Hehe nu wel idd
Vanochtend dedicated servers opgezet en de eerste rondjes met de M6 op Paul Ricard
Ben wel enthousiast!
Gaat echt als een trein met de Rift
Nieuwe install gedaan en helaas alleen kunnen testen met assist aan, maar ik ben nu wel blij met de vooruitgang.
Beeld kwaliteit is nog niet AC, maar het is veel beter dan de E0.2.1 release
Alles is veel scherper geworden, alsof ze een wollige pixel laag hebben weg gehaald
Ben wel enthousiast!
Gaat echt als een trein met de Rift
Nieuwe install gedaan en helaas alleen kunnen testen met assist aan, maar ik ben nu wel blij met de vooruitgang.
Beeld kwaliteit is nog niet AC, maar het is veel beter dan de E0.2.1 release
Alles is veel scherper geworden, alsof ze een wollige pixel laag hebben weg gehaald
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Test server draait. Te vinden op de naam : Assetto-Corsa.nl | Tweakers | ACC
Helaas nog niet password protected. Deze optie zit er niet in.
Helaas nog niet password protected. Deze optie zit er niet in.
Ryzen 9 5900x / Asus X570-PRO / G.Skill 3600 32GB / AMD 7900XTX / Samsung G9 49" / Fanatec Podium DD1 / Heusinkveld Sprint / McLaren GT3 Simracing-SetupGuide.com
Hier wat beelden van de nieuwe auto en track.
YouTube: Assetto Corsa Competitzione BMW M6 GT3 Circuit Paul Ricard Onboard
YouTube: Assetto Corsa Competitzione BMW M6 GT3 Circuit Paul Ricard TV Replay
ik zie de server er niet bij staan.
andere server getest wat een lag en horror en autos die op hele vreemde manieren dwars over de baan bewegen. en wat een noobs op de baan...
YouTube: Assetto Corsa Competitzione BMW M6 GT3 Circuit Paul Ricard Onboard
YouTube: Assetto Corsa Competitzione BMW M6 GT3 Circuit Paul Ricard TV Replay
ik zie de server er niet bij staan.
andere server getest wat een lag en horror en autos die op hele vreemde manieren dwars over de baan bewegen. en wat een noobs op de baan...
[ Voor 13% gewijzigd door BruceLee op 15-11-2018 16:07 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Helaas even geen MP

/edit
Denk dat ze wat willen fixen met multithreaded design aanpassingen


Denk dat de boel toch iets meer systeem load gaf dan verwacht isHere at KUNOS, developers have been working on the server backend since the night of the release, and we would like to ask for your patience regarding some global server downtime until the end of the weekend, while we will keep tuning the system to give more stability for your Multiplayer racing experience.
/edit
Zit net ook even naar de CPU load van de VM te kijken waar ik dit draai, accServer heeft een extreem hoge load gehad...Guys, you are probably experiencing issues with the Multiplayer, including crashes and the lobby being down.
We have released a potential fix to the client crashes and we are trying to restart the lobby and servers with this fix, but there are a lot of clients (100/second) trying to connect, which makes it very slow. Obviously this is the first time we are experiencign this amount of load and potential issues resulting from this.
Denk dat ze wat willen fixen met multithreaded design aanpassingen
[ Voor 43% gewijzigd door raymondw op 15-11-2018 22:53 ]
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Server(s) weer half online, zolang KUNOS het toelaat 
Staan er als het goed is drie! Zoeken op het woordje tweakers
Staan er als het goed is drie! Zoeken op het woordje tweakers
Ryzen 9 5900x / Asus X570-PRO / G.Skill 3600 32GB / AMD 7900XTX / Samsung G9 49" / Fanatec Podium DD1 / Heusinkveld Sprint / McLaren GT3 Simracing-SetupGuide.com
Gisteravond tijdje zitten zoeken naar een veld waar ik het woordje "Tweakers" kon intypen......niet gevondenphoentje schreef op vrijdag 16 november 2018 @ 11:20:
Server(s) weer half online, zolang KUNOS het toelaat
Staan er als het goed is drie! Zoeken op het woordje tweakers
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
Helaas @Dev0o dat is er nog niet 
Heb er een feature request van gemaakt : Link
Daarbij ook de vraag voor de server performance : Link
Het is early access, dus we kunnen vragen wat we willen
/edit
en er is sneller antwoord dan verwacht
Heb er een feature request van gemaakt : Link
Daarbij ook de vraag voor de server performance : Link
Het is early access, dus we kunnen vragen wat we willen
/edit
en er is sneller antwoord dan verwacht
Searching for specific servers will be added in the next steps, yes. Let's say priority level 2
[ Voor 16% gewijzigd door raymondw op 16-11-2018 13:58 ]
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Release 0.3 is al geupdate naar versie 0.3.3 
De accServer heeft ook een goeie update gehad
Dit draait nu goed onder Windows en onder Linux met wine
De eerste rondjes op Paul Ricard waren niet heel lekker, de BMW had ook last van wat dingetjes.
Vandaag gereden en het gaat steeds lekkerder!
Even in de pits naast de auto staan kijken naar de omgeving, vlaggen die wapperen bomen die bewegen in de wind
Jammer dat je niet op de auto kan duwen om te kijken of je band beweegt
Qua beeld kwaliteit is AC nog steeds beter, maar ik denk dat het elkaar niet veel gaat ontlopen.
De accServer heeft ook een goeie update gehad
Dit draait nu goed onder Windows en onder Linux met wine
De eerste rondjes op Paul Ricard waren niet heel lekker, de BMW had ook last van wat dingetjes.
Vandaag gereden en het gaat steeds lekkerder!
Even in de pits naast de auto staan kijken naar de omgeving, vlaggen die wapperen bomen die bewegen in de wind
Jammer dat je niet op de auto kan duwen om te kijken of je band beweegt
Qua beeld kwaliteit is AC nog steeds beter, maar ik denk dat het elkaar niet veel gaat ontlopen.
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
In VR heb je iig nog geen last van regen. Vind het nergens terug op de ruit.
Bekijk mijn Cults3d pagina voor simracing ontwerpen. iRacing.
Aangezien ACC ingebouwde Discord ondersteuning lijkt te gaan krijgen
Een aankondiging van @phoentje :
Ik wil iedereen vragen zich te registreren voor Discord en mbv deze link het Assetto-Corsa.nl kanaal te joinen!
https://discord.gg/qe7U5VP
Een aankondiging van @phoentje :
Teamspeak vs Discord
Waar ik meer mogelijkheden en handigheidjes zie in Discord wil ik overstappen van onze huidige Teamspeak kanaal naar Discord. (teamspeak host ik zelf)Ik wil iedereen vragen zich te registreren voor Discord en mbv deze link het Assetto-Corsa.nl kanaal te joinen!
https://discord.gg/qe7U5VP
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
@raymondw zit je dan in VR of maakt dat niet uit?
Ik vind het zelf wel relaxed dat je in AC alles op de monitor doet en pas de bril op zet als je gaat rijden. Vind het menu in ACC in VR nog een beetje zo-zo ... en mis nog steeds de muis support
Heb het nog niet echt geprobeerd, maar ik kijk er wat tegenop om te gaan setuppen in dat VR menu eig ..
Ik vind het zelf wel relaxed dat je in AC alles op de monitor doet en pas de bril op zet als je gaat rijden. Vind het menu in ACC in VR nog een beetje zo-zo ... en mis nog steeds de muis support
Heb het nog niet echt geprobeerd, maar ik kijk er wat tegenop om te gaan setuppen in dat VR menu eig ..
[ Voor 19% gewijzigd door Alfa Novanta op 25-11-2018 21:27 ]
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Screenshot is gemaakt zonder VR 
Maar ik rij en doe wel alles in VR, met mijn Mclaren GT3 stuur doe ik alles met het joystickje.
Het is btje wennen en muis support is ook voor mij eens wens.
Om eerlijk te zijn zitten er nog zoveel bugs in dat het leuk is als EA, maar er gaat nog wel eea veranderen.
Momenteel ga je langzamer na elk rondje door een tyre bug...
Maar ik rij en doe wel alles in VR, met mijn Mclaren GT3 stuur doe ik alles met het joystickje.
Het is btje wennen en muis support is ook voor mij eens wens.
Om eerlijk te zijn zitten er nog zoveel bugs in dat het leuk is als EA, maar er gaat nog wel eea veranderen.
Momenteel ga je langzamer na elk rondje door een tyre bug...
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
.. dat heet toch slijtage ofniet ?!raymondw schreef op zondag 25 november 2018 @ 21:38:
Momenteel ga je langzamer na elk rondje door een tyre bug...
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Ik adviseer mensen echt te testen, Kunos devs zijn goed benaderbaar voor advies en commentaar!
Ze gaan ook erg goed om met feature requests en andere punten!
Als je een killer feature weet zou je die dus nu kunnen laten verwerken in een game
Ze gaan ook erg goed om met feature requests en andere punten!
Als je een killer feature weet zou je die dus nu kunnen laten verwerken in een game
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Mee eens. Voor een early access werkt het al best aardig. Al leuke races tegen AI gedaan. Multi Player werkt ook steeds beter. Nog alleen maar practice maar loopt wel vloeiend over het algemeen. Ik gebruik geen VR btw.raymondw schreef op woensdag 28 november 2018 @ 15:18:
Ik adviseer mensen echt te testen, Kunos devs zijn goed benaderbaar voor advies en commentaar!
Ze gaan ook erg goed om met feature requests en andere punten!
