Improvements on OOW (out of world) scenarios and AI collision box activation upon impact and tyre deflation.
NOTE: potential performance gain with high number of AI cars.
- Bentley 2019 homologation.
- Ferrari 2019 improvements. More wheel rates available for front and rear.
NOTE: you'll need to add 4-5 clicks at the front wheel rates of your old setups to have the same results
- Improvements in BoP and balance of Nissan GTR 2018, BMW M6.
- Fixed Audi R8 Monza and Paul Ricard wet presets lacking wet tyres.
- Tyre graining and blistering fine tuning.
- Brake temperature influence on tyres fine tuning.
- Improvements in FFB forces calculation.
- Sand traps FFB enhancement.
- Kerbs FFB enhancement.
- Fixes in setup strategy page.
- Fixes in setup automatic functionality in issues occurring from very stiff dampers and bumpstop gaps.
- Improved collisions to the ground.
- Fixed automatic gearbox not shifting in 1st with pit limiter.
- Fixed Mercedes-AMG occasionally starting session with broken suspension.
AUDIO:
- Added performance sector audio message compared to the personal best in qualifying sessions.
- Enabled audio messages about time gain/loss.
- Positional hit audio for track objects.
- Hit sound for destructible objects.
- Hit sound for small objects.
- Updated all tracks with hit sounds for track objects.
- Added starting comms to audio options.
- Fixed backfire audio.
- Added another car spotter filter (should be more quiet during continuous two-wide).
MULTIPLAYER/RATINGS:
- Adjusted the TR Rating to scale to 33 track medals.
- Added pitstop rules for non-public MP servers: mandatory pitstop count, pit window, max stint times, minimum driving time for swap situations.
- Fixed issue in Racecraft Rating on MP servers.
- Added (general) options to turn off Ratings and/or Statistic tracking in Singleplayer.
- Fix for remote cars collision object left on the track and causing crashes in MP.
- Potential fix for car sparks in replay and bottoming audio effect.
- Updated car selection in MP, now allows all entries of all seasons ("Free-for-all" mode).
- Added 2019 cars & tracks to backend, rating and statistics.
- Added 2019 tracks to server definitions. Using "nurburgring" as track will run in the BoP and track settings for 2018, "nurburgring_2019" will use the 2019 BoP and track data context.
- Drive button is now disabled until the last 30 seconds before session start, and a countdown progress bar is displayed.
- Driver Statistics can now be viewed in "Combined", "Singleplayer", "Multiplayer" modes.
- Increased stability to driver swap situations.
https://www.assettocorsa....1-1-update-out-now.60714/
GENERAL:
- Added Audi R8 LMS Evo.
- Added Lamborghini Huracán GT3 Evo.
- Added Honda NSX GT3 Evo.
- Added Aston Martin AMR V8 Vantage GT3.
- Added Porsche 911 GT3 R (991.2).
- Added McLaren 720S GT3 bonus content as part of the McLaren Shadow Project.
NOTE: the car has its BoP set based on the 2019 season tests and is playable with the rest of the content.
- Added Zandvoort Circuit.
- Added 2019 Blancpain GT Championship entries.
- First implementation of triple screen rendering.
NOTE: supports application with Surround mode on and off. Triple rendering properties can be adjusted in the View Settings ingame.
- Reduced FMod CPU occupation over time (mainly with external cameras and chasecam).
- Performance optimizations in cloudy, rainy and night conditions.
- Barcelona 2019 surface grip (slightly slower).
- Silverstone 2019 surface grip adjustments (around 2 seconds slower).
- Paul Ricard 2019 surface grip (around 1 second faster).
- Spa 2019 surface grip (small difference).
- Brake pressure added to shared memory.
- Fixed car model name in shared memory
- FuelEstimatedLaps added in shared memory.
- TrackStatus added to shared memory.
NOTE: shared memory/API documentation is updated, please see the relevant topic on the support forum.
GAMEPLAY:
- Added 2019 Championship season.
- Added possibility to play with more AI opponents on tracks with large pitlanes (notably Spa).
NOTE: grid sizes still depend on the available pit slots for each track and the Cup type selected.
E.g.: Sprint Cup fields are still limited in size to their real-life counterpart.