Als je een killer feature weet zou je die dus nu kunnen laten verwerken in een game
misschien vanavond even .. draait deze server 24/7 ?raymondw schreef op dinsdag 27 november 2018 @ 14:11:
V 0.3.5 is uit
We hebben een multiplayer/online search !![]()
[Afbeelding]
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Tot nu toe draait alles redelijk stabiel, dus je kan hier en daar joinenAlfa90_Buttje schreef op woensdag 28 november 2018 @ 16:26:
[...]
misschien vanavond even .. draait deze server 24/7 ?
Als je zoekt op tweakers dan staan de servers van @phoentje en mijzelf online
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Vanavond helaas niet meer gelukt, maar morgenavond meer kans
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Heb vanavond wat getest voor @Alfa90_Buttje en wat blijkt, het is een instellingHupske schreef op zondag 18 november 2018 @ 22:14:
In VR heb je iig nog geen last van regen. Vind het nergens terug op de ruit.
Als je de grafische waarden naar beneden stelt dan verdwijnt ook de regen
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Dus eigenlijk wordt het dan een soort van cheat, want je krijgt beter zichtraymondw schreef op vrijdag 30 november 2018 @ 22:48:
[...]
Heb vanavond wat getest voor @Alfa90_Buttje en wat blijkt, het is een instelling
Als je de grafische waarden naar beneden stelt dan verdwijnt ook de regen

Bekijk mijn Cults3d pagina voor simracing ontwerpen. iRacing.
Nee, het word/is een setting in de server jsonHupske schreef op zondag 2 december 2018 @ 10:46:
[...]
Dus eigenlijk wordt het dan een soort van cheat, want je krijgt beter zicht
Je kan het forceren
Server beheerders kunnen er dus zelf voor kiezen of gebruikers het uit mogen zetten.
Als je een 1070 of lager hebt en VR rijd is regen echt wel een performance ding.
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Voor de mensen met een Simucube stuur: Hoe hebben jullie je 'steering degrees' ingesteld?
Ik heb wat geëxperimenteerd met verschillende waarden om de ingame stuur en mijn eigen stuur even ver te latenen draaien. Met de Huracan liepen deze bijvoorbeeld gelijk bij 620 graden in de Simucube software. Dit lijkt me ook iets wat veel voor een gt3 auto, terwijl in AC1 de stadaard instelling voor de Huracan mij weer erg laag lijkt met 360 graden.
Met AC1 hoefde ik niet in Simucube telkens per individuale auto de steering degrees in te stellen, (AC1 pakte vanzelf de correcte steering degrees). Doe ik iets verkeerd? Verder heb ik 'steer lock 'in ACC op 180 graden gelaten, omdat het veranderen van deze instelling geen effect lijkt te hebben bij mij.
Ik heb wat geëxperimenteerd met verschillende waarden om de ingame stuur en mijn eigen stuur even ver te latenen draaien. Met de Huracan liepen deze bijvoorbeeld gelijk bij 620 graden in de Simucube software. Dit lijkt me ook iets wat veel voor een gt3 auto, terwijl in AC1 de stadaard instelling voor de Huracan mij weer erg laag lijkt met 360 graden.
Met AC1 hoefde ik niet in Simucube telkens per individuale auto de steering degrees in te stellen, (AC1 pakte vanzelf de correcte steering degrees). Doe ik iets verkeerd? Verder heb ik 'steer lock 'in ACC op 180 graden gelaten, omdat het veranderen van deze instelling geen effect lijkt te hebben bij mij.
Ik heb ze beide op 600 staan. Werkt goed, maar nu je het zo zegt, ga ik het nog even dubbel controleren..
Hier de nieuwste update met de ferrari 488 GT3 in actie @ hungaroring
YouTube: Assetto Corsa Competizione ACC Ferrari 488 GT3 Hungaroring Onboard 21:9
YouTube: Assetto Corsa Competizione ACC Ferrari 488 GT3 Hungaroring 21:9
YouTube: Assetto Corsa Competizione ACC Ferrari 488 GT3 Hungaroring Onboard 21:9
YouTube: Assetto Corsa Competizione ACC Ferrari 488 GT3 Hungaroring 21:9
[ Voor 37% gewijzigd door BruceLee op 15-12-2018 17:05 ]
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Mooie update weer, de 0.4. Alleen de multiplayer stelt nog weinig voor in deze release. Ja, je kunt met anderen tegelijkertijd op dezelfde track racen, maar daarmee is ook alles gezegd (qualifying vertaald niet naar startpositie, start random vanuit de pits of de track, geen countdown, geen timings of relatives, broken result screen, geen off tracks, super buggy).
Mijn advies: hou het voorlopig bij de special events
Het lijkt er op dat ze nog een enorm stuk van een speelbare release verwijderd zijn wat betreft multiplayer. Jammer, want kan niet wachten om de mee te racen in de Tweakers ACC leagues
Mijn advies: hou het voorlopig bij de special events
Het lijkt er op dat ze nog een enorm stuk van een speelbare release verwijderd zijn wat betreft multiplayer. Jammer, want kan niet wachten om de mee te racen in de Tweakers ACC leagues
STRIX B550-f gaming | 5900X | Gigabyte 3080 Gaming OC | 2x g.skill f4-3600c15d-16gtz
Heeft iemand al de nieuwe build uitgetest?
Jep. Zolder ziet er fantastisch uit. De jaguar (mijn favo wagen in blancpain) vind ik een beetje licht aanvoelen.
Ik heb ook de indruk dat de grafische instellingen weer wat aangepast zijn. Alles is een beetje korrelige bij mij.
Ik heb ook de indruk dat de grafische instellingen weer wat aangepast zijn. Alles is een beetje korrelige bij mij.
Ik heb de nieuwe update ook even geprobeerd en het geluid van de Jaguar is heerlijk!
Daarnaast is Zolder ook een klein maar leuk circuit om te rijden.
Helaas is de multiplayer nog een puinhoop, die volgens de release notes ook niet is aangepakt (dit was volgens de roadmap wel de bedoeling meen ik)
Daarnaast is Zolder ook een klein maar leuk circuit om te rijden.
Helaas is de multiplayer nog een puinhoop, die volgens de release notes ook niet is aangepakt (dit was volgens de roadmap wel de bedoeling meen ik)
Er wordt schijbaar heel wat herschreven wat betreft de multiplayer. Zie ook https://www.assettocorsa....bit-of-maintenance.54471/Oelske schreef op vrijdag 18 januari 2019 @ 19:51:
Ik heb de nieuwe update ook even geprobeerd en het geluid van de Jaguar is heerlijk!
Daarnaast is Zolder ook een klein maar leuk circuit om te rijden.
Helaas is de multiplayer nog een puinhoop, die volgens de release notes ook niet is aangepakt (dit was volgens de roadmap wel de bedoeling meen ik)
ACC net weer even gespeeld. Ik moet eerlijk zeggen dat het steeds beter wordt. Zolder icm de ferrari is een realistische ervaring. Wagen voelt lekker zwaar aan, maar stuurt strak en hangt lekker aan het gas. De Jaguar is nog even wennen, maar kan ook aan de setup liggen.
Ik moet in de control setting de stuuruitslag helemaal terugschroeven naar 50%, en dan nog draait het stuur op het scherm snellen dan irl.
Het lijkt een goede sim te worden waarvan ik hoop dat de modding community tzt ook toegang krijgt...
Ik moet in de control setting de stuuruitslag helemaal terugschroeven naar 50%, en dan nog draait het stuur op het scherm snellen dan irl.
Het lijkt een goede sim te worden waarvan ik hoop dat de modding community tzt ook toegang krijgt...
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
Zo net voor het eerst online geweest met ACC wat een choppy ervaring. Voor de rest bevalt zolder me wel en idd in de ferarri echt lekker.
Mis wel echt snelheid in ACC. iets van 5s vanaf de snelste tijden in de Jag.
Ondertussen onder de 4s. Probeer nu maar eens binnen de top1000 te komen qua tijd. Alleen jammer dat die als anoniem wordt gepost.
Mis wel echt snelheid in ACC. iets van 5s vanaf de snelste tijden in de Jag.
Ondertussen onder de 4s. Probeer nu maar eens binnen de top1000 te komen qua tijd. Alleen jammer dat die als anoniem wordt gepost.
[ Voor 23% gewijzigd door paragon op 20-01-2019 22:49 ]
Nope. Helaas ontbreekt er nog altijd VR support voor de WMR headsets..FightingAce schreef op donderdag 17 januari 2019 @ 11:58:
Heeft iemand al de nieuwe build uitgetest?
Ryzen 9 5900x / Asus X570-PRO / G.Skill 3600 32GB / AMD 7900XTX / Samsung G9 49" / Fanatec Podium DD1 / Heusinkveld Sprint / McLaren GT3 Simracing-SetupGuide.com
Merk dat het CPU gebruik een stuk hoger ligt in de laatste build tijdens een race met AI. Kon voorheen iig met 20 tegenstanders rijden zonder storreren. Nu met 16 tegenstanders komt m'n cpu( 4690K @4.4ghz) gebruik geregeld op alle cores op 100%. Hoop dat het weer wat beter wordt anders toch maar snel upgraden naar een CPU met meer cores.
Ik moet ook iedere keer wat met de instellingen spelen. Hoort gewoon bij early acces.paragon schreef op zondag 27 januari 2019 @ 22:20:
Merk dat het CPU gebruik een stuk hoger ligt in de laatste build tijdens een race met AI. Kon voorheen iig met 20 tegenstanders rijden zonder storreren. Nu met 16 tegenstanders komt m'n cpu( 4690K @4.4ghz) gebruik geregeld op alle cores op 100%. Hoop dat het weer wat beter wordt anders toch maar snel upgraden naar een CPU met meer cores.
Al hoop ik iig wel dat performance dichter bij de release erop vooruit gaat ipv achteruit. Vooralsnog slaat multi-player nergens op en single player tegen een beperkt aantal ai is ook geen pluspunt. Ze hebben nog 2 maanden. Ik ga er iig niet vanuit dat ze Q1 gaan halen.
Release 6 helaas vertraagd...
Dear Early Access users of Assetto Corsa Competizione,
As you might know if you follow our activities on the official support forum, after releasing the first set of multiplayer features we decided to re-write some of the gameplay logic elements related to session handling, race timing and penalties, which manage both single and multiplayer game modes. The decision came in order to make improvements to the overall game structure, and ensure that multiplayer features are as efficient as possible to suit our goals, since they are a highly important component of Assetto Corsa Competizione.
Refactoring is never an easy task, but the good news is that the surgery has been successful. The code is recovering well, but we need a bit of time to properly test all aspects of the title to make sure all functionalities and updates that will arrive in the 0.6 release work as we – and you – expect them to.
Therefore, we now plan to release v 0.6 next week.
The new build will include the Monza circuit and both model years of the Nissan GT-R Nismo GT3 cars, 2015 and 2018, which – for the time being – will replace the 2018-spec Honda NSX GT3, previously expected to be released in February, and now scheduled to be included in the 1.0 version of Assetto Corsa Competizione. The reason for this change is that we simply require more time to finalise the NSX package to provide you the best possible virtual counterpart of this amazing racing car.
To most early adopters, these slight changes should not come as a big surprise, since they are part of an early access programme: nevertheless, we would like to thank you for your patience and the amazing support we have received from you, which is the key reason why we continue to work hard to deliver a simulation game that can meet your expectations. As soon as we have more info to share and a confirmed launch date, we will let you know
Sincerely,
The Kunos Simulazioni Team
Verwijderd
Hi,
Ik kom zojuist dit forum tegen op Tweakers en lees dat jullie al lekker bezig zijn met ACC.
Sinds december een Fanatec gear aangeschaft en hoop dat ACC een betere ervaring gaat bieden dan PC2.
Online erg van de races genoten die fair gespeeld werden helaas kom je dat nog maar weinig tegen ondanks een A label voor veiligheid.
Helaas is afgelopen weekend mijn clubsport V2.5 defect gegaan dus zodra deze weer gerepareerd is hoop ik weer te kunnen racen!
Tot dan!
Gr Myron
Ik kom zojuist dit forum tegen op Tweakers en lees dat jullie al lekker bezig zijn met ACC.
Sinds december een Fanatec gear aangeschaft en hoop dat ACC een betere ervaring gaat bieden dan PC2.
Online erg van de races genoten die fair gespeeld werden helaas kom je dat nog maar weinig tegen ondanks een A label voor veiligheid.
Helaas is afgelopen weekend mijn clubsport V2.5 defect gegaan dus zodra deze weer gerepareerd is hoop ik weer te kunnen racen!
Tot dan!
Gr Myron
@Verwijderd tot die tijd ben je ook van harte welkom in [multi] Assetto Corsa - Deel 2
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
0.6 is dus bijna meer dan een week uitgesteld.
Dit staat op de site:
"Dear ACC users,
We would like to share some updates on the current situation of the next version of ACC: Early Access 6th release. Our development team is still working hard to close the current stage of the refactoring operation we announced after our previous release. Since there are also new features coming together with the content update that includes the two Nissan GT-R Nismo GT3 cars and Monza Circuit, such as camera updates, telemetry features, netcode improvements, CPU optimisations etc., we prefer to take the right amount of time to deliver a stable package. Our plan currently is to release when we feel comfortable showcasing the current stage of development to the general public.
Our progress to version 1.0 and beyond will be explained during the following weeks, and we have some interesting and unexpected news coming pretty soon, but since this is the last scheduled update of the Early Access Programme, we would like to offer a solid update while waiting for what is to come.
We would like to use this opportunity to say our thanks regarding your feedback on our official forums and your patience to prefer to wait for a solid update rather than a fast one."
https://www.assettocorsa....ase-6-further-news.54993/
"Dear ACC users,
We would like to share some updates on the current situation of the next version of ACC: Early Access 6th release. Our development team is still working hard to close the current stage of the refactoring operation we announced after our previous release. Since there are also new features coming together with the content update that includes the two Nissan GT-R Nismo GT3 cars and Monza Circuit, such as camera updates, telemetry features, netcode improvements, CPU optimisations etc., we prefer to take the right amount of time to deliver a stable package. Our plan currently is to release when we feel comfortable showcasing the current stage of development to the general public.
Our progress to version 1.0 and beyond will be explained during the following weeks, and we have some interesting and unexpected news coming pretty soon, but since this is the last scheduled update of the Early Access Programme, we would like to offer a solid update while waiting for what is to come.
We would like to use this opportunity to say our thanks regarding your feedback on our official forums and your patience to prefer to wait for a solid update rather than a fast one."
https://www.assettocorsa....ase-6-further-news.54993/
Wat mij dan wel nieuwsgierig maakt waarom het speciaal vermeld moet worden dat het unexpected is...LAPJENL70 schreef op donderdag 21 februari 2019 @ 16:01:...we have some interesting and unexpected news coming pretty soon,....
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
0.6.0 update is er.
https://www.assettocorsa....s-out-now-on-steam.55039/
Changelog v0.6.0
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2018 model year.
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2015 model year.
- Added Monza Circuit.
- Driving (F1) cameras reworked: added two more driving cameras (dash pro - with car hidden intended for built cockpits - and far chase), game now remembers last used camera and added option to lock/hide driver and steering wheel per car. Lateral camera adjustment now also exposed in the View Settings.
- Camera movement settings now stored in Config/CameraSettings.jon, the old CameraOptionsEA.json is deprecated. General Movement adjusts movements in cockpit camera, Dashcam Factor adjust how much of that movement is transferred to the dash and bonnet cameras.
IMPORTANT: old camera settings will be lost.
- Look L/R now works correctly in helmet camera. Look L/R looks to the side mirrors.
- TV onboard (F6) cameras added for available cars.
- Free (F7) camera now available with Cinema HUD (open with mouse scroll button).
NOTE: this is NOT a full-feature camera mode, but allows players to enjoy visuals to a greater degree and take screenshots.
- Rewrite of multiplayer/gameplay code to improve stability and session progression.
- Ingame menus restructured and divided into Garage and Pause menu.
- Ingame HUD reorganised and added session status widget.
- New Radar widget added to HUD based on the popular app for the original Assetto Corsa.
- Updated configuration for dedicated servers, see https://www.assettocorsa....-for-server-admins.54830/
- Introducing dynamic weather: (potentially) available on official Kunos Practice servers only until relevant game and UI features are added.
- Multiplayer sessions now emulate race weekends: rubber, dry line (general: weather and track status) represent the situation based on race day and time of day.
- UI and video settings are now stored in text files (...Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\menuSettings.json).
IMPORTANT: your previous menu, graphical and game settings will be lost.
- Added advanced video settings, including mirror resolution, sharpening filter, material quality level, temporal upsampling, volumetric fog, bloom, camera dirt effect and foliage.
- Default graphics settings adjusted to allow for higher performance without noticeable loss to visual quality.
- Added session type tags in the UI car selection page to help identify entries eligible in different race types.
NOTE: In quick race mode, the opponent field is generated based on the player's choice of entry.
- Added model year tag in the UI car selection to help identify car models in different evo versions.
- Assist options will now reliably update when changed during a session.
- Further adjustments to headlight effects in TV cameras.
- More realistic full formation lap with AI.
- AI aggressiveness tuning.
- AI grid generation now takes into account real life driver skill. Quick Race grids are generated with more consistency.
- Number of opponents increased to track capacity: bigger fields are now possible as a result, the current limit depends on each individual track.
NOTE: Sprint races (both in race weekend and quick race modes) retain grid size limitation due to the number of available real-life entries.
- Improved raindrop effects on car windshields.
- Water spray from opponent cars now affects the player car's windshield in a dynamic way, taking into account distance, speed and track wetness.
- Automatic wiper assist now reacts to water spray and not just rain.
- Improvements to the appearance of wet and damp track surfaces, especially in low-wetness ranges, which should improve the perception of track conditions.
- Improvements to car vs. track surface collisions.
- Audio channel usage optimization.
- Reworked and more reliable marshalling system with checkered, yellow, white and blue flags.
- Added new spotter messages.
- Added race communication alerts.
- Losing the server connection (e.g. by a server restart) will now trigger a permanent message.
- Important race communication alerts are displayed for a longer time.
- Better highlights overtake detection.
- Optimized CPU use on all threads.
- Optimized replay memory usage.
- Optimized netcode and bandwith usage for Multiplayer servers.
- Volume and audio settings now affect the intro music.
- Added video sequences volume.
- Fixes to various car LODs to reduce pop-in in racing scenarios.
- Adjusted driver position in the BMW M6 GT3.
- Adjusted driver steering animations.
- Adjusted wet tyre shader and added ambient occlusion on tyres.
- Fixed potentially wrong resolution and crashes when starting the game.
- Fixed multiple crashes occurring when quitting sessions.
- Fixed replay time multiplier not resetting on session change.
- Fixed potentially wrong car location detection.
- Fixed static car shadow fading out at high speeds.
- Improved tyre model combined grip.
- Improved tyre heat model, especially in overheat conditions.
- Tyre wear is now affected differently by different kerbs, concrete and other surfaces.
- Tweaks in preset setups for all cars (we highly advise to not use older setups).
- Improved vertical surfaces aero model.
- MoTeC Telemetry implementation.
- Setup Electronics page now includes a slider to select the number of telemetry laps to be saved at the end of a driving session.
- MoTeC ACC dedicated workspace, created from Blancpain telemetry engineer used for evaluating basic setup and driver performance.