- Fixed a bug when only the first session of a weekend had correct track wetness.
- Championship weekends now include 2 practice sessions.
- Fixed 3H race driver stint strategy bug.
- Fixed strategy bug for mandatory pit with irregular driver crew.
- Fixed automatic driver cycle in endurance races.
- Various fixes for replay tyre radius/wheel speed (smoke particles and disc glow were not visible in certain situations).
- Fixed valid mandatory pitstop if tyreset is not changed.
- Forced auto save replay after an MP race when the car is stopped.
- Fixed pit strategy selector update issues in the car setup page.
- Driver skills updated based on 2019 results and added skills for new drivers.
- Fixed old replay HUD shortcut overriding the new FFWD and slow motion system.
- Potential fix for SP replay autosave on quit game.
- Fixed autosave replay during the limbo page.
- Autosave replay shows a message before the saving itself.
- Potential fix for Custom Race limbo page crash.
- Pitstops are now enabled in Free Practice and Qualifying sessions.
UI/HUD:
- UI car selection no longer jumps around when selecting different game modes.
NOTE: if there's an unavailable entry when changing game modes, a new selection is made to match the previous selection as close as possible.
- Default single player selections and settings revised.
- All-new track selection screen.
- Added pit animation toggle in General settings.
- Interactive showroom in car selection screen: zoom, pan, rotate, remember last position.
- Initial implementation of gamepad/keyboard control of showroom camera:
default controls for gamepad: right thumbstick view control, triggers zoom
default controls for keyboard: comma/period/a/z, left/right/up/down
hide UI: scroll button.
- Warning popup when selecting more than 29 opponents.
NOTE: playing with a high number of AI cars requires significant computing power and is not recommended/supported on low and mid-range configurations.
- Default showroom angle changed to spotter guide view in the car selection screen.
- Increased PP gamma for car preview images to match showroom brightness.
- Fixed Special Event season and car selection overwriting single-player page selection history.
- Added FPS cap to the menu screens to limit GPU load.
- Added option in Video Settings to enable/disable the UI FPS cap.
- Messages for manual and automatic replay saving.
- Added option to disable the flashing pit markers when pit animations are enabled for added immersion.
- FFB frequency option exposed in the Controls settings.
- Triple screen mode added to Video Options.
- Triple screen parameters added to View Settings.
- Added gaining/losing time split messages.
- Standings and realtime widgets (HUD, broadcast, pit page) now have a "mandatory pitstop(s) left" indicator for each car.
- Timetable laps are now accessible for the current and previous sessions, both in SP and MP.
- Distance, Height and Pitch parameters can now be set at 0.5 intervals in View Settings.
- Adjustable HUD boundaries exposed in HUD Options.
GENERAL NOTE: due to the significant restructuring of the user interface, it is recommended to delete your docs/ACC/Config/menuSettings.json file after installing the latest update.
GRAPHICS:
- All-new pitstop animation.
- Disabled advanced sharpen filter in TV/F7/Heli cameras.
- Sharpness set to 0 and sharpen filter disabled if antialiasing type is set to FXAA.
- Revised wiper animation system - particularly to fix the abrupt jump when the player stopped the wiper while any vibration or g-force movement was active.
- Added Car LOD setting to Video options.
NOTE: higher value - delayed LOD switch, lower value - more aggressive LOD switch. 70% equals the old default.
- Fixed nameplate bloom at night.
- Brake pressure/temperature added to car displays.
PHYSICS:
- Brand new aerodynamic slipstream simulation. Vortices created by leading car affect airflow that influences both leading and following car in drag and downforce. Leading car will experience slightly lower drag and downforce, and the following car will experience less dynamic pressure that results in lower drag and lower downforce. Results are affected by conformity of diffuser and rear wing angle.
- Circuits have now different surface grip and tyre degradation for different seasons (2018 - 2019)
- Improvements on OOW (out of world) scenarios and AI collision box activation upon impact and tyre deflation.
NOTE: potential performance gain with high number of AI cars.
- Bentley 2019 homologation.
- Ferrari 2019 improvements. More wheel rates available for front and rear.
NOTE: you'll need to add 4-5 clicks at the front wheel rates of your old setups to have the same results
- Improvements in BoP and balance of Nissan GTR 2018, BMW M6.