- Added native DBox SDK support.
- Added option to enable/disable native Fanatec LEDs.
- Setup minimum fuel load set at 2 litres for all cars.
- Fixed Ferrari 488 GT3 wrong fuel visualization in setup screen.
- Steering ratio tweaks for all cars.
- Monza BoP A adjustments for all cars.
- Tweaks in tyres dirt accumulation and grip levels when going on grass and sand.
- Sand traps now slow the cars down.
- Fix to unreliable car spawn in certain situations.
- Flipped cars will automatically spawn in the pits.
- Severe cutting will result in immediate disqualification in any type of Multiplayer sessions.
- Ratings: Track Competence (TR) has improved feedback in the UI; you will see all the sectors necessary, so the progress is easy to understand.
- Ratings: Track Competence (TR) algorithm improved to reduce false positive aborts.
- Ratings: Consistency (CN) was rewritten during the refactoring; it should work similarly but has improved precision on various aspects.
- Ratings: Car Control (CC) largely improved algorithm and UI feedback. It is a lot harder to gain higher ratings, unless you are driving very well.
- Ratings: Car Control (CC) now understands the concept of turning the wheel too much, and give appropriate feedback.
- NOTE: Pace (PC) and Total (TO) ratings will be improved and adjusted during the days after this version.
- NOTE: The maximum number of all ratings will be set to 99 (instead of 100).
- NOTE: ALL RATINGS AND DRIVER PROFILES WILL BE RESET WITH THIS 0.6 RELEASE.
- Backend servers: improved reconnection stability.
- Backend servers: fixed multiplayer sessions not registering stats and laptimes in certain situations.
- Passworded servers can now be created.
NOTE: passworded servers must be searched for manually in the lobby search field.
- Single player Sprint Race Weekend mode reworked and now has forced tyre change and driver swap.
NOTE: Endurance Race Weekend game mode is temporarily disabled until supporting features and UI elements are completed (pit stops and penalties).
NOTE: Pit stop crew animations are temporarily disabled until full functionality is retained.
NOTE: The Broadcasting API is temporarily disabled
https://www.assettocorsa....s-out-now-on-steam.55039/
Changelog v0.6.0
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2018 model year.
- Added Nissan GT-R Nismo GT3 2015 model year.
- Added Monza Circuit.
- Driving (F1) cameras reworked: added two more driving cameras (dash pro - with car hidden intended for built cockpits - and far chase), game now remembers last used camera and added option to lock/hide driver and steering wheel per car. Lateral camera adjustment now also exposed in the View Settings.
- Camera movement settings now stored in Config/CameraSettings.jon, the old CameraOptionsEA.json is deprecated. General Movement adjusts movements in cockpit camera, Dashcam Factor adjust how much of that movement is transferred to the dash and bonnet cameras.
IMPORTANT: old camera settings will be lost.
- Look L/R now works correctly in helmet camera. Look L/R looks to the side mirrors.
- TV onboard (F6) cameras added for available cars.
- Free (F7) camera now available with Cinema HUD (open with mouse scroll button).
NOTE: this is NOT a full-feature camera mode, but allows players to enjoy visuals to a greater degree and take screenshots.
- Rewrite of multiplayer/gameplay code to improve stability and session progression.
- Ingame menus restructured and divided into Garage and Pause menu.
- Ingame HUD reorganised and added session status widget.
- New Radar widget added to HUD based on the popular app for the original Assetto Corsa.
- Updated configuration for dedicated servers, see https://www.assettocorsa....-for-server-admins.54830/
- Introducing dynamic weather: (potentially) available on official Kunos Practice servers only until relevant game and UI features are added.
- Multiplayer sessions now emulate race weekends: rubber, dry line (general: weather and track status) represent the situation based on race day and time of day.
- UI and video settings are now stored in text files (...Documents\Assetto Corsa Competizione\Config\menuSettings.json).
IMPORTANT: your previous menu, graphical and game settings will be lost.
- Added advanced video settings, including mirror resolution, sharpening filter, material quality level, temporal upsampling, volumetric fog, bloom, camera dirt effect and foliage.
- Default graphics settings adjusted to allow for higher performance without noticeable loss to visual quality.
- Added session type tags in the UI car selection page to help identify entries eligible in different race types.
NOTE: In quick race mode, the opponent field is generated based on the player's choice of entry.
- Added model year tag in the UI car selection to help identify car models in different evo versions.
- Assist options will now reliably update when changed during a session.
- Further adjustments to headlight effects in TV cameras.
- More realistic full formation lap with AI.
- AI aggressiveness tuning.
- AI grid generation now takes into account real life driver skill. Quick Race grids are generated with more consistency.
- Number of opponents increased to track capacity: bigger fields are now possible as a result, the current limit depends on each individual track.
NOTE: Sprint races (both in race weekend and quick race modes) retain grid size limitation due to the number of available real-life entries.
- Improved raindrop effects on car windshields.
- Water spray from opponent cars now affects the player car's windshield in a dynamic way, taking into account distance, speed and track wetness.
- Automatic wiper assist now reacts to water spray and not just rain.
- Improvements to the appearance of wet and damp track surfaces, especially in low-wetness ranges, which should improve the perception of track conditions.
- Improvements to car vs. track surface collisions.
- Audio channel usage optimization.
- Reworked and more reliable marshalling system with checkered, yellow, white and blue flags.
- Added new spotter messages.
- Added race communication alerts.
- Losing the server connection (e.g. by a server restart) will now trigger a permanent message.
- Important race communication alerts are displayed for a longer time.
- Better highlights overtake detection.
- Optimized CPU use on all threads.
- Optimized replay memory usage.
- Optimized netcode and bandwith usage for Multiplayer servers.
- Volume and audio settings now affect the intro music.
- Added video sequences volume.
- Fixes to various car LODs to reduce pop-in in racing scenarios.
- Adjusted driver position in the BMW M6 GT3.
- Adjusted driver steering animations.
- Adjusted wet tyre shader and added ambient occlusion on tyres.
- Fixed potentially wrong resolution and crashes when starting the game.
- Fixed multiple crashes occurring when quitting sessions.
- Fixed replay time multiplier not resetting on session change.
- Fixed potentially wrong car location detection.
- Fixed static car shadow fading out at high speeds.
- Improved tyre model combined grip.
- Improved tyre heat model, especially in overheat conditions.
- Tyre wear is now affected differently by different kerbs, concrete and other surfaces.
- Tweaks in preset setups for all cars (we highly advise to not use older setups).
- Improved vertical surfaces aero model.
- MoTeC Telemetry implementation.
- Setup Electronics page now includes a slider to select the number of telemetry laps to be saved at the end of a driving session.
- MoTeC ACC dedicated workspace, created from Blancpain telemetry engineer used for evaluating basic setup and driver performance.
- Added native DBox SDK support.
- Added option to enable/disable native Fanatec LEDs.
- Setup minimum fuel load set at 2 litres for all cars.
- Fixed Ferrari 488 GT3 wrong fuel visualization in setup screen.
- Steering ratio tweaks for all cars.
- Monza BoP A adjustments for all cars.
- Tweaks in tyres dirt accumulation and grip levels when going on grass and sand.
- Sand traps now slow the cars down.
- Fix to unreliable car spawn in certain situations.
- Flipped cars will automatically spawn in the pits.
- Severe cutting will result in immediate disqualification in any type of Multiplayer sessions.
- Ratings: Track Competence (TR) has improved feedback in the UI; you will see all the sectors necessary, so the progress is easy to understand.
- Ratings: Track Competence (TR) algorithm improved to reduce false positive aborts.
- Ratings: Consistency (CN) was rewritten during the refactoring; it should work similarly but has improved precision on various aspects.
- Ratings: Car Control (CC) largely improved algorithm and UI feedback. It is a lot harder to gain higher ratings, unless you are driving very well.
- Ratings: Car Control (CC) now understands the concept of turning the wheel too much, and give appropriate feedback.
- NOTE: Pace (PC) and Total (TO) ratings will be improved and adjusted during the days after this version.
- NOTE: The maximum number of all ratings will be set to 99 (instead of 100).
- NOTE: ALL RATINGS AND DRIVER PROFILES WILL BE RESET WITH THIS 0.6 RELEASE.
- Backend servers: improved reconnection stability.
- Backend servers: fixed multiplayer sessions not registering stats and laptimes in certain situations.
- Passworded servers can now be created.
NOTE: passworded servers must be searched for manually in the lobby search field.
- Single player Sprint Race Weekend mode reworked and now has forced tyre change and driver swap.
NOTE: Endurance Race Weekend game mode is temporarily disabled until supporting features and UI elements are completed (pit stops and penalties).
NOTE: Pit stop crew animations are temporarily disabled until full functionality is retained.
NOTE: The Broadcasting API is temporarily disabled
Helaas nog geen VR fix... Nog maar even wachten dus... Wel benieuwd naar de cpu optimalisatie slag
Ryzen 9 5900x / Asus X570-PRO / G.Skill 3600 32GB / AMD 7900XTX / Samsung G9 49" / Fanatec Podium DD1 / Heusinkveld Sprint / McLaren GT3 Simracing-SetupGuide.com
@phoentje dus jij kunt hem nog niet rijden met de Samsung?
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Er zijn blijkbaar problemen met de spiegels. Als je ze uit zet heb je blijkbaar 2x zoveel fps. En anders even opnieuw installeren volgens Racedepartment.stijn014 schreef op maandag 4 maart 2019 @ 20:04:
Wow wat een FPS hit deze versie
[ Voor 10% gewijzigd door CoronelHimself op 04-03-2019 21:48 ]
Steam - PTR83
Ik wacht nog wel weer ff geloof ik
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Verwijderd
De wagens rijden wel heel erg lekker hoor!
Idd moest ik ook even grafisch terugschakelen van epic naar high, maar dan ziet het er nog erg goed uit en loopt als een zonnetje.
Erg fijne build! En er zullen de komende dagen vast nog wel wat fixes uitkomen.
Idd moest ik ook even grafisch terugschakelen van epic naar high, maar dan ziet het er nog erg goed uit en loopt als een zonnetje.
Erg fijne build! En er zullen de komende dagen vast nog wel wat fixes uitkomen.
Klopt. Alle mixed reality sets zijn nog niet supportedAlfa90_Buttje schreef op maandag 4 maart 2019 @ 19:24:
@phoentje dus jij kunt hem nog niet rijden met de Samsung?
Ryzen 9 5900x / Asus X570-PRO / G.Skill 3600 32GB / AMD 7900XTX / Samsung G9 49" / Fanatec Podium DD1 / Heusinkveld Sprint / McLaren GT3 Simracing-SetupGuide.com
Ik heb de 0.6 versie nu twee keer gereden en beide keren was mijn Fanatec stuur de weg kwijt.
Moest hele boel een reset geven...
Van alle versies is dit tot nu toe wel de prettigste versie om te racen!
Moest hele boel een reset geven...
Van alle versies is dit tot nu toe wel de prettigste versie om te racen!
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Verwijderd
Toevallig had ik gisteren wat kuren met het rempedaal van mijn T500RS. Toeval, of toch een vuiltje in de potmeter?raymondw schreef op dinsdag 5 maart 2019 @ 18:56:
Ik heb de 0.6 versie nu twee keer gereden en beide keren was mijn Fanatec stuur de weg kwijt.
Moest hele boel een reset geven...
Van alle versies is dit tot nu toe wel de prettigste versie om te racen!
Vanavond nog eens proberen.
Monza icm ferrari vandaag gereden. Een aantal online races gereden. Ging echt perfect! Met 24+ wagens tegelijk, geen haperingen. Fijne races gereden, goede competitie. Wat mij betreft een zeer goede en grote stap voorwaarts. Snachts rijden was even wennen. Aantal keer rempunt gemist. Echt een leuke ervaring. AC met SoL is ook prima, maar in ACC zit het default in de game en werkt het online ook gewoon zonder gedoe. Mij. Enthousiasme wordt steeds groter!
(En dat van Jimmy ook: YouTube: Assetto Corsa Competizione - We FINALLY Get To Drive The Nissan GTR )
(En dat van Jimmy ook: YouTube: Assetto Corsa Competizione - We FINALLY Get To Drive The Nissan GTR )
[ Voor 13% gewijzigd door Dev0o op 05-03-2019 21:16 . Reden: Linkje toegevoegd ]
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
nvm
[ Voor 99% gewijzigd door Chris1994 op 12-03-2019 23:26 . Reden: Spel was niet het probleem, pedalen stoppen er soms bij 70% mee ]
Hey simracers. Ik zoek contact met benelux simracers om het racen gezelliger te maken.
tot nu toe race ik alleen en dat verveelt op ten duur.
tips? ik race AC en nu ACC. leg prima tijden met mn t300
mvg, Eelco (30, Zwolle)
tot nu toe race ik alleen en dat verveelt op ten duur.
tips? ik race AC en nu ACC. leg prima tijden met mn t300
mvg, Eelco (30, Zwolle)
@ETeune zie [multi] Assetto Corsa - Deel 2 i.c.m. www.assetto-corsa.nl bijvoorbeeld
[ Voor 5% gewijzigd door Alfa Novanta op 13-03-2019 16:59 ]
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Voor de VR mensen onder ons : https://www.assettocorsa....54210/page-2#post-1028426
Recenteren van het menu zodat je opties kunt kiezen (issue met WMR sets)
Recenteren van het menu zodat je opties kunt kiezen (issue met WMR sets)
[ Voor 5% gewijzigd door raymondw op 14-03-2019 10:13 ]
to linux or not ,that's my quest... | 5800X | 32GB 3800C15 | X570-Pro | 980 1TB | 7900XTX | PVoutput | Fiets
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
Build 7 is nu uit
https://www.racedepartmen...-build-7-now-live.166902/
ACC Release 7 Update Notes:
Gameplay:
Opened SRO E-Sports Series - Round 1 special event.
NOTE: This special event is controlled remotely and may be invisible for a short time after the release.
Reintroducing Endurance game modes.
Added Custom Race Weekend mode that allows you to completely customize a race weekend, including number of races, mandatory pit stops and time multiplier.
NOTE: Some features, such as the Superpole session will become available in the full release of the game.
Introducing penalties for various on-track transgressions: pitlane speeding, cutting, failure to serve mandatory pitstop within the pit window.
Penalties include warnings, drive-through, stop&go and disqualification. Cutting is penalized depending on time gained. Cuts with large gains result in DQ straight away. Speeding in the pitlane may remove your fastest lap in non-race sessions, and serious speeding results in DQ straight away. Added penalty for reversing.
Introducing pit stops with refuel, tyre change, damage repair and serving penalties.
Introducing dynamic weather, custom weather and track status presets: the Weather page in the menu now allows you to select existing presets and enable dynamic weather for each single one of them. The preset defines the starting conditions, and also have a significant effect on what you can expect. Weather variability can range from 1 to 100%.
The Custom weather preset allows you to set each aspect of the conditions, including cloud cover, the intensity of rain and levels of track wetness and standing water.
NOTE: Selecting the Clear weather preset and high variability doesn't mean that you can expect drastic changes over a short period. Cloudy weather on the other hand, has a much bigger probability of producing precipitation, but variability can also render conditions to improve significantly.
NOTE: The weather is designed to be dynamic over realistic periods of time. However, as it uses game-time, the player can accelerate weather transitions by using the time multiplier.
Various improvements in cut detection and corresponding penalties.
Fixed engine start assist sometimes failing to restart the car.
Added input to change secondary (Racelogic device) pages. Cycles between current laptime, delta, stint time and speed). Default key is ALT+D.
Added input to toggle wiper on and off. Uses last selected wiper speed. Default key is ALT+W.
Replay pause: now updated on random access.
Replay pause: now possible to use the free camera controls with the same speed as 1x speed.
Improved management of automatic highlights priority and avoiding flood.
Option file for replay in [Documents/Assetto Corsa Competizione]/Config/replay.json
Added possibility to reduce saved replay time in options/general.
Fixed wheel speed with different replay playing times.
Fixed replay focused camera for disconnected cars during random access.
Next car/previous shortcut is now based on relative car positions.
Improved logic for white/yellow/blue flag and optimizations for marshalls.
Fixed fireworks/tracklight/endmode for replay.
Permanent spotter message groups.
Added short wait time at the start of the formation to allow enough time for manual starting procedure.
Ratings:
Fixed Safety Rating (SA) decaying in both race and solo conditions.
Improved Racecraft Rating (RC) development directly after unlocking.
Improved Consistency Rating (CN), should now be more sensitive to inconsistencies.
Improved Consistency Rating (CC) to be less volatile.
Improved ingame rating widget to highlight rating value gains.
Rating widget will now allow to unlock the highest rating Competition (CP) and remain in collapsed state then.
Added data charts and insights for SA and RC rating Driver Profile Rating Page.
Fixed driver category assignment in Total Rating page, added Beginner and Rookie categories.
Due to the significant changes in RC and SA, both ratings will be reset. Progress in TR, CN and CC will remain.
Visuals:
Fixed a bug in VR that caused the racing HUD to flicker and hit performance by constantly re-rendering the overlay.
Introducing visual and mechanical damage:
Mechanical damage affects bodywork, suspension, aero and tyres.
Visual damage affects bodywork, windows, can deform body parts and also affects the functionality of headlights.
Added dynamic windshield dirt effects that are cleaned off during pit stops.
Added blurred brake disc visuals.
Fix for Dash and DashPro cameras having wrong offset/rotation when using custom settings.
Fix for wrong camera pitch after F1 cycle with lock to horizon enabled.
UI/HUD:
First release of the new multi-page and multi-functional widget, replacing the old Standings widget.
It contains a real-time track position page, standings, pit stop strategy and car electronics. Navigation is possible with all navigation inputs, including keyboard arrows, D-Pad and mouse.
It enables the player to control all car-related inputs (TC, ABS, wiper, lights, rain light etc.) on the fly, without having to map each key to the steering wheel/button box.
NOTE: the MFD uses navigation inputs, which means input overlap may need some bindings to be remapped.
NOTE: the MFD navigation in VR is not yet functional, thank you for your patience.
Introducing weather forecast and grip status widget: a simple widget on the HUD that alerts the player of changing weather forecast in 10 and 30-minute projections. It is also visible on the race and setup screens.
NOTE: It shows weather forecast in real-world time, which means in accelerated sessions the forecast will be translated to a time that is easier to understand for the player.
Fixed timing issues on car dash displays.
Additional server information on Multiplayer lobby page, including session status and dynamic weather indicator.
HUD pages can now by cycled backwards using Shift+F2.
Added realtime track position widget.
NOTE: it is now the default page inside the MFD in multi-car sessions.
Weather and Track status summary now visible on the weather tile in the Single Player page.
Added helper information for various single player pages and the new weather page.
Added tyre pressure readout on tyre app to help users who do not use cockpit cameras monitor tyre pressure.
Physics:
Optimizations in multithreaded CPU calculations.
Brake duct simulation. Influences brake disc heat and braking efficiency, but also rim and air temperature inside the tyre and thus pressure and general tyre temperature.