- Fixed Audi R8 Monza and Paul Ricard wet presets lacking wet tyres.
- Tyre graining and blistering fine tuning.
- Brake temperature influence on tyres fine tuning.
- Improvements in FFB forces calculation.
- Sand traps FFB enhancement.
- Kerbs FFB enhancement.
- Fixes in setup strategy page.
- Fixes in setup automatic functionality in issues occurring from very stiff dampers and bumpstop gaps.
- Improved collisions to the ground.
- Fixed automatic gearbox not shifting in 1st with pit limiter.
- Fixed Mercedes-AMG occasionally starting session with broken suspension.
AUDIO:
- Added performance sector audio message compared to the personal best in qualifying sessions.
- Enabled audio messages about time gain/loss.
- Positional hit audio for track objects.
- Hit sound for destructible objects.
- Hit sound for small objects.
- Updated all tracks with hit sounds for track objects.
- Added starting comms to audio options.
- Fixed backfire audio.
- Added another car spotter filter (should be more quiet during continuous two-wide).
MULTIPLAYER/RATINGS:
- Adjusted the TR Rating to scale to 33 track medals.
- Added pitstop rules for non-public MP servers: mandatory pitstop count, pit window, max stint times, minimum driving time for swap situations.
- Fixed issue in Racecraft Rating on MP servers.
- Added (general) options to turn off Ratings and/or Statistic tracking in Singleplayer.
- Fix for remote cars collision object left on the track and causing crashes in MP.
- Potential fix for car sparks in replay and bottoming audio effect.
- Updated car selection in MP, now allows all entries of all seasons ("Free-for-all" mode).
- Added 2019 cars & tracks to backend, rating and statistics.
- Added 2019 tracks to server definitions. Using "nurburgring" as track will run in the BoP and track settings for 2018, "nurburgring_2019" will use the 2019 BoP and track data context.
- Drive button is now disabled until the last 30 seconds before session start, and a countdown progress bar is displayed.
- Driver Statistics can now be viewed in "Combined", "Singleplayer", "Multiplayer" modes.
- Increased stability to driver swap situations.
https://www.assettocorsa....1-1-update-out-now.60714/
^dat bedoel ik. Impressive. Most impressive!
/DarthVader

My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
First drive in acc 1.1 2019
Natuurlijk even de porsche 911.2 GT3R Testen
Mclaren 720S
Ferrari 488 GT3
Natuurlijk even de porsche 911.2 GT3R Testen
Mclaren 720S
Ferrari 488 GT3
[ Voor 40% gewijzigd door BruceLee op 23-10-2019 18:12 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Ik mis de goodsmile racing mercedes wel. Spijtig dat ze die ook niet gedaan hebben.
Vanmiddag ff snel een paar rondjes in de nieuwe R8 op zandvoort kunnen doen. Voelde wel lekker aan. Volgens mij meteen sneller dan in AC.
snap er geen hol van. stuur ingame klopt niet met wat ik doe. welke wheel lock waarde dan ook.....
t300 en VR.
Gefixed. Wheel scale op 50% gezet.....
Maar in VR is het nog steeds niet te doen deze game. Grote blur altijd en krijg er koppijn van. Jammer maar deze kan weer in de koelkast.
t300 en VR.
Gefixed. Wheel scale op 50% gezet.....
Maar in VR is het nog steeds niet te doen deze game. Grote blur altijd en krijg er koppijn van. Jammer maar deze kan weer in de koelkast.
[ Voor 46% gewijzigd door Paulus07 op 23-10-2019 21:28 ]
Lang gewacht toch gekomen... Tripple screen!!!!
Ik wilde meteen effe snel de trackmedaille halen op Zandvoort met de nieuwe Aston. Maar dit ging zo lekker, dus meteen maar de gehele tank leeggereden. Naja Zandvoort sowieso even van mijn favoriete banen om te rijden (niet om in te moeten halen
), maar die Aston rijd serieus goed. En is echt een zeer grote verbetering van de 2015 versie.
De rest nog niet kunnen uitproberen.
De enige reden dat de nieuwe McLaren erbij zit is vanwege het McLaren Shadow gebeuren.