Brake duct settings in setup aero screen for all cars. Setting 0 is a completely closed duct and can provoke brake fade very very fast, exceeding 1000°C. Never to be used in a real race, but added for simracer's gratification. Setting 6 is completely open and can keep the brakes very cold.
The peak temperature is of course important but keep in mind that a low setting not only heats up more, but doesn't cool down the brake in the straights, so the heat accumulates and keeps dissipating heat to the tyres.
Ideally you want your front brake HUD to show green or slight yellow at the end of your braking zone and your rear, green. Don't judge after just 2,3 braking zones. Do a couple of laps and let the brakes do some heat/cool cycles to arrive at a balanced condition.
Suspension damage for all cars (WIP).
Basic aero damage for all cars (WIP).
Optimizations to tyre flex at very low speeds, to diminish or even eliminate an FFB vibration around 50kmh.
Added tyre pressure and potential puncture influenced by riding kerbs aggressively.
If you ride stepped kerbs with low tyre pressure (cold tyre) the tyre flex might provoke pressure loss. How much pressure loss is not easy to predict, but the lower the pressure the more pressure loss will happen. Hitting the kerbs and sliding laterally over them with low pressures can result to a tyre deflation losing all pressure instantly in less than a lap. Avoid kerbs with very cold tyres at all costs. When the tyre has adequate pressure, the risk of loss of pressure is almost null so you can attack kerbs again. Be careful when racing on slick tyres when it starts raining. The tyres will lose temperature very fast and so you must avoid kerbs until you enter for your pitstop. Any pressure over 26psi is relatively safe. The whole system is complex, brand new and we are still working on it. Thank you for your patience.
Improved collision model, which significantly benefits car-to-ground collisions. Also brings significant improvements to car behaviour when attacking any kind of kerbs.
Start ECU assist now has more discreet intervention because of the launch control implementation. To start, just floor it in 1st gear with clutch on and revs will be limited to 5000rpm. The less start assist should aid when trying to spin around on grass after a track exit.
Tweaked TC logic for all cars. Permits more slippage in straight line and more angle. Can result in more oversteery cars in lower TC settings so take care when track is slippery.
Fixed bug that could cause an event to start with tyres in ambient temperature if user clicked directly on drive.
Wet tyre adjustments.
Slick tyres optimum pressure range now 1-2 psi higher.
Audio:
Exterior engine volumes are now higher.
Interior engine volumes are now higher.
Fixed wind sound in tunnel/underpass sometimes not played properly.
Fixed pit alarm sirens sometimes not played properly.
Tuned exterior volume for engine reverb and reflection.
Tuned volume attenuation curve for opponents when the player is in cockpit/chase cameras.
New radio messages and alerts, including penalties, damage, tyre pressure warning.
Fixed possible crash changing device for xaudio2.
Fixed inconsistencies in ambient zone audio.
Updated fmod to version 1.10.10.
Multiplayer:
Fixed issue where the HUD would vanish after a session transition.
Enabled server rating requirements, see updates in https://www.assettocorsa....-for-server-admins.54830/
Added dirt and visual damage to Multiplayer.
Improved server lobby stability.
Enabled dynamic weather in multiplayer server configuration, see updates in https://www.assettocorsa....-for-server-admins.54830/
Improved race-weekend track condition simulation in Multiplayer when dynamic weather is used.
Safety (SA) and Racecraft (RC) ratings will change with a drastically reduced rate on password protected servers.
Added server admin commands: /kick and /ban.
https://www.racedepartmen...-build-7-now-live.166902/
ACC Release 7 Update Notes:
Gameplay:
Opened SRO E-Sports Series - Round 1 special event.
NOTE: This special event is controlled remotely and may be invisible for a short time after the release.
Reintroducing Endurance game modes.
Added Custom Race Weekend mode that allows you to completely customize a race weekend, including number of races, mandatory pit stops and time multiplier.
NOTE: Some features, such as the Superpole session will become available in the full release of the game.
Introducing penalties for various on-track transgressions: pitlane speeding, cutting, failure to serve mandatory pitstop within the pit window.
Penalties include warnings, drive-through, stop&go and disqualification. Cutting is penalized depending on time gained. Cuts with large gains result in DQ straight away. Speeding in the pitlane may remove your fastest lap in non-race sessions, and serious speeding results in DQ straight away. Added penalty for reversing.
Introducing pit stops with refuel, tyre change, damage repair and serving penalties.
Introducing dynamic weather, custom weather and track status presets: the Weather page in the menu now allows you to select existing presets and enable dynamic weather for each single one of them. The preset defines the starting conditions, and also have a significant effect on what you can expect. Weather variability can range from 1 to 100%.
The Custom weather preset allows you to set each aspect of the conditions, including cloud cover, the intensity of rain and levels of track wetness and standing water.
NOTE: Selecting the Clear weather preset and high variability doesn't mean that you can expect drastic changes over a short period. Cloudy weather on the other hand, has a much bigger probability of producing precipitation, but variability can also render conditions to improve significantly.
NOTE: The weather is designed to be dynamic over realistic periods of time. However, as it uses game-time, the player can accelerate weather transitions by using the time multiplier.
Various improvements in cut detection and corresponding penalties.
Fixed engine start assist sometimes failing to restart the car.
Added input to change secondary (Racelogic device) pages. Cycles between current laptime, delta, stint time and speed). Default key is ALT+D.
Added input to toggle wiper on and off. Uses last selected wiper speed. Default key is ALT+W.
Replay pause: now updated on random access.
Replay pause: now possible to use the free camera controls with the same speed as 1x speed.
Improved management of automatic highlights priority and avoiding flood.
Option file for replay in [Documents/Assetto Corsa Competizione]/Config/replay.json
Added possibility to reduce saved replay time in options/general.
Fixed wheel speed with different replay playing times.
Fixed replay focused camera for disconnected cars during random access.
Next car/previous shortcut is now based on relative car positions.
Improved logic for white/yellow/blue flag and optimizations for marshalls.
Fixed fireworks/tracklight/endmode for replay.
Permanent spotter message groups.
Added short wait time at the start of the formation to allow enough time for manual starting procedure.
Ratings:
Fixed Safety Rating (SA) decaying in both race and solo conditions.
Improved Racecraft Rating (RC) development directly after unlocking.
Improved Consistency Rating (CN), should now be more sensitive to inconsistencies.
Improved Consistency Rating (CC) to be less volatile.
Improved ingame rating widget to highlight rating value gains.
Rating widget will now allow to unlock the highest rating Competition (CP) and remain in collapsed state then.
Added data charts and insights for SA and RC rating Driver Profile Rating Page.
Fixed driver category assignment in Total Rating page, added Beginner and Rookie categories.
Due to the significant changes in RC and SA, both ratings will be reset. Progress in TR, CN and CC will remain.
Visuals:
Fixed a bug in VR that caused the racing HUD to flicker and hit performance by constantly re-rendering the overlay.
Introducing visual and mechanical damage:
Mechanical damage affects bodywork, suspension, aero and tyres.
Visual damage affects bodywork, windows, can deform body parts and also affects the functionality of headlights.
Added dynamic windshield dirt effects that are cleaned off during pit stops.
Added blurred brake disc visuals.
Fix for Dash and DashPro cameras having wrong offset/rotation when using custom settings.
Fix for wrong camera pitch after F1 cycle with lock to horizon enabled.
UI/HUD:
First release of the new multi-page and multi-functional widget, replacing the old Standings widget.
It contains a real-time track position page, standings, pit stop strategy and car electronics. Navigation is possible with all navigation inputs, including keyboard arrows, D-Pad and mouse.
It enables the player to control all car-related inputs (TC, ABS, wiper, lights, rain light etc.) on the fly, without having to map each key to the steering wheel/button box.
NOTE: the MFD uses navigation inputs, which means input overlap may need some bindings to be remapped.
NOTE: the MFD navigation in VR is not yet functional, thank you for your patience.
Introducing weather forecast and grip status widget: a simple widget on the HUD that alerts the player of changing weather forecast in 10 and 30-minute projections. It is also visible on the race and setup screens.
NOTE: It shows weather forecast in real-world time, which means in accelerated sessions the forecast will be translated to a time that is easier to understand for the player.
Fixed timing issues on car dash displays.
Additional server information on Multiplayer lobby page, including session status and dynamic weather indicator.
HUD pages can now by cycled backwards using Shift+F2.
Added realtime track position widget.
NOTE: it is now the default page inside the MFD in multi-car sessions.
Weather and Track status summary now visible on the weather tile in the Single Player page.
Added helper information for various single player pages and the new weather page.
Added tyre pressure readout on tyre app to help users who do not use cockpit cameras monitor tyre pressure.
Physics:
Optimizations in multithreaded CPU calculations.
Brake duct simulation. Influences brake disc heat and braking efficiency, but also rim and air temperature inside the tyre and thus pressure and general tyre temperature.
Brake duct settings in setup aero screen for all cars. Setting 0 is a completely closed duct and can provoke brake fade very very fast, exceeding 1000°C. Never to be used in a real race, but added for simracer's gratification. Setting 6 is completely open and can keep the brakes very cold.
The peak temperature is of course important but keep in mind that a low setting not only heats up more, but doesn't cool down the brake in the straights, so the heat accumulates and keeps dissipating heat to the tyres.
Ideally you want your front brake HUD to show green or slight yellow at the end of your braking zone and your rear, green. Don't judge after just 2,3 braking zones. Do a couple of laps and let the brakes do some heat/cool cycles to arrive at a balanced condition.
Suspension damage for all cars (WIP).
Basic aero damage for all cars (WIP).
Optimizations to tyre flex at very low speeds, to diminish or even eliminate an FFB vibration around 50kmh.
Added tyre pressure and potential puncture influenced by riding kerbs aggressively.
If you ride stepped kerbs with low tyre pressure (cold tyre) the tyre flex might provoke pressure loss. How much pressure loss is not easy to predict, but the lower the pressure the more pressure loss will happen. Hitting the kerbs and sliding laterally over them with low pressures can result to a tyre deflation losing all pressure instantly in less than a lap. Avoid kerbs with very cold tyres at all costs. When the tyre has adequate pressure, the risk of loss of pressure is almost null so you can attack kerbs again. Be careful when racing on slick tyres when it starts raining. The tyres will lose temperature very fast and so you must avoid kerbs until you enter for your pitstop. Any pressure over 26psi is relatively safe. The whole system is complex, brand new and we are still working on it. Thank you for your patience.
Improved collision model, which significantly benefits car-to-ground collisions. Also brings significant improvements to car behaviour when attacking any kind of kerbs.
Start ECU assist now has more discreet intervention because of the launch control implementation. To start, just floor it in 1st gear with clutch on and revs will be limited to 5000rpm. The less start assist should aid when trying to spin around on grass after a track exit.
Tweaked TC logic for all cars. Permits more slippage in straight line and more angle. Can result in more oversteery cars in lower TC settings so take care when track is slippery.
Fixed bug that could cause an event to start with tyres in ambient temperature if user clicked directly on drive.
Wet tyre adjustments.
Slick tyres optimum pressure range now 1-2 psi higher.
Audio:
Exterior engine volumes are now higher.
Interior engine volumes are now higher.
Fixed wind sound in tunnel/underpass sometimes not played properly.
Fixed pit alarm sirens sometimes not played properly.
Tuned exterior volume for engine reverb and reflection.
Tuned volume attenuation curve for opponents when the player is in cockpit/chase cameras.
New radio messages and alerts, including penalties, damage, tyre pressure warning.
Fixed possible crash changing device for xaudio2.
Fixed inconsistencies in ambient zone audio.
Updated fmod to version 1.10.10.
Multiplayer:
Fixed issue where the HUD would vanish after a session transition.
Enabled server rating requirements, see updates in https://www.assettocorsa....-for-server-admins.54830/
Added dirt and visual damage to Multiplayer.
Improved server lobby stability.
Enabled dynamic weather in multiplayer server configuration, see updates in https://www.assettocorsa....-for-server-admins.54830/
Improved race-weekend track condition simulation in Multiplayer when dynamic weather is used.
Safety (SA) and Racecraft (RC) ratings will change with a drastically reduced rate on password protected servers.
Added server admin commands: /kick and /ban.
Steam - PTR83
YouTube: Assetto Corsa Competitzione 21:9 UltraWide Gameplay Onboard
De physcis zijn nog amper verbeterd sinds de eerste release. Het rijdt allemaal nog steeds heel erg generiek en zwevend en de handling op kerbs en bumps en de pogo in de ophanging zijn nog steeds een ramp.
Sim Racing SK ----> Klik Hier voor mijn YouTube Simrace Kanaal <----
Vandaag echt een geweldige online race van 30 min. gereden. Halverwege een plensbui waarbij de regenbanden echt nodig waren, en je de aquaplaning goed door het stuur doorgegeven werd. Veel wagens om mij heen die moesten pitten. Ik was gestart op wet’s waardoor ik door kon rijden en als derde mocht eindigen. Echt goede ervaring wederom en wat mij betreft goed op weg om een serieuze racesim te worden. Setup aanpassen wordt ook steeds beter. Bandendynamics echt top!
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
was er nu inmiddels al mouse control in VR? Of alleen nog controller/keyboard?
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Helaas gebruik ik geen VR, ik kan het je dus niet vertellen. Op 3x24" zag het er geweldig uit daarentegen....Alfa90_Buttje schreef op woensdag 10 april 2019 @ 00:00:
was er nu inmiddels al mouse control in VR? Of alleen nog controller/keyboard?
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
joh, is er eindelijk tripple screen ondersteuning dan? Was het nog niet tegengekomen in de release notes
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Helaas nog geen support, hopelijk komt het snel maar ik begin er een hard hoofd in te krijgen. Het zit niet in de unreal engine.Alfa90_Buttje schreef op woensdag 10 april 2019 @ 08:44:
joh, is er eindelijk tripple screen ondersteuning dan? Was het nog niet tegengekomen in de release notes
Het huidige uitgerekte beeld is met te rijden, maar het klopt van geen meter. Je kan ook je bezels niet compenseren. En je FOV is onrealistisch laag.
Steam - PTR83
Ow vandaar, nee dat lijkt me ook niet fantastisch nee. Onbegrijpelijk dat ze zoiets wezenlijks nog niet ondersteunen...
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Er is hoop
https://docs.unrealengine...Engine/Rendering/nDisplay
One application instance that renders to multiple display devices. With this option, you run a single instance of your Unreal Engine application on your computer, but you set it up to render multiple separate rectangles of the scene's 3D space into different areas within a large window. You then use a technology such as NVIDIA Mosaic or NVIDIA Surround to split up that single large window and render each separate area on a different display devices. In this scenario, the benefit of using nDisplay in conjunction with Mosaic or Surround is that you can render viewports that accurately match the physical arrangements of your different monitors, even when those monitors do not lie along the same plane. However, all viewports are being rendered by the same instance of Unreal Engine, so you can't benefit from having multiple graphics cards installed on the same computer.
https://docs.unrealengine...Engine/Rendering/nDisplay
One application instance that renders to multiple display devices. With this option, you run a single instance of your Unreal Engine application on your computer, but you set it up to render multiple separate rectangles of the scene's 3D space into different areas within a large window. You then use a technology such as NVIDIA Mosaic or NVIDIA Surround to split up that single large window and render each separate area on a different display devices. In this scenario, the benefit of using nDisplay in conjunction with Mosaic or Surround is that you can render viewports that accurately match the physical arrangements of your different monitors, even when those monitors do not lie along the same plane. However, all viewports are being rendered by the same instance of Unreal Engine, so you can't benefit from having multiple graphics cards installed on the same computer.
Echt de miskoop van het jaar voor mij dit spel .. gekocht toen de VR support er was maar misschien 30 minuten gespeeld, het perfomt voor geen meter, physics zijn maar zo-zo, online is dood .. had die 25 euro beter aan een goed doel kunne geven
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Zou gewoon even rustig de release afwachten (en waarschijnlijk nog de maanden er na). Zelf het spel op de 1e dag even geprobeerd en toen besloten het niet meer op te starten voor de echte release er is. De game is gewoon niet af en ik zeg niet dat het nog goed komt, maar het is nog te vroeg om te zeggen dat dit niet zo is.Arfman schreef op woensdag 10 april 2019 @ 11:48:
Echt de miskoop van het jaar voor mij dit spel .. gekocht toen de VR support er was maar misschien 30 minuten gespeeld, het perfomt voor geen meter, physics zijn maar zo-zo, online is dood .. had die 25 euro beter aan een goed doel kunne geven
Verder hoor ik echt hele verschillende verhalen over de physics dus ik vraag mij af wie er nu de experts zijn of wie dit spel vergelijken met een andere game die ze veel spelen. Ik neem aan dat jij race ervaring hebt om te vergelijken of is je mening gebaseerd op andere simgames? Af en toe lijkt het wel een discussie of broccoli wel of niet lekker is. Een pure smaakkwestie dus.
[ Voor 4% gewijzigd door Beakzz op 10-04-2019 12:23 ]
Oh ik ben echt geen physics expert, mijn IRL ervaring in raceauto's is vrij minimaal. Ik heb alleen niet het gevoel dat ik een auto aan het besturen ben in ACC, ik heb een voor mij veel beter gevoel in AC, rF2 of iRacing. Maar ik heb zoals gezegd ook maar 30 minuten gespeeld dus neem het alsjeblieft met een korrel zout
Dit spel is het gewoon niet voor mij, misschien dat de 1.0 release mij doet veranderen van mening.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
De instellingen voor tripples is nog niet zo uitgebreid als is AC of PC2 inderdaad, maar je kunt je fov aanpassen, alsmede je zitpositie en pitch view. Verder is er nog een onduidelijke dashcam setting waar ik nog niet achter ben. Het is een kwestie van smaak, maar ik kan er prima mee uit de voeten en wordt steeds positiever.CoronelHimself schreef op woensdag 10 april 2019 @ 11:19:
[...]
Helaas nog geen support, hopelijk komt het snel maar ik begin er een hard hoofd in te krijgen. Het zit niet in de unreal engine.
Het huidige uitgerekte beeld is met te rijden, maar het klopt van geen meter. Je kan ook je bezels niet compenseren. En je FOV is onrealistisch laag.
i7,GTX2070,32Gb,3x24",Rift-s, Fanatec CSL-elite&DD
Wat is het verschil eigenlijk met de versie die nu live is?
Ik ben benieuwd wat er in de toekomst allemaal gaat gebeuren. Hopelijk komt er ook een LMP1/LMP2/GTE/GT2/GT3 enz.
All the Officially Licensed 2018 and 2019** Blancpain GT Series cars, teams and circuits.Jeanke117 schreef op vrijdag 12 april 2019 @ 16:49:
[...]
Wat is het verschil eigenlijk met de versie die nu live is?
Ik ben benieuwd wat er in de toekomst allemaal gaat gebeuren. Hopelijk komt er ook een LMP1/LMP2/GTE/GT2/GT3 enz.
All game modes including: Career, Championship, Single and Multiplayer.
Complete Rating and Matchmaking System.