Ik wilde meteen effe snel de trackmedaille halen op Zandvoort met de nieuwe Aston. Maar dit ging zo lekker, dus meteen maar de gehele tank leeggereden. Naja Zandvoort sowieso even van mijn favoriete banen om te rijden (niet om in te moeten halen
De rest nog niet kunnen uitproberen.
Als je de nieuwe Merc bedoeld die is pas per 1-1-2020 gehomologeerd, dus het zou knap zijn als ze die al mee hadden kunnen nemen, misschien in de 2020 DLC.stijn014 schreef op woensdag 23 oktober 2019 @ 18:38:
Ik mis de goodsmile racing mercedes wel. Spijtig dat ze die ook niet gedaan hebben.
De enige reden dat de nieuwe McLaren erbij zit is vanwege het McLaren Shadow gebeuren.
[ Voor 34% gewijzigd door CoronelHimself op 23-10-2019 21:49 ]
Steam - PTR83
Moet je de nieuwe Bentley proberen
Wjhoooooooo
De one-off liveries volgen later.stijn014 schreef op woensdag 23 oktober 2019 @ 18:38:
Ik mis de goodsmile racing mercedes wel. Spijtig dat ze die ook niet gedaan hebben.
Interessante video van David Perel - Coureur van Rinaldi Racing - Ferrari 488 GT3 in de Blancpain 2018 en 2019. Ook leuk om te horen dat info van coureurs, vrij snel door Kunos wordt opgepikt in ACC.
Steam - PTR83
Omdat ik vaak lees dat ACC zo beroerd draait in VR, en ik dat met mijn Rift-s eigenlijk niet herken, besloot ik gisteren om ACC eens in Steam-vr op te starten. En dat is inderdaad een heel stuk slechter. Het lijkt net alsof de steam sdk geen frame vooruit renderd waardoor er inderdaad veel gestotter optreedt. Ook terugdraaien van allerlei grafische settings lijkt niets uit te maken, Zelf start ik ACC altijd via Oculus-vr en dat loopt zeer vloeiend met goede framerates (40 tot 90). Bovendien moet ik eerlijk bekennen dat ik zelf geen verschil merk tussen framerates zodra deze boven de 40 komen??
Met de 1.1 update ben ik nóg enthousiaster geworden. FFB mag wat mij betreft nog iets rauwer, maar verder valt er eigenlijk niet meer aan te merken. Zelfs de tripple screen support werkt meer dan goed nu!
Met de 1.1 update ben ik nóg enthousiaster geworden. FFB mag wat mij betreft nog iets rauwer, maar verder valt er eigenlijk niet meer aan te merken. Zelfs de tripple screen support werkt meer dan goed nu!
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
Op de een of andere manier knalt mn cpu weer naar 100% met zelfde instellingen als pre 1.1.1. Dus gisteren maar evcde super pole special event op zolder geprobeerd. Net buiten de top 100 gekomen maar er zat nog zeker een halve seconde in. Heb het idee dat ik eindelijk weer iets van mn oude snelheid terug krijg. Nu helaas 5 tot 8 weken geen sim ivm een verbuowing.
Heb je de horizon lock al eens op 100% gezet? Standaard stond deze bij mij op 0% en dan krijg ik ook hoofdpijn en door heel onrustig beeld wat overkomt als een lage fps of flikkering. Op 100% is dat helemaal weg en voelt het stukken soepeler voor de hersenen.Paulus07 schreef op woensdag 23 oktober 2019 @ 20:34:
Maar in VR is het nog steeds niet te doen deze game. Grote blur altijd en krijg er koppijn van. Jammer maar deze kan weer in de koelkast.
AMD Ryzen 7 5800X | Gigabyte Aorus X570 Pro | 32GB DDR4-3600 CL16 | Gigabyte RTX3080 Gaming OC | Samsung 970 & 960 Evo | Be Quiet 500DX | Samsung 49" Ultrawide LC49HG90 | Fanatec DD1 + Ferrari 488 & Audi R8 wheel | SRP GT pedals | Simetik K2 + Buttkicker
Ik ben ook enthousiast over ACC. In eerste instantie niet maar nu met deze update rijdt het wel erg goed.
En inderdaad de FFB mag van mij ook wel iets rauwer.
En inderdaad de FFB mag van mij ook wel iets rauwer.