Horloge: Garmin Epix (Gen2) Sapphire Titanium
PC: Fractal Design North, Asus ROG strix B650E-F gaming wifi, Ryzen 7 7800X3D, INNO3D® GEFORCE® RTX™ 4080 16GB X3 DLSS 3, 32GB, Meta Quest 3, Fanatec GT DD Pro 8nm
@Dev0o
Ik meen iets gelezen te hebben dat Unreal ook triple screen support heeft sinds de laatste build. Ga ik even opzoeken.
@Jeanke117
Ik zou vooral in de richting van SRO content gaan kijken, geen LMP/GTE. wel GT3/GT4.
Korte opsomming:
- Blancpain GT Endurance en Sprint (GT3)
- Diverse GT4 kampioenschappen (Europa, USA, Azië)
- British GT (GT3/GT4)
- Intercontinental GT Challege
Ik meen iets gelezen te hebben dat Unreal ook triple screen support heeft sinds de laatste build. Ga ik even opzoeken.
@Jeanke117
Ik zou vooral in de richting van SRO content gaan kijken, geen LMP/GTE. wel GT3/GT4.
Korte opsomming:
- Blancpain GT Endurance en Sprint (GT3)
- Diverse GT4 kampioenschappen (Europa, USA, Azië)
- British GT (GT3/GT4)
- Intercontinental GT Challege
Gezien! Was best wel bizar !!!
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Verwijderd
@Alfa90_Buttje Ja, was een mooie race. Ik had gisteren de pre qualificatie al gezien, toen was de baan droog. Vandaag was alles nat.
Maar als je deze beelden naast een replay van ACC legt, dan is die game toch wel een pareltje hoor.
Maar als je deze beelden naast een replay van ACC legt, dan is die game toch wel een pareltje hoor.
Eerste dlc zal wel Blancpain Asia zijn. Te makkelijk om te laten liggen en je maakt het gelijk aantrekkelijker voor race liefhebbers uit die regio.Fryslanboy schreef op zondag 14 april 2019 @ 22:45:
@Dev0o
Ik meen iets gelezen te hebben dat Unreal ook triple screen support heeft sinds de laatste build. Ga ik even opzoeken.
@Jeanke117
Ik zou vooral in de richting van SRO content gaan kijken, geen LMP/GTE. wel GT3/GT4.
Korte opsomming:
- Blancpain GT Endurance en Sprint (GT3)
- Diverse GT4 kampioenschappen (Europa, USA, Azië)
- British GT (GT3/GT4)
- Intercontinental GT Challege
Ik weet het niet. Zou mooi zijn, vooral interessante banen..Beakzz schreef op maandag 15 april 2019 @ 09:59:
[...]
Eerste dlc zal wel Blancpain Asia zijn. Te makkelijk om te laten liggen en je maakt het gelijk aantrekkelijker voor race liefhebbers uit die regio.
Al zou de British GT ook wel gaaf zijn, multiclass GT3/GT4.
Goede actie!Verwijderd schreef op maandag 22 april 2019 @ 18:31:
Ik heb zelf een server gemaakt in ACC.
Verwijderd
Draait het lekker voor iemand van buitenaf?
Ik heb het alleen vanaf m'n eigen netwerk kunnen testen en daar heb ik altijd een ping van 15-20ms.
Draaide best ok, maar had de indruk dat je misschien nog aan het configgen was? Na connecten duurde het soms vrij lang voor ik controle over de auto kreeg (tiental seconden) en configuratie assists leek tijdens de sessie te veranderen.Verwijderd schreef op woensdag 24 april 2019 @ 22:11:
[...]
Draait het lekker voor iemand van buitenaf?
Verder was er niemand dus kan weinig zeggen over lag.
Draaide zojuist prima met twee man. 1 vervelende stotter gehad, verder smooth.
Heb van dit weekend ook me laten verleiden. Hij rijd echt heeel erg lekker moet ik zeggen.
FFB voelt goed aan.
Ook vind ik die standaard rader echt een grote plus. Heb me een paar keer online gewaagd en merk dat daar toch echt wel clean geracet wordt.
Moet met name de rem wel nog even tweaken. Zeker Monza/Zolder met hun chicanes zijn wel zwaar om te rijden doordat je veel maximaal moet remmen.
Ben wel benieuwd of ze ooit meer classes gaan toevoegen dan de GT3 of dat ze dat bewaren voor AC 2.
voordeel met 1 klasse is wel natuurlijk dat het online gedeelte lekker overzichtelijk blijft.
Edit: inmiddels de brake force aangepast. Bij controls kan je bij advanced in max cap er opzetten. Rijd wel echt stukken soepeler nu
FFB voelt goed aan.
Ook vind ik die standaard rader echt een grote plus. Heb me een paar keer online gewaagd en merk dat daar toch echt wel clean geracet wordt.
Moet met name de rem wel nog even tweaken. Zeker Monza/Zolder met hun chicanes zijn wel zwaar om te rijden doordat je veel maximaal moet remmen.
Ben wel benieuwd of ze ooit meer classes gaan toevoegen dan de GT3 of dat ze dat bewaren voor AC 2.
voordeel met 1 klasse is wel natuurlijk dat het online gedeelte lekker overzichtelijk blijft.
Edit: inmiddels de brake force aangepast. Bij controls kan je bij advanced in max cap er opzetten. Rijd wel echt stukken soepeler nu
[ Voor 10% gewijzigd door BobbLeeSwaggr op 07-05-2019 13:24 ]
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
Ik overweeg een video upgrade van mijn systeem, die ook nog redelijk dit spel moet aankunnen, echter wil ik er ook niet teveel aan uitgeven.
Een goede prijs kwaliteits verhouding dus.
Ik game op een 24” scherm en heb geen behoefte aan VR. De game niet op max spelen heb ik geen moeite mee, als het er nog maar goed uitziet en de fps op 60/70 zitten.
Opties zijn:
GTX 1050
GTX 1650
GTX 1660
GTX 2060
RX580
RX590
Ik ben de overzichten helemaal kwijt, wie kan mij helpen? Bedankt alvast!
Een goede prijs kwaliteits verhouding dus.
Ik game op een 24” scherm en heb geen behoefte aan VR. De game niet op max spelen heb ik geen moeite mee, als het er nog maar goed uitziet en de fps op 60/70 zitten.
Opties zijn:
GTX 1050
GTX 1650
GTX 1660
GTX 2060
RX580
RX590
Ik ben de overzichten helemaal kwijt, wie kan mij helpen? Bedankt alvast!
Omdat het nog early acces is komen er vast wel iets van optimalisaties.-Sander- schreef op dinsdag 7 mei 2019 @ 12:30:
Ik overweeg een video upgrade van mijn systeem, die ook nog redelijk dit spel moet aankunnen, echter wil ik er ook niet teveel aan uitgeven.
Een goede prijs kwaliteits verhouding dus.
Ik game op een 24” scherm en heb geen behoefte aan VR. De game niet op max spelen heb ik geen moeite mee, als het er nog maar goed uitziet en de fps op 60/70 zitten.
Opties zijn:
GTX 1050
GTX 1650
GTX 1660
GTX 2060
RX580
RX590
Ik ben de overzichten helemaal kwijt, wie kan mij helpen? Bedankt alvast!
recommended specs is een 1070 of RX580,
Zelf heb ik een 1070 en draait het behoorlijk soepel. (1080P 144hz)
Ik vermoed dat het op al deze kaarten wel draait, als je op high wilt spelen zijn 1050 en 1650 zijn wel echte instap kaarten met te weinig kracht.
Zou ook even googlen op was benmarks, kwam zelf deze tegen na 1 seconde:
YouTube: Assetto Corsa Competizione fps test GTX 1050ti Epic/High/Medium/Low
(op basis van een 1050ti)
Dus eigenlijk allemaal goede keuzes, geeft je wat meer uit dan zal het ook iets beter worden.
persoonlijk zou ik voor een goed geprijsde 1660 /2060 gaan.
Ligt er natuurlijk ook een beetje aan of je er nog meer mee gaat doen.
Edit:
YouTube: Assetto Corsa Competizione FHD GTX1660Ti benchmark
Dit komt volgens mij redelijk met jou wensen overeen (1660 TI) wel een build uit februari. geen idee of die beter of slechter draaide.
[ Voor 8% gewijzigd door BobbLeeSwaggr op 07-05-2019 13:37 ]
Steam/Origin: BobbLeeSwaggr BF V stats
1920*1080 of doet ie ook 2560*1440?-Sander- schreef op dinsdag 7 mei 2019 @ 12:30:
Ik game op een 24” scherm
Van de Nvidia lijn zou de 1660 best bang for the buck zijn, met in het achterhoofd dat je nog eens kunt upgraden over 2 jaar ofzo.Opties zijn:
GTX 1050
GTX 1650
GTX 1660
GTX 2060
RX580
RX590
Ben wel benieuwd hoe ACC met AMD/Ati draait.. ik heb geen idee
My Youtube channel: Alfa Novanta
AMD Ryzen 7 5800X | ASRock X470 Taichi | 32GB Kingston HyperX Predator DDR4-3200 RGB | Gigabyte RTX3090 Gaming OC 24GB GDDR6 | Windows 10 x64 | HP Reverb G2
Het betreft een 24” met een 1920x1080 resolutie.Alfa90_Buttje schreef op dinsdag 7 mei 2019 @ 13:55:
[...]
1920*1080 of doet ie ook 2560*1440?
[...]
Van de Nvidia lijn zou de 1660 best bang for the buck zijn, met in het achterhoofd dat je nog eens kunt upgraden over 2 jaar ofzo.
Ben wel benieuwd hoe ACC met AMD/Ati draait.. ik heb geen idee
Verwijderd
[YouTube: ACC - SRO E-Sport Round 1 @ Monza [11:13.851]]
Daar is nog wel wat ruimte voor verbetering...!
Daar is nog wel wat ruimte voor verbetering...!